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  • 太阳能负载,助力汽车制造商和一级供应商设计和推出新一代AR HUD

    太阳能负载,助力汽车制造商和一级供应商设计和推出新一代AR HUD

    增强现实(AR)抬头显示(HUD)是汽车行业中出现的新一项重大发明。现如今,该技术得到了汽车制造商和一级供应商的关注,进入到积极开发AR挡风玻璃HUD的阶段。 真正的AR显示需要有至少10度的宽视场(FOV)以及7.5米或更大的虚拟图像距离(VID)。FOV表示以度为单位的显示大小,而VID表示图像投影的距离。在汽车HUD中,VID表示图像出现在道路上的距离。 AR技术背后的理念是在现实世界之上叠加数字信息,增强驾驶员对当下情景的了解并改善其驾驶体验。FOV越大,虚拟图像距离越长,显示的效果也就越好。   图 1:AR显示示例 一直以来,设计AR显示面临的两项最大挑战是亮度和太阳能负载的问题。AR显示需要尽可能宽和亮,这就需要成像仪发出大量光。驾驶员还需要尽可能远地将图像投射到道路上。当今的HUD可达到的FOV为7到8度或更小,并且可以在前方2.0到2.5米的道路上“投射”图像。这些图像看起来像漂浮在汽车的引擎盖上。人们希望通过AR HUD使图像投射到更远的地方,使图像真正做到增强并与驾驶员的视野互动。 为了延长虚拟图像的距离,设计放大倍数为25到30倍的系统已屡见不鲜,但这样的设计弊端是太阳能负载(即太阳能)集中于HUD成像仪面板上极小块区域时会产生过大负荷热量。这种高倍数放大会将成像仪面板移向距离HUD光学器件焦点更近的地方,从而提高单位面积太阳能的集中度,如图2所示。 请注意,这不是环境温度问题,而是由于太阳能得到聚焦以及进入系统的光线更多(由于AR HUD的眩光陷波器较大),从而产生了过热的技术问题。   图 2:HUD光学器件将太阳能负载放大到散射屏或薄膜晶体管(TFT)面板上 利用DLP®技术独特的中间散射屏结构,可以设计出能够承受由太阳光放大所产生热负荷的HUD。如图3所示,基于DLP技术的HUD可以将图像投射到散射屏上,然后HUD光学器件将其放大并投射到挡风玻璃上,从而呈现在驾驶员的视线中。在TFT HUD中,TFT面板连接到HUD光学器件,取代了散射屏和辅助电子器件。   图 3:基于DLP技术的HUD架构示例 为了更好地理解为什么散射屏具有优势,我们不妨来看看散射屏与传统TFT面板的物理特性(图4)。散射屏具有的两大主要优势在于可在更高的温度中工作,此外散射屏不会吸收大量的太阳入射可见光谱,这一点更加重要。(光谱的红外[IR]和紫外[UV]部分很容易被过滤。)   图 4:TFT与散射器 入射的太阳能负载通过HUD光学器件聚焦到散射器上,就像用于TFT面板时一样。但在散射器中,透射光实际上被散开,消除了HUD光学器件的放大效应,因此能够更加简单地应对热负载问题。通过TFT面板,太阳能被吸收,且可以轻松地将面板的工作温度提高到最大额定值以上。正是这种太阳能负载带来的优势以及其卓越的亮度、对比度和色域,助力汽车制造商和一级供应商设计和推出新一代AR HUD。

    时间:2020-07-13 关键词: 太阳能 ar hud

  • AR小矮人游戏,了解下

    AR小矮人游戏,了解下

    最近ImaginaTIon参加了GDC 2018大会,让广大游戏开发者有机会了解我们最新的硬件信息并学习我们最新推出的突破性的开发者工具 。在我们的展台,我们展示了一些Demo,其中一个就是AR应用:“小矮人游戏”(这样命名除了双关语外没有其他原因)。这个Demo展示了如何直接使用PowerVR GPUs来创建AR应用。 自从2016年夏天以来,Pokemon Go(口袋妖怪)得到了公众广泛的喜爱,可以很公平的说,AR仍然在寻找突破性的应用,而且很多人相信它对于全新的令人兴奋的应用仍然有很大的潜力。 对于创建AR应用,开发者有很多平台可以选择,其中最受欢迎的莫过于iOS ARKit、ARCore和Vuforia。我们的应用使用的是后者,因为与ARCore不同的是:它不需要Google来限定首次运行的设备,因此它更加的灵活。我们选择的平台是魅族Pro 7 Plus,它采用的是联发科Helio X30芯片组,集成了PowerVR Series7XT Plus GPU。 Vuforia使用计算机识别技术来检测和跟踪标记,比如打印的纸片,在设备的相机视图中,你可以添加一些3D物体。然后你还可以使用它们来创建可以与真实世界交互的对象,甚至赋予其中一些部分某些特定的行为——如果你愿意,你还可以使用虚拟按钮,举个例子,“小矮人”标记上都有一个“按这里”的按钮,一旦Vuforia检测到手指点击这个标记就会触发“小矮人”们摆动起来(见视频)。谁不喜欢一群摆动的“小矮人”呢? 虽然这些可以让你控制真实世界空间中的一些对象,但是这些标记是创建应用的必要条件,这就会让VR的使用对于用户来说不太自然,设计这些标记(或者说是图像目标)也非常的重要,合理的设计能够让应用程序更好的识别它们。实质上,它们必须在图像检测中有足够的特征标记。Vuforia标记系统的一个局限性就是需要定义“世界”空间,这意味着我们不能将标记旋转太多以防停止检测。 在我们这个Demo中,正如你从上面视频中所看到的,如果你将一个标记放置在宝座的下面,在宝座的上面就会出现一个小矮人,周围环绕着蘑菇,这可不是你每天都能够看到的。 使用另一个标记则会出现一群手持盾牌和长矛的动画士兵,第三个标记则会呈现另一群相似武装的士兵,但穿着不同颜色的衣服,很显然这两群士兵是竞争对手,如果你将两个卡片靠近前排的士兵就会开始相互攻击,尽管这个游戏的评级是“U”,但是却没有出现流血。 这个Demo很简单,它展示了基本的交互,对于熟悉使用SDK编程的开发者而言,很容易就可以搭建起来并展示PowerVR作为AR平台的高效性。

    时间:2020-07-13 关键词: ar

  • GDC 2018大会,AR技术将参观者的脸化妆成小矮人形象

    GDC 2018大会,AR技术将参观者的脸化妆成小矮人形象

    ImaginaTIon参加了上周举办的GDC 2018大会,今年的增强现实(AR)技术仍然令人兴奋,我们在小矮人和emoji上做了一些有意思的尝试。我们在人脸检测Demo上增加整容功能——将参观者的脸化妆成小矮人形象。 那么具体是怎么操作的呢?我们设置了一个实时反馈摄像头,然后每一帧都能实时的检测到包含人脸的区域。然后我们会在人脸上增加小矮人帽以及个性化的头发和胡须。 为什么?为什么不呢? 从技术方面来看,这个Demo运行在集成了ImaginaTIon PowerVR G6430 GPU的谷歌Nexus平台上,我们已经进行了适当的修改使它支持实时的webcam视频流输入,采用OpenCL进行人脸检测,最后将结果渲染到屏幕上。这个算法没有采用神经网络,尽管它在近几年来变得很流行。与之相反,这个Demo中检测器的基础采用的是局部二值模式(LBP)分类器,它会检测每个相邻的像素,并基于中心像素与四周相邻像素的阈值差异计算出结果。 在此设置中LBP是弱分类器,这些弱分类器的输出会被组合成级联的强分类器,强分类器来决定检测的结果是否确实是真正的人脸。除了核心算法之外,还有一些其他的启发,比如精确的提取含有皮肤颜色的区域以及处理有旋转角度的人脸。如果你对PowerVR传统机器视觉包括人脸检测有浓厚的兴趣,请点击链接了解更多信息。 这个基于神经网络的人脸检测Demo不仅仅具备人脸检测功能,还能提供身份识别,第一次进入到画面内的人脸会被注册记录,当再次进入画面时就能够识别了。这两个Demo都是基于GPU的,如果使用我们最新的PowerVR 2NX神经网络加速器,人脸检测采用专用的硬件来执行,能提供更高的性能,同时也可以释放GPU去执行其他任务(比如渲染物理层的小矮人形象或者emoji表情)。阅读这篇博客了解更多相关细节:为什么说PowerVR 2NX NNA是神经网络加速器的未来?。

    时间:2020-07-13 关键词: ar gdc

  • AR用于制造业和物流业,可以带来什么不一样的改变

    AR用于制造业和物流业,可以带来什么不一样的改变

    增强现实(AR)技术有望给制造业、物流和技术行业带来根本性的改变。AR的特点是能够将全息图像和指令叠加显示在现实世界中,这为操作大型机器或专用设备的工作人员提供了非常有价值的操作指南。 赞助本站 (AR可以为精密制造行业提供更精确的工具。图:Model N) AR还可能通过优化整个供应链来提高仓储和运输的效率。在与行业领导者和投资者交流的过程中,作者认为AR或将从培训、物流和运输三个方面革新制造业。 实时的员工培训 AR技术在培训制造业工人上具有重要价值。AR可以缩短一线工作人员的学习曲线,显著提高生产力。一家名为Atheer的AR公司专门为企业用户打造AR程序,可以进行远程主题呼叫、访问相关文件和资源、详细的逐步操作指南以及条形码扫描——所有这些功能都通过智能眼镜呈现在佩戴者眼前。 同样的技术很容易就能扩展到其他行业,比如各种工程行业、焊接、管道和电力系统。面对自动化的兴起,AR培训工具帮助工人们在未来更具竞争力。 AR和VR技术的倡导者罗伯·克拉斯克(Rob Crasco)为我们描述了AR培训如何塑造未来的工人:“AR非常适合现场培训,它将教育过程从封闭课堂带到现学现用的工作间。工作人员可以看到执行任务的正确方式,这些指导可以根据需要随时调用,整个环节无需培训师的参与。” AR技术如何培训制造业工人 克拉斯克继续说道:“企业版的谷歌眼镜已成功用于对工厂车间和其他工业厂房员工进行培训。AR技术是培训的未来,因为它不仅有很大潜力简化培训过程,还能降低培训成本。” 简化物流操作 仓库工人在管理订单时通常需要进行多项操作。他们得找到正确的商品,对其进行扫描,然后将其交付给装货码头。新兴的计算机视觉和机器学习解决方案能够自动识别物品的位置,并核对目标商品,速度远超人类。 如果使用得当,这一技术可能会显著降低仓储业务的成本。德国物流公司DHL正在测试移动端的AR系统,用来进行实时物品识别、条形码扫描和室内导航。戴上这种设备,仓库员工可以在AR眼镜上看到物品清单,机器还能提供取货的最佳路线从而缩短行程时间。 HTC Vive部门执行董事Vinay Narayan进一步阐述了AR将如何改变全球物流:“VR和AR等沉浸式技术有助于减少认知负担,让工人表现更专注和专业。沉浸式技术并不仅仅只是硬件:它是一个融合现有工具和技术的平台。AR和VR的直观性让它可以直接整合到现有工作流程中,避免不必要的时间浪费。” AR将如何改变全球物流 Narayan继续说道:“通过提供实时指令,搜集反馈信息,使用集成的AI实时调整工作流程,公司可以减少培训和出错导致的停工时间,并减少对专业技能的过度依赖。虽然AR头盔在消费市场的增长还在初级阶段,但对企业,特别是全球物流业来说,其投资回报是毫无疑问的。” 运输优化 AR应用可以减少包裹识别和分配运输线路所需要的时间。举例来说,移动端AR应用程序或可穿戴设备可以将货物类型、包裹重量以及是否属于易碎品等相关信息直观地显示在员工面前,极大地方便工人操作。 随后,设备还可以计算包裹所需要占用的空间,并在货车车厢中找到最适合放置的地点。当司机开车上路,设备还可提供实时的路线指引。遇到路线缺失的情况,司机可以手动向数据库中添加信息,通过这种方式,路线数据库也将不断完善。 弘毅投资合伙人Tom Cole进一步阐述了AR如何优化全球运输:“AR将显著改善物流,其潜在应用领域非常广泛,包括仓库运营、运输优化以及最后一公里的交付。例如,在运输环节,AR不仅可以用于货物装载和完整性检查,而且在货车上路状态下,AR眼镜或车载AR也可取代传统导航系统提供动态实时导航。” AR如何优化全球运输 Cole继续说道:“许多物流供应商在2016年就对AR设备的应用进行了测试,良好的测试效果及AR设备成本的持续下降,将大大推动未来几年AR在物流领域的部署。物流行业人工密集而利润微薄,公司会竭力争取他们所能获得的任何优势。” 制造业和物流行业的“沉浸式未来” AR在制造业和物流业中有光明的前景。从仓储优化到员工培训,再到发展现代化运输,这一技术在全球供应链中发挥着积极的作用。尽管目前AR的应用比例还相当有限,但随着全球公司了解到应用AR技术带来的的优厚回报,AR的企业应用将继续强劲增长。

    时间:2020-07-13 关键词: 制造业 ar

  • xPick模块将加入东芝智能眼镜的dynaEdge系统

    xPick模块将加入东芝智能眼镜的dynaEdge系统

    由于其“辅助现实”AR100智能眼镜和dynaEdge DE-100,东芝已成为参与新兴企业级增强现实(AR)市场的公司之一。该公司现在推出一种新的“视觉选择”订购系统,该系统将为物流行业提供工作流程增强功能。 该系统被称为xPick,它是继xHake、xInspect和xAssist等模块之后, 东芝与Ubimax成为dynaEdge平台上的战略关系的一部分。 该系统已经经过优化,可确保在工业领域工作的组织的生产力。创建xPick模块是为了协助手动下单,包括分拣和库存管理,以及收货和清货等各个阶段。 该系统允许免提AR显示。其包含传输到智能眼镜的指令,直接进入员工的视野。可以添加附加功能,如条形码扫描,重量检查和定位,以提高准确度并进一步完善工作流程。 “过去12个月,智能辅助现实解决方案确实引起了市场的关注。事实上,我们最新的研究发现,德国调查的所有IT决策者中有77%计划在未来三年内将这项创新技术引入其业务,”PC高级副总裁Maki Yamashita表示,“我们发现,在扩展组织的连接设备套件的同时,特别是在制造业和物流型企业方面均可以看出最大化生产力的机会是一个成功的组合。” “我们的第一套模块推出后,我们的客户和合作伙伴的接待势不可挡,”Ubimax首席商务官Jan Junker说,“我们通过在Windows平台上运行的智能玻璃解决方案的扩展,进一步加强工业工作流程,真正回应了市场需求。与东芝合作推动各个领域的转型变革是我们合作伙伴关系的一个真正亮点。在东芝的dynaEdge平台上运行的xPick将与我们现有的模块无缝协作,以在全新的水平上创造效率。“

    时间:2020-07-13 关键词: 东芝 ar 智能眼镜

  • Unity 2018.2是沉浸式内容开发最流行的引擎

    Unity 2018.2是沉浸式内容开发最流行的引擎

    如果您碰巧制作了虚拟现实(VR)或增强现实(AR)内容,那么您很可能会使用开发中间件Unity。该公司声称,所有增强现实体验的三分之二都是使用该引擎完成的。如果是这样的话,那么您会很高兴地听到Unity 2018.2今天已经发布了,增加了很多新特性,使内容创建更加容易。 新增加的Unity 2018.2包括优化了轻量级渲染管道(LWRP)和一个增强的高定义渲染管道(HDRP)。LWRP尤其引人注目,因为它有助于为低端硬件提供高性能,这对于在移动平台上追求性能的应用程序(如XR)非常有用。HDRP优先考虑面向高端平台(如PC和控制台)的高清视觉效果。 Unity和谷歌还希望通过在Unity 2018.2中引入一套特性来减少资源、技术和知识障碍,从而更容易创建联网游戏,这些特性包括游戏服务器托管和特定游戏服务,比如Unity和谷歌开发的开源配对项目。 在混合现实(MR)方面,HoloLens全息Remoting现在的特性,允许应用程序利用本地桌面机器的能力在运行时卸载渲染和处理。Unity指出:“我们认为我们的汽车和AEC客户会发现这个特性特别有用。” 在上个月联合柏林的主题演讲中宣布的“最大的混合和增强现实工作室(MARS)”软件的功能仍然有待开发。

    时间:2020-07-13 关键词: ar vr unity

  • Adobe推出的针对AR设计的Project Aero项目

    Adobe推出的针对AR设计的Project Aero项目

    关于Pilar~ 在西班牙出生的Pilar,个子小小的,但有着西班牙人的热情和温暖的笑容,在纽约这个充满变化和快节奏的环境里加上了一些似朋友一般的温度。 Pilar在西班牙从事工业设计,到美国之后,因为感受到科技浪潮不可逆的趋势,她决定到MIT开始学习HCI(人机交互),并从中发现了她对此的热爱:“我最终的希望,是能够用XR这样的人机交互,帮助更多的人,能改善人们的生活。“ 在这次纽约举办的G4C(Game For Change)Hackathon中,她和哥伦比亚的神经学家组成小组,在48小时内完成了通过XR面部识别和面部效果来帮助自闭症儿童克服沟通障碍的任务。 自闭症儿童在智力和脑力上面和其他孩子没有任何区别,但他们并不知道怎么能够和外界正常的交流,有很多家长也在引导这样的孩子上显得无力和无助。 Pilar关于帮助自闭症儿童的XR项目推文 而在人与人交流中有个非常重要且基础的一点是:眼神交流。 他们发现,这些有自闭症的孩子,没办法和人正常的对视,更无法读取人们眼神中隐藏的多重情绪信息。而他们Hackathon的内容,就是用AR Mask去让孩子逐渐适应面部和眼神接触。 在这个过程当中,Pilar和她的团队先用面部识别和特效将人脸部分遮住,然后用眼球追踪的方式取得小孩在人脸上探索的路径和范围,通过对大脑反应的检测,逐步减少人脸遮盖的范围,最后让孩子适应没有面罩的情况,让整个眼神交互的过程对于自闭症儿童能更加循序渐进。 今天ARinCina为大家邀请到了MITHCI学习的女性XR创践者Pilar Aranda来为我们说说XR未来领域的看法~ XR交互难点 ARC:我们现在看到XR设备有各种不同的交互方式,从手势识别,头部识别到眼神识别,你觉得现在设备上的交互转变到XR交互难点在哪里? Pilar Aranda:我觉得最难的一点是如何将现在手机,电脑,平板上基于2D表面的交互“直觉性”的转化为3D。而且是基于我们所身处的环境和世界所有元素的转化。包括拍照,视频,UI,UX,这些都是从人机交互根源的概念上需要去更新和改变的东西。比如说之前提到的AR Cloud,我认为不会仅有一个AR Cloud去解决这样的转变和带来的数据储存,而是多个AR Cloud共同运作。另外一个难点是现在3D模型和特效的制作成本还是很高的。但随着XR这种介质的普及,更多的人从以前的设计平台中逐渐转移,再加上Adobe,Unity和Unreal等设计工具公司在工具上的转变和新的生态维护,这部分的难点和成本会逐渐下降,但仍需要时间。这些公司已经意识到很多设计师在为XR设计原型的时候有一个理念,实践到原型的空档(gap),所以会加紧地去解决这个问题,方便设计师们,特别是用户交互设计师推出更多基于XR的交互原型(Layout),来让开发者去跟随,现在很多XR领域的设计师和开发者的工作有些交叉,我认为会逐渐分工更明确一些。 Adobe推出的针对AR设计的Project Aero项目 ARC:目前也有越来越多的基于XR本身平台上的设计软件问世,可以让设计师们直接在沉浸式的环境里设计原型。那么你认为哪种设计方式在未来将被运用得更为广泛?在开发者圈子里,Hololens和Meta哪一个更受欢迎? Pilar Aranda:这两种设计介质都有好处。应该从内和外两方面都要考虑。以建筑设计为例,传统的建筑设计和工业设计仍然是在二维的图纸上完成,但设计完成后,会进行3D建模,让设计师和测试者真正进入到设计的空间进行体验,并发现缺陷。这是平面设计和XR环境可以共同作用的实用案例。而关于Hololens和Meta的话,虽然Meta有着更大的FOV,原型看上去也很有趣,但Hololens更是一个电脑型的处理中枢,具有更强大的独立开发功能,所以Hololens现在仍然是最受欢迎的XR开发者硬件。但无论是哪种头盔或者眼镜,独立成套是普及的必须条件——我有尝试过让一些人佩戴各种XR设备,最终发现他们还是更喜欢Oculus Go,因为轻便,直接携带就可以开始玩。所以目前来看,对于普通用户,轻便还是最重要的因素。 XR杀手级应用~ ARC:您也做过非常多的AR和VR Demo设计项目,但是现在所有的XR平台都在寻找一个杀手级应用(Killer App),那么你认为在XR平台上出现的杀手级应用应该是什么样的? Pilar Aranda:说实话我不认为VR领域会出一款杀手级的应用。虽然Ready Player One中VR是一种主导级的存在,但那是建立在人们对现实世界近乎绝望转而将所有的资源都倾斜向虚拟世界,而在这种情况发生之前,VR都不太会成为全民级的媒介。但VR对于娱乐,游戏,特别是在教育和医疗培训来说有非常重要的价值,完全沉浸式的体验在创造全新的环境上面有独特的优势和潜能。对于AR来说,我认为AR的杀手级应用仍然是工具,我比较看好建立在全新的3D世界地图上的工具型应用,比如AR Could升级的导航或Google Map。 我知道有一些公司正在研究虚拟世界(Metaverse),就像Altspace和VR Chat一样,如果是Ready Player One的话就是绿洲(Oasis),但正如我之前说的,我不认为会只有一个绿洲,因为人们有完全不同的需求。所以会有不同的“绿洲”来满足特性的人群,也是为了保证体验的多样性和数据安全,就像Facebook现在也在尝试平衡数据过多造成的社会困扰一样,垄断型的数据将对信息安全造成很大的影响,尤其是当虚拟世界的重要性极高的时候。 ARC: 在您做过的所有项目中,您认为最让你印象深刻的XR项目是哪个? Pilar Aranda:我觉得是这一次为C4G做的关于自闭症儿童的项目。我们项目一共由4人组成,有很棒的神经学专家。在他的研究中,自闭症儿童在长大后其实能比较好的融入到社会和工作环境中,但不管如何改善,他们始终有一个缺点,不敢进行眼神交流。眼神交流会引发他们的厌恶感。所以我们就用AR做了一张比较有趣的脸部面具,从有面具出现到面具消失,让孩子们慢慢适应从看人脸到眼神接触的过程。我们用眼神追踪来记录孩子是否和别人有眼神交互,如果检测到相关的行为,会出现漂亮的特效作为奖励,来鼓励他们产生更多的交互。 虽然我们是在iPhone X上面做的原型,但我们还是觉得AR 眼镜会是更直觉化的硬件介质。所以应该会对这个Demo进行改进然后发布更好的版本。 G4C上Pilar关于XR帮助自闭症儿童的提案 的确有很多项目从技术或者视觉的角度来说有更惊艳之处,但作为一个女性前沿科技开发者,这个项目的意义在于,它让我知道和感受到前沿科技,即使它现在不够成熟,但已经可以有一些具有社会意义的尝试和应用。 虽然有很多关于未来不好的预测,例如AI科技的到来终将取代很多人赖以生存的职业,但从女性对于前沿科技的观察和探索角度,我们能够运用更多的同理心去赋予科技更多的人性,从不同的角度去帮助不同的人,在初期能够提供一些力所能及的,正面的社会价值并提供多样化的方向。

    时间:2020-07-13 关键词: ar

  • Galilei与Ubisoft合作创建XR

    Galilei与Ubisoft合作创建XR

    全球各个大学必须确保他们掌握了最前沿的科技技术,从而帮助将相关内容教授给下一代。 这当然适用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,所以,Concordia大学的一家新公司Galilei宣布与Ubisoft合作创建XR:MTL。XR:MTL是一个专注于XR技术的创新工厂。 Concordia大学总部设在加拿大蒙特利尔,将主持XR:MTL和Galilei的日常运营。工厂的重点是开发具有市场潜力的应用程序。它将汇集企业、学术界和创业公司,以促进和加速开放商业目标的创新,包括创建跨行业的新企业及其新颖体验。 “正在出现一种新的,更成熟的经验浪潮。XR技术将进入我们的日常生活,并影响许多行业的未来工作。蒙特利尔将世界一流的研究、技术和创意人才结合起来,使我们成为XR的全球领导者。”Galilei首席执行官StéphaneMarceau说道。 至于Ubisoft的参与,视频游戏开发商和出版商正在创建“L'Atelier XR”,这是工厂内部的一个空间,旨在与蒙特利尔XR生态系统合作。“Ubisoft已经投资虚拟现实多年,并已成为XR娱乐领域的全球领导者,”Ubisoft新业务副总裁Deborah Papiernik表示,“我们已经开发并支持核心技术进步,以使XR更接近公众。对于Ubisoft,XR:MTL代表了一个很好的平台,可以构建新的服务和商业应用程序,扩展我们的XR人才基础和功能,以及建立一个由创新驱动的合作伙伴组成的新网络。” 为了实现其目标XR:MTL已经与Oculus、D-Box和Triotech等公司建立了全球合作伙伴关系。包括Aperium、Ova、The Phenomena、VRTracker和Pixelbug在内的几家精心挑选的创业公司。由于XR技术涉及各个领域,工厂的解决方案也将如此。其发展目标是娱乐、医疗保健、航空航天、教育和其他行业。

    时间:2020-07-13 关键词: ar vr

  • 怎样让AR/VR开发应用更高效

    怎样让AR/VR开发应用更高效

    随着AR/VR技术的日益发展,越来越多的人开始关注它后续的发展,也有越来越多的人想要在AR/VR行业进行开发或者研究,但总是限制于成本或者低效率和其他各方面的问题,而无法满足自己的想法。现在你可以不用担心技术的局限了。今天ARinChina就为大家请到了南京睿悦信息技术有限公司的副总裁贾涛来跟我们聊聊关于应用开发工具的相关话题~ ARC:看到您家主打的产品有Nibiru AR/VR开发工具,您能为我们简单介绍一下吗?它在功能上有什么特点?能为用户带来哪些便利? 贾涛:Nibiru 作为技术主导型企业,以技术立身的企业文化已经成为 Nibiru 的品牌标签,不遗余力始终服务于全球开发者,降低开发者学习成本、提高应用开发效率。为了帮助开发者更高效便捷地开发 VR/AR 应用,Nibiru 推出Nibiru Studio、Nibiru AR/VR SDK 体系、Nibiru PC 工具等各类AR/VR开发工具。 Nibiru Studio以Nibiru AR OS为技术基础, 拥有清晰的代码结构和完善的功能机制不工作流,为用户提供快捷便利的APP开发接口与工具。专业的图形渲染服务,优化三维图形渲染流程; 类似Android应用的开发方式方便Android开发人员快速上手;提供针对AR的各种UI控件,优化UI控件在空间上的视觉体验; 为各类APP开发提供基础支持;提供全面的系统接口,可以调用系统及成熟第一方APP功能,最大限度减小开发工作量。 Nibiru AR 工具,适于应用开发的Android版本和游戏开发的Unity版本,开发者只需专注于自身的业务逻辑,性能、交互、适配等难题在开发流程中都被极大简化。专业版性能、功能更强悍,并将不断提供更多前沿技术的对接。 ARC:目前,市场上的开发工具比较多,您家的开发工具与之相比,最大的优势是什么? 贾涛:首先,Nibiru 的AR/VR移动平台优势:Nibiru自进入AR/VR 产业以来,始终坚信移动才是 AR/VR 的未来。Nibiru 深耕移动AR/VR 领域多年,积累海量关键核心技术。相比于其他友商,Nibiru 更具移动平台优势,尤其在Nibiru base的硬件产品兼容上可以做到完全无缝。 其次,Nibiru 更了解AR/VR市场:Nibiru 深浸AR/VR 产业数年,深谙市场对于应用类别、功能、特点的实际需求。Nibiru 通过市场反馈指导开发工具研发,这样可以开发出更符合开发者需求的产品。 最后,Nibiru 拥有完整的产品矩阵:Nibiru 系统、Nibiru 开发工具、Nibiru 行业解决方案组成了 Nibiru 完整的产品矩阵,以 Nibiru 为开发平台将会获得更为完善的技术支持。 ARC:现在市面上的开发工具在性能/交互上普遍存在着问题,您家是如何解决的? 贾涛:其实市面上的开发工具产品和我们的在产品类型、面向用户群体等并不一样,但是您说的这个问题的确存在。从AR/VR 整个产业来说仍然处于高速发展的阶段,对于这样一个行业现状来说,一类产品存在或多或少的问题是产业发展的必经之路。 相对于友商的产品,从性能上来说,Nibiru 将多年积累的核心技术融入到开发工具产品中,让产品本身运行更稳定、使用高效、功耗更低。交互上,Nibiru AR 开发工具在集成了Nibiru 自身交互方式外,积极与全球其他交互技术供应商合作,为 Nibiru开发工具提供更多交互选项。 ARC:对于“当下VR/AR正在引领的人类史上的第六次科技浪潮”这句话,您赞同吗?您觉得AR/VR市场的前景怎么样? 贾涛:首先,AR/VR 技术相较于传统移动设备具有更具倾覆性的内容表现方式。VR沉浸感这一特点,让除此之外的技术都黯然失色,AR从便捷性和虚实信息叠加等方面更是给传统技术带来无限增益。 从目前来说,AR/VR 技术在发展自身的同时也在向传统产业渗透,市场前景怎样,不言而喻。另外,AR/VR技术被很多人誉为“下一代计算平台”,可见其影响力。 Nibiru XR 开放服务平台 ARC:对于新手来说,如何选择AR/VR开发工具,您能给一些指导吗? 贾涛:AR/VR新手应用开发者在选择开发工具之前,首先应当分析两个方面,一是自身选择的应用方向、自身开发能力、未来发展等因素,另外一方面是综合考虑开发工具的易用性、技术要求、性能、可持续性等因素。将这两大角度分析完以后,再定夺选择。 Nibiru 开发工具产品矩阵具有操作直观、运行高效、功能强劲、可持续性强等特点 ,针对不同类型、不同阶段、不同行业的开发者,Nibiru 为其提供定制化版本的开发工具,具有广泛覆盖度。 ARC:公司对未来有什么样的规划?期待有什么样的合作伙伴? 贾涛:目前的Nibiru 主要是以 AR/VR 系统为核心服务全球 ODM 厂商,将Nibiru 开发、交互等工具类产品推向全球,让更多用户能够使用到 Nibiru 软件工具产品,进一步提高产品系统综合体验、开发更好的应用、产生更好的内容。未来,Nibiru 将把 AR/VR 技术进一步与传统产业相融合。在保持自身基因的前提下与合作伙伴强强联手,顺势而动! Nibiru 始终本着共赢、开放的思维,对于能够促进双方及全球产业发展的合作伙伴,Nibiru都很期待合作。

    时间:2020-07-12 关键词: ar vr

  • Snapchat与六旗公司合作,将为迪士尼和各种主题公园带来AR体验

    Snapchat与六旗公司合作,将为迪士尼和各种主题公园带来AR体验

    Snapchat在一段时间内一直在积极地投入到增强现实(AR)领域,为其客户提供一系列的AR镜头、滤镜和体验,通常是作为工作的一部分。最近,Snap已经与几家主题公园运营商达成了协议,该公司将把定制的Snapchat镜头带到美国三大主题公园运营商——迪士尼、环球和六旗游乐园。 可使用的Snapchat镜头可以让游客与他们最喜欢的一些角色互动。例如,在环球影城公园,AR的体验将被解锁,将显示小黄人在整个公园里制造恶作剧。 Snap副总裁合作伙伴Ben Schwerin说:“我们喜欢与我们的合作伙伴迪士尼、环球和华纳兄弟合作,创造增强现实体验,让我们的用户能够以一种全新的方式与他们喜欢的角色联系。今年夏天他们去公园的时候,我们都等不及要用这些镜头了"。 在迪士尼乐园,游客们可以穿上虚拟的服装,把自己变成米老鼠或米妮老鼠,而在包括华纳兄弟(Warner Bros.)、阿布扎比环球影城(Abu Dhabi)在内的6个游乐园,游客们还可以观看《超人拯救乐园》(Superman save the park)。 迪斯尼乐园的一位发言人说:“我们的粉丝们都喜欢米老鼠和米妮老鼠的Snapchat镜头,这只是我们利用移动技术越来越受欢迎的众多方式之一,将客人的体验提升到一个层次。除了全新的Play Disney Parks应用程序之外,我们也迫不及待地想要使用这项神奇的技术,把迪斯尼乐园的客人们和他们最喜欢的角色和故事联系起来。” 迪士尼、六旗和通用AR体验已经在参与的地点获得,当Snapchat用户到达公园的位置时,镜头就会解锁。

    时间:2020-07-12 关键词: ar snapchat

  • 绿色和平组织利用AR技术提高人们对北方森林遭到破坏的认识

    绿色和平组织利用AR技术提高人们对北方森林遭到破坏的认识

    绿色和平组织以其多年来的各种营销活动而闻名,以帮助传播他们的信息。 他们甚至在2017年利用虚拟现实(VR)将观众带到了地球的尽头。 现在,他们又回到了新的增强现实(AR)体验,邀请人们亲眼目睹北方森林令人难以置信的美丽。 凭借VR和AR的沉浸式技术,绿色和平组织能够带领观众进行神奇之旅,前往四周都可以找到美景。北方森林拥有高耸的树木和深绿色的苔藓地板,是一个广阔的区域,展示了照顾地球并保留其遍布的天然美景的重要性。所有这一切都可以在沉浸式AR中享受,令人惊叹的北极光闪耀着明亮的用户,增添了这种独特体验的神奇感觉。 当绿色和平组织的成员们刚从北方森林拍摄工作中回来之后,这个标题背后的想法就出现了。 “如果这个世界上只有一个人都能看到这个地方有多么神奇,有多少方面正在受到威胁......”该团队的一名成员表示:“我希望我们可以直接将人们送到北方森林!”当时团队的注意力是,凭借增强现实的力量,可以做到这样的事情。 大北方森林横跨全球,覆盖加拿大,斯堪的纳维亚半岛和俄罗斯。它拥有世界上近四分之一的树木,储存的碳量超过了所有热带雨林的总和。森林也是土着人的祖屋,如斯堪的纳维亚半岛的萨米人和加拿大的克里人。拥有充满猫头鹰、鹰、狼和熊的复杂生物多样性生态系统,北方森林是大自然的地标性提醒的一种存在。 绿色和平组织希望新的AR经验将有助于提高人们对北方森林遭到破坏的认识,该森林目前只有3%受到保护。由于伐木公司不仅砍伐了森林、摧毁了树木,而且还摧毁了生活在那里的不同动物的生态系统,每年都有大面积的土地流失。最重要的是,森林吸收了大量的碳,通过摧毁它将对气候变化产生强烈影响,从而进一步破坏地球。 要在AR中体验北方森林,请下载iOS和Android上的Arilyn应用程序,然后扫描上面的图片以打开体验。

    时间:2020-07-12 关键词: ar

  • 新型Royal Air Force(RAF) app允许用户在家观看100架飞机过程

    新型Royal Air Force(RAF) app允许用户在家观看100架飞机过程

    皇家空军(RAF)自今年成立以来已庆祝成立100周年,全年举办了多场活动。 英国皇家空军邀请人们参与庆祝活动的一种方式是使用新的增强现实(AR)应用程序,该应用程序允许用户直接在智能设备上体验RAF的历史。 该应用程序名为RAF100 AR Flypast,包含许多功能,可为用户提供大量娱乐。 首先,该应用程序允许用户查看飞机飞过去的真实细节,好像飞机就在用户的那个位置一样。 该应用程序还被用作100年庆典主赛事的倒计时,将在2018年7月10日举行的一生一次的庆祝活动中,100架飞机将飞越伦敦的天空。 有这么多不同的飞机参加,很难知道飞机的种类。 值得庆幸的是,RAF100 AR Flypast应用程序涵盖了许多参与飞机的详细信息。 用户将能够在应用程序中收集35种不同的飞机,并查看其中非常详细的模型,并探索每种飞机的丰富历史。 在应用程序包括一些F35照明的标志性Spitfire和Sopwith Camel的模型。 “RAF100 Flypast应用程序允许用户在舒适的花园、学校,甚至家里的前室看到军事飞机在历史悠久的白金汉宫的上空飞行的场景。”空中舰长Chris Jones在爱尔兰新闻上表示:“用户将能够通过这个应用程序了解每架飞机的历史,以及能够创建和收集自己的飞机。该应用程序有趣的展示了英国皇家空军对于创新技术的使用,我们希望它能激励下一代航空航天的先驱。” 该应用程序计划在未来几周内发布更多种类的飞机和附加功能,以帮助RAF100 AR Flypast获得最佳体验。 ARinChina将来一定会为您带来最新的应用程序,您现在可以在iOS和Android上下载该应用程序。

    时间:2020-07-12 关键词: ar

  • 睿悦信息举行Nibiru XR/AI应用活动,展望了AR/VR 产业的美好未来

    睿悦信息举行Nibiru XR/AI应用活动,展望了AR/VR 产业的美好未来

    睿悦信息Nibiru 为了能更好地联通、服务全球开发者及上下游合作伙伴,促进行业应用场景用户发展和市场繁荣,筹办Nibiru XR/AI应用开发者沙龙系列活动,首站南京站于7月4日成功举行,70余家产业各领域合作伙伴悉数莅临,除了活动针对性的江苏本地企事业同仁,台湾、上海、北京、深圳等企业技术专家也不远万里主动前来交流沟通。期间,来自高通、Nibiru、Cleer、美益添、江苏VR/AR产业联盟等的数位专家针对XR/AI核心技术、应用开发、AR/VR行业场景、内容等多个领域做了主题报告。 值得一提的是,此次沙龙选址在高通中国联合创新中心举行,该中心由高通联合Nibiru与南京软件谷共同成立,作为高通在国内的首家XR、AI方向的创新中心,未来将为企业提供XR、AI、5G等技术评估、研发指导及测试支持,提高企业研发及自主创新能力,从而提升企业自身在智能终端及物联网各行业应用领域的进步,高通中国区董事长孟朴也着重强调了XR、AI内容创新创作对行业生态的价值和重要性。 担任本次主持的是Nibiru 联合创始人贾涛。贾总首先对到场的嘉宾表示了隆重的欢迎与感谢,然后总结了上午举办的联合创新中心揭牌仪式所取得的成果、介绍了组建联合创新中心对于XR、5G、物联网等领域的巨大影响,最后向到场嘉宾介绍了此次开发者沙龙的举行背景与意义后,宣布此次开发者沙龙正式启动。 江苏省VR/AR产业联盟主席、新华报业传媒集团VR/AR创新中心负责人、新华90VR创始人颜杨林首先为此次开发者沙龙致辞,杨总感谢了到场的各方嘉宾后评价了睿悦信息Nibiru 在AR/VR技术、行业应用等领域所做出努力,最后展望了江苏AR/VR 产业的美好未来。 XR/AI 技术离不开芯片技术的支撑,芯片技术的发展对XR/AI 设备使用体验、运行速度、功能、内容范围、功耗等各方面发挥着至关重要的作用。Qualcomm XR产品负责人郭鹏通过对全球XR 产业的分析、讲解高通在XR领域所推出的产品以及对于整个产业的理解,分享了Qualcomm 技术对XR 核心技术的推进。高通对于XR产品的发展所起到的推动作用我们有目共睹。促进了全球XR 产业核心技术的标准化制定、技术融合、产业集成等多个方面的长足发展。 Nibiru 作为全球领先的XR系统及场景化服务商,Nibiru 应用开发工具产品体系也逐渐汇集全球越来越多的开发者。Nibiru R&D VP曹峻玮主要分析了Nibiru 开发工具产品体系的功能、特色与优势,向大家传授如何使用 Nibiru AR/VR 应用开发工具开发出高品质 AR/VR 应用。开发者作为XR 产业的幕后英雄,Nibiru 始终密切关注全球 XR产业中的开发者朋友们。Nibiru XR 应用开发工具也将依据开发者需求,优化产品功能及性能,为开发者作出更加简单、易用、高效、便捷的产品。 XR/AI产业已经逐渐与传统产业相融合,那么应用开发与传统行业场景的结合则成了大势所趋。Cleer VP Ron To结合自家产品向在场嘉宾阐述了AR/VR行业场景领域的发展。XR技术在传统行业场景中的应用,无论过去、现在还是将来,都会是 Nibiru 的业务重点。Nibiru AR+无人机、AR互助工具、AR仓储物流、AR人脸识别、文字识别、物体识别等等行业应用场景都是 Nibiru 将 AR/VR 技术与传统行业相融合的探索。 在AR/VR所影响的行业之中,影视是大家最为关注的行业之一,AR/VR 视频的用户接受度明显高于其他类型内容。美益添VR CEO 齐振皓通过产业分析、案例分享、技术详述等方式向我们分享了VR/AR 影视是如何做到有效输出的这一主题。AR/VR 内容领域的发展,对促进 AR/VR 技术用户接受度、增强用户粘性、提升设备体验、功能性与实用性等多个方面都有不可忽视的巨大作用。美益添也将为 AR/VR 产业带来更多的优秀影视内容作品。 Nibiru XR/AI开发者沙龙旨在打开开发者与 Nibiru 开发平台、主芯片、行业应用场景用户之间沟通壁垒,为全球搭载 Nibiru AR/VR 系统的海量 Nibiru 设备创造更多更好的应用体验。 Nibiru XR/AI 应用开发者沙龙作为 Nibiru 推出的系列活动,针对当地开发者提供专业技术服务和生态交流平台,未来将以“一月一城”的频率全面铺开。

    时间:2020-07-12 关键词: ar vr 睿悦

  • VR与AR到底谁更强

    VR与AR到底谁更强

    2016年,ARVR发展火爆,吸引了大批创业者进入ARVR行业。两年以来,ARVR蓬勃发展,与各个领域交融合作,极大地促进了科技进步,也给我们的生活带来了很大的便利性与趣味性。如今ARVR市场的发展依然牵动着无数人的心。那它的前景又将如何呢?今天,ARC就为大家邀请到了北京猫眼视觉科技有限公司创始人&CEO华晨和大家聊一聊AR与VR的未来~ ARC:看到你们公司是16年正式进军虚拟现实领域的,我们都知道2016年被称为“VR元年”,当时火爆的概念是你们进入VR行业的原因吗? 华晨:其实,虚拟现实概念兴起是在2014年。猫眼视觉团队的创始人们也是这个时候开始注意并研究虚拟现实领域,经过近2年的准备,2016年我们正式切入虚拟现实领域。说起来,猫眼视觉团队的骨干力量都是来自移动互联网、传媒广告等相关行业,冥冥中都为虚拟现实行业的“相会”做好了经验、技术以及商业资源方面的积累,行业风起确实是一方面的原因,另一方面是经过长期的观察、研究、积淀,团队那时已经做好了准备。   ARC:看你们业务种类较多,包括AR/VR/AI还有建模,那你们公司自成立这两年来发展比较好的是哪个方向? 华晨:我们主打方向是AI+AR/VR,其实这两个方向是可以相互促进的。AI技术加深了现实增强技术的广泛应用,是“虚拟”更贴近“现实”,或者“现实”更优化的“虚拟”。而AR/VR作为人类视觉的补充,使得人类的生活和工作更加便捷。所以说,AR/VR是翅膀,AI是发动机,两者缺一不可。公司目前及未来的发展方向,就是致力于这两大模块的结合。 更有前景,AR or VR? ARC:行业大佬们纷纷投身AR领域,但VR却鲜少涉及,是否能证明AR比VR更有前景和利润空间? 华晨:就目前来说,AR增强现实较之VR虚拟现实在使用、传播门槛和最终效果来说,都会更加令人满意的效果,所以在消费者领域,也更容易被理解接受。而虚拟现实(VR)则暂时的因为技术和硬件的限制,目前多用于娱乐和行业应用领域。我们认为,AR/VR能够被并称为第三代计算平台,绝不是浪得虚名,目前技术发展中的瓶颈,只能看出一时短长,从长远看, AR/VR一定是各有所长,会慢慢划分出不同深度领域和应用场景,同样都拥有诱人的想象空间。 ARC:其实AR和VR有很多重合适用领域,那AR和VR有绝对的分别适合的领域吗?分别是什么呢? 华晨:VR所呈现的是一种完全虚拟的图像,同时再使用头部、动作监测技术来追踪用户的动作,反应到内容中,提供一种沉浸式的体验。显然,它更适合应用在虚拟空间展示、电子游戏、沉浸式影视内容等领域,相比二维显示器或是电视更酷。 AR则是基于现实环境的叠加数字图像,同样具有一些动作追踪和反馈技术。但与VR明显的不同是,你会看到现实的景物,而不是双眼被罩在一个封闭式头戴中。AR设备的表现形式通常为具有一定透明度的眼镜,同时集成影像投射元件,让你在现实环境中看到一些数字图像。AR适合结合实际空间、物体、场景展现虚拟信息,强调的是“虚实结合”,在教育、娱乐、电商等几乎所有行业都有合适应用。   合作,共赢 ARC:你们合作过很多互联网巨头,像BAT都有合作,您觉得这些知名企业寻找合作对象最看重什么呢? 华晨:与大型平台的合作,千万不能是“地主”和“佃农”的关系,那样的合作是没有明天的。我们很幸运,与BAT的合作都保持良好的“战友”关系,共同在AR/VR这一片新大陆上“拓荒”,共同研发、拓展新的技术能力,共同拓展性的业态,共同拓展性的模式,共同拓展新的客户,在这个过程中我们的团队与BAT的合作团队共同成长,时间久了,就成了人们传说中的“发小”关系——一起长大的好兄弟!当然,平台合作伙伴们也会有所要求,比如我们的技术突破能力、我们的资源整合能力,以及是否能配合BAT一起寻找新的道路、搭建新的商业架构,使双方的合作持续并升华,这些都是平台合作伙伴所看重的。 ARC:那你喜欢怎么样的合作伙伴呢? 华晨:有“合作”的情谊,有“伙伴”的担当。这就够了!如果要说细点,那就是双方能够很舒服的找到彼此双赢的合作点,在市场影响力和经济收益上共享共生,还有什么比这样的“姻缘”更美好的呢?

    时间:2020-07-12 关键词: ar vr

  • 联合创新中心,正式入使用,给AR/VR产业发展带来新的增长点

    联合创新中心,正式入使用,给AR/VR产业发展带来新的增长点

    2018年7月4日,由中国(南京)软件谷、高通(中国)控股有限公司(Qualcomm),以及南京睿诚华智科技有限公司(Nibiru)共同成立的"南京软件谷-Qualcomm中国联合创新中心"(以下简称"联合创新中心")正式揭牌亮相并投入使用。 中国(南京)软件谷管委会主任谢祖国、Qualcomm中国区董事长孟朴、睿诚华智(Nibiru)CEO赖俊菘,以及相关合作伙伴代表出席揭牌仪式。揭牌仪式后,与会领导和嘉宾共同参观了联合创新中心。当天下午,联合创新中心还与Nibiru联合举办了首站AR/VR应用开发者沙龙。 7月3日,南京市市长蓝绍敏、副市长蒋跃建等市领导在南京市政府会见Qualcomm中国区董事长孟朴一行。蓝绍敏市长代表南京市政府对“南京软件谷-Qualcomm中国联合创新中心”的投入使用表示祝贺,并希望Qualcomm能够进一步深化和拓展与南京产业界的合作,为推动南京高科技产业的发展做出更大的贡献,南京市将一如既往地积极Qualcomm及其合作伙伴在南京的发展。 2017年9月,中国(南京)软件谷、Qualcomm及睿诚华智(Nibiru)签署合作框架协议,宣布携手成立"南京软件谷·Qualcomm联合创新中心",这是Qualcomm在中国首个与地方政府携手合作建立的联合创新中心。联合创新中心的成立,对推进南京市智能制造、未来网络、虚拟现实、人工智能等领域的技术创新突破和产业快速发展具有重要的推动作用。 Qualcomm中国区董事长孟朴表示:"我们非常看好南京高科技产业的发展前景,愿以联合创新中心为基础,持续加强与南京市政府及产业伙伴的合作,共同助力南京智能物联网等相关产业生态圈及双创事业的发展,为加速南京以及国内合作伙伴在智能终端和物联网领域的创新发展做出我们的贡献。” 睿诚华智(Nibiru)是全球领先的 XR系统及场景化服务商, 负责管理联合创新中心的日常运营。Nibiru CEO赖俊菘表示:“首先感谢政府领导、软件谷、高通及众合作伙伴对联合创新中心的大力支持。联合创新中心的成立,是Nibiru在XR/AI领域所积累的操作系统、各类工具产品体系、行业场景解决方案等核心技术与高通在移动基础科技众多发明的完美结合,是大幅度提高对ODM厂商支持的强力辅助和各方发挥核心技术优势的高效协作平台,也符合XR/AI的产业发展趋势,它势必给 XR/AI 产业发展带来新的增长点。” 为进一步完善基础设施、优化创业环境,强化研发中心、关键技术、高端人才等智慧资源的集聚,2017年9月,在南京市政府的指导下,南京软件谷和Qualcomm公司签署战略合作协议,决定成立“南京软件谷-Qualcomm中国联合创新中心”。联合创新中心依托Qualcomm公司在全球无线通信、物联网、虚拟现实及人工智能等领域的技术优势,致力于打造全球领先的研发实验室、展示中心,联合睿悦Nibiru为南京双创企业提供技术评估、研发指导及测试支持,以Qualcomm平台为载体,提高研发及创新能力,从而提升自身在智能终端及物联网各行业应用领域的进步。 联合创新中心位于中国(南京)软件谷华博智慧园1楼,面积超过600平米。联合创新中心的成立,对推进南京市智能制造、未来网络、虚拟现实、人工智能等领域的技术创新突破和产业快速发展具有重要的战略意义。 关于 中国(南京)软件谷 中国(南京)软件谷是全国首批、江苏省唯一的国家新型工业化(软件和信息服务业)示范基地,先后获得国家火炬计划现代通讯软件产业基地、国家数字出版基地、国家级博士后工作站等多项国家级荣誉。2017年6月,以中国(南京)软件谷为核心的雨花台区入选全国第二批“大众创业万众创新示范基地”名单,是江苏省唯一一个以软件和信息服务业为特色的示范基地。2017年9月,在南京召开的中国软件名城工作会议上,国家工信部信软司、江苏省经信委和南京市人民政府签署合作备忘录,共同推动中国(南京)软件谷创建继上海浦东新区之后全国第二个中国软件名城示范区。截至目前,中国(南京)软件谷已集聚各类软件企业超2200家,其中世界500强及世界软件百强企业12家,中国软件百强及中国电子信息百强企业26家,集聚涉软从业人员超23万人。 关于Qualcomm Qualcomm发明的基础科技改变了世界连接、计算与沟通的方式。把手机连接到互联网,我们的发明开启了移动互联时代。今天,我们发明的基础科技催生了那些改变人们生活的产品、体验和行业。Qualcomm引领世界迈向5G,我们看到新一轮蜂窝技术的变革将激发万物智能互连的新时代,并在网联汽车、远程健康医疗服务和物联网领域创造全新机遇。Qualcomm Incorporated包括技术许可业务(QTL)和我们绝大部分的专利组合。Qualcomm Technologies, Inc.(QTI)是Qualcomm Incorporated的全资子公司,与其子公司一起运营我们所有的工程、研发活动以及所有产品和服务业务,其中包括半导体业务QCT。 关于睿诚华智(Nibiru)公司 睿诚华智 (Nibiru)是全球领先的 AR/VR 系统及场景化服务商。Nibiru VR/AR/MR 设备终端系统、SDK、Nibiru Studio、Nibiru 播控套箱、Nibiru Creator 及 AR HUB 等软件工具包产品和相关人工智能算法等核心技术,为全球顶尖 ODM/硬件品牌客户提供系统级解决方案,同时为场景化企业提供软硬件技术工具化产品。

    时间:2020-07-12 关键词: ar vr

  • 在Humble Bundle书店里,顾客只需花1美元就能买到VR、AR和MR书籍

    在Humble Bundle书店里,顾客只需花1美元就能买到VR、AR和MR书籍

    对于那些有兴趣学习如何为虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)开发的人来说,如果你在预算中,像教科书这样的资源是很难负担得起的。幸运的是Humble Bundle在这里为你提供帮助。 Humble Bundle是一个数字店面,它最初于2010年开始,旨在以顾客确定的价格提供电子游戏的收藏。这个想法后来扩展到各种各样的服务,包括音乐、漫画和书籍。 限时优惠包括几本虚拟现实教材,涵盖了VR、AR和MR开发的各个领域。这四本电子书价值1072美元,顾客只需花1美元就能买到。 其中包括SrushTIka Neelakantam和Tanay Pant的基于web的虚拟现实学习,Andres Colubri的Android处理,现在由Allen G. Taylor开发的微软HoloLens应用,以及Steve Fuller开发的人文2.0。 用户可以支付8美元获得更多的额外文本,包括《增强现实环境中的人为因素》、《Nassim Khaled的虚拟现实和动画》、《在现实世界和由John Waterworth和Guiseppe Riva的计算机调解环境下的感受》、由肖恩·昂(Sean Ong)设计的Windows混合真人秀节目,以及由Bryan WC Chung为OpenCV拍摄的图像和计算机视觉的专业处理。 额外支付15美元的话,可以解锁另外六本教科书,如《虚拟现实中的声音》,弗拉基米尔·杰罗门科的《增强现实艺术》,弗兰克·斯坦尼克的《虚拟现实》,乔恩·佩迪的《增强现实》,亚当·西奈克的《学习联合Android游戏开发》和M·佩尔的《构想全息图》。

    时间:2020-07-12 关键词: ar vr mr

  • 荣威MARVEL X:首款搭载AR技术的量产车,斑马AR-Driving首次实现量产

    荣威MARVEL X:首款搭载AR技术的量产车,斑马AR-Driving首次实现量产

    荣威MARVEL X作为首款搭载AR增强现实技术的量产车,核心竞争力在哪? 用“划时代”来定义荣威MARVEL X,也许并不夸张。 上个月的车创行者大会期间,荣威发布MARVEL X,并突出了该车的“五个第一”。其中,“全球第一台搭载AR增强现实技术的量产车”被列在第一位。很明显,在业内纷纷停留在“纸上谈兵”阶段时,荣威团队很清楚这一技术真正在量产车上落地的意义——它再次将车载人机交互体验和产品整体技术能力带入了新的高度。 作为荣威MARVEL X 搭载AR量产背后的核心技术伙伴,斑马网络自2015年起研究车载AR技术,在其内部,“ AR-Driving”是一项非常体系化的研发项目,核心在于通过虚实融合算法,还原真实世界,为用户创造直觉化的驾驶体验。 那么,荣威MARVEL X作为首款搭载AR增强现实技术的量产车,核心竞争力在哪?未来斑马“ AR-Driving”又会有哪些衍生的想象力? 荣威MARVEL X 搭载19.4英寸集成智能中控系统 在谈AR增强现实技术之前,先说一下荣威MARVEL X首次搭载的19.4英寸集成智能中控系统。作为MARVEL X车型内饰中的最大亮点,MARVEL X的该系统有两个比较明显的特点: 第一:硬件方面:屏幕尺寸大,旋钮按键融合; 此前,特斯拉的17寸中控显示屏为全部量产车中尺寸最大的,但在MARVEL X的集成智能中控系统整体尺寸达到19.4英寸。值得注意的是,除了“大”之外,该系统在硬件上的另一个特点在于“融合”, 即将物理旋钮与液晶触摸屏通过设计有机结合。 这一设计此前在路虎揽胜星脉的InControl Touch Pro Duo系统首次出现,对工业设计的要求很高。从直观感受看,路虎的两枚标志性的物理旋钮像是“长”在了揽胜星脉下方液晶屏上,这种结合带来的原生感,物理按键的质感和虚拟触摸的科技感,对于用户而言是更一体化的使用体验。 第二:软件方面:搭载基于AliOS的斑马智行解决方案 斑马智行系统的能力在此前上汽荣威RX5上已经得到了充分验证。2017年12月28日,斑马网络启动全球汽车领域的超大规模的OTA升级, 2018款名爵ZS车型在其互联网版本上便搭载了斑马智行2.0。 从小编简短的实际体验来看,荣威MARVEL X上搭载的斑马智行依旧沿用了卡片式的界面设计,可以同时执行多个任务,在处理地图放大缩小、3D全景视角等容易出现卡滞的体验中,斑马智行处理的用户体验非常流畅。功能层面,除了原有的导航、车辆内部控制、音频外,手机远程控制增加了解释功能。 小编从上汽集团技术中心设计部总监邵景峰方面获悉,虽然19.4英寸集成智能中控系统的搭载一定程度上损失了荣威MARVEL X例如前排扶手箱处的储物空间等要素,但从用户需求、产品冲击、情感呼应等角度出发,这一设计非常值得。 斑马AR-Driving首次实现量产 说完了车载系统,紧接着谈荣威MARVEL X 12.3寸的液晶仪表。这一仪表盘相比同类产品而言最大的区别在于,首次落地了AR技术,并率先用在了导航和ADAS体验上。 从用户感知层面的变化而言,此前在导航过程中,只能通过听声音和看中控或仪表盘上的平面信息图来获取信息,但在斑马AR-Driving增强现实技术的支撑下,导航的指引体验变得更加直观。 根据斑马网络的统计,在真实的驾驶场景下,驾驶者通过中控、仪表盘、普通HUD获取信息的时间分别是1秒、0.3秒、0.2秒。通过上面的突破可以看出,AR-Driving利用悬浮于路面上的“大箭头”,将虚拟与现实结合,直观的告诉用户下一秒该干什么,向哪里变道、往哪里转弯,用户不会在因为思考反映时间而走错道。 目前,荣威MARVEL X搭载的AR技术可以实现“车道级导航引导”、 “左右转向提示”、“高速路口进出提示”、 “ 车道偏移警示”等功能。 小编从斑马网络技术委员会主席兼首席科学家施雪松处获悉,除了直观的视觉体验外,AR-Driving通过融合包括定位、地图、机器视觉、云计算在内的多种核心技术,实现了车道级导航、高精度定位、相对坐标实时校正等,这些技术综合带来了环境高感知能力,为未来的自动驾驶也奠定了基础。 对于竞争对手模仿的问题,施雪松和邵景峰都不担心,并且给出了类似的观点:快鱼吃慢鱼,先发优势足够斑马AR-Driving的技术储备和荣威MARVEL X的产品获得时间窗口。此外,施雪松还认为,AR-Driving技术背后还需要系统性能力的支撑,竞争的终局最终是体验的竞争,体验源于服务的功能,服务和功能又源于内容和数据,在这恰恰是斑马的优势。 小结: 2016年7月荣威RX5上市,该车首次以深度前装的形式,将阿里YunOS for Car(AliOS的前身)车载操作系统搭载上车。作为汽车产业智能化的一个重要时间节点,阿里巴巴董事局主席马云与上汽集团董事长陈虹的牵手照颇具象征意味。 今年9月底,即将正式上市的荣威MARVEL X,其意义甚至不亚于RX5。AR技术完成车载端首秀,未来随着围绕移动支付、商业对接、个性化推荐等体验的服务与功能进一步完善后,AR对于汽车来说将不再仅仅是一个单纯的技术,而是依托全新的车载人机交互模式,形成一个新的产业机会。

    时间:2020-07-12 关键词: ar 智能汽车 荣威

  • 迪士尼新专利曝光,或将应用于一款AR游戏

    迪士尼新专利曝光,或将应用于一款AR游戏

    近日,迪士尼(Disney Enterprises Inc.)申请了一项新专利,该专利的标题为“增强现实交互式体验”,描述了一个系统AR Venue,该系统使用可在计算机和头戴式显示器(HMD)上运行的网络应用程序以及基于红外线的外围设备。 玩家手持带有红外发射器的光剑或爆能枪,佩戴的头显搭载有检测光线的摄像头、可穿戴组件,可以反射光从而确定位置。该应用程序将运行体验,并记录IR点击数。另外,专利的一个实施案例是把插入的手机作为计算机、显示器和IR探测仪。 对于这项专利,外媒认为该专利有可能是一款AR游戏,将会在2019年开放的迪士尼星球大战的Galaxy’s Edge乐园推出。去年,也有类似的猜测。当然,“AR Venue”一词就有点指代游乐园的意味。然而,发明人的证书信息也表明有可能是一项家用AR体验设备。专利上的发明人信息是迪士尼公司硬件工程高级经理Nathan Nocon和迪士尼消费品公司研发经理Katherine M. Bassett。 根据Bassett的领英个人资料,她曾参与到AR游戏《星球大战:绝地挑战》头显的开发工作。另一个附有她名字的专利是“Systems And Methods For Tracking Objects For Augmented Reality”,其描述了该游戏机中使用的光剑控制器和追踪信标。该专利于2017年9月7日发布,紧跟《星球大战:绝地挑战》之后,现可预购。 考虑到该团队推出的消费产品系列和专利提到的手机实施案例,该专利可能指的是下一代《星球大战:绝地挑战》游戏。随着ARKit和ARCore的不断进步,水平表面和垂直表面追踪可能足以满足的“AR Venue”的游戏玩法需求。 关于另一个AR游戏,Father.IO演示了红外控制器如何在现实环境中,提升多人射击游戏的体验。迪士尼和联想已推出了多人光剑战斗,并更新了《绝地挑战》,所以红外线光剑和爆能枪听起来似乎是合乎逻辑的。 与大多数专利一样,其描述的技术并不一定能成为最终的产品。然而,考虑到即将开放的主题乐园,让我们期待在明年看到相关产品吧。

    时间:2020-07-12 关键词: ar 迪士尼

  • vr不仅是游戏,在军事上有很大的发展空间

    vr不仅是游戏,在军事上有很大的发展空间

    如果说一提到VR、AR 你就想到玩游戏、看电影 那你就太小看他们了 这两项技术在军事领域的应用 规模或许超过你们的想像 自1973年,Myron Krurger提出了“Artificial Reality”这是早期出现的虚拟现实的词。1980年代初到中期,美国国家航空和宇宙航行局(NASA)及美国国防部开始研究外层空间。1984年,NASA Ames研究中心虚拟行星探测实验室的M.McGreevy和J.Humphries博士开发了虚拟环境视觉显示器用于火星探测,将探测器发挥地面的数据输入计算机,构造了火星表面的三维虚拟环境。1987年,James.D.Foley教授在具有影响力的《科学的美国》上发表了一篇题为先进的计算机界面一文。这篇文章对虚拟现实的含义、接口硬件、人机交互式界面、应用和未来前景作了全面的论述,引起了人们极大兴趣。从此,虚拟现实的概念和理论开始初步形成。正如James.D.Foley期望的,它从研究到应用进入了一个崭新的时代。5年后,Sense8 公司开发了“WTK”开发包,为VR技术提供更高层次的应用。从2012年开始,美军就开始利用专属的VR硬件和软件进行模拟训练,包括战争、战斗和军医培训。这些模拟能以更经济的方式帮助士兵在危险情况下训练。 介绍了VR、AR的渊源 那么它在军事领域究竟有哪些应用呢? 这段视频是近日美国空军在YouTube上发布的,视频中表示美国空军正在寻找新的方法来提高飞行员的效率和速度。将虚拟和增强现实变成未来飞行员培训计划的关键部分。这一举措可能有助于简化空军培训的任务,以便快速的获得成为飞行员的资格。 在早年期间VR技术 已经被应用到军事训练当中 纳提克士兵研究、发展和工程中心推出军事训练模拟器 VR技术在2016年已经被美国陆军使用。该技术是由纳提克士兵研究、发展和工程中心开发的VR穹顶采用正投影投射出一个180度水平视角场,创造一个模拟真实地点的沉浸式世界。NSRDEC认知科学和应用团队负责人卡洛琳·马奥尼说:“有了这个新的VR实验室,认知科学和应用团队将能在跟真实军事行动更相近的场景中开展研究,同时又保持对实验的控制。这让我们进一步靠近真实战场或军事行动环境展开我们严格控制的实验工作。”用户可以使用用于控制动作和武器瞄准的手持设备和武器跟环境进行互动,甚至改变环境。比如,美国海军陆战队采用模拟实战的方法来改进M1A1坦克训练。美国陆军采用了虚拟沉浸式环境来改进小型武器的训练,提升战术能力和团队合作能力。 英国宇航公司(BAE Systems)正在结合前沿显示技术,追踪技术和感知技术,为军事和商业客户开发全新的增强现实可穿戴显示屏。这一设备在佩戴上如同普通眼镜般舒适,同时可以通过自由空间追踪技术向用户显示指引,目标信息,任务信息和传感器视频。 英国宇航公司的AR“眼镜”日前参展了2017英国国际防务装备展DSEI。目前展示的设备处于早期开发阶段,英国宇航公司希望从客户身上获取反馈,进而对最终产品的设计和功能进行调整优化。 加拿大军队用虚拟现实模拟装甲训练 加拿大第四大城市卡尔加里的军队进行了一项非常有趣的模拟训练:士兵们坐在一起,合作驾驶军用装甲车。指挥中心将常规和预备役成员召集到一起执行训练计划,在那里士兵们用耳机、方向盘和虚拟仿真屏幕执行现场任务。指挥官表示,这次活动聚集了不同层次的加拿大军队,初衷是为他们提供实战演习所必须的工具和技能。“未来我们至少每年都要这么做,这是我们从单兵训练过渡到集体眼帘的一部分。” 总之虚拟现实,在军事应用方面还是有很大的发展空间。如果能合理的发展和应用,将会在军事领域技术的提升迈进一大步!

    时间:2020-07-12 关键词: ar 虚拟现实 vr

  • AR摩托车头盔,刮起一阵另类的AR旋风

    AR摩托车头盔,刮起一阵另类的AR旋风

    头盔的护目镜可以说是一块难得的AR显示区,面积大,可操作、添加的内容也就更多。更重要的是,AR技术的植入,将可能让头盔的安全作用更加突出。 全球范围内尤其是东南亚地区,摩托车保有量特别大,每年因此而造成死亡事故也为数不小。从这个角度上来看,如果安全系数真的有所提高,在头盔上移植AR技术看起来很有可能成为一个带动AR热潮的方案。 而实际上,AR增强在头盔上的争夺战早已经打响。 蜂拥而上的AR头盔分食者 AR技术被提出虽然已经有近三十年的时间,但在应用上一直处于一个尴尬的境地:应用载体少,应用范围小。所以,关于AR的技术研发基本上是研发公司一个劲儿贴用户的冷屁股。 其实,造成这种情况的一个很大原因在于,目前AR的应用开发并不能很好地增强用户的消费粘度。在多数情况下,人们只是觉得新鲜好奇,过了这劲儿也就想不起来了。但在有明确目的性的头盔上移植AR,则很有可能弥补这样一个短板。 目前,AR头盔以护目镜为集中显示区域,主要有显示导航、道路信息、车速等几个与行驶安全密切相关的功能。在这方面,其与目前市面上为汽车提供的虚拟速度投影看起来好像没什么差别。而除此之外,不同的公司又有各自的创新独特之处。   头盔设计的初衷是为了驾驶人的安全,而AR对头盔的意义是,其不仅通过显示路线、地图、路况信息、周围安全信息、车速等有效信息来保证骑行安全,还可以在基本的安全辅助下成为一个摩托车的智能助手大脑。对驾驶员而言,其四肢只需要专注于驾驶,其他的一切包括安全情况判断、手机来电接听等则可以通过抬抬眼皮或动动嘴就能实现。同车载蓝牙接听电话一样,这对越来越依赖手机的人们来说,无疑将是一个刚性需求。 那么,在这种需求之下,AR头盔很有可能会越来越被摩托车驾驶员所青睐,从而成为AR攻破市场的关键阵地。 辅助功能越多,越是好事吗? 对AR头盔来说,如何在高速的移动中实现上文提到的危险信号提醒,其实是一个比较复杂的问题。旁边车辆的行驶方向是否对自己存在威胁,车辆是否行驶在安全道路,车辆与栏杆等是否保持了安全距离,都应该是需要考虑的问题。而要解决这些问题,加入一些可靠的传感器大概是可行的路径。 另一方面,要让头盔的使用变得方便,语音控制技术的参与必不可少。如果出现一些唤醒没有反应、语音控制失灵的情况,则很有可能使头盔的各项内置高科技成为摆设。也就是说,本意是求得方便,结果最后变成了不方便,这恐怕不是科技进步的初衷。   军事、探测……不止于在路上的AR头盔 可以预见的是,一旦AR技术在摩托车头盔上取得市场成功,其在其他场景的复制也可能会迅速展开。 比如士兵头盔。目前为止,在头盔的科技含量这方面,军用头盔大概可以笑傲群盔。比如美国的单兵装备中,一顶防弹头盔高达2000美元,里面有夜视仪、氧气罩等。同样是Jarvish,其也推出了研发的MR军用头盔,当然这个和摩托车头盔不一样,其采用的是内置和实景结合的智能眼镜,在AI辨识的帮助下提升士兵对敌人的识别能力。   同时,对士兵来说,一款内置了丰富传感器的AR头盔可能有助于识别丛林、沙漠、天气、环境地图等,帮助其迅速适应作战环境。 另一方面,潜水探测也将因此而变得更加安全而高效。人类在携带装备的情况下,最深可以潜入300多米的水下,在这样的环境下,还要开展一系列的工作。传统上,氧气的消耗、深浅的位置、对生物种类的判断都需要潜水人员借助单独的设备或肉眼来进行,费力又费时。 那么,在AR头盔的帮助下,其可以显示出潜水位置的压力、携带氧气储备状况、时间等信息,以让潜水者保证自己的安全。在对生物进行考察的时候,加持了AI图像识别技术的AR头盔则可以显示出生物的种类、攻击性等其他情况,缩短判断时间,增加探测的有效性。 除此之外,在一些空气成分未知的领域如考古、煤矿开采等,AR头盔同样有一定的使用价值。 相较之下,军事、潜水探测等领域的AR应用显然还有更多的技术攻关,目前来说,用于骑行的AR头盔是技术最成熟,同时也最贴近市场的。那么,在安全乃至更多方面为驾驶员提供方便的可能、甚至将颠覆头盔被动保护定义的AR头盔,说不定能在台湾和东南亚这一类摩托车保有量巨大的市场,刮起一阵另类的AR旋风。

    时间:2020-07-12 关键词: ar

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