当前位置:首页 > 单片机 > 单片机
[导读]编译环境:(Keil)MDK4.72.10 stm32库版本:STM32F10x_StdPeriph_Driver_3.5.0一、本文不对FLASH的基础知识做详细的介绍,不懂得地方请查阅有关资料。  对STM32内部FLASH进行编程操作,需要遵循以下流程:  1、FL

编译环境:(Keil)MDK4.72.10
stm32库版本:STM32F10x_StdPeriph_Driver_3.5.0

一、本文不对FLASH的基础知识做详细的介绍,不懂得地方请查阅有关资料。
  对STM32内部FLASH进行编程操作,需要遵循以下流程:
  1、FLASH解锁;
  2、清除相关标志位;

  3、擦除FLASH(先擦除后写入的原因是为了工业上制作方便,即物理实现方便);
  4、写入FLASH;
  5、锁定FLASH;

实例:
#define FLASH_PAGE_SIZE((uint16_t)0x400) //如果一页为1K大小
#define WRITE_START_ADDR((uint32_t)0x08008000)//写入的起始地址
#define WRITE_END_ADDR((uint32_t)0x0800C000)//结束地址
uint32_t EraseCounter = 0x00, Address = 0x00;//擦除计数,写入地址
uint32_t Data = 0x3210ABCD;//要写入的数据
uint32_t NbrOfPage = 0x00;//记录要擦除的页数
volatile FLASH_Status FLASHStatus = FLASH_COMPLETE;
void main()
{


 FLASH_Unlock();

 NbrOfPage = (WRITE_END_ADDR - WRITE_START_ADDR) / FLASH_PAGE_SIZE;

  FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);

 for(EraseCounter = 0; (EraseCounter < NbrOfPage) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE); EraseCounter++)
{
  FLASHStatus = FLASH_ErasePage(WRITE_START_ADDR + (FLASH_PAGE_SIZE * EraseCounter));
}

 Address = WRITE_START_ADDR;
 while((Address < WRITE_END_ADDR) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE))
{
  FLASHStatus = FLASH_ProgramWord(Address, Data);
  Address = Address + 4;
 }

 FLASH_Lock();
}
二、FLASH 擦除(以及防止误擦除程序代码)
1、擦除函数
FLASH_Status FLASH_ErasePage(u32 Page_Address)

只要()里面的数是flash第xx页中对应的任何一个地址!就是擦除xx页全部内容!

2、防止误擦除有用程序代码的方法
方法一:首先要计算程序代码有多少,把FLASH存取地址设置在程序代码以外的地方,这样就不会破坏用户程序。原则上从0x0800 0000 + 0x1000 以后的FLASH空间都可以作为存储使用。如果代码量占了 0x3000, 那么存储在 0x0800 0000+ 0x4000 以后的空间就不会破坏程序了。

方法二:先在程序中定义一个const 类型的常量数组,并指定其存储位置(方便找到写入、读取位置),这样编译器就会分配你指定的空间将常量数组存入FLASH中。当你做擦除。读写操作时,只要在这个常量数组所在的地址范围就好。
  const uint8_t table[10]__at(0x08010000)= {0x55} ;
  MDK3.03A开始就支持关键字 __at() 。
  需要加#include

方法三:在程序中定义一个const 类型的常量数组,无需指定其存储位置。只要定义一个32位的变量存储这个数组的FLASH区地址就行。

  uint32_t address;//STM32的地址是32位的
  const uint8_t imageBuffer[1024] = {0,1,2,3,4,5,6,7};
  address = (uint32_t) imageBuffer;

方法四:利用写保护的方式(没研究明白)

三、FLASH写入
  FLASH的写入地址必须是偶数(FLASH机制决定的FLASH写入的时候只能是偶数地址写入,必须写入半字或字,也就是2个字节或是4字节的内容)。

FLASH 写函数FLASH_ProgramHalfWord(u32 Address,u16 data)、FLASH_ProgramHalfWord(u32 Address,u32 data)。


四、FLASH 读取方法
  *(uint32_t *)0x8000000;//读一个字
  *(uint8_t *)0x8000000;//读一个字节;
  *(uint16_t *)0x8000000;//读半字;
  举例:
  uint8_t data;
  data = *(uint8_t *)0x8000000;//就是读取FLASH中地址0x8000000处的数据
五、几个有用的子函数

功能:向指定地址写入数据
参数说明:addr 写入的FLASH页的地址
p被写入变量的地址(数组中的必须是uint8_t类型,元素个数必须是偶数)
Byte_Num 被写入变量的字节数(必须是偶数)

  void FLASH_WriteByte(uint32_t addr , uint8_t *p , uint16_t Byte_Num)
  {
  uint32_t HalfWord;
  Byte_Num = Byte_Num/2;
  FLASH_Unlock();
  FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_BSY | FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);
  FLASH_ErasePage(addr);
  while(Byte_Num --)
  {
  HalfWord=*(p++);
  HalfWord|=*(p++)<<8;
  FLASH_ProgramHalfWord(addr, HalfWord);
  addr += 2;
  }
  FLASH_Lock();
  }
  例:
  uint8_t data[100];
  FLASH_WriteByte(0x8000000 , data , 100);



功能:从指定地址读取数据
参数说明:addr 从FLASH中读取的地址
p读取后要存入变量的地址(数组中的必须是uint8_t类型)
Byte_Num 要读出的字节数

  void FLASH_ReadByte(uint32_t addr , uint8_t *p , uint16_t Byte_Num)
  {
  while(Byte_Num--)
  {
  *(p++)=*((uint8_t*)addr++);
  }
  }
  例:
  uint8_t data[101];
  FLASH_ReadByte(0x8000001 , data , 101);

参考资料:

1、http://www.amobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5570244&highlight=擦除

2、http://www.amobbs.com/thread-5472366-1-1.html

问题解答:

1、问:刚开始可以对STM32F103 FLASH擦除、写入,最后就无法擦除写入了?

答:对某个地址编程(写入)失败了,它就置了个错误位,这个位需要自己去清掉,否则不能继续编程。
STM32的F和一般的串行F特性有点不同,如果编程前不为0xFFFF,除非是编程0x0000.否则会置错误位,详情请查看ST关于F编程的那个手册。


本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除。
换一批
延伸阅读

电磁铁是一种利用电流产生磁场的装置,具有快速响应、易于控制等特点,在工业自动化、电子设备、科学实验等领域有着广泛的应用。STM32是一款功能强大的微控制器,具有高性能、低功耗、易于编程等优点,是控制电磁铁的理想选择。本文...

关键字: 电磁铁 微控制器 STM32

边缘人工智能的实现涉及到三个基本 要素:安全性,连接性、自主性,而其中自主性是AI能力的体现,也是边缘AI有别于其他传统的物联网的关键。而通过ST Edge AI套件,就可以帮助各种不同类型的开发者实现覆盖全硬件平台的全...

关键字: 边缘人工智能 AI STM32

今天,小编将在这篇文章中为大家带来STM32单片机最小系统的有关报道,通过阅读这篇文章,大家可以对它具备清晰的认识,主要内容如下。

关键字: 单片机 单片机最小系统 STM32

STM32是一款由STMicroelectronics生产的微控制器系列,具有高性能、低功耗和丰富的外设资源。其中,串口通信是一种常用的通信方式,可以实现与其他设备之间的数据传输。

关键字: STM32 串口通信 微控制器

STM32是一种广泛使用的微控制器,具有丰富的通信接口。其中,串口通信是STM32与其他设备或系统进行数据交换的重要方式之一。本文将详细介绍STM32串口通信的原理、应用及常见故障。

关键字: STM32 串口通信

由于目前缺乏相应的监测技术,地下电缆线路出现异常运行状态无法被及时发现,久而久之易演变成大故障,最终只能通过更换地下电缆进行修复,耗费大量的人力、物力。鉴于此,开发了一种基于STM32的地下电缆异常状态检测系统,利用热传...

关键字: STM32 地下电缆

交通灯控制器是用于控制交通信号灯运行的设备,它可以根据交通流量、行人需求以及其他因素,动态地调整信号灯的变化时间和绿灯时长,以保证交通的流畅和安全。

关键字: 交通信号灯 STM32

通用MCU的成功与否,产品本身PPA固然重要,但除此外很大程度上取决于开发生态。生态的繁荣可以让其中的每一位参与者受益,当然也会反哺到MCU产品本身,影响到新的产品定义和走向。

关键字: ST STM32 MCU

摘要:在水位传感器的出厂检测过程中需要进行气密性检测,为此,设计了一个基于STM32的水位传感器气密性检测仪。该检测仪采用直压式气体检漏的方法,以STM32F030R8为控制核心,控制气泵进行充气,压力传感器检测气压并通...

关键字: 气密性 水位传感器 STM32

在2023年STM32峰会上,看通用MCU的未来发展方向。

关键字: STM32 ST AI 无线
关闭
关闭