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  • Zytronic多点触控技术助力博物馆让智慧农业焕然一新

    Zytronic多点触控技术助力博物馆让智慧农业焕然一新

    2020年6月30日,英国纽卡斯尔。当农场遇上智能技术,会是怎样一番景象?随着物联网、“大数据”和机器学习的出现,现在许多企业可以快速准确地收集和分析数据,从而调整其流程,提高生产力和质量。 2019年,台湾科学工艺博物馆开始建设“智慧农业”展区,这是“台湾农业故事”展区的拓展。展览厅展示了台湾的农业发展进程,以及在这一重要产业里取得的诸多成就。 尽管面积只有3.6万平方公里,但台湾得益于其丰富的自然和地理资源,在16世纪中叶首次将其绘制成地图的葡萄牙水手将其命名为“福尔摩沙 美丽之岛”。台湾最普遍的农业形式之一就是养猪,估计每年的产值达800亿新台币(20亿英镑)。 在这次更新的展示中,博物馆馆长希望利用现代互动科技展示台湾农业科技的进步,鼓励参观者的参与。为了突出岛上的养猪业是如何融入科技、提高生产力和改善动物福利的,博物馆邀请Techart Group(天工开物集团)创建了一个交互式触摸及物件識別桌面。 Techart 天工开物集团成立于1997年,是台湾最早的多媒体、互动设计和系统集成公司之一,在零售、企业和公共娱乐应用中巧妙地将技术和创意结合在一起,获得众多国际奖项。公司拥有一支由多学科专家组成的团队,从概念到完成都是复杂的“体验式”项目。 Techart天工开物集团与Zytronic合作过数家手机零售商的交互桌面项目,包括为FETNET远传电信设计的21.6英寸桌面和为TAIWAN MOBILE(台湾大哥大电信)设计的60英寸触摸桌面。Zytronic的业务主要是提供可靠且易于定制的触摸技术,即使数量不多,但这家公司已有20余年的开发和制造触摸传感器经验,所有都是基于其专利和曾获奖项的投影式电容技术(PCT™ 和MPCT™)。 在这个项目中,Zytronic提出了一种多点触控传感器,该传感器在相关触控控制器固件中内置了集成对象识别功能。当在触摸桌面中使用时,对象识别技术为用户提供了一种新的触屏方式,使用适当的物理“人工设计”,将每个对象链接到屏幕上显示的不同内容。 Techart天工开物集团选择了ZyBrid®43“玻璃触摸传感器,结合支持物件识别和多达100个独立触摸点的Zytronic ZXY500多点触摸控制器,同时提供毫秒级的快速响应。此外,其玻璃具有防眩光功能,可以减少头顶照明的直接反射,并在用户的手指在触摸屏表面移动时感受到平滑、低粘滞的体验。Zytronic还准备并提供了一套可检测和个性化类似定标器的物件,以便Techart可以使用Zytronic的应用程序接口(API)开发其软件内容,从而在将每项设计置于触摸屏表面时可以进行识别并作出适当反应。 Techart天工开物集团技术总监蔡宇翔 先生 (Yu Hsiang Tsai) 表示:“Zytronic的ZyBrid®传感器技术提供了非常快速的触摸响应和极佳的触摸精度。这种集成物件识别技术能够帮助我们大大缩短开发时间;通常是通过使用摄像机系统来检测形状和正确地解译信息来实现的。定制服务和优秀的售后支持也是我们决定选择Zytronic的原因。” Zytronic专有触摸控制器结合具有集成对象识别功能的大尺寸触摸传感器,加上Techart集团的定制交互软件,经证明是提供完全融入、多用户体验的理想解决方案。与其几乎所有产品一样,Zytronic乐于为客户生产和供应少量独特设计的触摸传感器。

    时间:2020-07-01 关键词: 多点触控 zytronic 智慧农业

  • 多点触控应用的模拟多点触控模拟环境搭建

    多点触控应用的模拟多点触控模拟环境搭建

    随着手机,平板电脑的普及和流行,越来越多的应用程序使用多点触控进行操作。随着Windows7系统增加了多点触控,WPF4.0和Windows Phone中相关的类库也使得多点触控程序开发起来更加简单方便。但是,开发多点触控应用程序的缺乏好的调试环境,通常需要在真实的环境中进行测试,有时候开发者不一定有真实的设备。比如开发Windows Phone应用程序,开发者不一定有机器,只能在模拟器上运行,但是自带的模拟器并不支持多点触控,所以在电脑上部署模拟多点触控环境能给开发者来带来很多方便。本文就介绍如何在电脑上建立多点触控模拟开发环境。 1.安装和设定模拟环境 1.1 下载 Multi-Touch Vista 要在Windows7上部署多点触控环境,需要安装相应的驱动。需要下载 MuiTI-Touch Vista 工具包,该工具起先是为支持在Vista系统中模拟多点触控操作的,现在也支持Windows 7操作系统。 点击下载,弹出确认对话框,点击确认,下载后解压如下图。 1.2 安装驱动 切换到解压目录下面的Driver文件夹下,根据操作系统的版本,本人电脑是32位专业版Win7,所以选择X32文件夹,找到 Install Driver.cmd文件,如下图: 然后以管理员身份运行命令行程序,导航到该文件夹,运行该文件,如下图: 安装过程中可能会出现兼容性确认,点击确定继续安装。安装完成后,打开资源管理器,查看设备看安装成功与否,如果出现Universal Software HID Driver则表示安装成功,为了使之生效,右键点击该项,禁用,然后再次点击启用。 1.3 设定手写笔与笔触 安裝完 驱动后,需要对手写笔和笔触进行设定,在设定前,需要检查操作系统是否安裝了 Tablet PC 组件。检查方法为打开控制面板,选择程序->添加或关闭Windows功能,如下图: 确认安装后进行手写笔和笔触的设置,点击控制面板->硬件和声音->笔和笔触->更改触笔设置,如下图,在触摸的页签中,将与屏幕上项目交互时显示触摸指针勾上,确定。 2.运行模拟环境 安装好驱动后,需要执行模拟环境,转到解压目录: 运行 MulTItouch.Service.Console.exe,运行后屏幕上出现红点,点的数量和触控设备数量相同,我笔记本只有一个鼠标,但是笔记本自带有一个触摸板。所以也相当于一个鼠标。如果是台式机的话,可能需要在USB接口中再插一个鼠标。 运行 MulTItouch.Driver.Console.exe 上述两个cmd窗口不要关闭。 运行MulTItouch.Configuration.WPF.exe,选择 Multiple Mice,点击 Configure Device 设定,在弹出的对话框中勾选上,确定。 此时,多点触控的模拟环境就搭建好了,如果想退出环境,使用键盘切换到之前的cmd窗口,然后按Enter键即可退出了。注意的是,这三个程序必须同时运行,才能进行模拟。 3. 测试模拟环境 模拟环境搭建好了之后,可以测试一下是否可以工作。 第一个例子是,打开画图程序。然后使用两只鼠标或者鼠标和触摸板,进行操作,可以看到,两个点可以同时进行绘制。如下图 第二个例子是,多点触控图片浏览的例子。如下图 4.结语 本文简要介绍了开发多点触控应用时模拟多点触控模拟环境的搭建,并以两个小例子演示了多点触控模拟环境的操作。希望本文对您开发多点触控应用程序有所帮助!

    时间:2020-06-22 关键词: 多点触控 模拟器

  • 多点触控的应用情况与多鼠标支持

    多点触控的应用情况与多鼠标支持

    最进将工作流平台进行了升级,除了用WF4重新构建了后台,最大的改变就是全部图形化了用户界面 原计划在用户界面中全面启用多点触控技术,但发现多点触控的效果没有想象中的那么绚. 下面是应用情况: 多点触控在手持设备(主要是手机)上的应用情况 虽然现在市面上的多点触控在手机种类很多,但可做为NET二次开并不多,我使用的是魅族M8做二次开发,用以实现手机上的业务流程办理客户端. 在手机上实现多点触控主要就是两个内容:缩放,手式 缩放主要用于操做流程图,手式主要用于翻页 总体来说效果可以 多点触控在笔记本上的应用情况 我使用的多点触控笔记本是那种可以将屏幕翻转过来后象平板电脑的那种. 除实现缩放主要用于操做流程图,手式主要用于翻页外,还添加了多元素的同时多点触控移动功能,为具备焦点的输入框添加了自动屏幕键盘弹出,其他操作与传统触摸屏的操作方式一样. 在查看数据时,使用触控方式翻页效果不错,其他操作,我还是喜欢使用键盘与鼠标 多点触控在台式机上的应用情况 确切的说,我使用的支持多点触控的一体机 正常情况下, 笔记本与台式机的应用程序是一样的,但多点触控应用除外 由于我的多点触控一体机是后期才到的,前期一直使用多点触控笔记本测试, 当使用多点触控笔记本时是将屏幕翻转过来后象平板电脑那样放到桌子上, 屏幕与桌面平行,双手是平行放于屏幕上,这种操作没有问题. 但一体机/台式机的显示器是垂直于桌面,使用时,双手手腕要翻起,这种姿势5分钟左右手腕就变的酸痛. 如果改装电脑桌,将一体机/台式机的显示器嵌入桌内,使显示器与桌面平行,这样在长时间使用后,颈椎又开始酸痛. 多点触控在大屏幕上的应用情况 业务讲解时,多人在大屏幕上使用多点触控其实才是我要追求的效果. 但在实际使用中,以下几点让我决定放弃 1. 使用电脑+普遍大屏幕/投影,讲解人员是面对观众的,用多点触控方式,是背对观众的. 2. 讲解人员讲解时挡住了部分屏幕,为了让观众可以看见屏幕上的内容, 讲解人员需要频繁的从屏幕前闪身 3. 设想一下,两个漂亮的MM在一块屏幕前背对观众,伸开双臂,张开手指,上下挥舞,大家回想到什么.......... 多鼠标支持 虽然我放弃了多点触控在大屏幕上的应用, 但在我的业务讲解部分非常需要多人同时操作这种功能. 于是我想到了多鼠标支持: 先看一下一个例子: 1.为电脑插上两个鼠标,如果是笔记本,可以使用触控板+鼠标 2.下图中黄色箭头与蓝色箭头分别代表两个鼠标指针 3.可用任意鼠标指针对下图中的控柄进行拖放操做 4.可内时使用两个鼠标同时拖放两个不同的控柄 程序使用了Microsoft.Multipoint.Sdk,为控添加了一组鼠标的MulTIpoint事件

    时间:2020-06-22 关键词: 多点触控

  • puppy cube触控投影让桌面秒变23吋十点触控屏

    puppy cube触控投影让桌面秒变23吋十点触控屏

    说到投影仪,很多人心里有不同的品牌,像什么暴风啊,索尼大法,以及其它各种产品。 不过,最近国内的一家科技创新公司“小狗机器人技术有限公司”推出了自家首款AI触控投影“puppy cube”… 可以说,puppy cube的推出,一定程度上是正面硬刚索大法的,而且几乎比索大法便宜了一半的售价,也让更多人有了选择puppy cube的理由。 那么,puppy cube到底有啥较为突出的功能呢?咱们好好说一说~ 第一眼看到puppy cube的时候,感觉整体就是黑乎乎的一块…不过这样设计也有好处,就是让整体机身看上去更加的沉稳。 在机身外侧上,除了上方的电源键以及音量键,看不到任何的物理接线口,这样设计也加强了puppy cube的整体性,同时也让外观看起来更像一个智能音箱。 puppy cube的机身重量位1.6kg,规格132mm*86mm*213mm,不管是放到背包里还是拿在手上,都不会感觉到沉重。这也就表示,你可以外出旅行的时候带上它,不管是看电影还是听音乐,都非常的便捷。 puppy cube的正面是一块透光附膜玻璃,这让整个机身看上去更加的通透。不过嘛…既然是玻璃,就必然拥有一个特性:指纹收集者。所以还是要定期清洁的,不然满满的指纹也不好看。 不过puppy cube倒是一个不错的装饰品,放在家里的任何位置,都有不错的感观。 puppy cube还附赠一个遥控器,遥控器使用蓝牙与机器连接,可以直接控制机器,而且支持蓝牙4.0,这就使得puppy cube不需要使用遥控器正对,也能轻松操作。 正面玻璃板的上方就是投影所使用的镜头了。不同的是,puppy cube拥有3个镜头,分别位于左右两侧,左侧的负责触控定位,而右侧的负责自动对焦。中间的是支持DLP技术的镜头,投射出的画面分辨率为1280*720高清,同时兼容2k/4k分辨率。 啥意思呢?就是说虽然分辨率仅有720p,但是如果播放的电影属于2k或者4k的话,实际播放出来的清晰度是要比720p高的。 而镜头下方的玻璃面板上,印有一个小狗的Logo,与名称puppy cube遥相呼应。 机身侧面分布了大量的扬声孔,并且使用了2.0双立体声道,在听音乐的时候,环绕感还是非常好的,能让你充分的沉浸在音乐中。所以,基本不需要外接耳机设备。 而将机身翻转过来,黑色的背面下方是一个可拆卸的挡板。当把挡板拆下来之后,就能看到5个隐藏的物理接口。分别是3.5mm耳机口、Reset接口、DC-in口,以及USB 3.0 接口和一个HDMI 2.0接口。 其中最良心的就是HDMI 2.0接口了,这让你能有足够的带宽去播放4k影片。虽然官方很诚实地说明了“我们只有720p”,但是功能性上还是非常优秀的。 puppy cube和索大法一样,支持10点触控,这也就表明了puppy cube能极大的提高办公和娱乐的效率。 打开电源,进行WiFi连接等设置之后,就能够看到主界面了。而此时的桌面,已经变身成了一个23吋的平板电脑。你可以随意的在桌面上进行操作,不过唯一的遗憾是,桌面的粗糙度也会影响到触控感。 你可以使用puppy cube进行办公、备忘录等记录平时的工作状态。 也可以用puppy cube进行电影或综艺的观看,而且在观看方面来说,能感受到与平板电脑不一样的感觉,因为毕竟你可以趴在桌子上舒舒服服的看,不用再去用手举着了~ 当然了,音乐什么的都属于常规操作了,而小编最在意的就是,既然能够投影触控,那么玩游戏的感觉怎么样? 小编也相应地进行了游戏的操作体验。比如对抗游戏 滑雪大冒险 不过体验下来之后发现,puppy cube的触控其实还挺吃桌面材质的。因为编者所使用的桌面较为粗糙,所以有的时候并不能很好的响应触控。不过整体操作性还是比较好的,不管是打字还是游戏,都能体验到触控桌面的爽快感…就是有点儿磨手… 而在WPS方面,是需要和手机进行APP连接的,想在puppy cube单独创建一个新的WPS文件,在现阶段好像是不支持的。不过能将手机上的文件导入到puppy cube当中观看,也极大的拓宽了你的办公领域。还是非常方便的。 puppy cube拥有一项其它投影仪都没有的优点:5000mAh的电池!也许你会说,5000mAh挺正常的啊,不过你要考虑到puppy cube小巧的机身能装进去这么大容量的电池本身就很不容易了。而且它的各项技术也都非常不错,这也是值得称道的地方。 puppy cube的中心亮度最高300ANSI,中心对比度600∶1,拥有≥100%NTSC的色域。内置了Mstar 6A938处理器,配备了4G+32GB的内存,标配了蓝牙遥控器,搭载基于Android 6.0的puppyUI 1.0系统,支持蓝牙4.0、加速度传感器和双频Wi-Fi puppy cube使用了安卓定制的交互系统puppyUI,不仅能够适用与现阶段市面上的大部分安卓软件,同时还拥有安卓系统的标配,像什么天气系统,提醒事项,闹钟等等。极大地方便了日常的生活。 技术上,puppy cube使用了独特的“Anytouch”空间触控技术,支持十点触控,适用于任意房间的桌面、地面、墙面。立投状态下可显示23英寸面积,在效果显示上来看,等同于1080p的显示屏,而显示的面积比市面上任何平板电脑都要大,这也是puppy cube的核心竞争力之一。 puppy cube还拥有不错的人语音交互能力,在联网之后,你只需说一句“你好,巴迪”,就能唤醒puppy cube了,现阶段只能通过特殊的指令来进行语音操作。

    时间:2020-06-04 关键词: 多点触控 投影仪

  • 触摸屏主流技术之单点及多点触控

    触摸屏主流技术之单点及多点触控

    就电子产品,特别是消费类产品而言,如何将用户复杂的控制动作转变为直观、便捷且可生产的体验,是用户界面设计面临的终极挑战。用户界面设计一方面要考虑到用户视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉等五种感官的需求,另一方面还要考虑到用户需求对器件或系统的影响。目前市场上推出的大部分产品虽然有效,但主要都是将用户的视觉和触觉分开来处理。 让视觉和触觉完全达到一致说起来简单,但做起来则不啻为一场意义深远的技术突破,其将彻底改变用户与电子产品互动的方式,因此有人将此称为用户界面的革命。触摸屏的透明特性允许用户直接“触摸”显示屏上的不同内容,人们对这样的用户界面设计发出感叹。 因为用户再也不用去找电子设备周边的这个或那个按钮,如计算机鼠标或键盘甚至手机上的拨号按键,而是直接与固化在设备“大脑”(即其操作系统)中的应用进行互动。这是一场革命性的变化,这种操控方式可让用户直接掌控强大的操作系统和应用程序,一切尽在用户的指尖。 触摸屏的功能发展由简及繁,最初的产品只支持最简单的操[LU4]控,就是一个手指触摸屏幕上的一点来实现操控。比如我们每天在附件超市的POS终端机,或者在机场的check-in终端上进行的操作。以前,我们只能通过屏幕周边的机械按钮进行操控,单点触摸屏在此基础上实现了用户界面方面的一大进步。当然,机械和新型电容式触摸感应按钮在我们的家庭、办公室及其他地方无所不在:手机、固定电话、遥控器、电视、电脑及其各种外设、游戏机、电冰箱、微波炉、烤箱,以及无线电和空调等车内电子控制设备等等。 这种屏幕为用户界面带来两大好处,一是设备设计空间得到优化,特别有利于小型设备,因其能在同一区域内同时“安装”屏幕和按钮;二是由于按钮能绑定于操作系统中的任意应用,所以设备使用的“按钮”可以达到无限多个。上述功能主要建立在电阻式触摸屏技术基础之上,在消费电子产品、机场报刊亭、食品杂货店POS终端和车载GPS系统等各种应用中都得到了广泛推广。 尽管单点触摸屏和电阻式触摸屏技术很令人吃惊并颇具革命意义,但其还是有两大缺点,一是电阻式技术依赖于触摸屏的物理运动[LU5],尽管影响[LU6]不大,但经过正常的磨损老化后,性能就会下降;二是这种技术只支持单点触摸,也就是一次只能用一个手指在屏幕的某个区域做单一动作。 为什么用户与设备的互动只能局限于一根手指呢?苹果公司为用户界面革命做出了不可估量的贡献,其推出的iPhone采用了感应电容式触摸屏。即使在智能电话等小型化设备中,要想充分发挥应用和操作系统的功能,也需要多个手指才能实现最佳的可用性。 其他技术革新者正在多种设备系统上继续沿用这种多点触摸技术,其中包括GoogleG-1和BlackberryStorm智能电话、MacBookPro和惠普touchsmart台式机和笔记本电脑、便携式媒体播放器以及其他多种应用等。现在,用户又有了新的期待,希望进一步改善用户与其电子产品的互动方式,各种电子产品也都纷纷争相实现用户的这种新要求。 与单点触摸屏一样,识别手指方向的多点触摸屏也有一个局限,就是该技术能在屏幕上同时识别的操作点数量有限。为什么一次只能识别两个操作点呢?用户的两只手有十个手指,当用户之间彼此互动时,屏幕上会出现更多的手指。这就是识别手指位置的多点触摸概念的由来,它可以实现两个手指以上的操控。 Cypress将此技术称为“多点触控全区输入”,它进一步提升了触摸屏可靠的可用性,能满足多种特性丰富的应用需求。可靠性是指我们能以最高粒度准确捕获到屏幕上所有触点的原始数据,尽可能减少屏幕触点定位不准带来的混乱问题的能力。可用性是指众多功能强大的应用可在不同大小的屏幕上受益于双手或两个手指以上的屏幕操控的能力。3D互动游戏、键盘输入和地图操作等都是使用这种触摸屏功能的一些主要对象。 从根本上来讲,多点触控全区输入技术为设备和系统OEM厂商提供了唾手可得的所有触摸数据,帮助他们发挥创造性,以开发下一代新型实用的技术。

    时间:2020-06-01 关键词: 多点触控 单点触控

  • 当初苹果多点触控技术的创意之源

    当初苹果多点触控技术的创意之源

    距离 iPhone 首次发布已经过去了11年,在这11年当中,我们社会的方方面面已经有了非常大的改变。手机从电话座机的移动版彻底进化成了日常不可或缺的信息终端,不仅我们的社交生活已经离不开手机,日常的交易支付、娱乐消遣,甚至是工作都已经高度依赖它。iPhone 出现之前的手机可谓八仙过海,各显神通,做成什么样的都有,为何 iPhone 出现之后,所有的手机都变成了一个样子? 相信很多人在第一次看到 iPhone 的演示时,印象最深刻的肯定是正面一整块“巨大”的3.5英寸屏幕,在打开图片浏览器之后,更大的冲击降临了:图片会跟随着手指的动作放大缩小! 与人们想象中不同的是,多点触控技术早在1985年就有了比较成熟的应用,苹果公司内部对于手持设备的人机交互有非常多的研究与探索,他们仔细考察了市面上当时已经上市的各种智能设备,如: 在苹果公司内部,平板电脑的立项要早于手机产品,乔布斯一直希望打造一款可以手持的 Mac 电脑,公司内部对于手持电脑的研发已经持续了好几年,乔布斯本人对这个项目也十分关注,不过此时的平板电脑和我们后来所熟知的 iPad 完全不同:体积十分的笨重,散热处理也有问题,续航更是没有保证,价格和 MacBook 不相上下。苹果对于平板电脑的研发虽然没有取得实质性的进展,但是对于手机开发却大有帮助。 乔纳森·艾维在看了多点触控技术的演示之后,确信这就是他一直在苦苦探寻的人机交互突破口,他相信这项技术就是未来。他赶紧让技术人员在乔布斯面前进行了展示,根据乔布斯传记《成为乔布斯》中的描述:“史蒂夫完全提不起兴趣。”但是后来乔布斯改变了自己的观点,他让多触控技术的团队和 iPod 硬件团队碰了头,要求他们合作开发一台搭载多点触控技术的音乐手机,这台手机就是后来大名鼎鼎的 iPhone。 多点触控技术并非由苹果公司发明,而是早已有之,苹果公司的工程师与乔布斯联手,将这一技术与 iPhone 的软硬件相结合,打破了以往手持设备的固有形态,将产品的使用门槛降到了最低,将高科技以全新的方式进行打磨、包装,让普通消费者的使用学习成本尽可能的低,这个原则将贯穿整个苹果公司的产品线。 2007年发布的第一代 iPhone 被各大手机、软硬件厂商纷纷看低,认为这又是乔布斯的另一个异想天开的“点子”,但乔布斯的前几个“点子”效果都非常不错,全新 iMac 将苹果从悬崖边缘给拉了回来,iPod 和 iTunes 数字商店更是横扫整个随身听和数字音乐市场,让苹果的营收一年比一年高。微软时任 CEO 史蒂夫· 鲍尔默在2007年接受采访时嘲笑iPhone,称其为世界上最贵的手机,还没有键盘,后来的发展证明了,微软的移动平台策略一败涂地,鲍尔默主导的 Nokia 移动部门收购案更是一场灾难。 此后苹果每年要卖出接近一亿台 iPhone,如此庞大的数量让苹果的影响力不仅存在于消费者这一端,对供应商与代工厂也有着绝对的话语权。它的一举一动可以让产业的上下游产生巨大的变动,因为 iPhone X 采用“Notch 刘海屏”设计,整个手机行业一时之间全都加上了刘海,而 iPhone 5 引入的指纹解锁则让所有的手机都标配各种指纹解锁功能。iPhone 仿佛成了手机的样板,每年 iPhone 的新技术成为了来年手机更新的风向标,尤其是国内品牌各式各样的模仿与借鉴让人很难分辨出不同的产品。 最终苹果公司以 iPhone 革命性的交互逻辑为主,围绕着这台手机研发、融合了无数技术与发明,高度定制化的软硬件配合与精心打造的应用生态,将移动设备使用体验带到了一个全新的高度。iPhone 不仅变革了整个手机业界,还带动了整个科技产业的前进与发展,为世界各国家、地区创造了无数的工作岗位,iPhone 改变了世界,它担得起这样的评价。

    时间:2020-05-31 关键词: 苹果 多点触控

  • 一款神奇的贴纸可以让皮肤实现多点触控

    一款神奇的贴纸可以让皮肤实现多点触控

    用意念进行控制是科幻剧里常有的桥段,虽然很难实现,但是现实中却也有一些异曲同工的发明。比如在2015年的时候,德国萨尔兰大学曾展示过他们的 iSkin 贴纸,只要把贴纸贴到身体上就可以实现触控功能。 时隔三年,该团队的研究又有了新的突破,他们已经开发出了全新升级的“多点触控表皮技术”(Multi-Touch Skin)。这项技术可以在不到一分钟的时间里,将功能喷涂到 PET 薄底上,然后粘贴至身体任何部位的皮肤,因为它能够适应任意二维形状。 其包含了两层堆叠的电极阵列,纵横形成了一个网格。不过目前阶段,每一块皮肤都还是通过硬导线连接到一个触控 IC 上、而该部件又与一台树莓派 Zero 微机相连。 芯片会不断地测量电极网格内每个交叉点的电容,当用户接触到特别位置的皮肤时,他们的指尖会导电,允许电荷在哪个交叉处流走。 芯片检测到了电容数值的变化,然后就可以将之映射到某几个触控位置。当然,MulTI-Touch Skin 配备了绝缘底层,可以避免对用户皮肤造成影响。

    时间:2020-05-29 关键词: 多点触控 触控技术

  • 关于多点触控技术,手机是如何实时感应手指操作的

    关于多点触控技术,手机是如何实时感应手指操作的

    (文章来源:OFweek) 对于现在的智能手机、平板电脑,大家每天都在使用,当你手指在屏幕上滑动浏览这篇文章的时候,当你需要放大一张图片的时候,你有没有想过手机是怎么做到实时感应到手指在屏幕上操作的?今天就来讲讲多点触控。 多点触控是什么?多点触控 (又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或MulTI-touch)是一项由电脑使用者透过数只手指达至图像应用控制的输入技术。是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如鼠标、键盘等)的情况下进行计算机的人机交互操作。 能让电脑感受到物理上的触碰的事物包括:热力、指压、高速摄影机、红外线、光学感应、电阻改变、超声波接收器,微音器、激光波幅感应器及影子感应器等。 多点触控的种类:LLP(laser light plane),该技术由微软在他们的LaserTouch专案中推出,并由NUIGroup社群继续发展。该技术运用红外激光设备把红外线投影到屏幕上。当屏幕被阻挡时,红外线便会反射,而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向。再经系统分析,便可作出反应。 FTIR(Frustrated Total Internal ReflecTIon),屏幕的夹层中加入LED光线,当用户按下屏幕时,便会使夹层的光线造成不同的反射效果,感应器接收光线变化而捕捉用户的施力点,从而作出反应。 ToughtLight,由微软所开发,原理与Microsoft Surface相似。运用投影的的方法,把红外线投影到屏幕上。当屏幕被阻挡时,红外线便会反射,而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向。再经系统分析,便可作出反应。OpTIcal Touch,屏幕顶部的两端,分别设有一个镜头,来接收用户的手势改变和触点的位置。经计算后转为座标,再作出反应。 就拿目前使用最多的Multi-Touch Gesture来说,当两个手指触摸时,可以识别到这两个手指的运动方向,但还不能判断出具体位置,可以进行缩放、平移、旋转等操作。这种多点触摸的实现方式比较简单,轴坐标方式即可实现。把ITO分为X、Y轴,可以感应到两个触摸操作,但是感应到触摸和探测到触摸的具体位置是两个概念。 XY轴方式的触摸屏可以探测到第2个触摸,但是无法了解第二个触摸的确切位置。单一触摸在每个轴上产生一个单一的最大值,从而断定触摸的位置,如果有第二个手指触摸屏面,在每个轴上就会有两个最大值。这两个最大值可以由两组不同的触摸来产生,于是系统就无法准确判断了。有的系统引入时序来进行判断,假设两个手指不是同时放上去的,但是,总有同时触碰的情况,这时,系统就无法猜测了。 多点触摸技术正在迅速风靡,已经进入了一些全新应用领域。比如,有研究人员在研究将汽车挡风玻璃当做信息显示平台,借此,任何方向盘的具体作用都可以省略,而改用姿势控制,这样,开车就会变得和聊天一样,通过机器可以识别的手势,驾车者将不会因为分心或者心情不好导致交通问题,还能够避免违章带来的众多问题。另外,还有人研究在运动员的训练中应用触控技术,通过设定标准动作实现对训练的监控,这要比通过摄像的方式方便得多。相信未来,随着研究的深入还会有更多的应用走入现实。

    时间:2020-05-20 关键词: 触摸屏 多点触控

  • 为提高抗电磁干扰度,多点触控精度将更上一层楼

    为提高抗电磁干扰度,多点触控精度将更上一层楼

    (文章来源:OFweek显示网) 要在更大的显示器上与更严苛的应用环境中,实现多点触控并维持良好灵敏度与精准度,是电容式触控设计的一大挑战。半导体厂遂透过提高抗电磁干扰能力与系统整合度,来提升触控和使用者介面设计性能。对于触控面板而言,大即是美。不过,要在更大的显示器上与更多要求的环境,实现多点触控并维持良好灵敏度与精准度,成为一大挑战。 在一般消费者手机(约4.5寸对角线的屏幕)上,仅能记录一个或两个触控点,而在47寸对角线的商用触控面板上,记录十至四十个精度为1毫米的触控点之情况已司空见惯。当对角线长度翻倍时,16:9格式的屏幕面积是原来的四倍。要维持相同的触控检测性能,47寸屏幕上的触控处理器便须比4.5寸手机上处理更多输入讯号。同时防误触、手势识别和其他功能,亦增加对触控处理器的需求。 触控面板尺寸不断增加,然而,在多玩家赌场赌桌上、博物馆的互动展览里、多用户设计工作站/建筑工作站内、零售店的目录与EPOS平板上、汽车展厅里和银行分支里,55寸到85寸大小的屏幕正逐渐流行。在如此大小的屏幕上提供触控体验,意味着要增加触控检测电极数目。 最新韧体内的触控检测演算法可让触控检测电极数量变成双倍,即支援二百五十六个,相较一百二十八个标准多点触控控制器(适用于不超过47寸的屏幕),其数量增加一倍。使触控面板内的电容感测矩阵能达到更高密度,这也令它即使在基于多点触控投射式电容技术(MPCT)的最大85寸的触控面板上,也能对单独同时触控事件的识别达到更大精准度。 这使触控控制器可支援四十个相互之间触控距离小于10毫米的单独同时触控事件,并能在目前可用的所有尺寸范畴之MPCT触控面板内做到此点。 若要没有延迟地将资料传输到个人电脑(PC)主机,触控控制器须具备大量处理能力。触控面板作为一个处理器,常常变得和系统本身一样重要。由于韧体的精心设计,须在大屏幕上捕捉以达到这一级别性能的额外资料,仍然能在不到5毫秒内被收集、处理并输出到主机PC。超高解析度(UHD),也就是4K屏幕越来越受欢迎,并且成功整合触控面板。有些被观察到的延后或延迟其实是源自于早期4K屏幕的性能问题,而非触控控制器的性能问题。 如今用于触控面板的典型高画质(HD)显示器有着大概120赫兹(Hz)的更新率。控制极大数量图形资料必须的资料处理要求,指的是最新4K显示器要操作于在60或更低赫兹上。这使得它在处理如拖动屏幕上的游标之类的即时触控事件具有挑战性,因为显示处理能力被更新的背景图像消耗掉许多运算能力。 因此,UHD显示器上的移动触控事件,就像画一条线,追踪手指的能力更明显超过追踪HD显示器。即使以毫秒速度报告触控事件的PCAP屏幕也会被此延迟时间盖过。随着有着较高更新率的4K显示器进入市场,此问题将会减少。但在那之前,必须仔细考虑在UHD上运行的触控应用程式及其对于用户体验可能造成的影响。 虽然电磁干扰被认为仅是触控面板系统的工业环境下其中一个因素,但事实上在种类繁多的商业应用下,电磁干扰能对触控操作产生不利影响。例如,位于火车站的自助售票机和自动售货机等自助服务亭将遭受列车通过电磁干扰激增的影响。 尤其是,由于管理更高图形密度需要的驱动电路复杂性正不断增加,4K显示器目前会产生更高的电磁干扰。这可能会导致显示器中产生的干扰或者“杂讯”相对普通高画质(HD)显示器会要高三至四倍。这会给从周围噪音识别讯号的触控面板和控制电子元件带来问题,即会降低讯号讯噪比,从而影响实际触控事件的识别。 在这些情况下,须对触控控制器采用的电子设计和触控检测韧体进行重大改善,以确保讯号维持一个高水准的完整性。譬如Zytronic专有投射电容技术(PCT)之类的PCAP触控面板技术有着微细电极的X-Y座标矩阵,嵌入一层夹层玻璃基板,并且使用频率调制检测导电电极内的微小电容变化。 一种消除电磁干扰的方法是在触控控制器中实现智慧频率扫描功能。操作频率在0.7MHz和2.2MHz之间动态浮动,以避免检测到环境“噪音”,否则会妨碍触控事件的检测。

    时间:2020-05-20 关键词: 多点触控 显示器

  • 贝加莱推出新型处理器,集控制器与多点触控HMI于一体

    贝加莱推出新型处理器,集控制器与多点触控HMI于一体

    (文章来源:贝加莱) Power Panel C50可在单个HMI设备中提供强大的控制器与现代投射电容式触摸屏相结合的优势。Power Panel配备有适合HMI应用程序的专用处理器,因此是针对mapp View HMI应用的最佳解决方案。它可以在-20°C至+60°C的温度范围内使用,且无需使用风扇。 为了实现该性能的优化利用,Power Panel C50具有多种集成接口,包括POWERLINK、以太网和USB。 现代化多点触控HMI采用透明玻璃或减反射玻璃,非常适合高端机器设计。即使在使用较厚的皮质手套进行操作时,触摸屏也能做出准确而可靠的反应。缩放或滑动等手势可以提供直观的用户体验。Power Panel C50采用宽屏格式,具有四种不同尺寸,从7.0"到15.6"。 贝加莱这款Power Panel设计极其紧凑,安装深度较小,且电缆出口布置智能,从而使其易于安装,节省空间。它没有硬盘、风扇或电池,因而也无需维护。面板正面提供IP65防护等级,非常适合在严苛的工业环境中使用。为了实现该性能的优化利用,Power Panel C50具有多种集成接口,包括POWERLINK、以太网和USB。I/O模块、轴和安全组件也可以直接连接到面板,无需使用额外的控制器。 高性能Power Panel C50是运行mapp View HMI应用程序的理想选择。借助mapp View软件包,贝加莱提供在工程环境中直接使用广泛的Web技术。自动化工程师拥有他们所需要的所有工具来创建强大且直观的HMI解决方案。无需直接处理HTML5、CSS和JavaScript技术。mapp View完全基于Web标准,从而确保用户在任何设备上都能获得最佳查看效果,甚至还可以针对特定用户或用户组对多个屏幕上的内容进行定制。

    时间:2020-05-20 关键词: 控制器 多点触控

  • 多点触控技术可以应用到课堂教学场景吗

    多点触控技术可以应用到课堂教学场景吗

    (文章来源:芥末堆) 时至今日,我们对于多点触控(multi touch)或许已经不再陌生了,毕竟我们现在使用的绝大多数智能手机、平板电脑都已经支持多点触控功能,甚至在一些更大尺寸的屏幕上我们也已经看到了多点触控技术的身影。应该说,我们对于多点触控技术从陌生到司空见惯,不得不感谢苹果公司在 2007 年发布的第一代 iPhone 手机。要知道,在此之前,很多智能手机还是需要触控笔来进行控制。多点触控技术的运用从根本上改变了我们与机器的交互方式,使得操控变得更加符合人性化,同时也增加了更多的趣味性和对应用操控的想象空间。 多点触控技术的背后原理也并不复杂,其将任务分解为两个部分:一是同时采集多点信号,另外是对不同信号的意义进行判断。 根据一些公开资料介绍,多点触控技术较为成熟的主要有以下 4 种:LLP(laser light plan)技术:主要运用红外激光设备把红外线投影到屏幕上。当屏幕被阻挡时,红外线便会反射,而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向。再经系统分析,便可作出反应。 FTIR(Frustrated Total Internal Reflection)技术:它会在屏幕的夹层中加入 LED 光线,当用户按下屏幕时,便会使夹层的光线造成不同的反射效果,感应器接收光线变化而捕捉用户的施力点,从而作出反应。TouchLight 技术:运用投影的方法,把红外线投影到屏幕上。当屏幕被阻挡时,红外线便会反射,而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向。再经系统分析,便可作出反应。Optical Touch 技术:它在屏幕顶部的两端,分别设有一个镜头,来接收用户的手势改变和触点的位置。经计算后转为坐标,再作出反应。 Qeexo 是一家来自美国的多点触控技术团队,其中 FingerSense 是 Qeexo 公司的主要产品之一。FingerSense 基于机器学习的一套交互方式,通过人体数据采集和智能算法,能够在触摸屏上区分手指不同部位(指尖、指关节、指甲)与输入设备(如手写笔)的触屏解决方案。目前主要支持长按、指节滑动(按需截屏、不同指节轨迹对应不同功能)和指节敲击等。 而另一款产品 TouchTools 则能够借助多点触控数据和机器学习来确定使用者手部数据,让用户能在触控板表面上凭空「掏」出相机、卷尺、笔、橡皮、放大镜甚至是鼠标等虚拟工具。 FingerSense 利用移动设备中标准的加速计来感应手指不同部位接触触控屏时所产生的振动模式。FingerSense 机器学习引擎能够知道是手指的哪个部位触摸屏幕,并触发相应的操作。例如,用指关节敲击大段文本,就会触发复制粘贴菜单出现。要选定文本,你只需要拖动你的指关节,就像使用 PC 的鼠标那样。 Qeexo 成立于 2012 年,2014 年获得 Sierra Ventures、丹华资本的 290 万美元 A 轮融资。2016 年 Qeexo 完成 450 万美元 B 轮融资,由 KTB Network 领投,Inventec、Sierra Ventures、丹华资本跟投。在今天很多的线下培训或者课堂里的教学场景中,投影仪依然是老师们最常使用的工具之一。即使在这样一个非常普通的设备上,多点触控技术也已经被运用上了。 比如 Ubi Interactive 公司利用投影仪、可 3D 定位人手位置以及捕捉手势的摄像头,通过这个摄像头用户直接用手在投影上指指点点、拖动等等,便可以直接操作,不必再专门配置一个人来控制投影的进度;在投影的过程当中,用户也不必频繁地在电脑和投影之间转换操作地点。 借助智能软件和简单的硬件设置,Ubi Interactive 可以让现有的电子白板变得更加具有互动性。因为已经将更多的智能功能设置在软件中,而设置这样的互动环境只需要最简单的硬件:Ubi 投影仪、发射器(emitter)和一只触控笔。Ubi 几乎可以和任何一款的投影仪或是 PC 兼容。而因为校对是自动完成的,不需要人进行任何输入调试,这样也就减少了人们学习使用新设备的时间。 除了硬件之外,Ubi Interactive 还提供了一些软件应用。比如注释工具,这个工具可以让老师保存注释并和学生进行分享。另外也支持老师和学生在同一块互动白板上进行协作,也支持和多个学生设备的内容显示同步。当然,Ubi Interactive 也不限制用户对于其他应用的使用,你可以和你电脑上的任何一款浏览器上的内容进行互动操作。

    时间:2020-05-19 关键词: 多点触控 触控技术

  • 何为多点触控技术,它的应用领域有哪些

    何为多点触控技术,它的应用领域有哪些

    (文章来源:电子工程网) 自从乔布斯将触控技术用于苹果手机上,很多的手机厂商纷纷效仿,触控技术几乎成为手机的“标配”。其实,触控技术早就存在,只是一直未能大面积用于各种设备中,本文将带您认识神奇的触控技术。 并非只有手机上可以看到触控技术,在生活中的很多角落里都有它的存在,比如医院的触摸屏、银行的取款机、图书馆、数码相机、电视、公关屏幕等。触控技术分为两种,一种是单点触控,它的特点是只能识别和支持每次一个手指的触控和点击;还有一种是多点触控技术,它能把任务分解为两个方面的工作,同时采集多点信号,对每路信号的意义进行判断,实现屏幕识别人的多个手指同时点击,这种触控技术也是未来的一大趋势。 多点触摸是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,这种技术让我们告别了鼠标时代,实现更自然的屏幕点击和操控方式。多点触控能让用户通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动和旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控。像比较前沿的多点触控技术能根据用户需求,订制相应的触摸板、触摸软件和多媒体系统,用户能同时用不同的工具点击屏幕,进行操作。 多点触控技术能够实现,这是因为人体本身有很高的感应电压,会带来杂波干扰或者是电容效应,而多点触控技术就是利用这一点,将触摸芯片集成在电子设备中,利用人体的电容效应,即人体接近会加大电容,从而改变原有振荡频率或者改变RC电路的充放电时间,触摸芯片的工作原理和AD芯片类似,主要是把采集的模拟信号转变成数字信号,在设备中进行运行。 多点触控技术的核心器件就是触控IC,大多数的触摸芯片都是基于LLP技术、FTIR技术、ToughtLight技术和OpTIcal Touch技术进行设计的。LLP技术”主要运用红外激光设备把红外线投影到屏幕上,当屏幕被阻挡时,红外线便会反射,而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向;FTIR技术会在屏幕的夹层中加入LED光线,当用户按下屏幕时,便会使夹层的光线造成不同的反射效果,感应器接收光线变化而捕捉用户的施力点,从而作出反应。 ToughtLight技术运用投影,把红外线投影到屏幕上,当屏幕被阻挡时,红外线便会反射,而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向;OpTIcal Touch技术会在屏幕顶部的两端各设一个镜头来接收用户的手势改变和触点的位置,经计算后转为坐标,作出反应。这些技术都是基于人体的电容效应进行实现的。 作为一种特殊的芯片,触摸芯片往往支持宽工作电压范围,内部集成高分辨率触摸检测模块和专用信号处理电路,这样就能保证芯片对环境变化具有灵敏的自动识别和跟踪功能,且内置特殊算法以实现防水、抗干扰等需求,由于这种芯片的特殊性,它对稳定性、灵敏度、功耗、响应速度、防水、抗震动、抗电磁干扰等方面有着自己的特殊要求,这也是从事触控芯片的厂商必须考虑的事情。 与单点触控技术不同的是,多点触控的点更多,一般由有两个或以上的触摸点,正常情况下,多点触摸技术既适合小型的设备也适合大型设备。但是通常以二十英寸作为个人设备和多人设备的分界点,因为太小的设备,很多人用起来也不太方便,多点触控技术当然在更大的屏幕上才能发挥更大的作用。 多点触控技术可用于手机、电脑、可穿戴、家电、医疗等各种各样的电子设备中,以电脑为例,电脑会配置显示器,多点触摸的电脑将输入和输出集成在显示器上,当用户在显示器上输入指令,电脑就会将结果反应在显示器上。 多点触摸技术优势很大,其实它的放大缩小功能很有作用,有了多点触摸技术,在玻璃上弹琴成为现实,当技术人员把手机屏幕变成琴键,那么手机就成为了钢琴。 为了迎合市场对大屏和操作便捷性的要求,在很多公共场合,可操作互动的大屏成为新的要求,这些屏幕为了增加互动性和趣味性,往往采用多点触控技术。随着技术的发展,多点触控技术未来可能会逐渐取代单点触控技术,成为市场主流,当然,这需要屏幕厂商和芯片厂商的一起努力才行,只有技术更稳定,市场才更广阔。      

    时间:2020-05-14 关键词: 多点触控 触控技术

  • 手势路径追踪技术揭密,触控感测设计原理

    手势路径追踪技术揭密,触控感测设计原理

    (文章来源:电子工程网 ) 多点触控已是当今触控技术开发者最热衷的研究课题。看似简单的触控动作,其实背后隐藏着错综复杂的运作过程,包括将触控动作转成数位讯号,并推算触碰位置,然后和主控端进行通讯并执行解译等步骤,每一个设计环节都将影响最终效能的呈现。 本文将对追踪触碰动作进行全面的阐述,从电容感测的物理原理,一直到萤幕的最终动作。包括介绍系统如何侦测到手指的位置,以及判读手指位置的各种方法,并介绍手机的软体堆叠,说明应用程式的设计方法,最后再揭露双指捏放手势与萤幕缩放之间的设计内幕。 大部分的智慧型手机触控萤幕都能对手指电容产生反应,触控萤幕内有许多排列整齐的感测器,会侦测出因手指移动所导致的电容变化。当你的手指触碰到萤幕时,就会影响这些感测器的自容(Self-capacitance),以及彼此之间的互容(Mutual Capacitance)。大多数智慧型手机都是感测互容而不是自容。由于互容是反映一对感测器之间的互动关系,因此可用来收集有关萤幕上每个位置的资讯(X×Y个感测点);自容则仅能用来侦测每个感测器的反应(X+Y个样本),而不是每个点。 电容感测含有数个层:顶层是玻璃或塑胶材质,接者依序是一个光学透明胶(OCA)层、触控感测器及平面液晶显示器(LCD)。触控感测器是由许多感测元件所排列而成的网格,尺寸通常为5毫米×5毫米。 这些感测器采用氧化铟锡(ITO)制成。 ITO具有许多特别的属性,为制作触控萤幕的绝佳材质:超过90%透明度并具有导电性。有些设计采用钻石状图纹,不会和LCD的纹线重叠,视觉观感较佳,其他则采用较简单的「直条与横条」图案设计。如果在充分的光照下,以正确的角度观察你的装置,并关闭液晶萤幕,就能看到ITO感测器的线纹。 基本上,感测互容的原理(图1)和感测自容完全不同。感测自容通常是量测含有感测器的电阻-电容(RC)电路之时间常数;感测互容的程序则包括量测X轴与Y轴感测器之间的互动。系统会感测经过每个X轴与Y轴的讯号,借此侦测感测器之间的耦合值(图2)。耐人寻味的是,手指的触碰动作会降低互容耦合值,但手指触碰动作却会增加自容的值。 不论是哪一种方法,光量测电容是不够的,系统必须回应的是电容的变化,而不是个别的电容值。系统会对每个感测器设定一个基准值,这个基准值是经过长时间温度与其他因素变化后求出的讯号长期平均值,让系统允许讯号在各种状况下产生些微的波动。在建构触控萤幕系统时面临其中一项挑战,就是建立适当的基准值。例如,当手指触碰到萤幕,系统必须能适当地启动。当沾水的手指或手掌碰到萤幕时,系统也必须能启动。 当感测到的电容减去基准值时,就得到一个讯号值阵列,代表图3所示的手指触碰状况。有许多种方法可根据这项资讯来判断手指的位置,其中最简单的方法是计算质心--质量中心(Centriod),计算出一维或二维轴向感测数值的加权平均值。运用一维质心计算法,根据上述例子的X轴数据,可算出(5×1+15×2+25×3+10×4)/(5+15+25+10)=150/55= 2.73。接着以液晶萤幕的解析度为标准,将这个位置值适当地缩放,以便和萤幕重叠。若ITO感测器的图案超出液晶萤幕的边缘,则必须进行一些转换计算。 接触范围的边缘,让手指位置的问题变得更复杂。举上述的阵列为例,若面板的边缘处碰到这些线条区,采用上述的简单质心推算法,当左侧下移时,右侧就会开始被「上拉」。为解决这个问题,必须用特别的边缘处理技巧来检查剩下讯号的形状,再推测手指没有接触到萤幕表面的部分。      

    时间:2020-05-13 关键词: 多点触控 触控技术

  • 电阻式触摸屏多点触摸技术的原理分析

    电阻式触摸屏多点触摸技术的原理分析

    (文章来源:显示网) 触摸屏作为一种人机交互界面,已大量取代了以往的键盘、鼠标等人机沟通方式。电阻式触摸屏以其低廉的价格,稳定的性质更成为主打选择的触摸屏之一。在日常应用中,经常需要同时对多点进行操作。然而,触摸屏的触摸点之间会互相影响,而得出错误的触摸点坐标。本文优化了两点触摸的判断算法,实现了多点触控的正确识别和定位处理。经试验验证表明可以实现图像的放大、缩小、旋转等功能。 多点触控,是指能同时正确识别和定位两个或两个以上的触摸操作,能够独立判断每个触摸点的操作意义,并实现相应功能的技术。这是一种摆脱了传统的输入设备,简单而方便的人机交互操作模式。多点触控技术目前有两种[1]:多点触控手势识别和多点触控位置识别。 目前市面上出现较多的方式是多点触控手势识别。手指同时触摸屏幕多点时,能够识别每个手指移动的方向,能够进行旋转、缩放、平移等操作,但还不能够判断出每个手指的具体位置。但两点触摸甚至多点触摸时,X、Y 轴上会产生多个最大值,此时系统无法判断触摸点的准确位置。通常把并不是真正触摸的点叫做“鬼点”。 多点触控位置识别才是真正意义上的多点触控技术,可以识别到触摸点的具体位置,没有“鬼点”的现象。这种触控技术基于互电容检测方式,通过行列交叉处耦合电容Cm 的变化判断触摸点。手指触摸时行列之间的互电容减小,可以判断触摸点存在,并且准确判断每一个触摸点位置。 实现两点触摸,每个工作单元必须彼此独立,并且触摸点只能在同一个工作单元中。图给出了电阻式触摸屏实现多点触摸的方法:在X1 电极上加上电压,由Y1,Y2,Y3 电极读取A、B、C 触摸单元所检测到的X 坐标;在以后的各个始终周期依次读取X2,X3 的坐标。获得所有触摸单元的X 坐标后,再依次给Y 电极加上电压,以获得各个触摸单元的Y 坐标,从而实现两点触摸。 当触摸屏表面有触摸点时,上层的ITO 导电层向下凹陷,发生形变,并接触到下层的ITO,接触点的两层ITO 导电层之间存在一个电阻,当触摸的压力越大时,之间的电阻阻值就越小。通过计算相应阻值,可以得到触摸位置,但是想要正确识别出两点触摸的位置,就必须先剔除非触摸点。所谓非触摸点,就是指没有意愿的接触点。这些触摸点是随机的,而且是非有效触摸。比如,触摸力度较轻时,触摸屏ITO 导电层的电阻处在接通与未接通的临界点,类似这样的触摸点就是非触摸点。这在没有意志支配的情况下产生的接触点,对整个检测没有意义的,所以必须将它们剔除。 考虑到非触摸点的随机性,两次测量的方法可将其剔除。若第一次测量的结果是有效值,但第二次测量的结果超出了整个触摸屏的阻值所规定的范围,是一个很大的值,则视其为无效值,该点即为非接触点,必将其剔除。反之,如果第二次测量的结果在整个触摸屏的阻值所规定的范围内,则视其为有效值,是有效的触摸点。 触摸屏幕的压力大小不同,ITO 导电层的电阻值也不同,也就是说轻触或重触触摸屏,产生的电阻是不同的。控制芯片可以测试出接触电阻的阻值大小,但是没法分辨出是轻触,还是重触,这只会影响判断触摸点的准确性,从而会影响整个触摸屏的可靠性。 在现阶段的方案中, 接触电阻和压力成为影响触点坐标准确性的重要因素。如果接触电阻不大于方阻,不会影响坐标显示的准确性;如果大于方阻,就会出现跳跃点。比如,轻触触摸屏上的某一点,会造成电路接通不完全,对整个电路来说,它表现为测量电阻大,测得的值比实际值要大,那么它的坐标将会向后跳跃。与其相反的,如果是用力的重触触摸屏上的某一点时,坐标会前移。由此可见轻触或重触对接触电阻的测量值影响很大,接触电阻和压力成反比。 查阅过一些四线电阻式触摸屏的技术手册后发现:他们通常使用接触电阻小于2kΩ 这个测试条件,来测试最小压力这个参数。在正常力度的压力下, 一般接触电阻为2kΩ;如果压力更小, 接触电阻则会大于2kΩ。由此可见,实际测量结果与所施加的压力存在动态变化,如果加在同一点上的力量是变化的,那么测量出的坐标点就是不确定的,所以这种测量方法仍然必须改进。 在此,分解一次完整的触摸过程:(1) 手指接触到触摸屏表面,(2)手指对触摸屏逐步增加压力,(3) 压力保持,(4) 抬起手指,(5) 手指的压力逐步减小,(6) 手指离开触摸屏,整个触摸过程完成。分解过程之后可以发现,在这个过程中,手指对屏幕的压力并不是一个恒定不变的量。所以,细分整个过程,把不同时期得到的压力和接触电阻全部采样,然后求取平均值,那么这个值将更加接近实际数据,这就是用求平均值的最根本原因。用求平均值的方法可以模拟整个触摸过程,从而排除掉前期接触、后期接触或者中间接触时压力不稳等情况。        

    时间:2020-05-11 关键词: 多点触控 电阻屏

  • iPhone 10的多点触控技术带了全新的体验

    iPhone 10的多点触控技术带了全新的体验

    (文章来源:太平洋电脑网) 当iPhone首次亮相时,很明显游戏已经永远改变了。当然,巨大的彩色显示屏很可爱,功能齐全的浏览器也很重要。但真正轰动一时的功能,即不连续的创新,两者都不是。相反,事实是多点触控——屏幕同时识别两个独立联系人的能力——已经从数十年来的实验性想法,发展为商业推广。没有什么会是一样的。 起初,最关键的使用是现在无处不在的缩放功能,几乎每个人都不需要思考就能做到。那款太小了?把两根手指分开。那张照片在屏幕上不合适?把两根手指放在一起。你从来没有想过这一点,你只是这么做——几乎和你滑动屏幕一样自然。Asymco的霍勒斯德迪乌(Horace Dediu)称,那一击是“人类使用最多的手势”,但正是那一捏最能说明一种深刻的范式转变。 这似乎是一件小事,但它将预示着个人电脑主宰数字世界的漫长而缓慢的消亡。在2007年iPhone发布之前的25年个人电脑时代,这些电脑的安装基数从未达到10亿。在仅仅10年的时间里,iPhone和它的Android兄弟,智能手机将接近30亿。 当你考虑到同样的技术也存在于数亿台平板电脑上,更不用说像微软Surface这样的可转换个人电脑时,把这个时代称为多点触控时代并不不准确。苹果1984年推出的麦金塔电脑(Macintosh)的鼠标/windows/图标用户界面,被多点触控的iPhone所打破,尽管2007年的型号第一年销量不到600万部。自那以来,苹果又售出了11.5亿部iphone。 第一款手机只在AT&T的网络上运行,这是通过已故的史蒂夫乔布斯(Steve Jobs)取消的独家协议实现的。这让我们中的许多人对威瑞森是最好的运营商这一说法置若罔闻。在iPhone问世前几年,为了获得另一款独家产品:摩托罗拉RAZR,我犯了一个错误,把手机换成了Cingular (Cingular是美国电话电报公司(AT&T)无线业务的一个奇怪的、已死的品牌名称)。手机很漂亮;它几乎从未在旧金山湾区奏效,这太可怕了。 尽管如此,iPhone还是对我产生了巨大的影响。我去看了竞争对手的产品,它们都以Droid的名字销售。当我得知它们没有缩放功能时,我告诉我最喜欢的Verizon代表:“有的话给我打电话。”直到2010年初,Droid Incredible才上市,值得购买。到那时,iPhone 4几乎就要上市了——可以说是有史以来最具标志性的单款手机,侧面是垂直的平板,金属与玻璃相结合——但它仍不会出现在Verizon上。 当时应该清楚的是,苹果对iPhone的渐进策略既是一大优势,也是一大弱点。苹果在为iPhone引入许多前沿功能方面“姗姗来迟”。Verizon的支持姗姗来迟(终于在2011年推出了更新版的iPhone 4)。该公司推出4G LTE支持较晚,直到2012年才推出iPhone 5。它在显示屏上的表现仍然落后于市场预期,据传今年秋季推出的iPhone 8将是首款采用OLED显示屏的机型。 通常情况下,当苹果发布产品时,至少在某些关键方面是正确的。例如,它采用了NFC(近场通信)技术和TouchID传感器,使得ApplePay工作得非常出色。但当苹果激进地、大错特错地采取行动时,它实际上让公司损失了数十亿美元的销售额,并导致了该公司目前面临的增长悖论的一部分。 我指的是,在2014年的iPhone 6发布之前,苹果公司都不愿意在屏幕大小上做一些有意义的改动,以防我们不太清楚。尽管最初的2007款机型被批评为“太大”,但5年内,对于那些渴望更大屏幕的人来说,它变得小得荒谬。2012年,iPhone 5几乎没有将3.5英寸的显示屏提升到4英寸,只是垂直增长了4英寸。这使得iphone的可用性大大降低,批评人士对苹果的发展方向提出了批评。 两年后,一切都被iPhone 6所原谅,它改变了所有的游戏规则。和iPhone 4一样,这款手机的设计非常简单、干净、功能强大,几代人之后基本上都能完好无损地使用(iPhone 7基本上是第三年没有什么外观变化)。但与iPhone 4同样重要的是,iPhone 6将永远改变苹果,将这家公司从同温层推向外太空。2014年将会发生的事情可以解释,在这个稀有领域的旅程将很快变得坎坷不平。 iPhone 6上市后的12个月内,销量接近1.7亿部。仅在接下来的半年,由于iPhone 6和它的老大哥iPhone 6 Plus,苹果公司的iPhone销量将达到1.35亿部。苹果不仅给了世界它想要的大屏幕的主要模式,它已经接受了“平板手机”的趋势,率先由竞争对手三星。新机型摒弃了著名的垂直边缘,采用了更流畅、更舒适的设计,但毫无疑问仍然是iphone。 结果是如此惊人,典型的iPhone销量增长被抛到九牛二毛,明年将售出近2.5亿部iPhone——对于一个已经有7年历史的产品线来说,这几乎是难以想象的50%的增长。据说iPhone 6 / 6 Plus“拉动了需求”,因为很多人长期以来都想要更大的屏幕,所以他们把整体升级到了iPhone 6。苹果后来为这种热情付出了代价,因为华尔街看到,明年iPhone 6S的销售放缓,证明iPhone已经“见顶”,苹果再次注定失败。 随着iPhone 7再次创下销售记录,这一切都已成为历史。目前的数据反映出,iPhone用户的安装基数越来越大,他们的升级速度可能会比以前慢一点,但最终还是会升级。没有任何一款手机能比iPhone 6给他们更多的理由。在苹果发布的众多产品中,可以肯定地说,没有什么比这更能给公司带来利润了。在iPhone 6发布后的两年里,iPhone的总销量达到4.4亿部,而且仍有相当多的人从该系列产品中购买型号。      

    时间:2020-05-05 关键词: 苹果 多点触控

  • 部署标准化多点触控人机界面的优势有哪些

    部署标准化多点触控人机界面的优势有哪些

    (文章来源:控制工程) 生产制造商和自动化公司在究竟是实施单点触控面板还是多点触控技术更合乎逻辑上面,经常无法达成一致。可用于工业的多点触控面板已经上市多年,可以为运营人员提供更多的功能,包括使用3D HMI 软件进行缩放、切换和导航控制的功能。虽然“新”通常意味着价格更高,但HMI硬件并不总是如此。根据制造商需求的不同,如果将屏幕尺寸、建造费用和处理器性能等因素考虑进去,多点触控面板通常比单点触控面板更便宜。 多点触控面板操作不会很快过时,从而可以降低成本。可以部署支持多点触控的面板,但在运行时使用单点触控模式,这样未来就可以将其升级到更新的多点触控软件。由于不需要对硬件进行额外的升级,因此如果需要将已部署的HMI 系统升级为多点触控软件,相对来讲比较容易。 多点触控面板可以为机器运行人员提供功能改进和效率提升,包括:能够直观地找到重要设备的状态通知;切换浏览多个菜单屏幕;跨越机器线的图形表示;附加安全功能,如双手或双指触摸,以激活某些运行模式。 类似的界面功能在智能手机和平板电脑上已经应用多年。随着多点触控软件以及智能手机和平板电脑功能、机器控制、可视化方面的进步,应用程序也可在支持HTML5 的移动HMI 软件上使用。HTML5 允许HMI 屏幕自动转换为平板电脑或智能手机尺寸。以前,如果想要在不同尺寸设备上显示,需要重新对画面进行编程。 使用基于网页的HMI 屏幕,在机器上显示的HMI 可以在移动设备上显示。在工业应用中,越来越多地使用多点触控面板,意味着一般用于检查工作电子邮件或一般商业目的的移动设备,可以在机器监视和控制方面提供更多的功能。多年来, 多点触控功能的面板和软件包已被证明与传统的HMI 系统一样可靠,在生产车间监视领域正在获得更高的市场份额。 高质量的工业显示器,其生命周期可以长达十年或更长。为了短期利益,选择单点触控面板而不是多点触控面板,未来可能会给用户带来很多不便。多点触控和基于网页的HMI 软件的进一步发展,可能会让决定是沿用现有功能较少的系统,或者升级仍然正常工作的单点触控面板时,带来一定的困惑。更好的策略是部署多点触控面板,并将其设置为单点触控模式,直到应用程序需要HMI 的全部功能为止。 另一个趋势是减少整体设备和机器的占地面积。重要的是需要考虑,是否确实有必要安装节省空间的平板电脑,以便取消控制柜中独立的工业计算机(IPC)。选择多点触控平板电脑可能是正确的策略,但它可能不适合所有应用。平板电脑应具备足够的处理能力、随机存取存储器(RAM)和板载诊断工具,以便为应用提供适当的性能。 无源多点触控面板和独立IPC 装置的优点是,即使IPC 升级到更强大的型号,面板也可以使用多年。如果无源面板损坏,更换过程也比较容易。无源面板以及带有集成CPU 的平板电脑,可以是安装在臂或杆上的全封闭装置,因此无需在单独的HMI 外壳中开孔。 减少面板布线的策略是使用单电缆连接技术。使用简单、低成本的硬件适配器,IPC可以向100 米外的面板发送数字视频接口信号、USB 2.0 信号并提供电源。这样可以在生产现场节省更多空间,同时还可以为将来HMI硬件的升级提供一定的灵活性。 基于PC 的开放式平台是集成HMI 的理想选择。基于PC 的控制器可以像PLC 和运动控制项目一样轻松运行HMI 软件。考虑垂直通信,IPC 和平板电脑非常适合开放平台通信统一架构(OPC UA)通信。这为云和边缘计算方案构建了安全和加密的数据传输。 系统安全通常在软件和网络中实现,但新的HMI 硬件可以防止未经授权的现场应用和错误。例如,使用安装在员工门禁卡或钥匙卡中的射频识别(RFID)芯片。配置RFID 阅读器的HMI,可以根据工作职责授权用户的访问权限。因此,员工只能通过HMI 使用部分机器功能,具体取决于他们的岗位和职责。作为一种更高效、更有效的安全守卫, RFID 不需要手动输入用户名和密码。 选择多点触控HMI 硬件,并确保平板电脑能够长期提供足够的处理能力,是一种明智的策略。部署标准化多点触控面板,可以让工厂为未来的发展进步做好准备。      

    时间:2020-05-05 关键词: 多点触控 触控技术

  • 多点触控面板可以为机器提供功能改进和效率提升

    多点触控面板可以为机器提供功能改进和效率提升

    (文章来源:中国触摸屏网) 多点触控面板操作不会很快过时,从而可以降低成本。可以部署支持多点触控的面板,但在运行时使用单点触控模式,这样未来就可以将其升级到更新的多点触控软件。由于不需要对硬件进行额外的升级,因此如果需要将已部署的HMI 系统升级为多点触控软件,相对来讲比较容易。 多点触控面板可以为机器运行人员提供功能改进和效率提升,包括:能够直观地找到重要设备的状态通知;切换浏览多个菜单屏幕;跨越机器线的图形表示;附加安全功能,如双手或双指触摸,以激活某些运行模式。 类似的界面功能在智能手机和平板电脑上已经应用多年。随着多点触控软件以及智能手机和平板电脑功能、机器控制、可视化方面的进步,应用程序也可在支持HTML5 的移动HMI 软件上使用。HTML5 允许HMI 屏幕自动转换为平板电脑或智能手机尺寸。以前,如果想要在不同尺寸设备上显示,需要重新对画面进行编程。 使用基于网页的HMI 屏幕,在机器上显示的HMI 可以在移动设备上显示。在工业应用中,越来越多地使用多点触控面板,意味着一般用于检查工作电子邮件或一般商业目的的移动设备,可以在机器监视和控制方面提供更多的功能。多年来, 多点触控功能的面板和软件包已被证明与传统的HMI 系统一样可靠,在生产车间监视领域正在获得更高的市场份额。 高质量的工业显示器,其生命周期可以长达十年或更长。为了短期利益,选择单点触控面板而不是多点触控面板,未来可能会给用户带来很多不便。多点触控和基于网页的HMI 软件的进一步发展,可能会让决定是沿用现有功能较少的系统,或者升级仍然正常工作的单点触控面板时,带来一定的困惑。更好的策略是部署多点触控面板,并将其设置为单点触控模式,直到应用程序需要HMI 的全部功能为止。 另一个趋势是减少整体设备和机器的占地面积。重要的是需要考虑,是否确实有必要安装节省空间的平板电脑,以便取消控制柜中独立的工业计算机(IPC)。选择多点触控平板电脑可能是正确的策略,但它可能不适合所有应用。平板电脑应具备足够的处理能力、随机存取存储器(RAM)和板载诊断工具,以便为应用提供适当的性能。 无源多点触控面板和独立IPC 装置的优点是,即使IPC 升级到更强大的型号,面板也可以使用多年。如果无源面板损坏,更换过程也比较容易。无源面板以及带有集成CPU 的平板电脑,可以是安装在臂或杆上的全封闭装置,因此无需在单独的HMI 外壳中开孔。 减少面板布线的策略是使用单电缆连接技术。使用简单、低成本的硬件适配器,IPC可以向100 米外的面板发送数字视频接口信号、USB 2.0 信号并提供电源。这样可以在生产现场节省更多空间,同时还可以为将来HMI硬件的升级提供一定的灵活性。 基于PC 的开放式平台是集成HMI 的理想选择。基于PC 的控制器可以像PLC 和运动控制项目一样轻松运行HMI 软件。考虑垂直通信,IPC 和平板电脑非常适合开放平台通信统一架构(OPC UA)通信。这为云和边缘计算方案构建了安全和加密的数据传输。 系统安全通常在软件和网络中实现,但新的HMI 硬件可以防止未经授权的现场应用和错误。例如,使用安装在员工门禁卡或钥匙卡中的射频识别(RFID)芯片。配置RFID 阅读器的HMI,可以根据工作职责授权用户的访问权限。因此,员工只能通过HMI 使用部分机器功能,具体取决于他们的岗位和职责。作为一种更高效、更有效的安全守卫, RFID 不需要手动输入用户名和密码。 选择多点触控HMI 硬件,并确保平板电脑能够长期提供足够的处理能力,是一种明智的策略。部署标准化多点触控面板,可以让工厂为未来的发展进步做好准备。        

    时间:2020-05-04 关键词: 多点触控 触控技术

  • 微软迎来劲敌,戴尔发布75英寸多点触控4K显示器

    微软迎来劲敌,戴尔发布75英寸多点触控4K显示器

    (文章来源:cnBeta) 戴尔已开始销售支持多点触控功能的75英寸4K显示器,并将该设备与一系列互动功能相结合。新的戴尔75 4K交互式触摸显示器旨在实现一群人的交互式工作,因此可以与微软的Surface Hub产品系列展开直接竞争。 戴尔的75英寸4K交互式触摸显示器(C7520QT)采用IPS面板,分辨率为3840x2560,触摸面为“InGlass”,可同时支持多达20个触摸点。显示器的其他特性与普通办公室LCD一致:具有350尼特的亮度,1200:1的对比度,178度的视角,8毫秒的响应时间等。 该显示器支持相当多的输入端口,包括一个DisplayPort 1.2,一个D-Sub(VGA)和三个HDMI 2.0连接器。此外,还具有以太网,四端口USB 3.0 Type-A集线器,串行端口和20W扬声器。 由于戴尔75英寸4K交互式触摸显示器只是一个显示器,并不是像微软SurfaceHub这样的完整PC,所以它可以搭配任何PC一起使用,提供额外的灵活性。同时,该公司还提供可集成到显示器中的OptiPlex Micro PC,还制作了一个显示管理器实用程序来控制LCD。 戴尔的75英寸4K交互式触摸显示器目前在日本率先上市,售价598000日元(5457美元),不含税。今年早些时候,戴尔表示C7520QT将于今年春季在美国上市,售价为5999.99美元。      

    时间:2020-05-01 关键词: 戴尔 多点触控 显示器

  • 超大互动触摸桌方案解析,可实现多人多点控制

    超大互动触摸桌方案解析,可实现多人多点控制

    (文章来源:中关村在线) 触摸显示技术,在现今越来越多被应用,为广大用户提供更加简单方便的操作功能。大屏幕显示,从最初的展示走向今天的互动展示,体现了更为智能的一面。四维灏景运用多点触摸技术开发互动桌、互动茶几等方案,是一种可支持多人多点同时操作的浏览、娱乐、工作的窗口。 多点触摸桌可以被用于产品设计开发、地图、点看照片、展览演示、上网游戏等诸多领域,手指即为控制工具,而展示内容,用户可自己提供专用内容,也可提出需求,根据现有通用模板使用。 四维灏景互动桌产品也可以作为中控系统的控制端,结合四维灏景智能中控系统,实现在一个互动桌或互动茶几上自由控制公司或家庭内所有的电子电器设备的开关运行状况等,使您的享受科技所带来的时尚与便捷。四维灏景多点互动桌基本构成包括:外形结构设计、多点触摸屏、显示设备、控制羰服务器、应用软件以及线路集成。 四维灏景多点触摸桌使用国内最先进的红外捕捉技术,可以做到100点以上同时触摸操作,实现多人同时互动,从而改变了传统触摸设备一人玩多人看的展示方式。同时,该多点触摸桌系统可以自定义触摸手势操作,真正实现替代键盘鼠标的全触摸操作体验。 多点触摸桌外观时尚大方,且样式、尺寸大小等均可按客户要求定制,可以为办公桌、可以为会议桌、可以为茶几、可以为吧台等等。触摸区域尺寸有:32英寸、42英寸、46英寸、52英寸、55英寸、65英寸、100英寸。除此,客户也可定制个性化触摸应用软件及操作界面,以实现不同客户的个性化软件需要。 四维灏景多点触摸桌不单单是一台可以多点触摸的独立设备,它还可以是强大的功能平台。比如它可以成为企业或家庭智能中央控制系统的控制平台,控制包括环境灯光,各种电器在内的设备开关运行等。

    时间:2020-04-29 关键词: 多点触控 触控显示

  • 完整解决方案打包奉送:多点触控智能家居平台软硬件实现

    完整解决方案打包奉送:多点触控智能家居平台软硬件实现

    绪论近年来,多点触控(Multi-Touch)成为了代替人机交互传统方式的新方式。它抛弃了键盘,鼠标,实现了多人同时交互,是人机交互的一场革命性创新。但可惜的是,该项技术还处在初级阶段,Multi-Touch的产品很多还只是面向高端或军工用户,价格十分高昂。这对广大消费者来说都是不能承受的。此外,目前基于Multi-Touch应用的软件业相当较少,且大多数停留在游戏娱乐的功能上,这样也限制了该技术的发展和应用。为此,将Multi-Touch技术应用低廉化、市场化,就显得十分紧迫。考虑到Multi-Touch新鲜而高效的人机交互的方式,我们将其应用在日常的办公生活中,为广大的办公室人群提出了一套提高工作效率、增加工作乐趣的Multi-Touch应用解决方案。多点触控智能家居平台一,FTIR原理简述作为Multi-Touch最初的被提出的实现方法,FTIR(Frustrated Total Internal Reflection,受抑全内反射)一直是最热门和被研究得最透彻的实现方法。其原理是在较厚的透明有机玻璃侧面放置红外LED,使红外光在玻璃内部产生全反射,当有手指触碰到有机玻璃表面时,全反射的平衡会被打破,于是会有部分的光散射到下面来,从而被摄像头捕捉到。由于有机玻璃是全透明的,在有机玻璃上部或下部还要附上一层背投影屏幕。综合来看,虽说效果不错,但此方案因为要合理地调整侧边入射的灯,且对材料的要求也很高,所以实现过于复杂。图一二、DI原理简述DI的原理最初由微软提出,其实现原理见图2。图中,用户接触的平面不一定用有机玻璃,而整个技术的关键在于屏幕下方的红外散射光源,此光源将红外光均匀地散射在多点触摸屏的一面,当手指触碰到表面后,由于手指挡住了光向上散射的路线,此时在图像中会有一个阴影出现。经过进一步的图像处理,就可以提取有关手指的位置信息。图二具体实现上,DI可以变得简单一些。图1所示的是Back DI(背投光DI)的原理,可以看到红外光从下方入射。这种Back DI的好处是光源在触摸屏下面,可以自己控制,并且可以合理控制红外光的亮度;它不仅仅实现阴影捕捉,更可以实现物体识别。但是,这种方案需要合理摆放红外LED的位置,并且保证所有的红外LED的亮度几乎一致,还要达到最理想的均匀光照的效果,所以实现的难度很大。实际操作中,我们尝试了一种Front DI(外光DI)的方案。与Back DI相反,Front DI负责采集的红外光来自触摸屏外。同样,由于手指的遮光作用,也会捕捉到阴影。虽说没有Back DI那样那样高清的分辨能力,但对于桌面应用,已经足够。分析和实践了FTIR实现方案后,考虑到产品的成本和复杂度,我们尝试了DI的方案,效果较理想,而且DI的价格便宜,系统简单,更易于组装和实现。于是最终作品选用了DI的方案。三、系统组成结构整个系统主要有四个部分组成:PC,摄像头模块,投影仪及用户的桌面。总的说来,该系统硬件组成比较简单,摄像头原型使用罗技的一款高清摄像头产品,经过去除可见光滤光片并加装红外滤光片后,供系统采集手指位置信息,而投影仪作为显示部分,选用了爱普生的EB-X7。外框上,我们自行设计了平台的框架的组成结构和各部件的安装与工作方式。四、软件部分4.1 软件概述在系统设计中,我们选择采用C#进行编写程序,将手指触摸事件用UP,DOWN,MOVE分别表示手指接触触摸屏,在触摸屏移动,离开触摸屏三个事件,并利用CCV来编写整个触摸屏的手指识别程序,并封装成动态链接库,方便后续程序的调用。CCV(Community Core Vision)是一款解决计算机视觉和机器感应的开源/跨平台的软件。可识别出因为碰到手指而反射回来的红外光,在经过数据处理是图像更为清晰,再将事件传递给已编写好的DLL动态链接库文件,从而使软件识别出具体的手指动作。用户可以在显示缓冲区上通过绘图绘制图形。图形系统使用了GDI+,GDI+提供了较为强大的绘图功能,这比较适合本系统提供的应用。可以通过一个函数提供获得GDI+绘图对象的指针。显示缓冲区在用户绘制完成后要更新到父窗口以最终显示到屏幕上。每个消息处理队列都对应一个独立的消息处理线程,负责处理各种事件,特别是用户操作事件。事件以消息的方式发送到消息处理队列中,消息处理线程从队列中取出消息,处理后返回。消息发送有两种模式,一种是发送后返回,另一种是发送后等待消息处理完后再返回。消息处理线程直到窗口关闭才被销毁。消息队列是窗口系统具有了多线程的特性,可以使多个窗口在英特尔双核处理器上同时工作,大大提高了窗口的性能,特别是多个用户同时执行复杂操作的时候,可以大大提高并行能力。消息队列的操作是互斥的,每次仅有一个线程能够对其中的元素进行添加删除操作。所以就需要一个锁的机制来保护。对于用户操作,父窗口将位于子窗口内的用户操作通过消息的的方式发送给子窗口,这样一级一级地传递下去。特别需要介绍的是手指消息,手指消息分为手指放下、手指移动和手指离开,窗口通过消息参数中的手指ID实现不同手指的识别。多个手指的操作基于一个窗口维护的活动手指表,标准记录了所有绑定在这个窗口上的手指。该表通过平衡二叉树实现,以提高速度。本系统设计的窗口可以以任意角度旋转,这样可以支持从各个角度观看的用过户,以适合小型会议的需要。窗口内置支持一种环形的菜单,这种菜单通过一个消息通知窗口用户的选择。窗口另外支持键盘操作,键盘通过字符消息通知窗口。4.2 应用功能4.2.1 白板白板作为会议中常用的功能,特别是在与设计有关的会议中,如果设计人员能够面对面地讨论,并在白板上表达自己的看法是非常有效的,传统的纸质白板能够提供多人讨论的环境,但不能够方便地修改设计,而一般的网络白板能够提供交流的平台,却不能够让很多人聚在一起讨论并同时操作。Multi-Touch技术完美地解决了它们存在的问题,给人们一个可以充分交流的平台。4.2.1 虚拟键盘在应用当中,用户不仅仅需要画图,在很多情况下需要打字,这是只有白板功能就不能满足客户打出标准汉字的要求,所以添加了虚拟的触摸键盘,可以在触摸屏上利用键盘输入文字,触摸键盘还带有搜狗输入法,可以输入中文汉字。

    时间:2018-10-09 关键词: 多点触控 智能家居 pc 摄像头 嵌入式开发

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