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  • 山东省虚拟现实制造业创新中心专家委员会专题会议在北京召开

    山东省虚拟现实制造业创新中心专家委员会专题会议在北京召开

    2021年4月2日上午,山东省虚拟现实制造业创新中心专家委员会专题会议在北京召开。本次会议围绕山东省虚拟现实创新中心建设方案中涉及的相关问题进行交流研讨,分享虚拟现实产学研合作经验,共同推动山东省虚拟现实产业持续健康发展。 中国工程院赵沁平院士、李伯虎院士、邓中翰院士、戴琼海院士以及来自北京航空航天大学、清华大学、浙江大学、上海交通大学、中国科学院自动化研究所、中星微电子有限公司等科研院所和知名企业的30余名专家学者出席了本次会议。山东省副省长、中国工程院院士凌文,工信部有关司局、山东省政府有关部门和青岛市、崂山区政府的相关负责同志,也应邀参加会议。 与会专家认真审议了虚拟现实创新中心建设方案,就行业发展重大问题和关键共性技术进行了热烈讨论。 大家一致认为,虚拟现实创新中心团队开展了大量卓有成效的工作,并取得了阶段性成果。下一步,虚拟现实创新中心要按照市场需求,聚焦关键共性技术研发,结合行业发展,制定明确的技术路线图,建立具有行业影响力的技术标准和自主知识产权,切实发挥行业引领作用。要进一步细化完善方案内容,力争为全产业链提供包括前沿技术研发、产业化技术突破、应用示范推广、人才队伍培育、产业上下游协同直至系统中试及量产验证等一条龙能力支持。 专家委员会主任、中国工程院院士赵沁平表示,虚拟现实作为新一代信息技术融合创新的典型领域,关键技术日渐成熟,在大众消费和垂直行业中应用前景广阔,正在逐步形成一个具有巨大发展前景的新兴产业。据赛迪智库预测,到2023年,虚拟现实国内市场规模预计达到4300亿元。“十四五”规划纲要中也将VR/AR纳入了未来数字经济重点发展的七大产业。希望虚拟现实制造业创新中心的建立,可以为虚拟现实技术迎来长足发展,更好地发挥桥梁、纽带作用,以更高的站位、更大的热情、更硬核的创新成果,带动产业发展。

    时间:2021-04-02 关键词: AR VR 虚拟现实

  • 我国人工智能发展受哪些阻碍?突破是唯一选择!

    我国人工智能发展受哪些阻碍?突破是唯一选择!

    在下述的内容中,小编将会对我国人工智能发展困境和人工智能的3大应用领域的相关消息予以报道,如果人工智能是您想要了解的焦点之一,不妨和小编共同阅读这篇文章哦。 一、人工智能简介 人工智能是研究使计算机来模拟人的某些思维过程和智能行为(如学习、推理、思考、规划等)的学科,主要包括计算机实现智能的原理、制造类似于人脑智能的计算机,使计算机能实现更高层次的应用。人工智能将涉及到计算机科学、心理学、哲学和语言学等学科。可以说几乎是自然科学和社会科学的所有学科,其范围已远远超出了计算机科学的范畴,人工智能与思维科学的关系是实践和理论的关系,人工智能是处于思维科学的技术应用层次,是它的一个应用分支。从思维观点看,人工智能不仅限于逻辑思维,要考虑形象思维、灵感思维才能促进人工智能的突破性的发展,数学常被认为是多种学科的基础科学,数学也进入语言、思维领域,人工智能学科也必须借用数学工具,数学不仅在标准逻辑、模糊数学等范围发挥作用,数学进入人工智能学科,它们将互相促进而更快地发展。 二、我国人工智能发展存在哪些不足? 在简单了解了人工智能之后,我们再来看看在我国,人工智能的发展存在哪些不足之处。 (一)人工智能基础理论和原创算法差距较大 我国的人工智能研究起步较晚,其最初的贡献并不多。尽管近年来,我国高质量论文的数量已大大增加,但顶级论文和重大理论创新仍由美国,英国,加拿大和其他国家控制。 这意味着,我国人工智能领域从0到1的基础创新很少,而从1到N的应用领域创新更多。” (二)高端硬件卡脖子 据了解,英伟达(Nvidia),高通(Qualcomm)和英特尔(Intel)等国际巨头仍在垄断全球高端芯片业务,尤其是2020年主要制造商之间的并购,因此该举措进一步受到西方发达国家的控制。这些因素导致我国关键设备、高端芯片、主要产品和系统、基本材料、组件、软件和接口的基础薄弱。图形处理器、专用集成电路和现场可编程门阵列等硬件技术仍被欧美国家所垄断。 (三)人工智能方面,国际影响力小 国际巨头通过建立开放的人工智能平台,开放硬件系统产业链来引领创新生态系统的建设。尽管我国针对特定领域的国家级人工智能开放创新平台已经取得了初步成果,但就通用的机器学习开放源算法平台而言,仍然是不足的,其驱动力和对产业链的国际影响还需要进一步发展。改善。 在这三个缺点背后,最大的瓶颈是高级人才的短缺。 三、人工智能3大应用领域介绍 在了解了我国人工智能发展的一些困难后,我们再来看看人工智能的一些应用领域。 (一)教育类 人工智能使人们不仅可以接受虚拟教育,还可以使用史无前例的工具。未来几天,将广泛采用以学习分析技术为支撑的智能教学系统。可以将人工智能部署到这样的程度,教育将看到完全不同的面孔。 (二)劳动力方面 一直困扰着人们的问题之一是:人工智能可以取代人类及其工作吗? 好吧,在接下来的几年中,有人预测人工智能不会吞噬工作,但可能创造工作。借助人工智能,您可以承担任务而不是工作本身。 (三)游戏娱乐 随着便宜的传感器和设备的出现,人们期望在娱乐系统中应用更多的硬件创新。虚拟现实可以进入我们客厅的日子并不遥远。 在接下来的几年中,我们将看到个性化的伴侣机器人。 以上就是小编这次想要和大家分享的内容,希望大家对本次分享的内容已经具有一定的了解。如果您想要看不同类别的文章,可以在网页顶部选择相应的频道哦。

    时间:2021-03-02 关键词: 芯片 人工智能 虚拟现实

  • 智能制造有哪些特征?发展智能制造有何意义?

    智能制造有哪些特征?发展智能制造有何意义?

    今天,小编将在这篇文章中为大家带来智能制造特征和发展智能制造的意义的有关报道,通过阅读这篇文章,大家可以对智能制造具备清晰的认识,主要内容如下。 一、智能制造引言 智能制造系统的本质特征是个体制造单元的“自主性”与系统整体的“自组织能力”,其基本格局是分布式多自主体智能系统。基于这一思想,同时考虑基于Internet的全球制造网络环境,可以提出适用于中小企业单位的分布式网络化IMS的基本构架。一方面通过Agent赋予各制造单元以自主权,使其自治独立、功能完善;另一方面,通过Agent之间的协同与合作,赋予系统自组织能力。 二、智能制造特征 1.人机一体化 IMS不仅仅是一个“人工智能”系统,而是一个人机一体化的智能系统,它是一种混合智能。基于人工智能的智能机器只能执行机械推理、预测和判断,它只能具有逻辑思维(专家系统),最多只能利用神经网络进行预测,而根本不能进行灵感(洞察力)思维。人类专家真正同时具备以上三种思维能力。因此,在制造过程中使用人工智能完全替代人类专家的智能并独立承担分析、判断和决策等任务是不现实的。一方面,人机一体化突出了人在制造系统中的核心地位。同时,在智能机的配合下,它可以更好地发挥人的潜能,使人机可以协同工作。因此,在智能制造系统中,高素质、高智能的人将扮演更好的角色,机器智能和人类智能将真正实现融合、相互协作、相辅相成。 2.虚拟现实技术 这是虚拟制造的支持技术,也是实现高级人机一体化的关键技术之一。虚拟现实是一种基于计算机的技术,集成了信号处理、动画技术、智能推理、预测、模拟和多媒体技术。借助各种视听和传感器设备,虚拟显示现实生活中的各种过程、对象等,因此它还可以模拟制造过程和未来的产品,使人们从感官和视觉上感觉完全真实。但它的特点是可以根据人们的意愿任意更改,这意味着新一代的人机界面智能界面是智能制造的显着特征。 3.自组织与超柔性 智能制造系统的每个组件都可以根据工作任务的需要自行形成最佳结构,它的灵活性不仅突出了运行方式,还突出了结构形式,因此这种灵活性被称为超柔韧性,就像一群具有人类生物学特征的人类专家。 4.学习能力与自我维护能力 智能制造系统可以在实践中不断丰富知识库,并具有自学习功能。同时,它可以在运行过程中自行诊断故障,并具有自我诊断和维护的能力。此功能使智能制造系统能够自我优化并适应各种复杂环境。 三、发展智能制造的意义 1.智能制造业的发展是制造业升级的内在要求 长期以来,我国的制造业主要集中在中低端行业,工业增加值较低。智能制造业的发展已成为实现我国制造业从低端制造业向高端制造业转型的重要途径。同时,新兴的智能制造技术将得到迅速应用和推广。通过大规模生产,将尽快收回对技术研发的投资,从而继续推动新一轮的技术创新,促进智能制造技术的进步,实现制造升级。 2.发展智能制造业是重塑制造业新优势的现实需要 目前,我国的制造业正面临发达国家的“双向挤压”,以加速制造业的振兴,而发展中国家则以较低的生产成本进行国际产业转移。我国必须加快智能制造技术的研发,提高工业化水平,以应对传统低成本优势日益弱化所面临的挑战。尽管我国的智能制造技术取得了长足的进步,但其工业化水平仍然很低。高端智能制造设备和核心组件仍然严重依赖进口,智能制造的发展也是加速我国智能制造技术产业化的客观需求。另外,智能制造的发展可以应用更多节能环保的先进设备和智能优化技术,这将有助于从根本上解决我国制造过程中的节能减排问题。 以上便是小编此次想要和大家共同分享的内容,如果你对本文内容感到满意,不妨持续关注我们网站哟。最后,十分感谢大家的阅读,have a nice day!

    时间:2021-02-22 关键词: 智能制造 人机一体化 虚拟现实

  • 什么是VR虚拟现实技术?AR、VR 区别是什么?

    什么是VR虚拟现实技术?AR、VR 区别是什么?

    随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。 虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。 所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。 因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。 同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统。 最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。 一、VR发展历史 1、第一阶段(1963年以前)有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的阶段 1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器;1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama。 2、第二阶段(1963—1972)虚拟现实萌芽阶段 1965年,Ivan Sutherland发表论文“UltimateDisplay”(终极的显示);1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(HMD);1972年,NolanBushell开发出第一个交互式电子游戏Pong。 3、第三阶段(1973—1989)虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段 1977年,Dan Sandin等研制出数据手套SayreGlove;1984年,NASA AMES研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1984年,VPL公司的JaronLanier首次提出“虚拟现实”的概念;1987年,JimHumphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。 4、第四阶段(1990年至今)虚拟现实理论进一步的完善和应用阶段 1990年,提出VR技术包括三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术;VPL公司开发出第一套传感手套“DataGloves”,第一套HMD“EyePhoncs”;21世纪以来,VR技术高速发展,软件开发系统不断完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。 二、什么是 VR 的核心准则? 如何将事物更全面、更真实、更廉价的呈现在人类感知中,始终是促进人类表达的历史的主要动力,为此我们发明了文字和绘画。随着技术的进步,电子科技再一次承载了这一梦想,同时也永久性的改变了人类表达的习惯。通过绘制技术的提升,我们不单单可以呈现表现自然,甚至可以在绘画中增加自己的情感。对于绘画的接受者来说,「重现」只是内容呈现的基础,引起生理和心理的共鸣才是最大的需求,「沉溺」很好的表达了这种需求的正当性。 无论是 17 世纪的的全景画还是越来越逼真的电子游戏,技术始终从各个方面推动了人类的表现能力,当技术达到了人类对世界的感官认识的最低要求的时候,虚拟现实——VR 就出现了。所以 VR 的核心准则就是:使用技术手段,尽可能地满足人类的感官,最终达到甚至超越人在自然世界的感官效果。这种感官认识能力是人作为一个完整的接收设备,对自然的认识能力,包括了视觉、听觉甚至整个身体的感受能力。 三、AR、VR 的区别是什么? 目前来说 VR 产业指的是虚拟现实产业,通过头戴显示器和交互设备将用户和现实割裂开来,让用户在虚拟世界中可以获得一个独立的完整的体验。 而 AR(现实增强)的核心内涵是现实和数据的叠加。即是让用户在现实世界使用设备保持观察现实世界的同时,对现实进行标记,并对标记内容增加数据展示、视频播放和可互动内容展示,并通过计算视觉(摄像头)、手柄等设备在真实世界中,获得服务或进行游戏。AR 对于用户来说就是视觉在现实世界的增强。通过 AR 设备,将现实世界网络化服务化。AR 产品一般分为反射式和视频式,长期作为军用设备被广大爱好者所熟知。 视频式可以看做 AR 设备和 VR 设备的一次整合,这类设备一般使用近距离显示设备展示信息,用外置摄像头采集信息。 当然如果 VR 产业能茁壮成长的话,那么我认为未来还会有另一层面含义的 VR+AR 的模式,即是机器人为介质的整合,这个将在未来的篇幅中进行讨论。 MR 即所谓的混合显示是我不建议使用的词汇,因为凡是 MR 的模式,首先必然是 AR 模式的,这个词更多的是一种状态的描述,当用户使用 AR 设备时,必然将数据服务和现实世界的现实进行了叠加,即是 MR 形态。所以,把 MR 作为一种独立的形态来提出是不合时宜的。 四、从定位分析如何实现虚拟现实 目前行业中存在以下几种 VR 硬件产品: 手机 VR 产品 头戴显示器(PC 或者主机)VR 产品 基于空间定位的大型 VR 设备 简单来说,目前并没有成熟的交互解决方案,所有的厂商只能使用某种勉强能进行的交互手段来支持 VR 内容的互动,例如:媒体化 VR 方案、通过定位实现的 VR 游戏房、通过某种跑步机实现的固定位置互动的 VR 方案。 我们先从产品,服务定位,再到商业模式诸方面来对行业进行分析。 手机 VR(Moblie VR): 因为 VR 产业的出现和智能手机产业有非常密切的关系,所以当 Google 拿出纸盒 VR 的解决方案的时候技术几乎是理所应当的。在三星推出了 GearVR 之后,这种设备从设计和功能角度来说已经达到了难以改进的地步。同时为同类的手机厂商提供了完美的产品解决方案样板。这种设备将手机作为 VR 的显示设备、头部捕捉设备和计算中心同时在外部提供一个触摸板和固定按钮作为操作区域。这样做最大的好处是,通过市场上符合需求的手机的巨大保有量,可以用过非常低廉的手段为广大的用户提供 VR 设备。尤其在国内厂商的参与下,手机 VR 的今年的出货量很有可能达到一个很高的数字。如果有好的商业模式支撑,可以为 VR 设带来巨大的普及。 但是这类设备的核心问题是缺乏真正的有效的交互手段,如果只通过外壳上的触摸区域和按钮,那么只能对一些低频次的操作,例如界面切换、层级切换、文本阅读、图片浏览等进行处理。同时单手多次操作会导致手臂肌肉疲劳,例如手肘位置在站立、不标准的坐姿下会缺乏支撑。虽然是基于手机的设备,但是对于用户来说,在户外使用这类全封闭的设备有非常高的不确定性,甚至可以说是安全隐患。如果使用蓝牙支持的外接手柄或其他设备,且不讨论是否会造成需要多次消费印象,如果在虚拟场景内高速移动,目前的案例都显示,会在使用中伴随强烈的眩晕。 所以如果针对手机类型的 VR 显示设备制作应用或服务的,是应该考虑在室内固定位置使用的,同时尽量减少操作频次。同时考虑到手机作为沟通工具的本质,在使用中经常会出现其他服务的提醒,所以应该提供使用时间上尽量短的应用。目前来看,展示类和媒体类的产品形态是最符合这种低互动操作。例如直播类产品。在手机 VR 平台上,各种服务都只能很少甚至不能提升原有服务的体验,也无法改变原有商业模式,所以只能作为一种新奇的补充。为未来基于手机视频 AR(增强现实)提供技术积累。 综上,目前的手机 VR 平台,是一个轻交互、服务模式单一,平台服务复杂,以体验为主的平台。在这种情况下,这个平台肯定难以作为支撑起引导技术革命的基础。 头戴显示器 VR 产品(VR Headset): 这类产品指的是以 Oculus、HTC Vive、和 PS VR 为代表性的一类产品,这类产品的典型特征是没有独立的计算中心,屏幕不可拆离。这类产品普遍具备更高分辨率的显示效果、更精确的位置追踪效果,同时他们的计算设备主要是通过线材连接的主机或电脑。从头戴显示器的角度来说,他们比手机 VR 设备拥有更高的技术含量。在这个早期市场中,三个主要的头戴显示器 VR 产品都拥有独立的交互系统、位置最终系统和内容服务平台。 (Oculus CV1) 其中 Oculus 作为头戴显示器的开拓者最为大家所熟知,在早期他们几乎代表了行业对 VR 未来的全部技术想象。Oculus 的出现也可以看作是智能手机产品的成功,VR 产业通过智能手机产业获得了相对廉价和高清的显示屏,Oculus 使用的就是三星手机的屏幕,通过两个目镜搭建了显示系统。并且通过陀螺仪传感器对头部动作进行捕捉,让使用者能够第一次在虚拟世界里面自由观看,而非手动操控视角,这是一件重要的感官革新。 因为对 PC 平台的良好支持,在 Oculus 早期的开发者版本 DK1 出现不久,就实现了非常便捷的对 window 下桌面游戏产品的支持,大量的游戏产品被引入了 VR 世界。早期的 DK1 的分辨率比较低,所以阅读类和视频类的 demo 还比较少,这个直到正式发行的 CV1 才得到了改变。 DK1 在展示 VR 世界的无限可能性时也展示了当前缺乏有效和合理的交互方式的一面。无论是使用鼠标键盘、还是手柄、或者 kinect,操作和显示都彻底分离了,用户无法同步的进行操作和显示的设定,总要盲目的进行其中一者。 身体和视觉的分离成为了使用者最直观的感受,二维时代的鼠标键盘对应屏幕的直观操作系统成为了虚拟世界操作系统的障碍。当然,手柄也没有好到哪里去,不过手柄的交互逻辑比较简单,所以反而更加有快捷了,尤其手柄键盘将在文字输入上成为 Xbox One 和 Facebook 唯一的救星,这个又是其他操作设备难以媲美的,不过对于使用者来说,练习盲打操作依旧是必备技能。 随着 Steam 联合 HTC 发布 Vive,Oculus 联合 Facebook 共同维护的 VR 早期市场迎来第一次竞争。同时 Steam 和 HTC 的组合带来了一个新的趋势,行业最大的内容发布商和专业的硬件设计生产商将带来怎样的想象力?这两个点都是 Oculus 和 Facebook 组合的短板,这种压力必然促进了 Oculus 和 Xbox 平台的合作。 Steam 作为 PC 游戏行业最重要的内容发行商,一直试图在 PC、游戏机和单机、网络游戏的模式上进行突破,并发展了自己的硬件生产规划,所以对 VR 市场有非常明确的意图。并且在早期就保持着 Oculus 的合作,但随着 Facebook 对 Oculus 的收购而终止了。 但很显然,Steam 从早期的合作中已经非常明显的感受到了操作带来的局限性,已经成为了进入 VR 世界的主要门槛,所以 HTC Vive 拿出了目前最好的 VR 交互方案-即通过头盔显示、延长线链接、双无线手柄和激光系统对用户和手柄位置进行定位的综合系统,这套系统最大的价值是人不再作为一个方向的维度(视角和鼠标)、也不是一个缺乏反馈的视觉系统(kinect),而是第一次作为一个活动整体在 VR 世界中确定了下来。 这种交互模式让使用者可以在局限的物理空间内可以相对自由和无障碍的与虚拟空间进行单向度的互动。之所以说是单向度的,是因为虚拟世界的空间对使用者不构成任何影响,构成影响的是真实空间的边界。HTC Vive 体现了在它最强大交互方式的影响下,虚拟空间在不再构成叙事的有利元素。 试图围绕 HTC Vive 创作的产品,首先需要面对的问题是,他们的操作者首先变成了真实的人,拥有真实的体能和反应。并且是盲目的人站在一堆绳索上挥舞手柄,这对家居环境构成了极大的挑战,如果这样成为主要的未来,那么我们很有可能在很短的时间内在宜家看到各种无障碍的标准客厅装修风格,以及在购买家居的时候「不易磕碰」会成为重要卖点。 基于空间定位的大型 VR 设备: 大型 VR 模式指的是通过空间定位系统和 VR 系统相结合,让用户可以在由真实空间承载的虚拟空间中随意行走,同时虚拟空间的空间物理特征由真实空间的景观所承载。这样,就营造了最为真实的虚拟现实可体验空间。例如在《The Void》中,通过布景搭建,布置了软体墙体和喷头雾化等系统,可以和虚拟场景紧密叠加,带来近乎完美的交互体验。 五、虚拟现实的关键技术主要包括哪里? 1、动态环境建模技术 虚拟环境的建立是VR系统的核心内容,目的就是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要建立相应的虚拟环境模型。 2、实时三维图形生成技术 三维图形的生成技术已经较为成熟,那么关键就是“实时”生成。为保证实时,至少保证图形的刷新频率不低于15帧/秒,最好高于30帧/秒。 3、立体显示和传感器技术 虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有的设备不能满足需要,力学和触觉传感装置的研究也有待进一步深入,虚拟现实设备的跟踪精度和跟踪范围也有待提高。 4、应用系统开发工具 虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,选择适当的应用对象可以大幅度提高生产效率,减轻劳动强度,提高产品质量。想要达到这一目的,则需要研究虚拟现实的开发工具。 5、系统集成技术 由于VR系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统集成技术起着至关重要的作用,集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别与合成技术等。 虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉,相信未来这种技术将会得到大量的应用和推广。 【更多关于VR虚拟现实阅读】 2017高交会VR虚拟现实模拟体验 5G时代下VR虚拟现实将创造一个新的模式 VR虚拟现实与AR增强现实技术正在渗透到我们的生活中去 VR虚拟现实产业将迎来黄金发展期 体验VR虚拟现实技术会有眩晕的感觉吗 VR虚拟现实可能创造一个新的旅游模式 VR虚拟现实与AR增强现实的概念和价值揭秘 让你不再糊涂 以太坊区块链运行的VR虚拟现实平台Decentraland 报告显示,VR虚拟现实市场持续增长,发展潜力巨大 圣诞节将至,VR虚拟现实世界中如何感觉到冷? VR虚拟现实下的新冠状病毒感染肺部是怎样的? VR虚拟现实技术应用大盘点 全景直播和VR虚拟现实技术相融合 “宽窄新春游园会”带来新年味体验

    时间:2020-11-03 关键词: ar vr 虚拟现实

  • 重磅!2020虚拟现实产业创新大赛获奖企业名单揭晓

    重磅!2020虚拟现实产业创新大赛获奖企业名单揭晓

    10月20日,由虚拟现实产业联盟与南昌市人民政府共同举办的2020“南昌VR科创城杯”虚拟现实产业创新大赛决出全部奖项。江西格灵如科科技有限公司获一等奖,北京圣威特科技有限公司、北京为快科技有限公司获二等奖,宁波索像光电科技有限公司、深圳创龙智新科技有限公司、奥提赞光晶(山东)显示科技有限公司获三等奖,秦皇岛视翼科技有限公司、苏州美房云客软件科技股份有限公司、空岛信息科技(上海)有限公司、煦象(上海)信息科技有限公司、北京意景技术有限责任公司、广州玖的数码科技有限公司获优胜奖。 虚拟现实是具有显著创新性的领域,正在为经济社会发展带来新支撑、新动力。虚拟现实产业的发展不仅与单一环节相关,更需要硬件、软件、内容、应用、商业模式等的全方位创新,才能促成虚拟现实产业多维并进的发展态势。 为汇聚新力量、采取新举措支持虚拟现实企业创新发展,虚拟现实产业联盟与南昌市人民政府共同举办了2020“南昌VR科创城杯”虚拟现实产业创新大赛。大赛以“激发VR创新活力”为主题,希望通过搭建产融、产用对接平台,汇聚从事虚拟现实技术研发和产品、内容、服务创新的企业和团队,挖掘优秀项目,激发创新活力,推动产业集聚发展。 作为2020世界VR产业大会云峰会的重要组成单元,本届虚拟现实产业创新大赛呈现四方面特点: 一是参赛企业的地域分布更加广泛。大赛共收到150家企业报名,最终有64家企业进入半决赛。从地区分布看,64家企业来自15个省份,较去年为多。其中,来自江西、北京、广东、浙江、上海、福建的入围企业均超过5家,表明这些地区已经成为我国虚拟现实创新创业的高地。 二是参赛企业的涉及领域更加健全。入围企业的主营业务涵盖终端产品、模组配件、软件系统、服务平台、行业方案等,多家企业将虚拟现实与5G、人工智能、全息技术、边缘计算、云服务、大数据等新兴领域深度融合,在推动虚拟现实与新兴技术融合发展方面开展了有价值的探索。 三是评委成员的研判视角更加多元。本次大赛评委由两院院士、专家学者、企业负责人、投融资专家等组成,来源广泛。评委成员从技术、经营、市场、团队等多个角度研判企业的创新能力和核心竞争力,以确保遴选出最具创新示范能力的企业和团队。 四是大赛举办与产业落地的联系更加紧密。在南昌市、红谷滩区等的支持下,大赛为优秀企业和团队优先推荐专项基金支持和中国(南昌)VR产业基地、南昌VR科创城的入驻资格及配套政策支持,帮助优秀企业和团队将其创新成果更好、更快地转化为现实价值。 一等奖获奖企业格灵如科是将VR/AR 应用于教育培训领域的技术方案供应商,具备VR策划、建模、分发能力,在全球500多所中小学拥有落地案例。 “VR教育可以营造沉浸式的学习环境,这是传统课堂无法达到的。微观的、宏观的、具象的、抽象的理论都可以通过VR/AR的方式生动、逼真地呈现,一些有风险的实验、培训也可以通过VR/AR模拟复现,这是虚拟现实应用于教学的核心价值。” 江西格灵如科联合创始人兼CTO王晓敏向《中国电子报》记者表示。 教育是VR/AR最先落地的领域之一,市场份额的抢夺也尤为激烈。王晓敏向记者表示,格灵如科的差异化优势有两点,一是在内容设计上真正从教学本身出发,产出与知识点高度相关的教学资源;二是形成了内容生产和渠道分发的双向闭路。 虚拟现实还处于发展初期,如何提升产品的普及度和复购率,是虚拟现实企业保留生存能力、竞争能力和创新活力的关键。对于VR教育如何加快技术转化和产品普及,王晓敏向《中国电子报》提出三点建议。一是需要硬件厂商通过持续提升性价比拓展设备规模,内容供应商才能把更多资源内容嫁接到硬件设备上去,让内容更好地触达用户;二是需要有关部门进一步提升教师的信息技术素养,让VR/AR技术在教学中的应用价值更充分地释出;三是需要内容供给侧不断提高内容的丰富程度,面向学科教育、创客教育、职业教育等不同人群,中小学、高校、培训等不同阶段,以及虚拟仿真等专业化需求开发内容产品,更好地促进VR/AR在教育领域的落地。 大赛于10月20日下午举办了颁奖仪式,江西省工业和信息化厅一级巡视员王亦斌,南昌市委常委、副市长王万征,中国电子信息产业发展研究院副总工程师、虚拟现实产业联盟秘书长安晖出席了颁奖仪式,并见证了大赛企业意向入驻南昌VR科创城签约仪式。

    时间:2020-10-23 关键词: vr 创新大赛 虚拟现实

  • 国务院副总理刘鹤:加快推进5G+VR成果应用转化

    国务院副总理刘鹤:加快推进5G+VR成果应用转化

    10月19日,中共中央政治局委员、国务院副总理刘鹤在2020世界VR产业大会云峰会开幕式发表的书面致辞中表示,新型基础设施是虚拟现实产业发展的重要支撑。加快推进5G+VR成果应用转化,大力发展普惠VR,打造VR产业集聚地和创新应用示范地。 刘鹤建议,第一,加快完善新型基础设施。新型基础设施是虚拟现实产业发展的重要支撑。要统筹推进三类新型基础设施建设,一是以5G、物联网、工业互联网等为代表的通信网络基础设施;二是以人工智能、云计算、区块链等为代表的新技术基础设施;三是以数据中心、智能计算中心为代表的算力基础设施。 第二,大力拓展重大应用场景。重大应用场景是虚拟现实技术规模化应用的前提和条件。一方面,要通过拓展应用场景,检验VR技术效果,促进技术迭代;另一方面,要通过拓展应用场景,创造新的VR技术需求。要深化制造、教育、医疗、健康、文化娱乐、商贸物流等重点行业和特色领域的应用场景探索,加快推进5G+VR成果应用转化,大力发展普惠VR,打造VR产业集聚地和创新应用示范地。 第三,着力深化国际产业合作。欢迎各国朋友与中国企业开展多种形式的合作。 刘鹤指出,当前我国正处在“十三五”规划收官、谋划“十四五”发展蓝图的关键时期。在新的形势下,中国将致力于构建以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局,虚拟现实产业发展大有可为。

    时间:2020-10-20 关键词: 5G vr 刘鹤 虚拟现实

  • 虚拟现实跑步机横空出世!将成为下一个家庭健身房?

    虚拟现实跑步机横空出世!将成为下一个家庭健身房?

    2013年,众筹平台Virtuix Omni开始开发。这不是一款传统的跑步机,而是一个低摩擦平台,其使用了特殊的低摩擦鞋子或鞋套和安全带。 据外媒报道,虚拟现实初创公司Virtuix正在为用户的家庭打造一款虚拟现实跑步机。 Omni One则比它的前辈们更紧凑,它把用户固定在一个竖条上,用户也可以把它折叠起来收起来。玩家将可以玩来自一家专门的网上商城里的游戏,预计该商城将推出30款游戏。Virtuix虽然还没有一个完整的列表,但它计划在自己开发的体验中加入第三方游戏--包括像《堡垒之夜》、《使命召唤》等这样的游戏。 据悉,零售版Omni One将是一套由一个独立的系统和一个独立的头戴式设备组合的产品。目前,它正在用一个Pico Neo 2进行测试,但Virtuix将在未来几个月决定哪一种头戴式设备将用于零售。而售价995美元的开发版则只提供跑步机部分。 对于那些想要完整软件包的用户,Virtuix正在启动一项Regulation A funding融资活动,其允许公司通过众筹方式出售股份。这个概念的拥趸们必须至少投资1000美元,作为回报他们将可以获得消费版Omni One的20%折扣或如果他们在第一周投资则可以得到高达40%的折扣。 Virtuix并没有将这些投资描述为“预购”。VR众筹活动可能是一项高风险的提议,因为随着企业打造一种产品,市场和技术都有可能会发生迅速变化。比起一些虚拟现实初创公司,Virtuix更好地实现了他们许下的承诺,但Omni的目的仍在不断演变。它的设计初衷是作为一个家庭游戏系统销往世界各地,但随着设备变得更大、更复杂,Virtuix被迫取消了一些预订。 此外,Omni One是一款经过精心设计的全身控制器,它可以让用户在适当的位置运行、跳跃和蹲伏。在此之前,它还曾是一款专注于商业和街机的设备,预计将于2021年中期上市,售价1995美元。

    时间:2020-10-09 关键词: vr 虚拟现实

  • 三星的虚拟现实野心:360度全景的移动化使用场景

      • 新一代实时操作系统的 Security Profile 在各个层面为互联设备提供全程保护。   • 从Wibu-Systems中无缝集成基于硬件和基于软件的安全机制。   • 通过跨越其各个产品线实现内嵌安全机制,风河持续展现其适应安全需求变化的实力和决心。   全球领先的智能互联系统软件提供商风河®公司近日为其新一代VxWorks® RTOS (Real-TIme OperaTIng System,实时操作系统) 推出 Security Profile。这套Profile为VxWorks 7提供了先进的安全功能,可有效保护物联网 (loT) 设备、数据和知识产权。   Security Profile for VxWorks可以为互联设备提供全程保护,范围涵盖了启动、运行、数据传输以及关闭等各个过程。它还可以有效地保护知识产权,防止通过逆向工程进行剽窃和破译。Security Profile可实现以下安全特性:   ● 保护启动:在启动过程中,核实每一阶段的二进制文件;   ● 保护运行加载器:防止未授权的程序运行,以及其他形式的代码篡改;   ● 先进的用户管理:保护设备,避免未授权进入,并启用用户策略、权限定义和强制力;   ● 网络安全:结合最新的风河公司安全协议 (如Wind River SSL, SSH, IPsec,以及IKE) , 有效保护网络通信;   ● 加密文件柜:支持兼容TrueCrypt的AES加密文件柜。   对于核心安全应用,这套Profile与Wibu-Systems的CodeMeter®硬件和软件方案进行无缝集成以提供更高的安全性,其互操作性已通过测试和验证。   Wibu-Systems首席执行官及联合创始人Oliver Winzenried表示:“最可靠的安全系统应高于攻击手段,并能与时俱进,满足不断提高的市场需求。VxWorks与Wibu CodeMeter方案的结合具有里程碑式的意义,它可保护工业控制、医疗保健、能源、运输和军事领域的网络化系统。”   风河产品管理副总裁Dinyar Dastoor介绍说:“随着设备互连越来越广泛,同时存储在其中的数据和高价值IP越来越多,安全问题变得越来越重要。 Security Profile 可实现完整的综合安全特性,全程保护设备和数据。在过去的30多年里,风河公司一直在帮助众多公司实现设备安全。 Security Profile 的推出再一次展现了我们致力于在产品线中提供可靠的安全功能的决心和能力。”   作为业界领先的实时操作系统 (RTOS) ,VxWorks的模块化和可扩展架构广受赞誉。该架构将VxWorks核心部分与中间设备、各种应用以及其他程序包相互分离,从而实现更快速的故障修复、升级和新功能增加。凭借着这种特性, Security Profile 可单独升级到最新版本,在安装时不会影响操作系统核心部分或者其他功能。   关于风河   风河 (Wind River) 公司是Intel (NASDAQ: INTC) 的全资子公司,也是全球领先的智能互连系统软件提供商。从1981开始至今,风河公司一直是嵌入式设备中计算技术的先锋。在当今世界中,已经有超过10亿台产品应用了风河公司的技术成果。以国际一流的全球化专业服务和技术支持以及广泛的合作伙伴生态系统为依托,风河公司提供业界最全面的嵌入式软件产品组合。风河提供的技术和专业知识可以实现安全、稳定、可靠的智能系统的创新和部署。

    时间:2020-09-01 关键词: 虚拟现实

  • 谷歌明年重点:移动支付、虚拟现实、可穿戴

      • Wind River 的COTS (商用现货) 平台为空客集团ATLANTE无人机项目提供核心安全性相关的综合模块化航电应用软件。   • VxWorks 653 Platform增强了无人机的任务计算机、地面通信系统和控制站关键计算机的性能。   • 风河公司备受信赖的软件产品已在全球众多无人机系统中作为关键技术应用。   全球领先的智能互联系统软件提供商风河®公司近日宣布,空客集团旗下防务与航天部门 (Airbus Defence & Space) 将依托Wind River VxWorks® 653 Platform进行其长航时战术无人机ATLANTE的研发。   作为空客集团最为重要的科技和工业创新项目之一,ATLANTE的设计目标是在ISTAR(情报、监视、目标获取和侦察)任务中执行目标确认、射击校准和损毁评估等任务。它可以全天24小时执勤,不受气象条件的限制,也不需要起降跑道。   空客集团防务与航天部门ATLANTE无人机项目总工程师Fernando Mijares介绍说:“我们旨在研发一种具备全自动起落能力的无人机,以便在更大的区域内执行监视和目标捕捉任务,并向操作者提供实时信息。我们选择风河VxWorks 653是因为它在众多无人机上已经成功部署的卓越历史,我们确信它可以完美地满足实时传输和关键任务的相关需求。”   作为风河备受信赖的系列产品之一,VxWorks 653是一套COTS (Commercial Off-the-shelf,商用现货) 平台,可提供具备核心安全能力的IMA (Integrated Modular Avionics,综合模块化航电) 应用支持。它符合ARINC 653规范,采用了相应的应用分区技术。更特别的是,VxWorks 653显著增强了ATLANTE的任务计算机、地面通信系统和控制站关键计算机的性能。此外,它具备资源管理和分区环境功能,有能力在单一目标平台上运行多个关键性级别要求各不相同的独立应用软件。   风河公司航天与国防总监Alex Wilson说:“VxWorks 653是兼容ARINC 653并且全球领先的综合模块化航电平台,已经被185家客户、70种飞机中超过300种软件所使用。对于我们的技术能够参与又一项革命性的工程,帮助空客无人机部门最重要的技术创新研发,我们感到非常荣幸。”   在过去30年中,风河公司已经在众多备受信赖的安全与关键任务产品中担任研发顾问,风河的软件产品也因为具备极高的安全可靠性而被做为关键技术应用在全球许多自动驾驶系统中,其中包括火星科学实验室的好奇号火星探测车、诺斯罗普-格鲁曼的X47B无人机、CIRA的FTB-1型可回收无人宇宙飞船、AgustaWestland的Project Zero技术孵化器以及nEUROn的无人战斗机验证机等。   关于风河   风河(Wind River)公司是Intel(NASDAQ: INTC)的全资子公司,也是全球领先的智能互连系统软件提供商。从1981开始至今,风河公司一直是嵌入式设备中计算技术的先锋。在当今世界中,已经有超过10亿台产品应用了风河公司的技术成果。以国际一流的全球化专业服务和技术支持以及广泛的合作伙伴生态系统为依托,风河公司提供业界最全面的嵌入式软件产品组合。风河提供的技术和专业知识可以实现安全、稳定、可靠的智能系统的创新和部署。

    时间:2020-09-01 关键词: 谷歌 移动支付 虚拟现实

  • 苹果打算进军虚拟现实领域 或有硬件推出

    苹果打算进军虚拟现实领域 或有硬件推出

      虚拟现实技术绝对是科技领域的下一个“大事件”,之前 Oculus Rift获得了外界大量的关注,就连Facebook也十分看好其发展前景斥巨资将其“收入囊中”。同时包括三星、索尼等电子巨头都正在开发属于自己的虚拟现实装备。   就连谷歌都推出了像Cardboard这样的入门级虚拟现实产品,虽然是纸板做的,但是也吸引了不少眼球,而谁将是下一个进军虚拟现实领域的科技巨头呢?没错,就是苹果。根据9to5mac的最新报道显示,除了之前苹果申请过虚拟现实相关专利之外,现在该公司已经开始公开招聘虚拟现实工程师开发相关应用。   苹果在发布的招聘公告中开始招募在3D图形、虚拟现实和增强现实领域有经验的工程师。更为具体地说,苹果寻找应用开发者,开发用户界面以及整合虚拟现实系统的高性能应用,用于原型品和用户测试。招聘公告并未并未提及苹果正在开发产品的细节信息,但是很明显苹果有兴趣开发某种虚拟现实或增强现实体验。   具体的说,苹果正需要的是负责构建用户界面并开发“集成用于原型设计和用户测试的虚拟现实系统的高性能应用程序”。无论如何,这听起来苹果对虚拟现实或某种形式的现实增强体验很有兴趣。至于苹果指的“虚拟现实系统”是什么,目前还不清楚。也有可能是整合软件的形式,就像现在的第三方配件所提供的虚拟现实体验那样;不过也有可能苹果正在开发自己的虚拟现实硬件。   事实上,自从今年初Oculus Rift被Facebook收购之后,苹果就花费了大量的精力,进军虚拟现实领域。目前为止,苹果已经公布了诸多与多种3D iPhone用户界面相关的专利。苹果去年曾经申请了一项专利,正在开发一款类似于Oculus Rift头戴式设备的产品。苹果将该产品描述为“提供个人媒体观看体验的护目镜系统”,但并未提及虚拟现实应用。该项专利在今年9月正式被批准。

    时间:2020-09-01 关键词: 苹果 谷歌 虚拟现实

  • 高通突显野心,希望自己无处不在

    高通突显野心,希望自己无处不在

      得益于智能手机、平板电脑的普及,“高通”这个曾经令人们陌生的品牌逐渐被人们熟知。当然,我们对于高通的认识大部分来自Snapdragon骁龙系列处理器、一个成功的移动芯片制造商,但显然高通的愿景并不仅限于此。   在 2007年击败德州仪器(TI)之后,高通凭借Snapdragon系统级芯片诞生,并随着Android的普及获得了极大的成功。这种集成中央处理器、图形处理器及无线连接的整体解决方案极大地改变了智能设备的形态,使得硬件厂商们更容易设计出智能手机、平板电脑。高通也凭借移动领域的整体兴起,撼动了老牌处理器厂商英特尔的地位。   但显然,仅仅获得一个领域的成功对于高通来说是远远不够的。目前,这家公司正将触角延伸到汽车、智能家电、可穿戴设备甚至是服务器市场,致力于变得“无处不在”。   一个明显的例子是高通去年推出的Toq智能手表。虽然这款产品在消费市场中并未形成巨大的影响,但可有效延长电池寿命的Mirasol显示屏、先进的无线充电技术对其他厂商的影响是具有积极意义的;同时,骁龙400处理器已经成为目前Android Wear设备的标配。高通的最终目的是让智能手表具备先进处理性能的同时、获得数天的电池寿命,同时将数据蜂窝网络集成其中,让智能手表成为独立的设备而非智能手机附属品。      另一个例子则体现在汽车市场。高通目前已经推出了整体式车载系统方案,比如通用汽车使用的OnStar系统都在采用。通过触摸屏、手机应用程序的无缝连接,来实现更好的现代化仪表盘机后座娱乐体验。而高通的下一个目标,则是更先进的谷歌Android Auto及苹果CarPlay标准。   在日渐流行的虚拟现实领域,高通也拥有一定的贡献。比如三星的Gear VR,得益于内置高通处理器的Note 4,可以实现平稳的60FPS帧速率输出,使得观赏体验更为流畅。高通方面也指出,未来智能手机及虚拟现实设备将更好地结合,4K手机最终会出现,虽然普通观赏体验与1080P相差不大,但配合手机虚拟现实配件,则会更有效地发挥超高清的魅力。   进军服务器领域对于高通来说可能不是那么容易,毕竟英特尔已经牢牢地占据该市场多年。不过,由于云存储的兴起,低功耗的ARM内核服务器也有可能成为下一个趋势,高通显然可以利用这个部分与英特尔展开竞争。   显然,作为一个系统芯片巨头,高通已经凭借强大的Snapdragon处理器获得了众多资源,但其在移动领域的野心远远不止于此。押宝可穿戴设备、智能家居、汽车等领域,将是其未来发展重点,如果在这几个新兴市场获得如智能手机市场般的成功,那么高通的未来无疑是更加美好的。

    时间:2020-09-01 关键词: 高通 snapdragon 虚拟现实

  • 虚拟现实:赋予数字以生命的未来革命

    虚拟现实:赋予数字以生命的未来革命

      虚拟现实技术对于很多人可能只是最近听说的一个新词,其实事实上这项技术发展至今已经有几十年的历史,不过由于它一直被应用与专业领域,因此并不被大众所熟知。   上世纪90年代,任天堂、索尼这些老牌游戏公司已近开始着手研究虚拟现实设备,只不过大部分都失败了,所以并没有得到推广。不过即便放在目前看来,虚拟现实设备最容易大战拳脚的领域依旧是游戏界,通过头戴设备将人置于一个身临其境的环境,想想就觉得激动,跟游戏体验比起来,用虚拟现实设备看看电影就显得小儿科了,不过也更容易实现。   直到2012年,一位辍学在家的美国少年开始在自家车库里研究虚拟眼镜,最终通过众筹的方式推出了了全新的虚拟眼镜,点燃了游戏玩家对VR技术的信心,它就是如今鼎鼎大名的——Oculus Rift。      其那之后,各类虚拟现实设备便接二连三跟世人见面。从索尼的Project Morpheus到三星Gear VR,再到如今大大小小国产厂商推的“看片神器”,虚拟现实热又被重新点燃。就连谷歌都来插一脚,你们不是觉得虚拟现实设备贵吗?谷歌给你一个纸盒做的Cardboard也能让你体验到虚拟现实的魅力,而且它的成本只有区区两美元而已。   那么虚拟现实技术为何会突然如此火热?在笔者理解看来,那是因为虚拟现实设备就是数字时代的骨与肉,它可以最大程度上还原一个真实世界。   虚拟现实设备最核心的功能就是要将数字世界虚拟化,从而提供一个真实的体验。游戏场景无疑是虚拟现实最有前景的发力点之一。当我们拿着键鼠、手柄在游戏世界驰骋的时候,我想任何一个玩家都曾想过自己化身游戏中的英雄体验一番金戈铁马、枪林弹雨。如果这项技术被实现并推广之后,那可能会比毒品还要让人上瘾。      不过目前从技术实现程度来说,虚拟现实游戏距离我们还有一段距离,但是这还是阻挡不了开发者对虚拟现实的期待。目前电影、演唱会、展览、体育竞赛等场景虚拟现实均有涉足。在不久的未来带上头戴设备看一场电影、听一场演唱会将是一件非常平常的事。目前NextVR就已经利用该项技术,发行Coldplay 乐队的Ghost Stories(鬼故事)演唱会,让未能出席的歌迷也拥有现场体验。      从目前的应用场景来看,虚拟现实在未来的确可以大有作为。除了游戏、电影这些娱乐业本身就是虚拟现实技术的沃土,在线教育、会议、军事等也会大有作为。试想一下,通过虚拟现实就能让你足不出户走遍千山外水,而且还可以让人们克服对自然环境的恐惧,模拟战争的残酷与环境的恶劣,让一切想象均成为可能。   只不过受到目前技术条件的限制,虚拟现实技术离应用还有很长的路要走,离商业化更远。不过这一天我相信终究会实现的,只不过是时间的早晚问题。计算机发展至今也不过半个多世纪,但它带来的改变却远胜过去的几千年。随着技术的进步与发展,这一天终究会到来的,那注定是一个让人类激动人心的时刻。

    时间:2020-09-01 关键词: 可穿戴设备 虚拟现实

  • 三维虚拟现实技术解决方案

    三维虚拟现实技术解决方案

      虚拟现实技术在娱乐、军事国防、室内设计、房产开发、工业仿真等领域有着广泛的应用。在军事国防工业上,虚拟现实技术以三维视景仿真演示系统与虚拟界面为主要实现手段,目的是为相关仿真及试验过程提供三维视景显示、虚拟仪表仿真、手柄操作等模拟控制、动态参数显示及态势显示,用于监控整个试验过程,并为用户提供真实清晰的可视范围,以及逼真的地形、地貌和纹理。三维虚拟现实技术解决方案旨在为用户提供一个更加逼真的试验环境,满足各种仿真及试验需求。目前,该方案已广泛应用于航空、航天、兵器等行业。   解决方案   三维虚拟现实技术采用硬件与软件组合实现,主要硬件部分组成如下图所示:      • 图形工作站上运行视景驱动软件,接收实时驱动数据产生动态的仿真图像,再将图像输出给立体影像分离器   • 立体影像分离器把一路信号转换成左、右眼信号,分别输出给两台投影机,实现将一个视点信号自动调整为左右两个视点信号   • 投影机一般采用DLP投影机加偏振镜头,或者采用具有立体投影特性的LCD投影机   • 投影机将图像映射到高增益的金属硬幕上,金属幕能保持对光线的偏振性。当佩戴偏振眼镜观看时,通过偏光眼镜,用户的左右眼都只能看见各自的图像,进而产生立体的图像视觉   • 视景驱动软件基于最新的实时三维虚拟现实开发工具与图形化的专用仪表设计工具开发研制   • 软件实时生成动态连续的仿真图像,并提供良好的人机交互界面      主要特点   • 利用投影技术实现视景实时动态画面的三维立体显示与二维平面显示   • 能较真实的模拟红外传感器与电视传感器的成像   • 提供逼真的地形、场景和纹理   • 视景画面的多通道显示与切换   • 爆炸、尾焰、音响等特效的实现   • 良好的人机交互界面   • 系统扩展性强,灵活实现虚拟仪表、虚拟座舱以及二维态势图的显示   应用案例   1.系统在某综合性能设计验证实验室中的应用   中国兵器某所采用三维视景仿真演示系统提供航弹攻击目标的过程中三维动态显示。视景系统通过以太网或光纤反射内存网与实时仿真机相连接,在线接收仿真控制指令和仿真数据,以驱动场景中航弹模型的运动。视景系统生成的三维图像通过投影仪投到大屏幕进行显示。      • 主要功能   ♦ 实现导弹从载机分离、飞行、攻击全过程的三维视景显示   ♦ 实现导弹运动数据的动态文本显示与可控舵面的动作显示   ♦ 实现视景系统中攻击场景的俯视图显示及侧视图显示   ♦ 实现发动机环境音响、导弹飞行及爆炸音响   ♦ 实现通信方式的选择以及通信地址配置,支持导弹模型与载机模型的扩充   2. 虚拟仪表在某控制计算机测试验证系统中的应用   航空某所建设基于动态模型激励的测试方法,系统利用飞行手柄模拟飞行操纵,利用虚拟仪表模拟襟缝翼档位及超控操作,支持对飞控的简图页面显示、襟缝翼位置的模态切换、飞行状态信息和告警信息的显示监控、视景及二维态势显示等。   • 主要功能   ♦ 实现飞机飞行虚拟操纵、襟缝翼控制   ♦ 实现飞机座舱仪表虚拟仿真,如PFD、EICAS、MFD等   ♦ 实现飞机飞行视景以及二维态势显示   ♦ 实现各类视景及仪表信息的动态显示   ♦ 实现不同工作模态的切换显示   ♦ 实现完整且逼真的人在环试验

    时间:2020-09-01 关键词: 虚拟仪表 虚拟现实

  • 全面解读:“虚拟现实”终究不是现实

    全面解读:“虚拟现实”终究不是现实

      视、听、味、嗅、触,复杂而精妙的感官系统是我们与外部世界沟通的桥梁,是一切悲伤与快乐、幸福与忧愁的始发站。桌子上的苹果,我们知其存在和真实,乃因能看到它、闻到它,能拿起它咬一口。不过,五官的感受能力十分有限,人类要想将一切遥远的距离拉到“咫尺之间”,可能就要看看虚拟现实技术将发展到何种程度了。   虚拟现实还有个讨口彩的名字,叫“灵境技术”。它孕育自上世纪70年代,现今已逐渐成熟。虚拟现实系统主要由显示系统、声音系统和反馈系统组成,通过模拟外部世界对人类感官的刺激和输入,达到“以假乱真”的目的。   显示系统并非我们日常用的显示器,而是一个大大的头盔,头盔上自带双眼分屏显示模块,制造出三维视觉效果,其原理虽和三维电影类似,但技术难度极高,因为电影院的荧屏是“死”的,头盔却会随着头部活动。如果在转动脑袋的时候,眼前的画面一成不变,岂非很假?为解决这个问题,虚拟现实头盔中往往内置高精度高响应能力的定位定向陀螺仪,配以高速三维场景计算系统,将头部活动和眼前画面无缝衔接。   再说说声音系统。在虚拟现实技术的发展过程中,声音系统一度受到冷遇,技术人员认为人类对声音的敏感程度不强,差一些的声音系统不那么容易“穿帮”。但实际上,人类的神经系统对声音、声场的敏感程度极高,微小的音质、音色差别,都会让我们感到不自然,这就是听现场演奏会和戴耳机听音乐总感觉不同的原因。现代虚拟现实声音系统,依靠先进的数字信号处理技术和发声装置制造工艺,将定位、音色、声场等细节复原得淋漓尽致。有一些耳机甚至自带“加温喷雾”系统,模拟耳语时口中潮热的湿气,叫人叹为观止。   再就是反馈系统,它包含了极高的科技含量,直到最近几年才慢慢发展起来。假设我们戴上了虚拟现实头盔,模拟走进一间屋子,无论视觉还是声音都如身临其境,此时发现桌子上有一杯水,伸手去拿,手却一下子穿过了杯子——得,出戏了。反馈系统也正是因此应运而生,主要功能就是产生类似于触觉、味觉、嗅觉等“实体反馈”:戴上“反馈手套”再去拿杯子,手套就会在接触“杯子”的一瞬间产生皮肤压力,真实性就不言而喻了。随着这种技术的发展成熟,相信过不了几年,和大洋彼岸的恋人“相拥”就不再是梦想。   随着虚拟现实系统的发展,越来越多的应用浮出水面。医学院的学生只要戴上头盔和特质的手套,就可以练习给虚拟病人做手术;伞兵不必再冒着生命危险练习跳伞,戴上头盔在鼓风机室里面就可以学习各种技巧;室内装潢设计也不必再纸上谈兵,戴上头盔在家里遛一圈就知道满不满意……当然,虚拟现实带给我们的感受再真实,也不过是“虚拟”。幻境中过把瘾后,人们还得回到现实,脚踏实地。   ----------------------------------------   智能家电技术资料集锦——让家电设计迈入崭新时代!

    时间:2020-08-31 关键词: 虚拟现实

  • 手机或将成虚拟现实技术的下个平台

    手机或将成虚拟现实技术的下个平台

      三星和Oculus VR推出的基于智能手机的虚拟现实眼罩进一步降低了虚拟现实技术的门槛,但这同时也带来了一系列新的挑战。      由三星和Oculus VR开发的Gear VR眼罩   马克思·科恩(Max Cohen)是Oculus VR移动业务的主管,这家专注于虚拟现实设备的初创公司在去年被Facebook以20亿美元的价格收购,在马克思·科恩看来,大部分消费者未来体验虚拟现实技术的主要渠道将会是移动设备。   “电脑和专用设备尽管优势比较大,但在某些方面,移动设备所配备的显卡足以用来展现虚拟现实技术的魅力,” 科恩说道,“会是两年后吗?还是五年?十年?这个我不知道。但是我相信这一天迟早会到来。”   三星和Oculus VR即将推出的Gear VR是一款大胆尝试的产品。实际上它是一次会议的偶然产物,当时Oculus VR希望这个韩国电子巨头为其即将上市的Rift提供屏幕。而三星其时也正在研发一款能够用Galaxy Note智能手机充当屏幕的便携式虚拟现实设备,所以两家一拍即合,并最终促成了Oculus VR这款产品,Oculus VR负责技术和软件。   尽管Gear VR是在Rift的基础上研发的,但它并不是一款仅仅充满噱头的随意之作,毕竟该项目由业界知名的游戏设计师约翰·卡马克(John Carmack)负责,也正是在他的带领下,Gear VR才得以顺利落地并实现了两家公司的愿景。   移动设备对于虚拟现实技术来说是个符合逻辑需要的平台,毕竟当你全心全意沉浸在虚拟现实的世界中时,与电脑相连接的线缆会让你感觉自己就像是一只被拴住的猫,这无疑将会让使用体验大打折扣。所以从理论上来讲,不受限制的移动设备实际上更加适合虚拟现实技术的展示,同时这些设备不仅配备齐全,其价格也更能被普通消费者所接受。   然而,在Gear VR成为一款大众消费电子产品这前,还需要克服一些重大技术障碍。   “散热是我们目前要解决的首要问题,”科恩说道,“当你运行一部手机的CPU并且CPU的性能发挥到最大限度时,设备的温度很快就会飙升上去,此时就不得有采取降速措施或直接关机。”   这也正是卡马克和Gear VR团队正在努力解决的问题。“不幸的是,这一问题未来也很难随着技术的发展而被彻底解决,” 科恩说,“我们总是需要处理设备的散热问题,这将会是一个永远都无法彻底解决的问题。”   设备散热并不是唯一的技术难题,还有一个问题就是相对于其他的屏幕来说,手机屏幕的刷新率要低一些,所以会出现闪屏现象,这会在一定程度上影响视觉显示,卡马克在去年9月于好莱坞召开的Oculus Connect大会上发表主题演讲时也承认了一点。   第三个问题则是位置追踪,这要求设备能够在虚拟空间也可以对用户的头部动作进行准确捕捉,但是手机内置的传感器是难以满足这一要求的,不过有传言称Gear VR试图通过相对准确的电磁运动追踪系统(STEM)来解决这一问题。   当然,还有就是让所有的手机开发者都头疼不已的电池续航能力问题,由于虚拟现实技术需要让手机的CPU和硬件都处于高能耗状态,所以目前手机所配备的电池基本都经不起如此高强度的使用。正是出于上述的这些原因,Gear VR目前只能被贴上“创新版”的标签(实际上就是个“样机”),距离真正上市还有一段距离。   “这些问题会随着时间的推移被逐渐解决掉,” 科恩说。   尽管面临如此多的挑战,科恩对于这款产品的未来还是比较乐观的,“这是一款相当酷的产品,只不过目前还需要进行精打细磨而已。”   自Oculus于2012年由发明家帕尔默·勒奇(Palmer Luckey)创立以来,Oculus渡过了艰苦的12个月。   在那时,Oculus只是一个由几个发烧级的工程师组成的组织严密的小团队,现在则需要与Facebook和三星等巨头合作,团队扩张,因此变得分散,这也让公司面临更大的挑战。   即使硬件问题已得到解决,软件方面的问题仍然是困难重重。   视频游戏是虚拟现实技术的一个应用领域。视频游戏开发团体是探索虚拟现实技术潜力的领导力量。   不过,电影有可能会在虚拟现实技术走向大众的过程中扮演重要角色。由Oculus VR开发的Oculus Cinema应用其实就是一个虚拟的电影院,能够让佩戴者通过Oculus VR观看2D和3D电影。同时,Oculus还希望让人们处于同一虚拟空间并真实呈现每一个人来为观众营造不同的社交体验。   “在我因公出差时,我可以通过视屏会议系统与我的家人进行通话,但是如果我能够体会在他们身边的感觉的话,相信一定会有更真实的情感体验,” 科恩说道,“社交虚拟现实也是我们思考了很久的技术,这实际上在我们加入Facebook之前就已经想到了。”   虚拟现实技术在上世纪80年代末刚刚诞生时曾经掀起过一阵风潮,二十多年以后,在虚拟现实狂热爱好者的带动下,这项技术又重新回到人们面前。在人们还未认识到虚拟现实技术的真正价值之前,这项技术就转向了移动虚拟现实。虽然有许多有趣的游戏和应用都在开发之中,但我们还没有看到这项技术存在的必要性或进行推广的紧迫性。所以对于Gear VR来说,现在面临的挑战不仅是需要克服各种技术障碍,还需要为这种能够带来身临其境体验的技术找到更为广泛的用武之地。   ----------------------------------------   智能家电技术资料集锦——让家电设计迈入崭新时代!  

    时间:2020-08-31 关键词: 智能手机 vr gear 虚拟现实

  • 给演示效果令人震撼的微软HoloLens浇冷水

    给演示效果令人震撼的微软HoloLens浇冷水

      北京时间1月23日消息,《纽约时报》印刷版发表分析文章称,尽管微软在发布会上对全息投影头戴设备HoloLens的演示进行了严格的控制,不准外人拍摄,只对少数记者试用原型品,但是HoloLens的演示效果令人震撼,与全息影像互动可能将成为未来我们如何使用机器的重要组成部分。不过,HoloLens的实用性较为有限,手势控制机制也有待改进。      以下是文章摘要:   在IT行业,以一种让人半信半疑的方式演示新技术一般会起到不错的效果。这一点对于微软周三发布的全息投影头戴设备HoloLens来说尤其如此。少数记者获准试用了HoloLens几分钟时间。   微软HoloLens的演示环节几乎是照本宣科,全面控制。微软对于HoloLens在更为自然环境下的表现闭口不谈,并禁止使用录像设备。微软向媒体展示的硬件只是原型品,它由两部分组成,包含一个重重的电源接座以及一条将机器与电脑相绑定的绳索。   效果震撼   除去微软的上述限制不谈,HoloLens的演示效果十分奇妙,令人震撼。HoloLens的惊艳表现预示着与全息影像互动可能将成为未来我们如何使用机器的重要组成部分。   微软在HoloLens上并非只是玩玩而已,该软件巨头已经在这一项目上进行了大量工程研发工作。HoloLens看起来非常像滑雪镜。当用户戴上设备后就会看到三维数字控制界面,比如按钮、线、图片,《我的世界》游戏中的羊也会叠加在你周围的世界中。   HoloLens全息影像的分辨率并不是十分高,有时还有点阴暗。但是它的反应足够灵敏,能够立即创造出真实幻觉,远超想象。   在一次演示环节中,一个《我的世界》游戏场景显示在了一间真实客厅中。微软工作人员让参与者选择一个虚拟锤子,砸碎屋子里的咖啡桌。这位工作人员的意思是想让参与者使用虚拟物体与真实物体互动。参与者在按照工作人员的指示做了以后对发生的场景感到震惊。在参与者的眼前,真实咖啡桌分裂成了一个个虚拟碎片,然后消失。HoloLens完美地将咖啡桌从环境中清除。   实际应用有限   但是,比设备表现更为重要的是它的实用性。虚拟现实的前景常常在科技圈内被提起,但是实际用途似乎一直较为有限。微软花费了大量时间来思考用户怎样才会使用到全景影像。   除了《我的世界》,微软还展示了另外三个可用到HoloLens的场景。一个是使用微软视频呼叫服务Skype拨打电话。参与者呼叫了电工,让后者教他安装电灯开关。当参与者安装开关时,该电工就叠加在了参与者的视野里。由于HoloLens配备了摄像头,所以这位电工能够看到参与者所看到的东西。电工能够在参与者的视野里画出图解,教他安装开关。   在另外一个由微软和美国宇航局喷气推进实验室联合开发的场景中,参与者进入了一个火星环境中。在演示房间内设置了一个台式机,上面显示的是火星的平面地图。当点击二维屏幕上的一个位置时,参与者就可以环顾整个屋子,看到一面旗子插在点击的位置上。   在第三个场景中,微软展示了一款HoloStudio应用。它允许初学者设计3D物体,然后将它发送到3D打印机中,真实打印出来。   短板   HoloStudio 的一大不足就是它的手势操作机制。要想选择物体,参与者朝着一个特定的方向看去,然后在空中点击一下手指。但是当参与者点击或者当机器载入时,会出现一点延迟。而且,精准的指向也较为困难。不过,微软此次展示的还是一个早期版本,所以应该还会改进。微软并未透露HoloLens的发布日期或价格。   HoloLens不可避免地会被拿来与谷歌眼镜作比较。两款设备有一定的相似性:都混合了数字图像和日常生活,用户戴上之后看起来都很傻。   但是使用HoloLens的体验和谷歌眼镜有很大不同。鉴于谷歌眼镜主要是将数字图像从用户视野中排除,所以它更适合在公众环境下使用;而HoloLens 则是让用户沉浸在数字环境中。谷歌眼镜更像是一款手机的替代品,瞥一眼就能迅速获得信息;而HoloLens更像是一款PC的替代品。

    时间:2020-08-31 关键词: 谷歌眼镜 可穿戴设备 hololens 全息投影 虚拟现实

  • 电子芯闻早报:三星下一个风口见

    电子芯闻早报:三星下一个风口见

      今日芯语   在智能手机业务方面,由于与美国宿敌苹果以及中国本土手机制造商联想和小米的竞争加剧,三星利润急速下滑。三星在多方面都在面临严峻挑战,它需要转型为总体解决方案供应商,寻找下一个风口。高通好日子到头,将不能按整机收专利。欲知更多科技资讯,请关注电子芯闻早报。   一、通信新闻   1、瞄准5G/物联网,60GHz Wi-Fi蓄势待发Wi-Fi。标准目前正为融合从5G蜂巢式回程网路到连接物联网的热点技术而努力,根据致力于该领域的两位研究人员表示,透过这些努力可望使Wi-Fi从900MHz进展到60GHz。这个所谓的NG60研究小组至今只召开两次会议,可能还需要两年的时间才能完成第一个草案标准。NG60目前正进行Wi-Fi(802.11a)的60GHz版本升级,使其能在短距离传输时达到20G/s的速度。   2、好日子到头,高通将不能按整机收专利。据外媒报道,美国电气和电子工程师学会(以下简称“IEEE”)刚刚进行了政策调整,可能因此削弱专利持有者对技术标准的影响,并对其利益构成冲击。如今后高通将被禁止按整机收取专利费。IEEE在此次修改的章程中认定,合理费率应当按照“最小可售单位”收取。这与当今手机行业的惯常做法相悖。例如,高通会以手机批发价(通常为几百美元)为基础,按照一定百分比收取费用。而按照新规,IEEE建议以相关芯片的价格(通常为几十美元)为基础,按照一定百分比收取费用。   二、虚拟现实   1、整合VR产业链,3Glasses发起成立虚拟现实联盟。2月10日,中国领先的虚拟现实服务提供商深圳虚拟现实科技发起成立了中国第一个“虚拟现实联盟”。该联盟得到了VR产业链上各领域代表的大力支持,未来将整合全球虚拟现实产业资源,更好的推动VR技术在中国的发展。深圳虚拟现实科技的创始人王洁女士表示,VR产业当前正在经历一次历史性的机会,产业链能否打通,将成为行业发展的关键因素。   2、三星组建产品创新团队,寻找下一个风口。在智能手机业务方面,由于与美国宿敌苹果以及中国本土手机制造商联想和小米的竞争加剧,三星利润急速下滑。三星在多方面都在面临严峻挑战,它需要转型为总体解决方案供应商。2月10日,韩国三星电子一名主管证实,三星已经组建专门的独立团队,从事高新技术创新项目研发。这个团队的核心任务包括虚拟现实、机器人、无人机、3D打印以及无人驾驶汽车等。以虚拟现实技术为例,三星电子一直与Facebook维持良好的伙伴关系,该公司一直致力于拓展其客户的投资组合。三星未来战略办公室首席通讯官李准(Lee Joon)说,三星电子副总裁李在镕(Lee Jae-yong)正在了解新兴技术趋势,比如“物联网”、无人机、可穿戴设备以及3D打印等。   三、半导体   1、NAND闪存下一步指向3D架构14纳米。在NAND闪存工艺站上16纳米制程之后,人们开始越来越多地讨论14纳米以及3D存储。3D NAND能很好地体现架构革命带来的好处。因为这样一些架构革新带来的是更高的性能、更优的可靠性。用户现在对移动手机上数据的依赖性越来越强了,因此手机存储设备的可靠性必须非常高。当前主流NADN 闪存厂商已经站在16纳米这个层级上了。按照逻辑来讲,下一步应该就是14纳米了,当然这是指3D的架构。3D架构这个设计有很多好处。从平面设计到3D 设计,这种新的架构在性能、可靠性方面,都能带来极大提升。   四、汽车电子   1、美参议员报告:汽车无线技术存在大量安全隐患。北京时间2月10日早间消息,美国马萨诸塞州民主党参议员爱德华·马克伊(Edward Markey)的办公室周一发布的一份报告显示,在信息安全和用户隐私保护方面的缺陷几乎影响了每一辆采用无线技术的汽车。报告认为,用于对抗黑客,避免黑客控制车载电子设备的安全措施“缺乏一致性、十分随意”,而大部分汽车厂商并没有开发系统,以检测漏洞并做出及时的响应。   2、员工爆料: 苹果的神秘项目将和特斯拉展开激烈竞争。Business Insider 报道,一名苹果员工发送电子邮件爆料苹果有神秘项目,将和电动汽车公司特斯拉展开激烈竞争。该名员工说,苹果的最新项目无比激动人心、让人无法拒绝。它将会改变市场格局,和特斯拉激烈竞争。因这个项目,已经有特斯拉员工跳槽到苹果,加入开发团队。Business Insider 认为,苹果不大可能毫无迹象,突然去研发无人驾驶汽车。除了街景功能以外,让特斯拉员工心动的苹果产品就只有车载系统 CarPlay 了。目前 CarPlay 还在早期阶段,未来将直接内建到许多汽车里,甚至扩展功能提供类似特斯拉风格的操作仪表盘。现在通过 iPhone 伴侣应用,特斯拉电动汽车的用户已经可以直接开关空调、远程开关车门、闪耀车灯等。   五、机器人   1、谷歌展示新机器狗:被踹仍能屹立不倒。北京时间2月10日下午消息,谷歌今日放出了一段小型机器狗视频,这只机器狗名为Spot,重量达到160磅。它具有强大的电力续航,可以在室内外活动。从视频中可以看到,这只机器狗可以完成行走、快跑、翻越各种地形的动作,即使被人踢一脚也能及时调整而保持不倒。谷歌在去年收购了一家制作机器人的公司波士顿动力(Boston Dynamics),这家公司曾研发了一款名叫BigDog的机器狗,重量达240磅并可负重340磅。视频中这只机器狗Spot并不是它的原型BigDog,但是它在狭窄空间中的行动更加敏捷。   2、美军舰将配备机器人消防员,可自主穿过复杂舱门。据美国海军官网8日报道,美海军即将配备一种人形机器消防员。在美海军未来力量科技博览会上,这种名叫“舰载自主消防机器人”的原型机器人现场表演的灭火测试引发众多参观者的围观。由弗吉尼亚理工大学研究人员开发的这种消防机器人高约5英尺,重约143磅。它采用双足行走方式,能适应火灾时充满障碍物的地面和海上摇晃的环境。项目负责人托马斯·麦克纳博士介绍说,这种消防机器人能自主穿过舰上各种复杂的舱门,利用传感器查看是否存在不正常的烟雾和火焰,并操作消防水管进行灭火作业。 美军舰配备机器人消防员,可自主穿过复杂舱门   六、处理器   1、新款NVIDIA SHIELD将采用Tegra X1。NVIDIA今年年初宣布了其崭新的Tegra X1移动芯片,并且引起了竞争对手的注意,特别是苹果自己的A8X处理器,Tegra X1移动芯片将通过手机游戏产 品来自己的图形和处理实力。虽然没有SHIELD Portable便携,但是NVIDIA SHIELD平板电脑更多才多艺和通用,结合了 NVIDIA Tegra Note的手写笔功能,以及SHIELD Portable的游戏功能,支持独立的游戏手柄,采用 NVIDIA Tegra X1处理器的新一代NVIDIA SHIELD平板电脑,将带来革新的模式。

    时间:2020-08-31 关键词: 高通 三星 特斯拉 5G 虚拟现实

  • 六款最佳虚拟现实装备:带你进入另一个世界

    六款最佳虚拟现实装备:带你进入另一个世界

      虽然虚拟现实技术是最近几年才开始被普通消费者所熟悉,但是其实这项技术的发展已经有几十年了。从上世纪50年代起,就已经有第一个将座位震动、嗅觉和3D技术结合到一起的电影了。这种可以让自己逃离到另外一个虚拟现实世界的身临其境体验,让许多人都感到非常兴奋。   80后们也许还记得当年世嘉主机配备3D眼镜的Tomytronic 3D游戏,1992年的Lawnmower Man。而任天堂在1995年同样面对普通消费者推出了Virtual Boy虚拟现实游戏装备。不过Virtual Boy之所以没有能够取得成功并不是因为效果不好,而是shou价过于昂贵、同时会引起部分佩戴者出现恶心头晕的症状而没有继续发展下去。   20年过去了,新的一批虚拟现实技术产品已经出现在我们的面前。而这一代新产品让我们从显示带到虚拟世界,仅仅需要一副眼镜即可。而对于喜欢体验前言技术的消费者来说,目前市面上已经有了不少值得体验的产品,下面就让我们看看这六款目前最佳的虚拟现实装置。   Oculus Rift DK2   最近这一轮虚拟现实热潮的“始作俑者”就是Oculus Rift。虽然消费者版本要到今年年底才会正式出货,但是就连测试版的Oculus Rift到目前都已经shou出了超过10台。在获得像John Carmack和Gabe Newell这样游戏巨头的鼎立支持后,Oculus Rift在亮相Kickstarter仅三天就募集了超过100万美元。而仅仅两年之后,Facebook就以20亿美元的价格收购了这家公司。   与开发者版本不同的是,Oculus公司已经发布了面向普通消费者的普通版本,不过目前还没有正式上市的计划。虽然我们没人知道Facebook对于未来的计划是什么,但是虚拟现实技术除了在游戏领域的应用之外,包括虚拟医疗等同样也有非常大的潜力。   索尼Project Morpheus   虽然索尼已经研究了多年的虚拟现实技术,但是这款Project Morpheus虚拟现实装置是直到去年的旧金山游戏开发者大会上才正式亮相。Project Morpheus是一款游戏专用的虚拟现实耳机,可以与PS4和PS Camera、DualShock 4手柄等配合使用,当然也包括了PS Move配件。   目前Project Morpheus仍处于硬件开发的末期阶段,索尼官方也没有公布具体的发布日期和shou价。从早期的演示来看给人留下了深刻的印象,但是距离成功还是有一段的差距。而Project Morpheus也被外界视作Oculus Rift的最有力对手。   三星Gear VR   三星Gear VR是目前市面上正式开shou为数不多的大牌产品。它的shou价为200美元(约合人民币1250元),并且无法单独使用,需要与Galaxy Note 4智能手机配合才行。另外有趣的是,Oculus Rift DK2最新版本实际上使用的就是Galaxy Note 3的显示屏。

    时间:2020-08-31 关键词: 可穿戴设备 虚拟现实

  • 揭MWC 2015十大看点:虚拟现实产品成黑马

      美国科技博客The Verge周六刊文称,每年这一时间段,成千上万的记者、分析师和商界人士将云集巴塞罗那,参加一年一度的移动世界大会(MWC)。近几年,MWC的关注重点正在从消费类产品转向企业市场产品。今年的MWC将从本周日开始。   以下是The Verge预计的今年MWC的10大看点:   1.三星将发布两款新手机   与去年类似,三星将于本周日举办发布会。此外,三星即将发布的产品也已泄露。目前看来,三星很可能发布两款手机,一款为Galaxy S6,而另一款将为带弧边的Edge版本。   2.HTC将发布一款新手机   HTC也将于周日举办发布会,预计该公司将发布新款HTC One M9,即去年M8的后续产品。实际上,已经可以确定HTC将发布这款手机,而关于这部手机的各方面信息都已曝光。因此在此次发布会上,HTC是否会发布其他产品也值得关注。或许HTC将会公布近期与运动服装公司Under Armour合作的成果。   3.Mozilla将公布火狐OS的新进展   Mozilla常常在MWC上介绍火狐OS平台的发展。可以肯定,该公司本周日举办的发布会将与此有关。目前尚不清楚,Mozilla具体将会发布什么产品,但由于火狐OS定位于入门市场,因此可能不会有太大的惊喜。   4.LG将展示智能手表   LG今年的动作不会像HTC和三星一样大,该公司已在1月的美国国际消费电子展(CES)上发布了G Flex 2,因此此次不太可能再发布旗舰级产品。不过,LG可能会公布中端手机的一些升级。此外,我们可能将会了解到LG Urbane LTE智能手表的更多信息。   5.微软可能将会进一步展示手机版Windows 10   微软将于周一上午举办发布会,可以肯定微软届时将公布新产品。这将是微软收购诺基亚手机业务之后首次参加MWC,不过微软可能不会发布有关新硬件的重大消息。消息人士表示,微软将发布两款中端的Windows Phone手机,包括5英寸的Lumia 640,以及尺寸更大的Lumia 1330。在今年MWC上,很可能只有微软会发布新款Windows Phone手机。不过,当今年晚些时候Windows 10发布之后,微软很可能将在高端市场重新发力。   6.谷歌将发表主题演讲   谷歌通常不会在行业展会上发布重大消息,在以往的MWC上也是如此。不过今年,谷歌产品负责人桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)将于周一发表45分钟的演讲。他很可能借此机会公布一些新产品或新项目。   7.索尼将展示平板电脑   索尼通常会在CES上发布新款手机,不过该公司似乎将在今年的MWC上展示新款Z4平板电脑。早些时候曝光的消息显示,这款平板电脑有着典型的索尼设计,例如超薄的外观。索尼很可能发布新款中低端智能手机,但不太可能展示新款旗舰级手机。   8.摩托罗拉将展示低端产品线   摩托罗拉本周发布了第二代Moto E,对此前倍受欢迎的入门级手机进行了更新。由于这一原因,我们预计摩托罗拉不会在此次MWC上发布重要产品,而摩托罗拉也没有筹备发布会。   9.黑莓将探讨未来的设备发展   过去几个月,黑莓终于开始了对产品线的升级,在2014年底之前推出了Passport和Classic等手机。黑莓CEO程守宗在CES上表示,该公司将在MWC上公布未来的产品发展计划,而该公司将于周二举办发布会。有传闻称,尽管目前已转回全键盘手机,但黑莓仍在开发新的触摸屏设备,并有可能在下周的发布会上展示。   10.Valve可能将推出令人惊讶的虚拟现实产品   Valve很可能将成为一匹黑马。作为一家游戏公司,Valve通常不太会与MWC发生关联。不过在旧金山,Valve将会参加与MWC同步举行的游戏开发者大会(GDC),而届时该公司可能将展示头戴式虚拟现实设备。那么问题在于,Valve将与哪家手机公司合作,以发展这一虚拟现实平台?MWC上或许将会给出答案。

    时间:2020-08-31 关键词: 智能手机 mwc 智能手表 虚拟现实

  • MWC深度观察:可穿戴设备要“转正”了

    MWC深度观察:可穿戴设备要“转正”了

      每年的世界通信展都是行业和用户了解通信和手机行业发展的一个好机会。然而和往年不同的是,在MWC 2015上,可穿戴设备超越手机,成为了新主角。   三星、LG、华为、中兴……如果你来到这些全球知名的手机制造商展台里,会发现人潮最密集的区域并非手机展台,而是智能手表、手环、虚拟现实眼镜等新鲜产品出现之处。   “手机已经不再酷了,包括iPhone,”一位对LG智能手表兴趣满满的参观者对企鹅智酷表达了他的想法。另一位来自美国的科技爱好者同样对于可穿戴设备热潮保持着充分的乐观——“当很多人都至少拥有一部手机时,你就得想想他们还需要什么。”   VR眼镜:也许比手机更伟大      在整个MWC 2015展会上,三星的展台是最受关注的。最新发布的S6和S6 Edge旗舰手机自然是三星在会场上推荐的重点,但令人意外的是,更多科技爱好者却在现场追问三星的工作人员:“你们的Gear VR眼镜在哪里?”   这是一款被三星“藏起来”的产品。只有出示媒体证件(展会方认证的Press身份),才会被邀请到三星展台的一个独立空间中,里面有两位工作人员向媒体展示这款三星配合S6系列最新升级的虚拟现实眼镜——等待体验的记者们排起了队。   Gear VR的核心功能是提供3D效果和沉浸式的娱乐体验。戴上这个眼镜后,你可以通过它欣赏手机里的娱乐游戏和影视节目,还可以透过手机摄像头观察真实世界——是的,这款头盔式眼镜需要捆绑三星手机一起使用,并在手机上启动对应的APP。   这款产品有一些“小毛病”,例如头盔戴起来还是稍重,不利于长时间使用;位于眉间的那个调控滚轮过于干涩,难于操作;还有部分应用的匹配性尚未达到完美,例如一款配合3D图册的APP,会偶尔有崩溃的现象。   这些小毛病和不成熟可能就是三星要把它“藏起来”的原因。但抛开这些,我们从未来和变革的角度去审视它,这款产品可能会比三星的手表手环拥有更美好的前程。它所带给三星的可能机会有三个:      1.颠覆式体验:   和其他可穿戴产品比,眼镜的最大优势和风险都是同一个:它的交互体验是与传统数码设备全然不同的。谷歌(微博)眼镜的失败之处正在于此,他们希望通过一种全新的体验,去操作和过去完全相同的事情——在眼镜上收发短信、拍照,甚至还要访问社交网络……今天重新审视谷歌眼镜的选择,确实等同于自杀。   三星Gear VR和不久前微软推出的全息眼镜产品,都从谷歌眼镜身上吸取了足够的教训——因此他们不再要求眼镜去做手机上完全可以做的事,而是提供了全新的颠覆式体验——当你通过VR眼镜观看视频,你所看到的不再是一个画面,而是整个世界。随着你抬头低头,左右晃动,你所看到的影像也会跟随动作平滑切换。当我在现场通过Gear VR欣赏一段海底风光视频时——真的有那么一些瞬间,我感觉自己就在水中。   2.边际价格和产品组合:   由于需要捆绑最新的三星手机使用,因此Gear VR并不是一个完整的产品,而更像是手机上生长出来的一个可穿戴扩展配件。这一定位决定了它的定价不会太高,如果你完整的购买了这一套产品,那么除了酷炫的眼镜,你还拥有了一款时髦的旗舰手机。   过去虚拟现实设备的最大推广问题,是它们的使用场景不是全天候的。很多用户不愿意花费高额价格购买一个只有在周末闲暇时才会戴上玩一会的东西。而三星通过把眼镜配件和手机组合,很大程度上解决了这一尴尬。   3.新的商业机会:   我们通过手机玩游戏,看视频,常常并不是因为他们的画面或体验更好,而是因为方便。Gear VR所代表的虚拟眼镜则有可能突破手机的这一长期瓶颈——这种沉浸式的3D体验,存在着颠覆传统影院观影和大型PC或主机游戏的可能。   如果有一天你发现所有的好莱坞大片都同时提供虚拟现实眼镜版,并且售价不菲时,你会更明白三星们今天干了什么。

    时间:2020-08-31 关键词: mwc 可穿戴设备 虚拟现实

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