开始工作不久就碰到一个flash读写的问题。是一块lpc2388的芯片(arm7),开始总是抱着一arm11的flash读写的方式去看数据手册。看了好长时间都没有一个很好的解决方发。后来我在keil的库文件中找到:flash
一、Flash简介 通过对stm32内部的flash的读写可以实现对stm32的编程操作。 stm32的内置可编程Flash在许多场合具有十分重要的意义。如其支持ICP(In Circuit Programming,在电路编程;在线编程)特
在我们应用开发时,经常会有一些程序运行参数需要保存,如一些修正系数。这些数据的特点是:数量少而且不需要经常修改,但又不能定义为常量,因为每台设备可能不一样而且在以后还有修改的可能。将这类数
在实际的项目中,我们可能需要保存一些数据,希望下次启动的时候数据还可以使用。在这里介绍使用STM32内部flash来保存数据的方法。在这里我使用STM32F103C8T6这款芯片做介绍。flash大小64K。本例子0x08
STM32F4Discovery开发帮使用的STM32F407VGT6芯片,内部FLASH有1M之多。平时写的代码,烧写完之后还有大量的剩余。有效利用这剩余的FLASH能存储不少数据。因此研究了一下STM32F4读写内部FLASH的一些操作
前言做项目时有时候需要对一些数据进行掉电可存储,一般来说可以把这些数据存储到到EEPROM或FLASH,这次项目中我使用到的芯片是STM32F051C8T6,只有64KB的FLASH,没有EEPROM。这个时候就需要考虑FLASH的
概述flash作为stm32中的存储物质,使用非常广泛。关于flash的概念什么的网上已经有很多介绍,笔者便不再赘述,分享一篇stm32的闪存中文编程手册。相对于很多操作寄存器的例子,笔者这篇着重于用库函数处
DSP是针对实时数字信号处理而设计的数字信号处理器,由于它具有计算速度快、体积小、功耗低的突出优点,非常适合应用于嵌入式实时系统。
简要介绍TMS320C64x系列数字信号处理器(DSP)flash加载的基本原理,详细论述TMS320C64x DSP与16-bit Flash接口的设计方法及用该方案加载的可行性及优
本应用笔记介绍了使用代码区域Flash 来模拟EEPROM,通过一定的软件处理算法,可以大大增加数据存储周期的一种方法。本文给出了实现上述功能的软件流程。
为了实现一种嵌入式设备存储系统的解决方案,对嵌入式设备广泛采用的大容量存储设备NAND Flash 进行了深入的研究。设计了一种嵌入式设备中NAND Flash 存储系统的解决方案,介绍了其功能用途和系统结构,分层介绍了系统的具体设计,重点介绍了比较独特的块设备驱动层和FTL 层的设计方法以及对驱动初始化的优化。通过实际设计NAND
Flash存储器因其体积小、容量大、成本低、掉电数据不丢失等一系列优点,成为嵌入式系统中主要数据和程序载体。然而,由于Flash读写存储的编程特点,有必要对其进行存储过程管理,以使其数据存储性能得以改善。以TRI公司的基于NOR Flash的Flash管理软件FMM为例,详细介绍嵌入式系统中如何根据Flash的物理特性来进行Flash存储
一、ROM,RAM和FLASH在单片中的作用ROM——存储固化程序的(存放指令代码和一些固定数值,程序运行后不可改动)c文件及h文件中所有代码、全局变量、局部变量、’const’限定符定义的常量数据、startup.a
最近在做飞思卡尔16位单片机的在线升级bootloader程序。有2个问题不太清楚,请教下论坛里的高人。1.bootloader程序中,对存放应用程序的flash空间进行擦除和写入新的应用程序以完成升级。比较特别的是,
闲来无事,研究了下变量在MCU中存储位置ps:MCU中能存放数据的地方有三处:register、rom、ram涉及标准C关键字:register:定义和申请一个register级变量 auto::定义自动变量,缺省时为编译器
在我们应用开发时,经常会有一些程序运行参数需要保存,如一些修正系数。这些数据的特点是:数量少而且不需要经常修改,但又不能定义为常量,因为每台设备可能不一样而且在以后还有修改的可能。将这类
目的:将变量定义到flash中其实写这个是相当于一个记录而已,突然在做字模显示问题,想到如果将字模数据放到内存中的话,难免多了很容易出问题,不如就放在flash中,这样就可以不去改变他int a;a在内存中
在初写STM32程序时,遇到一个困惑,STM32的Flash在MDK里被设置为起始地址0x0800 0000,而CM3手册规定芯片复位时要从0x0000 0000地址开始取出中断向量 ,那STM32怎么样执行代码呢?地址重映射?或者在0x
通过使用JTAG烧写Flash的实验,了解嵌入式硬件环境,熟悉JTAG的使用,为今后的进一步学习打下良好的基础。本书以优龙的FS2410及Flash烧写工具为例进行讲解,不同厂商的开发板都会提供相应的Flash烧写工具,并有相应的说明文档,请读者在了解基本原理之后查阅相关手册。