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[导读]之前一个老友写的MultiButton开源按键组件的剖析讲解,它的设计思想简洁且高效,这篇文章我上周也分享出来给大家共同来学习了。  第1期 | MultiButton,一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块 至于介绍和使用在这里我就不多说了,相信看上面这篇文章你应

之前一个老友写的MultiButton开源按键组件的剖析讲解,它的设计思想简洁且高效,这篇文章我上周也分享出来给大家共同来学习了。 

第1期 | MultiButton,一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块

至于介绍和使用在这里我就不多说了,相信看上面这篇文章你应该就懂了,但我想,能不能跟菜单操作绑定在一块呢?这样我不就可以利用起来,实现一个高效稳定的菜单+按键结合的状态机框架?纵观网上很多写菜单框架的,要不写得太死板,要不写得太冗长了,还有的写的还很难看得懂,超级麻烦,虽然各有各的方法去实现,都对,但有些真的不好维护和升级,比如下面这个,这应该是网上广泛流传的一个菜单框架的版本。但我觉得我实在看不下去了。

还有一些年代久远的论文:

https://wenku.baidu.com/view/576bae38ee06eff9aef807b9.html
https://blog.csdn.net/embedded_guzi/article/details/35835755
https://blog.csdn.net/cjqqschoolqq/article/details/8701387

我的项目设计原则:简单看得懂,实用,稳定,高效可拓展。

通常一些手持式设备都会有各种各样的按键,比如左、中、右、确定、返回、电源键等等(非矩阵键盘),以我目前公司的产品,一般就这几个按键。

我们公司的产品主要的业务逻辑还是应用,应用逻辑最大的工作量其实就是利用按键+页面的形式来体现,这就少不了需要实现一套简单、高效、稳定、可拓展、可维护的菜单+按键的软件框架,有了这么一套好用的框架,后面随便换一个产品,就不用重新再去开发了,我们就可以专注于应用实现,把精力放在更有意义的软件业务逻辑上来。接下来我们在MultiButton的.h文件中添加菜单框架相关的结构体以及一些枚举:

/*菜单,具体是哪个页面,这个留给用户自己去添加*/
typedef enum
{
MAIN_PAGE = 0,
LOG_PAGE,
} MENU;

/*事件值,可以留给用户自己去定义,这里我定义了一些我需要的事件*/
typedef enum
{
/*第一个事件为-1用来定义一个防止重复触发的值*/
NULL_KEY_EVENT = -1,
LEFT_KEY_SHORT = 0,
LEFT_KEY_LONG = 1,
ENTER_KEY_SHORT = 2,
ENTER_KEY_LONG = 3,
RIGHT_LEY_SHORT = 4,
RIGHT_KEY_LONG = 5,
UP_KEY_SHORT = 6,
UP_KEY_LONG = 7,
DOWN_KEY_SHORT = 6,
DOWN_KEY_LONG = 7,
RETRUN_KEY_SHORT = 8,
RETRUN_KEY_LONG = 9,
POWER_KEY_SHORT = 10,
POWER_KEY_LONG = 11,
} EVENT_CODE;

/*菜单操作结构体*/
typedef struct Menu
{
/*当前正在执行的页面*/
uint8_t Current_Page ;
/*当前触发的事件*/
int KeyEvent ;
} Menu ;


/*菜单初始化*/
void menu_init(struct Menu *handle, uint8_t Page, int EVENT_CODE);
/*获取当前菜单*/
uint8_t Get_Menu(struct Menu *handle);
/*菜单跳转*/
void Set_Menu(struct Menu *handle, uint8_t Page);
/*获取当前发生的事件值*/
int Get_Event_Code(struct Menu *handle);
/*设置当前发生的事件值*/
void Set_Event_Code(struct Menu *handle, int Event_Code);

再来看看.c文件相关函数的实现:

/*菜单初始化*/
void menu_init(struct Menu *handle, uint8_t Page, int EVENT_CODE)
{
memset(handle, 0, sizeof(struct Menu));
handle->Current_Page = Page ;
handle->KeyEvent = EVENT_CODE ;
}

/*菜单跳转*/
void Set_Menu(struct Menu *handle, uint8_t Page)
{
handle->Current_Page = Page ;
}

/*获取当前菜单*/
uint8_t Get_Menu(struct Menu *handle)
{
return handle->Current_Page ;
}

/*设置当前发生的事件值*/
void Set_Event_Code(struct Menu *handle, int Event_Code)
{
handle->KeyEvent = Event_Code ;
}

/*获取当前发生的事件值*/
int Get_Event_Code(struct Menu *handle)
{
return handle->KeyEvent ;
}

非常简单,菜单的操作就在MutilButton的两个文件中添加完成了,接下来看看怎么来使用吧?

1、常规的MultiButton的使用方法

Button button ;
/*读取按键状态*/
uint8_t read_button_pin_status(void)
{
return HAL_GPIO_ReadPin(KEY_GPIO_Port, KEY_Pin); ;
}

初始化multi_button并注册button event

button_init(&button, read_button_pin_status, 0);
button_attach(&button, SINGLE_CLICK, button_callback);
button_attach(&button, LONG_RRESS_START, button_callback);
button_start(&button);

当前我注册的这个按键的回调函数是同一个函数,而同一个函数做不同的处理:

void button_callback(void *event)
{
uint8_t button_event = get_button_event(&button) ;

switch(button_event)
{
case SINGLE_CLICK:
/*当按键发生单击时,注册为ENTER_KEY_SHORT*/
Set_Event_Code(&menu, ENTER_KEY_SHORT);
break ;

case LONG_RRESS_START:
/*当按键发生长按时,注册为ENTER_KEY_LONG*/
Set_Event_Code(&menu, ENTER_KEY_LONG);
break ;

default:
break ;
}
}

2、初始化菜单以及初始化触发事件

Menu   menu ;
//初始化页面为主页面,初始事件为NULL_KEY_EVENT
menu_init(&menu, MAIN_PAGE, NULL_KEY_EVENT);

3、循环调用菜单处理函数

while(1)
{
    /*用户代码*/
     /*......*/
Menu_Handler(&menu);
/*......*/
     timer_loop();
/*用户代码*/
}

注意,这里还需要一个5ms的定时器来调用button_ticks();这样MultiButton才能真正工作起来,我采用的是另外一套开源的软件定时器框架MultiTimer来实现的,这里就不贴出来了,后面直接分享工程实践测试源代码。

菜单处理函数的实现:

/*菜单处理*/
void Menu_Handler(struct Menu *handle)
{
/*当前是菜单的哪个页面*/
switch(handle->Current_Page)
{
case MAIN_PAGE :
/*针对注册的键值做相应的处理*/
main_page_process(handle->KeyEvent);
break ;

case LOG_PAGE:
/*针对注册的键值做相应的处理*/
log_page_process(handle->KeyEvent);
break ;

default:
break ;
}

/*及时将事件清除,防止重复触发*/
Set_Event_Code(handle, NULL_KEY_EVENT);
}

菜单对应的页面处理函数:

void main_page_process(uint8_t Event_Code)
{
switch(Event_Code)
{
/*当发生事件时,需要的时候做状态切换*/
case ENTER_KEY_SHORT:
printf("发生单击,进入页面1\n");
Set_Menu(&menu, LOG_PAGE);
break ;

case ENTER_KEY_LONG:
printf("在页面0发生长按\n");
break ;
}
}

void log_page_process(uint8_t Event_Code)
{
switch(Event_Code)
{
case ENTER_KEY_SHORT:
printf("在页面1发生单击\n");
break ;
/*当发生事件时,需要的时候做状态切换*/
case ENTER_KEY_LONG:
printf("发生长按,返回页面0\n");
Set_Menu(&menu, MAIN_PAGE);
break ;
}
}

测试运行结果:

测试平台:stm32f103c8t6

测试工程下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/124jks9I9uVXmKN3SXHQXvg
提取码:hv3g
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