当谈到虚拟现实(VR)耳机的进一步发展时,需要解决的一个主要领域是图像质量。众所周知,许多VR用户都抱怨“屏幕门效应”,因为用户的眼睛离屏幕很近,所以每个像素都是可见的。该公司的目标是通过新的虚
Steam每月的用户调查再次显示,展示了其数百万用户的最新硬件和软件趋势。在过去几个月里,Oculus Rift和Windows混合现实耳机的用户数量似乎一直在超过HTC Vive。
伦敦爱乐乐团和南岸中心对先进的虚拟现实技术并不陌生。自2016年以来,两家公司都在涉足这项技术,下个月将会看到他们的最新努力。他们已参与了为期几天的沉浸式环绕声VR体验,该体验将于9月底举行。
很难低估互联网对人们如何看待内容、与朋友交往或接收信息和新闻的颠覆性影响。在过去的十年里,社交媒体平台、视频分享网站和视频流媒体服务商改变了人们接收新闻、观看电视连续剧以及与朋友保持联系的方式。
智能可穿戴设备未来几年将保持快速发展, 且在医疗、娱乐、军事方面的需求潜力最大,预计到2022年我国可穿戴设备市场规模将达607亿元左右。 数据显示,在对可穿戴设备有所了解的用户中,有6
近日,苹果公司收购了AR眼镜镜片开发商Akonia Holographics,这一举动似乎进一步证实了苹果公司想要推出增强现实眼镜的传言。 尽管近几年,一方面AR/VR技术仍然处在初期发
当下主流的VR头戴中,最受欢迎的就是HTC Vive和Oculus Rift。 9月6日消息,HTC宣布,Vive Port正式向Oculus开放,也就是说,Oculus用户自此可以在H
VR/AR的应用领域十分广泛,目前VR/AR技术已经在各行各业中脱颖而出,为众多行业带来了新的发展机遇。VR/AR在快餐业也受到了追捧,VR/AR正成为快餐行业新的营销方式,十分受欢迎。
熟悉VR的人都知道这种前沿技术的潜力,VR技术目前已经成为了众多企业的新宠,备受瞩目。而近日StarVR与Autodesk合作,将突破性VR技术用于汽车设计。 VRED 3D产
HTC今日宣布,将投入数百万美元启动VIVE ARTS全球虚拟现实艺术计划。VR作为一种潜力十足的沉浸式体验技术,可为大众提供欣赏全球艺术瑰宝的新方式。Vive将为VR应用内容、创作者及相关机构
尽管在今年的I / O大会上谷歌并未公布太多与Daydream平台相关的技术,但据其招聘信息显示,谷歌正在加大对镜片的研发力度,正在聘请“金刚石车削技术人员”来协助为AR/VR设备快速制作“新颖
IDC关于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头戴式设备的报告显示,在2018年第二季度,VR头戴式设备的全球出货量同比下降33.7%,但IDC预测,这是VR市场适应新环境过程中的一次短暂挫折,随
旧金山初创公司 Plexus Immersive Corp 发布了一款集成触觉反馈和支持多种追踪机制的VR手套,包括SteamVR、Oculus Rift 和WMR。这款和公司同名的开发套件售价
在过去数十年里,VR体验已经从科幻小说和研究实验室走向了家庭和办公室。但即便是今天最佳的VR体验都尚未实现完全的沉浸感。 英伟达最新的图灵显卡有望帮助VR朝向这个目标迈进一大步。英伟达在
备受期待的Magic Leap One上市已达一月有余。尽管我们已经看到了一系列有趣的内容预告,比如说Weta GameShop的射击游戏《Dr. Grordbort’s Invaders》和将
人们期待着 IMAX VR 能够改变电影院的面貌。当IMAX于2017年在全球多座城市开设了突破性的VR中心时,电影社区纷纷表达出兴奋之情。这是否能改变我们熟悉的电影观影呢?我们最终是否能实现与
近日,据知名统计机构IDC统计,2018年第二季度,全球VR设备出货量同比下滑33.7%,但IDC称此次下滑是暂时的挫折,未来几个季度前景依然乐观。 具体来说,VR盒子销量下滑最为严重,
经常关注科技的同学对AR/VR肯定不陌生,其实在此之前VR产业已经发展了一段时间,只不过去年资本的大量涌入让这个产业迅速被大家关注。 这么说来,对我们普通人来说,2016年的确可
新研究表明,沉浸式技术可为企业带来更高的效率,生产力和安全性,而且增强现实将引领业务运营的创新,而非完全的虚拟现实。 凯捷咨询(Capgemini)最新的报告显示,企业正在使用
近日,上海高校纷纷开学,2017级学生军训也正式登场。其中,作为“强国一代”的“00后”上海交通大学青年们首登交大军训的舞台。本次军训以VR射击演练体验为重头,4015名参训学生投入了为期14天