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  • 霉霉30岁了!庆生蛋糕萌翻

    霉霉30岁了!庆生蛋糕萌翻

    本周五,霉霉(Taylor Swift,泰勒斯威夫特)迎来了30岁生日。中国古语所谓“三十而立”,岁月的痕迹在霉霉的脸庞和身材上有所体现,但心境似乎不然,她依然少女。 在iHeartRadio 2019 Jingle Ball演唱会上,霉霉收到了主持人Elvis Duran送来的三层庆生蛋糕。蛋糕最独特的地方在于,每一层都被“铲屎官霉霉”的三只爱猫图案包裹,分别是Benjamin Button, Olivia Benson和Meredith Grey。 这还没完。周六早上,霉霉又在Instagram上晒出私人庆生Party的照片,这次的喵星人蛋糕更加夸张,不知道霉霉是否忍心下得去嘴…… 出席Party的有不少名人,比如献上热吻画面的“死侍”瑞安雷诺兹和妻子Blake Lively等。 今年,霉霉的第七张录音室专辑《Lover》成绩斐然,从“少女”变“御姐”后,霉霉的音乐之路还在继续……

    时间:2020-01-01 关键词: 音乐 娱乐 明星

  • 社交和娱乐:看懂陌陌的两个关键词

    社交和娱乐:看懂陌陌的两个关键词

    “我们一路奋斗,不是为了改变世界,而是为了不让世界改变我们。” 这是那部著名电影《熔炉》中一句经典的台词。在这个纷乱的时代,改变很容易,坚持自己才是最难的那一个,而陌陌就是那个一直在坚持的选手。26日,第三季度的财报后的电话会议上,陌陌CEO唐岩表示,公司至始至终都致力于在泛娱乐和泛社交这两个方向。娱乐和社交这两个方式都是公司最关注的重心,不管我们平台的变化,或者未来三五年的变化。 唐岩强调想要理解陌陌,关键词就是社交和娱乐。实际上,要看明白陌陌,还要加上一个关键词—;—;长期市场竞争力。实际上,正是因为对核心价值的笃信,以及对长期市场竞争力的摸索,陌陌才在过去的五年时间,抗住了IPO之后的起起落落。 2014年12月11日,陌陌上市,开盘价14.4美元,比发行价高出6.7%。但是此后陌陌股价却一直在低谷徘徊,最低时甚至跌至6.72美元;2015年6月,守在退市边缘的陌陌发力直播业务,此后通过收入探探、强化直播,陌陌走出的是一条视频社交+社交化直播的新模式,并在2018年拿下了最赚钱直播平台的称号。 11月26日,陌陌公布了2019年第三季度未经审计的财务业绩。财报显示,2019年第三季度,陌陌公司净营收达44.516亿元(约6.228亿美元),同比增长22%。不按照美国通用会计准则计量,2019年三季度归属于陌陌母公司的净利润为10.881亿元(约1.522亿美元),这已经是陌陌持续19个季度盈利。 下个月11日,陌陌即将迎来上市五周年的日子,上市5年,股价翻了三倍,连续19个季度盈利。而此次财报发出后,华尔街的投行们也第一时间展现了自己对陌陌的信心,在14家覆盖陌陌评级的机构投行中,有10家机构给予公司“推荐”评级,4家机构给予“买入”评级。 1、相比增长,营收结构的优化更应该被重视 陌陌公布的2019年度第三季度未经审计的财务业绩显示,2019年第三季度,公司净营收达44.52亿元人民币,同比增长22%,高于43.02亿元人民币的市场预期,也高于陌陌Q2给出的营收指引。 在通用会计准则下,归属于陌陌的净利润为8.94亿元人民币,上年同期为5.80亿元人民币;非美国通用会计准则下,陌陌净利润为10.88亿元人民币,同比增长40%,连续19个季度盈利。对此唐岩表示:“我们的收入和利润再次取得了很好的成绩,此外,我们在产品创新和培育未来增长点上也有稳步进展。” 增值业务收入增长主要有两方面原因。一方面是直播间外虚拟礼物收入的增长:不同于直播过程中的礼物打赏,早在2017年陌陌就推出了直播间外的虚拟礼物,最初只应用于“附近的人”,以提高打招呼的回复率,第三季度开始,陌陌推出了更多的功能,以提高用户的支付意愿。 另一方面是来自探探的会员收入增长。2018年2月,陌陌斥资7.71亿美元收购陌生人社交平台探探100%股权,作为一个女性用户比例偏高的社交平台,探探正好与陌陌形成了互补,而且探探的潜力仍有待于进一步挖掘。三季度陌陌和探探的总付费用户达到1340万,同比增长7%。其中,探探的营收为3.1亿,与去年相比增长了30%,但其占整个集团的总营收比例约为7%,说明仍有较大的上升空间。 本季度的财报上,最值得称道的亮点其实并不是连续19个季度的盈利,而是营收占比的多元化进展。财报显示,2019年第三季度陌陌直播服务营收32.754亿元(约4.582亿美元),与去年同期的27.692亿元相比增长了18%。在直播行业日趋渐冷之时,陌陌直播业务的表现确实能够让人感到足够惊喜。 在营收持续增长之外,更应该被重视的是,本季度直播业务增长的同时在公司总营收中的占比也继续下降。本季度,陌陌直播业务的营收占比为73.6%,收入结构持续改善中。这也充分显示,陌陌在整体营收结构多元化上的进展。 实际上,如果只把目标聚焦在增值业务增长上,会忽略陌陌整体业绩增势背后的驱动力—;—;在创新方面的不断投入。实际上,持续地研发投入也正是陌陌在创新方面的主要动力来源。“创新其实一直都是公司非常重要的战略中心,创新既包括陌陌和探探这种主产品上的创新,还包括独立产品的创新。”唐岩强调。 2、“社交+娱乐”如何迎来未来5年的增长 陌陌始于陌生人社交,而其创新和求变的理念则一直贯穿于从2011诞生至今的八年多时间里,尤其在IPO之后,这种探索的举动愈发的明显。 在上市前的一年,陌陌月活跃用户量突破4000万大关后,就开始探索商业变现的各种可能性。在推出手游产品之后,其又推出了会员增值体系,尝试对游戏社交的商业化进行模式创新。 IPO之后,会员付费模式遭遇了市场变化的挑战,陌生人社交也开始降温,因此陌陌的股价曾一度在低谷徘徊,但是陌陌本身的社交属性也使得其整体用户的金字塔结构更为牢固,基于这种体系的用户构成也为多元化和业务转型打下了基础。 2016年,斗鱼、虎牙、YY、熊猫等直播平台纷纷崛起,资本蜂拥而至,那一年直播平台投融资金额甚至超过百亿。拥有上亿注册用户,月活用户量超过5500万大关的陌陌迅速试水直播业务,并迅速积累起了巨大的流量。这一次转型,从腾讯制霸的社交领域成功分到了一杯羹,形成了社交+娱乐的基调,并且在此后两年赚到了真金白银。 2016年至今,直播逐渐成为陌陌的营收支柱。围绕社交和娱乐,陌陌也在不断尝试各种可能。从2015 年 12 月开通红人直播,到2016 年四月全面升级直播功能,再到2018年对聊天室产品全面升级,包括优化卡拉OK功能的同时将其与陌陌生态中多个社交模块打通,让用户通过分享、互动加强社交与娱乐的融合体验。另外,从去年聊天室所添加名为“你画我猜”的社交小游戏也可以看出,即便是这样一个小产品,在细节上也是要突出互动娱乐,降低用户的社交门槛。 从今年三季度的财报来看,直播服务仍然贡献了总营收的73.6%,但是陌陌显然是要持续加大社交化在营收中的比例。在去年2月,陌陌宣布收购探探之后,已经形成了稳定的开放式社交领域。陌陌的用户群体和业务基本盘的增量空间,或都将体现在未来对社交化业务创新模式的探索上。 根据MobTech研究院公布的《2019年陌生人社交行业洞察》显示,截至今年上半年,陌陌和探探的在装量表现依然出色,与第三名差距明显。但是,对于用户的增长需求仍是陌陌未来最迫切的选项之一。2019年9月,陌陌主App月度活跃用户为1.141亿,上一年同期月度活跃用户为1.105亿。 此外,陌陌在7月和8月举办了巡乐会、燃烧吧少女等活动,这些活动对月活跃用户数以及付费用户数都在产生积极的影响。但是,面对愈发激烈的竞争环境,陌陌要面临的挑战仍有很多。 3、挑战不仅来自场内玩家,也包括自己 互联网行业格局每一年都进行着日新月异的变换,短视频的出现严重打击了以视频直播为生的玩家,近年来,大大小小的视频直播平台相继倒闭,而活下来的,也在努力进行转型或扩张触角,比如斗鱼和虎牙都在开拓电竞市场和国际市场。 行业整体的增速放缓,对于以直播为主要营收的陌陌来说压力已经不小,而竞争对手也越来越多。同样在2016年启动直播业务的快手在直播运营手段和付费用户质量上优势明显,尤其在电商直播方面除了淘宝几乎无人能与之比肩。月活15亿、日活3.1亿的抖音,也一直在加大火力布局直播。 直播业内人士分析称,在直播增速放缓的环境下,未来新的增值业务模式或将成为陌陌重点发力的领域。 11月25日,探探新增功能“闪聊”,用户可以随机匹配一个“蒙脸”用户聊天,当聊天达到20句时,头像会变清晰,用户可以通过购买“偷看特权”提前”揭面“,也可以在用完10次闪聊机会后,购买更多次数。此外,探探也推出了婚恋APP“牵手恋爱”,这款定位为“严肃的实名制婚恋交友平台”,提供多种增值服务。不难想象,探探可能是在为陌陌的社交变现计划进行试水。 此外,今年八月,陌陌还悄然上线一款名为ZAO的APP,引领了朋友圈风靡一时的“换脸”热潮。ZAO能够成为爆款是因为一个全新的技术在娱乐方面的使用,同时产品创意和技术,也得到了用户的认同。 对于“ZAO”唐岩表示:“未来会对这个产品的玩法、商业性问题,以及用户持续的粘性和互动进行升级。管理层相信,在明年,这个项目会持续地带来惊喜。” 从陌陌近几年的种种尝试和摸索可以看出,虽然其凭借直播可以获得大量现金流,但是要想长远走下去,仍然需要找到一条更持久的发展路线。 从现金流和市值表现来看,未来陌陌有能力也有实力在社交和娱乐的交融、演进中,不断摸索出更多层面和维度的社交与娱乐应用,并且直播、视频、游戏与社交的融合贯通中不断创造“新物种”。 我们有理由相信,即将迎来IPO五周年的陌陌,依然可以如当年一般准确抓住风口,打造出更长远的行业竞争力。 【结束语】 从陌陌本身的产品创新、到探探、再到打造产品矩阵最后到出海,陌陌做了很多,但同时它也始终没有偏离泛娱乐社交这条赛道。这一点,陌陌和美团似乎有几分相似,不设边界但又始终坚持自己的核心。社交永远不缺机会,这也是陌陌在不断尝试的原因。5年前上市之初,陌陌的主要营收来自游戏,现在陌陌的主要营收来自直播,未来肯定会有新的业务挑起大梁。总之,坚持自己的赛道,在正确的时间做正确事。

    时间:2019-12-23 关键词: 关键词 娱乐 陌陌 社交 看懂

  • 索尼“黑科技娱乐旗舰”曝光,你的王者之路还远吗?

    索尼“黑科技娱乐旗舰”曝光,你的王者之路还远吗?

    在今年年初索尼Xperia 1发布时,我便看到了“One Sony”战略的曙光。时隔大半年后,作为全新的旗舰产品,索尼Xperia 5依然搭载目前顶尖的高通骁龙855移动平台,这颗芯片的性能表现已经得到不少消费者的认可。 这部手机集结了索尼各个部门的资源,通过提升屏幕显示效果和拍照质量,成为一部全新的“黑科技娱乐旗舰”。 时隔大半年后,小屏旗舰索尼Xperia 5正式与广大消费者见面,这部手机仍然具备大量源自索尼的“黑科技”,在发布后同样吸引了不少人的关注。 索尼此前曾推出多款命名中包含“Compact”的产品,而索尼Xperia 5的定位与该产品线十分类似。如果你熟悉索尼产品,就知道这些小屏旗舰只是机身尺寸稍小,它们在配置上并不弱于那些大屏旗舰手机。 那么这部小屏旗舰能否满足我们的实际需求?下面就让我们仔细了解一下这部手机,看看它能否成为你的全新选择。 一手掌握的安全感 作为一部需要经常拿在手中把玩的产品,智能手机的手感可以说至关重要。不过目前绝大多数手机都配备一块大屏幕,虽说全面屏设计能让整机的尺寸尽量小,不过单手握持大屏手机还是有些费力。 索尼Xperia 5的出现,为人们提供了全新的选择。从屏幕尺寸上来看,这部手机采用一块6.1英寸的屏幕。但千万不要被这一数字吓到,得益于21:9比例的设计,索尼Xperia 5的机身宽度仅为68mm,单手握持丝毫不费力,再加上仅165g的重量,拿久了也不会感到累。 一直以来,索尼手机都能给我们带来一种“精致感”,这在索尼Xperia 5上同样有所体现。双面玻璃+金属中框的经典设计,可以说将简约做到了极致,同时也被索尼玩出了全新的特色。机身侧面圆润的弧度,与手机的玻璃盖板完美衔接,进一步提升了整机的握持手感。再加上侧面指纹的设计,同样为消费者带来了更优秀的使用体验。 为什么大屏手机逐渐成为主流?我想这与人们使用手机的场景分不开。现在智能手机不单单是一个通讯工具,更是人们的娱乐工具,无论看视频还是打游戏,大屏往往能带来更出众的体验,这也是越来越多消费者喜欢大屏手机的原因。但是,这并不代表索尼Xperia 5不具备娱乐属性。事实上,凭借正面的一块21:9比例屏幕,索尼Xperia 5仍能为用户们带来绝佳的娱乐体验。 在全面屏日益普及的当下,屏幕的重要性不言而喻。唯有良好的屏幕素质,才能带来绝佳的观感。此次索尼Xperia 5仍然采用经典的21:9屏幕,这种屏幕被索尼官方成为“CinemaWide电影屏”,不难看出索尼的意图。 索尼一直试图打造“黑科技娱乐手机”,而在屏幕观感方面,索尼显然达到了这一目的。或许索尼Xperia 5的屏幕尺寸稍小,但官方仍为其搭载了X1 Mobile图像处理芯片,所以在屏幕显示素质方面,它仍然保持了极高的水准。 值得一提的是,索尼Xperia 1中颇受好评的“大师模式”同样出现在这部手机上。开启该模式后,索尼Xperia 5的显示屏会显示出更真实的色彩,它能真实反映出作者的创作意图,还原预期视觉。可以说有了X1 Mobile图像处理芯片的帮助,你的索尼Xperia 5也能获得如同索尼旗舰级电视的显示效果,如果你是一个追求极致画质的玩家,应该会爱上这块屏幕。 唯一有些遗憾的是,虽说索尼官方提供了“自动大师模式”,不过该模式仅限特定的应用程序使用。我测试了诸如爱奇艺、优酷视频、腾讯视频等主流的视频播放平台,发现这些App均不支持自动大师模式,如果未来索尼能够提供手动选择开启大师显示模式的接口,我想体验会更出色。 索尼Xperia 5的21:9比例屏幕不但拥有出色的画质,还能显示更多的内容。由于采用21:9比例,分屏操作也变得更加便捷,我们可以在索尼Xperia 5上实现边看电影变社交,或者在不同的购物平台之间比价,充分利用21:9比例屏幕的优势。 当然,虽说21:9比例的屏幕在看电影时更具优势,但目前国内的绝大多数视频仍以16:9为主,所以播放视频时左右两侧仍有黑边存在,这也是不可避免的问题。 现在多摄像头模组已经成为智能手机的标配,不同焦段镜头搭配使用,能够满足消费者全场景的拍摄需求。索尼Xperia 5仍配备了经典的后置三摄,三颗摄像头均为1200万像素,焦段则分别为16mm、26mm和52mm,基本涵盖了我们日常的拍摄场景。 值得一提的是,索尼在设计这三颗摄像头时,似乎还有一些自己的考量。比如在日常拍照时,我们只能在1X到10X之间变焦,想要使用16mm超广角拍摄大风光,需要额外点击侧面的“W”按钮。 通过样张来看,索尼Xperia 5的表现符合我们的预期。它的拍照体验更偏向真实场景,比如在阴天的场景下,天空的云彩以及建筑的细节都能精准还原,而且整个画面的亮度刚刚好,表现令人满意。 当然,最让我惊喜的还是索尼Xperia 5的超广角镜头。这颗16mm镜头在拍摄大场景时总能带来意想不到的观感,如果26mm焦段无法满足你的拍摄需求,不妨使用16mm焦段的超广角镜头拍摄,相信你会爱上这种全新的画面观感。 事实上,索尼Xperia 5能拍出不错的照片,与其内部的优化密不可分。这部手机搭载索尼自家的BIONZ X mobile芯片,而BIONZ X是专门为索尼单反准备的芯片,这次索尼将拍照提升到单反级别,也能看出官方打造“黑科技娱乐手机”的决心。 其实配备BIONZ X mobile芯片后,索尼Xperia 5还拥有诸多提升拍照体验的功能。比如颇受好评的“眼部对焦”,就是索尼手机的专属特色。大部分手机在拍摄人像时,手机只能识别面部,并完成对焦。而索尼手机能够直接将焦点对准人物的眼睛,这样即使人物不断移动,也能迅速完成对焦。 目前除拍照外,越来越多的用户开始关注智能手机的视频录制表现,碰巧这也是索尼手机的强项。 此次索尼Xperia 5内置“电影大师”App,这款App经过电影领域的“CineAlta”认证,通过多项专业的设置,你也可以使用手机拍出电影级的画面,一部随身携带的设备,也能成为创作者的新工具。   “电影大师”App 不难看出,索尼Xperia 5已经拥有大量源自索尼影像团队的亮点,全焦段的拍照能力、出众的眼部追焦以及强大的视频录制能力,正在让索尼Xperia 5成为一部黑科技满满,同时兼具娱乐属性的产品。 娱乐玩家们的新选择 使用手机看视频或打游戏已经成为主流,而双扬声器也开始成为智能手机的标配。此次索尼Xperia 5配备双扬声器的设计,还支持杜比全景声功能。横屏看视频时,3D环绕的音效,足以获得更为沉浸的视听感受。 同时,为了提升沉浸感,索尼Xperia 5还支持动态振动。观看视频时手机会跟随者音频的节奏发出震动,握持手机看视频时,手机的振动能让观影体验更加逼真。 而对于喜欢打手游的玩家来说,索尼Xperia 5同样是一部值得期待的产品。这部手机的21:9屏幕能让玩家获得更宽广的视野,配合索尼自家的游戏增强器,可以关闭来电提醒,以及屏蔽相机按键,实现更为出色的游戏效果。 另外,21:9比例的屏幕在玩游戏时还有一大优势,那就是屏幕显示区域更大。因为左右两侧的摇杆与按键不会占据过多的空间,游戏体验也会更加出色。 性能依旧强悍,系统仍有提升空间 我们使用GeekBench来测试索尼Xperia 5的性能表现,经过实测后,这部手机获得单核心3489分与多核心10883分的成绩,这样的性能表现已经能够满足日常使用,即使运行大型游戏也不会出现卡顿现象。 值得称赞的是,索尼Xperia 5还标配了18W的PD快充,所以充电速度也是比较给力的,而在日常使用的过程中,索尼Xperia 5的续航表现也能满足普通用户使用一天。 在系统体验上,索尼仍有较大的提升空间。索尼Xperia 5的底层采用Android 9,但是UI设计仍然采用类似原生安卓的界面。虽说日常体验上并没有什么问题,但是原生系统在推送管理、全面屏手势等方面,并没有国产定制系统出色。同时,索尼直到现在也没有自家的应用商店,只能通过腾讯应用宝来下载App,这对于某些初次上手索尼手机的人来说,或许会抬高使用门槛。 如果你是一名安卓老玩家,知道如何将Android系统优化为自己喜欢的样子,那么索尼手机还是非常适合你的。因为原生系统拥有极高的自由度,当我们下载一些App后,即可将手中的索尼Xperia 5变为一款极具个性的安卓旗舰。 需要注意的是,目前索尼手机在插入SIM卡后仍然会重启手机,这应该已经成为索尼手机的一大特色了吧。 为了整合公司资源,打造出色的产品体验,索尼已经将影像、移动通信、家庭娱乐与音频等业务合并为一个部门。而我们也见到了一款集合了索尼多项黑科技的全新娱乐手机——索尼Xperia 5。这部手机拥有顶尖的屏幕显示效果以及强大的三摄影像系统,正是这些黑科技的加持,让索尼手机成为独一无二的存在。 通过这台全新的索尼Xperia 5,我看到了几年前“One Sony”战略的影子,或许从此开始,索尼手机也会运用更多黑科技,成为娱乐玩家的全新选择。 虽说大屏手机已经成为当下的主流,不过仍有一些消费者钟情于小屏手机,毕竟“一手掌握”的安全感,是大屏手机所不具备的。作为全新的娱乐旗舰,索尼Xperia 5正在通过大量的创新,为消费者带来绝佳的娱乐体验。

    时间:2019-10-18 关键词: 索尼 黑科技 娱乐

  • 有线数字电视缴费用户持续流失 真的没人看电视了?

    有线数字电视缴费用户持续流失 真的没人看电视了?

    随着我国有线数字电视缴费用户的持续流失,IPTV、OTT用户持续增长,其中OTT用户规模稳坐TV端第一大入口,截止2018年底已达21431万台。奥维互娱预计,2019年智能电视激活规模将超1.76亿台,而OTT盒子在2019年将出现负增长。 近日,奥维互娱发布《2019年中国OTT发展预测报告》(下称报告),报告显示,2019年中国电视用户总规模超13.7亿,其中智能电视用户超4.9亿,电视仍然是最大的视听媒介平台。2019年,52%以上中国家庭通过OTT设备观看电视节目,OTT覆盖用户数超过6.11亿人。   。   奥维互娱认为,未来随着激光投影技术的落地应用,电视终端移动、便携、无屏化将成为趋势,众多企业纷纷布局。报告显示,2016-2018年智能投影市场翻倍增长,2019年销量有望突破400万台。   OTT会员方面,2018年支持手机、Pad、PC和OTT四屏使用的会员规模从1400万增长到2500万,大屏会员收入从2017年的20亿增长到33亿,OTT会员成为继广告之后又一主要收入来源。奥维互娱预计,2019年OTT大屏会员规模可达3100万以上。 整体来看,OTT设备中,智能电视占据了主要份额,占比达82%,国产五大品牌仍然占优,激活终端量达1.12亿台,占据市场份额的63.5%,保持环比27.4%的增幅。外资品牌、互联网品牌占据了市场第二、三阵营,规模接近却保持了较高的增幅。外资品牌环比增幅32.0%,互联网品牌增长强劲,环比增幅达到49.6%。

    时间:2019-10-10 关键词: 有线电视 智能电视 娱乐

  • 短视频用户达6.48亿 成中国人最主要娱乐视频休闲方式

    短视频用户达6.48亿 成中国人最主要娱乐视频休闲方式

    5月27日下午,《2019中国网络视听发展研究报告》在第七届中国网络视听大会上正式发布。报告显示,我国网络视频用户达7.25亿,其中短视频成为网络视频的生力军。 截至2018年12月,我国网民规模达到8.29亿,全年新增网民5653万。网络视频用户规模(含短视频)达7.25亿,占网民总数的87.5%,网络视听已占据互联网数据访问总流量的80%以上。 2018年整个视频内容行业的市场规模为1871.3亿元,同比增长52.8%。其中,短视频市场增速最快,从2017年的55.3亿元增长到467.1亿元,同比增长744.7%。 报告显示,网络视频(含短视频)是仅次于即时通讯的中国第二大互联网应用,短视频用户达到6.48亿,成为网络视频的生力军。短视频用户使用时长占总上网时长的11.4%,超过综合视频(8.3%)。 2018年12月,手机网民平均每天上网时长达5.69小时,较2017年12月净增62.9分钟,其中,短视频的时长增长贡献了整体时长增量的33.1%。 2017年6月,短视频应用的用户使用时长在整体网民中的占比仅为2.0%,到2018年12月,这一数字增长到11.4%,同期综合视频应用的用户使用时长则从10.9%下降为8.3%。 在短视频忠实用户中,30岁以下群体占比接近七成,在校学生群体占将近四成,一线、新一线城市用户占比相对较小,五线城市用户占比大。 中国网络视听节目服务协会常务副秘书长周结表示,“从使用时长、用户规模等方面,短视频都全面反超长视频,成为中国人最主要的娱乐视频休闲的方式,我们已经进入全民短视频时代。随着5G技术的发展,网络视听行业还将迎来历史性、突破性发展机遇。”

    时间:2019-08-09 关键词: 用户 中国人 娱乐 短视频 6.48亿 休闲方式

  • 索尼和微软握手言和 共同打造云游戏和娱乐

    不过天下哪有永远的敌人,今天曝光的消息显示,索尼和微软宣布将进行合作去解决关于未来娱乐的问题。索尼和微软两家在游戏领域的粉丝不说是世仇,但起码也不算是一路人,毕竟 PS4 和 Xbox One 之间的竞争比起某‘世界主宰’来说要更加直接的多。 索尼将在 Microsoft Azure 中构建云服务解决方案,以支持其游戏和内容流媒体服务。至于索尼现有的游戏与流媒体服务,在未来也会逐渐转到 Microsoft Azure 中。   在云服务转向微软之后索尼目前不算稳定的云服务预计将会有很大改善。比如数字版游戏下载速度缓慢等问题,对于 Xbox 用户来说通常不会有这些困扰。而将服务转移到微软的数据中心后,索尼能够更专注打造自己平台,技术问题则交给微软解决。 另外双方还将在人工智能领域进行合作,索尼和微软将联合开发图像传感器方案,并将微软的 AI 技术和索尼优势的图像传感器进行结合改善用户体验。   比如在云计算和 AI 领域皆有非常深厚耕耘的 Google 就在今年推出了 Stadia 云游戏服务,相信也让索尼和微软感觉到了一些压力。 除了合作之外,索尼自身的云游戏服务 Playstation now 和微软的 xCloud 云游戏计划也在紧锣密鼓的进行着,为即将到来的游戏革命做着准备。 从这次合作来看,实际上是大公司之间跨不同部门的业务进行的交叉合作,尽管两者之间也有直接的竞争,但同时也会面对共同的对手。

    时间:2019-05-19 关键词: 微软 索尼 娱乐 合作 云游戏

  • 大写的服!这个公益广告刷爆国外朋友圈

    大写的服!这个公益广告刷爆国外朋友圈

    国外最近很火的一个视频。 一开始我还以为这是个撩妹的故事,但结局却万万没想到——太震惊了。看完这个视频,你瞬间觉得B哥以前的那些套路,在它面前简直就不值一提。 故事发生在一所校园的图书馆里,那里到处都充斥着无处发泄的青春与荷尔蒙。 我们的屌丝男主人公就这样出现了,他正坐在图书馆埋头认真的写着些什么,一定是在认真做笔记,我想。嗯,一定是的。 卧槽!居然是在发浪!无聊你附近的人啊摇一摇啊漂流瓶啊,在课桌上乱涂乱写搞毛?谁说歪果仁素质都高来着? 第二天阿屌(我们暂且称他为阿屌)又来到同样的位置,发现有人留言了,而且看笔迹应该是个碧池,不然谁不但不阻止这种不文明的行为,还勾搭起来! 阿屌心里那个乐啊,是哪个碧池呢?不管了,回复先。 “好想快点放假”——废话,谁TM不想快点放假!所以你看,这就是屌丝撩妹的套路。 呸!“没什么”是什么? 阿屌被撩动了,想知道是哪个碧池给他留言,是她? 还是她? 长夜漫漫无心睡眠... 到底是哪个碧池?这个问题,阿屌上课在想~ 下课也在想~ 好想知道是谁呀——你的名字? 新海诚:来来来,你来。 又一天,阿屌兴高采烈地来到图书馆,却发现图书馆放暑假了——TMD老子妹撩到一半,0.01都买了,你就给我看这个? 失落的阿屌来到体育馆......大家正在互相写同学录——就是那种同班三年没说过一句话毕业了却能写出一大段掏心掏肺的话的东西。 阿屌写完递给妹纸,妹纸的闺蜜一看,认出这个笔迹——还是同样的配方,还是熟悉的味道。 啊,可算找着你了,猿来是你这个碧池! 电光火石之间阿屌已经想好离学校最近的连锁酒店。这时,剧情反转了,一个人持枪冲进来——悲剧发生! 导演肿么个意思啊喂! 原来,这个凶手曾一直出现在我们视线里,但我们一直都忽略了他。 接着,短片又回放了一遍,但气氛却完全不是那么回事——细思极恐。 当男主人公在写字的时候,没人注意阅读枪支杂志的他... 当男主人公在意淫的时候,没人注意社交障碍沉醉自我的他... 当男主人公在回头看妹的时候,没人注意遭受坏学生霸凌的他... 当男主人公在转身看妹的时候,没人注意浏览枪支视频的他... 当男主人公在空虚的时候,没人注意朋友圈持枪自拍的他... 当男主人公在撩妹的时候,没人注意模仿开枪行为的他... 他的所有行为,本来都有迹可循。 美国很多校园枪击案里凶手在枪击案发生之前,都曾有过类似的生活经历——但都被我们忽视了,就像我们在观看视频的时候,忽略了短片中出现的迹象一样。 最后,性格孤僻被人忽视的他们,选择拿起枪,成为酿造血腥悲剧的主角...... 这是一个要看多几遍的公益广告,让人深思。

    时间:2016-12-08 关键词: 创意 娱乐 公益 新鲜事

  • Mentor Graphics Hypervisor可为多核处理器带来高性能和安全性 实现多操作系统的整合

    21ic讯  Mentor Graphics公司今天宣布,推出针对车载信息娱乐系统(IVI)、车载资讯系统、高级辅助驾驶系统与数字仪表而开发的新版Mentor® Embedded Hypervisor产品。Mentor Embedded Hypervisor是针对嵌入式应用程序和智能连接设备而特别研发的占用内存小的Type 1型虚拟机产品。 借助Mentor Embedded Hypervisor,研发人员可将应用程序集成和整合到多核处理器上,并利用ARM® TrustZone®技术,开发出高性能系统。通过使用Linux,可以利用开源生态系统,同时重复利用现有的私有软件,并积极保护知识产权,可提高新系统的开发速度。 借助新版的Hypervisor产品,汽车制造商和一级供应商便可拥有独一无二的系统设计能力,可开发出整合Linux、AUTOSAR,实时系统、裸机系统和子系统的系统产品。Mentor Embedded Hypervisor支持兼容Yocto项目的Mentor嵌入式Linux®、符合GENIVI标准的Mentor嵌入式汽车技术平台,未来还将支持Android系统,Mentor Volcano AUTOSAR软件,以及Nucleus® RTOS。Mentor公司将继续跟踪并采用包括Yocto项目和GENIVI在内的最新技术和标准。 Robert Bosch汽车多媒体有限公司副总裁、工程业务部AI(汽车导航和信息娱乐系统)主管Andree Zahir博士认为,“Mentor公司对Mentor Embedded Hypervisor等技术的持续投资,不但使汽车供应商能够对即将成为现实的多核SoC进行利用,而且既增强了单一硬件设备的功能和连接性,又使关键功能保持了独立和分离。” Mentor Embedded Hypervisor既可支持ARM TrustZone,也可支持对内存、加密块、键盘/显示器等基于硬件进行分区的资源有要求的应用程序,创建了一个完全独立的安全操作环境。其特点是有一个灵活的设备模型,支持虚拟设备接入,或对性能要求较高的应用提供直接设备接入,并可为不同的系统之间的通信提供多种机制。 “基于ARM Cortex®-A处理器的特性,嵌入式虚拟平台可以实现对不同的工作量进行分区,提高了系统的安全性,”ARM处理器部嵌入式软件与安全主管Keith Clarke说。“Mentor Embedded Hypervisor研发过程中一直关注安全性,它可帮助系统设计师进行功能整合,提高服务价值,缩小嵌入式设备的规模、重量功耗和成本。” Mentor Embedded Hypervisor的架构具有极强的灵活性,可在单核或多核处理器体系结构上运行,支持非对称多处理(AMP)、对称多处理(SMP)以及二者兼而有之的系统。Mentor Embedded Hypervisor和芯片供应商提供的最新SoC的有机结合,可作为集成式解决方案加快新兴硬件平台的研发速度。 “TI的高性能多核Jacinto平台很好地满足了信息娱乐系统和数字仪表对丰富和动态图形界面的需求。”德州仪器公司音频与娱乐系统部总经理Matt Watson说。“Mentor Embedded Hypervisor将和Mentor公司的AUTOSAR以及基于Linux的汽车软件专业技术一道,使汽车一级供应商和汽车制造商能够充分利用Jacinto 6等高级平台的优势,将娱乐、数字仪表和远程信息处理功能集中到一个集成式SoC上。” 借助Mentor Embedded Hypervisor嵌入式系统,研发人员可: · 在单一多核计算平台上集成多种功能,减少测试和调试时间 · 对对称和非对称多处理以及二者兼而有之的系统(AMP/SMP)加以利用 · 打造具有最高特权级别的安全的高性能嵌入式系统 · 利用ARM TrustZone安全系统架构,保证单一嵌入式应用程序的安全启动和安全PIN访问等操作的安全性和正常运行 · 对设备和内存进行分区,防止未经授权访问敏感资源 “Mentor Embedded Hypervisor具有强大的功能和灵活性,开发人员可借其进行功能整合,从而满足当今复杂且具有高度连接性的设备的各种要求。”Mentor Graphics公司嵌入式软件部运行解决方案总经理Scot Morrison说。“内置的安全功能为可靠性和数据完整性提供了保证,而集运行时、工具和服务于一身的综合性解决方案则可使客户实现产品差异化,并在各自的市场上占据领导地位。” Mentor Embedded Hypervisor产品将于2013年12月上市。更多产品信息,请联系Mentor嵌入式软件部销售代表或致电800-547-3000。

    时间:2013-11-07 关键词: 操作系统 系统 处理器 安全性 车载 信息 整合 娱乐 hypervisor

  • ST推进系统芯片战略 为车载信息娱乐系统应用服务提供GENIVI®开源平台

     21ic讯 横跨多重电子应用领域、全球领先的半导体供应商、为车载信息娱乐应用服务提供GENIVI®开源平台支持的GENIVI®联盟(GENIVI® Alliance)的核心成员意法半导体(STMicroelectronics,简称ST;纽约证券交易所代码:STM),成功注册了与GENIVI规范相兼容的视频处理器系统芯片(SoC) 旗舰产品的软件栈。 GENIVI平台以中间件的方式整合那些支持IVI系统核心功能的软件模块,例如电话、音频路由、蓝牙®接口,以及传感器、相机和用户控制等接口。这种方法采用GENIVI联盟为满足先进IVI要求而指定的基于Linux的开源软件,让OEM厂商和一线供应商能够研制经济型IVI系统,并快速推出创新产品。 意法半导体以证明STiH416 高性能多媒体系统芯片能够运行最新版、与GENIVI规范相融的软件栈,推进IVI系统芯片开发计划向全系统汽车级系统芯片发展。用户能够通过这些系统芯片针对不同的汽车市场研发功能和用户界面差异化的应用。 意法半导体数字融合事业群统一平台产品部车载信息娱乐应用服务(IVI)事业组软件和应用总监Marco Carilli表示:“GENIVI规范确保车载信息娱乐应用服务能够快速发展,满足最广泛的市场需求,让OEM厂商和汽车用户从中受益。兼容GENIVI标准的STiH416软件栈证明,我们的系统芯片架构能够提供即时响应和无缝多屏融合体验,这些特性是提供安全可靠的驾驶辅助功能以及像今天家庭网络一样的高品质体验的关键所在”。 意法半导体的IVI系统芯片开发计划将整合公司的多项优势:高性能多媒体和连接系统芯片IP、汽车质量级芯片的制造工艺和基础设施,以及在公司在汽车供应链内经营多年的影响力。 意法半导体的STiH416 系统芯片是一款先进的HD AVC处理器,支持高清 H.264/VC-1/AVS/MPEG2视频和3D图形加速技术,基于先进的ARM® Cortex™-A9应用处理器,以及专用多媒体处理引擎、四核图形处理器、音频DSP处理器和通信接口,例如以太网、HDMI和USB2.0以及音频/TV输出。此外,STiH416还提供出色的能效和专用硬件安全功能,并提供丰富的资源以支持GENIVI软件栈和独特的IVI应用软件。

    时间:2013-10-17 关键词: 系统 平台 开源 信息 娱乐 提供 应用服务 genivi®

  • 汽车信息娱乐系统FM/AM调谐器及音频DSP创新方案

    现如今的汽车信息娱乐系统中充分体现了创新、卓越的汽车工程技术,系统已由最初的汽车收音机演变成集视听娱乐、车载通讯、导航、网络控制等功能集于一身的综合性多媒体车载电子系统。而调谐器及音频数字信号处理器(DSP)在这一演变过程中发挥了重要作用。安森美半导体除提供各种针对汽车信息娱乐系统应用的电源方案,还通过整合其在汽车系统、多媒体和通信领域的专业技能和丰富的知识产权模块,开发并提供先进的调谐器及音频DSP方案支持现在和将来的所有有助于改进驾驶体验的综合功能。   调谐器分类及安森美半导体调谐器方案   汽车调谐器是用来接收FM/AM广播的车载设备,分为模拟调谐器、数字调谐器和数据调谐器。模拟调谐器是针对基础机型的传统系统板载调谐器;数字调谐器针对中高端机型,适合数字收音机,信号接收质量更高,使用更加简便,成为了当前流行趋势;数据调谐器可接收交通信息、无线数据广播系统(RDS)/中国实时交通信息(RTIC),适应所有机型。   在实际使用中,如果同样的FM广播信号在不同时间到达接收终端,就会产生多通道失真噪声。安森美半导体的DSP调谐器采用独有知识产权的连续模数算法 (Continues Modulus Algorithm,简称CMA) 技术,可大幅降低多通道噪声。安森美半导体还拥有另一项针对多通道噪声的知识产权——已经成熟的双调谐器自适应阵列天线(adaptive-array-antenna,简称AAA) 技术,计划推出后续产品。   具体来讲,CMA是针对单调谐器的多路噪声抑制技术。与传统技术相比,追加反馈型可避免假鬼影的发生,大幅提高了对应各种条件下多通道噪声收束速度;评价函数/系数更新公式的变更使收束速度大幅提高,有效防止FB侧发散。实际的测试确认了提升抗噪性能的效果。      图1:CMA提升了抗噪性能   图2将CMA及AAA技术的多通道噪声消除性能与传统技术单调谐器进行了比较。左边纵轴是每分钟脉冲噪声的发生次数,右边纵轴是噪声强度,很明显,安森美半导体的单调谐器技术可以大幅降低多通道噪声,且双调谐器AAA技术几乎可以完全消除多通道噪声。      图2:CMA及AAA技术与传统技术的比较   此外,由于采用了低中频技术,与传统调谐器电路对比 (图3),安森美半导体的DSP调谐器电路大幅减少了外围电路。相对传统模拟调谐器大幅减少了52个外围元器件,包括VCO线圈、变容二极管、FM调整线圈、陶瓷滤波器、IF调整变压器、PIN二极管、FM MOSFET、AM j-FET。      图3:DSP调谐器电路比传统调谐器大幅减小   图4是安森美半导体DSP调谐器的框图。从图中可以看出,模拟前端是新设计的新设计LNA和MIX,可低电压运行,只需5 V供电;数字后端可以支持广播接口。DSP采用CMA算法,具有HD混音功能。      图4:安森美半导体DSP调谐器框图 [!--empirenews.page--]针对中国RTIC标准的安森美半导体调谐器方案   RTIC(Real-time Traffic Information of China)是中国独有的出租车行车管理及道路信息采集系统 ,包括交通信息中心、道路信息反馈系统及道路信息广播系统。道路信息反馈系统通过出租车反馈的路况信息形成实时的RTIC信息,然后广播出去。该系统最早在北京2008奥运会期间建立,现已在22个城市得到应用。安森美半导体提供终端部分相应的调谐器及解决方案。   安森美半导体音效处理DSP及CD伺服/编解码DSP   这些方案采用DSP执行数字化计算,相比采用分立器件的模拟信号处理,具有无失真、设置简单的优点,缺点是算法相对复杂一些。   为了实现音效处理,有必要了解一下音频DSP均衡器 (EQ) 的作用。均衡器具有增益及滤波的电路,增益电路对声音进行提升 (Boost) 与削弱 (Cut) ;滤波电路可以调节到需要的频率响应。普通模拟音效处理IC一般可以提供2频带 (Bass/Treble) 或者3频带 (Bass/Middle/Treble),而数字音效处理IC可以提供多个频带,比如7频带,甚至更多。图5是3频带EQ的曲线。      图5:3频带EQ的曲线   安森美半导体的音效处理DSP可提供各种算法,见表1。      表1:安森美半导体音效处理DSP算法   左边表中是一些基本功能,其中S3S、AViSS、New S-Live是安森美半导体自己的算法,可免费提供给客户;右边是可供选择的算法,需要使用授权,或更改时需要研发费用,其中包括业界知名的SRS CS Auto及Dolby DAEP算法,而Bongiovi DPS是最先进的音效处理技术。安森美半导体目前是该技术唯一的IC合作伙伴。   安森美半导体提供的音频DSP资源包括24位双核DSP,处理能力高达220MIPS,采用24位ADC/DAC和760 k闪存,有8路模拟输入、5路数字输入,以及6路模拟输出和6路数字输出。强大的硬件资源可以实现更完美的音效处理及真正的5.1声道。 [!--empirenews.page--]CD DSP的重要功能是控制机芯各部件的协调动作,正确读取光盘上的数据,安森美半导体得CD伺服DSP可支持CDDA/MP3/WMA/AAC解码及电子抗震功能。   安森美半导体新开发的DSP无机芯方案包含各种音频格式编解码,可以支持多种外接设备如USB、iPad、iPhone、SD卡和蓝牙等。内部算法还包括了音效处理功能;另外,还预留了CD-DSP接口,将CD机芯作为可选配置,实现平台化设计,目前已有相应产品推出。图6是安森美半导体的无机芯DSP方案。      图6:安森美半导体无机芯DSP方案   结论   安森美半导体利用创新及高性能的技术和产品为汽车信息娱乐系统提供功能丰富的调谐器及音频DSP产品,也提供高能效的电源解决方案,在满足高性能和更好用户体验的同时,帮助工程师降低了功耗和成本,简化了设计流程,并加快了产品上市时间。

    时间:2012-07-12 关键词: 方案 汽车 创新 系统 DSP 音频 调谐器 fm/am 信息 电源技术解析 娱乐

  • 汽车信息娱乐系统FM/AM调谐器及音频DSP创新方案

    现如今的汽车信息娱乐系统中充分体现了创新、卓越的汽车工程技术,系统已由最初的汽车收音机演变成集视听娱乐、车载通讯、导航、网络控制等功能集于一身的综合性多媒体车载电子系统。而调谐器及音频数字信号处理器(DSP)在这一演变过程中发挥了重要作用。安森美半导体除提供各种针对汽车信息娱乐系统应用的电源方案,还通过整合其在汽车系统、多媒体和通信领域的专业技能和丰富的知识产权模块,开发并提供先进的调谐器及音频DSP方案支持现在和将来的所有有助于改进驾驶体验的综合功能。   调谐器分类及安森美半导体调谐器方案   汽车调谐器是用来接收FM/AM广播的车载设备,分为模拟调谐器、数字调谐器和数据调谐器。模拟调谐器是针对基础机型的传统系统板载调谐器;数字调谐器针对中高端机型,适合数字收音机,信号接收质量更高,使用更加简便,成为了当前流行趋势;数据调谐器可接收交通信息、无线数据广播系统(RDS)/中国实时交通信息(RTIC),适应所有机型。   在实际使用中,如果同样的FM广播信号在不同时间到达接收终端,就会产生多通道失真噪声。安森美半导体的DSP调谐器采用独有知识产权的连续模数算法 (Continues Modulus Algorithm,简称CMA) 技术,可大幅降低多通道噪声。安森美半导体还拥有另一项针对多通道噪声的知识产权——已经成熟的双调谐器自适应阵列天线(adaptive-array-antenna,简称AAA) 技术,计划推出后续产品。   具体来讲,CMA是针对单调谐器的多路噪声抑制技术。与传统技术相比,追加反馈型可避免假鬼影的发生,大幅提高了对应各种条件下多通道噪声收束速度;评价函数/系数更新公式的变更使收束速度大幅提高,有效防止FB侧发散。实际的测试确认了提升抗噪性能的效果。      图1:CMA提升了抗噪性能   图2将CMA及AAA技术的多通道噪声消除性能与传统技术单调谐器进行了比较。左边纵轴是每分钟脉冲噪声的发生次数,右边纵轴是噪声强度,很明显,安森美半导体的单调谐器技术可以大幅降低多通道噪声,且双调谐器AAA技术几乎可以完全消除多通道噪声。      图2:CMA及AAA技术与传统技术的比较   此外,由于采用了低中频技术,与传统调谐器电路对比 (图3),安森美半导体的DSP调谐器电路大幅减少了外围电路。相对传统模拟调谐器大幅减少了52个外围元器件,包括VCO线圈、变容二极管、FM调整线圈、陶瓷滤波器、IF调整变压器、PIN二极管、FM MOSFET、AM j-FET。      图3:DSP调谐器电路比传统调谐器大幅减小   图4是安森美半导体DSP调谐器的框图。从图中可以看出,模拟前端是新设计的新设计LNA和MIX,可低电压运行,只需5 V供电;数字后端可以支持广播接口。DSP采用CMA算法,具有HD混音功能。      图4:安森美半导体DSP调谐器框图 [!--empirenews.page--]针对中国RTIC标准的安森美半导体调谐器方案   RTIC(Real-time Traffic Information of China)是中国独有的出租车行车管理及道路信息采集系统 ,包括交通信息中心、道路信息反馈系统及道路信息广播系统。道路信息反馈系统通过出租车反馈的路况信息形成实时的RTIC信息,然后广播出去。该系统最早在北京2008奥运会期间建立,现已在22个城市得到应用。安森美半导体提供终端部分相应的调谐器及解决方案。   安森美半导体音效处理DSP及CD伺服/编解码DSP   这些方案采用DSP执行数字化计算,相比采用分立器件的模拟信号处理,具有无失真、设置简单的优点,缺点是算法相对复杂一些。   为了实现音效处理,有必要了解一下音频DSP均衡器 (EQ) 的作用。均衡器具有增益及滤波的电路,增益电路对声音进行提升 (Boost) 与削弱 (Cut) ;滤波电路可以调节到需要的频率响应。普通模拟音效处理IC一般可以提供2频带 (Bass/Treble) 或者3频带 (Bass/Middle/Treble),而数字音效处理IC可以提供多个频带,比如7频带,甚至更多。图5是3频带EQ的曲线。      图5:3频带EQ的曲线   安森美半导体的音效处理DSP可提供各种算法,见表1。      表1:安森美半导体音效处理DSP算法   左边表中是一些基本功能,其中S3S、AViSS、New S-Live是安森美半导体自己的算法,可免费提供给客户;右边是可供选择的算法,需要使用授权,或更改时需要研发费用,其中包括业界知名的SRS CS Auto及Dolby DAEP算法,而Bongiovi DPS是最先进的音效处理技术。安森美半导体目前是该技术唯一的IC合作伙伴。   安森美半导体提供的音频DSP资源包括24位双核DSP,处理能力高达220MIPS,采用24位ADC/DAC和760 k闪存,有8路模拟输入、5路数字输入,以及6路模拟输出和6路数字输出。强大的硬件资源可以实现更完美的音效处理及真正的5.1声道。 [!--empirenews.page--]CD DSP的重要功能是控制机芯各部件的协调动作,正确读取光盘上的数据,安森美半导体得CD伺服DSP可支持CDDA/MP3/WMA/AAC解码及电子抗震功能。   安森美半导体新开发的DSP无机芯方案包含各种音频格式编解码,可以支持多种外接设备如USB、iPad、iPhone、SD卡和蓝牙等。内部算法还包括了音效处理功能;另外,还预留了CD-DSP接口,将CD机芯作为可选配置,实现平台化设计,目前已有相应产品推出。图6是安森美半导体的无机芯DSP方案。      图6:安森美半导体无机芯DSP方案   结论   安森美半导体利用创新及高性能的技术和产品为汽车信息娱乐系统提供功能丰富的调谐器及音频DSP产品,也提供高能效的电源解决方案,在满足高性能和更好用户体验的同时,帮助工程师降低了功耗和成本,简化了设计流程,并加快了产品上市时间。

    时间:2012-07-12 关键词: 方案 汽车 创新 系统 DSP 音频 调谐器 fm/am 信息 电源技术解析 娱乐

  • 安森美汽车信息娱乐系统FM/AM调谐器及音频DSP方案

    现如今的汽车信息娱乐系统中充分体现了创新、卓越的汽车工程技术,系统已由最初的汽车收音机演变成集视听娱乐、车载通讯、导航、网络控制等功能集于一身的综合性多媒体车载电子系统。而调谐器及音频数字信号处理器(DSP)在这一演变过程中发挥了重要作用。安森美半导体除提供各种针对汽车信息娱乐系统应用的电源方案,还通过整合其在汽车系统、多媒体和通信领域的专业技能和丰富的知识产权模块,开发并提供先进的调谐器及音频DSP方案支持现在和将来的所有有助于改进驾驶体验的综合功能。 调谐器分类及安森美半导体调谐器方案 汽车调谐器是用来接收FM/AM广播的车载设备,分为模拟调谐器、数字调谐器和数据调谐器。模拟调谐器是针对基础机型的传统系统板载调谐器;数字调谐器针对中高端机型,适合数字收音机,信号接收质量更高,使用更加简便,成为了当前流行趋势;数据调谐器可接收交通信息、无线数据广播系统(RDS)/中国实时交通信息(RTIC),适应所有机型。 在实际使用中,如果同样的FM广播信号在不同时间到达接收终端,就会产生多通道失真噪声。安森美半导体的DSP调谐器采用独有知识产权的连续模数算法 (Continues Modulus Algorithm,简称CMA) 技术,可大幅降低多通道噪声。安森美半导体还拥有另一项针对多通道噪声的知识产权——已经成熟的双调谐器自适应阵列天线(adaptive-array-antenna,简称AAA) 技术,计划推出后续产品。 具体来讲,CMA是针对单调谐器的多路噪声抑制技术。与传统技术相比,追加反馈型可避免假鬼影的发生,大幅提高了对应各种条件下多通道噪声收束速度;评价函数/系数更新公式的变更使收束速度大幅提高,有效防止FB侧发散。实际的测试确认了提升抗噪性能的效果。 图1:CMA提升了抗噪性能[!--empirenews.page--] 图2将CMA及AAA技术的多通道噪声消除性能与传统技术单调谐器进行了比较。左边纵轴是每分钟脉冲噪声的发生次数,右边纵轴是噪声强度,很明显,安森美半导体的单调谐器技术可以大幅降低多通道噪声,且双调谐器AAA技术几乎可以完全消除多通道噪声。 图2:CMA及AAA技术与传统技术的比较 此外,由于采用了低中频技术,与传统调谐器电路对比 (图3),安森美半导体的DSP调谐器电路大幅减少了外围电路。相对传统模拟调谐器大幅减少了52个外围元器件,包括VCO线圈、变容二极管、FM调整线圈、陶瓷滤波器、IF调整变压器、PIN二极管、FM MOSFET、AM j-FET。 图3:DSP调谐器电路比传统调谐器大幅减小 图4是安森美半导体DSP调谐器的框图。从图中可以看出,模拟前端是新设计的新设计LNA和MIX,可低电压运行,只需5 V供电;数字后端可以支持广播接口。DSP采用CMA算法,具有HD混音功能。 图4:安森美半导体DSP调谐器框图[!--empirenews.page--] 针对中国RTIC标准的安森美半导体调谐器方案 RTIC(Real-time Traffic Information of China)是中国独有的出租车行车管理及道路信息采集系统 ,包括交通信息中心、道路信息反馈系统及道路信息广播系统。道路信息反馈系统通过出租车反馈的路况信息形成实时的RTIC信息,然后广播出去。该系统最早在北京2008奥运会期间建立,现已在22个城市得到应用。安森美半导体提供终端部分相应的调谐器及解决方案。 安森美半导体音效处理DSP及CD伺服/编解码DSP 这些方案采用DSP执行数字化计算,相比采用分立器件的模拟信号处理,具有无失真、设置简单的优点,缺点是算法相对复杂一些。 为了实现音效处理,有必要了解一下音频DSP均衡器 (EQ) 的作用。均衡器具有增益及滤波的电路,增益电路对声音进行提升 (Boost) 与削弱 (Cut) ;滤波电路可以调节到需要的频率响应。普通模拟音效处理IC一般可以提供2频带 (Bass/Treble) 或者3频带 (Bass/Middle/Treble),而数字音效处理IC可以提供多个频带,比如7频带,甚至更多。图5是3频带EQ的曲线。 图5:3频带EQ的曲线 安森美半导体的音效处理DSP可提供各种算法,见表1。 表1:安森美半导体音效处理DSP算法 左边表中是一些基本功能,其中S3S、AViSS、New S-Live是安森美半导体自己的算法,可免费提供给客户;右边是可供选择的算法,需要使用授权,或更改时需要研发费用,其中包括业界知名的SRS CS Auto及Dolby DAEP算法,而Bongiovi DPS是最先进的音效处理技术。安森美半导体目前是该技术唯一的IC合作伙伴。 安森美半导体提供的音频DSP资源包括24位双核DSP,处理能力高达220MIPS,采用24位ADC/DAC和760 k闪存,有8路模拟输入、5路数字输入,以及6路模拟输出和6路数字输出。强大的硬件资源可以实现更完美的音效处理及真正的5.1声道。[!--empirenews.page--] 安森美半导体的CD伺服及编解码DSP方案 CD DSP的重要功能是控制机芯各部件的协调动作,正确读取光盘上的数据,安森美半导体得CD伺服DSP可支持CDDA/MP3/WMA/AAC解码及电子抗震功能。 安森美半导体新开发的DSP无机芯方案包含各种音频格式编解码,可以支持多种外接设备如USB、iPad、iPhone、SD卡和蓝牙等。内部算法还包括了音效处理功能;另外,还预留了CD-DSP接口,将CD机芯作为可选配置,实现平台化设计,目前已有相应产品推出。图6是安森美半导体的无机芯DSP方案。 图6:安森美半导体无机芯DSP方案 结论 安森美半导体利用创新及高性能的技术和产品为汽车信息娱乐系统提供功能丰富的调谐器及音频DSP产品,也提供高能效的电源解决方案,在满足高性能和更好用户体验的同时,帮助工程师降低了功耗和成本,简化了设计流程,并加快了产品上市时间。  

    时间:2012-06-24 关键词: 方案 半导体 汽车 系统 DSP 音频 调谐器 fm/am 信息 电源技术解析 娱乐

  • 安森美汽车信息娱乐系统FM/AM调谐器及音频DSP方案

    现如今的汽车信息娱乐系统中充分体现了创新、卓越的汽车工程技术,系统已由最初的汽车收音机演变成集视听娱乐、车载通讯、导航、网络控制等功能集于一身的综合性多媒体车载电子系统。而调谐器及音频数字信号处理器(DSP)在这一演变过程中发挥了重要作用。安森美半导体除提供各种针对汽车信息娱乐系统应用的电源方案,还通过整合其在汽车系统、多媒体和通信领域的专业技能和丰富的知识产权模块,开发并提供先进的调谐器及音频DSP方案支持现在和将来的所有有助于改进驾驶体验的综合功能。 调谐器分类及安森美半导体调谐器方案 汽车调谐器是用来接收FM/AM广播的车载设备,分为模拟调谐器、数字调谐器和数据调谐器。模拟调谐器是针对基础机型的传统系统板载调谐器;数字调谐器针对中高端机型,适合数字收音机,信号接收质量更高,使用更加简便,成为了当前流行趋势;数据调谐器可接收交通信息、无线数据广播系统(RDS)/中国实时交通信息(RTIC),适应所有机型。 在实际使用中,如果同样的FM广播信号在不同时间到达接收终端,就会产生多通道失真噪声。安森美半导体的DSP调谐器采用独有知识产权的连续模数算法 (Continues Modulus Algorithm,简称CMA) 技术,可大幅降低多通道噪声。安森美半导体还拥有另一项针对多通道噪声的知识产权——已经成熟的双调谐器自适应阵列天线(adaptive-array-antenna,简称AAA) 技术,计划推出后续产品。 具体来讲,CMA是针对单调谐器的多路噪声抑制技术。与传统技术相比,追加反馈型可避免假鬼影的发生,大幅提高了对应各种条件下多通道噪声收束速度;评价函数/系数更新公式的变更使收束速度大幅提高,有效防止FB侧发散。实际的测试确认了提升抗噪性能的效果。 图1:CMA提升了抗噪性能[!--empirenews.page--] 图2将CMA及AAA技术的多通道噪声消除性能与传统技术单调谐器进行了比较。左边纵轴是每分钟脉冲噪声的发生次数,右边纵轴是噪声强度,很明显,安森美半导体的单调谐器技术可以大幅降低多通道噪声,且双调谐器AAA技术几乎可以完全消除多通道噪声。 图2:CMA及AAA技术与传统技术的比较 此外,由于采用了低中频技术,与传统调谐器电路对比 (图3),安森美半导体的DSP调谐器电路大幅减少了外围电路。相对传统模拟调谐器大幅减少了52个外围元器件,包括VCO线圈、变容二极管、FM调整线圈、陶瓷滤波器、IF调整变压器、PIN二极管、FM MOSFET、AM j-FET。 图3:DSP调谐器电路比传统调谐器大幅减小 图4是安森美半导体DSP调谐器的框图。从图中可以看出,模拟前端是新设计的新设计LNA和MIX,可低电压运行,只需5 V供电;数字后端可以支持广播接口。DSP采用CMA算法,具有HD混音功能。 图4:安森美半导体DSP调谐器框图[!--empirenews.page--] 针对中国RTIC标准的安森美半导体调谐器方案 RTIC(Real-time Traffic Information of China)是中国独有的出租车行车管理及道路信息采集系统 ,包括交通信息中心、道路信息反馈系统及道路信息广播系统。道路信息反馈系统通过出租车反馈的路况信息形成实时的RTIC信息,然后广播出去。该系统最早在北京2008奥运会期间建立,现已在22个城市得到应用。安森美半导体提供终端部分相应的调谐器及解决方案。 安森美半导体音效处理DSP及CD伺服/编解码DSP 这些方案采用DSP执行数字化计算,相比采用分立器件的模拟信号处理,具有无失真、设置简单的优点,缺点是算法相对复杂一些。 为了实现音效处理,有必要了解一下音频DSP均衡器 (EQ) 的作用。均衡器具有增益及滤波的电路,增益电路对声音进行提升 (Boost) 与削弱 (Cut) ;滤波电路可以调节到需要的频率响应。普通模拟音效处理IC一般可以提供2频带 (Bass/Treble) 或者3频带 (Bass/Middle/Treble),而数字音效处理IC可以提供多个频带,比如7频带,甚至更多。图5是3频带EQ的曲线。 图5:3频带EQ的曲线 安森美半导体的音效处理DSP可提供各种算法,见表1。 表1:安森美半导体音效处理DSP算法 左边表中是一些基本功能,其中S3S、AViSS、New S-Live是安森美半导体自己的算法,可免费提供给客户;右边是可供选择的算法,需要使用授权,或更改时需要研发费用,其中包括业界知名的SRS CS Auto及Dolby DAEP算法,而Bongiovi DPS是最先进的音效处理技术。安森美半导体目前是该技术唯一的IC合作伙伴。 安森美半导体提供的音频DSP资源包括24位双核DSP,处理能力高达220MIPS,采用24位ADC/DAC和760 k闪存,有8路模拟输入、5路数字输入,以及6路模拟输出和6路数字输出。强大的硬件资源可以实现更完美的音效处理及真正的5.1声道。[!--empirenews.page--] 安森美半导体的CD伺服及编解码DSP方案 CD DSP的重要功能是控制机芯各部件的协调动作,正确读取光盘上的数据,安森美半导体得CD伺服DSP可支持CDDA/MP3/WMA/AAC解码及电子抗震功能。 安森美半导体新开发的DSP无机芯方案包含各种音频格式编解码,可以支持多种外接设备如USB、iPad、iPhone、SD卡和蓝牙等。内部算法还包括了音效处理功能;另外,还预留了CD-DSP接口,将CD机芯作为可选配置,实现平台化设计,目前已有相应产品推出。图6是安森美半导体的无机芯DSP方案。 图6:安森美半导体无机芯DSP方案 结论 安森美半导体利用创新及高性能的技术和产品为汽车信息娱乐系统提供功能丰富的调谐器及音频DSP产品,也提供高能效的电源解决方案,在满足高性能和更好用户体验的同时,帮助工程师降低了功耗和成本,简化了设计流程,并加快了产品上市时间。  

    时间:2012-06-24 关键词: 方案 半导体 汽车 系统 DSP 音频 调谐器 fm/am 信息 电源技术解析 娱乐

  • 安森美半导体汽车信息娱乐系统电源方案

    时至今日,汽车中使用的电子元件数量越来越多,而这一趋势还会继续下去,这就给为系统供电的电源转换带来了更多的设计挑战。这些复杂的系统需要在可靠和紧凑的布局中实现多个电压轨;不同器件又有不同的需求,所有器件都需要占板面积更小、能效尽可能高。作为应用于绿色电子产品的首要高性能、高能效硅方案供应商,安森美半导体提供各种针对汽车信息娱乐系统应用的电源方案,可以帮助系统设计师应对挑战。 汽车信息娱乐系统电源需求分析 汽车上所应用的电子系统越来越复杂,且在逐年增加。汽车信息娱乐系统是其中之一。这类系统过去往往只用于“高档”豪华型汽车,但是现在却正出现在更多“主流”汽车中,这加快了为其供电的电源集成电路市场增长。信息娱乐系统至少包括导航系统、AM/FM收音机和CD播放器,目前越来越多的系统增加了具有多个输出的DVD播放器、卫星无线电设备。这些系统的复杂性越来越高,对电源的要求也在提高。    例如,汽车信息娱乐系统电源既要求低电流——为微控制器(MCU)及传感器供电(5 V、3.3 V,电流10~100 mA),也需要大电流——为高性能处理器(DSP)及USB供电(5 V、3.3 V、1.2 V,电流0~3 A);而LED背光需要电压12 V、电流低于1 A供电,其它设备(天线、风扇、电机、VFD显示屏驱动等)还有其它电压要求。因此,除了多种输出电压,还有更多要求,对于常开电源还需要低待机功耗;需要提供更高功率、更大电流;低功耗、高效率、高集成度;对电源电磁兼容性(EMS)的要求也比较高。 安森美半导体信息娱乐系统电源方案 安森美半导体提供各种应用于信息娱乐系统电源的产品,概括起来主要有以下几类。一类是线性稳压器(LDO),用于电池及后级稳压,具有标准/低静态电流、高电源抑制比(PSRR)/超低静态电流,以及跟踪器和电流检测功能;第二类是丰富的开关电源(SMPS)产品,用于降压及升压控制器/稳压器,采用同步/非同步拓扑结构,提供高频、低静态电流和电池及后级稳压;第三类是电源管理单元(PMU),以更高集成度优化了尺寸/性能。这些产品都符合下一代尺寸及能效要求。    安森美半导体信息娱乐系统电源用LDO中的NCV42xx和NCV85xx是标准静态电流Iq>60 μA的器件,前者与英飞凌TLE42xx管脚兼容,后者功能丰富,与主流厂商英飞凌/意法半导体/美国国家半导体的相应产品管脚兼容;NCV86xx与标准静态电流LDO管脚兼容,静态电流极低,可达33 μA< Iq < 50 μA;NCV87xx具有超低静态电流Iq < 33 μA,与极低静态电流LDO管脚兼容。    在信息娱乐系统电源用开关电源方面,安森美半导体提供降压SMPS,如集成开关的转换器NCV8901/02系列、高性能控制器NCV8851等,以及低成本的NCV3020、LV5749NV等;升压SMPS控制器有高性能的NCV8871等和适合低成本应用的NCV3063等。    在电源管理单元方面,安森美半导体的NCV8855集成了同步降压控制器、2.5A集成开关、2路LDO控制器、2 A高边开关等特性;NCV8612是集成了3路LDO输出的器件,可自动切换(ASO),超低静态电流(Iq) < 50 μA有助于降低功耗;NCV8881是1.5 A集成开关的降压转换器(8.5 V/40 mA、5.0 V/100 mA),具有ROSC及SYNC和看门狗功能,频率高达600 kHz。 安森美半导体信息娱乐系统电源设计方案比较 汽车信息娱乐系统的电源规格如下所示。要符合这些规格,可以选择不同的设计方案,如采用PMU方案、开关电源方案或可实现升降压功能的SEPIC方案等。 表1:汽车信息娱乐系统电源规格 1)PMU方案   PMU方案是集成度最高的信息娱乐系统电源方案。此方案结合使用安森美半导体的NCV8855 PMU以及NCV8664和NCV47700等器件。    图1:基于高集成度PMU的汽车信息娱乐系统电源方案[!--empirenews.page--] NCV8855集成有四路电源及一路高边开关,包含同步BUCK控制器、集成开关的2.5A非同步BUCK转换器及两路LDO控制器。其特性包括多路输出、两路开关电源错相工作、内部集成软起/诊断等功能,采用40管脚QFN封装。它的优势在于,实现高集成度和高效率,有较好的电源抑制比及低EMI,较少的外部元器件,采用高散热能力的小尺寸封装,适用于车载娱乐系统及仪表盘应用,图2是其应用电路。    图2:NCV8855应用电路 NCV8664是一款具有150mA输出能力的极低静态电流(5.0 V、3.3 V)LDO。可以在-40℃到85℃的环境温度下工作,能够满足车厂对静态电流的现有要求,用来为最新的微处理器供电。在全温度范围内,其静态电流最大不超过30uA,与标准静态电流产品NCV4264管脚兼容,方便替换,适合车身电子、刹车系统、车载娱乐系统、安全气囊等应用,应用电路如图3所示。 图3:NCV8664应用电路 NCV47700/01是天线(电流感测)LDO/HSS(高边开关)。NCV47700的输出电压精度为;NCV47701为±3 %,限流精度为±10 %;具有可调节输出电压(5至20 V)、使能功能(Enable)、过热保护(TSD)、可以配置为LDO或高边开关等功能。限流值设定(CSO)Vcso = Iout * (Rcso/100),Ilim = 100 *(2.55/Rcso)。 [!--empirenews.page--] 2) 开关电源(DC-DC)方案 这是一款能效最高的方案,结合采用多款DC-DC开关电源方案及NCV8664和NCV47700等器件。 图4:基于开关电源的汽车系统娱乐系统电源方案    其中,NCV8851是一款同步降压控制器。两路驱动输出分别用来驱动上下管,可用于4 A以上的大电流应用。它采用平均电流控制模式,可在整个输入电压及负载范围内得到更快的响应及更高的输出调整率。该器件的频率从170kHz到500kHz可编程,输入电压范围为4.5到40V,可由外部时钟同步频率,最高可达600kHz;在睡眠模式下,消耗电流小于1uA。NCV8851应用灵活,易于实现EMI设计,设计简单,动态响应好,适合车载娱乐系统、功率放大器电源、刹车系统等。图5是其应用电路。 图5:NCV8851应用电路 NCP3122是一颗双路输出集成开关的非同步BUCK转换器,每路输出高达2A;频率从200kHz到2MHz可调。该器件输入电压范围4.5V到15V;内部集成MOS,效率高;工作频率可调。由于效率高、外围器件少,可减少体积和成本,主要用在低压的应用,如后装市场的车载娱乐系统。图6是其应用电路。 图6:NCP3122应用电路[!--empirenews.page--] NCV8901和8902系列是高频的集成开关的非同步BUCK转换器。NCV8901输出电流为1.2A,NCV8902为2A。该器件工作频率为2 MHz,输入电压范围4.5 V 至36 V,可耐受40 V抛负载电压(890x3x为45 V版本),芯片工作结温为-40℃至150℃。这些器件频率高,体积小,输出精度高,可在车身电子、车载娱乐系统等应用中使用。应用电路见图7。 图7:NCV8901和8902系列应用电路。 3)基于支持一键启动/停止的SEPIC方案的汽车信息娱乐系统电源方案 为了满足即使电池电压降低到4 V系统也可始终工作的要求,安森美半导体提供可选产品SEPIC控制器NCV8871和NCV3063,能够用于为一键启动/停止(Start/Stop)功能供电。 图8:基于SEPIC的汽车系统娱乐系统电源方案    NCV8871是一款峰值电流模式控制的升压控制器。它可以用来实现多种拓扑,如反激,SEPIC等。器件的参数可在出厂前编辑,输入电压范围为3.6 V至45 V,芯片工作结温为-40℃至150℃,使能与频率同步功能管脚复用,峰值电流模式控制。由于应用灵活、封装简单,可用于功放电源、背光电源、自动启停系统等。图9是其应用电路。 图9:NCV8871应用电路 结论   安森美半导体致力于开发创新及高性能的技术和产品,不仅提供应用于汽车信息娱乐系统的高能效电源方案,满足高性能或低成本等不同需求,还提供针对汽车应用的调谐器及音频DSP产品,涵盖信息娱乐系统的大多数应用,帮助工程师简化设计流程并缩短设计时间。 安森美半导体供稿

    时间:2012-06-16 关键词: 方案 半导体 汽车 系统 安森美 信息 电源 电源技术解析 娱乐

  • 安森美半导体汽车信息娱乐系统电源方案

    时至今日,汽车中使用的电子元件数量越来越多,而这一趋势还会继续下去,这就给为系统供电的电源转换带来了更多的设计挑战。这些复杂的系统需要在可靠和紧凑的布局中实现多个电压轨;不同器件又有不同的需求,所有器件都需要占板面积更小、能效尽可能高。作为应用于绿色电子产品的首要高性能、高能效硅方案供应商,安森美半导体提供各种针对汽车信息娱乐系统应用的电源方案,可以帮助系统设计师应对挑战。 汽车信息娱乐系统电源需求分析 汽车上所应用的电子系统越来越复杂,且在逐年增加。汽车信息娱乐系统是其中之一。这类系统过去往往只用于“高档”豪华型汽车,但是现在却正出现在更多“主流”汽车中,这加快了为其供电的电源集成电路市场增长。信息娱乐系统至少包括导航系统、AM/FM收音机和CD播放器,目前越来越多的系统增加了具有多个输出的DVD播放器、卫星无线电设备。这些系统的复杂性越来越高,对电源的要求也在提高。    例如,汽车信息娱乐系统电源既要求低电流——为微控制器(MCU)及传感器供电(5 V、3.3 V,电流10~100 mA),也需要大电流——为高性能处理器(DSP)及USB供电(5 V、3.3 V、1.2 V,电流0~3 A);而LED背光需要电压12 V、电流低于1 A供电,其它设备(天线、风扇、电机、VFD显示屏驱动等)还有其它电压要求。因此,除了多种输出电压,还有更多要求,对于常开电源还需要低待机功耗;需要提供更高功率、更大电流;低功耗、高效率、高集成度;对电源电磁兼容性(EMS)的要求也比较高。 安森美半导体信息娱乐系统电源方案 安森美半导体提供各种应用于信息娱乐系统电源的产品,概括起来主要有以下几类。一类是线性稳压器(LDO),用于电池及后级稳压,具有标准/低静态电流、高电源抑制比(PSRR)/超低静态电流,以及跟踪器和电流检测功能;第二类是丰富的开关电源(SMPS)产品,用于降压及升压控制器/稳压器,采用同步/非同步拓扑结构,提供高频、低静态电流和电池及后级稳压;第三类是电源管理单元(PMU),以更高集成度优化了尺寸/性能。这些产品都符合下一代尺寸及能效要求。    安森美半导体信息娱乐系统电源用LDO中的NCV42xx和NCV85xx是标准静态电流Iq>60 μA的器件,前者与英飞凌TLE42xx管脚兼容,后者功能丰富,与主流厂商英飞凌/意法半导体/美国国家半导体的相应产品管脚兼容;NCV86xx与标准静态电流LDO管脚兼容,静态电流极低,可达33 μA< Iq < 50 μA;NCV87xx具有超低静态电流Iq < 33 μA,与极低静态电流LDO管脚兼容。    在信息娱乐系统电源用开关电源方面,安森美半导体提供降压SMPS,如集成开关的转换器NCV8901/02系列、高性能控制器NCV8851等,以及低成本的NCV3020、LV5749NV等;升压SMPS控制器有高性能的NCV8871等和适合低成本应用的NCV3063等。    在电源管理单元方面,安森美半导体的NCV8855集成了同步降压控制器、2.5A集成开关、2路LDO控制器、2 A高边开关等特性;NCV8612是集成了3路LDO输出的器件,可自动切换(ASO),超低静态电流(Iq) < 50 μA有助于降低功耗;NCV8881是1.5 A集成开关的降压转换器(8.5 V/40 mA、5.0 V/100 mA),具有ROSC及SYNC和看门狗功能,频率高达600 kHz。 安森美半导体信息娱乐系统电源设计方案比较 汽车信息娱乐系统的电源规格如下所示。要符合这些规格,可以选择不同的设计方案,如采用PMU方案、开关电源方案或可实现升降压功能的SEPIC方案等。 表1:汽车信息娱乐系统电源规格 1)PMU方案   PMU方案是集成度最高的信息娱乐系统电源方案。此方案结合使用安森美半导体的NCV8855 PMU以及NCV8664和NCV47700等器件。    图1:基于高集成度PMU的汽车信息娱乐系统电源方案[!--empirenews.page--] NCV8855集成有四路电源及一路高边开关,包含同步BUCK控制器、集成开关的2.5A非同步BUCK转换器及两路LDO控制器。其特性包括多路输出、两路开关电源错相工作、内部集成软起/诊断等功能,采用40管脚QFN封装。它的优势在于,实现高集成度和高效率,有较好的电源抑制比及低EMI,较少的外部元器件,采用高散热能力的小尺寸封装,适用于车载娱乐系统及仪表盘应用,图2是其应用电路。    图2:NCV8855应用电路 NCV8664是一款具有150mA输出能力的极低静态电流(5.0 V、3.3 V)LDO。可以在-40℃到85℃的环境温度下工作,能够满足车厂对静态电流的现有要求,用来为最新的微处理器供电。在全温度范围内,其静态电流最大不超过30uA,与标准静态电流产品NCV4264管脚兼容,方便替换,适合车身电子、刹车系统、车载娱乐系统、安全气囊等应用,应用电路如图3所示。 图3:NCV8664应用电路 NCV47700/01是天线(电流感测)LDO/HSS(高边开关)。NCV47700的输出电压精度为;NCV47701为±3 %,限流精度为±10 %;具有可调节输出电压(5至20 V)、使能功能(Enable)、过热保护(TSD)、可以配置为LDO或高边开关等功能。限流值设定(CSO)Vcso = Iout * (Rcso/100),Ilim = 100 *(2.55/Rcso)。 [!--empirenews.page--] 2) 开关电源(DC-DC)方案 这是一款能效最高的方案,结合采用多款DC-DC开关电源方案及NCV8664和NCV47700等器件。 图4:基于开关电源的汽车系统娱乐系统电源方案    其中,NCV8851是一款同步降压控制器。两路驱动输出分别用来驱动上下管,可用于4 A以上的大电流应用。它采用平均电流控制模式,可在整个输入电压及负载范围内得到更快的响应及更高的输出调整率。该器件的频率从170kHz到500kHz可编程,输入电压范围为4.5到40V,可由外部时钟同步频率,最高可达600kHz;在睡眠模式下,消耗电流小于1uA。NCV8851应用灵活,易于实现EMI设计,设计简单,动态响应好,适合车载娱乐系统、功率放大器电源、刹车系统等。图5是其应用电路。 图5:NCV8851应用电路 NCP3122是一颗双路输出集成开关的非同步BUCK转换器,每路输出高达2A;频率从200kHz到2MHz可调。该器件输入电压范围4.5V到15V;内部集成MOS,效率高;工作频率可调。由于效率高、外围器件少,可减少体积和成本,主要用在低压的应用,如后装市场的车载娱乐系统。图6是其应用电路。 图6:NCP3122应用电路[!--empirenews.page--] NCV8901和8902系列是高频的集成开关的非同步BUCK转换器。NCV8901输出电流为1.2A,NCV8902为2A。该器件工作频率为2 MHz,输入电压范围4.5 V 至36 V,可耐受40 V抛负载电压(890x3x为45 V版本),芯片工作结温为-40℃至150℃。这些器件频率高,体积小,输出精度高,可在车身电子、车载娱乐系统等应用中使用。应用电路见图7。 图7:NCV8901和8902系列应用电路。 3)基于支持一键启动/停止的SEPIC方案的汽车信息娱乐系统电源方案 为了满足即使电池电压降低到4 V系统也可始终工作的要求,安森美半导体提供可选产品SEPIC控制器NCV8871和NCV3063,能够用于为一键启动/停止(Start/Stop)功能供电。 图8:基于SEPIC的汽车系统娱乐系统电源方案    NCV8871是一款峰值电流模式控制的升压控制器。它可以用来实现多种拓扑,如反激,SEPIC等。器件的参数可在出厂前编辑,输入电压范围为3.6 V至45 V,芯片工作结温为-40℃至150℃,使能与频率同步功能管脚复用,峰值电流模式控制。由于应用灵活、封装简单,可用于功放电源、背光电源、自动启停系统等。图9是其应用电路。 图9:NCV8871应用电路 结论   安森美半导体致力于开发创新及高性能的技术和产品,不仅提供应用于汽车信息娱乐系统的高能效电源方案,满足高性能或低成本等不同需求,还提供针对汽车应用的调谐器及音频DSP产品,涵盖信息娱乐系统的大多数应用,帮助工程师简化设计流程并缩短设计时间。 安森美半导体供稿

    时间:2012-06-16 关键词: 方案 半导体 汽车 系统 安森美 信息 电源 电源技术解析 娱乐

  • 安森美半导体汽车信息娱乐系统电源方案

    时至今日,汽车中使用的电子元件数量越来越多,而这一趋势还会继续下去,这就给为系统供电的电源转换带来了更多的设计挑战。这些复杂的系统需要在可靠和紧凑的布局中实现多个电压轨;不同器件又有不同的需求,所有器件都需要占板面积更小、能效尽可能高。作为应用于绿色电子产品的首要高性能、高能效硅方案供应商,安森美半导体提供各种针对汽车信息娱乐系统应用的电源方案,可以帮助系统设计师应对挑战。 汽车信息娱乐系统电源需求分析 汽车上所应用的电子系统越来越复杂,且在逐年增加。汽车信息娱乐系统是其中之一。这类系统过去往往只用于“高档”豪华型汽车,但是现在却正出现在更多“主流”汽车中,这加快了为其供电的电源集成电路市场增长。信息娱乐系统至少包括导航系统、AM/FM收音机和CD播放器,目前越来越多的系统增加了具有多个输出的DVD播放器、卫星无线电设备。这些系统的复杂性越来越高,对电源的要求也在提高。    例如,汽车信息娱乐系统电源既要求低电流——为微控制器(MCU)及传感器供电(5 V、3.3 V,电流10~100 mA),也需要大电流——为高性能处理器(DSP)及USB供电(5 V、3.3 V、1.2 V,电流0~3 A);而LED背光需要电压12 V、电流低于1 A供电,其它设备(天线、风扇、电机、VFD显示屏驱动等)还有其它电压要求。因此,除了多种输出电压,还有更多要求,对于常开电源还需要低待机功耗;需要提供更高功率、更大电流;低功耗、高效率、高集成度;对电源电磁兼容性(EMS)的要求也比较高。 安森美半导体信息娱乐系统电源方案 安森美半导体提供各种应用于信息娱乐系统电源的产品,概括起来主要有以下几类。一类是线性稳压器(LDO),用于电池及后级稳压,具有标准/低静态电流、高电源抑制比(PSRR)/超低静态电流,以及跟踪器和电流检测功能;第二类是丰富的开关电源(SMPS)产品,用于降压及升压控制器/稳压器,采用同步/非同步拓扑结构,提供高频、低静态电流和电池及后级稳压;第三类是电源管理单元(PMU),以更高集成度优化了尺寸/性能。这些产品都符合下一代尺寸及能效要求。    安森美半导体信息娱乐系统电源用LDO中的NCV42xx和NCV85xx是标准静态电流Iq>60 μA的器件,前者与英飞凌TLE42xx管脚兼容,后者功能丰富,与主流厂商英飞凌/意法半导体/美国国家半导体的相应产品管脚兼容;NCV86xx与标准静态电流LDO管脚兼容,静态电流极低,可达33 μA< Iq < 50 μA;NCV87xx具有超低静态电流Iq < 33 μA,与极低静态电流LDO管脚兼容。    在信息娱乐系统电源用开关电源方面,安森美半导体提供降压SMPS,如集成开关的转换器NCV8901/02系列、高性能控制器NCV8851等,以及低成本的NCV3020、LV5749NV等;升压SMPS控制器有高性能的NCV8871等和适合低成本应用的NCV3063等。    在电源管理单元方面,安森美半导体的NCV8855集成了同步降压控制器、2.5A集成开关、2路LDO控制器、2 A高边开关等特性;NCV8612是集成了3路LDO输出的器件,可自动切换(ASO),超低静态电流(Iq) < 50 μA有助于降低功耗;NCV8881是1.5 A集成开关的降压转换器(8.5 V/40 mA、5.0 V/100 mA),具有ROSC及SYNC和看门狗功能,频率高达600 kHz。 安森美半导体信息娱乐系统电源设计方案比较 汽车信息娱乐系统的电源规格如下所示。要符合这些规格,可以选择不同的设计方案,如采用PMU方案、开关电源方案或可实现升降压功能的SEPIC方案等。 表1:汽车信息娱乐系统电源规格 1)PMU方案   PMU方案是集成度最高的信息娱乐系统电源方案。此方案结合使用安森美半导体的NCV8855 PMU以及NCV8664和NCV47700等器件。    图1:基于高集成度PMU的汽车信息娱乐系统电源方案[!--empirenews.page--] NCV8855集成有四路电源及一路高边开关,包含同步BUCK控制器、集成开关的2.5A非同步BUCK转换器及两路LDO控制器。其特性包括多路输出、两路开关电源错相工作、内部集成软起/诊断等功能,采用40管脚QFN封装。它的优势在于,实现高集成度和高效率,有较好的电源抑制比及低EMI,较少的外部元器件,采用高散热能力的小尺寸封装,适用于车载娱乐系统及仪表盘应用,图2是其应用电路。    图2:NCV8855应用电路 NCV8664是一款具有150mA输出能力的极低静态电流(5.0 V、3.3 V)LDO。可以在-40℃到85℃的环境温度下工作,能够满足车厂对静态电流的现有要求,用来为最新的微处理器供电。在全温度范围内,其静态电流最大不超过30uA,与标准静态电流产品NCV4264管脚兼容,方便替换,适合车身电子、刹车系统、车载娱乐系统、安全气囊等应用,应用电路如图3所示。 图3:NCV8664应用电路 NCV47700/01是天线(电流感测)LDO/HSS(高边开关)。NCV47700的输出电压精度为;NCV47701为±3 %,限流精度为±10 %;具有可调节输出电压(5至20 V)、使能功能(Enable)、过热保护(TSD)、可以配置为LDO或高边开关等功能。限流值设定(CSO)Vcso = Iout * (Rcso/100),Ilim = 100 *(2.55/Rcso)。 [!--empirenews.page--] 2) 开关电源(DC-DC)方案 这是一款能效最高的方案,结合采用多款DC-DC开关电源方案及NCV8664和NCV47700等器件。 图4:基于开关电源的汽车系统娱乐系统电源方案    其中,NCV8851是一款同步降压控制器。两路驱动输出分别用来驱动上下管,可用于4 A以上的大电流应用。它采用平均电流控制模式,可在整个输入电压及负载范围内得到更快的响应及更高的输出调整率。该器件的频率从170kHz到500kHz可编程,输入电压范围为4.5到40V,可由外部时钟同步频率,最高可达600kHz;在睡眠模式下,消耗电流小于1uA。NCV8851应用灵活,易于实现EMI设计,设计简单,动态响应好,适合车载娱乐系统、功率放大器电源、刹车系统等。图5是其应用电路。 图5:NCV8851应用电路 NCP3122是一颗双路输出集成开关的非同步BUCK转换器,每路输出高达2A;频率从200kHz到2MHz可调。该器件输入电压范围4.5V到15V;内部集成MOS,效率高;工作频率可调。由于效率高、外围器件少,可减少体积和成本,主要用在低压的应用,如后装市场的车载娱乐系统。图6是其应用电路。 图6:NCP3122应用电路[!--empirenews.page--] NCV8901和8902系列是高频的集成开关的非同步BUCK转换器。NCV8901输出电流为1.2A,NCV8902为2A。该器件工作频率为2 MHz,输入电压范围4.5 V 至36 V,可耐受40 V抛负载电压(890x3x为45 V版本),芯片工作结温为-40℃至150℃。这些器件频率高,体积小,输出精度高,可在车身电子、车载娱乐系统等应用中使用。应用电路见图7。 图7:NCV8901和8902系列应用电路。 3)基于支持一键启动/停止的SEPIC方案的汽车信息娱乐系统电源方案 为了满足即使电池电压降低到4 V系统也可始终工作的要求,安森美半导体提供可选产品SEPIC控制器NCV8871和NCV3063,能够用于为一键启动/停止(Start/Stop)功能供电。 图8:基于SEPIC的汽车系统娱乐系统电源方案    NCV8871是一款峰值电流模式控制的升压控制器。它可以用来实现多种拓扑,如反激,SEPIC等。器件的参数可在出厂前编辑,输入电压范围为3.6 V至45 V,芯片工作结温为-40℃至150℃,使能与频率同步功能管脚复用,峰值电流模式控制。由于应用灵活、封装简单,可用于功放电源、背光电源、自动启停系统等。图9是其应用电路。 图9:NCV8871应用电路 结论   安森美半导体致力于开发创新及高性能的技术和产品,不仅提供应用于汽车信息娱乐系统的高能效电源方案,满足高性能或低成本等不同需求,还提供针对汽车应用的调谐器及音频DSP产品,涵盖信息娱乐系统的大多数应用,帮助工程师简化设计流程并缩短设计时间。 安森美半导体供稿

    时间:2012-06-16 关键词: 方案 半导体 汽车 系统 安森美 信息 电源 电源技术解析 娱乐

  • 安森美半导体汽车信息娱乐系统电源方案

    时至今日,汽车中使用的电子元件数量越来越多,而这一趋势还会继续下去,这就给为系统供电的电源转换带来了更多的设计挑战。这些复杂的系统需要在可靠和紧凑的布局中实现多个电压轨;不同器件又有不同的需求,所有器件都需要占板面积更小、能效尽可能高。作为应用于绿色电子产品的首要高性能、高能效硅方案供应商,安森美半导体提供各种针对汽车信息娱乐系统应用的电源方案,可以帮助系统设计师应对挑战。 汽车信息娱乐系统电源需求分析 汽车上所应用的电子系统越来越复杂,且在逐年增加。汽车信息娱乐系统是其中之一。这类系统过去往往只用于“高档”豪华型汽车,但是现在却正出现在更多“主流”汽车中,这加快了为其供电的电源集成电路市场增长。信息娱乐系统至少包括导航系统、AM/FM收音机和CD播放器,目前越来越多的系统增加了具有多个输出的DVD播放器、卫星无线电设备。这些系统的复杂性越来越高,对电源的要求也在提高。    例如,汽车信息娱乐系统电源既要求低电流——为微控制器(MCU)及传感器供电(5 V、3.3 V,电流10~100 mA),也需要大电流——为高性能处理器(DSP)及USB供电(5 V、3.3 V、1.2 V,电流0~3 A);而LED背光需要电压12 V、电流低于1 A供电,其它设备(天线、风扇、电机、VFD显示屏驱动等)还有其它电压要求。因此,除了多种输出电压,还有更多要求,对于常开电源还需要低待机功耗;需要提供更高功率、更大电流;低功耗、高效率、高集成度;对电源电磁兼容性(EMS)的要求也比较高。 安森美半导体信息娱乐系统电源方案 安森美半导体提供各种应用于信息娱乐系统电源的产品,概括起来主要有以下几类。一类是线性稳压器(LDO),用于电池及后级稳压,具有标准/低静态电流、高电源抑制比(PSRR)/超低静态电流,以及跟踪器和电流检测功能;第二类是丰富的开关电源(SMPS)产品,用于降压及升压控制器/稳压器,采用同步/非同步拓扑结构,提供高频、低静态电流和电池及后级稳压;第三类是电源管理单元(PMU),以更高集成度优化了尺寸/性能。这些产品都符合下一代尺寸及能效要求。    安森美半导体信息娱乐系统电源用LDO中的NCV42xx和NCV85xx是标准静态电流Iq>60 μA的器件,前者与英飞凌TLE42xx管脚兼容,后者功能丰富,与主流厂商英飞凌/意法半导体/美国国家半导体的相应产品管脚兼容;NCV86xx与标准静态电流LDO管脚兼容,静态电流极低,可达33 μA< Iq < 50 μA;NCV87xx具有超低静态电流Iq < 33 μA,与极低静态电流LDO管脚兼容。    在信息娱乐系统电源用开关电源方面,安森美半导体提供降压SMPS,如集成开关的转换器NCV8901/02系列、高性能控制器NCV8851等,以及低成本的NCV3020、LV5749NV等;升压SMPS控制器有高性能的NCV8871等和适合低成本应用的NCV3063等。    在电源管理单元方面,安森美半导体的NCV8855集成了同步降压控制器、2.5A集成开关、2路LDO控制器、2 A高边开关等特性;NCV8612是集成了3路LDO输出的器件,可自动切换(ASO),超低静态电流(Iq) < 50 μA有助于降低功耗;NCV8881是1.5 A集成开关的降压转换器(8.5 V/40 mA、5.0 V/100 mA),具有ROSC及SYNC和看门狗功能,频率高达600 kHz。 安森美半导体信息娱乐系统电源设计方案比较 汽车信息娱乐系统的电源规格如下所示。要符合这些规格,可以选择不同的设计方案,如采用PMU方案、开关电源方案或可实现升降压功能的SEPIC方案等。 表1:汽车信息娱乐系统电源规格 1)PMU方案   PMU方案是集成度最高的信息娱乐系统电源方案。此方案结合使用安森美半导体的NCV8855 PMU以及NCV8664和NCV47700等器件。    图1:基于高集成度PMU的汽车信息娱乐系统电源方案[!--empirenews.page--] NCV8855集成有四路电源及一路高边开关,包含同步BUCK控制器、集成开关的2.5A非同步BUCK转换器及两路LDO控制器。其特性包括多路输出、两路开关电源错相工作、内部集成软起/诊断等功能,采用40管脚QFN封装。它的优势在于,实现高集成度和高效率,有较好的电源抑制比及低EMI,较少的外部元器件,采用高散热能力的小尺寸封装,适用于车载娱乐系统及仪表盘应用,图2是其应用电路。    图2:NCV8855应用电路 NCV8664是一款具有150mA输出能力的极低静态电流(5.0 V、3.3 V)LDO。可以在-40℃到85℃的环境温度下工作,能够满足车厂对静态电流的现有要求,用来为最新的微处理器供电。在全温度范围内,其静态电流最大不超过30uA,与标准静态电流产品NCV4264管脚兼容,方便替换,适合车身电子、刹车系统、车载娱乐系统、安全气囊等应用,应用电路如图3所示。 图3:NCV8664应用电路 NCV47700/01是天线(电流感测)LDO/HSS(高边开关)。NCV47700的输出电压精度为;NCV47701为±3 %,限流精度为±10 %;具有可调节输出电压(5至20 V)、使能功能(Enable)、过热保护(TSD)、可以配置为LDO或高边开关等功能。限流值设定(CSO)Vcso = Iout * (Rcso/100),Ilim = 100 *(2.55/Rcso)。 [!--empirenews.page--] 2) 开关电源(DC-DC)方案 这是一款能效最高的方案,结合采用多款DC-DC开关电源方案及NCV8664和NCV47700等器件。 图4:基于开关电源的汽车系统娱乐系统电源方案    其中,NCV8851是一款同步降压控制器。两路驱动输出分别用来驱动上下管,可用于4 A以上的大电流应用。它采用平均电流控制模式,可在整个输入电压及负载范围内得到更快的响应及更高的输出调整率。该器件的频率从170kHz到500kHz可编程,输入电压范围为4.5到40V,可由外部时钟同步频率,最高可达600kHz;在睡眠模式下,消耗电流小于1uA。NCV8851应用灵活,易于实现EMI设计,设计简单,动态响应好,适合车载娱乐系统、功率放大器电源、刹车系统等。图5是其应用电路。 图5:NCV8851应用电路 NCP3122是一颗双路输出集成开关的非同步BUCK转换器,每路输出高达2A;频率从200kHz到2MHz可调。该器件输入电压范围4.5V到15V;内部集成MOS,效率高;工作频率可调。由于效率高、外围器件少,可减少体积和成本,主要用在低压的应用,如后装市场的车载娱乐系统。图6是其应用电路。 图6:NCP3122应用电路[!--empirenews.page--] NCV8901和8902系列是高频的集成开关的非同步BUCK转换器。NCV8901输出电流为1.2A,NCV8902为2A。该器件工作频率为2 MHz,输入电压范围4.5 V 至36 V,可耐受40 V抛负载电压(890x3x为45 V版本),芯片工作结温为-40℃至150℃。这些器件频率高,体积小,输出精度高,可在车身电子、车载娱乐系统等应用中使用。应用电路见图7。 图7:NCV8901和8902系列应用电路。 3)基于支持一键启动/停止的SEPIC方案的汽车信息娱乐系统电源方案 为了满足即使电池电压降低到4 V系统也可始终工作的要求,安森美半导体提供可选产品SEPIC控制器NCV8871和NCV3063,能够用于为一键启动/停止(Start/Stop)功能供电。 图8:基于SEPIC的汽车系统娱乐系统电源方案    NCV8871是一款峰值电流模式控制的升压控制器。它可以用来实现多种拓扑,如反激,SEPIC等。器件的参数可在出厂前编辑,输入电压范围为3.6 V至45 V,芯片工作结温为-40℃至150℃,使能与频率同步功能管脚复用,峰值电流模式控制。由于应用灵活、封装简单,可用于功放电源、背光电源、自动启停系统等。图9是其应用电路。 图9:NCV8871应用电路 结论   安森美半导体致力于开发创新及高性能的技术和产品,不仅提供应用于汽车信息娱乐系统的高能效电源方案,满足高性能或低成本等不同需求,还提供针对汽车应用的调谐器及音频DSP产品,涵盖信息娱乐系统的大多数应用,帮助工程师简化设计流程并缩短设计时间。 安森美半导体供稿

    时间:2012-06-16 关键词: 方案 半导体 汽车 系统 安森美 信息 电源 电源技术解析 娱乐

  • 具有娱乐和安防功能的智能机器人设计方案

    0 引言 随着控制技术、计算机技术、信息处理技术和传感器技术的发展,智能机器人无论是在工业领域还是消费电子领域都已经扮演了非常重要的角色,已成为人工智能研究和发展的热点之一。在语音控制机器人领域,有研究表明已成功地将连续隐马尔可夫模型( CHMM,Centrifugal Pump based onContinuous Hidden Markov Model)模型应用于定点数字信号处理器(DSP, Digital Signal Processor)上,并实现了对机器人的语音控制。关于传感测距方面,使用多传感器快速测量智能机器人与障碍物之间距离的方法,使机器人不仅具备语音识别功能,而且能实现智能避障。而关于家用室内机器人的应用也有相关研究,文献[4]探究了一种通用并有效的智能移动机器人嵌入式控制平台,并设计了一套能满足要求的低成本的机器人定位系统以及自动充电系统。这里设计的移动音乐机器人即属于智能机器人范畴,该音乐机器人集多种功能于一体,不但有陪人玩耍的娱乐功能还有保护家庭安全的安防功能。 1 总体方案设计 该移动音乐机器人以英飞凌16 位单片机XE162FN 处理器为核心,英飞凌开发的16/32 位微控制器具有高度系统集成、无需外设附加器件及相关软件开销、提供系统安全和故障保护机制等功能。蓝牙(Blue tooth)是一种全球开放性的、低成本的无线通信规范。另外,由于蓝牙具有传输距离远,抗干扰能力强、功耗低、传输速率高的优点,设计采用了蓝牙无线通信技术,设计主体为一轮式移动小车机器人,拥有跟随主人行走、播放音乐、遥控运行、彩灯随拍手频率闪烁以及家庭安防等多项功能。机器人的移动采用驱动直流电机带动轮子转动实现,跟随主人行走的功能由红外发射与接收来判断主人手中的手持设备和移动音乐机器人之间的方位,进而驱动机器人跟随主人行走。无线遥控运行由蓝牙通信实现。在安防功能上,该移动音乐机器人配备了典型的用于检测火灾的烟雾传感器,并且如果检测到有烟雾或者煤气泄露时,本地声音报警以及通过GSM 无线网络控制短信发送模块发送报警短信给指定的手机号码。GSM 网络是在蜂窝系统的基础上发展而来的一种无线数字网络标准,具有网络容量大、业务种类齐全、信号稳定性强、具有较高的保密性和安全性以及灵活的切换处理和自动漫游功能等众多优点。在手持设备的设计上,配备了一块320*240 的触摸屏以实现直观方便的无按键遥控控制,以及一个加速度传感器感知倾斜角度从而控制机器人运动。综上所述,系统的结构框图如图1 和图2 所示。   图1 系统移动机器人部分结构框   图2 系统手持设备部分结构框 系统的各部分之间的数据通讯如图3 所示。   图3 系统各部分间的通讯 2 硬件设计 由于系统的功能较多,硬件部分则主要介绍一些关键部分的硬件设计。 系统的智能跟随功能是通过红外实现的,音乐机器人上的红外接收器感知到红外线时,会追踪红外发射源,感知不到时,会原地旋转重新搜索红外发射源,直至重新定位方向。红外发射源是由10 个红外发射管组成,将10 个红外发射管均匀摆放在一个球体表面,使得红外发射源可以向四面八方辐射红外线,保证音乐机器人更加快速准确地寻找到红外发射源。红外发射管发射的载波频率为38 kHz 占空比为50%的方波。红外的发射和接收电路如图4所示,10.0 连接一个普通I/O 引脚,控制红外线的通断,即接通4 ms,然后关断11 ms,反复进行接通与关断。10.3 连接一路PWM 方波,方波的频率是38 kHz.一共有10 路红外发射管。 红外接收装置采用2 个红外接收器1838,分别安装在音乐机器人的头部和尾部。两个接收器的输出引脚分别连接单片机的10.2 和10.7 引脚。红外接收器1838 对38 kHz 频率的红外线敏感,所以红外接收器1838 可以检测到红外发射源的方位,从而驱动电机向红外发射源的方向前进。   图4 智能跟随红外发送接收电路 拍手彩灯功能的实现主要分为拍手信号的捕获和彩灯的旋转点亮,彩灯的旋转点亮较为简单,但拍手信号捕获上由于拍手产生的信号不是标准的阶跃信号,当用示波器进行波形的观察时,实际上波形在上升沿和下降沿的地方出现比较多的毛刺,也就是说一次拍手信号产生了多次阶跃信号。如果单片机记录2 次上升沿的时间间隔时,由于毛刺的存在,使得单片机错误的将毛刺当做上升沿而捕捉,造成两次上升沿的时间间隔的变小。解决的办法是利用包络检测电路进行包络检测,再通过电压比较器选取合适的比较电压值,从而产生比较理想的阶跃信号,即一次拍手产生一次阶跃信号。 电路利用麦克风采集声音信号,然后利用LM324 对采集来的信号进行比例放大,放大的比例为100 倍,然后接过两个1N5819 和一个104 独石电容进行包络线检测,最后利用LM358 作为电压比较器,利用1 K 电阻和880Ω电阻分压获得比较电压值,其电路如图5 所示。 机器人的移动采用驱动直流电机带动轮子转动实现,即控制直流电机的正反转和速度,系统直流电机驱动芯片采用SGS 公司的L298N,内部有4 通道逻辑驱动电路。用三极管组成H 型平衡桥,驱动功率大,驱动能力强。同时H 型PWM 电路工作在晶体管的饱和状态与截止状态,具有非常高的效率。   图5 拍手信号捕获电路 电机的转速取决于3 个因素:负载、电压和电流。对于一个给定的负载,可以通过脉冲宽度调制的方法来使电机保持稳定的速度。通过改变施加在直流电机上的脉冲宽度,可以增加或减小电机的转速。调整脉冲宽度,即改变占空比,调整电机的速度。驱动板采用6 个高速光耦6N137 实现驱动电路与逻辑电路的隔离,这样可以有效地避免驱动电路与逻辑电路之间的相互干扰。驱动板的电路原理图如图6 所示。[!--empirenews.page--]   图6 直流电机驱动电路 通过软件编程可以自由改变单片机两路PWM脉冲信号的占空比,电机的A 端连接PWM 脉冲信号,电机的B 端连接单片机的一个I/O 引脚。当这个I/O 引脚置1 时,电流从电机的B 端流向电机的A 端;当这个I/O 引脚置0 时,电流从电机的A 端流向电机的B 端,这样电机就可以改变电机旋转方向,同时控制PWM 脉冲信号的占空比值还可以改变电机旋转速度,实现转向和转速的控制。通过I/O引脚控制电机旋转方向的示意图如图7 所示。   图7 I/O 引脚控制电机旋转示意 3 软件设计 软件设计主要包括上位机控制界面的设计以及单片机的编程。如图8 所示,即为用VB 设计的系统上位机控制界面,就串口开发而言,VB 提供了串口通信控件MSComm,通过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通信。   图8 上位机控制界面 单片机的编程则包括电机驱动编程、音乐播放编程、蓝牙收发编程等,这里截取电机驱动部分程序为例,如下所示。     4 结语 这里介绍了基于英飞凌16 位单片机XE162FN的多功能智能机器人的硬件和软件设计。该设计的创新之处在于将智能机器人的娱乐功能和实用的安防功能相结合,有人在家时,它是一个功能强大互动性强的玩具,无人在家时它是家中卫士,时刻监控家中情况,并且可以通过短信方式报告。 更多资讯请关注:21ic模拟频道

    时间:2012-06-09 关键词: 方案 安防 智能机 电源技术解析 设计 具有 功能 娱乐 器人

  • 娱乐系统方案解析

    在UP-TECH S3C2410 DVK1.1 开发平台下,提出了一个触摸式的嵌入式掌上娱乐系统设计方案。本系统主要包括多媒体播放器和游戏的基本功能。本系统可以播放现有的大多数的音频视频文件;设计了嵌入式游戏,增加了系统的娱乐性。使用触摸屏方便作为人机交互的平台。采用跨平台性能良好的Qt4 设计了应用程序和人机界面,界面友好,汉化显示,美观,操作简便,运行流畅。整个系统模块化设计,充分考虑了软件系统自身所占的存储空间以及可扩展性,具有广阔的市场前景。 嵌入式系统是以应用为中心、以计算机技术为基础、软件硬件可裁剪、适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机系统。近年来,随着微处理器技术、DSP 技术、多媒体编解码技术以及嵌入式技术的发展,多媒体娱乐终端已经成为消费性电子产品的热点。同时,逐渐成熟的市场随着MP3 在市场上取得的巨大成功,以及MP4、数字电视、3G 通讯等相关技术的起步,在未来几年内都将会得到快速发展。多媒体终端正是数字信息产业的一个重要组成部分, 所以在这个背景下,MultimediaTerminal 蕴含着极大地发展潜力。本文是基于Linux 嵌入式操作系统在UP-TECHS3C2410 DVK1.1 开发平台下设计并实现了一个高性能、低功耗、低成本的嵌入式掌上娱乐系统。 1 系统概述 本系统以UP-TECH S3C2410 DVK1.1 为开发平台,使用嵌入式linux 作为操作系统。 本系统的实现包括两个方面,一是底层系统的搭建。本系统是在通用的嵌入式Linux 操作系统上进行适当的裁剪,使其符合系统的硬件平台,并且初始化开发底层的驱动,实现了对系统的控制以及数据的存储和传输。二是应用层的实现。 系统的底层包括文件系统的搭建以及各种接口部件的驱动程序,这些驱动程序通过嵌入式Linux 操作系统进行调用,然后完成应用的功能,为上层的接口层和应用层提供服务[5]. 中间的嵌入式GUI 为接口层,采用QT4 作为用户GUI 的界面库。QT4 是基于服务器-客户端的一种用户界面中间件,提供了丰富的功能控件和精美的界面设计功能,可以便捷的设计出所需要的各种功能模块。 系统的最上层就是直接面向用户的应用层。该层采用QT4 设计,向用户提供了精美的用户界面,用户可以通过触摸屏方便的调用相关功能。系统的软件结构框图如图1 所示: 应用层的设计是本文主要的开发工作,主要包含以下几种功能模块: ① 多媒体功能模块:调用MPlayer 播放器对系统内存或者USB 接口中的外存定位对应的体文件,并将其解码;视频、视频文件可以全屏播放/最小播放。几乎可以播放市面上现存的所有的音频、视频文件。 ② 娱乐游戏功能:提供了几个界面友好有趣的游戏,增加系统的娱乐性。 2 开发平台 2.1 硬件开发平台介绍 硬件平台采用博创UP-TECH S3C2410 DVK1.1 开发板,处理器类型:Samsung S3C2410.主频:203MHZ。 它适用于工业控制、移动通信设备、医疗仪器等多种场合,外扩64MB NAND FLASH 和64M SDRAM,提供USB2.0 接口与计算机进行高速通信;该平台集成了大尺寸LCD 触摸屏,型号:LQ080V3DG01,分辨率:640*480 像素,这也是选择它作为开发平台的重要原因。系统硬件结构框图如图2 所示。 图2 系统硬件结构框图 2.2 软件开发平台介绍 在系统层,由于UP-TECH S3C2410 DVK1.1 开发板提供原始的系统(vivi、linux-2.4、root.cramfs)版本低,因此,针对多媒体娱乐系统,裁剪移植了适合本系统的Uboot-1.1.6、linux-2.6.24 内核和yaffs 文件系统。该系统使用较为通用的bootloader:UBoot,网络资源较多的内核linux2.6 和可读可写的yaffs 文件系统,易于系统的开发。并配置了LCD 屏驱动、网卡驱动、SD 卡等驱动。 在应用层,采用QT SDK 设计所有的应用程序。 Qt 是一个跨平台的C++图形用户界面(GUI)库,包括跨平台类库、集成开发工具和跨平台IDE.使用Qt"一次开发,多次编译",无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。 3 实现原理 应用层软件的设计主要包括两个模块:多媒体播放器以及游戏模块。用户主界面设计了一个主框架,然后将其他功能模块的图标放在该框架内,完成了整体的规划设计。下面详细介绍这两个功能模块的设计与实现。 3.1 播放器的实现 对于音频和视频的播放,本系统使用QT 设计一个前端播放、控制界面,并使用Mplayer 作为后端程序,能播放mp3、ogg、ogm、wma、wav、asf、au、avi、mpeg、mpg、mv1、mov、wmv、pls、m3u、mp4、 m4a 等音频和视频格式。播放器模块的结构图如图3 所示,播放器使用Mplayer 作为后端程序(红色部分),使用QT4开发前端程序(绿色部分)。 图3 播放器结构图 [!--empirenews.page--] 3.1.1 后端程序简介 本系统使用Mplayer 作为其后端程序。MPlayer被评为Linux 下的最佳媒体播放工具,不需要任何系统解码器就可以播放包括视频、音频、流媒体、广播、电视等各种媒体。 Mplayer 另一个重要特点在于其开源性。 Realplayer,Windows Media Player,Quick Time 等许多播放软件都是性能优秀的播放软件,但由于它们都不开放源代码,给移植带来了麻烦。同时MPlayer 还具有良好的移植性, 可以移植到许多非X86 平台上,MPlayer 软件包中含有针对ARM 架构的优化代码,这些代码利用ARM 的特性加快了对媒体的处理速度。 基于以上多个原因,本系统选择了MPlayer 作为娱乐终端的播放软件。本系统通过移植Mplayer 来实现对视频的播放功能。Mplayer 编、解码模块,是系统的音、视频处理中心,在mplayer 的编解码库中,包含的大量的音、视频格式处理程序,经过编译优化过的mplayer 可以完成对大多数音、视频格式高效的编解码工作。 3.1.2 前端程序的设计与播放器的实现 主界面窗口有一个显示屏和一些控制按钮,包括播放、暂停、下一首、上一首、音量调整以及播放进度条。文件操作窗口可以使用户选择要播放的文件。 播放列表用来播放用户加载的多媒体文件。 MPlayer 默认全屏播放,但在GUI 中一般都是指定区域或者控制来播放。这样显得美观,MPlayer 支持在指定的X 窗口播放的功能。用-wid 参数告诉窗口ID即可。例如:mplayer test.mpg -wid 0x00029 #0x0029是XID,而QT 的控件都是从QWidget 继承下来,因此它本身也有wid,这样只要用 QWidget::winID() 取出WID,即可实现在指定窗口播放视频的功能。 本模块是建立一个Qt GUI 程序。然后用一个label控件来播放视屏,用一个进度条显示播放的进度,用按键显播放,暂停,上一首,下一首,停止和添加资源文件。然后用一个Qprocess 在后台执行MPlayer,并把label 的WID 传给它。 然后把MPlayer 的输入输出重定向,把原本从标准输入接收命令变成从GUI 的接收命令。 3.1.3 播放功能设计 图4 播放器软件流程图 通过定义一个QProcess 对象调用已编译好的Mplayer。 QProcess *process = new QProcess(); process->setProcessChannelMode(QProcess::MergedChannels); Process->start("mplayer –ac –mad xxxxx"); 在命令中添加 -slave 和 -quiet 就可以通过命令设置Mplayer 实现相应的功能。Process->start("mplayer–slave –quiet –ac –mad xxxxx")。 下面对播放器的暂停播放功能和音量调节进行介绍。 [!--empirenews.page--] ① 播放暂停功能设计 通过这段代码可以设置Mplayer 暂停:process->write("pause ");执行这段代码的时候在播放状态下就会暂停,暂停状态下就会继续播放。 ② 音量调节 下面代码即可实现音量调节的功能: Process->write("volume -1 "); //音量减小; Process->write("volume +1 "); //音量增加; Process->write("volume XX 1 "); //音量设置成指定值 该系统使用如下代码实现音量调节: QString cmd="volume" +QString::number(value)+" 1 "; process->write(cmd.toLocal8Bit()。data()); 系统最终实现的实验效果图如图5 所示: 图5 播放器模块实验结果图 3.2 游戏模块的设计 本系统设计了一个打砖块游戏。通过建立一个打砖块的游戏类CannonField,包含角度int angle、力度int force、是否正在射击bool isShooting 等成员,具有设置角度setAngle(int angle)、设置力度setForce(intforce)、射击shoot()、运动轨迹shotRect()、游戏控制newTarget()、 setGameOver()、restartGame()等槽函数,能发出击中hit() 、未击中missed() 、角度变化angleChanged(int newAngle) 力度变化force Changed(int newForce)等信号。 [!--empirenews.page--] 游戏开始时使用随机函数在指定区域内显示一个砖块,点击射击按钮时通过setAngle 和setForce 设置的角度和力度,使用shoot()进行射击,通过发出的击中hit()或未击中missed()信号来作出相应的动作。仿真效果图如图6 所示: 图6 游戏模块实验结果图 4 总结 本系统采用开源的Linux 操作系统和QT4 界面设计工具,整个系统采用模块化设计,具有良好的可扩展性。硬件平台采用的是 UP-TECH S3C2410 DVK1.1嵌入式系统,该芯片采用ARM 架构,其独特的架构设计具有功耗低、功能强的特点,因此非常适合用于手持式设备;采用LCD 触摸屏与用户进行交互,使用简单,符合便携式终端的发展趋势。

    时间:2012-05-12 关键词: 方案 系统 电源技术解析 解析 娱乐

  • 嵌入式掌上娱乐系统设计

    在UP-TECH S3C2410 DVK1.1 开发平台下,提出了一个触摸式的嵌入式掌上娱乐系统设计方案。本系统主要包括多媒体播放器和游戏的基本功能。本系统可以播放现有的大多数的音频视频文件;设计了嵌入式游戏,增加了系统的娱乐性。使用触摸屏方便作为人机交互的平台。采用跨平台性能良好的Qt4 设计了应用程序和人机界面,界面友好,汉化显示,美观,操作简便,运行流畅。整个系统模块化设计,充分考虑了软件系统自身所占的存储空间以及可扩展性,具有广阔的市场前景。 嵌入式系统是以应用为中心、以计算机技术为基础、软件硬件可裁剪、适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机系统。近年来,随着微处理器技术、DSP 技术、多媒体编解码技术以及嵌入式技术的发展,多媒体娱乐终端已经成为消费性电子产品的热点。同时,逐渐成熟的市场随着MP3 在市场上取得的巨大成功,以及MP4、数字电视、3G 通讯等相关技术的起步,在未来几年内都将会得到快速发展。多媒体终端正是数字信息产业的一个重要组成部分, 所以在这个背景下,MultimediaTerminal 蕴含着极大地发展潜力。本文是基于Linux 嵌入式操作系统在UP-TECHS3C2410 DVK1.1 开发平台下设计并实现了一个高性能、低功耗、低成本的嵌入式掌上娱乐系统。 1 系统概述 本系统以UP-TECH S3C2410 DVK1.1 为开发平台,使用嵌入式linux 作为操作系统。 本系统的实现包括两个方面,一是底层系统的搭建。本系统是在通用的嵌入式Linux 操作系统上进行适当的裁剪,使其符合系统的硬件平台,并且初始化开发底层的驱动,实现了对系统的控制以及数据的存储和传输。二是应用层的实现。 系统的底层包括文件系统的搭建以及各种接口部件的驱动程序,这些驱动程序通过嵌入式Linux 操作系统进行调用,然后完成应用的功能,为上层的接口层和应用层提供服务[5]. 中间的嵌入式GUI 为接口层,采用QT4 作为用户GUI 的界面库。QT4 是基于服务器-客户端的一种用户界面中间件,提供了丰富的功能控件和精美的界面设计功能,可以便捷的设计出所需要的各种功能模块。 系统的最上层就是直接面向用户的应用层。该层采用QT4 设计,向用户提供了精美的用户界面,用户可以通过触摸屏方便的调用相关功能。系统的软件结构框图如图1 所示: 图1 系统的软件结构框图 应用层的设计是本文主要的开发工作,主要包含以下几种功能模块: ① 多媒体功能模块:调用MPlayer 播放器对系统内存或者USB 接口中的外存定位对应的体文件,并将其解码;视频、视频文件可以全屏播放/最小播放。几乎可以播放市面上现存的所有的音频、视频文件。 ② 娱乐游戏功能:提供了几个界面友好有趣的游戏,增加系统的娱乐性。 2 开发平台 2.1 硬件开发平台介绍 硬件平台采用博创UP-TECH S3C2410 DVK1.1 开发板,处理器类型:Samsung S3C2410.主频:203MHZ。 它适用于工业控制、移动通信设备、医疗仪器等多种场合,外扩64MB NAND FLASH 和64M SDRAM,提供USB2.0 接口与计算机进行高速通信;该平台集成了大尺寸LCD 触摸屏,型号:LQ080V3DG01,分辨率:640*480 像素,这也是选择它作为开发平台的重要原因。系统硬件结构框图如图2 所示。 图2 系统硬件结构框图 2.2 软件开发平台介绍 在系统层,由于UP-TECH S3C2410 DVK1.1 开发板提供原始的系统(vivi、linux-2.4、root.cramfs)版本低,因此,针对多媒体娱乐系统,裁剪移植了适合本系统的Uboot-1.1.6、linux-2.6.24 内核和yaffs 文件系统。该系统使用较为通用的bootloader:UBoot,网络资源较多的内核linux2.6 和可读可写的yaffs 文件系统,易于系统的开发。并配置了LCD 屏驱动、网卡驱动、SD 卡等驱动。 在应用层,采用QT SDK 设计所有的应用程序。 Qt 是一个跨平台的C++图形用户界面(GUI)库,包括跨平台类库、集成开发工具和跨平台IDE.使用Qt"一次开发,多次编译",无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。 3 实现原理 应用层软件的设计主要包括两个模块:多媒体播放器以及游戏模块。用户主界面设计了一个主框架,然后将其他功能模块的图标放在该框架内,完成了整体的规划设计。下面详细介绍这两个功能模块的设计与实现。 3.1 播放器的实现 对于音频和视频的播放,本系统使用QT 设计一个前端播放、控制界面,并使用Mplayer 作为后端程序,能播放mp3、ogg、ogm、wma、wav、asf、au、avi、mpeg、mpg、mv1、mov、wmv、pls、m3u、mp4、 m4a 等音频和视频格式。播放器模块的结构图如图3 所示,播放器使用Mplayer 作为后端程序(红色部分),使用QT4开发前端程序(绿色部分)。 图3 播放器结构图 3.1.1 后端程序简介 本系统使用Mplayer 作为其后端程序。MPlayer被评为Linux 下的最佳媒体播放工具,不需要任何系统解码器就可以播放包括视频、音频、流媒体、广播、电视等各种媒体。 Mplayer 另一个重要特点在于其开源性。 Realplayer,Windows Media Player,Quick Time 等许多播放软件都是性能优秀的播放软件,但由于它们都不开放源代码,给移植带来了麻烦。同时MPlayer 还具有良好的移植性, 可以移植到许多非X86 平台上,MPlayer 软件包中含有针对ARM 架构的优化代码,这些代码利用ARM 的特性加快了对媒体的处理速度。[!--empirenews.page--] 基于以上多个原因,本系统选择了MPlayer 作为娱乐终端的播放软件。本系统通过移植Mplayer 来实现对视频的播放功能。Mplayer 编、解码模块,是系统的音、视频处理中心,在mplayer 的编解码库中,包含的大量的音、视频格式处理程序,经过编译优化过的mplayer 可以完成对大多数音、视频格式高效的编解码工作。 3.1.2 前端程序的设计与播放器的实现 主界面窗口有一个显示屏和一些控制按钮,包括播放、暂停、下一首、上一首、音量调整以及播放进度条。文件操作窗口可以使用户选择要播放的文件。 播放列表用来播放用户加载的多媒体文件。 MPlayer 默认全屏播放,但在GUI 中一般都是指定区域或者控制来播放。这样显得美观,MPlayer 支持在指定的X 窗口播放的功能。用-wid 参数告诉窗口ID即可。例如:mplayer test.mpg -wid 0x00029 #0x0029是XID,而QT 的控件都是从QWidget 继承下来,因此它本身也有wid,这样只要用 QWidget::winID() 取出WID,即可实现在指定窗口播放视频的功能。 本模块是建立一个Qt GUI 程序。然后用一个label控件来播放视屏,用一个进度条显示播放的进度,用按键显播放,暂停,上一首,下一首,停止和添加资源文件。然后用一个Qprocess 在后台执行MPlayer,并把label 的WID 传给它。然后把MPlayer 的输入输出重定向,把原本从标准输入接收命令变成从GUI 的接收命令。 3.1.3 播放功能设计 播放器实现的软件流程图如图4 所示: 图4 播放器软件流程图 通过定义一个QProcess 对象调用已编译好的Mplayer。 QProcess *process = new QProcess(); process->setProcessChannelMode(QProcess::MergedChannels); Process->start("mplayer –ac –mad xxxxx"); 在命令中添加 -slave 和 -quiet 就可以通过命令设置Mplayer 实现相应的功能。Process->start("mplayer–slave –quiet –ac –mad xxxxx")。 下面对播放器的暂停播放功能和音量调节进行介绍。 ① 播放暂停功能设计 通过这段代码可以设置Mplayer 暂停:process->write("pause ");执行这段代码的时候在播放状态下就会暂停,暂停状态下就会继续播放。 ② 音量调节 下面代码即可实现音量调节的功能: Process->write("volume -1 "); //音量减小; Process->write("volume +1 "); //音量增加; Process->write("volume XX 1 "); //音量设置成指定值 该系统使用如下代码实现音量调节: QString cmd="volume" +QString::number(value)+" 1 "; process->write(cmd.toLocal8Bit()。data()); 系统最终实现的实验效果图如图5 所示: 图5 播放器模块实验结果图 3.2 游戏模块的设计 本系统设计了一个打砖块游戏。通过建立一个打砖块的游戏类CannonField,包含角度int angle、力度int force、是否正在射击bool isShooting 等成员,具有设置角度setAngle(int angle)、设置力度setForce(intforce)、射击shoot()、运动轨迹shotRect()、游戏控制newTarget()、 setGameOver()、restartGame()等槽函数,能发出击中hit() 、未击中missed() 、角度变化angleChanged(int newAngle) 力度变化force Changed(int newForce)等信号。 游戏开始时使用随机函数在指定区域内显示一个砖块,点击射击按钮时通过setAngle 和setForce 设置的角度和力度,使用shoot()进行射击,通过发出的击中hit()或未击中missed()信号来作出相应的动作。仿真效果图如图6 所示: 图6 游戏模块实验结果图 4 总结 本系统采用开源的Linux 操作系统和QT4 界面设计工具,整个系统采用模块化设计,具有良好的可扩展性。硬件平台采用的是 UP-TECH S3C2410 DVK1.1嵌入式系统,该芯片采用ARM 架构,其独特的架构设计具有功耗低、功能强的特点,因此非常适合用于手持式设备;采用LCD 触摸屏与用户进行交互,使用简单,符合便携式终端的发展趋势。

    时间:2012-05-08 关键词: 系统 嵌入式 电源技术解析 设计 娱乐 掌上

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