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  • 2020年VR和AR设备销量将达9700万个

    2020年VR和AR设备销量将达9700万个

    到了2020年,我们将会购买9700万个VR头盔和AR智能眼镜,而同年可穿戴设备总销量为4.41亿个。上述数据来自英国移动咨询公司CCS Insight的最新可穿戴技术预测报告,报告认为虚拟现实和增强现实将大有作为。 CCS Insight预测,到2016年底三星Gear VR、View-Master DLX VR等的智能手机VR头盔的销量将达到1300万个,而头戴式设备的总销量预计1500万个,其中有200万个会是Oculus Rift 和索尼PlayStation VR等面向早期采用者的更加昂贵的高端头戴式设备。   预估VR/AR设备在2020年将超9700万个(图片取自raqwe) 换算成钱的话,今年虚拟现实是一项10亿美元的业务。CCS Insight认为,到了2020年,VR硬件销售总额将会达到145亿美元。 CCS Insight的首席分析师Ben Wood说:“考虑到消费者对智能手机热情减退,许多公司都在追逐可穿戴设备所呈现的快速发展机会就不足为奇了。我们对增强现实和虚拟现实设备的潜力感到特别兴奋,我们预测2016年将会是关键的一年。” 与之相关的趋势有360度全景相机,穿戴式或非穿戴式。有传三星会把一个Gear 360相机带到世界移动通信大会(MWC)。Wood认为这一“见我所见”的潮流会在 Facebook和Oculus这两类产品上受欢迎。 穿戴式相机的销量将从今年1400万个上升到2020年的2500万个,其中有330万个可以拍摄360度视频,而其他发展起来的设备类别有智能耳机(2020年销量预计900万副)和智能珠宝、标签、别针(400万个)。   穿戴设备的需求量也在逐年增长(图片取自ianpo) 虽然如此,但是最大的业务仍是健身追踪器、智能手表和智能手机伴侣。到2016年底将有6100万个活动和健康追踪器售出,CCS预测这一数据将会在2020年上升到1.87亿个。 智能手表会从3300万个升至2020年的1.22亿个,价值114亿美元。 CCS Insight的预测报告里还有一些有趣的2015年花絮。它估计苹果只售出了900万块Apple Watch;去年有三分之一可穿戴设备是在中国售出的,这得归因于小米手环的成功和中国强劲的智能手表销量。

    时间:2016-02-23 关键词: vr 2020年 ar设备 行业资讯 9700万

  • 中国VR热潮背后:山寨成风 虚标参数技术造假

    中国VR热潮背后:山寨成风 虚标参数技术造假

    作为世界最大、影响最为广泛的两个电子科技展,CES和MWC一向是投资和创业的风向标。展会上最火的项目和科技趋势,至少能引领未来一到两年的风潮。 今年CES和MWC的当红炸子鸡“VR”也不例外。继2014年的智能硬件元年之后,2016年也被冠上VR元年的称号,大公司积极布局,硬件、内容和应用方面的创业也呈现井喷状态。 在一片繁华之下,国内VR创业者焰火工坊CEO娄池却向新浪科技坦言,担忧VR会步智能硬件后尘,行业虚火,消费者却被“劣币”和噱头伤害,最终导致整个行业迅速沉寂。 “VR还处在打根基的状态。但是因为概念正火,所以上市公司也好,创业公司也好,无论有没有技术,理不理解VR,都在强行地蹭热度。智能硬件火的时候,大家都爱加上智能,现在VR也一样。”娄池说。 在他看来,这个圈子已经有太多业余选手进来,山寨成风、虚标参数、技术造假, 很多都抱着骗投资人和消费者一笔钱就走的心态。恐怕到今年年底,就会有一轮死亡潮,整个行业最终活下来的公司只有5家左右。 担心重演智能硬件悲剧 在2015年年底,焰火工坊推出移动VR整体解决方案和VR眼镜盒之前,新浪科技曾经和娄池有一次深度对话。当时他告诉新浪科技,VR的爆发速度和大众知名度的提升速度都超过了他最乐观的预测,未来竞争会越来越激烈,但是焰火工坊很乐于看到这种状态,因为他们有底气、也有胆量。 但是2016年新年过后,再见到娄池,曾经抱着“不怕死、就怕慢”想法的他,却开始有了担忧。 “现在行业是没真快起来,却真乱起来了。”他说过年期间,他被拉到很多个新建的VR创业者微信群里,然后看到微信群在短时间内迅速扩张,一些VR创业者甚至根本都不知道VR是什么。不少找上门来合作的大公司,不在乎质量,只在乎速度,只关心能不能快点挂上VR的噱头。 这让娄池联想到了两年前的智能硬件行业。 2014年被称为智能硬件元年,大公司基本都推出了自己的智能硬件产品或者生态链规划,创业公司热情地拓展各个细分领域的机会,深圳的大部分山寨手机厂商也都纷纷转型智能硬件。 但是这种火热只持续了一年多的时间,在2015年下半年几乎已经落到谷底。 “其实VR行业和智能硬件有很大的相通之处。创业门槛看似不高,有硬件生产经验就能转型,但其实对创业者要求极高。新兴的产业和概念以及软硬结合的方向,不仅有技术上的要求,更要求创业者对行业有很深的理解和预判能力。绝不是加个智能模块,山寨一下就能成功的”。 让他觉得不安的是,曾经一窝蜂涌到智能硬件的山寨厂商们,现在又开始一窝蜂地涌向VR硬件。 “有很多新进来的厂商,根本连算法都不懂,也不懂VR。创业对他们而言,就是抄一下外形,照搬一下sdk,然后做一个分屏app,上一个众筹,刷一下单,最后骗一笔钱,然后等下一波资本热潮再转型。”娄池说。 在一个仍在打基础,技术还不成熟的新兴行业,如果消费者最先接触到的是这种体验非常差的产品,关于VR的观念白纸上被先泼上墨,对行业会是沉重打击。 这是娄池现在关于幼年VR的最大烦恼。当时智能硬件看似火热,但是大多都是在传统硬件上加上wifi模块和一个APP,伤害了消费者的体验以及对行业认知,最后的结局已是前车之鉴。 所以在MWC上,三星用VR发布会和VR体验厅推广Gear VR时,他特地发了一条微信朋友圈,说三星干了一件好事,让媒体们体验了移动VR的标杆产品,知道什么是好的VR后,心里能有一杆标尺。 山寨造假横行 VR硬件输出设备,也就是头戴显示设备,基本分为PC端VR头显设备和移动端VR头显设备两种,前者的标杆是Oculus,后者是三星的Gear VR。在MWC之后,PC端VR头显设备还增加了一个HTC Vive。 中国的VR创业者也基本都是沿着Oculus或者Gear VR的方向去走。但是到现在也出现不少乱象。 “完全不懂的创业者就是照搬然后硬套Oculus或者Gear VR的SDK,这种最可怕。能力强一点的,通常会盗用Oculus或者Gear VR的代码。” 娄池说,他们曾经看过一些号称自有算法的VR企业代码,发现有设备是能直接运行 Gear VR SDK编译的应用,有的是修改Gear VR的SDK,甚至公开破解Gear VR的应用。而Gear VR并没有进行过开源。 “相较移动VR设备,曾经一度开源的Oculus,让PC端VR头显设备更是重灾区。比较夸张的是,有些都能在代码中都能找到facebook。还有一种特别糟糕的做法是,在PC端VR头显设备上,去盗用虚拟出gear vr”。 对于山寨的弊端,娄池解释说,这其中不仅涉及到道德和法律问题,而且也是一个会直接影响消费者利益的问题。Oculus或者Gear VR的SDK和他们的硬件是相配套的,光学方案、散热系统 、交互等待都是互相匹配调试好的。山寨就如同让脚穿了不合适的鞋子一样,体验当然很糟糕。 这也是为什么焰火工坊一开始选择自写算法的原因。 “VR只有及格和不及格两个选项,有核心算法,进行硬件匹配直接就是及格线。没有核心算法,使用改写别人的算法,天然地就不匹配,后期想靠迭代去解决,非常难且漫长。”他解释道。 除了山寨盗用之外,虚标参数和伪概念也是国内VR的乱象代表。 “延迟和视野的参数特别容易被虚标,这个很难打假和证明,所以很多企业就自己随便说。另外为了融资,这个圈子的创业者还喜欢,瞎造概念,例如把AR说成全息vr、甚至展馆方案、展厅水幕都摇身变成了VR概念”。 娄池说他遇到最夸张的虚标,是国内某个VR眼镜盒企业,居然敢号称延迟达到11毫秒,这太荒谬了,手机的普通液晶屏根本做不到。即便是Oculus这类一体机设备,要达到16毫秒,都得是刷新率调地很高。 这也是目前国内VR投资市场非常混乱的重要原因之一。投资人懂VR技术的很少,再加上有这些防不胜防的花招,投资机构对投资会非常谨慎,美元基金甚至基本不投国内的VR硬件创业公司。投VR硬件项目的往往是一些小基金和孵化器,或者是需要炒概念的a股上市公司,反而更加催化了VR创业的浮夸。 娄池说,2014年VR硬件企业就有200多家,2015年死掉了80%,目前大概有50-60家。恐怕今年又将迎来一次死亡潮,最终能活下来的在5家左右,移动和PC各有2-3家。而目前国内近100家做VR内容的创业公司,那些打VR电商、VR社交噱头的会被率先淘汰,把手游热潮时期的3D游戏半成品,临时改成vr成品的公司也会非常危险。 以下为部分融资成功的VR硬件项目名单:      

    时间:2016-03-02 关键词: vr 行业资讯

  • 英特尔密集拜会PC品牌厂 力推VR冲刺高阶PCTOP

    英特尔密集拜会PC品牌厂 力推VR冲刺高阶PCTOP

    近期英特尔(Intel)密集拜会PC品牌厂,对供应链业者释出看好虚拟实境(Virtual Reality;VR)穿戴式装置对金字塔PC玩家充满吸引力,可望成为推动高阶PC换机潮的新推力,2016年英特尔将扩大行销力道,希望能趁势炒热虚拟实境穿戴式装置题材,各家PC品牌厂亦蓄势待发,酝酿反攻高阶PC市场。 英特尔、高通(Qualcomm)等纷加速推出虚拟实境相关晶片解决方案,近期英特尔密集拜访PC品牌厂,力推虚拟实境应用商机,使得PC品牌厂对于开发新机种态度转趋积极。PC相关代工业者透露,英特尔希望PC品牌厂联想、宏碁、华硕、惠普(HP)、戴尔(Dell)等配合多开发高规格机种,以流畅运行虚拟实境穿戴式装置。 根据英特尔对台厂释出的讯息,英特尔估计全球游戏市场人口高达7亿人,光是大陆便有3亿人,然业者认为过去英特尔经常错估市场,像是力推触控NB题材,使得触控厂及NB品牌厂受伤惨重,而英特尔力推WiMAX亦让很多台厂中箭落马。 不过,英特尔在虚拟实境市场算是趋势跟进者,并不是先导厂商,且综观2016年全球消费性电子市场相当欠缺成长题材,虚拟实境穿戴式装置颇具市场吸引力,英特尔面对NB市场疲软、行动装置出货不振困境,力图透过虚拟实境穿戴式装置热潮扭转颓势。 零组件厂则指出,虚拟实境装置市场热度增温,连带使得AMOLED面板出货受惠,由于AMOLED面板高亮彩画质表现优异,并具备轻薄设计及可挠式架构等特点,包括Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR等虚拟实境穿戴式装置,均配备AMOLED面板,虚拟实境应用将可拉升相关产品及零组件出货表现。 三星电子(Samsung Electronics)便运用本身供应链优势,不仅在高阶平板电脑、手机等产品线导入AMOLED面板,近期更推出配备AMOLED面板的虚拟实境穿戴式装置,期望与三星旗下相关产品搭配,形成自有生态系,全面抢占高阶产品市场版图。 不过,虚拟实境穿戴式装置市场尚未明显打开,主要仍是终端售价偏高,未来能否随着更多厂商投入战局,有效增加市场能见度,目前仍是未知数。

    时间:2016-03-18 关键词: 英特尔 vr 行业资讯

  • 移动体验成主流,汇总40种关于VR、AR大胆预测

    移动体验成主流,汇总40种关于VR、AR大胆预测

    由于对应虚拟实境 (VR)、扩增实境 (AR),或基于两种影像技术混搭的混合实境 (MR)近年来逐渐成为显学,不少研究报告也开始指出此类技术将从今年内开始盛行,预计在2020年之后将有更具体应用发展,甚至在2025年之后将有截然不同的应用技术产生。 此次GDC 2016期间,Schell Games创办人暨执行长,同时本身也在卡内基美隆大学娱乐科技中心担任教职的Jesse Schell,透过有趣诙谐的解说陈述40种包含应用趋势、发展商机、可能面临问题等预言内容,藉此说明未来虚拟实境、扩增实境与混合实境 (MR)所带来影响与改变。   就Jesse Schell此次公布预言内容,其中修正行动虚拟实境技术尚未成形的说法,认为预计2018年将会大量普及,甚至在2016年间就已经出现多款针对此类应用的虚拟实境内容,而会有这样的改变也在于行动处理器、智慧型手机效能发展速度超乎想像,同时在虚拟实境技术发展也有更快的突破进展。   ▲Schell Games创办人暨执行长、卡内基美隆大学娱乐科技中心教授Jesse Schell 分享 Jesse Schell所拟出40个预言如下: 2016年起为虚拟实境元年,各种虚拟实境头戴式显示器大量进驻消费市场 2017年底将累积销售800万组虚拟实境显示装置,其中PlayStation VR销售量将占400万组,Oculus Rift预计会有300万组销售量,而HTC VIVE则预期落在100万组左右,而会有这样的差距,主要还是跟销售价格、技术应用复杂度有关。 每名虚拟实境玩家至少会有四种对应手机使用的头戴式显示器。 在市场饱和之前,无论是连接PC主机,或配合手机使用的的虚拟实境装置都会呈现倍数以上成长,其中又以行动虚拟实境装置 (Mobile VR)成长幅度较为显着。 CES 2017将会有更多虚拟实境头戴式显示装置,而在今年CES 2016期间其实已经有特别专区展示此类产品。 在Sony销售超过1000万台PlayStation VR之后,预期微软将会在E3 2018期间宣布推出对应Xbox One的自有虚拟实境显示装置。 行动虚拟实境装置将在2022年成为主流,无须额外配合手机或连接PC主机驱动虚拟实境影像。而在去年开始,其实已经有不少厂商将Android平台软硬体与虚拟实境显示装置整合,让使用者可直接随身携带使用。 2017年底之前,藉由虚拟实境显示装置与一般电玩主机游玩方式连动的派对游戏将广受欢迎,玩家将透过虚拟实境装置体验与其他玩家不同视角的游玩模式,例如PlayStation VR所对应的《RIGS》、《THE PLAYROOM VR》都属于此类游戏内容。 由于超级杯吸引众多美国民众目光,因此预期EA Sports预计在2018年内将会推出一款对应虚拟实境游玩模式的《劲爆美式足球 (Madden NFL)》 (笑)。 预计在2018年底之前,将会出现全新虚拟实境技术应用游戏内容。 预计最快在2017年底将会有一次以上针对虚拟实境射击游戏造成影响的大肆批判现象。 预计在2017年底之前,虚拟实境成瘾议题将成为大众媒体“关注”内容。 预计在2018年底之前,至少会有三部恐怖电影以虚拟实境技术拍摄。 预计在2025年内,在家透过虚拟实境设备关看电影将成为主流。 纪录片内容将成为第一部获得大奖肯定的虚拟实境影片形式。 2020年间,以虚拟实境技术呈现的情色片产值将超过10亿美元。 2020年间,至少超过10部真人秀内容将以虚拟实境技术呈现。 由义大利诗人但丁创作史诗,同时被誉为欧洲最伟大文学作品的《神曲》将以虚拟实境形式完美呈现。 美国有线电视厂商Comcast至少会在2018年内推出虚拟实境电视频道。 热门影片以虚拟实境形式呈现,预期在话题持续讨论下于2025年成真。 虚拟实境最大营收来源,预计在2025年内转自社群体验。 预计在2018年将有一款以虚拟实境技术呈现的跳舞类型游戏作品挤入10大热门排行榜。 预计在2025年内,以虚拟实境或扩增实境打造的桌游产值将超过1亿美元。 第一款以虚拟实境技术游玩的线上多人连线游戏最快将在2020年出现,同时将改变现有免费游玩模式,预期将会累积超过100万名付费游玩用户。 预计2018年内将会出现一款以虚拟实境技术打造的线上社群平台。以目前来看,Oculus已经推出旗下首款虚拟实境社群平台,同时Facebook也计画以虚拟实境技术与线上社群串接。 预计2018年内就会出现第一款以虚拟实境技术呈现的表情符号,除了将广受欢迎之外,本身也将以搞笑名称命名。 预计在2017年内,美国各州境内每个主题乐园都会配合虚拟实境技术展出。 原本Jesse Schell预测到2020年全球至少会有20个游乐设施导入虚拟实境体验内容,但没想到在2016年已经有24个游乐设施提供此类体验。 预计在2025年透过扩增实境装置游玩虚拟保龄球的情况将成真,同时也意味扩增实境装置将在2025年内普及化。 预计2025年将由Vrvana Totem、Google Tango一类影像装置支配扩增实境技术应用市场,似乎意味微软HoloLens可能因为价格问题而无法顺利普及化。 与电视同步使用的扩增实境体验可能成真。 应用扩增实境技术的课程讲座内容预计在2025年广受欢迎。 预计2025年将有诸多小孩在家游玩扩增实境内容。 2018年起,多数玩家将配戴较贴近脸部的眼镜或隐形眼镜,方便配戴虚拟实境显示装置。 2020年起,重度虚拟实境玩家将配置可更换镜片度数的头戴式显示设备。 预计在2018年起,眼球追踪技术将大量导入虚拟实境头戴式显示设备。 仅针对使用者所见区块进行的注视点渲染技术 (注),预计在2020年成为主流,预期在2025年变得更好用。 注:即Foveated Rendering,仅针对使用者当下眼前影像进行运算处理,并且呈现清晰影像,但对于视角并未注视的侧面或后方影像则以模糊形式呈现,而非同时处理所有虚拟实境影像,藉此降低整体运算效能输出负担,目前主要由Oculus用于三星Gear VR。[!--empirenews.page--] 除了行动虚拟实境显示装置之外,主流款虚拟实境显示器都将取消有线连接方式,让使用者能更无拘束地体验虚拟实境内容。 对应虚拟实境或扩增实境使用的辅助追踪设备将在2020年更为普及。 听起来有点不可思议,但Jesse Schell大胆预测作为虚拟实境体验辅助用途的机器人将普及化,让使用者在虚拟实境体验中辅助使用者感受不同材质的触觉,或是递交虚拟实境游戏中的道具等。

    时间:2016-03-23 关键词: ar vr 行业资讯

  • VR行业热炒背后的几点冷思考

    VR行业热炒背后的几点冷思考

    VR技术现在火到不行,从手机厂商、家电厂商到N多创业公司,纷纷摩拳擦掌,期望能在移动互联网之后抓住新一轮技术主导的商业革命。大到谷歌、索尼、HTC、 vivo,小到张口VR,闭口虚拟现实的寻找投资中的N多创业公司,VR成了新一轮竞备热点。甚至在刚刚结束的2016年高考中,就有省份的作文题目与 VR有关。 然而,VR领域真的有那么多需求跟潜能吗?作为一名有闲又爱嘚嘚的从业者,又要来谈自己的看法与建议,欢迎讨论。   一、整体市场需求不够刚性 VR技术领域,最大的问题就是整体市场需求不够刚性。如当年家电巨头主导的4K电视,强推的结果必然是曲高和寡。 笔者曾经看过一些VR的室内剧,诚然,有些效果还是很不错的,眼罩、耳机、再加上座椅的传感,整个观影过程身临其境,如HTC的VR技术。这些叫好的领域,笔者只看好游戏、电影等娱乐领域。更多的室内剧,看完之后我最大的问题是不能理解,为什么要拍成VR?2D已经表现得很好了,甚至连3D都不需要,如一些强调360度身临其境的授课视频,实际应用取决于网速的远程监控视频,其实和普通的2D视频没太多区别。 何谓刚需?笔者认为有3个判断标准,极大提升用户体验,极大降低成本,极大提升效率,以上3点,都是终端消费者当前最为需要的东西。如当年的一代名企柯达、诺基亚等,都是刚需背景下的成功企业,虽然后来他们被新的技术需求而淘汰。 二、硬件PK没有悬念 这一条可能很多人有同感,在VR相关硬件领域,行业大鳄已经布局很久,基本上很难有新兴企业能够脱颖而出。 头盔/眼罩肯定是手机厂商的天下,输赢取决于手机的出货量。另外一些背后支撑的元器件,如传感器、音视频处理器等,本身就已经是没有悬念的赛场。 三、内容/应用是切入点 硬件切入无门之后,软件看似是另外一个插入点。但是,经常被朋友批判为不够aggressive 的笔者又来质疑了,现在依然是对VR的内容投资为时过早。为什么这么讲,VR设备现在的出货量还不如2009年的智能手机出货量。我们回忆一下,基于智能手机的移动互联网成功公司都是什么时候成立的?滴滴打车和今日头条都是2012年成立的,换句话说,是在硬件成熟2~3年之后大规模涌现的。在VR这个依靠硬件体验的领域,优秀的内容/应用公司情况依然。   关于这一点,从谷歌的Daydream VR平台推出一个月,市面上还没有一款手机支持也可见一斑。手机厂商都还在观望,内容商就再歇歇吧。

    时间:2016-07-25 关键词: vr daydream 行业资讯 科技新观察

  • ABI预测:2021年VR市场将达到640亿美元

    ABI预测:2021年VR市场将达到640亿美元

      2017年的新一波VR调查报告正在来袭,最近,市场研究机构ABI Research发布了一项研究,预测了接下来五年的VR市场的发展。研究显示,从2017年到2021年,VR头显的出货量将会达到1.1亿台。VR软件市场在2021年将会达到124%的增长率,而 VR市场将在五年后达到640亿美元。以五年为周期来看的话,出货量的数据其实并不是很高。ABI Research还强调了到时候会是移VR一体机的天下。目前很多大的科技公司都对VR一体机有兴趣,去年英特尔发布了Alloy头显,预计今年年底出货;同时oculus也展示了一款移动VR一体机,不过也仅仅只停留在图片中。ABI Research表示,VR一体机的年增长到2021年将会达到405%。而手机为主的移动VR则不被分析师看好:三星的GearVR和谷歌的Daydream View在接下来的五年内都只有42%的增长。 分析师Eric Abbruzzese表示,“移动端VR在过去几年打下了市场的基础,但是VR一体机才会真正推动市场。未来移动端VR和VR一体机的数量将会平分秋色。”在内容上,ABI Research认为VR一体机和现在的PC VR一样,未来游戏和娱乐将是主要的盈利内容。而在机构主管Sam Rosen看来,MR的未来还有待观察。但是他对MR的未来很乐观, “人们会把AR和VR最好的部分结合起来,把市场进一步做大,创造今天还不为人知的、新的应用场景。”

    时间:2017-02-14 关键词: vr 行业资讯

  • 2018新一代信息技术产业标准化论坛在苏州召开 集成电路、5G关键元器件等领域标准研制将加速

    记者近日从中国电子技术标准化研究院获悉,中国将加快集成电路、新型显示技术、虚拟/增强现实、智慧健康养老、5G关键元器件等重点标准和基础公益标准研制。 当日在苏州举行的“2018新一代信息技术产业标准化论坛”上,中国电子信息行业联合会会长王旭东表示,在标准化领域,中国一大批自主产业科技成果向共性技术标准的成功转化,推动着产业规范有序快速发展,促进产业升级;同时,借着“一带一路”东风,新一代信息技术重点领域标准不断与国际接轨,自主技术国际标准转化率显著提升。 工信部电子信息司副司长吴胜武说,2018年将加快集成电路、新型显示技术、虚拟/增强现实、智慧健康养老、5G关键元器件等重点标准和基础公益标准研制,积极开展智能传感器、智能硬件等新兴领域综合标准化体系建设,积极参与国际标准化工作,以国际标准提案为核心,推动更多国内标准成为国际标准。 中国国家标准化管理委员会工业标准二部副主任王莉建议,统筹国际国内,提升国际标准的参与度和话语权,积极鼓励和组织国内新一代信息技术领域的专家、领头企业积极参与国际标准化工作,加强国际交流,积累国际标准化经验,选取重点领域,推动将创新成果融入国际标准,为国际标准化做出中国专家的贡献。 中国电子技术标准化研究院院长赵波说,该院聚焦制造强国和网络强国战略全局,在两化融合、军民融合、智能制造、绿色制造以及重要关键元器件、安全可靠软硬件、云计算、大数据、物联网、人工智能、网络安全、新兴信息产品等领域的标准化工作取得了成绩。 本次论坛设立了人工智能、智能制造、数据安全、无人机应用等十二个热点技术专题分论坛,为促进新一代信息技术标准化及产业进步提供了交流平台。

    时间:2018-08-01 关键词: 集成电路 5G vr 行业资讯

  • 苹果谷歌各出MR计划 提供虚实整合体验

    苹果谷歌各出MR计划 提供虚实整合体验

    相信大多看过日本动漫--刀剑神域的朋友,大多都有去了解AR与VR的MR(混合现实)、提供虚实整合(Click-and-motar)使用体验专用设备。 早在2018年,谷歌就推出过旗下第一款MR眼镜:Magic Leap One。Magic Leap One拥有数字光场、视觉感知、持续对象、声场音频、高性能芯片组和下一代界面等特性。其中“数字光场”是Magic Leap One最大的技术特点,它试图将数字光与自然光(数字图像与现实)混合在一起。这样就已经在尝试模拟类似于MR类的RPG游戏场景了。 而近期,苹果公司也推出了MR体验设备的计划,并且预期的设备外形不是眼镜,而更近似一个头盔,并称之为Apple头戴装置。 它能提供更佳MR/AR/VR使用者体验,有利于竞争优势。目前,MR推广最大挑战之一在于欠缺合适的硬件装置。 Apple的头戴装置预期会拥有更佳的设计,故能改善使用者的MR/AR/VR体验(目前最大使用者行为的问题是,使用者须持续手持iOS装置才能使用MR/AR应用,使用时间久容易疲累)。 苹果和谷歌公司都在致力于推出虚拟整合的MR设备,相信这类产品的研发和普及会在不远的将来实现。

    时间:2019-03-15 关键词: 苹果 ar vr 行业资讯

  • 高通推出骁龙智能头显参考设计

    高通推出骁龙智能头显参考设计

    Qualcomm 宣布推出基于Qualcomm®骁龙™XR1平台打造的全新Qualcomm®骁龙™智能头显参考设计,具有VR产品外形的该骁龙智能头显参考设计,由Qualcomm与歌尔股份有限公司共同打造,在设计之初就充分考虑了OEM厂商和技术生态系统合作伙伴的需求,旨在帮助他们缩短AR和VR智能头显设备的开发时间。     Qualcomm XR业务负责人司宏国(Hugo Swart)表示:“骁龙智能头显参考设计充分利用了骁龙XR1的处理能力,让消费类和企业级用户可以获得更高品质的内容。该参考设计可以让工作负载实现分布式处理——即可利用与XR设备有线连接的智能手机或PC提供算力,不仅如此,通过对诸如眼球追踪、六自由度(6DoF)操控手柄等功能的支持,该参考设计可实现更高水平的沉浸式XR体验。” 骁龙智能头显参考设计支持的关键特性包括: 运动追踪:骁龙智能头显参考设计可以实现支持室内空间定位6DoF运动追踪的XR体验。通过两个专门用于身体追踪的6DoF摄像头,用户无需借助额外的运动传感器,便能在所处XR环境中自由行动。     手势追踪:骁龙智能头显参考设计支持全方位的手部与手势追踪,通过轻击、缩放、掐捏、滚动等手势,均可与虚拟物体进行交互。 眼球追踪:为了降低视觉聚焦渲染所需的功耗,Qualcomm 与 Tobii合作开发了集成式眼球追踪解决方案。该解决方案不仅可以带来出色的直观交互界面,在虚拟环境中,它还能根据眼球的注视方向快速地实现交互。 6DoF操控手柄:在VR游戏中,操控手柄是交互的基础。骁龙智能头显参考设计让六自由度(6DoF)操控手柄,可以支持VR游戏和生产力应用所需的基于视觉的操控手柄。 显示:联合JDI打造的显示面板支持72Hz刷新率和单眼2K分辨率的流畅显示体验,让消费者能够沉浸在他们喜爱的内容中。 一体机模式:除了通过USB-Type C来连接头显和主机设备的工作模式,骁龙智能头显参考设计在“一体机模式”下也能支持高品质的体验,这意味着所有计算均直接在头显中完成。利用骁龙XR1的异构计算架构——包括Qualcomm® Kryo™ CPU、Qualcomm® Adreno™ GPU、Qualcomm® Hexagon™ DSP和Qualcomm®人工智能引擎AI Engine,骁龙智能头显参考设计能够以低功耗运行简单的游戏、进行视频流传输,并支持生产力应用等高性能的VR应用程序。 骁龙智能头显参考设计展示了Qualcomm 致力于通过赋能合作伙伴、丰富人类生活来改变世界连接与沟通方式的愿景。

    时间:2019-06-02 关键词: 高通 vr 行业资讯 智能头显设备

  • 韩国 5G将占领海外市场,所谓野心勃勃?

    韩国 5G将占领海外市场,所谓野心勃勃?

    据韩国半导体行业最新消息,据悉,韩国政府为提高 5G 用户服务满意度,未来将与相关部门实施“促进投资 3 大方案”,将正式推动培育 5G 产业政策。     1、计划通过减税政策扩大 5G 投资。根据新的韩国税务特例限制法,韩国首都圈税金扣除率从 1%提高至今年的 2%,非首都圈地区虽然与去年持平,但税金扣除对象中增加工程费用。 2、把频谱分配价格、电波使用费统合为“频率许可费”。由于企业对频率的需求增加,为提高频率的使用效率,韩国政府对所有频率许可证收取频率许可费,但拥有地方政府的频率许可、电视台身份,或为促进公共福利等目的时,可以获得政府减免。 3、政府也开始降低 5G 基站登陆许可费用。过往通信商申报基站时,必须根据地方税法,向地方政府缴纳注册许可税。但建设 5G 网络时,5G 网络的频率直行性较强、可到距离较短,基站数量比建设 4G 网络时更多,这也意味着,这项许可税会增加企业投资压力。因此韩国政府计划,今年将通过申请预备妥当性调查,修改地方税务特例限制法,缓解 5G 基站的登录费用之外,也可以吸引企业扩大 5G 投资。 韩国政府除了减轻税收等政策,为培育 5G 基础服务,加强终端与 5G 网络的验证,之后将建立 7 个测试台,用以支持网络设备、VR(虚拟现实)与 AR(增强现实)机器、无人机、机器人、边缘计算等领域。 此外,为培育相关产业,在公共服务、产业、科技领域中新增预算 150 亿韩元,在治安、环境等的无人机服务领域中,也将投入 67 亿韩元。

    时间:2020-01-05 关键词: 基站 5G vr 行业资讯

  • 麒麟980与骁龙845的VR体验如何?骁龙面向XR终端

     手机市场一直都很热闹,搭载麒麟980和骁龙845的手机都在不断发布,消费者购机选择更加多样化。骁龙845阵营里近期发布的几款旗舰级手机,如小米MIX3、努比亚X、一加6T以及黑鲨游戏手机Hello等,都是不错的选择。作为同代手机芯片的麒麟980和骁龙845的综合性能对手机来说非常重要。而随着虚拟现实技术的进步,这个下一代的终端体验也将成为消费者关注的焦点,麒麟980与骁龙845在这方面的表现如何呢? 麒麟980与骁龙845作为移动芯片,是否支持VR呢?所谓VR,即虚拟现实(Virtual Reality)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,其特点是完全屏蔽现实内容,把用户带入虚拟世界。增强现实(Augmented Reality)即AR,是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界的感知,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。 MR即混合现实(Mixed Reality),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,是虚拟现实技术的进一步发展。骁龙845移动平台发布之初即被称为未来创新科技的象征,创造性地把VR、AR、MR等融合在了一起,首次提出了“XR”(扩展现实)的概念。那么,麒麟980与骁龙845对这些虚拟技术的支持如何呢? 浸式计算作为骁龙 845的主打,面向的是支持下一代虚拟体验的XR终端。骁龙845从芯片层面提供了对深度感知、空间追踪、视点渲染和手势识别等技术的支持,大大提升了XR(包括VR、AR、MR)扩展现实体验。相较于麒麟980的搭载的ARM Mali-G76 GPU商用解决方案,骁龙845内置Adreno 630 GPU完全自主研发,可以前瞻性的加入新的虚拟科技。Adreno 630也是骁龙845的AI计算核心之一,凭借灵活的异构计算,成为显著提升虚拟体验感的关键要素。 Adreno 630支持视觉聚焦,将图像渲染和眼球追踪结合起来以感知用户的视角变化,并将最高的图像资源导向用户所注视的方向,带来最出色的视觉效果,它还可以最大限度提升内存效率和电池续航能力。Adreno 630还能通过语音控制简化XR操作,用户可以通过手势、控制器和语音命令与虚拟世界进行全方位的互动。另外,通过内置传感器和摄像头技术,骁龙845还可支持室内空间定位(room-scale)六自由度(6DoF)和即时定位与地图构建(SLAM),从而实现诸如避免墙壁碰撞等特性,让XR体验更加沉浸和直观。 麒麟980与骁龙845均被一些手机所搭载,不过骁龙845就不单单支持安卓手机了,在其他移动终端设备中也被广泛应用。此前高通推出了基于骁龙845移动VR一体机参考设计,该设备不需要连接电脑来使用,可独立运行。OEM可以采用这些参考设计,并围绕它们构建自己的产品。而骁龙845的上一代产品骁龙835更是已经被运用在包括 HTC Vive在内的 20多款虚拟现实设备之中。骁龙845移动平台在图像性能和能效方面都比之前的提高了30%,出色的性能让骁龙 845 移动平台变成了下一代移动 VR 领域唯一的选择。 随着5G的到来,扩展现实体验(XR)将为我们的生活方式带来天翻地覆的改变,麒麟980与骁龙845所搭载的手机也将会迈进5G的时代,届时虚拟现实乃至扩展现实技术或将成为消费者选择设备的指标,麒麟980与骁龙845要在这方面做出更多的提升和优化。就目前来说,如果消费者现在就想要体验身临其境体验XR的魅力,已经有很多在售骁龙设备可供选择。

    时间:2018-11-14 关键词: vr 麒麟980 骁龙845

  • 专访HTC CEO&中国区总裁:打造最全能的虚拟现实生态 Vive Cosmos系列不惧竞争

    专访HTC CEO&中国区总裁:打造最全能的虚拟现实生态 Vive Cosmos系列不惧竞争

    本文经爱活网授权转载,其他媒体转载请经爱活网同意。 今年1月,一场席卷中国的疫情让全民在家办公、在家娱乐、在线教育,远离了线下娱乐的群众开始拾起游戏机、VR、iPAD,在家群魔乱舞。 除了Switch涨价三倍,原来小贵的HTC VIVE也趁着风口起飞了一把。去年发布的HTC Vive Cosmos已经足够优秀了,2880*1700分辨率显示和翻盖设计,可以实现inside-out追踪、脱离定位器独立配合手柄同步使用,同时还保持高度可用的精准度。随时把头盔向上翻,就可以立刻回到现实。市场上基本没有其他的PC VR硬件设备可以支持无线化。 2月20日,HTC推出了三个Vive Cosmos的全新系列产品:VIVE Cosmos精英套装、VIVE Cosmos XR版、VIVE Cosmos基本版(Cosmos Play),跟已有的VIVE Cosmos一起,打造一整个XR生态。用户可以选择自己想要的tracking,无论是要inside-out tracking还是要Lighthouse tracking,都可以被支持。 HTC CEO伊夫·梅特尔(Yves Maitre) HTC中国区总裁汪丛青Alvin尽管疫情当前,HTC CEO伊夫·梅特尔(Yves Maitre)和HTC中国区总裁汪丛青Alvin还是接受了爱活网的连线采访,解读了VIVE的新品和策略。 HTC Vive Cosmos全系列 让PC VR全价位覆盖 在HTC新推出的三个PC VR产品中,VIVE Cosmos精英套装无疑是最贵的一个,它的价格是7988元,提供两个SteamVR基站,和两个steam tracking的手柄。2月24号开始预购,3月中旬可提货,是大家最早可以买到的新产品。 如果你已经有了Vive 1.0产品,也拥有Cosmos,那只需要加一个Faceplate面板,就可以把这两个产品结合起来,不管是Cosmos底板还是Cosmos Play,只需要加上这块外部追踪器,Faceplate就可以做成Outside-in功能,自带相机的Faceplate也带入了手势识别等功能。HTC现有的无线套件均兼容全部三款产品,如果需要无线化,Vive Cosmos也是唯一可以让人享受无线化的产品。 全新的COSMOS系列产品改回了深灰色,虽然蓝色的Cosmos更光亮、更漂亮,但是蓝色对于光度和反光非常敏感,它可能会影响追踪的精准度。从技术的角度考虑,新的COSMOS恢复到以前设计的颜色,除了体验更有保证,还跟手柄、跟定位器更搭配,更像是一整套设备。 中间价位的VIVE Cosmos XR版首次将前方面板的黑白透视摄像头升级为高清XR立体透视摄像头,具有100度以上的立体透视视场角,实现高清晰度的实景画面采集和三维空间重建,使真实世界和虚拟世界融为一体,比初代COSMOS的透视现实画质大幅提升。 最便宜的Vive Cosmos Play用的还是Vive Cosmos的架构,唯一的差别在于前面的面板:Vive Cosmos的面板多出两个镜头,一个对上一个对下,可以让手柄的视场角更宽一点,而Play只是用四个而不是六个镜头,同时基本版也减掉了两个耳机,用户可以使用自己的耳机。这些改变为的是让整个设备的价钱降低,重量减轻,但里面核心的设备和配件是跟Vive Cosmos是一模一样的。 Viveport无限会员服务和Vive Sync 限时免费了 去年4月,HTC上线了Viveport无限会员服务。由于现在许多人受疫情影响要宅在家中,Viveport无限会员服务在疫情期间也免费试用了,宅在家的时间不会那么无聊。 此前能在Vive、Vive Focus和Vive Pro上使用的Vive Sync,已经专门为XR产品进行了优化,未来在Vive Cosmos XR上也可以使用。这是一个VR会议或者VR协作的工具,它在真实背景前加入了一些虚拟的人和虚拟的东西,每个人都可以做出自己的模型,一个三维的、有手有脚的形象,相互可以互动。 如果要开会的话,只需要到Sync网站注册,根据设置时间,就可以设定一个二维码,这个二维码能在VR设备里看见,使用VR设备的镜头就可以识别这个二维码,这样就可以进行多人会议。最初在国外是专为大企业级用户设计,在疫情下,为了方便远程协作办公,个人用户也可通过Viveport平台下载使用。 目前针对已经有VR设备的中国用户,HTC提供免费使用软件活动,原定于3月底正式上线的VIVE Sync预览版将在2月底提前发布,优先推出给中国的用户使用。 长期方向:5G和云化VR 尽管5G铺网需要时间,但5G概念是一个长期方向。云游戏正在探索,云化VR也在尝试。当Viveport的内容入云后,用户无须下载就可以使用,不管是用Vive Cosmos还是Vive Focus Plus都可以远程做渲染,这种渲染会用5G技术及5G Hub在网络上进行,去年MWC上,HTC已经演示过这个概念。今年原本展台上会准备跟宝马公司合作的车内预装产品,通过5G虚拟方式来体验效果,很可惜MWC被取消,就没有办法亲身体验了。 HTC中国区总裁汪丛青说:“作为全球第一个完整的用5G来云化VR的公司,HTC正在跟全球十几个运营商合作开发这些技术和产品,将通信技术和VR技术结合起来,开发未来的联络工具,这也是我们的长期优势。” 不惧竞争 同行的产品没有太大的突破 去年有很多手机企业都拿出了自己的VR解决方案,其中不乏一些不追求规格的轻薄产品。面对手机厂商在VR领域的动作,汪丛青认为更多的手机厂商、更多的企业进入VR行业是非常好的事情,因为VR行业还处于前期发展阶段,这个时间更多公司进入,帮助做市场市场教育,做更多的创新都是好事。目前轻薄设备都是3自由度的,互动性不是特别强,也许之后一到两年里会逐步改善。当然,也不排除HTC会推出自己的轻薄设备方案。 虽然MWC没有开成,但在CES2020上,同行的产品虽然有一些小的进化和改变,但都没有特别大的突破。汪丛青说:“CES上唯一一个比较特别的,是一个AR的眼镜,可以放在眼镜上的小片,但是这个产品还在研究期,离产品化还很远。但是我觉得未来五年或者更远一点,这样的产品可能会真正让大家可以全天戴着。一到两年内,轻薄的产品会开始更多进入市场,2020年的产品还是不够成熟,它们对于第三方手机或者其他第三方设备依赖性太高,有些对于网络的依赖性太高,所以短期在2020年那些产品还不会有很大的突破。” Yves也强调,HTC不是把自己定位为一家虚拟现实硬件公司,而是定位为一个虚拟生态系统公司,希望推出的产品能够帮助整个The Virtuality Continuum,为虚拟现实连贯性的整个系列作出贡献。

    时间:2020-03-04 关键词: ceo 智能手机 htc vr

  • 虚拟现实何时崛起

    虚拟现实何时崛起

    根据Statista的数据,到今年年底,VR和AR设备的市场预计将增长到188亿美元。主要包括耳机和眼镜,同时也有手持设备、可穿戴设备和随身相机等设备问市。 研究和市场对AR和VR有更广阔的视野。它考虑了诸如5G、人工智能、边缘计算和机器人等技术。Statista指出,这些领域的进步将为VR和AR为媒体、游戏、远程呈现、零售、医疗和教育等诸多不同领域的应用铺平了道路。 工业领域可能会有更多的应用,但就收入而言,市场的主要部分仍将是消费产品,如Facebook的Oculus Rift和Quest,以及索尼的Playstation Virtual Reality。微软(Microsoft)和英特尔(Intel)一直在AR和VR领域大举投资,但尚未将其技术商业化。 据悉,英特尔一直在研究一套技术,它可以捕捉实时活动,然后以观众可以从任何角度观看的方式回放活动。真实观点的体现几乎总是体育赛事,几年之后,它们仍然令人震惊。英特尔希望通过在核心技术层面的进步,来推动传统行业领域的体验变革,比如医疗、工业、汽车、体育等。这些垂直领域有一个共同的特点:智能化、互联化、数字化将引发巨大的体验革新。其中,体育是英特尔关注的重点领域,去年9月,英特尔甚至组建了全新的体育集团(Intel Sports Group),来统合英特尔对体育垂直项目进行的投资。 在体育领域,通过并购而来的英特尔360度回放技术(源自Replay Technologies的FreeD技术)和英特尔True VR虚拟现实直播技术(来自VOKE)这两项与虚拟现实相关的创新技术是关键。在英特尔与国际奥委会合作后,True VR将实现冬奥会历史上首次虚拟现实直播,英特尔360度回放技术则可以被应用到传统电视转播或者现场大屏幕显示上。而在此之前,这些技术已经被用于西班牙甲级联赛、美国男子职业篮球联赛、美国职业橄榄球大联盟、美国职业棒球大联盟、美国大学篮球锦标赛、国际板球理事会冠军赛等知名体育赛事的转播服务上。

    时间:2020-03-05 关键词: ar vr xr

  • 手机‘3D 照片’功能背后的积累,是 3D 大众化的通行证?

    3月4日,Facebook AI 发布博客,表示通过神经网络训练,现在 Facebook 已经可以将普通单摄手机拍摄的 2D 照片,转化成具有 3D 效果的图片。新功能需要新玩法,两年前,Facebook 推出了 3D 照片的新功能,正是通过双摄手机的‘肖像模式’,让 2D 照片出现‘部分 3D’的效果。遗憾的是,当时拥有双摄旗舰机的人还是少数的。除了用户在手机页面停留更长时间,‘3D 照片’功能背后的积累,可以落地在更多场景,例如 AR 场景以及无人驾驶。鉴于 Facebook 对于 VR 的野心依旧,这项新功能将如何实现扎克伯格‘10 亿人共 VR’的梦想,也令人颇为期待。 2D 照片如何变 3D 同样是 3D 照片,两年时间有什么不一样的?答案是,深度信息。2018 年的 3D 照片功能要依赖当时手机双摄‘肖像模式’带来的深度信息,而现在 Facebook AI 可以直接将任何时候拍摄的 2D 照片转化出 3D 效果,不需要深度信息。 抛开深度信息来制造 3D 效果的照片,需要面对两个挑战,一个是训练模型来推测各种物体的 3D 位置,另一个是优化系统来让各种移动设备都能在短时间内将功能跑起来。为此,团队使用卷积神经网络(CNN)训练了数百万对的 3D 照片以及对应的深度信息;同时,利用 Facebook AI 团队之前的开发 FBNet 和 ChamNet 的优化方式,来将功能推广到更多的设备上。 通过这个方式,给出任意一张标准的 RGB 图像,卷积神经网络可以估算出任一像素到摄像头的距离。目前,iPhone 7 及之后的设备,都可以使用 3D 照片功能。 在攻克 2D 照片的深度信息预测算法之后,Facebook AI 团队表示正在尝试将实验扩大到视频范围,后者的挑战在于每一帧画面的深度必须与前后帧的保持一致,同时好消息是,由于视频通常有同一物体的不同视角,能够用来提供更精确的深度信息预测。而这些尝试将让团队强化算法在深度、物体表面以及空间方面的推测能力,并最终将其使用到实时场景之中,例如手机端的 AR 应用上。 如果通过这些方式,能让机器更好的理解立体的现实环境,也会对无人驾驶车辆或者无人机的导航提供帮助。 YouTube 和 3D 民主化 十五年前的 2005 年,YouTube 的三位创始人创立这个平台的时候,最开始的想法是做成视频相亲网站,很难说当时如果他们坚持那个方向,是不是还会变成现在这个视频界的谷歌。当时数码设备尚未流行,员工经常需要跑到用户家里去取用户想要上传的视频的光盘,拿回到公司帮忙上传,可想而知平台前几年发展有多艰难。如果没有后来智能手机的爆发,估计也不会有现在的 YouTube 了。 从 2014 年收购 Oculus,Facebook 在 VR 上下了重注,但是行业发展显然没有扎克伯格当时签支票时预料的那么快。视频 3D 效果的创意,其实早在几年前 Facebook 360 视频团队就曾经尝试过,由于 Facebook 360 项目最终停滞,相关的内容也难以见到了。 这折射了 VR 和 AR 行业发展的一个瓶颈,如果普通用户无法用手机便捷的创建 3D 内容,那么他们可能不会对 VR 或者 AR 产生太大的兴趣。虽然收购了一家又一家 VR 游戏公司,但是用 PGC 的方式生产 VR 内容,毕竟速度和数量都和视频的 UGC 不在一个数量级上。 另一个对 VR 和 AR 抱以厚望的巨头谷歌,曾经收购过 VR 第一个热门应用 Tilt Brush,后者堪称是 VR 时代的‘画图板’。该应用曾经吸引了不少国际知名艺术家,在 VR 中挥毫泼墨,吸引了普通用户。但是问题还在于,Tilt Brush 还是需要戴上 VR 头显才能使用,依然有局限性。 带来可能解决方案的,反而是一直闷声积累 AR 实力的苹果公司,后者在 iPhone X 上使用了前置 3D 摄像头模组,用户不仅可以利用其解锁手机,同时还能创建一个模仿自己脸部动态的 3D 动画形象。不过,苹果对于 iPhone‘齐刘海’的 3D 摄像头功能控制的很严,无法任意使用,好在 Android 手机厂商随后跟进,将前置 3D 摄像头变成标配。曾经有人用小米手机的前置 3D 摄像头,扫描出物体的大致 3D 模型。 如果乔布斯看到最新的 iPhone 11 Pro 后面的三颗吐出来的‘浴霸’造型摄像头,不知道会作何感想。当然,不管‘乔帮主’可能会怎么看,摄像头个数代表手机档次,已经成为一个潜规则。虽然牺牲了部分造型,但确实给手机带来了新的功能,例如获得深度信息,这也是为什么出现了 iPhone 拥有双摄之后,出现了能够虚化背景的‘肖像模式’。

    时间:2020-03-07 关键词: 3d vr

  • 道可云助力智慧城市的发展

    道可云助力智慧城市的发展

    当今,“数字中国”、“智慧社会”成为了社会热烈关注的话题之一,得到了人们的高度关注。城市是社会发展最活跃的地区,建设智慧城市对推动社会的智慧化发展具有不可替代的作用。 随着5G技术的商用开始深入到各个场景,云VR/AR技术是公认的位居应用场景之首,其中智慧城市跟VR技术的结合是目前最令人期待的领域。 2019年11月28日,由中国测绘学会、中国城市公共交通协会、中国海洋工程咨询协会、德清县人民政府共同举办的第十三届中国智慧城市大会在德清成功召开,本次大会以“智慧城市共建共享”为主题,青岛道可云的 “VR智慧城市运营平台项目”获得优秀应用成果(案例)优秀奖。道可云开发制作的VR智慧城市运营平台,通过将城市全域全貌、整体规划布局、配套产业设施、商业、服务业、景区等以720°全景图片、视频植入、实时语音解说、智能导图的形式进行真实立体展示,打造城市级展示、运营、休闲娱乐、购物消费、民生服务平台,给传统线下实体商业导入更多的流量,极大提高智慧城市的民生体验和社会零售额和服务型消费的提升拉动。 记者采访道可云了解到,这是一家专门为政府、企业提供全面、领先、丰富互联网方案的国家级高新技术企业。自2014年成立以来,秉承提供专业化平台和运营服务并创造价值的经营理念,聚焦VR智慧城市平台和企业互联网营销的业务,提供综合性数字化运营和营销平台。曾为中国石化、中科院、海信、澳柯玛、可口可乐等提供过先进的营销解决方案,并承接庆祝中华人民共和国成立七十周年青岛成就展VR项目、天津滨海区、青岛市南区等多个政府项目的VR项目和营销运营平台案例。 经过多年的发展与积累,道可云已经迈入发展“快车道”。作为中国测绘学会智慧城市工作委员会成员单位和VR智慧城市建设的先行者,希望他们的VR虚拟现实和互联网技术打造的智慧城市运营平台能够在5G时代给我们带来精彩的应用和体验。

    时间:2020-03-12 关键词: 智慧城市 5G vr

  • Pico Neo 2,最新VR一体机

    Pico Neo 2,最新VR一体机

    本文将对Pico Neo 2 VR一体机予以介绍,如果你想对它的具体情况一探究竟,或者想要增进对它的认识,不妨请看以下内容哦。 Pico Neo 2是Pico 2020年度旗舰级VR一体机, 主打VR游戏体验,精彩游戏,开机即玩,不需要连接电脑。新品在头部和手柄定位追踪的精度、延时、稳定性等方面做了很大的优化提升,采用的Inside-out 6自由度空间定位,无论是闪转腾挪,还是躲避障碍,用户都能行动自如,犹如亲身经历;搭配6自由度电磁双手柄,任何射击、 劈砍、投掷、抓取等动作都会逼真、精准呈现在VR之中。 Pico Neo 2硬件配置也进行了全面升级,搭载高通骁龙845处理器,相较上一代产品,性能提升30%,功耗降低20%;采用真4K快速响应LCD屏幕,视场角可达101°,画质清晰细腻更真实; 采用4500mAh后置电池和旋转式绑带设计,满足长时间游戏时佩戴需求。 Pico正在积极为新品引进优质6自由度VR游戏内容,3月底发售后预计上线15-20款精品游戏,之后每月预计上架4-6款游戏。同时,新品还支持无线串流功能,摆脱线缆束缚,轻松畅玩SteamVR大作。 Pico Neo 2作为Pico革新性产品,在美国拉斯维加斯举办的CES 2020(美国电子消费展)荣获CES“创新产品奖”,亮相后得到媒体以及与会者的一致好评。 以上便是小编此次想要和大家共同分享的内容,如果你对本文内容感到满意,不妨持续关注我们网站哟。最后,十分感谢大家的阅读,have a nice day!

    时间:2020-03-14 关键词: pico vr 一体机

  • 工信部部长苗圩:三举措推动虚拟现实产业实现高质量发展

    工信部部长苗圩:三举措推动虚拟现实产业实现高质量发展

    10月19日,由工业和信息化部和江西省人民政府共同主办的2019世界VR产业大会在南昌开幕。中央政治局委员、国务院副总理刘鹤出席开幕式并讲话,工业和信息化部部长苗圩、江西省委书记刘奇出席开幕式并致辞,科学技术部部长王志刚、中国科学院院长白春礼、中国工程院院长李晓红出席开幕式。开幕式由江西省人民政府省长易炼红主持。 苗圩指出,当前,新一轮科技革命和产业变革孕育兴起,以5G、人工智能、虚拟现实等为代表的新一代信息技术与制造业深度融合,成为推动我国经济高质量发展的重要动力。中国是全球虚拟现实产业创新创业最活跃、市场接受度最高、发展潜力最大的地区之一,产业发展呈现研发制造体系基本形成、用户体验大幅改善、应用资源不断丰富、融合创新步伐加快等特点。 苗圩强调,虚拟现实是新一代信息技术的集大成者,被公认为信息产业的下一个风口。全球虚拟现实产业正从起步培育期迈向快速成长期。面对发展机遇,我们将按照中央部署和要求,进一步加大工作力度,推动虚拟现实产业实现高质量发展。一是构建协同创新体系。会同地方政府共同推进虚拟现实制造业创新中心等创新载体建设,加快行业共性技术研发及产业化。二是完善产业生态。建设技术服务、测试验证、知识产权保护、创新孵化等公共服务体系,拓展与各行业的融合应用。三是深化开放合作。开展各种形式的国际交流合作,推动技术、人才、资金等资源互动,实现开放共享、互利共赢。 苗圩表示,世界VR产业大会已经成为全球虚拟现实产业交流的一个重要平台,也成为江西经济发展的一张新名片。希望大家以本次大会为契机,充分沟通交流、凝聚发展共识、开展务实合作,携手推动虚拟现实产业健康发展。 (工业和信息化部部长苗圩) 本次大会以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题,旨在搭建国际交流合作平台,包括开幕式、主论坛、23个平行论坛以及产业对接等一系列活动。华为技术有限公司轮值董事长郭平,中国联通集团总经理李国华,中国工程院院士、浪潮集团执行总裁王恩东,HTC公司CEO伊夫·梅特尔,图灵奖得主马丁·海尔曼,美国国家工程院院士、艺术与科学院院士亨利·福克斯等国内外嘉宾发表主题演讲,国内外虚拟现实有关高校、研究机构、行业协会及企业代表共7000余人参加大会。 工业和信息化部办公厅、科技司、电子信息司等有关司局负责人参加大会。  

    时间:2019-10-21 关键词: 人工智能 5G vr

  • 技术革新!多视角直播下的王者荣耀城市赛释放5G潜力

    技术革新!多视角直播下的王者荣耀城市赛释放5G潜力

    11月23日对电竞爱好者来说无疑是一个狂欢日,随着第七届王者荣耀城市赛全国总决赛在杭州开打,四支战队相聚王者峡谷展开最后的激战,上演一场终极荣耀之战。更值得兴奋的是,与往届不一样,今年的总决赛采用了多视角直播,以多维度全高清画面给全国电竞迷呈现了一场视觉的饕餮盛宴。 从第一视角观看巅峰之战的主战画面、电竞主播及比赛现场氛围情况,揽大局于胸;从第二视角纵览对战双方的游走对抗,以观察者身份从上帝视角考察比较双方操作的得与失;从第三视角观看红队核心选手在游戏中秀“骚操作”,为主队加油打Call;从第四视角观看蓝队核心选手在游戏中的一举一动,知己知彼成竹在胸……并且每个视角由观众自己自由切换,想看哪里看哪里,别提有多爽了! 如此多维度、个性化的多视角观赛体验是如何达成的呢?原来,主办方腾讯互娱、中国移动浙江公司、中国联通视频公司、中国电信号百控股股份有限公司、华为强强联手,采用多机位拍摄比赛现场,并通过观止创想提供的高性能编码器编码,向用户同时提供了四路直播视频信号,每一路信号分别展示了一个不同的视角。四路视角采用“一大屏三小屏”布局,用户可以实现大小画面的随意切换,达到个性化观影的效果!本次总决赛将在浙江移动咪咕爱看APP、浙江移动宽带电视、联通沃视频客户端、天翼云VR、天翼超高清客户端进行同步5G直播。 王者荣耀城市赛拥抱多视角直播 电竞直播的观赛体验屡创新高度 实际上,这已经不是王者荣耀城市赛第一次拥抱多视角直播了。8月份,腾讯与华为及当地运营商合作,先后在河北和河南为王者荣耀城市赛提供了5G+多屏多视角直播,提供了全新的个性化、多维度观赛体验。 此番来到全国总决赛最高舞台,腾讯互娱携手三大运营商及华为等合作伙伴,在延续前两次的多屏多视角直播的基础上,进一步提升了观赛体验。比如,此前两次直播中有两路视角是观看整个红队和蓝队的操作与配合,此次通过将核心选手手机画面连接到导播台,升级为双方核心选手的第一人称视角。同时,此次直播还在天翼云VR终端为用户提供了VR巨幕影院观赛方式。不断创新和推高的电竞直播观赛体验,使得电竞爱好者无论是大屏还是小屏,平面还是立体,都能观看到最身临其境、代入感十足的精彩对战。 多屏多视角与电竞直播天然契合 新技术催生新体验和新商业可能 多视角观赛,自主切换场景;不限大小屏,随时随地观看比赛;可平面可立体,群嗨与独享皆宜……通过这几次王者荣耀城市赛的直播创新,圈外人可能不觉得,但电竞迷们多半已经发现,多视角直播竟然与电竞比赛如此相宜,高度满足了他们观看高水平电竞赛事的痛点需求。 在传统的电竞直播中,观众观看的内容通常都是由导播进行指定的,由于电竞比赛本身同时具备场面宏大与细节众多(既有全局上的战术配合,又有近距离的贴身肉搏)的特征,而不同观众关注的兴趣点不同,使得导播很难对每个观众的诉求一一匹配。同时,对于核心电竞爱好者来说,当遇到顶级电竞赛事时,观看比赛不仅是一个膜拜明星偶像秀“骚操作”、积累圈层社交谈资的窗口,更是一个学习操作和走位、提升游戏水平的机会。 因此,多视角直播带来的多维度、个性化观赛体验,天然契合了电竞爱好者对一场精彩赛事直播该有的期待,成为腾讯游戏这家行业巨头“屡试不爽”的愉悦游戏用户的最新手段。当然话分两头,这一切得以达成,与5G、4K/8K超高清、VR为代表的新技术的准备就绪息息相关。可以说,正是这些新技术的应用,催生了电竞观赛的新体验,造福了电竞迷。 长期关注5G和超高清产业发展的人可能都知道,过去相当长一段时间来,5G+多视角、5G+4K/8K、5G+VR等直播应用在晚会盛典、赛事活动、文化旅游等场景持续落地,超高清、多视角已经成为一种行业共识。今年以来,在青岛CBA季前赛、70周年国庆庆典、音乐之声颁奖典礼等多个活动上,主办方都与多家专业影视机构、运营商及华为合作,不断为用户带来超高清、多视角的优异体验。比如,70周年阅兵式提供了多达7路视角直播,可以让用户全方位多角度观瞻共和国的威武雄师。 新技术带来新体验,自然也催生了新商业可能性。电竞赛事是电竞产业生态体系的中流砥柱,它上衔内容授权,下接内容传播,是盘活产业生态的关键。成功的电竞赛事可以反哺游戏内容本身,电竞内容传播和电竞衍生产业也均围绕着电竞赛事展开。参照足球、篮球等体育赛事的经验,赛事直播是一项赛事从专业运动走向千家万户的纽带。因此,对于电竞赛事来说,电竞直播的好坏将直接决定该赛事能否流行,进而影响其背后整个电竞生态的发展。 同时,对于电竞直播本身的商业空间来说,大幅跃升的体验也带来了无限可能。报告显示,2019年全球电竞观众将突破4.5亿,其中核心电竞爱好者将达到2.01亿,其中中国将拥有最多的核心电竞爱好者,预计人数高达7500万。另有报告显示,2019年中国的电竞用户或将达到3.5亿,游戏直播市场收入或将突破100亿元。通过多视角直播提高电竞观赛体验,无疑会增强用户的付费观赛意愿,带来更多的直接收入。 此外,在画质更优异、视野更广阔的电视大屏端,近两年来各地的IPTV也相继入局开辟电竞专区,引入包括赛事直播在内的丰富电竞内容,为近3亿IPTV用户带来了增值选择。 电竞多视角直播释放5G潜力 运营商与电竞产业从未如此靠近 非常有趣的是,如果说腾讯等上游的游戏厂商对引入多视角直播提高观赛体验以扩大市场影响力有强需求,那么,运营商为啥也这么积极参与到这场“游戏”中来呢?答案很简单,因为包括VR信号在内的超高清多视角直播,可以充分释放他们正积极构建的5G网络的潜力,让5G这条新修的超高速公路上跑满各式各样的汽车;而电竞直播正好是其中主流,最潮的“跑车”之一。 电竞直播和其他十分注重细节的体育赛事直播一样,正朝着高码率、高帧率的方向发展,以便在用户端更好地还原比赛实况。当前,网络直播的主流码率是8Mbps,快手据悉推出了20Mbps码率的游戏直播,而多视角直播将会把码率推到30Mbps以上。体验升级驱动的不断攀升的大带宽趋势,正需要下行速率超1Gbps、空口时延低至1ms的5G网络的助力。而随着5G网络连片覆盖走向普及,其也必将引领移动端全高清/超高清时代到来,让多视角直播无所不及。 据工信部在11月21日开幕的世界5G大会宣布,自10月31日5G正式商用以来,我国5G用户在20天内已达87万户。在5G网络加速发展之际,运营商正在将自身的定位从网络运营商向网络+内容运营商转型,以充分发挥5G的能力,给用户交付优质体验,创造新的价值。电竞直播作为拥有海量群众基础且粉丝属性超强的电竞产业的重要一环,将之朝着超高清、多视角、VR巨幕的方向牵引,向用户提供更优质的“内容”,高度契合运营商的转型战略和商业利益。 实际上,早在5G+多视角、5G+4K/8K、5G+VR等直播应用在晚会盛典、赛事活动、文化旅游等场景相继落地之时,长期参与其中的华为就为运营商及产业呈上了可繁荣内容供给的VR“三层架构”,其中就包括开展周期性、常态化的VR直播。相比传统的直播,VR直播能够给电竞爱好者带来比赛现场热血沸腾的融入感,给粉丝们带来与明星偶像从未有过的零距离接触机会,因而比传统直播更加具备商业变现的能力。 总而言之,多屏多视角直播(VR也可以算作一路视角)与运营商正在上马的5G网络高度契合,互为需求之下,运营商与电竞产业的距离从未如此的近。从电竞直播现场的多路信号5G回传,到未来必将普及的用户端的多路信号5G播出,运营商可以端到端挖掘其中的价值。同时,直播沉淀的电竞比赛录像,又可以作为IPTV侧的点播内容,进一步将年轻人拉回大屏端,回到运营商占优的场景。 当然,多视角电竞直播的变革才刚刚开始,5G商用也才刚刚启幕,产业各方还需更多的试点和探索,通力协作各展所长,扎扎实实做好用户体验,以不断升级的视觉盛宴共创美好的明天!

    时间:2019-11-25 关键词: 5G vr 4k8k超高清

  • VR不死!惠普放出全新VR头显首支预告视频

    VR不死!惠普放出全新VR头显首支预告视频

    去年3月份,惠普发布了一款全新的WMR系列VR头显Reverb,主打4K分辨率,部分表现甚至不输于HTC Vive Pro。一年过去了,按照惯例惠普会对这款产品进行升级换代。就在上周二,惠普官方推特放出了全新VR头显的首支预告视频。 根据视频来看,这款产品被命名为Reverb G2,是惠普与Valve、微软联合研发。也就是说,Reverb G2应该可以无缝支持Steam平台的VR游戏,包括Valve刚刚推出的VR大作《半衰期:艾利克斯》。 惠普称Reverb G2将是VR头显的“下一个基准”,暗示新品将会极致堆料,带来相当强悍的硬件规格。当然,价格也是水涨船高,虽然尚未公布,但上一代Reverb售价为599美元,那么新品售价预计不会低于这个数字。 这两年,VR的热度已经大不如前,缺乏应用场景和资源、用户体验不好成为阻碍其发展的最大障碍。不过,这也不代表VR就彻底凉凉。

    时间:2020-03-30 关键词: 惠普 vr

  • 凭借穗康码和登记二维码可入园广州融创体育世界

    凭借穗康码和登记二维码可入园广州融创体育世界

    当今,随着我国新冠肺炎疫情的逐渐减缓,我国各地纷纷开始复工复产。据记者了解到,自4月1日起,游客可凭借“穗康码”及“体育世界景区入园登记二维码”进入广州融创体育世界。 融创乐园也将于4月1日开放“飞越广东”等多个游乐项目。数据显示,自3月10日广州融创雪世界滑雪区域恢复开放,截至3月23日,雪世界累计接待游客约7000人。 体育世界多重优惠吸引游客 广州融创体育世界是占地1.86万平方米的大型科技互动体育乐园,5大区域22个潮玩体育娱乐项目,普适性极强,无论是年轻人群还是亲子出行,都能找到适合的项目。 不过,记者了解到,恢复营业之际,广州融创体育世界推出了超值游乐卡等优惠活动回馈游客。此外,考虑到广大亲子家庭的需求,广州融创体育世界还专门推出了30元起的“亲子体验票”。 记者了解到,针对喜爱冒险、具有挑战精神的年轻人,在体育世界中可以选择卡丁车、攀岩、组合攀爬等项目。据悉,体育世界中的卡丁车选用法国原装进口电动无燃烟赛车,最高可达70km/h时速,游客可以在560米的独特双层赛道驰骋。亲子家庭可以选择“小小司机”、“功夫学堂”等项目。 融创乐园先行开放部分设备 同时,为积极响应文旅行业复工复产的号召,兼顾疫情防控的要求,同期4月1日,广州融创乐园将先行开放7台设备及17个联营项目,营业时间为12:00-18:00。记者了解到,接下来园区将视情况对各主题区域与设备实行分批逐步开放。 7台设备分别为“飞越广东”“蝶舞飞轮”“海盗船”“花园派对”“红棉花开”“水战奇兵”“飞鱼戏水”。17个联营项目包括VR体验馆、密室逃脱、大湖游船、亲子漂移车、五羊惊魂鬼屋、嘉年华游戏等。 据了解,广州融创乐园自去年10月进行开放式经营,游客无需购买大门票即可入园,根据个人喜好选择设备单独或组合消费。如今先行恢复开放部分设备,除了为家长户外放飞“熊孩子”提供更多选择,也为市民增加了悠闲写意的城市公共空间。 多重管控确保游玩安全 虽然国内疫情防控成效明显,但防控工作仍然不能掉以轻心,外放输入,内防反弹。记者了解到,广州融创文旅城已在广州市、区相关部门的指导下,严格制定了疫情防控工作职责和内部责任机制,完善疫情防控方案,为开园做足准备工作。 游览区域及设备设施消毒全覆盖,严格控制客流量与游玩安全距离,游客入园需要进行扫码登记、测量体温,并佩戴口罩。 其中,广州融创体育世界实施多重管控确保游玩安全。在开放前已对办公、公共、游玩区域和设施设备等进行全面消杀,开放后将实行整体“一日一消”,对游客聚集的区域及电子触摸屏等设施实行“一日多消”。 游客服务方面,广州融创体育世界实行“穗康码”及“体育世界景区入园登记二维码”扫码登记入园,游客入园前需进行体温测量,并佩戴口罩。同时,园区实行项目分批、分时段开放,保障游客间距达到1.5m,控制入园人数及设备接待量不超过承载量的50%,避免人群聚集。此外,体育世界对员工进行上岗排查,确认健康情况后方可上岗。而且园区设计了单独隔离室,对发现可疑症状者进行及时隔离,并转送指定医疗机构。

    时间:2020-04-07 关键词: 电子 二维码 vr

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