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  • 工业4.0模式如何应对制造业面临的新危机

    工业4.0模式如何应对制造业面临的新危机

    近年来,制造业面临着新一轮危机,一方面人力和材料成本持续上涨,增加了工厂的生产成本。另一方面,产品的更新越来越快,库存很有可能引发更大的风险。因此制造业需要一种全新的模式,而最新提出的工业4.0模式,正是针对当前制造业的困境而生。 自金融危机以来,全球各国对制造业的重视上升了一个层次。制造业是每一个发达经济体的经济支柱,包括生产加工、农产品和石油天然气等,正是这些制造业的繁荣发展,进而有了运输、电商等服务业。 过去,制造业经济了三次重要的革命性改变。第一次工业革命始于英国,蒸气动力推动了生产力和生产模式的阶段性转变,然后,第二次工业革命是以电力为基础的变革,而第三次是一场无声的信息技术革命。而今天,人们正在经历第四次工作革命。 第四次工业革命也是就工业4.0,是关于物理与数字、虚拟世界融合的话题,代表过去两百多年来的重大结构性变化。生产的效率将提升到一个全新的水平,不需要太多的人力劳动,而是使用机器自动化并实现更高的价值转换。 制造业竞争模式发生变化 未来制造业竞争模式将发生改变,廉价的劳动力不再是优势。制造商需要重新思考整个价值链,如何通过供应链的优化使得产品更便宜,应用不同的思维和工具集,对收入、价值、成本、性能、服务和运营模式等进行模拟分析。 第四次工业革命在很多方面对制造业的优势起到重要作用,在数字化的支持下,管理者将变得更优秀,包括了创造力和创新方面,有利于企业建立强大的价值链,和获得独特的竞争优势。 未来制造业供应商、制造商和客户将紧密连接在一起,生产系统具有更快的响应速度,可以满足个性化定制的需求。供应商快速提供材料,并在更短的时间内回款,这样有助于降低供应成本,释放整个生态系统的财务压力。 成本压力是影响制造业的一个关键要素,引入先进的生产自动化和技术人才,合理投资可以获得更长远的利益。而工业4.0模式将物理和虚拟两个世界连接,实现了过去许多不能实现的任务。 数字化技术改善资产效率 对于许多资产密集型的产业,资产绩效管理将是十分重要的部分。例如采矿、电力、石油、天然气、化工行业以及公用事业,这些行业正在利用工业物联网和认知计算技术来改善运行的效率。 石油和天然气行业将是最有可能实现大数据价值转换的领域,基于物联网和传感器采集的数据,可以进行预测性维护,并发挥出更重要的作用。例如降低维护和运营的成本,提升生产的安全性等。 目前在工业物联网领域,IBM、通用电气、霍尼韦尔、Uptake和C3等公司都推出相关的资产管理工具。IBM公司的Maximo目标是对车辆、涡轮机和电梯的设施进行跟踪分析。 霍尼韦尔的Uniformance Suite数字智能分析平台可将工厂数据转化为可操作的信息,从而实现智能运营。而通用电气提供的Predix平台可以开发出适用于用户自己的资产管理方案。 还有,Uptake与罗罗公司合作,通过公司的人工智能软件对发动机进行管理,其设备性能管理应用程序Uptake APM包括了设备类型、设备性能、故障机制和维护任务等信息。而另一家创业公司C3则瞄准了医疗、电信、交通和公共服务领域。 生产模拟创造优势竞争力 数字化只是第一步,工业4.0技术将数字和物理领域结合在一起,以支持预测、警报和规范性响应。生产过程中存在多种可变因素,从材料的质量到内部工艺的变化,包括生产的环境、时间和生产方式,通过传感器收集结构化和非结构化数据,利用分析模型有利于产品问题发生之前识别偏差,从而降低生产风险。 在新的制造模式下,利用数字化双胞胎软件,可对生产的各处环节进行模拟,以检测产品的设计,材料用量,安装方式是否符合要求。工业4.0技术将更好的支持实时分析和自动控制操作,工厂可以及时调整生产流程,以保证产品有更好的质量输出。 目前,越来越多的公司开始使用3D可视化和虚拟现实来培训操作员和维护人员,一些企业推出的沉浸式训练模拟器为操作员提供各种现场情况的虚拟体验。除了操作员培训和预测外,3D虚拟化还可帮助操作员在工厂运营开始之前做好准备。 利用虚拟技术可以减少工厂调试所需要的时间,验证自动化设备的配置是否正确,以识别和纠正自动化中的数据不一致和错误。先进的工厂设计软件可以改善产品开发的工作流程,从而加速产品从设计、制造到交付的生命周期。这些技术也将成为未来制造业的优势竞争力。

    时间:2020-05-28 关键词: 制造业 虚拟现实 3d

  • 苹果收购虚拟现实公司NextVR 交易估值1亿美元

    北京时间5月15日早间消息,据外媒报道,苹果周四证实,该公司已经收购虚拟现实公司NextVR。 此次收购进一步证明苹果计划进军虚拟现实及相关的增强现实领域,将此作为新的品类。但目前为止,除了iPhone AR软件外,该公司尚未宣布新的硬件产品。 苹果发言人提供了一份声明:“苹果经常收购小企业,我们通常不会对外披露具体目的或计划。” 这家总部位于加州新港滩的创业公司之前专注于通过虚拟现实技术制作直播或录播内容,例如体育赛事或演唱会。该公司还与NBA达成协议,对2019年的NBA总决赛的精彩瞬间进行了VR转播。 根据PitchBook的数据,NextVR截至2019年累计融资1.16亿美元,共有95名员工。该公司的许多投资者都来自娱乐行业,包括金州勇士队老板彼得·古伯(Peter Guber)、康卡斯特风投及时代华纳投资。 NextVR网站的着陆页已经调整为一条声明:“NextVR将踏上新征程。感谢世界各地的合作伙伴和粉丝,感谢你们在建设这个了不起的虚拟现实体育、音乐和娱乐平台过程中扮演的角色。” 苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)最近几年曾经简单披露过他对增强现实和虚拟现实的看法,该公司也曾在2017年通过Mac电脑支持过虚拟现实头盔。 “如果你看看增强现实,就会发现有一些消费应用,还有一些企业应用。”库克在今年1月的财报电话会议上说,“所以我才对此感到振奋,很少有一种技术能在企业和消费领域同时具备广阔前景。” 苹果并未披露价格或交易条款,但有媒体透露,该交易估值在1亿美元左右。

    时间:2020-05-28 关键词: 苹果 虚拟现实 nextvr

  • VR全景将造就一个不一样的主题公园

    VR全景将造就一个不一样的主题公园

    vr应用于主题公园的两种形式,第1种是VR与主题公园里的过山车结合,带给用户一些完全不一样的体验,以前当人们坐在飞速穿梭的过山车上伴随的是乘客惊险刺激的尖叫,而加上VR沉浸式体验内容后,就立马变成了星际过山车,用户会感觉在云端飞越,或者在星际飞行,是不是很炫呢。在进行虚拟现实过山车体验时,可以为用户提供不一样的视觉体验。人们会在过山车上大战外星人,这些视频是根据头盔设备上陀螺仪加速器和各种传感器上的数据实景制作的。 第2种vr主题公园的结合方式是利用VR直接打造一个完整的虚拟现实主题公园,其体验的核心是重新定义行走的概念。利用vr打造的主题公园,除了国内华强方特主题公园,在德国,墨尔本,意大利等地都有厂商在尝试利用VR技术打造新一代主题公园。 这种更刺激,更震撼,新奇炫酷的旅游体验将能俘获众多游客的芳心。因为他能让游客瞬间沉浸在无与伦比的虚拟空间里。并且在建造和运营成本方面,VR虚拟主题公园也有很大优势,传统实体主题乐园搭建耗资巨大,对于开发商和运营方面而言,会面临资金压力,承担设计,建造人力财力等风险。而打造虚拟主题公园的风险则要小得多。并且公园可以实现定期更换娱乐主题突出越来越多的场景,做到风格百变。 更适合VR呈现的人文旅游,人文旅游的特点是以文化景点,人文特色的旅游体验,这些旅游资源有一定的历史人文背景,更重要的还有一些是普通人没法体验也没法领略的,最典型的莫属故宫,故宫里面对外开放的部分只占了极少数。无论是对文物价值的提炼,还是对历史遗址的还原,目前的技术可以实现对长城各个历史阶段影像的还原,做成虚拟现实的影像材料,让用户能够体验今日的长城和昨天的长城,今昔对比,穿越古今。 此外,现在虚拟现实已经成为数字博物馆,科学馆,沉浸式互动游戏等应用系统的核心支撑技术。在数字博物馆、科学馆方面,可以利用虚拟现实技术进行各种文献、手稿、图片,录音、影片和藏品等文物的数字化展示,对这些文物展品高精度的建模,也不断给虚拟现实建模方法和数据采集设备提出更高的要求,进一步推动了虚拟现实的发展。

    时间:2020-05-27 关键词: 虚拟现实 vr全景

  • 门槛降低后VR行业将迎来新一轮变革

    门槛降低后VR行业将迎来新一轮变革

    门槛降低后,行业进入新一轮洗牌,VR内容更需要变革。小岛秀夫说“电影有电影的好处,游戏也有电影表达不出来的地方,而VR能做些更加不同的事情“——是时候加大力度把VR当作一个全新的平台进行内容生产了。 近日国外VR博客The Ghost Howls报道称小米解雇了整个Mi VR/Oculus Go开发团队,其中包括12名原本负责维护和发展该平台的员工。The Ghost Howls提到这个消息来自“非常可靠的信源”,并分析解散团队原因包括:“销售和使用情况令人失望、 硬件利润率相对较低, 以及小米VR版本的设备内容相对较少”。 2016—2018年期间,VR一度被视为泡沫最大的新兴概念领域,无数创业公司出现覆盖了VR产业链的各方面,但行业却始终没有真正”火爆”。这导致VR一度成为寒冬行业,资本退潮,洗去了大量参与者。不仅仅包括上游的硬件、内容生产者,也包括线下体验店,在2018年12月,IMAX宣布关闭了旗下所有VR体验中心。 同时也有人在不断扩张。“2019年底,爱奇艺预计将累计上线运营超10部动画内容,覆盖1000+线下VR体验场馆。” 爱奇艺高级总监张航近日采访时就提到了爱奇艺VR内容和线下的扩张策略。随着硬件技术不断提升、5G时代来临后,市场重新看好的VR产业将迎来一波强有力的红利期。但更新的技术基础带来的不只是重新火热的市场,也是新一轮的洗牌。 IDC报告中称,2018年全球高端VR市场同比增长60%。可见市场在从低端向中高端设备转移。从C端娱乐应用领域来看,目前的VR设备可以分为三类:定位于大制作VR游戏、高清VR视频和应用的VR头盔,目前市场的主力是PSVR、HTC、Oculus等大厂。连接PC或主机使用,性能最高,价格门槛高,如HTC VIVE Pro2.0全套装设备价格在一万以上;同时因为连接PC所需的外部设备和场地要求,体验门槛也最高。 主要定位于高清观影和一般游戏应用的VR一体机。无需连接PC的一体机设备,HTC、Oculus等大型VR厂商均有布局,国内华为、爱奇艺、大鹏、创维、小派等各类势力也都有一体机产品,且均为主力产品。一体机的性能一般逊于PC连接的头显,但胜在较为轻便,同时在4K一体机大量出现后体验效果也提升很大,只是性能限制下运行大型游戏还是力不从心。主流一体机价格一般在2K至4K左右。 定位于入门式体验的“VR眼镜”、“手机VR"。需连接手机使用,清晰度较低,主要用来体验一些全境视频和极为简单的VR游戏。硬件结构简单,基本没有技术含量,一般在百元左右。如三星gearVR、谷歌盒子以及国内的暴风魔镜、爱奇艺小阅悦等。这部分的VR设备属于”谁都能做”的低门槛产品,在过去几年一度火爆,暴风魔镜截至2017年上半年就卖出了350万台,但2019年后这档次的产品已经基本失去了市场的声音。 硬件水平、体验门槛、内容不足,这些是VR此前未能占据市场主流的主要原因。但2019年以来,技术不断提升,价格不断下降,硬件水平的提高和体验门槛的降低是必然的。目前来看, 2019年4K等级的VR设备已经大幅降价,如爱奇艺奇遇2S首发价格已经低至1999元,已经是普通用户可以接受的水平。 科技不断进步,随着5G商用加速,云计算已经成为下阶段VR进化的主要方向:这也是解决高端VR沉重、线材复杂的主要解决方案,将渲染、计算放到云端。技术基础发展的同时,国内的VR参与者也在不断洗牌中。暴风魔镜已经随着低端VR眼镜新鲜过去而泯然众人,而在目前最有大众化潜力的一体机领域中,爱奇艺、大鹏、创维、小派等公司组成了新的竞争市场。 传出解散的Mi VR代表的是另一条路——与国外主流VR厂商合作,推出国内版。但这样做的重大局限性在于各家内容平台的竞争性和国内的特殊情况,如Mi VR是Oculus Go的国内版,但Oculus众多应用却无法在Mi VR上使用。可见,拥有自己的内容库相当重要。目前来看,游戏方面的VR应用商店还是以国外平台为主,视频方面,优酷、爱奇艺、腾讯都有自己的VR应用APP。 从目前VR娱乐领域主要应用的游戏、全景视频来看,内容组成还是两大类:一是直接从其他平台移植、VR化的大制作内容,如游戏方面《生化危机4VR版》《上古卷轴5:天际VR版》,包括视频平台所提供的影视内容;二是VR内容生产商们的中小成本内容,如许多VR设备自带的小游戏,或者VR制作的短片等。 为什么绝少出现大投入、专为VR打造的内容?最明显的原因自然是目前的VR市场支撑不起太大的投入,作为单一平台VR太小众。但反过来能让VR火起来的永远不会是移植自传统平台的VR化内容,而需要在玩法、形式上做全新的改进。这一点从目前最火的VR游戏Beat Saber就可以看到,玩家挥舞光剑砍方块的形式,只有在VR中才会这么有趣。

    时间:2020-05-27 关键词: 虚拟现实 vr设备

  • 英国航空公司发布了未来航空旅行的场景报告

    英国航空公司发布了未来航空旅行的场景报告

    英国航空公司发布的全球旅行报告指出,超个性化、沉浸式虚拟现实、3D打印健康解决方案、连接城市基础设施的模块化飞机、高超音速飞行,以及超慢速“巡航飞机”的兴起,都将成为未来航空旅行的一部分。 《英航2119:未来飞行》报告由英国航空公司与著名数据导向型趋势研究机构ForesightFactory合作编写,以此庆祝英航百年诞辰。这篇报告是同类别中规模最大的全球消费者旅行研究之一,报告共调查了来自十个国家的13000名消费者,咨询了著名行业专家与未来学家,描绘未来20年、40年、60年甚至100年内的未来航空远景。 报告的主要发现和可能成果包括: 报告发现,消费者希望飞行体验更具个性化。共有46%的受访者希望航班配备专用公共空间,用于开展社交活动,这种愿望在新兴市场尤为突出,其中55%的中国受访者表达了这一愿望。 将来可以为飞机座椅配备生物扫描仪,收集乘客的生理和营养需求,以改进个性化飞行体验。利用这些数据,可以针对乘客个人需求制定食品和饮料建议,并在飞机上通过3D打印满足乘客需求。 乘客如何适应目的地的难题——无论是倒时差还是旅行前的保健准备工作,都将成为历史,因为3D打印机也可用于打印个性化保健补品。 乘客座椅提供人工智能个性化服务,将基于云的工作设施与娱乐服务集为一体,全息空乘人员能够处理乘客的基本问题和请求,使客舱空乘人员拥有更多时间与乘客进行更多增值型互动。 绝大多数消费者,包括68%的中国消费者,都认为未来航空公司的“客舱等级”制将会取消,定制套餐服务将会兴起,届时消费者将能够选择不同的空间和娱乐服务,购买可定制的飞行体验。 这项研究发现,消费者对便利性和个人自主性的要求已成为另外一种主要趋势,乘客尤其希望在飞行期间加快整体旅行体验。例如,73%的乘客(包括90%的中国乘客)希望在飞机上自助完成入境和签证手续。63%的消费者希望配备飞行管家,为乘客安排着陆后下榻的酒店,还有56%的消费者希望在飞机上预订接机出租车。 这些需求可能会催生综合型超环线式运输系统,根据乘客要求将不同模块的乘客直接送至指定客舱。模块通过超环线隧道时,系统会自动办理诸如登记和签证检查等手续,并记录乘客的食物、饮料和娱乐偏好。 环境是旅行者关注的另外一个考虑因素,43%的受访者(包括53%的中国乘客)愿意为更环保的航班支付更高价格。乘客对环保的关注已经超过了对速度的需求,45%的受访者表示,如果飞行方式更环保,他们宁愿忍受速度最慢的航班。 专家预测,为了满足消费者需求,将出现由电力和替代型燃料驱动的飞机,这种飞机能够利用空中充电站在空中充电,以维持长距离航行。 下一代超音速喷气式飞机的出现将大大缩短飞行时间——纽约到伦敦的平均飞行时间将从7小时缩短至3小时,但该报告预测,由于消费者希望以轻松悠闲的方式启动假期,未来五十年将出现速度较慢的体验式飞行趋势。 此类航班可能采用“空中巡航”的飞行形式,以较慢速度搭载乘客飞过金字塔等景点,交互式虚拟现实导游将为乘客提供沉浸式全程解说。乘坐巡航飞机旅行的乘客还可以选择其他服务,包括机上瑜伽、冥想或艺术课程等。 英国航空公司董事长兼首席执行官亚历克斯·克鲁兹说(AlexCruz)介绍说:“《英航2119:未来飞行报告》不仅为我们提供了前所未有的洞见,帮助我们了解全球消费者对飞行现状的感受,也让我们看到了乘客对未来航空公司的期望。仅在过去十年,航空业和飞行体验就已发生重大变化,包括提升油效、减噪、机舱设计与奢华体验。不难看出,以这样的速度发展下去,这些看似天方夜谭的预言终将成为现实。 “以这种方式纪念我们的百年诞辰,真令人兴奋不已,我们与来自业内和学术界的优秀合作伙伴一起,通过这篇报告铭记历史、把握当下、预见未来。” Foresight Factory的咨询总监乔希·麦克班说:“航空业是一个始终站在创新前沿的行业,航空人致力于开发新型技术,使飞行比以往更快捷、更安全、更环保。 “我们采访了来自八个国家的13000多位受访者,为这篇报告收集洞见,这些信息为我们描绘出有史以来最清晰的画卷,告诉我们客户对未来飞行体验的期望,我们与未来学家和航空专家共同描绘出一幅令人振奋的画面。从提供飞行瑜伽的空中巡航,到太阳能飞机和空中加油站,未来百年的航空业将进一步拓展技术疆域,实现超越当前认知的飞行体验。英国航空公司是一家始终屹立于航空技术先锋地带的公司,很高兴能够与他们合作,祝英航百年诞辰快乐。”

    时间:2020-05-26 关键词: 飞机 虚拟现实 航空 3d打印

  • 城市规划师用VR方案打破想象力的过分依赖

    城市规划师用VR方案打破想象力的过分依赖

    人们说一图足以胜过千言万语,但如果千言万语都不足够呢?与加拿大伦敦市合作的城市规划师Michelle Knieriem经常会遇到这个问题。所以,她认为虚拟现实有望成为城市规划的一个变革性工具,允许人们在开始动工前就能感受到规划方案的最终效果,从而有可能将“迈向未来的一步”转变为理解方面的飞跃。 城市规划者们是在伦敦市一年一度的Ribfest中发现了这一点,当时他们首次把虚拟现实头显带到了这个活动(Ribfest是在伦敦市维多利亚公园举行的年度节日,涵盖展览,BBQ,娱乐等一系列活动)。所述的VR头显提供了一个关于在市内维多利亚公园周围建造高层建筑的模型。这个方案一直是伦敦市的讨论焦点,而所述模型旨在向人们展示在这个被高塔所包裹的公园里漫步是怎样一番感觉。 通常来说,需要经过一定的学习才能明白城市规划的用意,尤其是诸如“宗地图”,“绿地率”,“七通一平”,“生地”和“毛地”等术语。通过允许人们漫步于一个包含建筑完工后效果的虚拟维多利亚公园模型,这可以帮助城市规划者解释通常难以表达的构思想象。尽管城市规划者依然需要用纸张来表达自己的设计,但现在他们可以通过三维虚拟现实将设计变成现实,这样大家就无需过分依赖于想象。 Knieriem表示:“这真的非常受欢迎。对某些人来说,这有助于强化他们原有的观点。其他人则表示,‘我原本十分担心,但你知道吗,我现在认为这是一个可行的方案。这一切都是非常抽象的事情。虚拟现实有助说明高层建筑开发是可行的方案,以及对行人来说的实际感知效果。虚拟现实可以帮助说明我们的观点和建议。” 借助虚拟现实,城市规划者可以说明所述高层建筑是如何投射阴影,是如何影响光线水平,以及如何改变某人在公园漫步或沿里士满街(维多利亚公园附近的道路)行驶时的景象。加拿大伦敦市的城市规划者将在接下来的活动中继续通过虚拟现实来向公众展示项目完工后的维多利亚公园。

    时间:2020-05-26 关键词: 虚拟现实 vr技术

  • 5G到来后虚拟现实也将迎来黄金期

    5G到来后虚拟现实也将迎来黄金期

    人类进入21世纪以来,VR成为最热门的话题。很多的是科技型大公司都开始纷纷投入这个行业中。到了今天,好像VR给人感觉进入了冬天的感觉。5G已经正式的商业化推出,这是不是会给VR带来黄金期呢? 虚拟现实就像一声惊雷打破了虚拟世界和真实世界的界限。对于很好的沉浸式体验给我们的感觉就是真的和假的,已经很难进行区分。未来的世界是不是更加变的真假难辨?VR从来没有变得像现在这么在人们心目中讨论价值如此之高,尤其是在我们国家,VR的市场复合增长率已经达到了90%以上。就让很多人都已经看到VR即将进入黄金发展期。未来的五年将是v2的黄金之年。这种观点已经在行业内形成了普遍的认识。 尤其是2014年facebook20亿美金收购了VR创业公司之后。科技巨头纷纷都卷入了VR市场。经过仔细的分析之后,我们会发现VR发展了这么几年之后,其中有三个方面出现了明显的变化。 第一个变化就是很多的应用场景都有了实际的落地现象。也就是说,维尔从一个科技的概念进入了实际应用。第二个变化就是在场景应用和技术方面都有了明显的优化。很多新的市场机会,搭载空间都已经被打开。这里最突出的就是云VR的出现给我们带来很大的市场机会。因为这个云VR给我们老百姓和消费者带来了成本上的巨大的节约。 以前需要花接近1万元的VR设备现在只需要2000元,甚至有些设备还不到1000元。设备上的价格降低,催生了新的市场空间的产生。这种变化大家不要小看啊,改变了VR原先所存在的生态链。几万元的设备只仅仅存在于b端,也就是说一些团队或者企业才有财力和实力去消费这些产品。但是当价格降到1000元左右的时候,从b端就开始划下来,终端也就是我们所说的C端消费者。 云VR可以满足1+n的模式。也就是说,一个VR平台可以满足n个终端消费者同时来使用。就是平台的优势。 第三点也是非常重要的,不可或缺的一点。那就是5G悄悄地来了。VR的沉浸式体验以及眩晕感的消失也只有5G才能够实现。5G把VR变得几乎更加完美,VR大力发展的黄金期所需要的技术条件,产品条件,设备条件和市场空间都已经全部具备。 新的产业链正在悄然形成。很多业内的专家都一致认为。在未来五年,VR很快会走进家庭生活,每个人的生活都将离不开VR的伴随。由此我们可以大胆的预见。不久的将来。VR就和第三代互联网技术一样,和我们现在所用的网络一样,我们现在必须要用的电和水一样,既然成为我们生活工作和发展事业离不开的一种刚需。由此可见,VR的的黄金时代正在向我们走来。 童年看点:VR是未来社会全产业链离不开的一种通用工具,他是在文字视频和图片之后,最好的交流工具,信息工具以及我们所展现社会美好生活的工具。同时强有力的沉浸感可以把我们在现实中不能实现的东西,在通过虚拟现实的方式完全真实地展现在我们的眼前,VR是科技发展的结晶。是智能社会的必需品。现在开始我们走进VR,拥抱VR,我们将协同VR进入人类最美好的生活时代。

    时间:2020-05-26 关键词: 虚拟现实 5G

  • VR消防开启了安全教育的新世界

    VR消防开启了安全教育的新世界

    提到VR,普通消费者最先想到的就是VR游戏、VR电影。随着体验VR的门槛不断降低,大多数人已经或多或少地接触到了VR游戏和VR电影。然而,VR除了在娱乐领域为人们带来前所未有的体验的同时,更在诸多领域发挥着至关重要的作用,甚至有可能拯救人们的生命,比如VR消防。 传统的消防宣传教育形式枯燥无趣,人们根本没有兴趣参与,就算参与也是走马观花,未能深入人心。并且体验真实消防逃生,花费高还有一定危险。而VR消防安全培训系统为体验者提供多样的火灾逃生内容,包括地铁、校园、家庭、商场、办会室等火灾逃生场景。体验者只需戴上VR眼镜和体感设备,就能看到逼真的场景。体验者可以在系统中学习如何拨打报警电话,如何选择逃生路线,如果使用灭火器灭火,如果自我保护等技能。 VR消防主要是通过高科技的VR技术,将现实的火灾场景100%还原,让人身临其境,最大限度地模拟火灾的现场和人体各种感知,能让体验深切感受到火灾就在身边的错觉。乐客VR消防系统会设置整个体验过程的提示,避免体验者因火灾引起的恐慌。体验者可以在体验的过程中深刻感受火灾的“真实”,根据体统的提示做相应的操作,在这一步步的过程中,学习消防安全逃生知识,掌握逃生技巧,从而保证了人们掌握火灾的扑救和火场逃生技能。 VR消防利用虚拟现实技术进行消防逃生演习,只需要一台小小的VR头显就能使体验者身临其境进行体验,变被动接受为主动学习,既有趣味性又有实用性,并能节省大量成本。相信不远的未来,VR在包括火灾逃生及其他的科普教育方面大有作为。

    时间:2020-05-25 关键词: 虚拟现实 vr

  • 虚拟现实(VR)可以如何改变医疗保健行业

    虚拟现实(VR)在医疗保健领域的出现将使医疗专业人员能够确保患者的身心健康。 翠贝卡电影节最近展示了一个虚拟现实电影体验,将观众带回史前10000年。然而,通过沉浸式电影进行娱乐只是虚拟现实的众多使用案例之一。与虚拟现实在娱乐业中的使用案例类似,医疗行业也可以从这项技术中受益。医疗机构可以利用虚拟现实来发现多个创新用例,这些用例可以改善患者体验和医生工作。虚拟现实可用于探索医疗保健领域的迷人可能性,以增强医院的治疗效果和患者体验。由于这些可能性,2018年全球医疗保健市场中的沉浸式技术价值为9.331亿美元,预计到2023年将以36.2%的速度增长。 据羿戓信息所了解,通过在医疗保健中利用虚拟现实,医疗专业人员可以为患者提供更有效的治疗方案。因此,一些医疗虚拟现实初创公司正在开发简化医生和患者治疗的工具。通过医疗虚拟现实,治疗过程将对患者更具互动性和娱乐性。此外,虚拟现实有助于培训医学生进行外科手术。 虚拟现实在医疗保健中的应用 虚拟现实在医疗保健领域的出现将导致以下应用的发展: ▲自闭症治疗 在过去的两年里,美国自闭症的发病率增加了15%。在美国,每68个孩子中就有一个患有自闭症。目前,自闭症或类似阿斯伯格综合症的病症还没有有效的治愈方法。然而,言语和语言治疗有助于增强患者的沟通技巧和社交能力。为此,自闭症患者必须亲自与医生当面交流。通过在医疗保健中引入虚拟现实,可以大大减少去看医生的次数。虚拟现实可以让父母在舒适的家中为孩子提供有效的治疗。为此,虚拟现实头戴耳机可以显示沉浸式环境,自闭症患者可以在其中与虚拟角色互动。此外,医生和父母可以一起为患者创建个性化的虚拟环境,他们可以在虚拟现实场景中选择感官复杂性。 ▲慢性疼痛 通常,医生会给慢性疼痛患者开阿片类药物。但是,阿片类药物处方过量会导致阿片成瘾的增加。数百万美国人患有慢性疼痛,但没有非阿片类药物治疗来控制这种疼痛。在过去两年中,阿片类药物过量致死率已经超过20%。因此,医疗保健专业人员一直在寻找治疗慢性疼痛的替代方法。根据研究,使用虚拟现实护目镜显示平静的360度视频已经证明可以减轻研究对象的疼痛。虚拟现实环境可以分散患者对慢性疼痛的注意力,帮助他们缓解压力和减轻疼痛。这样平静的虚拟现实内容可以包括旅游目的地或游戏的视频。虚拟现实可以让患者减少大脑对慢性疼痛的反应,并修复大脑的不协调。通过这种方法,虚拟现实在医疗保健中的应用可以帮助慢性疼痛患者自我康复并减少慢性疼痛的影响。 ▲脑损伤和中风 在中风或严重脑损伤中幸存下来后,患者发现步行或移动变得越来越困难。因此,患者必须经过康复程序才能恢复行动能力。此外,康复应尽快开始,以确保快速恢复。虚拟现实平台可以帮助患者练习用控制器移动四肢和拾起物体。患者可以利用虚拟现实进行重复运动来训练他们的神经系统。虚拟现实平台还帮助患者参与虚拟环境,并教会他们如何在各种场景中做出反应。与传统康复方法相比,使用虚拟现实技术,患者可以更快地恢复。因此,在医疗保健中利用虚拟现实将确保中风或脑损伤患者的快速康复。 ▲心理健康 研究人员一直在使用虚拟现实来治疗多种精神疾病,如创伤后应激障碍和精神分裂症。虚拟现实可以用来开发许多场景的交互模拟,以帮助患者面对他们的心理问题。例如,社交焦虑患者可以模拟聚会环境并参与拥挤的聚会。(来源:物联之家网)这项技术也可以用来让患者面对难以重现的情况,例如,在天上飞行或水下游泳。心理医生可以利用虚拟现实模拟环境和普通治疗来帮助有心理健康问题的患者。此外,心理医生可以为不同的患者创建个性化的模拟,以获得更好的结果。 ▲弱视 据enCE所了解,全球约有1.35亿人受到弱视的影响。弱视是一种视觉障碍,可由衰老、损伤或其他影响眼睛的疾病引起。目前,弱视不能用药物、眼镜或手术治愈,患者只能学会忍受它。因此,医疗保健专业人员需要找到一种治疗弱视的有效方法。虚拟现实在医疗保健中的实施可以帮助弱视患者恢复视力。虚拟现实平台可以提供精心设计的选项来选择患者首选的放大率、对比度和环境光照水平。有了这项技术,患者可以在模拟中进行需要手眼协调的活动。这样,虚拟现实可以帮助患者减轻弱视的影响。 ▲培训外科医生 在医疗机构中,只有少数医学生可以亲自到手术室学习和分析外科手术。然而这种学习方法对学生和外科医生来说都是乏味的。外科医生可以使用360度摄像头实时直播他们正在进行的手术,而医学生可以借助虚拟现实护目镜观看这些手术过程。因此,使用虚拟现实,医学学生可以在虚拟或环境中学习不同的操作技术。 ▲患者护理 慢性病患者可能需要在医院里呆很长时间。在这段时间里,患者可能会因为想念他们的家、家人和朋友而感到抑郁。虚拟现实可以帮助患者在持续治疗期间体验家庭生活。虚拟现实平台为患者提供了一个与家人实时互动的媒介。为此,患者家人可以在家中安装360度摄像头,而患者可以戴上虚拟现实护目镜,在沉浸式环境中体验自己的家,并与家人和朋友交流。通过这种方法,患者可以有效地关注他们的社会生活和治疗。此外,在社交互动的帮助下,心理健康可以证明对患者的治疗有帮助。 ▲意识障碍 虚拟现实在医疗保健领域的出现将有助于提高人们对某些身体和精神疾病的认识。内容创作者和医疗保健专业人员可以联手展示帕金森等严重疾病患者的日常艰难生活。人们可以在超市、餐馆和教育机构等模拟环境中体验严重疾病患者的生活。这样的模拟可以帮助人们了解患者在现实世界中是如何面对各种不同场景的。这些虚拟体验将帮助人们了解严重疾病患者的日常生活。 虚拟现实在医疗保健中的应用将为各种疾病提供革命性的解决方案,如自闭症、弱视和慢性疼痛,这些疾病是传统医学无法解决的。随着技术的进一步发展,更新和更具创新性的应用将帮助医疗机构为不同的患者提供更有效和个性化的治疗。因此,虚拟现实的实施可能很快成为医疗保健行业的中心。

    时间:2020-05-25 关键词: 虚拟现实 vr

  • 当下虚拟现实技术的发展非常之快

    当下虚拟现实技术的发展非常之快

    虚拟现实技术发展较快,下面先介绍一些各国对虚拟现实的应用例子。日本松下公司为了使生产厨房设备的厂家有效地推销产品,制造了一个顾客在柜台前就能体验厨房内情形的“现代化厨房体验器”。顾客只要戴上头盔和手套,一个现代化厨房就立刻呈现在他的眼前。头向左摆看到的是厨房的左边,头向右摆看到的是厨房的右边,头向上仰看到的是天花板。更有趣的是,用手去拧“水龙头”时,能看到水从“水龙头”中流出,并能听到哗哗的流水声。用手去开冰箱时,会看到冰箱门被打开和看到冰箱中存放的鱼、肉、水果等物。 当然,冰箱中的那些“东西”都是预先存到了计算机数据库中的。美国利用虚拟现实技术研制了一种人工手术实习系统。在这里,操作者可以对一个患了癌症的“男子躯体”进行手术实习。医生用电子手术刀在“病人”身上或体内进行切割时,能感觉到肌肉和骨骼的阻力,而且随着肌肉被切开能看到体内的“癌瘤”。当医生把“癌瘤”切除后,计算机还能对他的手术成功程度给出评价,或者指导他继续切除尚未除尽的病组织。 英国试图利用虚拟现实技术“再现”犯罪或发生交通事故时的情形。伯克郡阿德马斯顿的一家公司向英国的交通警、法医展示了一台显示汽车碰撞过程的虚拟现实系统。该系统使人几乎可以从任何角度对撞车“实况”进行观察。美国波士顿博物馆还利用虚拟现实技术“复活”了古代城堡。该博物馆收集了有关古埃及布恩城堡的各种资料,如考古学家现场考察日记、发掘报告、地形勘查平面图、象形文字译文、有关照片等,并按照资料建立了该城堡的虚拟现实模型。 “游览者”可以沿尼罗河顺流而下,泊船于码头,然后步入城堡。除此之外,美国国防部还将虚拟现实技术用在军事训练上,波音公司将它用在波音777客机的设计上。在医学方面,美国的埃默里大学和佐治亚理工学院的心理学家利用虚拟现实中的玻璃电梯成功地治疗了恐高症。北卡罗来纳大学还研究了如何利用虚拟现实技术确定癌症治疗方案和为精确的脑手术作准备,以及观察放疗在体内所引起的各种变化。 利用虚拟现实技术,还可以制造人们现实生活中无法接触或用感官无感觉到的景象,例如,模拟由量子力学原理确定出来的原子中的现象,把“观察者”带到微观世界里。这类虚拟现实称为夸张虚拟现实。美国华盛顿大学的研究人员在研究光与晶格相应作用时,创造了一个模拟硅合金晶格的虚拟现实系统,使人们可以在“晶格”中左右盘桓,下下翻腾。英国葛兰素医药公司和约克大学合作在研究利用夸张虚拟现实设计新药。

    时间:2020-05-25 关键词: 计算机 虚拟现实

  • VR全景技术它的作用是什么

    VR全景技术它的作用是什么

    VR全景是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术,是VR全景虚拟现实技术中非常核心的部分。全景是就是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景平面图像,然后通过计算机技术实现全方位互动式观看的真实场景还原展示方式,而再加上VR虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。 VR虚拟现实技术利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。说白了VR全景就是利用数字交互技术模拟一个逼真的虚拟世界,让用户身临其境、沉浸其中,让人可以感受到其中的环境。 vr全景就是虚拟现实,目前有视频和游戏,戴上特制的眼镜就可以观看,仿佛置身其中,目前可以应用在旅游和风景区的VR全景,游客通过VR全景技术,对旅游风景区有更直观真切的了解,方便吸引客户和投资。足不出户,就能感受到景区美不胜收的美景。 VR全景大概分两种吧,一种是用全景相机拍出来的,效果看着比较差,体验不好,是最底端的,不过成本低,另一种是用unity、ue等3D引擎开发出来的,相对来说效果好,体验棒,成本相对高很多,就是通过手机或者其他载体在真实场景中看到一个虚拟的事物。

    时间:2020-05-25 关键词: 虚拟现实 vr全景

  • VR/AR技术在医疗行业的发展现状

    VR/AR技术在医疗行业的发展现状

    (文章来源:VR网) 虚拟现实和增强现实正逐渐成为外科手术和医疗保健领域的宝贵工具。在与医生沟通关于疾病的话题时,也许我们不会愿意佩戴一个VR头显并手握控制器,但这样做可以更好地进行手术前的咨询,缓解患者对于手术的焦虑。在VR世界中,计算机生成的三维图形使得神经外科医生可以使用头显来全方位观察大脑,并为患者进行讲解,这有助于患者直观看到自己的大脑情况,并对手术有更深刻的了解。 神经外科医生早已开始使用VR技术规划手术。MRI(磁共振成像)扫描仅显示脑的2D图像,但不能显示血管的位置。由于每个人情况不同,因此在手术之前了解血管的位置至关重要。通过VR,这样的需求很容易实现。除了在手术前让患者放心并帮助外科医生进行更有效的手术计划外,VR还被用于培训外科医生。 有几家公司开发了VR软件作为医疗培训工具。比如Osso VR,该公司的同名产品使医学生和外科医生能够有效地熟悉典型案例,不断练习,直到整个手术过程变得信手拈来。该系统使用Oculus Rift头显和两个控制器来对用户进行动作跟踪,学生可以模拟操作手术过程,以熟悉新技术。系统可以模拟某些手术,例如膝盖置换。联合创始人兼CEO Justin Barad表示,学生还可以将操作时间设置在20至30分钟之间,甚至对程序进行自定义设置。 Osso VR有一个素材库,一些是在内部创建的,一些是典型案例的重建。VR可以帮助外科医生练习常规手术,或者在一个具有挑战性的解剖操作上练习,例如畸形骶骨。在一项验证研究中,一组学生接受传统培训,另一组学生使用Osso VR进行15至20分钟的培训。VR组在测试仪器操作、操作流程和特定程序知识等测试中表现更好。 世界卫生组织的一份报告发现“新技术带来不良事件的主要原因是训练不当和学习时间长”。然而,传统的场外培训耗时且昂贵,因此鼓励使用新设备或技术进行培训。Barad是一位整形外科医生,他看到许多住院医生尽管在大学学习多年,仍然无法操作,因为在没有足够时间学习的情况下还不断有新技术和程序出现。VR让你可以亲自动手进行模拟,在训练中完成外科手术。 研究表明,与使用文字和视频学习的学生相比,VR的沉浸式培训可以将有效率提高230%。一些外科手术团队在手术之前使用VR来熟悉操作以及医生之间的协作。通常情况下,手术室中有六个或更多人,他们往往没有机会事先操作一遍。VR则允许团队快速完成模拟,在VR中进行“热身”。还有一些提供意见的专业团队,可能根本不会彼此见面,但VR可以为位于不同地点的用户建立联络。 Digital Surgery的培训产品Touch Surgery使用AR和VR模拟手术程序。它是Microsoft混合现实合作伙伴(MMRP),作为该计划的一部分,提供系统和开发人员将在VR系统中使用的内容。去年,Touch Surgery宣布使用微软的HoloLens头显和人工智能(AI)以及数字手术流程数据库,训练计算机了解手术并预测手术的后续步骤。Touch Surgery软件目前用于通过PC和智能手机准备手术或培训外科医生。 AR在医疗领域也有了新的用途,建立在VR和机器人手术的基础上。首次使用的案例是利用AR在手术过程中对患者进行扫描。因为在手术过程中切换VR与实际环境是不切实际的,而AR是将虚拟图像叠加在真实世界中,在这样的场景下,AR比VR更实用。 下一步是进行远程手术,世界各地的外科医生团队在同一程序上一起工作。技术已准备就绪,但远程手术的挑战是网速。如果外科医生进行远程手术,需要能够在大约70毫秒内显示信息。这需要一个可靠的互联网连接。软件和硬件公司正致力于在医疗保健领域使用VR和AR技术。据不完全统计,2017年约有400家医疗VR初创企业筹资40亿美元,高于前一年约25亿美元。医生们也热衷于采用这项技术。 目前的VR技术对于医疗领域来说还有一些不足。VR头显笨重且舒适度不够支撑长时间使用,控制手柄不适合在手术中使用,需要更自如的手动追踪方案。虽然现在可以使用外骨骼和触觉手套,但是动作和显示之间依然存在时间差,并且对于外科手术来说追踪还不够精确。尽管有这些限制,但业内人士大多认为,硬件和软件问题将在两年内解决,VR/AR技术将进入更多手术室。

    时间:2020-05-23 关键词: 虚拟现实 增强现实

  • 哪一些专业和虚拟现实领域有关系

    哪一些专业和虚拟现实领域有关系

    首先,要纠正大家普遍存在的一个误区,虚拟现实并不是一个专业,也并不是一门技术,而是一个领域。 虚拟现实这个领域,涉及了门类众多的学科,整合了很多专业的相关技术,最终才有了虚拟现实的出现。 既然如此,那我们到底该如何选择专业才能进入到虚拟现实这个领域呢? 德意志银行2016年发布了一个VR报告,在第二章中提到了一个关键概念——VR的目标是 “完全在场”。 “完全在场”(Presence)是一个行业术语,用来描述一种VR体验,即让大脑认为自己正处于所见到或正在互动的环境或场景中。 Oculus首席科学家Michael Abrash曾经对“在场”定义:“研究人员都知道,戴上VR设备后,让我们真正身处其中的感觉就叫‘在场’。‘在场’与沉浸其中也是不同的,后者仅代表你感觉到被虚拟世界中的图像所包围,而‘在场’是你感觉到自己正身处这个虚拟世界中。” 要实现“完全在场”需要满足诸多核心技术指标,包括硬件层面和软件层面。 德银列举了当前主要VR设备在这些标准上的满足情况,包括位置追踪、动作控制、显示、镜片质量、校准、触觉和音频等,还有非常重要不可忽略的一点,对应“完全在场”开发的体验内容需要有饱满的故事情节。 当然,与行业发展相匹配的内容分发平台必须足够强大,这样才能形成一个完整的产业链,让用户顺利进入虚拟现实世界。 从上文不难发现,从事虚拟现实领域的工作,你有三个方向可以选择:上游——硬件的设计、开发等、中游——软件开发、内容生产、下游——内容分发平台。 一、上游——硬件的设计、开发等。 硬件的发展是虚拟现实行业发展的基础,目前很多人都在高唱“虚拟现实硬件发展超前、内容生产滞后”的言论,以此呼吁从业者重视虚拟现实内容生产。 但事实上,虚拟现实硬件设备的发展,远远未到超前的地步,甚至在真正实现虚拟现实的“完全在场”标准上,也不过是刚刚踏上了门槛而已。 在虚拟现实的发展之路上,从业者们任重而道远。 硬件层面与虚拟现实相关的专业,我们大致将其分为计算机、光学、电子、生物学、机械等几个方向,分门类列举这些方向都和那些具体的高校专业相关,务求全面,如有遗漏,敬请原谅。 (1)计算机方向,虚拟现实基于计算机系统实现,重要性不言而喻。 (2)光学方向,显示器技术、光场显示技术、光学定位与追踪技术等在虚拟现实行业应用至关重要。 (3)电子方向,处理器如CPU、传感器如MEMS、各类交互设备在VR中的作用无需多说。 (4)机械方向,主要应用于硬件设备交互式传感、第三方外设等。 (4)材料方向,主要设计传感器制造、交互方式创新。 二、中游——软件开发、内容生产 之所以将现在风头上的内容生产放在中游,恰恰是因为内容生产必须基于硬件平台而生产,而由于其并不与消费者直接接触的特性,内容的开发与生产居于中游是最合适不过的位置了。 按照内容性质的不同,虚拟现实的内容生产可以大致分为三个方向:VR游戏、VR影视、行业类VR应用。 VR游戏,主要是利用虚拟现实设备,通过与虚拟世界互动获取沉浸感。 与虚拟现实游戏相关的专业有哪些呢? 虚拟现实游戏制作者主要分工有:游戏策划、原画美工、3D建模与渲染、场景开发、UI设计与制作。 与之相对应的专业大致有下列: 戏剧影视文学专业,主要应用于游戏剧情设计、游戏逻辑开发等。 动画专业,主要应用于虚拟现实游戏原画创作、动画色彩与配音等。 数字媒体艺术专业,主要应用于场景设计、原画创作、虚拟空间美工、交互系统设计与开发等。 环境艺术专业,主要应用于游戏3D场景、人物3D,道具3D等设计与制作。 鉴于美术类专业课程设置中有较大雷同度,此处便不再一一单列,下列专业均可选择虚拟现实方向就业:视觉艺术传达、产品设计(动漫方向)、美术学、绘画、环境设计等等。 VR影视,主要是利用虚拟现实设备,观看360度影视内容并通过与虚拟世界互动获取沉浸感。 在现阶段,影视产品的制作,已经大量引入数字制作技术,在专业学习上,与VR游戏制作有很高的相似度,但与VR游戏区别较大的有三个专业: 影视策划与编剧、导演、360度影视拍摄与制作。 对应专业主要包含以下几个:戏剧影视文学专业、戏剧影视美术设计(美术、人物、特技、虚拟空间等方向)、影视摄影与制作、视觉传达艺术(数字媒体方向)等,这一类专业。 行业类VR应用,主要是针对不同行业的特定需求而开发的只针对该行业的虚拟现实应用,该类内容专业性强、应用范围相对比较窄,对制作人员的行业专业知识要求较高,因而笔者在这里无法向大家指出那些专业具体适合,只能是因情况而定,这同时也说明了虚拟现实内容制作的开放性非常强。 三、下游——内容分发平台 下游产业则基本面向消费者一线接触,这类能够行业对于虚拟现实技术的要求没有上游与中游高,主要从事硬/软件发行、平台运营、周边产品销售等职业,这一类职业对专业性要求并不强,但市场营销、工商管理等专业在这一方面。 另外,目前市场情况来看,国内平台运营与媒体运营联系紧密,新闻学、传播学也是重点可以考虑的方向之一。 虚拟现实本身开放度较高,下游产业的介入对专业性要求更低,因而笔者在这里不再一一赘述专业选择,指导意义也并不强。 最后,任何行业其实都没有专业之分,最重要的是兴趣爱好与信心。 相信读者中还有很多已经参加工作的同志,只要有兴趣和信心,什么时候学习都不晚,大学也并不是唯一的成功之途。 有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦关终归楚;苦心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴!加入虚拟现实,一起见证虚拟现实的崛起!

    时间:2020-05-22 关键词: 虚拟现实 vr

  • 5G的落地会为VR行业带来怎样的机遇

    5G的落地会为VR行业带来怎样的机遇

    (文章来源:百家号)        “5G现在发展最需要的不是运营商、也不是消费者,而是各个相关产业参与进来,寻找5G的产业增量,再通过产业反向推动整个体系的发展”不久前,在国家卫生健康委指导下,全国30余家省部级医院、中国医学装备协会、三大运营商和华为公司联合启动了《基于5G技术的医院网络建设标准》制定工作。 据称,未来该标准有望应用于全国1.3万家二级以上医院。在业内人士看来,医疗领域已然成为5G落地的重要方向,尤其是行业标准的制定,将加速推进5G作为基层医疗信息化的基础设施建设进程。 利用全景相机进行5G VR医疗手术直播是目前最为广泛且成熟的一类应用场景,事实上,早在16年,国内医院就开始了尝试如何将VR技术应用在医疗教学培训上。 5G网络下的VR直播画面质量会有极大提升,这也意味着传输效果将会更加逼真和清晰,如今的VR手术直播已经具备了提供外科手术观摩培训,远程示教和远程手术指导的实施条件。但做好VR医疗直播,也并没有想象中的那么容易。这其中最大的问题是全景相机也要遵循医疗器材的安全使用标准。 目前市面上的绝大部分全景相机并没有基于医疗应用场景而进行设计优化。以手术室为例,对无尘、无菌都有严格的等级划分标准。包括设备、人员在内,都要执行相应的防护措施后才被允许进入。而风扇的静电吸附效应令全景相机成为藏污纳垢的祸源。随着风扇的转动,这些细菌和灰尘将充斥整个手术室。 “用带有风扇的全景相机进行VR直播,一方面缺乏对生命应有的尊重,另一方面也违反了技术操作章程,无形中增加了手术失败的风险。”一位医疗从业者曾表示过这样的担忧。 在全景相机的另一个应用方向——病房巡检,也并没有人们所想的那样美好。设想一下,如果相机拥有两个风扇,就相当于用笔记本电脑玩大型3D游戏时风扇转动声音的2倍,病房一般比较安静,噪音更是显得突出,患者或新生儿长期生活在这样持续的噪声中必将受到影响。尤其是新生儿,听力系统还很脆弱。在今年3月,泰科易(TECHE)联合国内知名三甲医院进行了5G VR医疗直播的标准示范, 这也是目前已知的唯一一款遵循医疗器材安全使用标准,能够出现在高级别手术室里的专业全景相机。直播前,PHIIMAX 3D相机的表面进行了酒精消毒及除尘处理;直播中,得益于相机的全密闭结构以及无风扇设计,在没有扰动手术环境的前提下,向云端实时传输清晰的手术画面。

    时间:2020-05-22 关键词: 虚拟现实 5G

  • 虚拟现实在医疗保健领域的应用有哪些

    虚拟现实在医疗保健领域的应用有哪些

    虚拟现实(VR)在医疗保健领域的出现将使医疗专业人员能够确保患者的身心健康。 翠贝卡电影节最近展示了一个虚拟现实电影体验,将观众带回史前10000年。然而,通过沉浸式电影进行娱乐只是虚拟现实的众多使用案例之一。与虚拟现实在娱乐业中的使用案例类似,医疗行业也可以从这项技术中受益。医疗机构可以利用虚拟现实来发现多个创新用例,这些用例可以改善患者体验和医生工作。虚拟现实可用于探索医疗保健领域的迷人可能性,以增强医院的治疗效果和患者体验。由于这些可能性,2018年全球医疗保健市场中的沉浸式技术价值为9.331亿美元,预计到2023年将以36.2%的速度增长。 通过在医疗保健中利用虚拟现实,医疗专业人员可以为患者提供更有效的治疗方案。因此,一些医疗虚拟现实初创公司正在开发简化医生和患者治疗的工具。通过医疗虚拟现实,治疗过程将对患者更具互动性和娱乐性。此外,虚拟现实有助于培训医学生进行外科手术。 虚拟现实在医疗保健中的应用 虚拟现实在医疗保健领域的出现将导致以下应用的发展: ▲自闭症治疗 在过去的两年里,美国自闭症的发病率增加了15%。在美国,每68个孩子中就有一个患有自闭症。目前,自闭症或类似阿斯伯格综合症的病症还没有有效的治愈方法。然而,言语和语言治疗有助于增强患者的沟通技巧和社交能力。为此,自闭症患者必须亲自与医生当面交流。通过在医疗保健中引入虚拟现实,可以大大减少去看医生的次数。虚拟现实可以让父母在舒适的家中为孩子提供有效的治疗。为此,虚拟现实头戴耳机可以显示沉浸式环境,自闭症患者可以在其中与虚拟角色互动。此外,医生和父母可以一起为患者创建个性化的虚拟环境,他们可以在虚拟现实场景中选择感官复杂性。 ▲慢性疼痛 通常,医生会给慢性疼痛患者开阿片类药物。但是,阿片类药物处方过量会导致阿片成瘾的增加。数百万美国人患有慢性疼痛,但没有非阿片类药物治疗来控制这种疼痛。在过去两年中,阿片类药物过量致死率已经超过20%。因此,医疗保健专业人员一直在寻找治疗慢性疼痛的替代方法。根据研究,使用虚拟现实护目镜显示平静的360度视频已经证明可以减轻研究对象的疼痛。虚拟现实环境可以分散患者对慢性疼痛的注意力,帮助他们缓解压力和减轻疼痛。这样平静的虚拟现实内容可以包括旅游目的地或游戏的视频。虚拟现实可以让患者减少大脑对慢性疼痛的反应,并修复大脑的不协调。通过这种方法,虚拟现实在医疗保健中的应用可以帮助慢性疼痛患者自我康复并减少慢性疼痛的影响。 ▲脑损伤和中风 在中风或严重脑损伤中幸存下来后,患者发现步行或移动变得越来越困难。因此,患者必须经过康复程序才能恢复行动能力。此外,康复应尽快开始,以确保快速恢复。虚拟现实平台可以帮助患者练习用控制器移动四肢和拾起物体。患者可以利用虚拟现实进行重复运动来训练他们的神经系统。虚拟现实平台还帮助患者参与虚拟环境,并教会他们如何在各种场景中做出反应。与传统康复方法相比,使用虚拟现实技术,患者可以更快地恢复。因此,在医疗保健中利用虚拟现实将确保中风或脑损伤患者的快速康复。 ▲心理健康 研究人员一直在使用虚拟现实来治疗多种精神疾病,如创伤后应激障碍和精神分裂症。虚拟现实可以用来开发许多场景的交互模拟,以帮助患者面对他们的心理问题。例如,社交焦虑患者可以模拟聚会环境并参与拥挤的聚会。(来源:物联之家网)这项技术也可以用来让患者面对难以重现的情况,例如,在天上飞行或水下游泳。心理医生可以利用虚拟现实模拟环境和普通治疗来帮助有心理健康问题的患者。此外,心理医生可以为不同的患者创建个性化的模拟,以获得更好的结果。 ▲弱视 全球约有1.35亿人受到弱视的影响。弱视是一种视觉障碍,可由衰老、损伤或其他影响眼睛的疾病引起。目前,弱视不能用药物、眼镜或手术治愈,患者只能学会忍受它。因此,医疗保健专业人员需要找到一种治疗弱视的有效方法。虚拟现实在医疗保健中的实施可以帮助弱视患者恢复视力。虚拟现实平台可以提供精心设计的选项来选择患者首选的放大率、对比度和环境光照水平。有了这项技术,患者可以在模拟中进行需要手眼协调的活动。这样,虚拟现实可以帮助患者减轻弱视的影响。 ▲培训外科医生 在医疗机构中,只有少数医学生可以亲自到手术室学习和分析外科手术。然而这种学习方法对学生和外科医生来说都是乏味的。外科医生可以使用360度摄像头实时直播他们正在进行的手术,而医学生可以借助虚拟现实护目镜观看这些手术过程。因此,使用虚拟现实,医学学生可以在虚拟或环境中学习不同的操作技术。 ▲患者护理 慢性病患者可能需要在医院里呆很长时间。在这段时间里,患者可能会因为想念他们的家、家人和朋友而感到抑郁。虚拟现实可以帮助患者在持续治疗期间体验家庭生活。虚拟现实平台为患者提供了一个与家人实时互动的媒介。为此,患者家人可以在家中安装360度摄像头,而患者可以戴上虚拟现实护目镜,在沉浸式环境中体验自己的家,并与家人和朋友交流。通过这种方法,患者可以有效地关注他们的社会生活和治疗。此外,在社交互动的帮助下,心理健康可以证明对患者的治疗有帮助。 ▲意识障碍 虚拟现实在医疗保健领域的出现将有助于提高人们对某些身体和精神疾病的认识。内容创作者和医疗保健专业人员可以联手展示帕金森等严重疾病患者的日常艰难生活。人们可以在超市、餐馆和教育机构等模拟环境中体验严重疾病患者的生活。这样的模拟可以帮助人们了解患者在现实世界中是如何面对各种不同场景的。这些虚拟体验将帮助人们了解严重疾病患者的日常生活。 虚拟现实在医疗保健中的应用将为各种疾病提供革命性的解决方案,如自闭症、弱视和慢性疼痛,这些疾病是传统医学无法解决的。(来源:物联之家网)随着技术的进一步发展,更新和更具创新性的应用将帮助医疗机构为不同的患者提供更有效和个性化的治疗。因此,虚拟现实的实施可能很快成为医疗保健行业的中心。

    时间:2020-05-22 关键词: 虚拟现实 vr 医疗

  • 虚拟现实与艺术相碰撞会擦出怎样的火花

    虚拟现实与艺术相碰撞会擦出怎样的火花

    (文章来源:人民网) 虚拟现实(VR)技术会给人带来前所未有的真实感和沉浸感,也为艺术带来全新维度和更广阔的创造空间。 近年来,虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术迅猛发展,成为市场瞩目的热点。VR这个词是计算机学家杰伦·拉尼尔在1987年创造的。他认为VR是通过技术创造的另一种现实,这种现实可以是对真实世界的模拟,也可以是人类梦想的投射。VR整合视、听、触、嗅、味等多种信息渠道,具有沉浸性、交互性、自主性的特点,能使用户忘记所处的现实环境而融合到虚拟世界中去,并可通过交互设备直接控制虚拟世界中的对象。 现代意义上的VR技术,随着计算机、网络和显示技术的发展登上人类文化舞台。上世纪90年代,VR开始走出实验室,进入民用消费市场,虽然由于技术不成熟和成本高昂而屡屡受挫,但在科幻文学和电影领域大放光芒,涌现了像《神经漫游者》《黑客帝国》等一批世人瞩目的作品。这些作品不是凭空而来,它们有着真实的技术基础和社会心理需求,同时又反过来刺激VR技术不断发展。 到了本世纪初,VR开始更全面地进入人们生活,这得益于计算机图像处理、移动计算、空间定位和人机交互等技术的最新成果。这一轮VR热潮,涵盖工业生产、医疗、教育、娱乐等多个领域,也进一步向艺术领域渗透。目前,威尼斯、圣丹斯等知名国际电影节都设立VR作品单元,吸引越来越多影视艺术家参与。今年6月,青岛举办2019砂之盒沉浸影像展,有来自20多个国家的50多部VR作品参展。这是全球最大规模的VR艺术节,已经连续举办3届,充分显示中国对于VR技术的高度重视,以及将之与艺术进行融合的开拓意识。 VR是一种新的技术,也是一种新的媒介,它改变人们感知世界的方式,拓展人们的想象空间,酝酿新的艺术手法和观念。从一个更大视野来看,VR并非从天而降。古往今来,艺术千姿百态,但都是以虚拟方式模拟现实和描绘梦想,为人们提供生活的多种可能性。不同艺术媒介塑造现实的方式和形态各不相同,而媒介发展又越来越受到技术影响。 在整个20世纪,影像技术获得极大发展,电影和电视成为主流艺术媒介,在视觉、听觉等感官层面上为人们对现实的虚拟提供前所未有的可能。但是,现有的影视媒介从技术上来说也已经发展到一定极限。首先,影视需要借助2D屏幕,观众始终外在于他们的观看对象,即使是3D技术也难以令人真正身临其境。其次,观众始终是被动观看者,他们无法与观赏对象进行互动,而互动恰恰是人类与这个世界最基本的关系之一。随着网络和电子游戏的发展,人们越来越不满足于在文化活动中做信息的被动接受者,他们有更多的主体意识,需要更多参与感、更多操控感。 从这样的角度,我们更可以理解VR在今天的意义。在VR中,传统的屏幕消失了,观众真正走进虚拟世界。同时观众不仅仅用眼睛观看,还用整个身体与环境进行互动,这就带来前所未有的真实感和沉浸感,也让艺术传播过程中的自由度获得根本性提升。 VR为艺术带来全新维度和更广阔的创造空间,但是也带来更大挑战。在传统的小说、戏剧、影视中,作者和编导控制着作品发展的方向,线性的文本、有限的屏幕和“第四堵墙”也让读者和观众容易追随视角,把握情节,理解作品意义。在VR中,世界以全景方式展开,信息从四面八方同时涌来,人怎样才能抓住重点,不在纷乱的场景中迷失自己?这里我们又奇妙地看到了传统艺术中“限制”的意义。新媒体艺术不能全盘抛弃旧有的艺术规律,而应该在原有基础上借助新技术进一步拓展其表现手段。 VR前所未有的逼真性和沉浸感也有令人担忧的另一面,那就是容易让人沉溺其中,缺少对真实与虚拟界限的认知。VR会不会造成一种新的“万物皆备于我”的心态,把已经出现的“宅”文化推向一个新的高度,从而造成人类社会的内向化趋势,让人失去向外探索和奋斗的意志?我们需要这样的警惕,但这并不意味着否定VR,而是应该从人文角度进一步开拓技术与艺术的结合点。事实上,从VR中已经发展出增强现实(AR,Augmented Reality)技术,为我们打破虚拟的闭环提供新的思路。AR是把虚拟的影像投射和叠加在真实的世界之上,虚拟与现实彼此参照,相互融合。某种程度上,可以将AR理解为一种更向现实开放的VR,与之类似,我们也应该对虚拟与现实的关系始终保持开放的姿态。

    时间:2020-05-22 关键词: 虚拟现实 虚拟技术

  • 关于AR你所需要了解的一些事情

    关于AR你所需要了解的一些事情

    (文章来源:VR陀螺) 一直以来,风险投资基金都在投资AR和VR以及游戏、应用程序等相关领域。在最近新一轮有关AR发展现状的季度调研信息更新中,基金联合创始人Tipatat Chenavasin透露了AR投资的七条市场消息。 风险现实基金现在跟踪了380多家公司的AR景观,比2008年增长了33%。苹果在推出其传言中的ar硬件技术方面一直进展缓慢,但其他公司并没有等待。HMD正在从第一代转移到新一代。Daqri、Castar和ODG这些早期玩家已经纷纷倒闭,Meta也被改造成MetaView。 MagicLeap和RealWear这批新一代AR公司继续融资。微软即将发布HoloLens第2版,风险现实基金预测,届时将对市场带来较大影响。 对于消费者来说,公司正在推出专门的硬件,如 North’s Focals智能眼镜、Form的AR游泳镜或Bose AR音频太阳镜。微软、MagicLeap和其他公司都未宣布消费者版本何时发布。HMD AR通用设备还需要一到两年的时间。软件需求不断增长,主要用做企业解决方案和跨部门的内容创建工具,包括汽车、制药和医疗保健领域等。2018年末,美国军方与微软HoloLens签订了价值4.79亿美元的合同,这是对AR企业价值的最大肯定。 工具类别看到了通用工具和新内容形式(特别是体积捕获)的扩展。人们对体积捕获内容(适用于AR和VR)越来越感兴趣,部分原因在于5G网络的能力。 更多消费者对AR产生兴趣,尤其是移动设备上的AR游戏。例如NianTIc的Pokemon Go和Harry Potter Wizards Unite,腾讯的《Let’s Hunt Monsters in China》,以及快要发布的《Minecraft Earth》,这些游戏越来越热门。当然,Snap这类应用在社交场合可以烘托气氛,公司员工的下载量增多。 随着新一代AR云支持软件开发工具包(SDKs)将于今年年底发布,您可以看到更加丰富的交互内容、持久性能、全局映射和多用户特性,所有这些都将大大提升移动AR生态系统。增强现实技术还处于起步阶段,但随着HMD增强现实技术和移动增强现实平台的发展,强大的生态系统正在建设之中,值得继续投资。总的来说,在新的增长周期阶段,AR的未来发展可观。

    时间:2020-05-22 关键词: ar 虚拟现实

  • 区块链应用在虚拟现实中的好处是什么

    区块链应用在虚拟现实中的好处是什么

    到2020年,虚拟现实(VR)的货币效应将达到156亿美元。虚拟现实(VR)是一种创新,它已经从创新的宇宙中移到了另一边,进入了新的领域。这是一种跨越障碍,跨入不同行业纵向的前沿创新。增强现实技术将游戏场景提升到了令人难以置信的状态,而给玩家有机会在真实的、想象出来的宇宙中重现一种物理上的接近感,是增强现实技术中值得注意的一部分。与不同的创新相比,VR肯定会给组织带来利润,并且在一段时间后也不会停止存在,因为这是一种非常麻烦的创新,它正在扎根并产生积极的影响。 让玩家有机会在现实和想象的世界中重现真实存在是虚拟现实中值得注意的一部分,它将游戏场景提升到了令人难以置信的状态。 与不同的创新相比,虚拟现实必然会给组织带来利润,这是一种前沿的创新技术,它绝对是在扎根并产生积极的影响。 什么是虚拟现实? 虚拟现实(VR)指的是一种伪造的情况,这种情况是通过编程生成的,并以客户端认为它是一个真正的域的方式介绍给客户端。在PC上,VR主要是利用五种探测中的两种来体验,它们是视觉和声音。三维图像是最不复杂的虚拟现实类型,可以通过控制键盘或鼠标智能地使用PC进行研究。VR通常分为两类:为准备和指导目的重新创建一个真正的领域,以及为一个直观的故事或游戏创建一个预想的场景。 可视化复杂的概念 尽管我们的大脑所持有的数据与个体之间的差异是独一无二的,但视觉和直觉学习策略的强度已经根深蒂固。预计65%的民众是视觉学生,视觉处理的速度比我们大脑处理内容的速度快很多倍。视觉指导同样有助于材料的欣赏,因为它们可以提高多达400%的学习。更重要的是,目前的调查发现,年轻人持有从智能媒体收集的数据,同样,如果更糟的话,比他们从面对真理的指导中获得的现实更糟。随着集中注意力的能力变得越来越短,教师们已经逐渐开放地发现越来越聪明的方法来抵消在课堂上休息的影响,并鼓励增加学生们对家庭作业的热情。 当区块链与VR创造性地匹配时,可能会为指令开辟另一片荒野。到目前为止,创建阶段的目的是为了给用户提供三维的有益体验,让用户更清楚地了解一些想法,比如区块链本身。可以想象,当整个教育项目通过区块链连接的数据库进行访问时,一旦他们的性格得到确认,就可以让来自一个班级的个人访问安全、直观的课程材料。 创建更安全的虚拟世界 如今,虚拟现实艺术作品和数字世界正在兴起。今天,客户准备抓住创新的目的,例如,工艺在很大程度上是以前没有考虑过的。利用虚拟现实创新的计算机世界将会充斥从现场刺激到游戏的各个领域。工艺美术作品仍然是一个例子,很好的说明了为什么增强现实可以从区块链创新作为一种安全措施。考虑到基于增强体验的展示目前正如雨后春笋般出现在展厅和工艺屋中,确保使用的创新是黑客验证。 昂贵的虚拟程序设计的使用的增加带来了对计算机技术和刺激感的真正担忧,这些技术被采用、破解、分散和复制,从而使限制它们的库存变得毫无意义。区块链检查事物的副本,不管它是一个虚拟宝石或代码或VA体验或游戏,它肯定不是一个已经失去价值的副本,因为供应商持有各种副本供自己使用。区块链同样可以帮助保护VR客户端的特性,在虚拟世界中建立物的所有权。 通用文件格式 “文件格式”是一种表达方式,经常出现在需要下载文件、在web上分发其内容、发送归档文件等的个人的生活中。文档组织过程中的任何问题都可能导致信息丢失、时间戳丢失和一些不同的问题。机械的变化会导致各种记录类型的快速淘汰。一般来说,外行人是无法察觉这些变化的。VR正在成为一种普遍接受的扩展内容的方法。在文档组织方面,区块链创新可以将记录设计的断裂制度化,从而引发无数的错误信息,使全球网络窒息。区块链建立了一个单独的机械阶段来作为一种传输方法。这将有助于建立一致性,并考虑内容的简单共享和全面性。这意味着印度的个人将拥有与加州相同的增强模拟体验。 游戏内置广告归因 如今,游戏场景和广告是密不可分的。事实上,即使是著名的游戏也非常依赖商业广告来抓住用户的兴趣。即使是最著名的游戏也会受到商业广告作为收入来源的影响。大约有10%到30%的社交游戏收入来自于推广。随着虚拟现实游戏越来越受欢迎,类似的推广模式可能会出现。在任何情况下,越来越富有想象力的转向将是重要的,以给推销商一个引人注目的联想,反映出VR仿真创新的非凡能力。 衡量宣传花费的第一步是跟踪虚拟世界中促销活动的可行性。区块链连接的代币可以让客户在研究虚拟世界的同时与商业广告合作。这些推广的充分性可以通过观看过的眼睛的发展来估计,因为它将有助于衡量每一个广告方向的考虑。区块链影响推广场景的两种值得注意的方式是,向客户支付与广告连接的代币,并利用区块链来记录他们的连接数据。 内容创作的货币化 游戏玩家渴望在游戏本身和游戏内资源上投入的财富,清楚地表明了适者生存的VR应用程序有多大的机会。没有任何一款游戏能比Fortnite更能体现出:当一款游戏的流行在全球范围内引发如此大的兴趣时,人们对它的广泛掌握。2019年3月,总共有2.5亿人玩Fortnite。有69%的玩家可能会在游戏中烧钱,平均每人会花费85美元。这意味着在一款单独的游戏上总共花费了46亿美元,这应该被看作是一款免费的游戏。 而西部游戏《红死军团2》在8天内卖出了1700万份,在市场上引起了巨大的轰动。在上映后的3天里就赚了大约7.25亿美元。如果游戏开发者能够利用巨大的游戏市场来装备虚拟现实的强度,他们便有可能重新创造这些巨大的市场预测,并让玩家能够从自己独特的创造中获益。 虚拟商务 虚拟商务包括授权客户在虚拟现实模拟环境中购买商品。今天,互联网业务一如既往地蓬勃发展。据报道,2019年,消费者通过在线零售商消费了近5173.6亿美元。这意味着并购交易增加了16%。到2021年,零售电子商务交易将占全球零售交易总额的17.5%。总的来说,与基于网络的商业相关的主要问题是,客户无法完全想象他们购买的商品会是什么样子。为了了解这些问题,在线零售商目前正在考虑利用计算机生成的现实,为客户提供对商品的准确想法,而不需要去实体店。区块链已成为计算机化创作(数字创作)著作权的建立和保管的一种可靠的、可互操作的方法。 结论 一些在科学和研究领域的巨头正在寻找使用虚拟现实的新方法,以帮助他们努力寻找成功的商业答案。在区块链的帮助下,组织将能够以一种合作的方式共享数据和信息,作为区块链的互操作性和安全帮助,在大多数前沿研究类型上进行远程通信。利用计算机生成的现实将为这两个组织和个人提供改变命运的能力。 来源;区块网

    时间:2020-05-22 关键词: 虚拟现实 区块链

  • 商业领域使用VR技术将会有什么好处

    商业领域使用VR技术将会有什么好处

    (文章来源:VR网) 当今,全球范围内的企业都在整合运用各种技术,以增强产品和服务的品质,并与时俱进。 预计2020年的新技术趋势倾向于将扩展现实技术(如增强现实AR和虚拟现实VR)纳入众多行业,尤其是零售行业。了解更多关于如何运用扩展现实技术的应用程序以及使它们成为公司的业务助手绝对是有价值的。 使用虚拟现实技术对企业有许多好处。2018年,AR / VR市场规模约为120亿美元,预计到2022年将增长至1,920亿美元。VR和AR可以带来身临其境的临场感,使用户专注于购物体验。消费者的各种感官包括视觉、听觉、嗅觉都被VR所覆盖,完全沉浸并专注于虚拟体验,而不会受到外界的干扰。消费者不仅可以置身于商家打造的购物场景中,还可以在虚拟现实中试用、体验产品。 VR技术有助于企业在渗透“先试后买”概念时具有更大的灵活性。通过VR,产品营销策略围绕创造产品的沉浸式体验开展。VR能够将人们带到任何地方,无论是真实的还是想象的。这种技术将营销从讲述产品的故事转变为展示故事,让消费者和投资者自己体验产品,并可以与产品进行深度的互动。 VR允许消费者评估产品的适用性、性能和质量。企业能够收集有关消费者如何接收产品的各个维度的信息。营销人员可以通过VR对更强大的数据进行分析,这些数据可用于提高产品质量和提高客户忠诚度。虚拟现实为各行各业的应用提供了多种可能性。营销人员能够通过为潜在客户和投资者提供体验产品或服务(例如旅行和装修)的机会来预览产品和提升兴趣。将VR作为公司提供的产品和服务的一部分可以增强公司的产品多样性和客户对产品的用户体验。 万豪酒店使用VR让客人体验他们遍布世界各地的各个酒店。南威尔士和西威尔士的野生动物园也提供了VR体验和3D视频,访问他们的网站便可以体验到动物园定制的VR体验,置身于动物园中。事实证明,旅游业中的虚拟现实对企业来说也是有利可图的。起源于英国的世界第一家旅行社Thomas Cooke与三星Gear VR之间的合作使其在VR项目推出后的三个月内获得了40%的投资回报率。 宜家等家居装饰公司也使用了VR/AR技术。VR技术使消费者能够在3D环境中预先可视化他们想要的家居设计方案。这不仅增强了消费者对家的愿景,而且还能够改进他们的设计,并使用公司提供的产品来优化房子的空间布局。 美国鞋履品牌TOMS使用VR技术让顾客试穿鞋子,并体验品牌如何将售卖所得的收益用于中美洲的公益捐赠中。沃尔沃这样的汽车品牌也为他们的潜在客户提供了通过VR应用程序试驾新车型的机会。 麦当劳通过将他们的Happy Meal Box变成VR套装Happy Goggles,吸引消费者参与游戏。 万科、瑞安等房地产公司都为其客户提供过各式VR/AR体验。VR的价值在展示之外也得到了提升,它增加了房产代理公司和客户的参与度和兴趣。VR体验已经成为代理商的营销计划和布局中一种首选的更具互动性和沉浸感的营销手段。 随着VR技术不断升级迭代、在各个领域的应用不断增长,预计到2020年全球消费者中有三分之一都将使用VR技术。越来越多的人访问和使用这种技术,企业肯定会提供与VR兼容的产品和服务。利用这些技术,企业更具访问性,以便消费者了解企业的产品和形象。同时,丰富企业的营销策略,最终实现客户忠诚度的提升。

    时间:2020-05-22 关键词: 虚拟现实 vr技术

  • 关于虚拟现实技术在未来的发展猜测

    关于虚拟现实技术在未来的发展猜测

    (文章来源:VR网) 虚拟现实技术已经经历一定时间的发展了,早在20世纪80年代,VPL研究公司的创始人Jaron Lanier便定义了虚拟现实概念并开发了第一批VR眼镜和手套。近40年后,这项技术开始逐渐成为主流,成为大众可以轻易接触并使用的东西。许多人都有过体验VR的经历或者经常在日常生活中见到它,无论是在主题公园、VR体验馆还是在朋友家。 VR以改变游戏和娱乐行业而闻名,尤其是随着游戏机和智能手机都有了自己的VR游戏,游戏体验已经彻底改变了。VR使游戏玩家完全沉浸在自己的游戏世界中,游戏与玩家之间的联系变得更加紧密。不仅是游戏和娱乐领域,VR也不断改变着其他行业,如医疗保健、零售和教育,这些行业引入VR以达到更好的效果、节约更多成本,如帮助焦虑症患者放松精神,或是让学生更深刻地理解知识。 RS Components公司创建了一个图表,揭示了未来50年VR将会发生的最激动人心的预测。从头显外形将类似于便捷的太阳镜,到能够体验火星上的生活,或者利用VR克服一些最大的恐惧,VR将改变我们所知道的世界。现在问题是,你准备好了吗?在短短两年的时间里,技术将能够为人类创造一种体验,在这种体验中,通过将增强现实和虚拟现实相结合,我们无法分辨虚拟世界和现实世界之间的区别。 做出这一预测的Oculus首席科学家Michael Abrash阐述了重建现实世界的挑战,并指出增强虚拟现实将成为虚拟现实不可或缺的一部分。Abrash还表示,将这些技术结合起来,将看到一种比现在使用时间更长、使用次数更多的技术。虽然需要做更多的工作,但Abrash相信,在虚拟现实与现实生活之间的界限将更加模糊和不清晰的地方,将出现一种新的技术。 一场“谁先到达火星”的竞赛正在进行中,世界上最着名的亿万富翁,如Elon Musk, Richard Branson和Jeff Bezos,他们都决心将人类带入太空并最终到达火星。但票价实在是天文数字,大多数人都不会加入这趟航班。 对我们来说幸运的是,虚拟现实将能够为我们许带来这样的体验,让我们轻易能看到火星上的真实生活。这对于我们这些无法负担这趟天价旅程的人来说是个很好的选择,这项技术对于那些希望将其用于训练目的的航天业工作者来说也将大有裨益。虚拟现实有助于体验火星上的生活,也将促进开发和研究,从而有助于持续性地实现人类的使命。 可以肯定地说,我们所有人都对生活中的某些方面感到恐惧,我们也经历了很多非理性的恐惧,例如害怕无害的蜘蛛或小丑。当这种害怕变成恐惧症,便会对你的心理健康产生严重影响,这是我们日常很常见的一种痛苦。到2030年,虚拟现实将帮助人们管理和克服这些困扰。VR能够虚拟地将患者置于有恐惧因素的环境,让他们直面日常生活中刻意避免的情形从而学习管理恐惧并逐渐克服恐惧症。这将对医疗行业和患者都大有裨益。 在过去十年中,网上购物以惊人的速度发展,人们早已习惯足不出户在舒适的家中购物。而在线购物当前的缺点之一是容易买到不适合或不符合预期的东西。现在,虚拟现实能够完全消除这种情况。到2050年,商场将被能够在虚拟现实更衣室中试穿衣服的消费方式所取代,在虚拟现实更衣室里,消费者不仅能够看到衣服该如何搭配、是否适合自己,还能够得到人工智能店员的建议。不久的将来,你将拥有属于自己的虚拟购物助手。

    时间:2020-05-22 关键词: 虚拟现实 vr

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