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[导读]关于stm32串口接收大量数据导致死机,即使加了看门狗也死机的情况,论坛上已有热心网友分享乐宝贵经验,至于效果,应该是有的。未能免俗,也来分享,狗尾续貂了。原文网站:http://bbs.21ic.com/icview-160999-1-1.h

关于stm32串口接收大量数据导致死机,即使加了看门狗也死机的情况,论坛上已有热心网友分享乐宝贵经验,至于效果,应该是有的。未能免俗,也来分享,狗尾续貂了。

原文网站:http://bbs.21ic.com/icview-160999-1-1.html感谢这位网友分析问题。

首先,造成死机的原因多种多样,本人做的实验室用串口接收飞控数据,波特率57600。大量数据导致串口中断频繁,理想情况下,设置好中断优先级应该是可以有条不紊的处理数据。我遇到的情况是

1、设置看门狗,只用定时器喂狗,main函数没有做任何处理,串口开了一段时间,main函数挂了,可是喂狗一直在跑,程序不复位,那也就说某些外设在不断的跑,或者跑飞,main函数回不来;

2、第一种情况不会使程序复位,于是在main函数里边设置定时器的标志位,main函数处理之后,定时器才能喂狗,这种情况程序跑飞,喂狗便不成功,自动复位。

3、两种情况都未能解决问题,于是只好模块测试,最后分析到时串口中断频繁,卡死在串口中断里面

找了网上资源,了解到的是串口数据频繁,会造成一个中断溢出现象,也就是说本次数据没有处理完成,下一次数据又进来了,导致所谓的溢出错误

那么问题来了,按照常规思维,在初始化串口时,原本没有打开所谓的溢出错误中断,也就是ORE中断,为何会产生这个中断呢?看到数据手册,坑爹的逻辑来了,

手册写的是你只要接收中断打开,即RXNEIE设置为1,那么ORE中断也自动打开了。

这不符合正常逻辑,于是乎在串口2中断里面应该做相应的处理,防止产生意想不到的中断,因此,中断函数应该写的严谨一些

void USART2_IRQHandler(void)

{

uint8_t ch;

if(USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_PE) != RESET)

{

USART_ReceiveData(USART2);

USART_ClearFlag(USART2, USART_FLAG_PE);

}

if (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_ORE) != RESET)

{

USART_ReceiveData(USART2);

USART_ClearFlag(USART2, USART_FLAG_ORE);

}

if (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_FE) != RESET)

{

USART_ReceiveData(USART2);

USART_ClearFlag(USART2, USART_FLAG_FE);

}

if(USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET)

{

//USART_ClearITPendingBit(USART2,USART_IT_RXNE); //清除中断标志

ch = USART_ReceiveData(USART2);

USART_ClearITPendingBit(USART2, USART_IT_RXNE);

}

}

因此,在中断里面,即使产生了所谓的溢出中断,也不会导致程序死在串口中断。

另一个是本人试验中犯的低级错误,串口接收使用的是循环数组接收,数组序号不断往上加,而在main函数中循环获取数据,那么问题来了。

箭头里面的==号应该写为>=这样防止变量++之后溢出而不归零,于是把这问题改了



在此之上,把USART2_BUFFER_LEN调大,stm32内存大着呢,随便用,竟然神一般的好了,腰不疼,腿不酸,程序跑了一个多小时,还在!

以此分享,共同进步!


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