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  • Imagination发布光线追踪等级系统

    英国伦敦,2020年9月22日 – 随着光线追踪技术在各种图形处理应用中变得越来越重要,Imagination Technologies开发了一套光线追踪等级系统(Ray Tracing Levels System),旨在帮助开发人员和原始设备制造商(OEM)清晰了解现在和未来可用的光线追踪加速解决方案的功能。 该系统面向一系列架构,不仅是Imagination的PowerVR Ray Tracing,它可以对光线追踪加速的先进功能进行等级鉴别,每提升一个等级就表示可以提供更高的性能和更佳的硬件利用率。这有助于获得更高的真实世界光线追踪性能和更佳的效率,进而实现更复杂的效果和更高的分辨率。通过使用该系统,那些希望部署或开发光线追踪解决方案的公司将能满怀信心地了解市场,并找到合适的技术来满足自己的需求。 光线追踪等级系统共包含6个等级,它们的功能和要求如下: · Level 0:传统解决方案 · Level 1:传统GPU上的软件 · Level 2:硬件中的光线/方框和光线/三角形测试器 · Level 3:硬件中的边界体积层次结构(Bounding Volume Hierarchy,BVH)处理功能 · Level 4:硬件中的BVH处理和一致性排序功能 · Level 5:硬件中带有场景层次生成器(Scene Hierarchy Generation,SHG)的一致性BVH处理功能(*) (*) BVH生成器(SHG)也可以被添加至效率更低的等级中,添加后的等级通过增加“plus”来表示,例如“Level 2 plus”解决方案 Jon Peddie Research负责人Jon Peddie表示:“光线追踪等级系统正是我们需要的工具,它可以帮助我们了解并获得一系列产品中的光线追踪功能带来的好处。光线追踪一直被认为是3D图形处理领域的乌托邦,但是解决方案的激增使人们很难弄清楚他们各自所说的‘光线追踪’究竟是不是同一回事。有了这个系统,游戏引擎、智能手机厂商等就可以更清晰地了解各种光线追踪实现方式之间的差异,谈论光线追踪的特性,并最终使消费者能够在移动设备上享受到难以置信的逼真画面,就像他们在电影院所看到的那样。” Imagination Technologies技术产品管理高级总监Kristof Beets表示:“实时光线追踪是过去10年3D图形处理领域最令人兴奋的进展。每个人都想要这种技术,但并非每个人都能理解它,尤其是当谈到它在移动设备上的好处时。我们想要改变这一状况。通过创建光线追踪等级系统,我们正在帮助业界去清晰地认识各种混乱的光线追踪产品。” 光线追踪是一种渲染技术,可以精确地追踪场景中光线的路径,相比传统的光栅化技术,它可以渲染出可信且具有更高真实感和保真度的反射、折射和光照效果。

    时间:2020-09-23 关键词: imagination 光线追踪 图形处理

  • 英伟达NVIDIA RTX 3080显卡DLSS与光线追踪测评

    英伟达NVIDIA RTX 3080显卡DLSS与光线追踪测评

    本文中,小编将对英伟达NVIDIA RTX 3080显卡进行DLSS与光线追踪测评,和小编一起来了解下吧。 所有RTX与DLSS的测试均是在4K分辨率下运行,并开启最高画质。 1、堡垒之夜 几乎在NVIDIA发布全新的RTX30系显卡的同时,《堡垒之夜》也推送了最细的更新,全面支持光线追踪与DLSS技术。 这是打开RTX与DLSS之后的画面,水面波光粼粼,天空和地面一切可以反射与折射的物体都在水中有形成了相应的倒影。另外4K分辨率下帧率也不低,有53FPS。 再来对比关闭实施光线追踪后的画面,可以明显地发现,水面死气沉沉,天空紫色的彩霞在水中没有得到任何体现。 至于测试场景,为了尽量避免变量干扰,我们选择了一个单人场景。 RTX 3080在默认情况下能够达到94FPS的帧率,开启了光线追踪之后,帧率暴跌到了28FPS,跌幅达到了70%实在是令人震惊。不过还好打开DLSS技术之后,帧率又回升到了65FPS。 2、德军总部:新血脉 《德军总部:新血脉》在2019年7月发售的时候并不支持光追,但在2019年底加入了光追与DLSS技术的支持,让游戏中的任何反射表面现在都能有准确、高质量、高细节的逼真反射效果。 《德军总部:新血脉》在开启了RTX之后,完全就是2个游戏了,汽车玻璃里面可以看到非常真实的倒影。 4K分辨率下开启DLSS+RTX之后,依然能够跑出149FPS的帧率。 《德军总部》的表现还算友好,开启光追后帧率只是从150FPS掉到了86FPS,跌幅仅有43%。而开启DLSS技术之后,帧率又回到了149FPS。 3、古墓丽影:暗影 RTX 3080光追之后,帧率只有50FPS。 开启RTX DLSS之后,帧率直接从50FPS提升到了100FPS。 在这里,RTX 3080开启DLSS之后帧率直接翻倍,提升幅度明显强于其余2张显卡。RTX 2080与RTX 2080 Ti在开启DLSS之后,性能只是提升了50%。 经由小编的介绍,不知道你对它是否充满了兴趣?如果你想对它有更多的了解,不妨尝试度娘更多信息或者在我们的网站里进行搜索哦。

    时间:2020-09-20 关键词: 英伟达 显卡 光线追踪

  • 《魔兽世界:暗影国度》Beta 版加入光线追踪支持

    《魔兽世界:暗影国度》Beta 版加入光线追踪支持

    8 月 18 日消息 根据英伟达官方的消息,Game Ready 452.06 WHQL 驱动现已为Beta 版带来了光线追踪支持。英伟达表示,暴雪正在测试他们最新的魔兽世界资料片,安装最新的 Game Readey 驱动程序之后,就可以体验在这款世界上最成功的 MMORPG 游戏上体验光线追踪视觉效果了。曾报道,7 月份,暴雪游戏总监 Ion Hazzikostas 在直播活动中表示,最新资料片 “暗影国度”将于今年秋季正式发售。

    时间:2020-09-10 关键词: 魔兽世界 光线追踪

  • Epic GamesUnreal在Engine4中进行令人惊艳的交互式实时光线追踪公开演示

    Epic GamesUnreal在Engine4中进行令人惊艳的交互式实时光线追踪公开演示

    起初,在看到《星球大战》的场景时,有不少用户都以为这是一部电影,以两个一阶冲锋队和上尉帕斯玛为主线特色。后面才发现,这是一款完全数字化的动画,由Epic Games,Nvidia和迪士尼的ILMxLAB特效工作室合作完成。        今天在旧金山举行的游戏开发者大会上,Epic公司首席执行官蒂姆·斯威尼和首席技术官Kim Libreri向人群展示了这个演示。这是第一次在虚幻引擎4(Unreal Engine 4)中进行实时光线追踪的公开演示,它为许多高质量的视频游戏提供了动力。结果可能是,像Unreal这样的视频游戏引擎可以用来制作未来的电影。 实时光线追踪被认为是创造高端电影影像的圣杯,它标志着电影和游戏融合的一次飞跃。   在这次活动中,三家公司使用《星球大战:原力觉醒》(Star Wars: the Force Awakens)和《星球大战:最后绝地武士》(Star Wars: the Last Jedi)展示了一个实验性的电影演示。 该演示采用Nvidia的RTX技术支持Volta图形处理单元(gpu),可通过微软的DirectX光线追踪API(DXR)获得。 一个运行苹果的ARKit增强现实平台的iPad被用来作为一个虚拟摄像机,在近距离的视图中聚焦细节。          Epic利用卢卡斯电影公司的《星球大战:最后的绝地》制作了电脑生成的场景:她身穿一件特殊的护甲,里面装着一件用过的铬合金,还有两名冲锋队员在第一艘轮船上的电梯里撞上了她。 在技术演示中,灯光以交互方式在场景中移动,因为包括阴影和真实感反射的光线追踪效果实时呈现。Sweeney说,高反射面和柔软的阴影的图像质量,以前从未在虚幻引擎中达到如此高的图像保真度。 Sweeney说:“光线追踪是一种典型的渲染过程,通常只与高端离线渲染器和计算机处理时间的几小时相关联。实时的电影质量光线追踪首先是虚幻引擎,这对于媒体和娱乐的线性内容的世界,以及任何需要逼真视觉化市场来讲,是一个令人兴奋的新发展。   Epic Games与Nvidia紧密合作,通过DXR API支持Nvidia RTX技术。它在Nvidia DGX StaTIon上运行。        Nvidia内容与技术高级副总裁Tony Tamasi在一份声明中表示,“多年来,实时光线追踪一直是图形和可视化行业的梦想。与Epic和ILMxLAB这样优秀的团队合作,在这一令人震惊的实时光线追踪演示上,我们感到兴奋不已。通过使用Nvidia RTX技术,Volta GPU和来自微软的新DXR API,这些团队已经能够开发出令人惊叹的产品,这表明实时光线追踪时代终于来临了。”

    时间:2020-07-22 关键词: 虚拟现实 光线追踪

  • AMD急招光追人才:重点为RDNA2架构优化游戏

    基于RDNA2架构,AMD实现了GPU硬件级的光线追踪支持。 经查,在AMD的招聘启事中,游戏研发团队正急招光追人才,以为游戏集成做配套。 除了光线追踪,RDNA2相较于RDNA1,效能也提升了高达50%,可谓巨大的变革。 尽管在部分人看来,光线追踪不过是NVIDIA推广RTX 20系显卡的一个“噱头”,但相信随着年底Xbox Series X、PS5等主机的上市,光线追踪将能获得更大的认可,尤其是支持相关技术的游戏数量将大大增加,恐怕这也是AMD游戏研发团队此次招聘的初衷。 稍稍遗憾的是,RDNA2架构的桌面显卡在市场上仍不可见,支持AMD Radeon Rays 4.0的游戏也未有官宣,玩家和爱好者们可能还需要一段时间等待,尤其是实机考验。 附RDNA2主要变化: 1、重新设计了GPU微构架:通过增加逻辑功能,降低设计复杂度和开关功率,同时提升了运行频率,从而达到了IPC性能的提升。 2、新一代的7nm+工艺:RNDA2 GPU将由7nm制程工艺转换到7nm+工艺,新工艺将进一步提升了晶体管密度,在更小的封装面积中实现更高的性能,同样也能在相同的功耗下提供更高的性能。 3、可变速率着色VRS技术以及硬件光线追踪功能的加入:其实这2项技术在NVIDIA Turing构架上就已经实现了,这也是Turing GPU能效比大升的重要原因之一。 VRS(Variable Rate Shading)简单的说就是GPU重点渲染用户能够看到的画面,适当减少边缘区域的渲染精度,以此提升GPU的运行效率。根据AMD的说法,可变速率着色VRS技术可以将RDNA2构架的IPC提升20%。

    时间:2020-07-16 关键词: AMD GPU 光线追踪

  • NVIDIA、D5发布国内首款实时光线追踪渲染器:轻松渲染8K图像

    NVIDIA、D5发布国内首款实时光线追踪渲染器:轻松渲染8K图像

    光线追踪只能用来打游戏?那可就错了。 5月27日,NVIDIA、D5团队通过战略合,D5 Render渲染器的最新1.6正式版本已经支持基于NVIDIA图灵架构重新研发的混合实时渲染管线。这是国内首款支持实时光线追踪的渲染器,进一步壮大了NVIDIA Studio生态。 D5渲染器是建筑表现领域目前最受欢迎的软件之一,来自南京维伍网络科技有限公司,2015年创立至今,已服务全球数万名空间设计表现和数字孪生领域内的专业人士,2019年成为“国家级高新技术企业”,也会是NVIDIA公司全球ISV独立软件合作方之一。 D5渲染器光追版自去年公测至今,在全球已获得十几万设计师用户的采纳,本次发布的正式版本更进一步增强了动画功能,支持人物骨骼动画、关键帧动画,同时优化了渲染效能。 利用AI加速核心Tensor Cores,和重新研发的混合实时渲染管线、自研动态全局光照技术,D5渲染器可以高效生成8K分辨率、清晰锐利的图像,并大幅缩短动画渲染时间。 RTX开启 RTX关闭 D5渲染器1.6版主要亮点: - 混合实时渲染管线: 与传统渲染器产品使用RTX核心加速的做法不同,D5根据新一代RTX显卡硬件架构,进行了重新研发,充分发挥了RTX显卡的性能潜力。 - 实时交互: 材质调节即刻可见,全局光照迅速累积,明暗关系即刻呈现,实时获得物理正确的视觉反馈,支持像平面设计一样直观的3D设计体验。 - 动画生成10倍速: 在高品质的动画建筑应用上,更快地计算并缓存全局光照、反射、阴影、环境光遮蔽等数据,几分钟即可生成4K画质的动画图像。 - AI赋能: 两种不同的AI降噪器,不仅满足实时交互时的高效写实,也满足最终导出时对于精美画质的高要求。 - 插件和生态: D5渲染器的独立软件形式可以最大程度上解决不同建模软件带来的格式兼容问题、材质匹配问题和动画编辑问题等。 D5开创性地提供了社区免费版本,可输出高达8K的静帧渲染,而在免费功能之上,用户可以购买“D5通行证”,永久解锁所有付费功能,终身免费升级,并可使用来自Maxtree、RenderPeople等全球知名创意工作室提供的2D和3D内容资产。 目前,全球已有14家OEM厂商参推出了上百款RTX Studio笔记本、台式机、移动工作站、桌面工作站产品,为创作者制作无与伦比的视频和3D效果提供了终极解决方案。D5渲染器、Adobe Premiere Pro、DaVinci Resolve、AutoDesk Arnold、Blender等超过45种顶级设计应用已支持RTX加速。 RTX开启 RTX关闭

    时间:2020-06-18 关键词: 英伟达 AI 渲染器 8k渲染 光线追踪

  • 影驰RTX 2060 SUPER金属大师DLSS与光线追踪效果如何?

    影驰RTX 2060 SUPER金属大师DLSS与光线追踪效果如何?

    在这篇文章中,小编将对影驰RTX 2060 SUPER金属大师OC显卡的DLSS与光线追踪效果进行测评,一起来了解下吧。 全新的GeForce 20系列显卡当中新增的深度学习超级采样抗锯齿( Deep Learning SUPER-Sampling)是跟以前有根本性差别的抗锯齿,是利用张量单元赋予的深度计算性能,让本地生成的图像跟使用超级采样生成的图像对比,然后通过学习、观察其中的差距来复现后者的质量。 这意味着显卡不再将所有的运算都在本地执行,而是能够通过张量单元,跟位于英伟达总部的土星-V(Saturn-V)超级计算机(660节点、5280伏打核心)来依靠深度学习,通过庞大的AI训练,能够以很小的代价获得更好的采样效果。 至于光线追踪,这是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,它与之前计算光源光线传播路径不一样,利用光的可逆性质,反向计算,跟踪从眼睛发出的光线,通过技术生成编排好的数学模型展现出来,这样的得到画面效果更佳,对于反射与折射有更准确的模拟效果,可以带来更加像现实世界的游戏画面。 在《地铁:离去》中,我们在2K分辨率下采用预设高画质,API接口选为DX12,然后在此基础上分别测试打开和关闭DLSS还有打开和关闭光线追踪效果(效果开为高)的游戏帧数,结果如下面条状图所示: 开启光线追踪效果后由于显卡的计算压力增大,故而游戏帧数出现急剧下降,这也是获得更好画面效果的必须代价,不过在开启DLSS之后可以看到游戏帧数能获得极大提升,在DLSS的加持下《地铁:离去》获得了17%的帧数提升。 以上便是小编此次带来的影驰RTX 2060 SUPER金属大师OC的DLSS与光线追踪效果相关测评,此外,如果你想进一步了解有关它的其它方面的实际性能,不妨继续关注小编后期带来的更多相关测评哦。

    时间:2020-06-13 关键词: 显卡 影驰 光线追踪

  • 免费!NVIDIA为《我的世界》RTX版新增5个全新地图

    免费!NVIDIA为《我的世界》RTX版新增5个全新地图

    4月16日晚,《我的世界》RTX光追版正式开放抢先体验版,Windows 10用户可以率先一窥光线追踪加持后的壮丽画面,NVIDIA也与创作者合作打造了六个全新的光追地图。 5月14日,NVIDIA又为《我的世界》RTX版带来了五个全新的光追地图,可免费体验,即日起就可以在游戏市场下载。 Pearlescent Moon的《山顶的生活方式 RTX版》(Hilltop Lifestyle RTX): 《颜色和光影RTX版》(Color, Light and Shadow RTX)之后作者的又一作品。这个生存游戏大量运用了此前光线追踪、基于物理纹理作品中展示过的概念、提升和功能,背景设定在一个全新的室外地图,玩家可以探索美丽的岛屿,在充满意大利风情的村庄中学习如何靠土地谋生。 Feed The Beast的《寻找彩蛋》(Egg Hunt): 这款全新的独立小游戏以地下深处为背景,神秘的洞穴充满谜题、陷阱、秘密和有趣的挑战。玩家需要找到隐藏彩蛋,在最短的时间内完成两种游戏模式。 Aurelien_Sama的《中世纪 RTX版》(Medieval RTX): 在这款生存游戏中,田园风的中世纪村庄依偎在古老废墟旁,余晖洒在村庄上,夜幕来临,阴影范围越来越大,环境越来越暗,危险即将降临。 Wyld的《黑暗村庄 RTX版》(Dark Village RTX): 这款生存游戏背景是一个森林里的废弃村庄,杂草丛生,失踪者早已被遗忘在这里。村庄地下危机四伏,令人毛骨悚然。在任务引导下,玩家需要破解各大互动的谜团,发现秘密,体验各种光线追踪阴影。 IamSp00n的《观察者 RTX版》(The Observer RTX): 这款冒险游戏以地下深处为起点,玩家要探索新发现的环境,揭开深困其中的地下金库的奥秘,了解这片土地的传说,揭开观察者居民的命运。 据介绍,NVIDIA、微软、Mojang工作室共同为《我的世界》RTX Win10版添加了“路径追踪”光线追踪技术,可模拟光线在整个场景中的传输方式,为众多不同类型的效果提供统一的光照计算模型,是传统光栅化或混合渲染器难以实现的, 同时借助基于物理的渲染(PBR),游戏升级了建造积木的材料属性,包括光发射、粗糙度、深度、金属性,并与光线追踪相结合,实现反射、折射、半透明、透明、全局照明等光照效果。 当然也不能忘了NVIDIA DLSS 2.0抗锯齿技术,基于改进的深度学习神经网络,可大大提升帧率,同时生成精美、清晰的图像。

    时间:2020-06-01 关键词: NVIDIA 地图 minecraft 我的世界 光线追踪

  • AMD光追软件升级:支持DX12/Vulkan 不再开源

    AMD光追软件升级:支持DX12/Vulkan 不再开源

    从Vega到RDNA架构,AMD都没有选择支持硬件加速光追,直到今年的RDNA2架构上才会加入实时光追技术。目前AMD的显卡跑光追可以通过Radeon Rays等软件实现,这是AMD的光追渲染软件库。 日前AMD发布了Radeon Rays 4.0,相比目前的2.0版来了个版本大提升,技术升级还是很多的,首先是增加了DX12及Vulkan的支持,还支持了HIP,后者可以将CUDA代码转换为AMD能用的功能。 不过有得必有失,新加入了重大功能的同时,Radeon Rays 4.0也放弃了不少东西,首先是不再支持OpenCL通用计算加速,而且以往的开源也没了,AMD选择了闭源,有点理解不能,不确定这是暂时的还是永久的,毕竟AMD力推的GPUOpen就是以推广开源为己任,现在闭源有点不合理。 目前Radeon Rays 4.0与Radeon Rays 2.0并存,需要之前版本的也可以用旧版,不过AMD推荐的是新版。

    时间:2020-05-28 关键词: AMD 开源 radeonrays 光线追踪

  • OEM纷纷发布NVIDIA RTX Studio笔记本电脑,型号多达27款

    OEM纷纷发布NVIDIA RTX Studio笔记本电脑,型号多达27款

    戴尔、惠普、联想、BOXX等推出10款全新设计的RTX Studio 笔记本电脑,型号多达27款。 洛杉矶—SIGGRAPH—2019年7月29日 — 今天,NVIDIA宣布联合合作伙伴共同推出多达10款全新NVIDIA RTX™ Studio笔记本电脑和专业级移动工作站,为全球4000万创作者带来实时光线追踪、高级AI和超高分辨率视频编辑技术。 戴尔、惠普、联想和BOXX的最新设计使RTX Studio笔记本电脑型号由此前的17款攀升至27款。目前RTX Studio笔记本电脑已支持超过40种创意和设计应用程序,这些应用程序均可通过“RTX On”加速,使数以千万计的创作者能够在工作中运用光线追踪和AI来优化工作流程。在本周举行的SIGGRAPH盛会上,Adobe、Autodesk和Blackmagic Design等各大独立软件开发商将在其软件中展示NVIDIA RTX功能。 同时,NVIDIA宣布推出全新NVIDIA Studio Driver,该驱动为SIGGRAPH期间更新的热门创意应用程序提供优化,包括OTOY Octane Render、Blender、Autodesk Arnold、Maxon Cinema 4D、Adobe Substance Painter和Magix VEGAS Pro。最新的Studio驱动为所有GPU添加了一个常用功能 —— 对OpenGL应用程序,如Adobe Photoshop和Premiere等,支持30位色彩。得益于这项功能,创作者在处理HDR照片和视频时可达到满精确度,而不只是常用的24位色彩。 NVIDIA GeForce软件和技术总经理Jason Paul表示:“RTX Studio笔记本电脑和移动工作站正朝着创意产业的中心迅速发展,他们能轻易地以超高分辨率在笔记本电脑上运用实时光线追踪、高级AI和视频编辑技术,而这在过去需要倾整个工作室之力才能实现。” 新配置覆盖搭载GeForce RTX™2060 GPU的消费类笔记本电脑和采用Quadro RTX™5000显卡的专业级移动工作站,具体包括: ●联想Legion™Y740笔记本电脑Studio版配备了适用于17英寸和15英寸笔记本电脑的GeForce RTX 2080 GPU,将于今年秋季开始供货。 ●联想ThinkPad™P53和P73移动工作站配备了适用于17英寸和15英寸型号的Quadro RTX 5000 GPU。ThinkPad P53现已上市,ThinkPad P73将于8月开始供货。 ●Dell Precision 7540和Dell Precision 7740移动工作站今天上市,最高搭载Quadro RTX 5000 GPU。 ●HP ZBook 15和17移动工作站配备Quadro RTX GPU,17英寸的型号最高搭载Quadro RTX 5000。 ●BOXX GoBOXX SLM移动工作站15英寸的型号配备Quadro RTX 3000 GPU,17英寸版配备Quadro RTX 4000或3000。 戴尔客户端解决方案和特殊产品副总裁Tom Tobul表示:“戴尔Precision 7740/7540移动工作站搭载Quadro RTX GPU,在使用最新设计、工程和创意应用时为客户提供最佳体验。除了工作站级性能、可靠和经过ISV认证外,专业人士现在即使在移动办公时,也可以将高级RTX光线追踪和AI功能集成到他们的工作流程中。” 惠普Z系列产品副总裁Carol Hess表示:“从实时渲染到VR开发和AI增强视频制作,NVIDIA RTX Studio笔记本电脑使创作者和设计师以惊人的性能处理任何创意工作流程。借助惠普的Z系列笔记本电脑,如加强版ZBook 15/17,我们的客户无论是在实地现场,在与客户开会或是在任何地方,只要灵感来袭,都可以运用随身携带的搭载最新RTX技术的笔记本电脑来创作最好的作品。” 联想集团消费电脑及智能设备事业部副总裁欧阳峻表示:“根据联想的客户反馈和用户意见,我们的笔记本电脑普遍用于日常工作和重型数字内容创建。事实上,联想的研究表明,显卡被认为影响PC高性能最关键的指标之一,这是我们与GPU技术领导者NVIDIA合作推出全新联想Legion Y740 Studio笔记本电脑的原因。新款联想Legion笔记本电脑,搭载NVIDIA GeForce RTX 2080,采用Max-Q设计, 外观轻薄时尚,为内容创作者的工作和娱乐提供无与伦比的性能支持。” 联想工作站和客户端AI事业部总经理Rob Herman表示:“我们对ThinkPad P系列移动工作站搭载NVIDIA Quadro RTX GPU深感自豪。通过搭载NVIDIA Quadro RTX 5000显卡,我们的全新ThinkPad P53是目前功能最强大的15英寸移动工作站,它支持实时光线追踪、虚拟现实和AI。这对我们的用户来说亦是一个巨大的进步,他们不用再为获得最佳性能而牺牲移动性。” RTX Studio笔记本电脑和移动工作站是NVIDIA Studio平台的一部分,该平台结合了RTX GPU,并包含专用SDK和NVIDIA Studio驱动。RTX Studio笔记本电脑都符合软硬件的严格要求,将贴有RTX Studio认证标识,使创作者更易识别出能支持其创意工作流程的笔记本电脑。 系统和驱动均支持严格的硬件和软件测试,适用于顶级创意应用程序和工作流程。基于Quadro RTX GPU的RTX Studio移动工作站额外提供了企业级优势,如ISV认证、IT管理工具以及高级视频和显示功能。 RTX Studio笔记本电脑采用GeForce RTX 2080/2070/2060 GPU,及Quadro RTX5000/4000/3000 GPU。RTX GPU提供对视频编辑、3D渲染等内容创建的加速,其性能比MacBook Pro(1) 快7倍。基于Quadro RTX 5000 GPU的笔记本电脑将搭载16GB显存——目前笔记本电脑的最大显存,可以实现同时启动多个高级应用程序进行创作、或支持大型3D模型等传统必须通过桌面级PC才能完成的工作。 许多RTX Studio笔记本电脑采用4K高分辨率显示器和NVIDIA Max-Q设计,外表时尚、轻薄,却具备难以置信的性能和超长续航。 目前推出的RTX Studio笔记本电脑型号包括:宏碁ConceptD 7、技嘉AERO 15 OLED/AERO 17 HDR、BOXX GoBOXX SLM 15/17、戴尔Precision 7540/7740、惠普ZBook 15/17、联想ThinkPad P53、微星P65 Creator/P75 Creator/WS65/WS75/WE75和雷蛇Blade 15 Studio版。今年下半年,宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想和雷蛇还将发售一批RTX Studio笔记本电脑。

    时间:2020-05-28 关键词: NVIDIA oem 笔记本电脑 光线追踪

  • NVIDIA Research突破性进展亮相SIGGRAPH,为多领域提供更多可能性

    NVIDIA Research突破性进展亮相SIGGRAPH,为多领域提供更多可能性

    NVIDIA一直致力于帮助图形学专业人士、研究人员、开发者和各学科的学生充分利用图形学领域的最新技术,包括实时光线追踪、AI和增强现实带来的全新可能性。本周,NVIDIA的研究团队与来自顶尖院校和各行各业的合作伙伴齐聚全球最重要的计算机图形学会议SIGGRAPH。 其中最受关注的当属光线追踪——它采用NVIDIA RTX平台,融合了光线追踪、深度学习和光栅化。在本周举办的50场光线追踪相关的技术会议中,NVIDIA参与了其中34场,这一数量远远大于其他公司。我们的座谈吸引了业界杰出人士的目光,有四位技术类学院奖得主参加了NVIDIA的会议。 除技术会议之外,我们还将展示全新开发者工具,以及一些令人感到兴奋的成果。其中,我们带来了一款交互式绘画程序NVIDIA GauGAN,它采用了GAN(生成式对抗网络),让用户变身神笔马良,只需简单涂抹就能创建艺术作品。 此外,与会者还能在SIGGRAPH期间体验到月球漫步。这一令人叹为观止的演示基于AI姿态估计,能够实时捕捉访客的身体动作。通过将NVIDIA Omniverse技术、AI和RTX光线追踪相结合,与会者能够亲身感受到登月这一历史性时刻。 所有这些成果都离不开NVIDIA Research。我们的团队有近200人,分别在全球11个地点办公。我们始终践行NVIDIA的承诺,为客户提供机器学习、计算机视觉、自动驾驶汽车、机器人、图形、计算机架构、编程系统等领域的创意。 论文、讲座及教程全方面展示全新一代图形技术 NVIDIA在将新一代图形技术推向市场的过程中起到了主导性的作用。在SIGGRAPH期间,NVIDIA参与或主办的课程共六场。我们将在此期间详细介绍全新一代图形技术。 这些课程的主题涵盖了:实时光线追踪介绍、NVIDIA OptiX API、蒙特卡罗和拟蒙特卡罗采样技术、最新路径追踪技术、实时渲染领域中的待解决问题以及光线追踪的未来。 这些内容都和RTX有关。RTX实现的实时光线追踪功能能够提供比传统实时渲染技术更为逼真的光照效果。 NVIDIA还赞助了七个课程,主题涵盖面向内容创建和实时渲染的深度学习,以及面向电影和设计领域的GPU光线追踪等。 此外NVIDIA还将发表技术论文,详细阐述最新的近眼AR显示器演示如何运行,并利用被称为AI基石的卷积神经网络,以及现代化AI技术大大缩短逼真图像生成的时间,为蒙特卡洛渲染带来新的飞跃。 新兴技术 与会者可以在SIGGRAPH的新兴技术展示区亲身体验NVIDIA的最新技术。我们展示了一副可穿戴的增强现实显示器。如果你必须需要佩戴眼镜才能看得清东西,那么这一技术值得你一探究竟。 “PrescripTIon AR”是一款嵌入prescripTIon AR的显示设备。它比现代AR设备更轻薄,视野也更宽阔。虚拟对象分布于整体之中,而非团簇于中心。当您佩戴矫正光学器件时,它会直接将prescripTIon内嵌其中。相较于当前市面上的任何设备,这一AR显示器更加舒适实用,并更易被接受。 更多信息可观看视频:http://www.iqiyi.com/w_19s9y6uzut.html “Foveated AR”是一款头戴式设备,可以借助深度学习进行实时调整,以适应使用者的视线。它能够调整显示图像的分辨率和焦点深度,以匹配您的注视区域,还能提供更加清晰的图像和更加宽广的视野。 更多信息可观看视频:http://www.iqiyi.com/w_19s9y6rn31.html 为此,它将两种不同的显示方式结合在一起——小区域的高分辨率显示应用于视觉敏锐度最高的地方,而周边视觉区域的分辨率则较低,这为用户带来了高质量的视觉体验及更低的功耗和计算量。 * 配图由Colie Wertz提供,借助GauGAN完成。

    时间:2020-05-28 关键词: NVIDIA 显示器 GPU 增强现实 光线追踪

  • 虚幻引擎4.25发布:抢先支持PS5/Xbox X、光线追踪正式完成

    虚幻引擎4.25发布:抢先支持PS5/Xbox X、光线追踪正式完成

    EPIC Games今天宣布,新版虚幻引擎Unreal Engine 4.25已经发布,带来了大量的全新功能、增强特性,尤其是第一次支持索尼PS5、微软Xbox Series X。 这也是首个支持新一代主机的大型游戏引擎,当然现在一切都还是初步的。在今年接下来的时间里,4.25-Plus分支版本都会针对新主机持续进行优化、修复、验证,并增加完善专门面向PS5、Xbox Series X的新特性,比如说新的音频硬件加速、在线子系统、TRC/XR验证等等。 同时,新版本已经正式搞定了实时光线追踪,而且不仅仅可用于游戏开发,也支持电影、广播、汽车、建筑等各个行业的内容创作。 其他主要新特性: - 改进Unreal Insights独立配置应用的用户体验; - 新增加Networking Insights,可分析、调试、优化网络流量; - 编辑器增加独立的Animation Insights插件,游戏状态和实时动画行为实现可视化; - Niagara VFX开发完成,拥有全新的UI界面、更好的性能和稳定性、大量的新功能; - Chaos物理系统支持破坏、碰撞、头发、刚体骨骼控制; - 全新的媒体输出流水线,渲染时可累积抗锯齿和动态模糊; - 新的薄透明度(Thin Transparency)着色模型和各向异性材料输入,适合污渍窗户、磨损金属等材质渲染; - Clear Coat着色模型可以更符合物理特征地模拟多重车漆; - Unreal Audio引擎支持音场渲染、采样混响; - 内置支持LiDAR数据; - 支持微软HoloLens 2…… 更详尽的介绍点这里。

    时间:2020-05-25 关键词: 主机 xbox x series ps5 engine 虚幻引擎 unreal 光线追踪

  • 《我的世界》光线追踪版上线 玩上它需要做什么准备?

    《我的世界》光线追踪版上线 玩上它需要做什么准备?

    本文转载自爱活网,其他媒体转载需经爱活网同意。 让画面更接近自然观感是所有游戏的梦想,即便是以马赛克作为主要风格的《我的世界》也不例外,在这个月,《我的世界》正式上线了Windows 10 RTX公测版。 现在,在这款现象级的高自由度游戏中,真实的光线能够照亮整个世界,不管是砖瓦木石,亦或是玻璃水面,折射后的周遭环境配合丰富的纹理,更添沉浸感。 光线追踪助力高画质表现 提升游戏画质表现的方法有很多,在过去,游戏开发商常常会注重游戏素材质量,比如在原有的基础上添加阴影、云雾等复杂的细节,再加上素材本身的分辨率逐步替身,最终让画面变得更精美。 很显然这是一种极其有效的做法,当前火爆的主机以及PC平台游戏都是受益者,而开发团队往往也会通过提升画面分辨率的手法来让一些古旧的老游戏换发新生,甚至进入4K时代。不过,高清化也会带来储存容量的问题。当前4K分辨率的GTA 5大小已经突破75GB,而最终幻想15 PC版4K素材包更是达到了惊人的150GB,这意味着要想实现高清和更高画质,就需要玩家在具备性能更出色的显卡外,付出更多的储存成本。 《我的世界》则在提供跟高清素材的同时包用了光线追踪技术,这也是当前最流行的画质提升解决方案。稍微对游戏设计有所了解的同学或多或少会有些了解,传统游戏场景的光线摆布很考验开发团队的设计功底,在过去两年《我的世界》高清素材包的研发中,Mojang要花费大量的人力物力研究每一个物体,场景的光影是否自然,并且是在我的世界地图是随机生成的前提下。否则画面不自然协调,即使用上高清素材也是白搭,观感仍然会很差。 但实时光线追踪技术却可以直接跳过这个步奏,通过直接在游戏中设置光源,例如太阳、岩浆、火把等,光线剩下的反射、漫反射、阴影等多种效果交给计算机硬件自动计算即可。这意味着引入实时光线追踪技术本身就能在获得更好的光影效果的前提下,极大的加快开发周期。 当然, 要想晚上光线追踪版的《我的世界》,还需要Windows 10最新版的支持,Windows 7版本无法支援光线追踪效果。另外,用户还需要准备NVIDIA最新的驱动程序,并在Xbox Live中开启参与RTX Beta功能,随后才能在Windows 10应用程序商店下载到《我的世界》光线追踪版。 在游戏选项中【Directx Ray Tracing】就是光追开启的选项,下面的进度条越拉满效果光追效果最强,可能会让你的显卡有点不堪重负,此时建议开启上面的【Upscaling】选项,也就是DLSS2.0(深度学习超采样),这样就能极大的提高游戏帧数。 实现光线追踪,但你需要一块更快的GeForce RTX显卡 目前,有且只有N卡能够在硬件上实现加速实时光线追踪技术,只有它才具备足够的高性能,以应付光线追踪所需的运算能力。事实上,为了节省资源,英伟达在设计之初,就衍生了五套光线追踪技术方案,它们包括了反射Reflections、高阶反射Advanced Reflections、全局光照Global Illumination、阴影Shadows、环境光遮蔽Ambient Occlusion。五套方案相互独立,可以组合使用,也可以单独使用,最终让游戏在设计时可以根据对硬件需求的定位进行取舍。 其中,反射是通过实时光线追踪完成对光源的单次反射,光线主要涉及到物体表面,以获得逼真的光照效果。同时根据游戏材质的不同,在算法上也可以进行压缩,以换取更好的游戏流畅度。 高级反射则是要考虑光线多次在折射、反射和漫反射的效果,是所有普通显卡噩梦的开始。全局光照则要考虑到一道光源照射到物体后反射、折射、焦散等自然光效。阴影则是考虑数个光源对物体产生阴影的强弱和从影效果。环境光遮蔽则是用来改善场景中物体漏光、阴影不切实际等情况,让画面更具备层次感。 显然,就算是将光线追踪技术进行运算拆分,传统硬件是难以驱动其中一个或者多个实时光线追踪方案的。就算是《我的世界》光线追踪版这样的马赛克游戏,想让传统硬件流畅运行并且获得完全效果根本是难上加难。因此,哪怕是过去定位顶尖的1080系列显卡,也难以满足光线追踪的硬件需求,要想实现更高画质,自然需要一块符合标准要求的GeForce RTX显卡。 不过众所周知,市面上除了少量的Founders Edition公版卡,英伟达基本不自己贩售显卡,重任自然落到了AIC身上,技嘉就是很好的例子。在历经一年的演进后,GeFore RTX Super系列以更高的性能和更便宜的价格推向市场,技嘉GeForce RTX 2060 Super GAMING OC就完全能够满足性能所需,它足够为更多低预算用户,带来极致的游戏性能表现。 技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC延续了以往一贯的低调设计,只用实力来说话。强劲的三风扇四热管散热器,加上微调过的核心频率,让它各方面性能大幅超越公版 RTX 2060。实际在运行《我的世界》光线追踪板时,强大的性能立刻让画面发生了脱胎换骨的变化。 游戏默认并不会提供最高的光线追踪效果,在设置中将效果拉满,此时你会发现,林间山谷变得更为迷人、层次感鲜明。同样,水面颜色也不在需要用简单的蓝色来糊弄人,随着水的深浅以及阳光反射和物体倒影,呈现出了更逼近自然的效果。 即便是在幽暗的洞穴,丰富的层次感和逼近自然的光线折射,马赛克们也迸发出了更强的画面感。 虽然《我的世界》最终未能实现全平台画质升级,但毋庸置疑的是,《我的世界》光线追踪版完全颠覆了大伙对“马赛克”的想象力,而这一切要得益于软件和硬件对光线追踪技术的不断推进,将原本不可能的游戏画面变成了可能。 很显然,《我的世界》实现光线追踪也仅仅是第一步,在未来,也会有越来越多的游戏提供光线追踪的支持。对于开发团队而言,支持光线追踪技术能够加快开发周期,并且获得更好的画面效果。而对于玩家而言,准备好一张支持光线追踪的显卡,才是应付未来大作的根本保障,例如本文所提到的技嘉GeForce RTX 2060 Super Gaming OC显卡。

    时间:2020-05-22 关键词: 我的世界 光线追踪

  • AMD RDNA 2架构三大核心齐发:光线追踪仅限高端

    AMD RDNA 2架构三大核心齐发:光线追踪仅限高端

    AMD的下一代RDNA 2 GPU架构将会支持硬件光线追踪,这早已得到官方确认,但具体细节一直无从知晓。看起来,AMD会采取和NVIDIA图灵家族类似的做法。据爆料,AMD RDNA 2系列将有高中低端三个不同核心,分别命名为Navi 21、Navi 22、Navi 23,核心面积分别为505、304、240平方毫米左右,误差±5平方毫米。AMD官方公布的第一张也是唯一一张光追效果图消息来源称,RDNA 2家族将会只有旗舰和高端型号才会支持光追,內建专门的硬件单元,也就是对应Navi 21,而中低端卡无缘光追,更注重提高能效,也就是在尽可能低的功耗下获得尽可能高的性能。当然,这也并不太意外,毕竟光追的资源消耗非常大,高端卡尚且费力,中低端卡根本吃不消。NVIDIA同样也是这样做的。也不排除AMD也会像NVIDIA对待中低端的GTX 16系列那样,后期通过驱动更新令其支持光追,但是结果大家也看到了,仅仅是象征性的支持而已,根本不具备实用性。说不定,AMD也会给予Navi 21、Nvai 22/23核心显卡不同的命名,反正A卡型号这几年变得也够多了。按照AMD的说法,RDNA架构的能效相比于GCN架构提升了50%,RDNA 2则会在RDNA的基础上再提升50%。

    时间:2020-05-20 关键词: AMD 显卡 navi rdna 光追 光线追踪

  • 光追版《我的世界》测试:RTX 2070 Super可1080p/60帧

    光追版《我的世界》测试:RTX 2070 Super可1080p/60帧

    4月28日消息 4月17日凌晨一点,英伟达官方微博宣布光线追踪版Win10 Beta版上线。官方表示,要想玩光追Beta 版本,玩家还需一张 GeForce RTX 2060 或更高版本的显卡,以及最新的 NVIDIA Game Ready 驱动。现在,耕升官方公布了的测试数据。了解到,在未开启光线追踪的设定下用耕升RTX 2070 SUPER G魂OC游玩1080p、2K以及4K分辨率都毫无压力的满帧运行。可开启光线追踪之后,4K分辨率下帧率只有39.3fps,不开启DLSS只有14fps。在1080P下,开启DLSS 游戏帧率可达到59.5fps。官方建议,使用性能更强的RTX 2080 SUPER进行4K游戏。

    时间:2020-05-18 关键词: 我的世界 光线追踪

  • 光线追踪版《我的世界》Win10 Beta版上线

    光线追踪版《我的世界》Win10 Beta版上线

    4月17日消息 今天凌晨一点,英伟达官方微博宣布光线追踪版Win10 Beta版上线。英伟达官方表示,支持光线追踪的Win10 Beta版现已上线,现在可以在中体验令人惊艳的光线追踪效果,并感受逼真的灯光,反射,阴影,纹理以及DLSS 2.0等技术应用为游戏带来的全新改变。曾报道, 的建造积木现已升级材料属性,可模拟真实生活,这是一种被称为基于物理渲染(PBR)的技术。PBR 系统支持材料属性的光发射、粗糙度、深度和金属性,与光线追踪相结合,以实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,为 带来新可能和全新的创建方式。RTX 版还为游戏引入 NVIDIA DLSS 2.0。由 RTX Tensor Cores 加速的 DLSS 2.0 是一个改进的深度学习神经网络,可提升帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像。DLSS 2.0 为玩家带来的性能空间——1.7 倍以上的更快帧率,为RTX 版完全路径追踪提供动力。 RTX Windows 10 版将作为免费更新在今年晚些时候向 Windows 10 上安装的用户提供免费更新。想要玩Beta版的玩家需要通过 Xbox Insider Hub 注册,体验 RTX beta 版。Beta 版本将于 4 月 16 日从市场开放免费下载,玩家还需一张 GeForce RTX 2060 或更高版本的显卡,以及最新的 NVIDIA Game Ready 驱动。

    时间:2020-05-08 关键词: 我的世界 光线追踪

  • NVIDIA 445.87版显卡驱动发布:优化光追版《我的世界》

    NVIDIA 445.87版显卡驱动发布:优化光追版《我的世界》

    明天,RTX光追版《我的世界》就将发布抢先体验版进行公测,NVIDIA刚刚提前发布了GeForce 445.87正式版显卡驱动,为其提供优化支持。 《我的世界》RTX版支持基于路径追踪的光线追踪、全新基于物理渲染(PBR)、NVIDIA DLSS 2.0抗锯齿技术。同时,NVIDIA还与知名创作者合作打造了6个全新的地图,供玩家免费下载体验,并放出了新的操作指南,帮助创作者打造属于自己的光追世界。 除此之外,新驱动还为《黑道圣徒3重制版》、《使命召唤:现代战争2重制版》、《雪地奔驰》进行了优化,可带来最佳游戏体验,并支持三款新的G-SYNC Compatible兼容显示器,分别是宏碁XB273GP、宏碁XB323U、华硕V27B。 在G-SYNC Compatible计划中,NVIDIA与显示器OEM厂商合作,共同认证支持自适应同步协议的显示器,通过认证的产品即被指定为“G-SYNC Compatible”。 新驱动还修复了四个已知Bug: - RTX 2080 Ti在《古墓丽影崛起》中游戏5-10分钟后蓝屏死机。 - 《Doom:永恒》出现黑屏闪烁。 - 开启图像锐化后,部分DX11游戏无法启动。 - 笔记本从休眠中恢复后出现花屏。 Windows 10 64位本地下载: 桌面版 移动版 Windows 7 64位本地下载: 桌面版 移动版

    时间:2020-05-08 关键词: NVIDIA 驱动 我的世界 445.87 光线追踪

  • 光追版《我的世界》抢先体验版周五上线,需要 RTX 2060 及以上显卡

    光追版《我的世界》抢先体验版周五上线,需要 RTX 2060 及以上显卡

    4月15日消息 根据英伟达官方的消息,北京时间4月17日 RTX(Minecraft with RTX)即将在 Windows 10 上推出抢先体验版。英伟达表示将为玩家带来 6 个 全新地图,玩家可从 市场免费下载,体验开启实时光线追踪 带来的无限可能。NVIDIA、微软和 开发者 Mojang 工作室共同为Windows 10 版添加了名为路径追踪的光线追踪。路径追踪模拟了光线在整个场景中的传输方式,为许多不同类型的效果提供统一的光照计算模型,而这些效果传统上是通过光栅化或混合渲染器单独实现的。其中包括:来自太阳、天空和各种光源的直射光照逼真的清晰阴影和柔和阴影 来自发光石和熔岩等发射面的光线 全局照明 水和金属表面的精确反射 可反射、折射和散射的透明材质 ,如彩色玻璃、水、冰体积雾和光轴作为行业标准 API,微软的 DirectX 12 Ultimate 为添加光线追踪支持。NVIDIA GeForce RTX™ GPU 是唯一一款拥有专用的 RT Core 的 GPU,为游戏添加实时光线追踪支持。 的建造积木现已升级材料属性,可模拟真实生活,这是一种被称为基于物理渲染(PBR)的技术。PBR 系统支持材料属性的光发射、粗糙度、深度和金属性,与光线追踪相结合,以实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,为 带来新可能和全新的创建方式。RTX 版还为游戏引入 NVIDIA DLSS 2.0。由 RTX Tensor Cores 加速的 DLSS 2.0 是一个改进的深度学习神经网络,可提升帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像。DLSS 2.0 为玩家带来的性能空间——1.7 倍以上的更快帧率,为RTX 版完全路径追踪提供动力。了解到, RTX Windows 10 版将作为免费更新在今年晚些时候向 Windows 10 上安装的用户提供免费更新。玩家需要在 4 月 16 日通过 Xbox Insider Hub 注册,体验 RTX beta 版。Beta 版本将于 4 月 16 日从市场开放免费下载,玩家还需一张 GeForce RTX 2060 或更高版本的显卡,以及最新的 NVIDIA Game Ready 驱动。

    时间:2020-05-07 关键词: 我的世界 光线追踪

  • 光线追踪技术:一种颠覆AR/VR/XR的技术

      全球领先的移动通信及物联网核心芯片供应商紫光展锐今日宣布,基于5G基带芯片春藤510开发的5G终端,将有数十款在2020年商用,这标志着紫光展锐正在加速推动5G为更多垂直行业的数据化转型赋能。   春藤510基于紫光展锐5G技术平台马卡鲁打造,架构灵活,有着高集成、高性能、低功耗等技术优势,同时支持SA和NSA组网模式,可广泛应用于不同场景。   截至目前,OEM厂商和解决方案提供商基于春藤510开发的终端形态包括模组、CPE、MiFi、机顶盒、AR 、VR、工业网关、直播机、自动导引运输辆(AGV)、无人机等。   基于春藤510的5G参考设计,大大降低了客户的开发门槛,使客户可基于丰富的接口,开发各类产品形态,并快速量产。   紫光展锐首席执行官楚庆表示: “紫光展锐5G基带芯片春藤510支持全球主流的5G频段,以及SA和NSA两种5G组网模式,和全球主流的5G设备供应商商展开了互操作测试,并参加了领先5G运营商的芯片认证。这使得基于春藤510的5G终端可广泛适配全球移动通信运营商的网络,服务广大消费者用户和行业用户,消除数字鸿沟,加快垂直行业的数字化转型,提升社会生产力。”   关于紫光展锐   作为紫光集团旗下核心企业,紫光展锐致力于移动通信和物联网领域核心芯片的研发及设计,产品涵盖 2G/3G/4G/5G 移动通信芯片、物联网芯片、射频芯片、无线连接芯片、安全芯片、电视芯片等多个领域。目前,紫光展锐拥有员工数量近4500人,在全球拥有14个技术研发中心,7个客户支持中心,致力成为全球前三的手机芯片设计企业、中国最大的泛连接芯片供应商和中国领先的5G芯片企业。

    时间:2020-05-06 关键词: ar vr 光线追踪

  • 英伟达发布445.87 WHQL驱动:为《我的世界》提供光追支持

    英伟达发布445.87 WHQL驱动:为《我的世界》提供光追支持

    4月15日消息 刚刚,英伟达发布了GeForce Game Ready 445.87 WHQL驱动,为抢先体验版提供了光追支持。英伟达表示,美国时间4月16日,光追版的抢鲜体验版将上线。除此之外,新驱动还支持了,游戏支持了4K显示器、帧率无上限,并支持超宽显示器。曾报道,北京时间4月17日 RTX(Minecraft with RTX)即将在 Windows 10 上推出抢先体验版。 RTX Windows 10 版将作为免费更新在今年晚些时候向 Windows 10 上安装的用户提供免费更新。玩家需要在 4 月 16 日通过 Xbox Insider Hub 注册,体验 RTX beta 版。Beta 版本将于 4 月 16 日从市场开放免费下载,玩家还需一张 GeForce RTX 2060 或更高版本的显卡,以及最新的 NVIDIA Game Ready 驱动。

    时间:2020-05-06 关键词: 我的世界 光线追踪

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