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[导读] 英特尔在刚刚过去的CES公布了一个名为Alloy的设计项目。与普通的VR头盔不同,Alloy的设计使用了目前虚拟现实领域内最为重要的一项技术“融合现实”(Merged Reality),这项技术可以将现实世界中的元素与虚拟世界融合。

 英特尔在刚刚过去的CES公布了一个名为Alloy的设计项目。与普通的VR头盔不同,Alloy的设计使用了目前虚拟现实领域内最为重要的一项技术“融合现实”(Merged Reality),这项技术可以将现实世界中的元素与虚拟世界融合。

虽然这款头盔的功能还不够完善,但它的出现为VR行业提供了一种新的思路,这已经足够让人兴奋了。

 

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Alloy是一个参考设计,并不是英特尔要推出的产品,Intel希望Alloy像超极本那样,成为未来虚拟现实的一种技术标准。英特尔通过Alloy给出参考,其它厂商可以做商业化产品。最近有消息称,Intel或将与微软合作,在今年第四季度推出相关产品。

全新的硬件配置

英特尔称,在CES亮相的是第三代Alloy头盔,这一款头盔相比之前的两代在追踪能力方面进行了改良。同时,正如Intel去年所预想的那样,设备采用了全新的芯片,该芯片由Intel去年九月收购的计算机视觉创业公司Movidius所研发。设备中配置的第七代英特尔Kaby Lake处理器也让性能大大增强。

 

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Alloy内置的实感摄像头也由原来的两个镜头改进为单个广角的RealSense 400系列镜头。RealSense实感摄像头和一个内置六轴传感器的操作柄配合使用,通过摄像头对手柄的捕捉可以让手势进入画面中。通过RealSense摄像头扫描周围环境,体验者可以识别障碍物,并在虚拟的画面中进行标示。

第三代Alloy头盔的外观虽然还是有些笨重,戴在头上看起来怪怪的,但是至少这一版头盔去掉了限制人运动的信号线和外置追踪器。这已经算是解决了VR头盔的一个普遍而棘手的难题了。

使用体验

CES上体验者尝试了Alloy头盔在虚拟世界和现实世界之间的追踪标示功能,并测试了该设备在虚拟世界中反映真实障碍物的能力。Alloy团队事先布置好了一个满是家具的房间。房间约10平米,中间有一个圆桌,边上有沙发以及少量杂物。体验者在房间中戴上头盔,视野中就会出现房间信息的画面。

 

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游戏开始前,画面中还能看到沙发等物件的存在,但墙壁开始逐渐消失。之后环境开始变化,中间的圆桌变成了游戏中的一个设施,旁边的沙发桌子也是。现实世界就这样融入了虚拟世界。

设备仍需改进

目前融合现实技术(MR)可能并没有VR那么为人所熟知,但它是VR今后普及所要解决的一个主要的技术问题。Alloy头盔中已经有比较完善的制图算法来让它相对真实地反映外部的图像信息,但是技术人员还应进一步改进硬件,这款头盔目前还太笨重,使用者只能用手调整才能让它找到最好的角度。

 

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但是,这款头盔所配备的手柄还存在很大的问题。这款手柄在CES的体验游戏模拟一把枪,使用者需要用这把枪射击游戏中的无人机。

可这款手柄却无法实现全方位的追踪,它只能追踪到大致方向旋转的信息,这导致虚拟画面和用户的真实动作无法匹配,体验者总是无法瞄准自己预想的位置,这极大地影响了游戏的沉浸感。Intel表示,未来有望彻底省略掉手柄,玩家的双手可以通过MR技术融入到虚拟世界中。

 

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虚拟世界不可能完全独立于现实世界,所以VR孤立发展的可能性很小,MR的融入让Alloy在虚拟世界和现实世界之间找到了平衡,这也是VR产业的一个福音。如果Alloy能够成为一个很好的参考标准,在一个标准框架下,会用更多厂家参与进来,快速推出产品,为VR市场注入新的血液。

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