如果说,现在的人经常抱着平板电脑、手机里的科技游戏不撒手,把大部分好奇心都放在了游戏上,那么,与其一味的强制反对,倒不如在这些游戏里下功夫。近几年,结合了“虚拟现实(VR)+增强现实
未来农业公司已经宣布,未来农场计划NexTech将合作增强现实(AR)公司,已经获得了由edCetra培训公司开发和提供的eLearning教育和培训平台的独家5年许可证。除此之外,NexTec
领先的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)媒体公司和y-combinator的创新媒体初创公司Seerslab宣布,他们将在5月31日圣克拉拉的AWE会议上推出他们的ARGEAR平台。这包括AR软
增强现实(AR)可穿戴厂商RealWear宣布推出一款新产品,称其为世界上第一款商用安全可穿戴设备。这款新型可穿戴设备被称为HMT-1Z1。 这意味着即使在可能存在爆炸危险的区域,HMT
在任天堂对于《精灵宝可梦》系列较为冷落的今年,国内必将涌现出一批又一批意图抢占市场的游戏。而游戏本身素质便决定了这些跟风之作会遭受很大的挫折。 E3作为全球游戏迷们一年之中最为重大的狂欢
近年竞技机器人愈来愈流行,不少学校更将它引入到STEM教学课程中,日前就为大家介绍过Ganker这款遥控对战机器人,香港代理就进一步将另一款GJS Robot:Geio引入香港,不但具备,令大家
从2016年HoloLens开发者版推出以来,已经过去两年时间,用户们仍然在等待第二代的HoloLens。令人失望的是,根据一份新的报告,微软决定不再发布HoloLens v2,而是直接跳转到v
早在去年12月,Google就展示了如何使用单个摄像头为AR增强现实创建深感图,而在今天,ARcore深度API终于在Android上线,并且已有多个第三方应用程序已经开始使用。 虽然其他厂商也在试图
进入A股下半场以来,大金融类个股和科技类龙头股轮番大涨,在这期间,AR概念股表现也有不少亮点。微美全息7月13日一度涨逾155%,且五次触发熔断,最终收盘涨69%,市值升至14.61亿美元。上周五微美全息单日涨幅达到280%,短短2个交易日,微美全息累计涨幅高达544.27%。
在AR和VR应用层面,有两家3D制作工具一直平分秋色。Unity和UnrealEngine,有些人认为Unity更易用,结合编程自由度更大,有些人认为Unreal Engine更有前途,对设计师
Vuzix已经成为专注于企业的增强现实(AR)智能眼镜技术最知名的提供商之一,与许多其他公司和品牌合作过。Vuzix现在宣布,它正在与Plessey半导体公司合作,将Plessey技术引入下一代
尽管AR/VR近年整体投资热度降温,但随着水分的挤出,头部项目更受追捧,融资市场趋于理性。 根据调研机构Digi-Capital发布的报告,截至2018年第一季度末的12个月内,全球AR
工业4.0大厂已开始测试扩增实境(AR)技术的潜能,例如西门子(Siemens)发电暨维护服务部门与AR眼镜制造商Daqri合作,针对燃气涡轮发动机组装人员的培训,进行培训时间的降低,由于AR眼
侏罗纪系列电影《侏罗纪世界2》已于今夏6月15日同广大“恐龙粉”们再一次见面。这是侏罗纪电影系列的第五部,依然由美国环球影业公司出品。在营销活动的合作方中,我们又再一次看
为消费者和企业市场提供增强现实(AR)技术、产品和智能眼镜的领先供应商Vuzix宣布,他们将为开发人员开设Vuzix Blade智能眼镜开发中心。这个新的、单一的网关将使Vuzix Blade服
作为AR科技工业应用的创新代表,RealWear宣布推出一款新产品RealWear HMT-1Z1防爆型工业头戴平板电脑,这是继目前全球销量最大的工业可穿戴平板RealWear HMT-1?之后
扩增实境(AR)可望大幅提升人类生产力。PTC已与1万家企业进行AR试验和概念验证。PTC执行长Jim Heppelmann认为,AR与物联网(IoT)有很好的平衡互补作用。 据报导,P
AR/VR常作为孪生兄弟被相提并论,被普遍认为为应用层新技术或者说是“智能可穿戴设备”,相比人工智能相对的“算法”标签,显得不够有深度有内涵高大上
光学模组是AR眼镜的核心元件,其重要程度,不外乎如今的触摸屏之于手机。但目前常见的光学方案,均无法实现视场角大,体积轻薄小巧,沉浸感强的需求。光波导技术,很好地实现了这一需求。但AR光波导所需高
许多零售品牌和公司已经开始以各种方式使用增强现实(AR),从广告到产品展示。许多分析师预测,AR将开始改变零售格局。或许是为了认识到这一点,PayPal已经申请了一项AR购物体验的专利。