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  • 什么是VR虚拟现实技术?AR、VR 区别是什么?

    什么是VR虚拟现实技术?AR、VR 区别是什么?

    随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。 虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。 所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。 因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。 同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统。 最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。 一、VR发展历史 1、第一阶段(1963年以前)有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的阶段 1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器;1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama。 2、第二阶段(1963—1972)虚拟现实萌芽阶段 1965年,Ivan Sutherland发表论文“UltimateDisplay”(终极的显示);1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(HMD);1972年,NolanBushell开发出第一个交互式电子游戏Pong。 3、第三阶段(1973—1989)虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段 1977年,Dan Sandin等研制出数据手套SayreGlove;1984年,NASA AMES研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1984年,VPL公司的JaronLanier首次提出“虚拟现实”的概念;1987年,JimHumphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。 4、第四阶段(1990年至今)虚拟现实理论进一步的完善和应用阶段 1990年,提出VR技术包括三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术;VPL公司开发出第一套传感手套“DataGloves”,第一套HMD“EyePhoncs”;21世纪以来,VR技术高速发展,软件开发系统不断完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。 二、什么是 VR 的核心准则? 如何将事物更全面、更真实、更廉价的呈现在人类感知中,始终是促进人类表达的历史的主要动力,为此我们发明了文字和绘画。随着技术的进步,电子科技再一次承载了这一梦想,同时也永久性的改变了人类表达的习惯。通过绘制技术的提升,我们不单单可以呈现表现自然,甚至可以在绘画中增加自己的情感。对于绘画的接受者来说,「重现」只是内容呈现的基础,引起生理和心理的共鸣才是最大的需求,「沉溺」很好的表达了这种需求的正当性。 无论是 17 世纪的的全景画还是越来越逼真的电子游戏,技术始终从各个方面推动了人类的表现能力,当技术达到了人类对世界的感官认识的最低要求的时候,虚拟现实——VR 就出现了。所以 VR 的核心准则就是:使用技术手段,尽可能地满足人类的感官,最终达到甚至超越人在自然世界的感官效果。这种感官认识能力是人作为一个完整的接收设备,对自然的认识能力,包括了视觉、听觉甚至整个身体的感受能力。 三、AR、VR 的区别是什么? 目前来说 VR 产业指的是虚拟现实产业,通过头戴显示器和交互设备将用户和现实割裂开来,让用户在虚拟世界中可以获得一个独立的完整的体验。 而 AR(现实增强)的核心内涵是现实和数据的叠加。即是让用户在现实世界使用设备保持观察现实世界的同时,对现实进行标记,并对标记内容增加数据展示、视频播放和可互动内容展示,并通过计算视觉(摄像头)、手柄等设备在真实世界中,获得服务或进行游戏。AR 对于用户来说就是视觉在现实世界的增强。通过 AR 设备,将现实世界网络化服务化。AR 产品一般分为反射式和视频式,长期作为军用设备被广大爱好者所熟知。 视频式可以看做 AR 设备和 VR 设备的一次整合,这类设备一般使用近距离显示设备展示信息,用外置摄像头采集信息。 当然如果 VR 产业能茁壮成长的话,那么我认为未来还会有另一层面含义的 VR+AR 的模式,即是机器人为介质的整合,这个将在未来的篇幅中进行讨论。 MR 即所谓的混合显示是我不建议使用的词汇,因为凡是 MR 的模式,首先必然是 AR 模式的,这个词更多的是一种状态的描述,当用户使用 AR 设备时,必然将数据服务和现实世界的现实进行了叠加,即是 MR 形态。所以,把 MR 作为一种独立的形态来提出是不合时宜的。 四、从定位分析如何实现虚拟现实 目前行业中存在以下几种 VR 硬件产品: 手机 VR 产品 头戴显示器(PC 或者主机)VR 产品 基于空间定位的大型 VR 设备 简单来说,目前并没有成熟的交互解决方案,所有的厂商只能使用某种勉强能进行的交互手段来支持 VR 内容的互动,例如:媒体化 VR 方案、通过定位实现的 VR 游戏房、通过某种跑步机实现的固定位置互动的 VR 方案。 我们先从产品,服务定位,再到商业模式诸方面来对行业进行分析。 手机 VR(Moblie VR): 因为 VR 产业的出现和智能手机产业有非常密切的关系,所以当 Google 拿出纸盒 VR 的解决方案的时候技术几乎是理所应当的。在三星推出了 GearVR 之后,这种设备从设计和功能角度来说已经达到了难以改进的地步。同时为同类的手机厂商提供了完美的产品解决方案样板。这种设备将手机作为 VR 的显示设备、头部捕捉设备和计算中心同时在外部提供一个触摸板和固定按钮作为操作区域。这样做最大的好处是,通过市场上符合需求的手机的巨大保有量,可以用过非常低廉的手段为广大的用户提供 VR 设备。尤其在国内厂商的参与下,手机 VR 的今年的出货量很有可能达到一个很高的数字。如果有好的商业模式支撑,可以为 VR 设带来巨大的普及。 但是这类设备的核心问题是缺乏真正的有效的交互手段,如果只通过外壳上的触摸区域和按钮,那么只能对一些低频次的操作,例如界面切换、层级切换、文本阅读、图片浏览等进行处理。同时单手多次操作会导致手臂肌肉疲劳,例如手肘位置在站立、不标准的坐姿下会缺乏支撑。虽然是基于手机的设备,但是对于用户来说,在户外使用这类全封闭的设备有非常高的不确定性,甚至可以说是安全隐患。如果使用蓝牙支持的外接手柄或其他设备,且不讨论是否会造成需要多次消费印象,如果在虚拟场景内高速移动,目前的案例都显示,会在使用中伴随强烈的眩晕。 所以如果针对手机类型的 VR 显示设备制作应用或服务的,是应该考虑在室内固定位置使用的,同时尽量减少操作频次。同时考虑到手机作为沟通工具的本质,在使用中经常会出现其他服务的提醒,所以应该提供使用时间上尽量短的应用。目前来看,展示类和媒体类的产品形态是最符合这种低互动操作。例如直播类产品。在手机 VR 平台上,各种服务都只能很少甚至不能提升原有服务的体验,也无法改变原有商业模式,所以只能作为一种新奇的补充。为未来基于手机视频 AR(增强现实)提供技术积累。 综上,目前的手机 VR 平台,是一个轻交互、服务模式单一,平台服务复杂,以体验为主的平台。在这种情况下,这个平台肯定难以作为支撑起引导技术革命的基础。 头戴显示器 VR 产品(VR Headset): 这类产品指的是以 Oculus、HTC Vive、和 PS VR 为代表性的一类产品,这类产品的典型特征是没有独立的计算中心,屏幕不可拆离。这类产品普遍具备更高分辨率的显示效果、更精确的位置追踪效果,同时他们的计算设备主要是通过线材连接的主机或电脑。从头戴显示器的角度来说,他们比手机 VR 设备拥有更高的技术含量。在这个早期市场中,三个主要的头戴显示器 VR 产品都拥有独立的交互系统、位置最终系统和内容服务平台。 (Oculus CV1) 其中 Oculus 作为头戴显示器的开拓者最为大家所熟知,在早期他们几乎代表了行业对 VR 未来的全部技术想象。Oculus 的出现也可以看作是智能手机产品的成功,VR 产业通过智能手机产业获得了相对廉价和高清的显示屏,Oculus 使用的就是三星手机的屏幕,通过两个目镜搭建了显示系统。并且通过陀螺仪传感器对头部动作进行捕捉,让使用者能够第一次在虚拟世界里面自由观看,而非手动操控视角,这是一件重要的感官革新。 因为对 PC 平台的良好支持,在 Oculus 早期的开发者版本 DK1 出现不久,就实现了非常便捷的对 window 下桌面游戏产品的支持,大量的游戏产品被引入了 VR 世界。早期的 DK1 的分辨率比较低,所以阅读类和视频类的 demo 还比较少,这个直到正式发行的 CV1 才得到了改变。 DK1 在展示 VR 世界的无限可能性时也展示了当前缺乏有效和合理的交互方式的一面。无论是使用鼠标键盘、还是手柄、或者 kinect,操作和显示都彻底分离了,用户无法同步的进行操作和显示的设定,总要盲目的进行其中一者。 身体和视觉的分离成为了使用者最直观的感受,二维时代的鼠标键盘对应屏幕的直观操作系统成为了虚拟世界操作系统的障碍。当然,手柄也没有好到哪里去,不过手柄的交互逻辑比较简单,所以反而更加有快捷了,尤其手柄键盘将在文字输入上成为 Xbox One 和 Facebook 唯一的救星,这个又是其他操作设备难以媲美的,不过对于使用者来说,练习盲打操作依旧是必备技能。 随着 Steam 联合 HTC 发布 Vive,Oculus 联合 Facebook 共同维护的 VR 早期市场迎来第一次竞争。同时 Steam 和 HTC 的组合带来了一个新的趋势,行业最大的内容发布商和专业的硬件设计生产商将带来怎样的想象力?这两个点都是 Oculus 和 Facebook 组合的短板,这种压力必然促进了 Oculus 和 Xbox 平台的合作。 Steam 作为 PC 游戏行业最重要的内容发行商,一直试图在 PC、游戏机和单机、网络游戏的模式上进行突破,并发展了自己的硬件生产规划,所以对 VR 市场有非常明确的意图。并且在早期就保持着 Oculus 的合作,但随着 Facebook 对 Oculus 的收购而终止了。 但很显然,Steam 从早期的合作中已经非常明显的感受到了操作带来的局限性,已经成为了进入 VR 世界的主要门槛,所以 HTC Vive 拿出了目前最好的 VR 交互方案-即通过头盔显示、延长线链接、双无线手柄和激光系统对用户和手柄位置进行定位的综合系统,这套系统最大的价值是人不再作为一个方向的维度(视角和鼠标)、也不是一个缺乏反馈的视觉系统(kinect),而是第一次作为一个活动整体在 VR 世界中确定了下来。 这种交互模式让使用者可以在局限的物理空间内可以相对自由和无障碍的与虚拟空间进行单向度的互动。之所以说是单向度的,是因为虚拟世界的空间对使用者不构成任何影响,构成影响的是真实空间的边界。HTC Vive 体现了在它最强大交互方式的影响下,虚拟空间在不再构成叙事的有利元素。 试图围绕 HTC Vive 创作的产品,首先需要面对的问题是,他们的操作者首先变成了真实的人,拥有真实的体能和反应。并且是盲目的人站在一堆绳索上挥舞手柄,这对家居环境构成了极大的挑战,如果这样成为主要的未来,那么我们很有可能在很短的时间内在宜家看到各种无障碍的标准客厅装修风格,以及在购买家居的时候「不易磕碰」会成为重要卖点。 基于空间定位的大型 VR 设备: 大型 VR 模式指的是通过空间定位系统和 VR 系统相结合,让用户可以在由真实空间承载的虚拟空间中随意行走,同时虚拟空间的空间物理特征由真实空间的景观所承载。这样,就营造了最为真实的虚拟现实可体验空间。例如在《The Void》中,通过布景搭建,布置了软体墙体和喷头雾化等系统,可以和虚拟场景紧密叠加,带来近乎完美的交互体验。 五、虚拟现实的关键技术主要包括哪里? 1、动态环境建模技术 虚拟环境的建立是VR系统的核心内容,目的就是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要建立相应的虚拟环境模型。 2、实时三维图形生成技术 三维图形的生成技术已经较为成熟,那么关键就是“实时”生成。为保证实时,至少保证图形的刷新频率不低于15帧/秒,最好高于30帧/秒。 3、立体显示和传感器技术 虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有的设备不能满足需要,力学和触觉传感装置的研究也有待进一步深入,虚拟现实设备的跟踪精度和跟踪范围也有待提高。 4、应用系统开发工具 虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,选择适当的应用对象可以大幅度提高生产效率,减轻劳动强度,提高产品质量。想要达到这一目的,则需要研究虚拟现实的开发工具。 5、系统集成技术 由于VR系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统集成技术起着至关重要的作用,集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别与合成技术等。 虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉,相信未来这种技术将会得到大量的应用和推广。 【更多关于VR虚拟现实阅读】 2017高交会VR虚拟现实模拟体验 5G时代下VR虚拟现实将创造一个新的模式 VR虚拟现实与AR增强现实技术正在渗透到我们的生活中去 VR虚拟现实产业将迎来黄金发展期 体验VR虚拟现实技术会有眩晕的感觉吗 VR虚拟现实可能创造一个新的旅游模式 VR虚拟现实与AR增强现实的概念和价值揭秘 让你不再糊涂 以太坊区块链运行的VR虚拟现实平台Decentraland 报告显示,VR虚拟现实市场持续增长,发展潜力巨大 圣诞节将至,VR虚拟现实世界中如何感觉到冷? 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    时间:2020-11-03 关键词: vr 虚拟现实 ar

  • IAS回顾|漫步云端,VR展台带您细品“魏”

    古人云:塞翁失马,焉知非福! 2020年的疫情虽然让我们遗失了很多美好,但同样也带来更多有价值的东西。 从电视节目的云录制、到复工复产的云会议、再到各地学生的云课堂,漫步云端,不再遥不可及,云技术的应用持续拓展。 这不,魏德米勒在工业自动化盛会IAS的精彩展示,让很多魏德米勒的 “老朋友”感慨:时间有限没看够;展品太多没看精;不能到场没看着…… 不要着急,莫要失望,魏德米勒精心拍摄制作的VR展台来了! 打破时间与空间的限制,360度、全方位、精准重现魏德米勒IAS展台的精致布局,完美实现云观展。 而且只要轻轻一点,就能看到您感兴趣的产品和解决方案哦! 快来点击下方链接,让我们一起漫步云端,细品“魏”吧! https://720yun.com/t/18vkO7rqOq9

    时间:2020-11-02 关键词: ias 魏德米勒 vr

  • 云网融合趋势下,视觉云如何颠覆媒体体验?

    21世纪是视频媒体的时代。和视频相关的应用,逐渐成为我们工作和生活不可或缺的组成部分。 除了传统视频业务之外,最近几年,随着新兴技术的不断出现,越来越多的新型视觉体验服务来到我们的身边,例如4K/8K超高清视频、VR/AR沉浸式体验、AI人脸识别、AI自动换脸等等。 毫无疑问,我们的视觉体验,正在朝平台多样化、内容丰富化、交互智能化、沉浸式互动的方向发展。 更丰富多样的业务,意味着对系统及网络性能有更苛刻的要求。视频相关的核心处理流程,例如解码、推理、渲染和编码,都是“吃配置”的大户。如果视频处理平台缺乏灵活性、扩展性,不具备支撑高工作负荷的能力,将无法进行高效的视觉业务服务交付。 简单来说,性能不够,就会影响用户的业务体验,进而影响企业业务的进一步拓展。 于是,越来越多的企业,将自己的用户视觉体验业务迁移到云端,借助云平台,为业务提供充足动力和安全保障。视觉云,也就随之诞生了。 视觉云,包含一套面向远程消费内容和服务的功能,这些功能围绕高效提供直播型和文件型视觉体验,以及可将智能添加到视频内容中和利用机器学习及其它人工智能方面(例如物体识别)的应用。 我们常见的视觉云业务,包括媒体处理与交付、媒体分析、沉浸式媒体、云图形、云游戏、云VR/AR等。 那么,在目前云网深度融合的趋势下,视觉体验服务商该如何构建最适合自己的平台架构?面对媒体转型带来的巨大流量增长,服务商又该如何应对压力和挑战?如何进一步提升平台架构的效能,降低无效成本? 2020年10月12-16日,英特尔在线上举办的“5G云网融合线上论坛”。其中的“视觉云,变革媒体体验”分论坛,来自行业的4位顶级专家,分享了各自企业在上述问题方面的心得体会和实践经验。 Part 1 英特尔网络平台事业部市场开拓总监李进文表示,视觉云业务各自有不同的特性,开发部门各自有不同的考虑点,所以,没有一刀切的解决方案。 李进文首先对视觉云各个典型服务的发展趋势进行了预测。 他认为,视觉云中最关键的应用媒体分析,将达到130亿美金的市场。超高清IP视频流将在2025年达到接近整体IP视频流的21%,这意味着4K、8K超高清内容将会成为趋势。增长幅度最快的是直播业务,拥有15倍的爆发性增长表现。近些年崛起的VR/AR业务也将创造950亿美金的市场,这同样是超高清IP视频流持续增长的原因之一。 面对机遇和挑战,拥有一个强大的平台刻不容缓。采用基于数据中心的基础设施架构来传输存储和处理,是必然的选择。 这类型的计算体系结构使大规模的视频交互变得更容易,且具有明显的成本优势,可以应对视觉云不断变化的需求。 提供视觉云服务需要广泛的软硬件架构,针对不同的应用快速提供创新服务,还需要一个广泛的生态系统提供完善的端到端解决方案。这些都是英特尔的强项,英特尔拥有广泛的软硬件平台和生态系统加速视觉云服务商的开发和创新。 李进文所在的视觉基础设施部门,可以提供完整的软硬件解决方案。在最底层,英特尔提供了广泛硬件,比如通用的英特尔®至强®可扩展处理器, Intel® Server GPU、FPGA、网卡等。软件方面,英特尔的策略是优先软件,目的在于提供完整的解决方案来加速客户的开发周期。 两个月前,英特尔发布了用于数据中心的独立图形处理单元,Intel® Server GPU,它最适合用于高密度的手游、云游和媒体传流,支持广泛的编解码功能,可以提供低成本高性价比的解决方案,同时也降低了安卓云游戏行业的入门门槛,从而使更多的游戏企业趁着5G的浪潮迈入云游戏行业。 李进文表示,广泛的视觉体验正在云端和边缘爆发性增长,企业和服务提供商需要更具有可伸缩性的基础架构,以及一系列软硬件和开源工具。基于英特尔的解决方案,是平衡的产品组合,提供更佳的体验和TCO。 Part 2 来自北京华兴宏视技术发展有限公司的技术总监武宇文,重点分享了华兴宏视基于英特尔硬件架构的视频AI分析系统——PONTUS。 该系统将视频编码技术和视频AI分析技术相结合,能够实现多路高清视频的实时智能分析,对视频内容中出现的异常事件进行实时的分析报警以及场景的保存。 系统的AI能力是通过调用英特尔openVINOTM软件平台来实现的。底层硬件采用英特尔的Scalable高性能处理器以及VCAC-A高性能视频AI卡。软件能力能够提供视频图片的编解码与AI Inference同步进行,每秒提供5~10帧的视频AI实时分析,能够确保视频中不遗失关键信息。同时平台还支持视频流以及离线文件的接入实时分析。 在应用案例方面,武宇文重点介绍了铁塔高点视频监控(垃圾检测、渣土车检测)、实时视频车牌自动识别和视频智能分析。 以铁塔高点视频监控为例。基于铁塔顶端的高清摄像设备,可以部署高点监控系统,实现“危险场景的视频实时鉴别”,实现本地分析,实时响应。采用边缘处理的方式,不仅可以提升响应速度,还可以大幅节省带宽。 通过对问题内容的实时抓取,系统可以实现实时的报警功能,快速控制危险情况。例如非法排放、森林防火、秸秆焚烧、河道检测、管道检测、海防监控等。 非法作业车辆监测 这一方案将非常有利于生态环境综合治理及国土资源安全保护。 Part 3 前面我们提到,超高清VR直播目前正处于业务快速增长的状态。 越来越多的VR应用场景出现,大量超高清VR内容的生产,进一步刺激VR产业的发展。 不过,超高清VR直播目前也存在一些问题。例如运营商网络流量费用高,终端下行带宽有限,限制了终端设备能够接收到的VR视频的码率,进而影响用户体验。再例如,终端设备的硬件解码能力有限,不同设备之间的解码能力参差不齐,即便是将高质量的码流传输到了终端,也不一定能够实现完美的解码和渲染,等等。 对于这些问题,来自北京博雅睿视科技有限公司的研发经理魏建超表示,需要从VR直播的各个环节考虑,紧密配合,提供端到端的解决方案,才能真正提高用户的体验。这些环节包括:VR视频的采集、拼接,到后期的制作,网络传输,以及终端的解码渲染等。 博雅睿视的端到端解决方案,输入部分支持视频文件用于VR点播的需求,支持广电接口SDI,支持VR相机接入,配备拼接服务器用于实时拼接,预览和后处理。这样的话,可以支持更多的应用场景,并从源端保证视频的质量。 另外,VR视频的映射格式方面,方案采用CubeMap立方体映射格式,取代传统的ERP经纬图映射格式,从源端节省VR视频的数据量。 转码服务器基于英特尔的SVT技术,利用SVT-HEVC高并行化编码器,进行独立的编码,为基于FoV的VR视频传输提供了支持。 分发服务器,可以最大限度的利用现存网络的基础设施,实现用户基于FoV的内容拉流,大大降低下行的流量。终端用户根据视角拉取对应的segments,下行带宽和解码压力都大大降低。 总结起来,高效的视频映射格式加上基于视角的传输,就得到了带宽的节省和用户体验的提升。 Part 4 最后,来自腾讯多媒体实验室的高级工程师许桂森重点介绍了腾讯云的SVT-AVS3编码器。 AVS3是AVS工作组制定的我国拥有自主知识产权的第三代音视频编解码技术标准,也是中国音视频产业核心技术标准。该标准重点面向8K及5G产业应用,技术先进,专利清晰,受到行业的广泛关注。 根据参考软件的测试表明,AVS3视频基准档次的性能比上一代标准AVS2和HEVC提升了约30%。通过加入AI技术,主打智能编码,AVS3的编码效率将比国际最新的视频编码标准H.266/VVC提升20%。该标准的全面普及,将引领未来5年到10年8K超高清和VR视频产业的发展,进而领跑国际市场。 SVT-AVS3超高清视频实时软件编解码系统,基于AVS3视频编码标准和英特尔SVT(可扩展视频技术)实现,能够提供性能、延迟和视频质量之间的完美平衡。 腾讯SVT-AVS3的编码框架,是基于英特尔SVT编码框架经过发展优化而来的。框架主要分为几大块,第一部分是图像预处理相关的模块,第二部分是用原始像素进行Motion Estimation的模块,第三部分是码率控制相关的模块,第四部分是MD和重建模块,第五部分是环路滤波模块。 SVT-AVS3的编码框架 SVT-AVS3编码器支持视频预分析处理,通过对编码流程各个模块的充分解耦,在多核处理器中可以实现更好的帧级或段级的高度并行编码。在并行化处理的基础上,SVT-AVS3通过对编码算法的参数化处理,实现了编码过程中速度与质量权衡过程中的无缝切换。在更高效利用处理器与内存资源的同时,更好地实现了速度与质量的权衡。 在编码时,SVT-AVS3还支持对图像块级的分类分析。在使用低复杂度编码逻辑时,通过引入极少量视觉效果,在大幅提升编码速度的同时,可以保证图像主观上的视觉质量。这一点恰好能够满足现在短视频快速增长对编码速度及用户体验的要求。 许桂森表示,SVT-AVS3目前已经适用于视频点播和实时编码/转码应用。腾讯多媒体实验室深度优化SVT架构的 AVS3 编码器,大幅提升 SVT-AVS3 的编码效率,现已集成到腾讯云,将其它标准码流转换成AVS3码流,为相关服务提供支撑。  结 语 根据数据显示,2022年,预计全球82%的网络流量将是视频流。毫无疑问,这背后蕴藏着巨大的市场价值和商业机会。 英特尔推出的多种支持视觉云的解决方案,包括全套可扩展硬件、软件以及经优化的软硬件组成的精选解决方案,能够帮助云服务提供商、通信服务商及企业满足不断变化的需求。 免责声明:本文内容由21ic获得授权后发布,版权归原作者所有,本平台仅提供信息存储服务。文章仅代表作者个人观点,不代表本平台立场,如有问题,请联系我们,谢谢!

    时间:2020-10-28 关键词: 英特尔 AI vr

  • 重磅!2020虚拟现实产业创新大赛获奖企业名单揭晓

    重磅!2020虚拟现实产业创新大赛获奖企业名单揭晓

    10月20日,由虚拟现实产业联盟与南昌市人民政府共同举办的2020“南昌VR科创城杯”虚拟现实产业创新大赛决出全部奖项。江西格灵如科科技有限公司获一等奖,北京圣威特科技有限公司、北京为快科技有限公司获二等奖,宁波索像光电科技有限公司、深圳创龙智新科技有限公司、奥提赞光晶(山东)显示科技有限公司获三等奖,秦皇岛视翼科技有限公司、苏州美房云客软件科技股份有限公司、空岛信息科技(上海)有限公司、煦象(上海)信息科技有限公司、北京意景技术有限责任公司、广州玖的数码科技有限公司获优胜奖。 虚拟现实是具有显著创新性的领域,正在为经济社会发展带来新支撑、新动力。虚拟现实产业的发展不仅与单一环节相关,更需要硬件、软件、内容、应用、商业模式等的全方位创新,才能促成虚拟现实产业多维并进的发展态势。 为汇聚新力量、采取新举措支持虚拟现实企业创新发展,虚拟现实产业联盟与南昌市人民政府共同举办了2020“南昌VR科创城杯”虚拟现实产业创新大赛。大赛以“激发VR创新活力”为主题,希望通过搭建产融、产用对接平台,汇聚从事虚拟现实技术研发和产品、内容、服务创新的企业和团队,挖掘优秀项目,激发创新活力,推动产业集聚发展。 作为2020世界VR产业大会云峰会的重要组成单元,本届虚拟现实产业创新大赛呈现四方面特点: 一是参赛企业的地域分布更加广泛。大赛共收到150家企业报名,最终有64家企业进入半决赛。从地区分布看,64家企业来自15个省份,较去年为多。其中,来自江西、北京、广东、浙江、上海、福建的入围企业均超过5家,表明这些地区已经成为我国虚拟现实创新创业的高地。 二是参赛企业的涉及领域更加健全。入围企业的主营业务涵盖终端产品、模组配件、软件系统、服务平台、行业方案等,多家企业将虚拟现实与5G、人工智能、全息技术、边缘计算、云服务、大数据等新兴领域深度融合,在推动虚拟现实与新兴技术融合发展方面开展了有价值的探索。 三是评委成员的研判视角更加多元。本次大赛评委由两院院士、专家学者、企业负责人、投融资专家等组成,来源广泛。评委成员从技术、经营、市场、团队等多个角度研判企业的创新能力和核心竞争力,以确保遴选出最具创新示范能力的企业和团队。 四是大赛举办与产业落地的联系更加紧密。在南昌市、红谷滩区等的支持下,大赛为优秀企业和团队优先推荐专项基金支持和中国(南昌)VR产业基地、南昌VR科创城的入驻资格及配套政策支持,帮助优秀企业和团队将其创新成果更好、更快地转化为现实价值。 一等奖获奖企业格灵如科是将VR/AR 应用于教育培训领域的技术方案供应商,具备VR策划、建模、分发能力,在全球500多所中小学拥有落地案例。 “VR教育可以营造沉浸式的学习环境,这是传统课堂无法达到的。微观的、宏观的、具象的、抽象的理论都可以通过VR/AR的方式生动、逼真地呈现,一些有风险的实验、培训也可以通过VR/AR模拟复现,这是虚拟现实应用于教学的核心价值。” 江西格灵如科联合创始人兼CTO王晓敏向《中国电子报》记者表示。 教育是VR/AR最先落地的领域之一,市场份额的抢夺也尤为激烈。王晓敏向记者表示,格灵如科的差异化优势有两点,一是在内容设计上真正从教学本身出发,产出与知识点高度相关的教学资源;二是形成了内容生产和渠道分发的双向闭路。 虚拟现实还处于发展初期,如何提升产品的普及度和复购率,是虚拟现实企业保留生存能力、竞争能力和创新活力的关键。对于VR教育如何加快技术转化和产品普及,王晓敏向《中国电子报》提出三点建议。一是需要硬件厂商通过持续提升性价比拓展设备规模,内容供应商才能把更多资源内容嫁接到硬件设备上去,让内容更好地触达用户;二是需要有关部门进一步提升教师的信息技术素养,让VR/AR技术在教学中的应用价值更充分地释出;三是需要内容供给侧不断提高内容的丰富程度,面向学科教育、创客教育、职业教育等不同人群,中小学、高校、培训等不同阶段,以及虚拟仿真等专业化需求开发内容产品,更好地促进VR/AR在教育领域的落地。 大赛于10月20日下午举办了颁奖仪式,江西省工业和信息化厅一级巡视员王亦斌,南昌市委常委、副市长王万征,中国电子信息产业发展研究院副总工程师、虚拟现实产业联盟秘书长安晖出席了颁奖仪式,并见证了大赛企业意向入驻南昌VR科创城签约仪式。

    时间:2020-10-23 关键词: 创新大赛 vr 虚拟现实

  • 国务院副总理刘鹤:加快推进5G+VR成果应用转化

    国务院副总理刘鹤:加快推进5G+VR成果应用转化

    10月19日,中共中央政治局委员、国务院副总理刘鹤在2020世界VR产业大会云峰会开幕式发表的书面致辞中表示,新型基础设施是虚拟现实产业发展的重要支撑。加快推进5G+VR成果应用转化,大力发展普惠VR,打造VR产业集聚地和创新应用示范地。 刘鹤建议,第一,加快完善新型基础设施。新型基础设施是虚拟现实产业发展的重要支撑。要统筹推进三类新型基础设施建设,一是以5G、物联网、工业互联网等为代表的通信网络基础设施;二是以人工智能、云计算、区块链等为代表的新技术基础设施;三是以数据中心、智能计算中心为代表的算力基础设施。 第二,大力拓展重大应用场景。重大应用场景是虚拟现实技术规模化应用的前提和条件。一方面,要通过拓展应用场景,检验VR技术效果,促进技术迭代;另一方面,要通过拓展应用场景,创造新的VR技术需求。要深化制造、教育、医疗、健康、文化娱乐、商贸物流等重点行业和特色领域的应用场景探索,加快推进5G+VR成果应用转化,大力发展普惠VR,打造VR产业集聚地和创新应用示范地。 第三,着力深化国际产业合作。欢迎各国朋友与中国企业开展多种形式的合作。 刘鹤指出,当前我国正处在“十三五”规划收官、谋划“十四五”发展蓝图的关键时期。在新的形势下,中国将致力于构建以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局,虚拟现实产业发展大有可为。

    时间:2020-10-20 关键词: 5G 刘鹤 vr 虚拟现实

  • 湖南卫视《舞蹈风暴》第二季开播,华为自由视角升级“风暴时刻”

    一束追光,一个360度环形舞台,一群横跨多种舞种的舞者,一幕幕技惊四座的“风暴时刻”……2019年湖南卫视《舞蹈风暴》这个宝藏节目,将一批专业青年舞者推向大众的同时,“破圈”俘获了不少非舞蹈爱好者,成为年度现象级的竞技秀大IP。2020年10月10日起,《舞蹈风暴》第二季携势开播,湖南卫视再度联手合作伙伴华为,引入自由视角/VR超高清技术能力,全面提升观赏体验,再掀舞蹈新风暴。 《舞蹈风暴》第一季12期节目收视全满贯,豆瓣拿下9.1高评分,业界一致认为其成功源于没有像传统综艺那样制造冲突与矛盾,而仅仅是带领大家去了解不一样的舞蹈世界,去欣赏美的事物。尤其是其中最具特色的“风暴时刻”,得益于“360度全景相机系统”对舞者动作的细腻捕捉,让舞蹈之美、艺术之美、人文之美在节目中得以具象呈现,带来了赏心悦目的视觉体验。 来到第二季后,湖南卫视携手华为升级“风暴时刻”这个特色“长板”,进一步夯实了《舞蹈风暴》IP。借助自由视角/VR全景视角超高清技术能力,湖南卫视360度立体呈现了舞者表演中的每一个旋转翻腾,用“风暴时刻”定格每一个精彩瞬间,在为风暴鉴证官评判不同舞种舞蹈提供全新视角的同时,也为观众打开了舞蹈观赏的新视界。 《舞蹈风暴》卷土重来,“风暴时刻”美轮美奂   360度自由视角技术加持立体“风暴时刻”点燃《舞蹈风暴》 如同一首歌最高潮、最吸引人的部分是副歌一样,“风暴时刻”堪称《舞蹈风暴》节目的副歌。当舞曲演绎至最高潮部分,舞蹈演员优美的舞姿会在空中形成“时空凝结”的效果,将旋转翻腾的细节过程以360度的旋转视角慢动作回放般呈现在裁判和观众面前,令人陶醉其中并拍案叫绝……   如此奇妙的自由视角,到底是如何实现的呢?答案就隐藏在舞台周围上百台环绕部署的拍摄设备、现场就近部署的预处理服务器,以及云端的华为视频3.0+平台之间。   首先,《舞蹈风暴》节目组与华为的组建的联合工作室在现场环绕舞台部署了上百台4K超高清摄像机,对舞蹈演员进行360度的环绕拍摄采样,获得全方位的旋转视野;接着,双方在现场就近部署边缘计算服务器会对采集的上百路视频信号进行预处理,然后将处理后的视频信号传输到云端,由华为的视频3.0+平台进行进一步的优化,为观众呈现出演员在舞蹈进程中转动的艺术效果。值得一提的是,对于现场部署的上百个拍摄机位,为了向用户呈现出围绕中心点平稳旋转的效果,需要每一个机位都精确对准舞台中心位置。如果这些工作由人工来逐一完成,至少需要半天时间。而华为通过引入智能校准算法,能够实现自动的快速机位校准。不光将校准时间由半天缩短到数分钟,还极大提升了视角转动时的平稳度,让画面更精致。 同时,本次自由视角的拍摄制作全球首创了“蝶式拍摄方案”。校准后的环形机位集群既可以构成一个水平的“圆环”,让观众获得平视环绕的效果;也可以让其中的半圆弧“冉冉升起”,通过弧线上镜头的升降起伏,带来奇妙的立体旋转效果。该新方案在带给观众极致视觉体验和震撼力的同时,也能为现场裁判(风暴鉴证官)的评判提供强有力的支撑。这样的差异化特色一举点燃了《舞蹈风暴》,使之脱颖而出成为一个现象级且不断进化的IP。   此外,如果借助运营商的5G/千兆网络、通过华为视频3.0+方案进行播出,上述“风暴时刻”的操控权将赋能于观众。通过,手机、平板等设备,用户在观看《舞蹈风暴》节目时可以实现自主操控,自由旋转切换视角,从任意角度观看演员妙曼的身影,优美的舞姿,那无疑将是另一番精彩纷呈、前景满满的景象!   随着《舞蹈风暴》第二季12期节目接踵而至,升级的自由视角技术再燃“风暴时刻”,意味着“风暴时刻”这种最早见于《黑客帝国》电影的高门槛技术,如今在华为全面超高清视频技术及能力的加持下,可以降本增效地实现规模化生产,确保类似超高清直播的常态化进行。这表明,诸如360度自由视角这种能够创造极致体验的超高清视频技术已经获得市场头部玩家的验证和认可,跑通了技术商业化的路径。   超高清视频打开内容产业新空间新技术创造增量价值 细究《舞蹈风暴》的成功秘诀可以发现,除了规避传统综艺制造冲突与矛盾的窠臼,正是一鸣惊人的“风暴时刻”以“点”带“面”,带火了这款题材并不鲜见的综艺节目,创造了一个冉冉升起的IP明星。而在这背后,正是湖南卫视对新技术的极致运用,对新体验的极致挖掘,才让题材并不鲜见的舞蹈竞技综艺“老树发新芽”,打开一片新天地。   大家知道,从1G、2G到3G、4G,内容产业与网络带宽总是协同发展的。当前,随着更大带宽、更低延迟的5G时代呼啸而至,4G滋养的移动互联网小屏视频时代亟待向TV大屏+手机小屏+VR第三屏的融合视频时代转型升级;而以5G+4K/8K+多视角/自由视角/VR全景视角为代表的超高清视频技术及体验,正是这一进程的最大牵引力。   从《舞蹈风暴》节目的创新实践可以看到,一方面这样的技术可以产生新内容,让原本难以实现的场景变成现实,产生新的爆点。比如该节目中的“风暴时刻”,瞬间让“平平无奇”的视频内容有了独树一帜的“灵魂”;另一方面这些新技术的加持可以让传统场景焕发生机,帮助小众文化“破圈”被大众所见。比如该节目通过提供自由视角、VR全景视角直播,彻底拉近了云端观众与现场舞者之间的距离,呈现了“比现场,更现场”的极致体验。   这些由新技术赋能催生的全新的空间视频、VR视频类超高清内容,相比传统视频提升的不仅仅是画面的清晰度,更在于极强的临场感、交互性及自由度。这样的新内容、新体验一旦通过千兆网络及电视屏、手机屏、VR屏与数亿互联网用户见面,毫无疑问将打开巨大的内容产业新空间,创造新的增量价值。   正因如此,过去一段时间来包括内容版权方、场馆方、设备商、运营商、OTT分发平台在内超高清视频产业各方已经积极行动起来,将先进科技渗透到内容创作、生产、传播及消费的各个环节,并在此之上探讨并打造5G智慧场馆、5G智慧剧院等超高清视频内容的“新基建”,推动超高清直播常态化进行,积极协同打通内容变现的全路径,构建5G+超高清商业正循环。 优质内容变现需要“一鱼多吃”多屏融合释放IP价值 众所周知,在“粉丝经济”盛行的中国,综艺节目内容一直是各大平台投入最大、创新最多的版块,也是赞助商最青睐的广告投放阵地。近几年,中国综艺市场的竞争日渐白热化,开始进入靠内容制作投入、靠“技术含金量”突围的新时期。纵观湖南卫视《舞蹈风暴》及其他少数几个IP节目的“破圈”之路不难发现,尽管重技术、重体验的内容创作及生产投入不菲,但却是优质IP内容打造的必由之路。   也正因为投资巨大,如何最大化兑现IP内容的价值,自然而然成为了一个新课题。在5G+超高清直播“民心所向”的当下,超高清视频产业各方过去一段时间所做的大量实践探索表明,优质内容的商业变现需要实现“一鱼多吃”——即通过手机、VR、IPTV、OTT、3D视频等不同渠道分发和增值服务,最大化释放优质内容的价值——才能反过来推进超高清直播常态化进行,实现商业良性循环。   作为国内卫视中的佼佼者,湖南卫视近年来在头部内容和大屏领域的表现有目共睹。今年以来,湖南卫视更是加速从传统内容向新型内容转型,积极布局音乐、喜剧等新综艺(包括停播老IP《我是歌手》,力推新IP《舞蹈风暴》),全面嫁接新技术、新潮流、新玩法,推进全屏+全域整合营销。   当然必须指出的是,“一鱼多吃”不是简单地多渠道分发内容,而是要充分发挥优质内容、5G/千兆网络及终端设备的优势特性,提供差异化的极致用户体验。   VR让观众登上《舞蹈风暴》舞台 本次《舞蹈风暴》,湖南卫视除了引入自由视角外,还引入了8K VR的内容制作。通过多个VR机位的部署,让用户能够在舞台的不同位置,近距离感受到演员咫尺之遥的优美舞姿,获得更加丰富、真实的VR虚拟现场体验。   自由视角、VR,以及更多诸如多视角、自由缩放等超高清场景,与顶级IP结合,并借助运营商的5G/千兆网络,将优质内容推向手机、VR终端、大屏等全域用户,实现“一鱼多吃”,无疑将充分释放IP内容的价值,符合多方利益。   过去一段时间以来,包括广电、运营商,以及OTT视频平台已经开始在做类似的事情——他们一边推进超高清常态化直播打造爆款内容,一边多屏融合多渠道分发最大化内容价值,并积极联动上下游产业链玩家构建5G智慧场馆,推动传统“单边交易模式”迈向“多边交易模型”,打破原本单一的商业变现路径,最大化“榨干”优质内容的价值。 综上可见,在5G和超高清视频双“风口”的作用下,“科学技术是第一生产力”论断再次得到力证。湖南卫视与华为等头部玩家的最新动作表明,科技已成为文化产业发展最重要的增长引擎;内容产业各界正充分拥抱5G、AI、云、4K/8K、VR/AR等技术推动产业转型升级,不断刷新自由视角、VR全景视角等超高清极致体验,挖掘技术生产力的巨大红利,打造面向未来的独特竞争力。   号角已经吹响!面向未来,内容版权方、场馆方、设备商、运营商、OTT分发平台等产业各方需要围绕5G+超高清视频开辟的产业大机遇,积极联合起来,力争实现“一鱼多吃”和“多边交易模型”,迎来属于各自的“风暴时刻”,也助推整个产业迎来转型升级的“风暴时刻”! 免责声明:本文内容由21ic获得授权后发布,版权归原作者所有,本平台仅提供信息存储服务。文章仅代表作者个人观点,不代表本平台立场,如有问题,请联系我们,谢谢!

    时间:2020-10-12 关键词: 华为 vr

  • “5G看移动 领跑新时代”5G行业应用成果发布会举行

    “5G看移动 领跑新时代”5G行业应用成果发布会举行

    前段时间,在安徽省合肥市正式举行了“5G看移动 领跑新时代”5G行业应用成果发布会。会上发布了覆盖自动驾驶、智能电网等15项关于5G的创新应用。 其中,安徽移动与国网安徽电力携手打造的“宣城古泉5G+特高压智慧换流站”项目为全球首个“5G+特高压”应用,弥补了电力行业在全球“5G+特高压”建设领域的空白,成为新基建应用标杆,也是信息通信与电力能源结合的典范。 昌吉—古泉±1100千伏特高压工程,起于新疆准东(昌吉)换流站,止于安徽宣城(古泉)换流站,是我国自主设计建设的全球首个±1100千伏特高压直流输电工程。工程动态总投资414.5亿元,2016年1月开工建设,2018年全线通电,创下了电压等级最高、输送容量最大、输送距离最远、技术水平最先进四项世界之最,是全球特高压线路中的标杆项目。 宣城古泉换流站为该工程的东部起点站。在换流站内,一台5G智能机器人搭载着VR全息摄像头、红外热成像摄像头和4K可见光摄像头,在特定路线上自动巡检,遇到障碍物还可实现超声波自动避障,这只是古泉换流站5G应用的一个缩影。 据国网安徽省电力有限公司信息通信分公司工作人员介绍,自2019年起,安徽移动与国网安徽电力联合组成电力物联网5G专项小组,按照“安全至上、分步验证、稳步推进”的原则,将5G技术与电力行业业务融合作为电力物联网发展的重要方向,通过技术攻关,融入5G应用的特高压智慧电网,在可靠性、安全性、运维效率方面均获得了极大提升,已成为5G在电力行业应用的全新标杆。 “目前,我们在古泉换流站站内共建设了3座宏基站,包括1座主基站、2座补盲基站,并且通过增装滤波器的方式克服了5G信号对换流站站内复杂电磁环境干扰,完成5G技术在电力行业应用的适应性调整,实现古泉换5G信号全覆盖”,安徽移动宣城分公司产品经理介绍:“现在站内5G网络上行速率达120Mbits,下行速率达810Mbits,是4G信号速率的10倍左右”。 在5G网络的加持下,安徽移动与国网安徽电力按照电力物联网四层架构,通过5G网络、MEC等设备的部署,有效促进智能感知终端部署,积极推广高清视频回传、机器人智能巡检等业务,AR/VR增强现实技术与TMS系统对接实现故障“小前端、大后台”远程诊断辅助运维,以提升站端业务管控为核心,以构建高速率通信网络为支撑,以三维可视化全景交互为抓手,将“物、数、人”全维度联通,打造出一个全息感知、全景可视、高速可靠、智能可控的特高压智慧换流站,保障了电网特殊业务数据的安全性,为“5G+工业互联网”的融合发展提供了良好的应用示范。通过5G技术的融入,古泉换流站已成为一座真正的智能特高压换流站。 据悉,安徽移动与国网安徽电力将陆续开展多项更加深入的技术合作,持续推进5G等信息通信新技术在电力行业的应用研究,深入打造特高压古泉换5G应用等新基建精品工程,积极开展各类电网调度生产、管理信息业务安全接入的研究实施和标准制定工作,为智能变电站模块化设计提供无线接入技术标准依据,努力推动运用5G技术支撑“一体三化”现代能源服务,为国家电网“建设具有中国特色国际领先能源互联网企业”战略目标在安徽落地执行贡献安徽智慧、为5G+工业互联网融合发展和推广应用提供典型示范。

    时间:2020-10-10 关键词: 机器人 5G vr

  • 虚拟现实跑步机横空出世!将成为下一个家庭健身房?

    虚拟现实跑步机横空出世!将成为下一个家庭健身房?

    2013年,众筹平台Virtuix Omni开始开发。这不是一款传统的跑步机,而是一个低摩擦平台,其使用了特殊的低摩擦鞋子或鞋套和安全带。 据外媒报道,虚拟现实初创公司Virtuix正在为用户的家庭打造一款虚拟现实跑步机。 Omni One则比它的前辈们更紧凑,它把用户固定在一个竖条上,用户也可以把它折叠起来收起来。玩家将可以玩来自一家专门的网上商城里的游戏,预计该商城将推出30款游戏。Virtuix虽然还没有一个完整的列表,但它计划在自己开发的体验中加入第三方游戏--包括像《堡垒之夜》、《使命召唤》等这样的游戏。 据悉,零售版Omni One将是一套由一个独立的系统和一个独立的头戴式设备组合的产品。目前,它正在用一个Pico Neo 2进行测试,但Virtuix将在未来几个月决定哪一种头戴式设备将用于零售。而售价995美元的开发版则只提供跑步机部分。 对于那些想要完整软件包的用户,Virtuix正在启动一项Regulation A funding融资活动,其允许公司通过众筹方式出售股份。这个概念的拥趸们必须至少投资1000美元,作为回报他们将可以获得消费版Omni One的20%折扣或如果他们在第一周投资则可以得到高达40%的折扣。 Virtuix并没有将这些投资描述为“预购”。VR众筹活动可能是一项高风险的提议,因为随着企业打造一种产品,市场和技术都有可能会发生迅速变化。比起一些虚拟现实初创公司,Virtuix更好地实现了他们许下的承诺,但Omni的目的仍在不断演变。它的设计初衷是作为一个家庭游戏系统销往世界各地,但随着设备变得更大、更复杂,Virtuix被迫取消了一些预订。 此外,Omni One是一款经过精心设计的全身控制器,它可以让用户在适当的位置运行、跳跃和蹲伏。在此之前,它还曾是一款专注于商业和街机的设备,预计将于2021年中期上市,售价1995美元。

    时间:2020-10-09 关键词: vr 虚拟现实

  • Android 11 不再支持Daydream VR

    Android 11 不再支持Daydream VR

    10月3日消息,谷歌Android 11正式支持虚拟现实,Dedrian Google发表声明称,他最新版本的Android police不再支持VR平台应用。 IT之家了解到,声明中指出 :“谷歌不再支持 Daydream VR 应用,并且在一些运行 Android 11 或更高版本的设备上可能无法正常运行。” 根据谷歌的说法,尽管用户仍可以通过 Play 商店访问第三方 VR 应用,但它们不会收到更新。 谷歌已经推迟了一段时间。该公司已于2019年停止使用阳光头盔,并放弃了对新像素手机的支持,但仍继续支持当前用户应用它是快结束了。

    时间:2020-10-03 关键词: android11 daydream vr

  • 广州大剧院携手华为打造5G智慧剧院,构筑演艺“新业态”

    2020年突如其来的新冠病毒,给线下文娱产业造成了巨大的冲击。其中场馆作为线下演艺活动及部分线上内容的生产基地,在持续的疫情中尤其首当其冲。如何破局?利用5G、云、AI等领先技术推动5G+4K/8K超高清、5G+VR、5G+多视角/自由视角直播等“云端内容”的生产和分发,已然成为场馆方、赛事活动方、运营商等产业各方突破场所限制、“危”中掘“机”的首选。 广州大剧院与华为签署战略合作协议 9月25日,广州大剧院与华为在广州签署战略合作协议,宣布“5G智慧剧院”全球首发。根据协议,双方将促进广州大剧院的线下体验与华为的线上技术相结合,开启“云剧院”加速模式,使能VR云剧院、自由视角、多视角、8K VR视频、VR三维展厅等5G+超高清视频体验,让传统舞台艺术形式在新科技赋能下焕发新生机。 采用8K VR拍摄的粤剧表演 “5G VR云剧院,让观众进入虚拟剧院,以最佳位置欣赏3D精彩演出,获得亲临现场般的观看体验;5G自由视角,带给观众随心所欲切换视角,自由缩放画面的全新体验;5G 4K多视角,带给观众多维度、个性化的视觉体验;5G 8K VR视频,带给观众超高清晰度,宛如真实世界一般的沉浸式体验;5G VR展厅,让观众在三维数字化空间观看大剧院高雅艺术与科技结合的精彩展览……“5G“新基建”支撑赋能下的5G智慧剧院,正重新定义传统舞台艺术的“打开方式”。 市场与技术双轮驱动 加速线下文娱产业向线上转移 肆虐的病毒限制了人们正常的活动,但一方面人们对文娱视听的体验升级诉求片刻没有停歇,反而因疫情催化而加速;另一方面以5G、云、AI为代表的新ICT技术也丝毫没有停下使能千行百业数字化转型的步伐,与“宅家”用户最配的文娱产业自然首当其冲——在市场与技术的双轮驱动下,线下文娱产业加速了向线上的转移,以全新的模式拥抱全在线内容消费者。 在这一趋势下,场馆方作为线下文娱产业的发端,尤其需要“危”中见“机”拥抱趋势,积极谋篇布局并付诸实践。资料显示,长期定位于生产型剧院的广州大剧院从今年2月份起就开始了新型艺术方式的探索,先后推出了全国首部线上戏剧、发起全球艺术家云端10小时直播活动、建设了“云剧院”平台、增设线上直播观演方式……开启向“云剧院”新模式的转型升级。 此番牵手华为全球首发5G智慧剧院,广州大剧院将进一步将自己的线下体验与华为的线上技术相结合,积极开展场馆作为内容生产基地的数字化、智能化转型升级,支撑内容的创作、生产、传播与分发全环节,逐步实现VR云剧院、自由视角、多视角、8K VR视频、VR三维展厅等创新体验,刷新剧院观演、游览、艺术交流与学习的新体验,打开从有限线下到无限线上的全新可能。 VR云剧院体验 从线下到线上,观剧体验如何保障,甚至升级?签约现场展出的5G VR云剧院给出了答案。戴上VR设备进入VR云剧院界面,用户可以在线模拟进入剧院现场,模拟在吧台浏览剧目介绍,模拟购票、出票、支付流程,然后进入剧场选择“帝王位”观剧,并可自主切换剧场风格……享受身临其境且VVIP般的极致体验。 多边合作推进5G智慧剧院建设 构筑演艺行业“新业态” 众所周知,好的演出场馆对于优质内容生产的重要性不言而喻,高规格的场馆才能带来高规格的剧目。在线上线下深度融合的今天,传统钢筋水泥的基础建设已经不足以定义一个先进的演出场馆,5G“新基建”正在重新定义智慧场馆——5G智慧剧院应运而生,成为支撑线上剧场内容及体验的生产“底座”。 广州大剧院总经理何鹰 广州大剧院总经理何鹰谈及此次合作时表示: “ 在‘5G智慧剧院’的构建下,剧院、内容制作方、设备商、运营商、视频平台等产业链各方都应该加入进来,甚至可以利用技术手段进行剧目创作,通过多边合作,共创共赢,推动剧院超高清内容生产及生态建设,构筑演艺行业‘新业态’。 ” 如此一来,除剧院本身外,产业各方都深度参与到5G智慧剧院的建设中,提出各自诉求、发挥各自特长,协同创新打通内容从创作、生产到传播、分发,直至变现的全环节,才能让优质内容跑通商业闭环,形成良性循环。 因此,多方参与共同发力推动构建场馆超高清内容生态,以5G “新基建”打造5G智慧剧院,通过5G网络覆盖,实现5G+超高清+VR+多视角/自由视角视频直播,探索更多沉浸与互动体验,借力互联网内容传播及分发,催动线下泛场馆剧目向线上转移,与场馆等产业各方一起构筑演艺行业“新业态”,不仅能够释放自身的多重价值,还能推动整个演艺行业转型升级,惠及整个产业及社会文化事业。 科技加持线上线下协同发展 最大化释放优质内容的价值 华为融合视频产品线总裁何晶晶 华为技术有限公司融合视频产品线总裁何晶晶指出: “ 科技可以帮助艺术更好的展现美,也可以帮助人们更好的发现美。自由视角、VR、多视角等5G智慧剧场创新场景旨在让观众突破时空限制,最大程度还原身临其境的现场体验,同时也丰富了舞台艺术的创意及表达方式。 我们深信,在这些新技术的加持下,现有的舞台演出的艺术表现力和表达形式会变得更震撼,这些创新场景将给予观众前所未有的视觉盛宴。当艺术遇上科技,当剧场遇上5G超高清,这就是时代进步释放的无限精彩。 ” 据悉,通过此次合作,广州大剧院与华为将实现电视、手机、VR三屏融合的5G高清在线直播或点播线上演出或艺术活动,通过华为视频、广州大剧院云剧院、运营商系视频、互联网视频等视频平台,给线上观众带来沉浸式的现场体验和前所未有的视觉盛宴,让艺术触手可及。 同时,双方还将共同促使创意与技术结合,开发贯穿场内场外、线上线下的剧院游览Vlog拍摄、线上艺术普及教育、VR线上购票、打通会员体系的智慧运营,打造剧场和观众的良性循环和持续互动。 此外,在5G智慧剧院支撑的VR三维展厅基础之上,广州大剧院可以通过搭载资源,促进跨界融合,可以积极探索“剧院+”模式,利用互联网思维和技术手段开发IP文创产品,开展“网红”打卡、直播带货等新业务模式,进一步延展优质内容的生命力。 可预见,以5G智慧剧院为全新起点,广州大剧院必将能够推进线下与线上深度融合,将戏剧表演地点从人数受限的剧场拓展至亿级流量的网络媒体平台,使艺术覆盖群体更加广泛,让优秀的舞台艺术作品让更多人看到,最大化释放优质内容的价值,充分兑现剧场作为城市文化中心的社会效益和经济效益。 每一轮产业升级背后,都是市场需求和技术创新共同驱动的结果。在这一轮线下文娱产业转型升级过程中,广州大剧院作为先行者携手华为打造5G智慧剧院,迈出了构筑演艺行业“新业态”重要一步。 相信在5G新基建驱动的“5机”(联接、AI、云、计算、行业应用)协同支撑下,包括演艺活动、体育赛事在内的线下文娱产业都将借5G智慧场馆插上腾飞的翅膀,迎接更美好的明天。 免责声明:本文内容由21ic获得授权后发布,版权归原作者所有,本平台仅提供信息存储服务。文章仅代表作者个人观点,不代表本平台立场,如有问题,请联系我们,谢谢!

    时间:2020-09-29 关键词: 网络 5G vr

  • 百度VR业务开始“变现”,但还有瓶颈需克服

    百度VR业务开始“变现”,但还有瓶颈需克服

    众所周知,目前VR行业的发展仍有一些限制。如,VR眼镜等硬件设备,电池续航能力还不够,而且增加了佩戴的重量。另外,处理器也是瓶颈。还有,VR内容在制作水平上参差不齐。 百度虚拟现实产品部门总经理丁志刚在2020国际消费电子大会期间接受媒体专访时透露,百度今年VR(虚拟现实)业务收入有望以倍数递增,VR教育、VR营销、VR看车等方案已经开始“变现”。同时,电池续航能力、处理器、内容参差不齐等仍是限制VR设备普及的重要因素。 丁志刚说,业内普遍认为VR产业还有三至五年的培育期。今年国内5G通信商用,中国电信等在上海的学校里做VR应用试点。目前百度的VR业务已经在全国范围推广,VR教育是重要的突破口之一。通过VR设备,学生可以在场景里上课学习,老师可以在控制端跟踪和纠正。 从用户增长、营收增长看,百度VR成长迅速,今年收入有可能以倍数递增。除了由于原来“盘子”小,百度VR业务成长快,还因为依托了百度在智能语音处理、智能图形图像处理能力上积累的资源,百度VR业务“只要拿过来就行”、可以协同作战。 “我们做硬件少,与合作伙伴,基于软件共同推广解决方案。” 丁志刚说,百度的VR软件偏平台型,针对消费电子、工艺品、鞋子等不同的行业,建立不同的应用模型。比如,手表拍照后把背景抠掉很难,通过机器学习,百度VR软件有能力对任何手表,拍出照片后均可把多余背景去掉,并且让这块手表实现360度全面展示。 VR营销是百度重点拓展的另一领域。有的客户通过使用VR看车工具,使用户点击量提高了两倍。百度之所以推广VR教育、VR营销、VR云展会等,是希望从成本、体验上给用户带来收益,从而促进公司的正向投入。

    时间:2020-09-25 关键词: 百度 硬件 vr

  • HAPTIC™ Reactor Hybrid Tough Type的累计出货量突破2亿个

    HAPTIC™ Reactor Hybrid Tough Type的累计出货量突破2亿个

    阿尔卑斯阿尔派株式会社通过振动真实再现丰富触觉的触觉反馈元器件“HAPTIC™ Reactor Hybrid Tough Type”,在2020年8月达成了累计出货量2亿个。 在游戏机市场,随时可玩的便携式游戏机的份额不断扩大,固定式游戏机的走势仍保持坚挺。随着游戏影像的高画质化,在游戏世界中的沉浸感成为前所未有的重要要素,为此对控制器传递的触觉反馈要求也达到了前所未有的高度。此外在AR/VR市场,除了玩游戏、看视频之外,在制造业、公共事业、医疗现场等领域的设备维护及培训等用途中呈上升趋势,对其中的控制元器件提出了仿真性和再现性更高的触觉反馈要求。 我公司的“HAPTIC™ Reactor Hybrid Tough Type”,是在独有结构的线圈内通电,在元器件内部生成振动的电磁式振动执行器。通过这种振动模式来打造出各种触觉感受。LRA(线性振动器)和ERM(偏心马达)等其他方式的振动方向只有单轴简单振动,而本产品拥有双轴的振动自由度,对复杂的振动波形也能真实再现触觉(图1)。此外,该产品有320Hz/160Hz两个共振点,因此频率范围是LRA的2~3倍,可表现出丰富的触觉(图2)。并且与普通ERM的振动响应速度10ms以上相比,该产品的反应速度只有不到1ms,因此能实现无延迟的流畅反馈。除此以外,它的尺寸很小,只有10×22.6×9,且电压设定无需升压回路,具有良好的贴装性,有助于提高安装设计自由度。 这些特点与游戏机、VR市场的需求相匹配,从2014年开始销售以来被众多客户采用,到今年8月累计出货量突破了2亿台。今后,我们也将继续发挥阿尔卑斯阿尔派多年积累的HMI技术知识,追求打造触觉的细节,进一步提升功能、扩大销路和扩充产品款式,提供符合客户要求和市场用途的最佳振动触觉感受。 图1 图2

    时间:2020-09-23 关键词: 游戏机 触觉反馈元器件 vr

  • Oculus Quest 2 VR 一体机,带你体验新世界

    Oculus Quest 2 VR 一体机,带你体验新世界

    在下面的内容中,小编将对Oculus Quest 2 VR 一体机进行介绍,和小编一起来了解下吧。 Oculus Quest 2 VR 一体机号称是其旗下最强大、最沉浸的独立 VR 头显,发售日期定于 10 月 13 日。 Oculus Quest 2 首发采用了强大的骁龙 XR2 芯片,辅以 6GB 的内存,比前代有了很大的提升。该芯片将为一块全新的液晶显示屏提供动力,单眼分辨率为 1832×1920。该显示屏能够实现 90Hz 的刷新率,但最初将作为实验性功能提供,然后在推出一段时间后默认解锁。 Quest 2 的 IPD 调节不再是连续的,而是可以在 58mm、63mm 和 68mm 三种设置之间进行设置。 Quest 2 还换上了新的手柄,人机工程学得到改善,电池续航能力更强。 虽然 Quest 2 将搭载软性头带,但 Oculus 还宣布了两款刚性头带,将作为官方配件出售:Elite Strap 和 Elite Battery Strap,这两款头带都是为了充当 Quest 2 的配重而设计的。 Quest 2 相比前作体积更小了一些,重量为 503 克,比原来的 Quest 轻了 10% 左右。尽管改进了处理器,身材也更加苗条,但 Oculus 表示电池续航时间应该与上代持平,为 2-3 小时。 以上便是小编此次想要和大家共同分享的内容,如果你对本文内容感到满意,不妨持续关注我们网站哟。最后,十分感谢大家的阅读,have a nice day!

    时间:2020-09-18 关键词: oculus 一体机 vr

  • 手机或将成虚拟现实技术的下个平台

    手机或将成虚拟现实技术的下个平台

      三星和Oculus VR推出的基于智能手机的虚拟现实眼罩进一步降低了虚拟现实技术的门槛,但这同时也带来了一系列新的挑战。      由三星和Oculus VR开发的Gear VR眼罩   马克思·科恩(Max Cohen)是Oculus VR移动业务的主管,这家专注于虚拟现实设备的初创公司在去年被Facebook以20亿美元的价格收购,在马克思·科恩看来,大部分消费者未来体验虚拟现实技术的主要渠道将会是移动设备。   “电脑和专用设备尽管优势比较大,但在某些方面,移动设备所配备的显卡足以用来展现虚拟现实技术的魅力,” 科恩说道,“会是两年后吗?还是五年?十年?这个我不知道。但是我相信这一天迟早会到来。”   三星和Oculus VR即将推出的Gear VR是一款大胆尝试的产品。实际上它是一次会议的偶然产物,当时Oculus VR希望这个韩国电子巨头为其即将上市的Rift提供屏幕。而三星其时也正在研发一款能够用Galaxy Note智能手机充当屏幕的便携式虚拟现实设备,所以两家一拍即合,并最终促成了Oculus VR这款产品,Oculus VR负责技术和软件。   尽管Gear VR是在Rift的基础上研发的,但它并不是一款仅仅充满噱头的随意之作,毕竟该项目由业界知名的游戏设计师约翰·卡马克(John Carmack)负责,也正是在他的带领下,Gear VR才得以顺利落地并实现了两家公司的愿景。   移动设备对于虚拟现实技术来说是个符合逻辑需要的平台,毕竟当你全心全意沉浸在虚拟现实的世界中时,与电脑相连接的线缆会让你感觉自己就像是一只被拴住的猫,这无疑将会让使用体验大打折扣。所以从理论上来讲,不受限制的移动设备实际上更加适合虚拟现实技术的展示,同时这些设备不仅配备齐全,其价格也更能被普通消费者所接受。   然而,在Gear VR成为一款大众消费电子产品这前,还需要克服一些重大技术障碍。   “散热是我们目前要解决的首要问题,”科恩说道,“当你运行一部手机的CPU并且CPU的性能发挥到最大限度时,设备的温度很快就会飙升上去,此时就不得有采取降速措施或直接关机。”   这也正是卡马克和Gear VR团队正在努力解决的问题。“不幸的是,这一问题未来也很难随着技术的发展而被彻底解决,” 科恩说,“我们总是需要处理设备的散热问题,这将会是一个永远都无法彻底解决的问题。”   设备散热并不是唯一的技术难题,还有一个问题就是相对于其他的屏幕来说,手机屏幕的刷新率要低一些,所以会出现闪屏现象,这会在一定程度上影响视觉显示,卡马克在去年9月于好莱坞召开的Oculus Connect大会上发表主题演讲时也承认了一点。   第三个问题则是位置追踪,这要求设备能够在虚拟空间也可以对用户的头部动作进行准确捕捉,但是手机内置的传感器是难以满足这一要求的,不过有传言称Gear VR试图通过相对准确的电磁运动追踪系统(STEM)来解决这一问题。   当然,还有就是让所有的手机开发者都头疼不已的电池续航能力问题,由于虚拟现实技术需要让手机的CPU和硬件都处于高能耗状态,所以目前手机所配备的电池基本都经不起如此高强度的使用。正是出于上述的这些原因,Gear VR目前只能被贴上“创新版”的标签(实际上就是个“样机”),距离真正上市还有一段距离。   “这些问题会随着时间的推移被逐渐解决掉,” 科恩说。   尽管面临如此多的挑战,科恩对于这款产品的未来还是比较乐观的,“这是一款相当酷的产品,只不过目前还需要进行精打细磨而已。”   自Oculus于2012年由发明家帕尔默·勒奇(Palmer Luckey)创立以来,Oculus渡过了艰苦的12个月。   在那时,Oculus只是一个由几个发烧级的工程师组成的组织严密的小团队,现在则需要与Facebook和三星等巨头合作,团队扩张,因此变得分散,这也让公司面临更大的挑战。   即使硬件问题已得到解决,软件方面的问题仍然是困难重重。   视频游戏是虚拟现实技术的一个应用领域。视频游戏开发团体是探索虚拟现实技术潜力的领导力量。   不过,电影有可能会在虚拟现实技术走向大众的过程中扮演重要角色。由Oculus VR开发的Oculus Cinema应用其实就是一个虚拟的电影院,能够让佩戴者通过Oculus VR观看2D和3D电影。同时,Oculus还希望让人们处于同一虚拟空间并真实呈现每一个人来为观众营造不同的社交体验。   “在我因公出差时,我可以通过视屏会议系统与我的家人进行通话,但是如果我能够体会在他们身边的感觉的话,相信一定会有更真实的情感体验,” 科恩说道,“社交虚拟现实也是我们思考了很久的技术,这实际上在我们加入Facebook之前就已经想到了。”   虚拟现实技术在上世纪80年代末刚刚诞生时曾经掀起过一阵风潮,二十多年以后,在虚拟现实狂热爱好者的带动下,这项技术又重新回到人们面前。在人们还未认识到虚拟现实技术的真正价值之前,这项技术就转向了移动虚拟现实。虽然有许多有趣的游戏和应用都在开发之中,但我们还没有看到这项技术存在的必要性或进行推广的紧迫性。所以对于Gear VR来说,现在面临的挑战不仅是需要克服各种技术障碍,还需要为这种能够带来身临其境体验的技术找到更为广泛的用武之地。   ----------------------------------------   智能家电技术资料集锦——让家电设计迈入崭新时代!  

    时间:2020-08-31 关键词: 智能手机 gear vr 虚拟现实

  • 5G VR全景技术赋能智慧城市发展

    5G VR全景技术赋能智慧城市发展

    当今,随着我国经济水平的不断提升和科学技术的快速进步,我国在智慧城市领域取得了很大的发展。尤其是随着人工智能、大数据、VR/AR技术的不断发展有效地赋能了智慧城市的发展。 2020年正值科技浪潮新十年的第一年,智慧城市建设进入新阶段。现在城市管理者需要分析应对解决城市管理中在安全,医疗保障,交通,能源和经济发展方面面临的更复杂的问题,而VR全景监控将可能成为智慧城市管理的关键。 5G通信技术的进步,使得VR全景监控的落地执行获得有效保障。VR全景监控逐渐成为智慧城市管理不可或缺的一部分;通过全景监控,可详细展现城市街道、地标点、建筑物、基础设施等要素信息,并结合公安、交通、消防、医疗市政等多部门实时状态,实现管辖区域内“人、车、地、事、物”的全面监控,辅助城市管理部门综合掌控全市大范围的运行态势。 VR应用于智慧城市生活则是更为常见与息息相关的方式;通过全景VR方案来搭建VR购物云平台,在平台里消费者可以任意选择进入自己喜欢的店铺,了解喜欢的商品并查看细节,合适即可立即点击到商城购买。这种沉浸式,全方位全景体验将大大提升了消费者互联网电商体验! 好的VR技术设备将把这种体验效果表达到极致,360Anywhere就做到了如此。360Anywhere专业级全景相机采用内置铜管制冷液体被动散热,稳定性强,可进行长时间作业,而且拥有8K超高清画质,使得高质量的画面感与流畅感令人更加舒适。 除了零售购物行业的应用,像民生相关的交通、医疗、教育、社区等这些都可以运用VR全景技术作为行业方案,未来将VR全景方案融入到平台上,让消费者足不出户就能逛遍全城的智慧城市平台!实现城市智慧化管理和运行,进而为城市中的人创造更美好的生活,促进城市的可持续成长。

    时间:2020-08-30 关键词: 智慧城市 5G vr

  • VR眼镜必将成为未来霸主

      华为在全球智能手机市场份额上升至排名第三,其第二季度全球智能手机市场份额创纪录地达到9%。该市场研究公司表示,华为正在迅速地向亚洲、欧洲和北美扩张,给三星电子公司、小米科技、联想集团、LG电子、索尼移动通信公司和阿尔卡特(TCL)等竞争对手形成压力。   小米科技公司全球智能手机市场份额为6%,重新夺得全球智能手机市场份额排名第四位置。联想-摩托罗拉以5%市场份额而位列全球智能手机市场份额排名第五位置。   另一家市场研究TrendForce此前也给出了第二季度智能手机出货量增长的研究数字。TrendForce上月下旬发布的研究报告称,2015年第二季度全球智能手机出货量为3.04亿只,环比增长1.9%。该研究公司表示,第二季度全球智能手机出货量环比增长放慢,是因为销售商准备为今年下半年推出全新旗舰产品。不过,中国大陆销售商实现了高于行业平均水平的增长率,第二季度中国大陆销售商的智能手机出货量达1.26亿美元,较去年同期增长 15.6%。   TrendForce还将2015年全年智能手机出货量增长预期从先前的11.6%下调至8.2%,原因是下半年全球经济展望不景气并且市场需求呈现疲软态势。   三星电子公司继续占据在全球第一大智能手机销售商位置,第二季度其全球智能手机市场份额为26.8%。不过TrendForce预计,由于其Galaxy S6和S6 Edge销售业绩低于预期,今年全年其智能手机总出货量可能只能够达到4500万只。苹果今年上半年得益于iPhone 6和iPhone 6 Plus的良好表现,预计今年全年其智能手机出货量增长幅度将超过15%。   LG电子公司的旗舰产品G4在第二季度正式进入市场,但其销售业绩低于预期。因此,TrendForce已将LG电子公司的年度出货增长幅度下调至8%。

    时间:2020-08-30 关键词: 虚拟化 vr

  • 电子芯闻早报:诺基亚推OZO,HTC发力虚拟现实

    电子芯闻早报:诺基亚推OZO,HTC发力虚拟现实

      今日芯语   卖掉设备与服务部门和地图部门后,诺基亚几天前带着自己研发的虚拟现实影像拍摄系统 OZO 正式入局虚拟现实。Road to VR 的记者 Ben Lang 在 OZO 发布现场体验了三个由 OZO 拍摄的 Demo,整体评价偏正面。欲知更多科技资讯,请关注每天的电子芯闻早报。   一、虚拟现实   1、OZO外媒上手 入局虚拟现实的诺基亚开了个好头。卖掉设备与服务部门和地图部门后,诺基亚几天前带着自己研发的虚拟现实影像拍摄系统 OZO 正式入局虚拟现实。Road to VR 的记者 Ben Lang 在 OZO 发布现场体验了三个由 OZO 拍摄的 Demo,整体评价偏正面。三个 Demo 分别是《Wedding》(婚礼)、《News》(新闻)以及《Performance》(表演)。其中《News》展示了虚拟现实影像在新闻行业中的一 种可能性。在图像拍摄的方面,诺基亚 OZO 原型机总共有 8 个摄像头,每个摄像头都可以拍摄 2K x 2K 分辨率的图像,视角都为 195 度。OZO 采用全局快门,以避免滚动快门拍摄快速移动物体时可能产生的果冻效应。   2、HTC投1000万美元于虚拟现实平台WEVR。根据网易科技的报道,这笔交易后, HTC 公司持有WEVR公司15%的股份,估值约为 6600 万美元。WEVR 被称为创意虚拟现实社区和媒体播放器。想法是开发一个开放的平台,使创作者能制定并发布他们的项目到所有的虚拟现实头显平台上。在5月份,WEVR 启动了一个100万美金资助计划来帮助其获得虚拟现实项目市场。这笔投资也是接近HTC公司上市与Valve合作开发的Vive虚拟现实头显。目前该公司有望在10月份确定硬件的所有细节。   二、智能硬件   1、人流密度探测器:告诉你想去的地方是否拥挤。日前,一款全新的密度传感器Density sensor研发成功。这款Density sensor采用了红外线原理,用以探测人流量。Density sensor能够告诉相配套的应用程序此刻有多少人进入或者离开了某个建筑物。这样你就可以知道想去的餐厅还有没有空位、想逛的商场现在是不是人满为患了。对于商家来说,这款Density sensor也非常有帮助。商家可以利用其所收集的数据来优化自己的服务,例如说选择促销时刻或者是给正在等位的消费者发送空位信息。   2、谷歌眼镜或许找对了方向。在经历了高调发布,受外界质疑,濒临失败后,谷歌(微博)引人关注又备受争议的产品--谷歌眼镜又开始重新出发。最新消息称,谷歌眼镜开始发布新的针对医疗、制造业等领域的新的版本,这一次,谷歌眼镜或许找到了正确的方向。   三、无人机   1、部分无人机将出口管制。日前,商务部及海关总署联合发布了《关于加强部分两用物项出口管制的公告》,决定自2015年8月15日起,对部分无人驾驶航空飞行器实施出口管制。此消息一出便引发了外界对大疆等无人机企业的关注。大疆新闻发言人2日对《第一财经日报》表示,该公司产品不在此次出口管制范围内。而亿航无人机联合创始人熊逸放则对记者表示目前尚不清楚该规定对行业的影响。   在商务部和海关总署发布的联合公告中,对于无人机的出口管制技术指标提出了具体要求,具有以下任一特性的无人机将被限制出口。首先是可在15420米(50000英尺)以上高空飞行的无人驾驶航空飞行器;其次是在操作人员自然视距以外,能够可控飞行,最大续航时间大于等于30分钟,以及在大于等于46.3千米/小时(25节)的阵风条件下,具有起飞能力和稳定可控飞行能力的飞行器;最后是最大续航时间大于等于1小时的飞行器。   四、半导体   1、2018年全球智能传感器市场将达到69亿美元。随着数据量的增大,集成了处理器的智能传感器将成为今后的重要发展方向。据市场研究公司测算,这类智能传感器的销售额可能会以每年10%的速度递增,到2018年有望达到69亿美元。 与传统单纯收集数据并将其发送到中央服务器进行分析的“哑巴”处理器不同,集成了处理器的智能传感器将更强大和更智能,这些设备不仅可以监控信息的质量,还可以展开高级的运算,为未来更多的应用提供基础。   2、高通公布中端新处理器骁龙616。华为前几天发布了搭载高通骁龙616处理器的华为麦芒4,高通也在近日正式公布了骁龙616。作为骁龙615的升级版本,骁龙616主要面向中端市场。具体规格如下:骁龙616集成了八颗Cortex- A53 64位CPU核心,不过频率从615版本的1.7/1.0GHz升级到1.7/1.2GHz组合;GPU为Adreno 405不变。基带变更为X5 LTE,支持LTE Cat.4标准,同时支持LTE TDD、LTE FDD、WCDMA、CDMA 1x、EV-DO、TD-SCDMA、EDGE/GSM几大制式。骁龙616还加入了对载波聚合(CA)技术,LTE制式下支持2&TImes;10MHz双载波聚合,WCDMA下则支持三载波下行的3C-HSDPA。   五、电池技术   1、最严锂电池标准来袭,上游隔膜商被逼转型。“2014年中国隔膜产量达5.75亿平方米,占全球产量的约48%,市场规模达20.5亿元。”近日,工信部中国电子信息产业发展研究院的直属研究机构赛迪顾问发布的《中国锂离子电池隔膜行业白皮书(2015)》预计,到2015年中国隔膜产量将达9.5亿平方米,市场规模达31.4亿元。从8月1日起,国内首部锂离子电池强制标准《便携式电子产品用锂离子电池和电池组安全要求》正式实施,总计46项测试要求,被业内称为“全球最严酷最全面的锂电池标准”。

    时间:2020-08-30 关键词: 无人机 谷歌眼镜 骁龙616 vr 虚拟现实

  • 虚拟现实产品明年或大爆发 产业巨头纷纷加入战团

      日前,据英国《卫报》报道,谷歌公司悄然成立了一家汽车公司,借此推进无人驾驶汽车的安全研究工作。目前谷歌汽车公司正在与通用汽车、福特、丰田、戴姆勒和大众展开合作谈判。消息人士透露,谷歌设立专门的汽车公司,主要是为了应对全世界范围内频发的“汽车被黑”问题。在今年举办的HackPWN上,包括特斯拉、奔驰在内的多款汽车遭黑客破解。   对于已经出现在市场上能接入互联网的智能汽车,有分析认为其存在不小的安全隐患,也有人觉得这是小题大做。但真实情况如何呢?360攻防实验室安全技术研究员、思科网络安全专家刘建皓告诉媒体,其实消费者的担心并不多余——远程入侵并操作汽车实际可行。其实,智能汽车和手机一样很多功能是加密的,但目前部分智能汽车对安全性的保障也较薄弱。   智能汽车不安全,引巨头谷歌入局   电影《少数派报告》可谓无人驾驶汽车的样板教科书,片中未来感十足的画面令许多观众印象深刻。2054年,在电磁能系统中,形形色色的车辆悬浮于道路织成的网络中,以每小时80-100公里的速度高速行驶着;与此同时,车主们只需安坐其中喝茶看报谈人生,无需忧心路况、车速或是警察的罚单。   然而,无人驾驶技术已经实现,却依然是个“半成品”。据网络安全工程师介绍,“无人驾驶汽车的出现的确给我们提供了许多便捷,比如我们坐在汽车里不用管油门、方向盘、刹车,只需要提前把目的地设定好,就可以一路看电影、听音乐。但是,安全与便捷这对矛盾体一直存在,越方便的东西,往往越不安全。”   譬如,在HackPWN安全极客狂欢节上,就上演了多款顶级豪车遭黑客破解操控的一幕。黑客可以利用这些汽车的软硬件漏洞,通过手机对其“遥控”,甚至可以在数公里开外,操纵一辆汽车的启动与刹车。   事实上,这种对汽车的远程遥控不仅仅只在HackPWN这样的安全极客派对上出现过。美国国家安全局前工作人员查理·米勒和网络安全研究人员克里斯·瓦拉塞克近日也向《连线》杂志记者格林伯格展示了远程操纵汽车的精彩表演,他们成功地让一辆吉普大切诺基在高速行驶的过程当中紧急刹车。   随着全世界各地黑客对汽车的破解越来越深入,谷歌的无人驾驶汽车受到的安全威胁也越来越大。从谷歌汽车公司提交给美国国家公路交通安全局的文件来看,这些汽车都采用后轮驱动设计,每个车轮都配有自己的刹车系统。谷歌试图以分散一个总控枢纽的方式将黑客破解的安全威胁打散。   不过,安全专家认为,即便每一个车轮都有自己的刹车系统,黑客如果真的要人为制造一起交通事故,只需要控制汽车的一只轮子就已经足够。   万物互联时代,做到“万物安全”最有价值   智能汽车的安全问题只是沧海一粟,在万物互联的时代,做到“万物安全”才是网络安全工程师考虑的迫切问题。   随着HackPWN的临近,360安全专家刘健皓对部分从事技术研究的大学生开展“Hacking everything,Everything is hack”的专项培训,结合对现今智能家居的攻击实例对硬件攻击进行了系统介绍,培训激发了大学生们对智能家居破解的兴趣,同时也对硬件攻击有了更深的认识与了解,掌握了智能硬件破解的基本思路。   技术人员介绍说:“‘破解’是为了‘反破解’,就好象要制造顶级的盾,就要对上好的矛进行研究。”   互联网评论人金错刀在一篇评论中写道:“互联网造车,要么死,要么成为十亿独角兽。”对此,安全技术人员有完全不同的看法,“互联网造车,不安全,只有死。即便一时能够成为十亿独角兽,也会成为一只死兽。”   这位安全技术人员进一步表示,现在各种家电都在连入互联网,如果不安全,总有一天会带来比断电、断水更可怕的问题。   在今年HackPWN的硬件破解大赛上,邀请有志于“破解”的白帽黑客共同挖掘市场上流行的智能设备和智能系统的安全漏洞,以此推动业界共同关注并参与IoT时代安全防护,自6月15日开放报名以来,吸引了众多安全极客报名。

    时间:2020-08-30 关键词: oculus vr 虚拟现实

  • 虚拟现实体验视觉不适感 用光场技术改善

      继高通(Qualcomm)率先宣布裁员计划,联发科也紧急调降2015年智能型手机芯片出货目标后,全球手机芯片市场直接入冬的态势鲜明。不过,比起国内、外IC设计公司的谨慎行事,品牌手机业者反而有大刀阔斧的动作。   苹果(Apple)、三星电子(Samsung Electronics)及华为仍加速将下世代手机芯片推向14/16纳米最先进制程技术,小米也传出与安谋(ARM)签定全系列CPU IP授权计划,有意跨界玩一把。   面对量入为出的IC设计公司与财大气粗的品牌手机业者,在手机芯片投资报酬率越来越低的趋势之下,竟采取完全背道而驰的作法,恐将颠覆下世代全球手机芯片产业的战局。   虽然可以粗浅将品牌手机厂的研发预算限制式远远大于IC设计公司的说法,解释成为何在IC设计公司摆明要缩衣节食渡冬的过程中,还有品牌手机厂大张旗鼓采取积极动作。但事实上,全球一线品牌手机大厂已完全左右最高阶的智能型手机芯片市场,仅剩旗舰级产品在终端市场还享有一些超额(Premium)利润。   只专注在最高阶智能型手机芯片市场战局的品牌手机业者,当然可以游刃有余的恣意洒钱、增加资本支出,三不五时喊出14/16纳米制程技术,光听到这个口号,品牌手机大厂正努力经营的自家智能型手机产品,都不免沾上一些更高阶产品的广告效果。   反观高通、联发科及展讯,某种程度已被挤开到只剩正常利润、甚至是微薄利润的中高阶及入门智能型手机市场中,在所有下游品牌手机厂及设计代工业者,清一色都采取只要求更便宜,不相信已是最便宜的芯片采购态度下,每颗手机芯片毛利率跌破50%,扣除公司营业费用,每颗手机芯片净利润恐不到20%。   一颗手机芯片不管投入多少研发费用、人事成本,最后仅能换来1~2美元的净利润,而且时间恐怕维持不了1年的压力,接着又有更多花费,甚至是远超过先前赚到的钱,来开发更新的芯片解决方案、采用更新的制程技术,这对于任何一家IC设计公司来说,都会有寅吃卯粮的危机感。   不过,对于一支旗舰级智能型手机还能捞到100美元以上利润的品牌手机厂来说,手机能赚钱就是王道,让苹果、三星、华为,甚至是小米依旧乐此不疲,不断投入更多研发资源及资本支出在所谓的半导体产业链中,想尽办法要完成上游虚拟(Vitrual)垂直整合的目标。   虽然短期国际品牌手机大厂与IC设计公司已先一步将自家手机芯片解决方案的市场领域楚河汉界分得清清楚楚,甚至开始认可半导体产业就是要玩量的生意模式后,双方这时完全不同调的资本支出动作,当然有可能在未来助燃全球手机芯片产业版图的踩界战火。

    时间:2020-08-30 关键词: vr 虚拟现实

  • 电子芯闻早报:玩着不头晕的VR眼镜

    电子芯闻早报:玩着不头晕的VR眼镜

      今日芯语   眩晕”或许是虚拟现实发展之路上最让人感到棘手的一块拦路石,然而斯坦福大学日前却通过新技术,宣称自己有望彻底消灭VR 眼镜的眩晕问题。欲知更多科技资讯,请关注每天的电子芯闻早报。   一、半导体   1、传三星在越南投资30亿美元生产显示模块。北京时间8月7日早间消息,路透社援引消息人士的说法称,三星电子旗下子公司宣布将在越南投资30亿美元用于显示模块的量产。该消息人士同时表示该笔投资将会分散在未来5年,三星显示(Samsung Display )计划提高几种显示屏的产量,这其中就包括OLED屏幕。   2、英特尔正式发布两款不锁频Skylake处理器。8月6日消息,英特尔推出了其第六代iCore处理器,标志着14nm架构英特尔Skylake处理器拿出首个商业版本。今天发布的两款处理器是i7-6700K和 i5-6600K,这两者都是未锁频的桌面处理器,针对想要拥有最快芯片,并且进行超频的电脑发烧友和游戏玩家。虽然i7-7600K工作频率只比去年的 Haswell i7-4790k提升 10%,但是据传新的14nm架构可以让用户对其进行有效超频,工作频率可以一路攀升到5GHz。   二、汽车电子   1、特斯拉新款电动汽车Model 3模型曝光。特斯拉CEO伊隆·马斯克在特斯拉的设计工作室接受了媒体采访,马斯克的背后有几辆汽车被布覆盖,其中之一是一辆跨界车的泥塑模型。业内人士猜测,这一模型正是Model 3的跨界版。从模型来看,Model 3与Model S轿车和Model X SUV将有一些共同的设计元素。特斯拉的目标是到 2020年时使汽车年产量达到50万辆,而Model 3将是其中重要一部分。   2、特斯拉招入谷歌黑客团队领导人,将负责汽车安全。8月7日下午消息,日前,曾负责谷歌Chrome浏览器安全团队的克里斯-伊凡斯(Chris Evans)在Twitter上表示将加入特斯拉汽车领导安全工作。伊凡斯在Twitter上说:“很快就能加入@TeslaMotors领导安全工作,我很兴奋。”克里斯-伊凡斯此前就职于谷歌,曾一手组建了Chrome浏览器的安全团队。伊凡斯最近职务是领导谷歌的黑客团队Project Zero,负责寻找所有可能影响谷歌用户的0日漏洞(0-day)。   克里斯-伊凡斯   三、处理器   1、高通下周发布骁龙820或是误传。8月6日,《第一财经日报》记者从一位接近高通的知情人士了解到,高通下周举行发布会推出新旗舰“骁龙820”属误传。上述接近高通的人士告诉本报记者,高通已邀请部分人士8月11日参加“SIGGRAPH2015”活动,不过这是一个与计算机图形学有关的国际展会,SIGGRAPH2015上,高通将展示图形学及游戏等领域相关技术,“我不觉得这是一次发布会。”   2、英特尔将为个人笔记本搭载Xeon专业级处理器。英特尔的专业级处理器Xeon主要应用在对性能要求高的工作站和数据中心上,近日,英特尔发布了首款面向移动平台的产品 E3-1500M v5的Xeon系列。简单说,这款芯片能让普通的手机电脑变得像工作站一样强大,如3D渲染和迅捷的大数据处理速度。与此同时,该芯片的轻薄程度也能保证笔记本电脑依然便携。Xeon系列的许多标志性功能在E3-1500M v5芯片这里得到延续,如纠错存储器和远程管理。关于该款芯片的细节英特尔尚未全部给出,搭载该芯片的笔记本产品最早于今年秋季上市。   四、机器人   1、特斯拉推蛇形充电机器人:支持Model S。对于很多电动车车主来说,晚上到家后最重要的事情就是不能忘了将车子连上充电线,然而意外尴尬的事情总会不时出现。为了避免这种尴尬,特斯拉想到了为车主开发一款配套的蛇形自动充电机器人,并于近日在@Tesla Motors的官方Twitter账号上放出了这款原型设备的工作视频,不过可能不少人会觉 得画面中的蛇形机器人有些惊悚。   五、虚拟现实   1、2D变4D:斯坦福出品的VR眼镜玩着不头晕。“眩晕”或许是虚拟现实发展之路上最让人感到棘手的一块拦路石,然而斯坦福大学日前却通过新技术,宣称自己有望彻底消灭VR 眼镜的眩晕问题。无论是Oculus、Valve还是索尼,它们对于眩晕也并没有治本的办法,只能尽力通过提高追踪精度降低延迟来缓解人体的不适。斯坦福计算机成像小组使用了一种名为“光场立体镜”的全新VR眼镜来解决问题。科学家通过“光场立体镜”,将只有两张的2D景象极大扩展,让人眼可以任意聚焦。如果你不理解,可以联想一下此前成为话题的Lytro技术:Lytro通过传感器阵列,让每一个传感器成像所得的信息组合,使照片几乎每一处都可以成为焦点。研究者们认为,这种新技术可以让整个体验更加舒适和自然。

    时间:2020-08-30 关键词: 高通 英特尔 骁龙820 vr 虚拟现实

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