C++中的友元概念是为了将类的私有不可见部分暴露给有权限访问的人(包括类,类中的成员函数,全局函数)采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依此
在C++程序中很少有人去使用explicit关键字,不可否认,在平时的实践中确实很少能用的上。再说C++的功能强大,往往一个问题可以利用好几种C++特性去解决。但稍微留心一下就会发现现有的MFC库或者
招生工作的第一阶段就是收集各个大学的招生计划。但是在访问大学的之前,首先需要解决一个问题,到哪里去找到这些大学呢,为此这里增加了一个类:EducationDepartment,应该叫教育厅吧。我们假设
前面我们说过,Qt 不是使用的“标准的” C++ 语言,而是对其进行了一定程度的“扩展”。这里我们从Qt新增加的关键字就可以看出来:signals、slots 或者 emit。所以有人会觉得 Qt 的
前几天做了一个 C++ 的 DLL,供网页调用,网页是用 C# 做的。C++ 的 DLL 做起来简单,同时完成了一个 C++ EXE 调用 DLL 进行了调试。一切 OK!然后将 DLL 转到做 C#
template 声明式中,class 和 typename 这两个关键字意义完全相同templateclass Widget; templateclass Widget;
I. 内存分配问题1. 变量未初始化。为debug中会自动给变量初始化found=FALSE,而在release版中则不会。所以尽可能的给变量、类或结构初始化。2. 数据溢出的问题如:char buf
在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到
一、多态多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。下面的实例中,基类
C++ 引用 vs 指针引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一
在一个类中,将operator定义为friend function有如下考量:friend function是对外公开的,相比于class member调用更加方便;对于双目运算符的操作更加方便,如o
C++11系列-区间迭代在我前面介绍C++11的文章中,我提到C++11将会带来一些实用的改进。我的意思是它将移除一些不必要的打字和其它影响快速编码的壁垒。我前面讲过的auto关键字就是一个例子;现在
一般来说对于标准C++而言是不存在成员属性这个概念的,以前大家都是用GetXXX/SetXXX来访问或取得数据,好象也没有感觉到任何不便。但是当我们用过C#之类的语言之后,我们总觉得C++这个
一.#define定义的类似函数的宏,使用时易出错缺点描述这样做的初衷是,宏看起来像函数,但不会招致函数调用(function call)带来的额外开销。但即使你为所有实参加上小括,仍然会在使用时遭遇
deadline_timer和socket一样,都用io_service作为构造函数的参数。也即,在其上进行异步操作,都将导致和io_service所包含的iocp相关联。这同样意味着在
最近经常写一些通信协议,因为底层收发不一样,使用起来不方便,如果能直接像C中使用回调函数就非常方便了,比如用串口发送,则初始化时传入串口发送的回调函数,用TCP的时候就使用TCP的回调函数,但是因为涉
好了,我们开始单元测试。首先创建一个C++单元测试的工程,这个很easy。接着我们就要让测试工程能够“看到”被测的代码,这如何搞呢?有这样几种方法:如果被测代码是静态库或者动态库,包含对应的.h文件,
1什么是头文件预编译所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些标准头文件(如Windows.H、stdio.h)或者那些稳定的,不会被频繁修改的代码或者其它头文件预先编译,以后编译
使用C/C++编程时,常使用ZeroMemory、memset或 “={0}”来对结构体对象进行初始化或清零。然而这三种方式都有各自的特点,使用时需谨慎,否则容易出现严重错误,本人今日解决一个导致宕机
前一篇文章讲了一个故事,本文换一种方式继续说明。如果将两篇文章结合起来看,相信会更有趣。这部分内容看起来简单,但却是经常出错的地方。面临的问题多线程同时操作一段数据时,线程调度由操作系统控制,在机器码