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  • 谷歌Stadia云游戏太吃流量 没有无限套餐别碰4K

    谷歌Stadia云游戏太吃流量 没有无限套餐别碰4K

    GDC大会期间谷歌宣布了Stadia云游戏业务,号称可以带来4K 60fps的流畅体验。日前谷歌还公布了Stadia云游戏的收费标准,玩家只需要每个月缴纳10美元的会员费,即可获得4K HDR、60FPS、5.1环绕声的游戏体验。 相比购买游戏及主机的费用,每月10美元的费用不算高,不过流量方面倒是有可能遇到考验,谷歌承诺了三种不算的云游戏体验,720p 60fps+立体声、1080p 60fps+HDR+5.1环绕立体声、4K 60fps+HDR+5.1环绕立体声,分别需要10Mbps、20Mbps及35Mbps的网络速度。 这个网速听上去好像也不高,不过算下流量才更有感触。国外玩家已经计算了三种不同分辨率的Stadia云游戏所需要的流量,720p下每小时4.5GB,1080p下每小时9GB,4K下每小时15.75GB。 对有线网络来说,Stadia云游戏需要的流量不是问题,但是云游戏之所以吸引人就是能随时随地、在任何设备上运行,那么使用无线网络的情况就会很常见了,这时候对流量的考验就露出上面了。 以4K游戏为例,每小时将近16GB的流量,意味着在65小时内就要消耗1TB的流量,通常来说60多个小时足够通关一款3A游戏大作了,即便只有一半时间是通过无线网络完成的,那么也要500GB的流量,所需的流量费也不低了,不论在国内还是国外。 总的来说,Stadia云游戏很好很强大,但是云游戏的特性就注定了它对网络的要求很高,一方面是网速要够快,延迟够低,一方面就是要流量足够,否则玩家们就要考虑下流量费的问题了。

    时间:2019-08-22 关键词: 流量 谷歌 云游戏 stadia

  • 谷歌Stadia云游戏价格公布:每月70元31款最新大作随便玩

    谷歌Stadia云游戏价格公布:每月70元31款最新大作随便玩

    今天凌晨从谷歌Stadia Connect直面会得到的消息,目前已有31款单机大作登陆了谷歌云游戏平台,其中不乏类似《刺客信条:奥德赛》、《最终幻想15》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》这样的最新3A大作。 至于费用,玩家只需要每个月缴纳10美元的会员费,即可获得4K HDR、60FPS、5.1环绕声的游戏体验。 谷歌Stadia云游戏平台类似于于Sony PS4或者NVIDIA SHIELD掌机的串流游戏方式,游戏客户端以及硬件都在云端服务器,付费用户只需要有一台能联网的键盘和手柄即可运行游戏,省去了玩家在硬件采购方面的开销。 Stadia平台所收录的游戏并非仅限于PC游戏,未来还将大量上线索尼、微软以及任天堂的主机游戏。同样,玩家也不需要采购游戏主机,只需要有个手柄就行了。 目前来说,网速是云游戏最大的障碍,想要获得1080P+60FPS的体验,必须要有35Mbps以上的网速,4K游戏则要求更高。 谷歌Stadia Connect将在今年11月开始运营,并首先进入14个国家和地区(暂不包含中国大陆)。  将登陆Stadia平台的游戏阵容:   -《刺客信条:奥德赛》   -《博德之门3》   -《无主之地3》   -《飙酷车神2》   -《全境封锁2》   -《暗黑血统:创世纪》   -《命运2:收藏版》   -《毁灭战士:永恒》   -《龙珠:超宇宙2》   -《上古卷轴Online》   -《模拟农场19》   -《最终幻想15》   -《足球经理2020》   -《Get Packed》   -《幽灵行动:断点》   -《超级房车赛》   -《舞力全开2020》   -《地铁 :离去》   -《真人快打11》   -《NBA 2K》   -《超凡战队:能量之战》   -《狂怒2》   -《古墓丽影:崛起》   -《侍魂:晓》   -《古墓丽影:暗影》   -《Thumper》   -《古墓丽影》   -《特技摩托:崛起》   -《德军总部:新血脉》

    时间:2019-08-22 关键词: 谷歌 云游戏 stadia

  • 谷歌进一步公布 Stadia 细节,包月只需 10 美元

    谷歌进一步公布 Stadia 细节,包月只需 10 美元

    【 图片来源:The Verge 所有者:The Verge 】记者按,早在 2019 年 3 月 19 日,在 GDC 游戏开发者大会上,谷歌就正式宣布推出名为 Stadia 的新流媒体服务,但在最初公开的时候,谷歌对这一游戏平台的介绍并不充分。(记者(公众号:记者)曾进行过相关报道)直到最近,谷歌于 6 月 6 日举办了名为 Stadia Connect 的活动,在活动上公布了大量云游戏平台 Stadia 的细节。Stadia 的最新概况Stadia 是一个游戏平台,它允许用户通过互联网浏览器或 YouTube 玩游戏,无需将游戏内容下载到设备上。比如,当你观看 YouTube,可以在视频结束时按“立即游戏”,就能够在 5 秒内进入游戏。在此次公布的信息中,谷歌表示,Stadia 将于 11 月份推出,主要面向美国、加拿大、法国等 14 个国家。相比三月份时公布的游戏,此次公布的游戏数量明显增多,目前公布的游戏列表共有游戏约 30 个;除了原有的《刺客信条 奥德赛》、《古墓丽影》,还包括 《真人快打 11》、《最终幻想 15》、 《龙珠:超宇宙 2》等。另外,谷歌还表示,将有更多的游戏在下周 E3 和 11 月发布前公布。除了公布了部分游戏,还介绍了游戏价格。从明年开始,谷歌将以 10 美元的包月价提供 Stadia Pro 服务和免费版 Stadia Base 服务,需要说明的是,免费版服务的分辨率较低。Stadia Pro 服务每个月 10 美元,Stadia Pro 可以提供 4K+HDR、60fps 和 5.1 环绕立体声,需要 35Mbps 的网速要求。它将提供一些不用再次购买的游戏以及一些折扣产品,其中,第一个免费的游戏是《Destiny 2》。除此之外,值得注意的是,谷歌此次还推出了 Stadia Founder 套餐,且数量有限,售价 129.99 美元,这个套餐包括一个限量版的 Stadia 控制手柄、3 个月的 Stadia Pro 服务、一张好友通行证、选择 Stadia 名称的权利、配备 Chromecast Ultra 流媒体视频设备。如果你不想购买 Stadia Pro 或者 Stadia Founder 套餐,谷歌还提供单独的购买游戏选项。另外,此次公布的控制手柄有三个颜色——黑色、亮白色、芥末色,控制手柄的售价为 69.99 美元。另外,值得一提的是,Stadia 产品管理总监 Andrey Doronichev 曾在接受采访时表示,希望 Stadia 能够尽可能多地应用到不同的设备上,无论是 Apple TVs、Rokus,还是 iOS 设备,但这都是基于 Wi-Fi 或者有线以太网的,而不是在手机网络上进行,不过他也表示看好 5G 能够改变这一局面。目前,云游戏领域竞争激烈,微软表示将在下周 E3 上推出 xCloud 服务和新款 Xbox 游戏机;索尼在本周表示将在今年晚些时候将自己的 PlayStation Now 服务“提升到一个新的水平”;不仅如此,Verizon 也在测试云游戏服务。在竞争如此激烈的云游戏领域中,Stadia 的好坏需要时间和用户的检验,但可以想见的是,云游戏领域的发展不止于此,记者也将持续关注。

    时间:2019-08-22 关键词: 谷歌 云游戏平台 stadia

  • 谷歌Stadia云游戏平台:保证尽可能多的游戏能够跨平台继承存档

    谷歌Stadia云游戏平台:保证尽可能多的游戏能够跨平台继承存档

    谷歌Stadia云游戏平台的副总裁John Justice近日在接受视频采访时表示,Stadia团队不仅仅在实现跨平台联机游玩方面开展工作,还在努力想要确保尽可能多的游戏在Stadia上能够跨平台继承存档。 Justice称谷歌团队希望在那些并没有在线或多人游戏机能的游戏中也加入跨平台存档功能。他甚至还拿《上古卷轴5:天际》来举例,说一个单人、基于剧情的游戏若是能在新的平台中继承游玩,会带来全新的体验。(有意思的是,《老滚5》并没有官宣过登录Stadia,这是否暗示谷歌已经在和B社进行沟通?) “我们正在努力让每一个游戏都能够跨平台继承存档,这势必会是下一世代的关键因素。次世代将会前所未有的开放,这关乎你能否和朋友跨平台畅玩,关乎拆除游戏平台之间的隔离墙,关乎玩家自己随时随地的推进进度。” 同时他也承认谷歌遇到的阻力不小:“并非每个游戏平台都完全支持存档继承,有的仅仅对部分游戏开放跨平台。” Justice还在采访中谈到了一些没有详细说明过的Stadia功能,包括了游戏的免费试玩、家庭控制、以及游戏的Mod支持等。

    时间:2019-09-26 关键词: 谷歌 云游戏平台 stadia

  • 谷歌称近期Stadia表现将超越任何PC和游戏机

    谷歌称近期Stadia表现将超越任何PC和游戏机

    谷歌进军游戏业的Stadia并不是闹着玩的,这家公司已经招募了数名业内人士并且联合多家游戏开发商为11月的上市准备了充足的游戏阵容。根据最新的采访消息,谷歌方面甚至预计在未来1到2年内,Stadia的游戏表现会超过任何本地硬件设备! 谷歌副总Madj Bakar在接受Edge杂志的采访时表示,“在一两年内”,随着建模和机器学习技术的发展,谷歌Stadia将比台式机和其他本地硬件上的游戏更加出色。Bakar说Stadia将使游戏在云中更有响应性,并且比本地运行得更快,“无论本地硬件设备性能有多强大”。 Bakar说的是创建一个可预测延迟的缓冲,在这个缓冲中,Stadia可以减轻玩家在云网络上看到的延迟。这可以通过几种方式来实现,比如快速增加fps来减少玩家输入和屏幕显示之间的延迟,但是Bakar说降低延迟主要来自于Stadia预测玩家下一步操作的能力。 也就是说,谷歌希望使用机器学习来为玩家“提前”玩游戏。在玩家尚未操作之前,游戏已经做好了预测并进行缓冲。理论上它似乎可以减少延迟,但这种办法真的有用吗? 如果是《奇异人生》或《直到黎明》这种选择冒险类游戏还好说,毕竟选项就那么几种。如果是FPS和格斗游戏这样需要快速反应并且反应千变万化的游戏该怎么处理呢?如果出现延迟那将会是非常令人不爽的。但是,一两年后的科技会是怎样,谁也想不到。 谷歌将于今年11月在北美和欧洲几个国家率先开始Stadia服务。

    时间:2019-10-21 关键词: 谷歌 游戏机 谷歌stadia stadia

  • 5G风吹皱一池春水,云游戏会成为下一波流量大浪潮吗?

    5G风吹皱一池春水,云游戏会成为下一波流量大浪潮吗?

    2018年6月,作为推出了《刺客信条》、《波斯王子》的优秀游戏制作公司Ubisoft而言,其对云游戏表现出了超出常人的期待。Ubisoft 的 CEO古利莫特就曾预测:“最多再经历一个10十年的主机时代,所有的游戏都会成为云游戏,记住,是所有的游戏。”而眼下,这个市场正在被美国非传统游戏巨头们“吃掉”。美国时间周二,在GDC游戏开发者大会上,谷歌正式宣布推出名为Stadia的新流媒体服务,这项服务意味着消费者可以在不购买昂贵的专业游戏设备和电脑的情况下就能玩上高品质游戏,目前支持Chrome、Android和电视设备。谷歌方面还表示,这是“适合所有人都能玩的游戏平台”——而这就是“云游戏”。目前游戏《毁灭战士:永恒》(DOOM Eterna)已确定将登陆 Stadia 平台。从发布会现场演示看,《刺客信条 奥德赛》、《古墓丽影》、《NBA 2K》等也应该在支持列表中。此前2018年10月,谷歌就首次宣布在这个领域的布局,提及Project Stream。当时它在一篇博客文章中解释说,最大的挑战是减少通常在线流媒体内容带来的滞后或缓冲。要知道,流媒体游戏在技术上比音频或视频复杂得多,并且需要以毫秒为单位的延迟。不过相信这一问题谷歌团队已经找到解决方法。性能参数目前,Stadia支持4K,支持60fps的HDR和环绕声发射,谷歌希望未来能达到8K的分辨率。在去年Project Stream测试期间,还只有1080P分辨率。在共享方面,Stadia用户可以直接将4K 60fps流共享到YouTube。谷歌CEO Sundar Pichai根据谷歌CEO Sundar Pichai的说法,Stadia的动力来自于“Google的精华”(Best of Google),它受到开发者的启发,并被youtube的创建者放大。对于开发者来说,谷歌关注三个原则:创建+规模+连接。目前,超过100台开发硬件已被运往世界各地的工作室。AMD提供硬件支持Stadia本身由一个定制的2.7GHz超线程x86 CPU组成,而Google也与AMD合作开发了一个定制的GPU,它具有56个计算单元,由16GB的VRAM和RAM组合,性能额定为10.7teraflops(每秒万亿次浮点运算)。相比之下,Xbox ONE X是6.0 teraflops,而PS4 Pro是4.2。Stadia由Linux提供支持,支持Vulkan图形API,谷歌与Unreal合作,全面支持Stadia平台。具体如何上手操作?比如,当你观看YouTube,可以在视频结束时按“立即游戏”,并将在5秒内进入游戏。该服务通过按钮或链接提供“即时访问”,就像网络上的任何其他内容一样。从目前来看,游戏玩家必须购买实体游戏或等待(通常是几小时)游戏下载才能玩。此外,他们还需要特殊的硬件才能玩这些高端游戏。Stadia但现在,Stadia不仅可以快速访问,而且台式机、笔记本电脑、电视、平板电脑和手机都能操作它,还能实现在这些设备间的无缝切换。上手即玩此外,Stadia还将为其他游戏机上的开发者和玩家提供跨平台游戏。这些都意味着,YouTube不再是“我们认识的那个YouTube”,它将成为一个更大的游戏渠道。除此之外,传统玩家使用控制器、键盘和鼠标玩游戏,现在谷歌设计了自己的控制器,基于Wi-Fi连接,可以依靠网络和专门的按键来提供更全面的功能:在按下分享键后,你就可以直接保存、分享游戏中的精彩画面。按下 Assistant 按钮后就能找 Google 的虚拟助理帮忙。Stadia负责人杰德·雷蒙德目前,Stadia的负责人是著名的游戏执行制片人杰德·雷蒙德(代表作品:刺客信条)。Stadia.com的域名正式开放,玩家可以上去注册,今年晚些时间会正式面向市场。发行区域上,最初将在美国、加拿大、英国和欧洲提供。而更多的细节将在今年夏天发布(上市时间和价格)。云游戏市场争夺正酣了解到,到今天,美国云计算Top3的公司(亚马逊、微软、谷歌)都在云游戏这个不同的云计算市场展开竞争。而传统游戏巨头包括索尼的PlayStation Now、Nvidia和Electronic Arts都想吃这块肉。亚马逊方面,2019年初就被曝出正秘密开发一款可以绕开昂贵的游戏机的游戏流媒体平台,即云游戏。推出时间是2020年。亚马逊官网招聘网页中正式出现“云游戏软件开发工程师”的需求。AWS招聘页面2017年,亚马逊收购英国云游戏后端专业厂商GameSparks,让这种可能性得到了加强。GameSparks的技术目前已经部署在亚马逊的AWS服务中——该服务专门针对游戏发行商,提供他们所需的一切,从游戏技术到服务器、分析、后端服务等等。现在,亚马逊的Alexa获得空前发展,通过语音控制游戏机成为了可能,语音服务完全激发了消费者的兴趣。当然,在VR/AR领域的动作也让亚马逊带着绝对实力进入非常激烈的竞争领域。微软是游戏领域的传统豪强。在2000年,微软推出了Xbox游戏机,增加了人们玩游戏的方式;在2018年10月份,微软表示将开始测试云游戏产品,其项目xCloud将适用于移动设备;2018年1月,微软收购了PlayFab——这是一家为游戏开发商提供基于云工具的初创公司。2018年6月的第一大的游戏大会E3游戏展上,Xbox老大菲尔·斯宾塞宣布微软实际上正在研发一个云平台(很可能就是Xbox Game Pass的升级,目前订阅该服务后就可以享受库内的上百款游戏)。Xbox老大菲尔·斯宾塞那次E3展上连续展示了约50款游戏(但大部分不是独占),让自己的工作室名单也扩大了一倍,并且扬言大幅提升了Xbox Game Pass服务,并表示云服务将是下一步的重点。传统游戏公司看不到市场?云计算的本质是让企业“卸载”传统的计算、存储和网络,而眼下,这种潮流正让占据最大网络流量的视频和游戏领域变得“更轻”。实际上,全球视频游戏领域Top级公司索尼早就在发力,但是由于其不具备真正大规模的云计算能力,因此基本上我们看不到其对市场产生的重大冲击。此前报道,2015年4月3日,索尼娱乐宣布收购云计算游戏公司OnLive的多项资产,其中包括关于云计算游戏服务的140项美国和国际专利。这一年,索尼也宣布推出游戏流媒体服务PlayStation Now。2012年,索尼宣布斥资3.8亿美元收购美国云游戏公司Gaikai,成为云游戏崛起的先兆。OnLive前CEO Perlman(史蒂夫帕尔曼)在2007年创立了OnLive,虽然后来主要业务打包卖给了索尼,但是索尼并没有大规模的继续聘用那些原本开发云游戏的工程师们。相反,在Perlman的职业生涯早期,他向微软出售了WebTV,该团队的一些成员一直在微软的Xbox 360控制台上工作。微软很好地在利用云游戏人才的技术和经验,而索尼由于缺乏云的基因,加之在最近一届E3上几乎完全抛弃PlayStation Now,在市场上显得乏力。当然,英伟达等公司也在游戏上不断布局,近期在圣何塞召开的GTC上,相信英伟达也有进一步举动。现在,5G的风吹皱一池春水,云游戏真的会成为下一波流量大浪潮吗?()

    时间:2019-04-09 关键词: 谷歌 云计算 云游戏 stadia

  • 谷歌高管:不需要担心流量,数据流量上限再次提升

    众所周知,以谷歌的Stadia、微软的xCloud为代表,越来越多的科技巨头将目光瞄准了云游戏这块诱人的新蛋糕。再到了电视和电影流媒体革命,数据流量上限再次提升,我们预估这种趋势会继续如此发展。” 日前在接受外媒GameSpot采访的时候,谷歌副总裁兼总经理哈里森(Phil Harrison)表示用户完全不需要担心这个问题。哈里森表示:“从过往的发展历史来看,互联网服务提供商(ISP)往往能够走在消费者趋势的前头,我们就拿几个市场的流量上限历史来看吧。当音乐流媒体和下载变成主流之后,尽管在初期并不一定合法,但是数据流量上限已经上升。 哈里森继续强调:“互联网服务提供商往往都很聪明,而且他们如何让客户满意以及如何和客户建立长期联系。”哈里森还指出,目前对于Stadia等服务的流量消耗预估并不准确,这是因为谷歌还会对这些数据进行优化整合。而关于Stadia流量的更多细节,只有等到今年秋季上线的时候才知道了。 但作为消费者,对于这种重度依赖流量的游戏服务充满诸多疑问,其中最为关心的问题之一就是这些云游戏服务如何管理流量上限。

    时间:2019-06-29 关键词: 流量 谷歌 云游戏 stadia

  • 谷歌云游戏平台Stadia公布价格 每月服务费10美元

    谷歌云游戏平台Stadia公布价格 每月服务费10美元

    6月7日消息 今日凌晨,谷歌云游戏平台Stadia公布详情,将于11月正式亮相,每月服务费10美元。 今日凌晨,谷歌举办名为Stadia Connect的活动,在活动上公布了大量云游戏平台Stadia的细节。谷歌Stadia将于11月在14个国家或地区推出,首先至少有31款游戏(来自21家不同的游戏厂商)登陆该平台,包括《真人快打11》、《最终幻想15》、《古墓丽影:暗影》、《飙酷车神2》、《刺客信条:奥德赛》、《龙珠:超宇宙2》等。谷歌表示,更多的游戏将在下周E3和11月发布前公布。 Stadia Pro服务每个月10美元,Stadia Pro可以提供4K+HDR、60fps和5.1环绕立体声,需要35Mbps的网速要求。除此之外,谷歌还有一个Stadia“创始人”版,价格为130美元;包括3个月的高级服务等,之后每月服务为10美元。 如果你不想购买Stadia Pro或者Stadia“创始人”版,谷歌还提供单独的购买游戏选项,随后就可以游玩。谷歌的游戏总监Jack Buser告诉媒体:“我们将像其他游戏数字商店一样销售这些游戏。”

    时间:2019-08-06 关键词: 谷歌stadia stadia 谷歌云游戏 谷歌云游戏平台 谷歌stadia价格

  • Android 手机用户福利:Nvidia 云游戏马上就能玩了

    Android 手机用户福利:Nvidia 云游戏马上就能玩了

    记者消息,继微软 xCloud 和 Google Stadia 之后,Nvidia GeForce Now 云游戏服务也将引入 Android 手机——Nvidia 在其官网上宣布了这一消息,能够在不久之后体验到这项服务的手机包括 LG 和三星等厂商的旗舰产品。不过,GeForce Now 在 Android 手机具体上线时间和收费情况尚不清楚。Nvidia 多维度积极求变在今年早些时候举行的 GDC 2019(2019 年游戏开发者大会)上,Google 展示了自家的 Stadia 云游戏平台,支持 Google Pixel 3 和 Pixel 3a;微软也在积极推进 xCloud 引入 Android 手机的计划。值得注意的是,上述两家云游戏市场的重要参与者采用的均为 AMD 的服务器。Nvidia 同样在服务器方面做了努力——在今年的 GPU 技术大会上,Nvidia 发布了 RTX 服务器,加州北部的玩家和德国的玩家可率先通过 RTX 服务器实时渲染游戏;随后,Nvidia 将会将这一服务推向北美和欧洲的数据中心。Nvidia 表示每个 RTX blade server 里会有 40 个 GPU,在为多个 GeForce Now 玩家处理游戏之余,还能为非游戏的第三方用户提供运算力,像是数据中心之类的。除此之外,Nvidia 还积极求变,已经与软银和 LG U+ 开展合作——未来,日本和韩国的玩家将率先体验到 GeForce Now 云游戏服务。截至目前,Nvidia GeForce Now 平台已经支持超过 500 款游戏,兼容数千种游戏。GeForce Now 进化史实际上,Nvidia 在云游戏方面,算是入局十分早的。2013 年,Nvidia 就开始测试 GeForce Now 的 Shield 版本;这项服务为订阅者提供寄存于 Nvidia 服务器上的游戏库,并通过流媒体传输给订阅者。不过,2015 年正式推出后,该服务仅限 Shield Portable、Shield Tablet 和 SHIELD TV 设备的用户使用。截止到 2016 年 3 月,GeForce Now 库内已经包含了超过 80 个游戏。2017 年,Nvidia 将云游戏的触角伸向 PC 端,在 Mac 电脑上也能体验到这项服务。如今,Android 版本的 GeForce Now 也指日可待了。与其他移动云游戏一样,Android 版本的 GeForce Now 也需要蓝牙游戏手柄的支撑。Nvidia 表示,如果不连接游戏手柄,不支持触控的游戏就没办法在 Android 手机上进行,而 Shield 手柄、RAZER Raiju Mobile、 Steelseries Stratus Duo、或者韩国的 Glap Gamepad 等产品都能够较好地适配,为玩家带来出色的游戏体验。就像 PC/Mac 和 Shield TV 版本一样,Android 版本的 GeForce Now 在发布之后也将处于测试阶段,以便 Nvidia 对其进行改进和优化。用户在其他版本上已经购买过的游戏,届时也可以移植到新平台,而无需二次购买。记者小结虽然 Nvidia 在多个维度发力,体现出了其积极求变,向基于 Android 手机云游戏市场进军的决心;不过,在记者(公众号:记者)看来,想要将 GeForce Now 引入 Android 手机也并非易事,其中挑战之一就是网络问题。当 Wi-Fi/以太网连接有足够高的质量时,PC/Mac 版本的 GeForce Now 体验还比较有保障,然而,当 GeForce Now 连接 LTE 或 5G 蜂窝网络时能否获得相同的体验,或许就要另当别论了。

    时间:2019-09-16 关键词: NVIDIA 云游戏 stadia xcloud

  • 谷歌Stadia表现超预期 创始人版已在欧洲售罄

    谷歌Stadia表现超预期 创始人版已在欧洲售罄

    谷歌云游戏平台Stadia即将在今年11月上线,谷歌推行的这个云游戏究竟是游戏行业进化的下一步还是惨败收场,只有时间才能证明。不过从近期的表现看,似乎Stadia还是获得了不少用户的青睐,因为当初公布的首发创始人版(Founder’s Edition)现已几乎售罄,谷歌现在不得不公布一个新的版本:首次版(Premiere Edition)。 Stadia首发时将登陆14个国家,除了美国,加拿大外,其他国家就是欧洲国家了,它们是:英国、爱尔兰、法国、德国、意大利、西班牙、荷兰、比利时、丹麦、瑞典、挪威、芬兰。 谷歌最近表示Stadia创始人版在欧洲某些国家已经售罄,而有些地区则几乎售罄。从现在起到11月初正式上线之前谷歌将使用首次版来取代创始人版。尽管和创始人版售价一样(都是129美元),但二者涵盖的内容不同。 Stadia创始人版套餐内容: - 限量版深夜蓝配色手柄 - Chromecast Ultra机顶盒(零售价69.99美元) - 3个月Stadia Pro订阅 - 《命运2 合集》 - 抢先一步获得Stadia用户名 - 3个月Buddy Pass(可将另一份Stadia Pro订阅免费赠送给一名好友) 而今后上架的首次版将把“深夜蓝配色限量手柄”改为正常的白色配色手柄,而且还不含Buddy Pass服务,也不能使用独家的Stadia用户名。 谷歌Stadia将于今年11月上线,首发只有创始人版或首次版,2020年再提供其他方式订阅。

    时间:2019-10-07 关键词: 谷歌 谷歌stadia stadia stadia云游戏平台

  • 谷歌Stadia云游戏服务发行日公布 11月19日到来

    谷歌Stadia云游戏服务发行日公布 11月19日到来

    谷歌今年公布的Stadia云游戏引起了不少玩家的关注,现在官方终于公布了该平台的发行日期。 谷歌日前在Stadia的官方推特上发布置顶推文,公布Stadia将于11月19日正式推出.

    时间:2019-11-01 关键词: 谷歌 云游戏 谷歌stadia stadia

  • 谷歌Stadia成就功能正式上线时将立刻自动解锁

    谷歌Stadia成就功能正式上线时将立刻自动解锁

    谷歌的云游戏服务Stadia已确定会在19日正式推出。和现在的EPIC商城一样,谷歌Stadia在推出初期不支持游戏成就功能。这对于一些玩家来说,也许不能满足他们的成就收集欲。在最近的一次网络活动上,谷歌Stadia产品负责人透露,他们将会在正式上市后不久追加成就系统。 在国外的论坛上,谷歌Stadia产品负责人Andrey Doronichev回答了玩家们关心的几个问题。 首先,尽管Stadia首发不具备成就系统,不过内部已经记录了玩家在游戏中的所有记录。因此,在成就系统正式推出时,将会立刻显示出玩家之前获得的全部游戏成就。 另外,首款支持串流连接的游戏预计在年内推出,能够支持多人游戏、游戏状态共享的功能也将在明年推出。 上市初期,仅配备Stadia手柄的Chromecast Ultra内置了升级版固件,可支持串流游戏,后续将为其他Chromecast Ultra升级固件,以支持该功能。 家庭游戏共享功能同样在上市初期缺席。父母仅能看到孩子们的游戏记录并进行控制,家庭游戏共享功能预计在明年年初推出。 Stadia确定于19日正式推出,首批共有12款游戏,他们分别是:真人快打11、荒野大镖客2、刺客信条:奥德赛、命运2合集、Gylt、舞力全开2020、侍魂晓、Kine、暴走甲虫、古墓丽影9最终版、古墓丽影:暗影最终版、古墓丽影:崛起20周年版。

    时间:2019-12-11 关键词: 谷歌 stadia stadia云游戏平台

  • 外媒记者爆谷歌Stadia预购量低于预期

    外媒记者爆谷歌Stadia预购量低于预期

    据Kotaku记者Jason Schreier在Twitter发布的消息,Stadia的预购量低于预期,而且看起来首发也是一个“巨大的失败”。 Schreier发推表示:“谷歌Stadia今天正式发售,看起来已经是一个巨大的失败了。我从相关人士那里获知Stadia的预购量低于预期。问题是,谷歌是否会最终停止Stadia出售游戏,转向一个Netflix那样的订阅制模式,还是说直接让它死翘翘?” 随后Schreier又补充说谷歌很有可能会坚持这一服务,但成功必须建立在更广泛的定价策略上。 “我认为谷歌不会那么快地放弃Stadia,他们正在打造多个游戏工作室,但如果你认为他们能够以全价出售游戏,那就太愚蠢了。需要转向,即使这意味着失去一些最大的3A游戏。” 此前谷歌官方曾宣布Stadia创始人版已经售罄,那么为何还要说Stadia的预购量低于预期?对此Schreier解释说,创始人已经售罄,但后来谷歌又推出了“首发版”,显然这个版本卖的不够多。

    时间:2019-12-17 关键词: 谷歌 谷歌stadia stadia

  • 可能导致谷歌Stadia云游戏平台失败的五大原因

    可能导致谷歌Stadia云游戏平台失败的五大原因

    谷歌在前阶段的游戏开发者大会上公布了他们的云游戏平台Stadia,计划2019年率先投放欧美市场。他们的目标是为玩家提供4K 60fps的超清超流畅画质体验,但这家靠搜索引擎起家的数据公司很可能会在进军游戏产业的首次尝试中失利。谷歌曾通过Google+进军社交媒体市场结果运营八年后承认失败并宣布关闭,同理,他们也有可能在这次Stadia的尝试过程中马失前蹄。PC和游戏主机可能依然是大多数玩家进行游戏的最主要平台。1.美国互联网基础设施先从谷歌公司的根据地美国来分析一下。美国国土面积巨大,城乡差距也很大,互联网的基础设施更是参差不齐。Stadia的基本假设就是玩家拥有高速网络条件。但问题是,美国高速网络的普及度有限,而且高速网络本身的资费也价格不菲。美国许多ISP服务商都有网络流量封顶。所以玩家虽然不需要购买高配PC或者游戏主机,但却需要持续购买高速网络服务,这笔账算起来究竟合不合适现在还很难说。而且像他们演示的《刺客信条:奥德赛》这种单机游戏,要想体验无输入延迟的最佳游戏效果,肯定还是用PC和主机最保险。而要论便携性,在飞机和火车等长途交通工具上的游戏场合中,Switch和传统掌机的地位也不可取代。所以以当下的网络基础设施条件,Stadia没有太大生存空间。2.多人游戏敢不敢有?谷歌曾表示《毁灭战士:永恒》将会登陆Stadia平台。他们也现场展示了《毁灭战士:永恒》在Stadia上的表现。但我们并没有看到任何多人游戏部分。事实上,我怀疑Stadia基本上不敢提供《毁灭战士》或者吃鸡类的快节奏多人FPS,因为在这些游戏中,几毫秒、几帧的差别往往决定生死。所以在竞争激烈的多人FPS类型游戏中,Stadia以其先天弱势丧失了大批玩家。或许Stadia可以无障碍地提供小型独立游戏的多人模式,但独立游戏是绝对不足以支撑起一个游戏平台的。3.如何说服开发者上船为开发者提供便利是Stadia的宣传优势之一,开发者将作品发布到Stadia,就可以让所有支持流媒体的平台都成为自己作品的受众,可以说是真正做到了一次开发、全平台覆盖。而且由于客户端在云端,多人游戏部分将完全不必担心外挂和作弊的问题。看起来似乎开发者可以没有任何顾虑地投入Stadia的怀抱。才怪。对于小型开发组来说上述优势都实实在在地存在,但对于3A大作的大型开发组和发行商来说,将游戏客户端交给谷歌,就丧失了获取数据的主动权。关于Stadia云游戏的一切数据,都需要看谷歌是否选择分享。我们常常看到的大作数据里程碑信息图表,对玩家的意义可能仅仅是炫耀游戏热门程度,对开发组的意义则是观察玩家行为和偏好,从而指导今后的开发抉择。将这部分数据交给谷歌就等于交出了数据主动权,甚至可以说是交出了自身未来的选择权。大型开发商在登陆Stadia之前肯定会对此慎重考虑。4.谷歌的失败履历谷歌有许多成功的风险项目,但也有许多次挑战业界老大的位置而惨遭失败。比如Google Play Music败给Spotify,比如Google+败给Facebook,比如Google Space败给Skype。所以当谷歌用技术优势挑战已有市场的巨鳄的时候,往往只是一次准备好接受失败的冒险尝试,这种二等项目让人很难保持乐观。现在谷歌面临微软、索尼、任天堂三家游戏平台竞争对手,在游戏方面基本没有经验的谷歌这次势必凶多吉少。我现在最担心的是,如果谷歌Stadia失败,谷歌彻底停止服务,那么Stadia上的玩家遭受的损失谁来承担?怎么承担?5.Stadia没有解决任何问题恐怕Stadia最不容忽视的缺陷就在于,它没有解决任何玩家正在遭遇的问题。或许游戏PC和主机硬件都是一笔需要玩家犹豫一番的大笔消费,但说实在的,主机硬件基本上是平本甚至亏本出售的,游戏才是真正的消费品。Steam有常年打折喜加一,三大主机平台也都有附赠游戏的超值订阅服务,微软更是推出了Xbox游戏通行证可以畅玩一切Xbox游戏。可以说游戏花费并不是玩家要面临的一个很大问题。那没有解决开支和花费问题,Stadia解决特定游戏场景的问题了吗?便携性长时间游玩比不过Switch,便携性碎片化游玩又比不过手机平台本身的手机游戏,究竟有多少人想在手机上玩3A大作?这个问题似乎也并不存在。

    时间:2019-04-01 关键词: 谷歌 stadia

  • Google Stadia:云游戏的第一步

    在北京时间今天凌晨进行的 Game Developers Conference(GDC) 上,Google正式发布了云游戏平台Stadia,GoogleCEOSundarPichai将其形容为适合任何人使用的游戏服务,简单来说,Stadia在服务器上运行游戏,再把游戏画面从云端传输到你的设备,支持任何能使用Chrome浏览器的设备,你的笔记本电脑、平板、手机、电视盒子,并且画面还可以无缝切换。     性能方面,Stadia的服务器由AMD定制,支持 10.7万亿次/秒的浮点运算能力,这个数字约为PS4Pro和XboxOneX的和,处理器主频为 2.7GHz,拥有16GRAM。具体到游戏上,首发支持4k60fpsHDR,而随着游戏技术的进步,未来最高支持8K120fps,在性能上你无须有任何顾虑。而更强的网络性能,也支持更多人的联机,比如发布会上提到的“千人吃鸡”场景。     更重要的是,Stadia的一切计算皆在云端完成,彻底杜绝了作弊和外挂的困扰。 你无需担心Google的技术实力,目前来看,游戏阵容才是最大的问题,现场明确提到的首发游戏仅有两款:一是《毁灭战士:永恒》(DoomEternal),来自B社的fps游戏,另一款则是Google云游戏的“老朋友”《刺客信条:奥德赛》,去年10月Google测试的ProjectStream,就支持在Chrome上运行这款育碧的3A大作。而其他游戏,目前并没有公布相应的计划,而我们都知道,对于一款游戏主机来说(姑且把Stadia也算主机吧),游戏阵容比性能重要得多。     当然,Google如此高调地推出Stadia,要做的不只是在云端进行游戏这么简单。 虽然Stadia支持当下大部分手柄,但Google还是推出了Stadia专用的设备,除了传统的操控按键、摇杆以外,这枚手柄加入了分享和搜索的功能。得益于云端更方便的数据交换能力,Google带来了许多新的玩法,比如在游戏过程中一键调出GoogleAsisstant进行搜索,亦或者把游戏录像、截图一键分享到Youtube,而游戏录像、预告片等内容,也会提供游戏的入口,“即看即玩”。 而这不是最有想象力的,玩家可以通过连接分享自己的游戏进度,其他玩家可以随时加入进来,合作游戏,或是完成同样的挑战,而你也可以随时接手队友的操控;而Stadia也为游戏直播加入了新的玩法,主播在直播游戏时,可以随时邀请观众参与游戏,进行互动。     另外,Stadia没有传统意义上的游戏商店,“Theinternetbecomesyourstore”意味着你在Youtube、GooglePlay或是社交媒体上的任何位置,都有可能看到“PlayNow”的按钮,点击即可进行游戏。     Google要颠覆的,不仅仅只有游戏运行的模式,甚至还有游戏发行的模式,游戏将彻底变成“服务”,而不再以某款具体的游戏为单位,而在连接性上,云服务也有着天然的优势,“分享游戏”与“游戏直播”的体验,也会有很大程度的革新。Google用一种完全不是当下主机行业的模式,试图去构建新的生态,野心确实很大了。     2019年,Stadia将在美国、加拿大、英国及欧洲部分国家上线,价格、收费方式、游戏阵容、配置(网速)要求等细节,发布会上还未公布。 云游戏是未来,但还没那么快就来 云游戏毫无疑问是游戏行业未来的发展趋势,等到5G的到来以及用户带宽的不断提升,网速不会再成问题,你可随时随地,通过任何设备享受到高品质的游戏。可惜的是,我们过去收集游戏设备、卡带、包装盒,聊以纪念的习惯,在未来不会再有了。 当然,Stadia目前还有诸多问题,比如游戏阵容过于单薄,并且用户们能否接收游戏=服务,还是个未知数。而最关键的问题,依然是网速,4K60fps的画面,所需的带宽可想而知。云游戏时代,尽管你不再需要购买额外的硬件,但在网络上花的钱要更多了。而对于移动端,云游戏就更是只有5G时代到来时才敢去畅想的体验了,就像你知道的,这最早也要到明年年底。 云游戏是未来,但很明显,它还不会马上就来。考虑到Google的产品总有“暴死”的传统,缺少游戏支持的Stadia能撑到多久的未来还不能确定,至少在眼下,就还有微软这个既有技术,游戏阵容也不差的对手在。     以及,Stadia在全球部署的7500个节点里,你能看到在亚洲地区,以一个“爱心”的形状空出来了一大片区域。不出意外,这对于大陆用户来说,依然是一个404的服务。      

    时间:2019-03-20 关键词: google AMD 云游戏 stadia

  • 谷歌游戏流媒体服务Stadia登陆Galaxy S20等18款手机

    谷歌游戏流媒体服务Stadia登陆Galaxy S20等18款手机

    2月20日消息,据国外媒体报道,谷歌日前宣布,游戏流媒体服务Stadia将登陆Galaxy S20等18款手机,这些手机用户可通过云端线上玩游戏。 谷歌 自上线以来,Stadia一直是Pixel手机用户独享的游戏流媒体服务。不过,从2月20日起,Stadia将会登陆共18款非谷歌旗下的手机,其中三星占14款,包括最新的Galaxy S20。 不过,玩家对这款服务抱怨颇多,比如新游戏数量少、与谷歌客服沟通不畅等等,现阶段的Stadia更像测试版本。 谷歌去年在旧金山游戏开发者大会上发布了Stadia,通过这一服务,即便是对图像处理要求最高的游戏也可以在安装了Chrome浏览器的联网设备上运行,不再需要购买专门的游戏机来下载游戏或者购买游戏碟片。Stadia服务利用了谷歌庞大的全球数据中心网络。 谷歌表示,用户将可以通过Stadia在安装了Chrome浏览器的智能手机、平板电脑或电脑上玩游戏,也可以使用Chromecase Ultra设备在电视上玩游戏。

    时间:2020-03-04 关键词: 谷歌 流媒体 stadia galaxys20 游戏流媒体

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