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[导读]其实我早就想写这样的文章了,但是,这个明显会挑起语言之争么。作为一个多年的版主,笔者实在是不想这么做的。于是乎,文章的名字从《为啥你的C/C++代码和别人的Java/C#/python/Ruby一样慢

其实我早就想写这样的文章了,但是,这个明显会挑起语言之争么。作为一个多年的版主,笔者实在是不想这么做的。于是乎,文章的名字从《为啥你的C/C++代码和别人的Java/C#/python/Ruby一样慢》改成了现在的。笔者日常工作主要使用C#,那写代码好爽啊,根本不用在乎程序的运行效率,因为怎么写都很慢。各种内存new了不用释放的特性被一个一个的语言采用,就和一个到处拉屎的宠物狗一样。最后你发现,总需要人帮他铲屎。 程序运行中需要各种各样的资源,使用了都要归还。而所谓的内存管理,垃圾回收中的内存只是其中的一种资源。其他的呢?文件你能不关么?socket你能不断么?锁你能不解么?这种半吊子的解决资源回收问题的方案,在笔者这种自诩完美主义者看来不是垃圾,就是拿出来骗人的!好了,牢骚发够了,让我们先看看激发我要写这一系列文章的最后一根稻草。
 
公司拿回了被外包到印度的一个项目,C#代码,我没事看看的时候,发现这么一个函数(有修改)
 
 
        static string RandomString(int length)
        {
            Random random = new Random();
            const string chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
            return new string(Enumerable.Repeat(chars, length)
                .Select(s => s[random.Next(s.Length)]).ToArray());
        }
 


就是从某个字符集中随机产生一个字符串,让我们看看这堆狗屎到底做了什么。

首先字符集是 chars,然后要产生字符串结果的长度是length,这段代码将字符集复制了length次,然后从每一个副本中随机取一个组成一个列表,然后new 成一个字符串。各位吐了没有?还好这个字符集,只有26+10个。要整一个Unicode的话,这段代码直接要便秘了。 我直接想到的是有这么一种改进:
 
 
        static string MyRandomString1(int length)
        {
            Random random = new Random();
            const string chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
            return new string(Enumerable.Range(0, length)
                .Select(i => chars[random.Next(chars.Length)]).ToArray());
        } 


至少,这段代码不用复制字符集啊?

我直接把两个函数调用1万次,length=10000。然后一比。什么?居然耗时差不多?(此处我放一个书签,也就是我们这篇文章的point)。

当时我认为,C# release 优化的还不错啊。于是乎写下第二个 乡民版

 
        static string MyRandomString2(int length)
        {
            Random random = new Random();
            const string chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
            StringBuilder sb = new StringBuilder(length);
            for (int i = 0; i < length; ++i)
            {
                sb.Append(chars[random.Next(chars.Length)]);
            }
            return sb.ToString();
        }

 
果然这段代码在性能是轻松碾压上两个。Intel 公司长舒一口气,果然 你是我的最好代言,要想使用语言新特性,请买酷睿最新第八代!
 
性能提升总是最诱人的,我下意识的想 如果用C++再写一遍,这帮C#代码要屁滚尿流到什么程度?
 
于是我就写了写,写C++的时候慢了很多,因为我还在乎性能,不能像C#那个随意拉随意撒了
 
        string cppRandom(int length) {
            static string chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
            static auto random = bind(uniform_int_distribution(0, chars.length() - 1), default_random_engine());
            string res;
            res.resize(length);
            for (int i = 0; i < length; ++i) {
                res[i] = chars[random()];
            }
            return res;
        }


写完后,满心欢喜的运行,结果发现 只比前两个linq版本 快不到四倍,比 乡民版快不到两倍。

才快一倍多,尼玛我受打击了,用不到linq,还要自己铲屎,才给我快不到两倍!!!!

如果牛掰的人现在已经知道原因了,这也是我前面留书签的地方。我不卖乖了,原因就是,

这么多函数貌似测试的是随机数产生器的性能!是不是 恍然大悟?是不是茅塞顿开?是不是有所回想?

这也就是本系列文章的引子,说起代码快慢,比较的时候最好不要参杂其他因素,上面的例子引入了随机数在测试函数里,就是问题。

于是乎,我就把几万(一万个太小了)个随机数先生成出来放在数组里,然后再测试,结果终于满意了。
本文所有涉及代码只贴片段,不提供完整代码。你是码农,不就是写代码的么?你应该还要感谢我,所有代码没有上截图。。。。
我从来不和别人争辩哪个语言好,你说你哪个语言好,大不了我就用C/C++把你的编译器,解释器虚拟机写出来,然后嵌入我的项目里(其实写都不用写,可能就是开源的,还是C/C++代码),再写写你那个语言的代码,反正写着也很快(不用担心铲屎什么的)。
 
当然,在某些特定情况下解释语言也很快,比如python的正则表达式解析匹配很快,几乎可以匹敌C++。所以,我现在经常把python嵌入到我的项目里,才几兆~
 
 
 

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