我是一个Linux服务器上的进程,名叫小进。老是有人说我最多只能创建65535个TCP连接。我不信这个邪,今天我要亲自去实践一下。我走到操作系统老大的跟前,说:"老操,我要建立一个TCP连接!"老操不慌不忙,拿出一个表格递给我,"小进,先填表吧"我一看这个表,这不就是经典的soc...
大家好,我是小林。之前收到个读者的问题,对于TCP三次握手和四次挥手的一些疑问:第一次握手,如果客户端发送的SYN一直都传不到被服务器,那么客户端是一直重发SYN到永久吗?客户端停止重发SYN的时机是什么?第三次握手,如果服务器永远不会收到ACK,服务器就永远都留在Syn-Rec...
近期遇到一个问题,简单点说,主机A上显示一条ESTABLISHED状态的TCP连接到主机B,而主机B上却没有任何关于主机A的连接信息,经查明,这是由于主机A和主机B的发送/接收缓冲区差异巨大,导致主机B进程退出后,主机A暂时憋住,主机B频繁发送零窗口探测,FIN_WAIT1状态超...
UDP 与TCP的区别
科普tcp协议栈对ping命令处理过程
在嵌入式行业网络编程使用相对较少,主流应用集中在NB-IOT、Lora、Mqtt这一块,原理上一般是通过加入硬件模块或者是使用第三方SDK来实现。
本文将描述NVMe/TCP如何成为面向现有数据中心的一种更优技术及其可提供的优势。
本文会围绕,三次握手和四次挥手相关的一些列核心问题,分享如何更准确的回答和应对常见的面试问题,以后面对再刁钻的面试官,你都可以随意地跟他扯皮了。
现在用谷歌浏览器看 B 站视频,默认是用 HTTP/2 协议,它相比 HTTP/1.1 性能提高很多,但是其实看 B 站视频还能更快!
程序员不要总停留在应用层面的CRUD,对于计算机底层的一些知识,也是需要了解的。
你是一台电脑,你的名字叫 A 只要你知道另一位伙伴 B 的 IP 地址,且你们之间的网络是通的,无论多远,你都可以将一个数据包发送给你的伙伴 B 这就是物理层、数据链路层、网络层这三层所做的事情。
客户端每建立一个连接就要消耗一个端口,所以很多同学当看到客户端机器上连接数一旦超过3W、5W就紧张的不行,总觉得机器要出问题了。
谈一谈你对TCP/IP四层模型,OSI七层模型的理解?
漫画描述了 TCP 协议的基本原理,为了提高可理解性,部分细节设计与真实的 TCP 协议有所差别,但总体思想与 TCP 一致。
生活不止眼前的苟且,还有诗和远方的田野。新的一周又开始了,大白和小林是同事,平时俩人一起喝酒吃肉打游戏居多,当然有时候也讨论下学术和前沿技术。这不,小林听说了个新鲜玩意,然后和大白聊了起来。
TCP握手一定是三次?TCP 挥手一定是四次?为什么要有快速重传,超时重传不够用?为什么要有 SACK,为什么要有 D-SACK?Silly Window 又是什么?为什么有滑动窗口流控还需要拥塞控制?快速重传一定要依赖三次重复 ACK ?
本文提出了一种TD-HSUPA系统的TCP优化方法:利用无线网络控制器RNC(Radio Network Controller)解析TCP连接链路上服务器的反馈包信息,
Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、
门禁控制器是门禁系统的硬件核心,其质量与性能直接影响着整个门禁系统的稳定性。作为门禁系统的核心数据处理和存储部分,门禁控制器在整个门禁系统中承担包括设置卡片的读卡权限与进出权限、监控出入口的
TCP 是互联网核心协议之一,本文介绍它的基础知识。 一、TCP 协议的作用 互联网由一整套协议构成。TCP 只是其中的一层,有着自己的分工。 (图片说明:TCP 是以太网协议和 IP 协议的上层协议,也是应用层协议的下层协议。) 最底层的以太网协议(Ethernet)规