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  • VR直播、VR短视频将改变我们未来的社交、生活方式

    VR直播、VR短视频将改变我们未来的社交、生活方式

    2017年短视频市场规模达57.3亿,同比增长达183.9%,短视频行业目前还处在风口时期,伴随着短视频市场的火爆,以抖音、快手为首的短视屏平台在迅速聚集大量流量的同时,也赚得盆满钵满。面对巨大的市场红利,就连网络三巨头BAT也在2018年之后陆续上线自己的短视频产品。 但是,随着通讯行业的发展,尤其是5G的快速商用落地、VI、VR技术的日益成熟和用户的娱乐需求越来越“挑剔”,巨头们在积极开发现有的短视频平台的同时,也在积极探索其他的未来娱乐方式,VR短视频,VR直播便是其中之一。 在未来,我们的社交、生活方式一定会发生改变。尤其是VR领域,目前的诸多限制,如带宽、渲染等问题,但是随着5G时代的来临将迎刃而解。届时,VR直播、VR短视频也会如现在火爆异常的直播、短视频过一样,成为下一个网络产业的风口。 在VR直播、VR短视频领域,国外的步伐要明显领先于国内。早在2016年,Youtube、Twitter相继开通360度视频直播,同时,社交巨头 Facebook也宣布对完成用户开通360度直播功能的测试。2017年3月,Facebook在 Gear VR平台上推出了360度直播,并于3月底开放针对全部用户的360直播功能。 国内方面,虽然还未有大的VR直播平台和VR短视屏平台,但是各视频类社交平台都在积极准备。拿如今拥有短视屏霸主“抖音”的今日头条来说。早在今年2月份,今日头条就已经收购了致力于研发VR视频采集、拼接、编码及传输软硬件解决方案的维境视讯,这标志着今日头条正式布局VR领域。 作为一家拥有火山小视频、抖音等短视频平台的独角兽企业,今日头条为了谋求更多流向、获取更多地商业利润。已经率先在VR直播、短视频的布局上抢先一步,虽然目前维境视讯还不能为今日头条带来现成的用户流量。但在未来,VR直播、短视频兴起之时,今日头条完全有可能依靠维境视讯的VR视频技术打造下一款“抖音”。

    时间:2020-07-13 关键词: vr

  • 华为,支持VR电竞产业发展,并在5G改变社会的道路上坚定前行

    华为,支持VR电竞产业发展,并在5G改变社会的道路上坚定前行

    通信世界网消息(CWW)2018世界移动大会·上海,在咪咕携手GSMA联合主办的上海·咪咕全民健身节上,360度沉浸式VR电竞游戏汹涌来袭,颠覆了传统虚拟游戏的竞技模式和想象空间。华为作为全球领先的ICT(信息与通信)基础设施和智能终端提供商,全方位支持VR电竞产业发展,助力咪咕公司勇抢VR游戏潮头。 作为新兴涌现的VR游戏电竞,除了具备传统游戏可玩可看的特点外,将VR的全景画面与游戏互动相结合,使玩家身临游戏当中,突破PC游戏和手机游戏的体验局限,迎来游戏领域新的革命。同时结合电子竞技的理念,将VR比赛模式和VR观赛模式引入游戏对抗当中,极大的提升游戏的吸引力和受众范围,必将成为游戏产业中具有广泛商业场景的一个新型领域。 VR游戏电竞的普及和推广,离不开高清的VR显示、稳定的网络接入和极速的网络下载。华为在本次展会上,展示了包括终端VR头盔到固网接入再到5G接入的一整套解决方案,助力咪咕公司为游戏玩家提供极致的VR电竞体验。 华为最新发布的VR头盔——华为VR 2,是业界首个IMAX VR影院,也是首个支持手机和电脑双平台接入的VR设备。华为VR 2拥有高清双屏,3K分辨率,让游戏玩家如同置身在宏大的IMAX电影院一样,打造震撼大片体验;也可以让玩家沉浸在虚拟巨幕的游戏场景中,高清游戏画面逼真呈现,让玩家看得更清晰,玩得更舒适。 作为率先提供端到端5G商用产品的厂家,华为在展会现场部署5G真实网络并与千兆网固网异构组网,通过全球首发的5G CPE终端和CloudCompus园区网络解决方案,将游戏玩家接入VR电竞网络。依托5G网络和千兆网低时延大带宽的能力,使游戏玩家流畅体验VR电竞业务。在不远的将来,随着5G网络的普及,高清晰沉浸式的游戏体验将会摆脱空间的限制,随时随地游戏“观战“和“参战”将成为可能,5G初期杀手级应用正向我们走来。 本次展会上,中国移动咪咕公司联合LGU+、华为和VR电竞产业生态伙伴还对外发布了“面向5G的全球VR电竞网”, 中国移动咪咕副总王刚、华为ARVR总裁李腾跃 、LGU+首席战略官全炳昱等共同见证了VR电竞网的发布,并同时宣布全球VR电竞网产业联盟成立。华为相信,随着5G网络的到来,将会给VR电竞业务带来更多的发展机会,而VR游戏业务也必将成为5G早期的典型应用之一,极大的丰富普通民众的生活。华为将携手中国移动和合作伙伴一起,在5G改变社会的道路上坚定前行。

    时间:2020-07-13 关键词: 华为 5G vr

  • Oculus Rift在空间的微重力环境中用VR技术进行试验

    Oculus Rift在空间的微重力环境中用VR技术进行试验

    虚拟现实(VR)在太空旅行领域的应用越来越多,多款VR应用和视频游戏都试图为用户探索和再现太空旅行的体验。欧洲航天局(ESA)正在使用虚拟现实技术来探索大脑如何解释诸如重力等信息。 一项名为“引力参考”(gravity References)的实验正在探索微重力是如何影响人类在空间环境中抓取或操纵物体的能力的,该实验使用VR技术来辅助这项任务。 抓握实验系列的设计有助于更好地理解人类大脑是如何从各种来源获取信息的,比如视觉、声音,甚至是重力都是手的协调的一部分。 国际空间站上的宇航员戴着一副特制的VR头盔,头盔由一台配有定制音频和图形系统的笔记本电脑驱动。这模拟了用户执行的一系列任务,而3D运动跟踪器则实时显示以响应手、手臂和身体的运动。 这些实验在地球上和地球上都是重复的,不受地心引力的影响,以便对这些差异有一个具体的了解。希望这些对生理学和手眼协调的见解将有助于研究与眩晕、眩晕、平衡和空间定位相关的条件。 收集到的数据也有助于指导宇航员进行太空行走,并有助于开发新的机器人导航系统。这项研究可能应用于设备远程操作等领域,不仅可以用于探索其他世界的景观,还可以帮助外科医生和工程师。

    时间:2020-07-13 关键词: vr

  • 听专家谈VR对房地产行业的意义

    听专家谈VR对房地产行业的意义

    最近世界杯的比赛激战正酣,这场盛事不仅带火了许多球队、球员,甚至连广告的都成为了业余讨论的话题。细心的人可能会发现“贝壳找房”的广告中把VR看房当做了一个特殊的卖点进行宣传。那VR+房产目前的市场现状如何?到了ARinChina的产品经理跟大家聊聊VR看房的前世今生~   文强:市面上大多数的VR样板间、VR看房主要有两种形式:一种是在真实的样板间里用全景相机拍摄拼接而成的一张张全景照片,类似于谷歌、百度的城市街景。浏览这类样板间就是浏览一张张照片,它体验不是很连贯,也没有什么交互。但是对于已经有样板间的楼盘或者二手房来说,这种方案成本低。 体验了贝壳APP后可以发现它没有采用上述两种方案。而是采用二者之间的,用3D摄像头拍摄快速场景建模。美国有家专门做这个方案的厂商叫matterport,贝壳应该是采用了相同原理的国内厂商的方案。这种方案即能生成三维模型,保证体验的真实感和流畅度,又降低了制作成本和减少了制作时间,是一种实用的方案。 文强:AR/VR从业者们一定对SLAM技术非常了解了,它其实就是SLAM的一个分支,可以叫VSLAM,即基于视觉的SLAM。就是采用了RGBD深度相机模块,比激光SLAM有着低成本的优势,在特定场景内满足精度的要求,非常适合房产中介行业应用。同时对比2D VR全景相机,采用VSLAM技术不仅可以得到相同的全景数据,还可以得到空间中任意一点的空间定位信息,从而将实际空间重建后,既能实现VR效果体验,也可以将数据深度挖掘和学习后,将得到根深度的应用。 文强:首先VR看房说到底还是一种锦上添花的增值服务,它的确可以给买房的人在前期决策中提供必要的参考,但是真要买房恐怕还是会去实地仔细考察的。对于中介人员来说也还是更希望能跟买家面对面的来交流。 最后,这种技术方案也不是刚出现,贝壳本身的体量还很小,对于行业的影响不会太深刻的。 文强:首先一个行业的领头羊,就应该舍得在用户体验上去投入。这既是对用户的负责,也是保持自身优势必要的手段。 众所周知,链家、贝壳都是以二手房交易业务为主,因为一二线城市房地产交易的获利空间更大、用户对VR这种新技术的接受度也更高,所以在一二线城市的交易平台一定会看到越来越多的房屋、公司采用这种技术。

    时间:2020-07-13 关键词: vr

  • 完整的Vive Pro工具包附带最新的SteamVR 2.0

    完整的Vive Pro工具包附带最新的SteamVR 2.0

    今年4月,为了庆祝Vive的活动,HTC开始接受新款HTC Vive Pro头戴设备的预订,同时还宣布了一款入门套装。当月晚些时候,出现了专门为商业用户开发的Vive Pro 2.0工具包。仅可通过HTC Vive在线商店在英国获得,PC零售商OverclockersUK已宣布目前正在为该套件进行预订。 完整的 Vive Pro零售价为1299英镑, 如前所述,Vive Pro 2.0工具包更多的是为商业应用而设计的,比如基于位置的娱乐(LBE),而不是家用。虽然新的灯塔基站可以帮助玩家增加游戏区域的三倍,但由于采用了SteamVR 2.0技术,用户还可以在广域追踪中添加4个基站,以避免遮挡,这是多用户环境的理想选择。 Vive Pro头显有了显著的改进,现在它有双oled显示屏——每只眼睛1440 x 1600像素,总共2880 x 1600像素,使视觉效果更好,查看VRFocus的Archiact的闪避预览就是一个很好的例子。改进了重量分配和24%增加了脸垫圈表面面积,Vive Pro现在更符合人体工程学感谢豪华音频头带开始内置。 当设备启动时,这款头显还将支持即将推出的Vive无线适配器。 当然,如果你不需要改进的SteamVR跟踪功能,那么你就可以以799英镑的价格购买HTC Vive Pro头戴设备。这些目前在Overclockers UK有售。

    时间:2020-07-13 关键词: vr

  • Order 66实验室为VR产品“intervention onville”募集资金4万美元

    Order 66实验室为VR产品“intervention onville”募集资金4万美元

    最近,Order 66实验室发起了Kickstarter众筹活动,为其首个针对上瘾的VR产品“intervenTIon onville”募集资金。 IntervenTIonville并不是直接治疗患者成瘾症,而是在沉浸式虚拟现实环境中向成瘾者介绍各种形式的治疗。 就像Order 66实验室的创始人Matthew Prekupec博士在一份声明中解释的那样:“互助小组是戒酒或戒毒计划的重要组成部分。通过让用户体验三种不同类型的VR会议,当他们在医院的时候,他们可以在现实生活中与群体接触之前找到最适合自己的。这些群体的一个主要问题是,当我们把病人推荐给他们时,大多数人实际上并不会去。一旦他们去了,大多数人发现他们喜欢这种同志情谊,研究表明,这些团体可以帮助他们戒除酒精或毒品。 该应用程序将为人们提供多种模拟选项供人们选择,包括医生办公室、学校、医院、教堂海滩和退伍军人俱乐部。例如,在医院里,使用者可以看到五个不同的病人,他们受到药物使用的负面影响。另一方面,在一个美丽的热带海滩上,海滩提供了一个以心灵为基础的恢复类。 IntervenTIonville在Kickstarter网站的目标是在2018年8月4日筹集4万美元。从5美元开始,再加上30美元的担保,这款应用的发布版本将支持HTC Vive或Oculus Rift。超过30美元的奖励水平包括未来对应用程序的访问或者在应用程序中购买虚拟bricks。与传统的筹款活动一样,选择这个选项的支持者将能够在一块数字bricks上刻下最多三行文字,这将成为IntervenTIonville应用程序的永久组成部分。

    时间:2020-07-13 关键词: vr

  • VR+房地产前景如何?听听鼎盛徐总怎么说?

    VR+房地产前景如何?听听鼎盛徐总怎么说?

    关于VR房地产一直有各种声音,但是新技术的出现一定是益于行业的发展的,房地产是传统行业的重资产,VR恰恰可以帮助其插上轻盈的翅膀,二者完美结合。VR+房地产是目前VR内容制作领域非常热的一个行业。但是由于VR普及程度不高加之略为昂贵的费用,关于VR+房地产的前景如何?也无从得知~今天ARinChina就为大家请到了国内VR内容创意制作方上海鼎盛数码科技有限公司CEO徐保华来跟我们聊聊关于VR房地产的话题~ 危机与机遇并存? ARC:作为一家老牌互联网企业,近几年开始向VR领域试水,是否能证明您对VR行业的前景比较看好? 徐保华:VR代表着视觉表现所呈现出来的新的方式,作为一家从业15年的视觉创意公司来说,我们要跟上硬件的迭代跟上时代的变换方能在行业中站稳脚跟。对于VR的前景来说,我们更加关注硬件的迭代情况。 从内容制作角度来说,我们有着15年的丰富的行业经验,从场景制作到画面把控都已形成了一套符合产业需求的制作水准。基于这个前提,我们对硬件的迭代更加抱有期待。 ARC:在公司简介上看到您家在VR地产营销方面有独到的见解,对于地产与VR的结合您有什么样的想法? 徐保华:从03年成立之初,我们就是以地产类视觉创意作为主营业务,也可以说是以此起家的。因为地产类制作涉及到许许多多场景化表现,这也是我们能够在VR的基础上更好的把控场景把控画面的原因之一。 近年来,我们更加关注于视觉表现能够在传统行业带来什么?从教育到医疗,从工业生产到艺术表现。我们抛弃了传统的视觉创意思维,加入了更多的交互性展示,让每个人都参与其中,让营销、教育、学习变得更加有意思。 ARC:都说危机和机遇并存,那么在您看来,传统的视觉表现公司所面临的危机和机遇是什么? 徐保华:对于传统视觉创意公司所面临的危机来看,我们在表达作品的方式以及传递作品信息方面面临着很大的挑战。传统的视觉作品以“观看”为主,每个人对于作品的理解层次,理解方向都不一致,达不到每一个作品所要表达的理想层次。新兴的如VR视觉作品以“沉浸、交互”为主,通过每个个体深入到作品内进行引导式的阐述,那么大家所接收到的信息都大体一致,能够很好的对每件作品进行深层次的表达,传递正确的信息。 机遇方面就很好理解了,比起现在如火如荼的各类创业公司涉足AR/VR等行业,我们能够引领的就是表现手法上的经验以及内容与行业的契合程度。 ARC:就经验而谈,您能预测一下VR看房的前景吗?从业者们就VR在地产行业的发展应如何发力? 徐保华:随着房地产业竞争的加剧,传统的展示手段如平面图、表现图、沙盘、样板房等已经远远无法满足消费者的需要。VR看房最大的不同就是应用虚拟现实技术,实现目标楼盘的空间还原、生活还原和创意还原,用户可以通过亲身感受、体验来转换欧式、中式、田园等各种风格,也可以自己DIY布置场景搭配,打造自己想要的风格布置。从地产商角度,VR看房带来的价值更是在于时间成本、空间成本和个性化成本,地产行业逐渐将VR视为战略标配,所以VR看房将会成为一大趋势。 未来,我们将彻底解决用户体验的硬件、技术两大痛点,促进VR内容市场将向生产规模化、流程规范化、品牌化方向发展,我们将会以内容服务为核心,促进VR行业价值转化加速。 ARC:近年来,VR+传统行业的模式悄然开启,您更看好VR在哪个传统领域的发展?作为VR行业从业者,你最想对用户说什么? 徐保华:VR消费相对于传统购物而言,VR购物满足了人们购物需求的新方式,传统网购因为呈现出的大多数为图片信息,不可感知和触摸,很难判断网上的衣物是否合适,这样网购就有了一个难以解决的痛点。而VR购物的出现恰恰解决了网购物体时缺失的不足之处,并消除“卖家秀”和“买家秀”的尴尬。 VR购物的出现,对于零售商来说是一场购物革命,商家可以打破购物的物理限制,将一整个商店送到消费者的面前,在店内实现与消费者更多的互动功能,这些技术将为顾客带来更具个性化的消费体验。 从消费者的角度来说,在VR购物中,他们能够真实地看到和触摸到自己想购买的产品,而且能够选择这个物品的尺寸、材质、舒适度等,这种购物方式带来便利可以让消费者避免把钱花在不合适的地方,从而也给消费者节省了时间与资金。这种新奇的VR购物体验下,消费者足不出户就能够逛遍全球,体验到逛街、逛商场的乐趣。 未来我们将会从用户角度出发,彻底解决用户体验的品质内容匮乏、设备适配、硬件、场景局限、舒适度等几大痛点,大大提高用户对VR的交互体验,让越来越多的人使用和参与VR,虚拟现实技术将会是一项21世纪中影响人们的日常生活最重要的技术。

    时间:2020-07-13 关键词: vr

  • Trivantis通过分析和内容创作工具的方式展示VR学习平台

    Trivantis通过分析和内容创作工具的方式展示VR学习平台

    虽然使用虚拟现实技术(VR)在商业和企业环境中进行培训的好处已经以各种方式展现出来,但在设置和创建自定义内容方面仍然存在困难。 电子学习公司TrivanTIs的目标是通过CenarioVR平台使这一过程更加简单。 CenarioVR平台的创建旨在为企业带来沉浸式学习,他们为企业提供创作工具,xAPI数据和性能分析,让企业创建和定制VR学习场景。 TrivanTIs官方表示,CenarioVR平台可以使用来自任何360度相机或现有3D视频的素材创建链接的交互式场景,让用户通过使用选项选择,动态反馈,分支场景和2D嵌入式视频参与其中。 TrivanTIs产品副总裁Laura Silver说:“从通常发生在工厂地板上的关键设备培训到可能过于昂贵或有风险的危及生命的安全程序,CenarioVR确实允许在没有后果的环境中能够尝试失败并再次尝试。更重要的是,CenarioVR可以用于您现有的培训生态系统---不需要特殊的技能,资源或昂贵的设备来在您的组织中实施VR培训策略。” 组织可以通过传统学习系统或使用CenarioVR移动应用程序来提供培训,该应用程序可以使用VR耳机来改善沉浸感,一些研究表明这样可以提高培训的有效性。 内置的分析功能可以让培训主管监控进度和兴趣点,包括任何具有特定优势的领域或可能需要额外关注的领域。 TrivanTIs从事电子学习已有20多年,该公司表示正在利用这一经验为企业和组织制定低成本解决方案。

    时间:2020-07-13 关键词: vr

  • 迪士尼将在2018年SIGGRAPH上将VR动画短片'Cycles'带入沉浸式展馆

    【导读】:如今AI的触角已经伸向了市场各个领域,AI离不开硬件,新一代人工智能硬件相较于之前的硬件有什么不一样的呢?Achronix给出了答案。 AI应用覆盖了不同的市场,如自主驾驶、医疗诊断、家用电器、工业自动化、自适应网站和金融分析等等;甚至是将这些系统连接在一起的通信基础设施也正朝着自动化的自我修复和优化发展。这些全新的架构将执行诸如负载平衡等功能,还有根据以往经验来进行预测来分配资源,如无线通道和网络端口等资源。这些应用要求高性能,并且在许多情况下,要有低延迟以成功地响应条件和需求的变化。它们还要求功耗要尽可能的低,其结果是无法在本地完成,机器学习解决方案往往被放在电能和散热器充足的云服务器中。对这些嵌入式系统进一步的要求是:即使在网络不能连接至云端的情况下,也要始终处于待命状态,并且随时准备响应。这些因素结合起来就要求改变硬件设计的方式。 让我们来了解一下通常被用于执行这类计算任务的一些主要硬件器件种类,并分析与它们每种器件相关的优缺点: 中央处理器(Central Processing Unit,CPU) CPU几乎是达到了半导体器件所能拥有的最高灵活性,被构想为一种完全通用的器件,它们也很容易被编程。然而,这种灵活性自然是要付出代价的,在一个通用架构中移动数据和指令所涉及到的大量开销,使CPU相对低效且耗电。其结果是,为了满足当今的计算需求,CPU很快就被淘汰了。因此,设计人员就顺理成章地选择探讨用其它架构来补充这种通用功能。 图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU) 根据任务要求,另一条途径是考虑图形处理器(GPU)来解决这个问题。GPU从上世纪90年代起就开始进入了兴盛时期,那个时期它们通常被用来帮助个人电脑(PC)中的CPU完成图形处理任务,为此它们还在架构上进行了优化。事实上,凭借其拥有的许多计算内核和数不清的算数逻辑单元,GPU可被用来加速许多不同类型的高度并行功能。然而,其代价是不能执行通用计算任务,并且还相对耗电。 专用集成电路(ApplicaTIon Specific Integrated Circuits,ASICs) 在解决方案组合中,最遥远的一端是专用集成电路(ASIC)。它们被专门制造用来支持其目标应用,ASIC可被设计成不在任何其他计算上浪费时间或能耗。然而,正如大多数设计人员证实的一样,ASIC的设计和生产是昂贵的,并对数量有限的功能进行了高的承诺;ASIC在设计和制造完成之后,几乎没有能力去提供更通用的计算或适用其它用途。 我们的很大一部分客户已经到达这个阶段了——设计高性能ASIC来作为解决他们所面临的密集计算需求的唯一方法。然而即便是采用这种方案,许多与我们交流的客户已经在不得不考虑其他可选择方案,以支持他们以更低的整体成本去生产性能更高的器件,以及集成一定程度的功能灵活性。 那么,其它的可选方案是什么呢? FPGA 还有另一种方法。FPGA可提供接近CPU所拥有的灵活性,以及接近ASIC所拥有的效率。与ASIC一样,FPGA允许设计人员实现逻辑算法,提供巨大的并行和硬件优化的解决方案。与ASIC不同的是,FPGA可以在眨眼间用一个新的设计进行重新编程。与CPU或GPU相比,当今FPGA的能效非常高,能够比基于处理器的解决方案每瓦提供远远更多的运算。 但是,还有一种更具吸引力的解决方案。 Speedcore嵌入式FPGA(eFPGA)知识产权( IP) Achronix已经先行采取了进一步的措施。与其简单地提倡使用分立的FPGA芯片,为什么不将该架构引入到您的CPU或SoC之中呢?并同时仍可享受更多的性能提高呢? 一款eFPGA消除了芯片与芯片之间通信的需求,例如通过PCI-Express这样带宽有限的连接需求,消除了对数据进行串行化和解串行化的需求,并提供了一个极大容量的、直达为FPGA阵列结构的片上互连。这意味着与独立的FPGA芯片相比,可提供高达100倍的性能改善,同时将功耗降低高达50%,并缩小了片芯晶粒的面积,降低系统成本高达90%,及减少了对如稳压电源、元器件和散热器等其它组件的需求。 Achronix的SpeedcoreTM嵌入式FPGA(eFPGA)IP产品可以被集成到ASIC或者SoC之中,以提供定制的可编程阵列结构。客户通过细化其所需的逻辑功能、存储器和DSP资源,然后Achronix将配置Speedcore IP,以满足其个性化的需求。Speedcore的查找表(LUT)、存储器(RAM)单元和DSP64单元都可以像积木一样组装起来,从而为任何特定应用创建最优化的可编程功能阵列结构。Speedcore eFPGA目前已经在台积电(TSMC)的16nm工艺上验证量产,并在开发用于TSMC的7nm工艺的产品。Speedcore eFPGA由Achronix的经过实际芯片验证的ACE设计工具提供支持。 在其他几个优势之外,Speedcore eFPGA解决方案可提供缓存一致性、共享存储资源,以实现更快速地导入和导出数据,且能在2ms内对每10万个查找表重新配置其整个架构。 诸如多核CPU、通用图形处理器GPGPU和独立FPGA芯片等现有解决方案都可被用来支持如深度学习等先进的人工智能算法;但随着机器学习架构的发展,它们的局限无法满足开发人员对硬件不断攀升的要求。Achronix的Speedcore eFPGA是基于经过验证的技术,并可为设计人员提供一条途径,去实现更快速、更小巧的、成本更低且更节能的解决方案,从而支持设计人员根据快速升级的市场需求继续增加他们的计算能力。 Achronix半导体公司是一家提供高性能,高密度FPGA方案的美国高科技公司。Achronix半导体公司跟Intel的合作让其可以用业界最先进的22nm 3D FinFET 技术发展新一代的FPGA器件。

    时间:2020-07-13 关键词: vr 迪士尼

  • HTC携手中国移动,开发VR和5G的新领域

    HTC携手中国移动,开发VR和5G的新领域

    稳定的互联网是虚拟现实(VR)未来增长和发展的重要组成部分。由于认识到这一点,HTC正与中国移动合作推出'5GDevices Forerunner IniTIaTIve’(5G设备先行者倡议)。 该倡议旨在对试商用5G设备进行大规模测试,这将有助于开发新的VR应用程序,例如HTC的独立VR设备HTC Vive Focus。 5G将于2020年全面推出,参与该项目的合作伙伴希望能够发挥巨大潜力,开发出VR和5G的新领域。 HTC主席Cher Wang表示:“随着下一代移动技术的不断发展,5G网络的普及将为新一代VR / AR新用例提供便利,从而带动更快速的大规模应用和更自然的互动沉浸技术。” 5G新应用和服务的开发以及新的VR应用无疑最终将进入其他领域,同时为这些领域带来益处。 中国移动也将帮助HTC提高其在中国的销售数量。由于中国移动是中国三大运营商中规模最大的运营商,这使得他们有望推动HTC产品(如HTC Vive Focus)以及智能手机的销售量。 HTC Vive Focus目前只在中国销售,但HTC表示有意在2018年晚些时候将该设备推向更广阔的市场,不过确切时间尚未确定。但是,开发人员和设备已经就位。

    时间:2020-07-13 关键词: 中国移动 htc 5G vr

  • Pixvana推出“overlay”VR视频播放技术功能,提高视觉保真度

    Pixvana推出“overlay”VR视频播放技术功能,提高视觉保真度

    Spin Play平台背后的公司Pixvana宣布推出新的“overlay”(覆盖)虚拟现实(VR)视频播放技术,以提高视觉质量。 现在可以在更新后的SPIN Play平台上使用的新版本凭借Oculus 合成器提供高品质的60fps视频,可以实现360度无死角内容的呈现。该技术绕过了典型的渲染路径,并将像素直接发送到显示器,从而有效地通过镜头进行光线追踪。 这意味着创作者和制片人现在可以上传他们自己的内容到SPIN Studio,并以尽可能高的质量将其传输到Oculus Go。 Pixvana的高级架构师MikeSwanson在一份声明中说道:“多年来我们一直致力于提高播放质量,以帮助推动行业和VR的发展。最后,观众现在可以通过流式传输或将其下载到Oculus Go,身临其境地观看到最锐利,最高质量的内容。” Swanson继续说道:“这是VR行业的真正突破,这与消费者首次被引入高清电视时的情况类似,整个观看体验向前移动。我们正在开放这种增强的体验,并使各地的创作者和观众得以广泛使用。” 在不久的将来,Pixvana还将在Oculus设备中提供立体声视频播放技术。 上个月,Pixvana宣布了与相机租赁机构 Radiant Images合作。因此每当一家公司雇用相机设备时,它将都可以免费使用SPIN平台。

    时间:2020-07-13 关键词: vr

  • 加州一家初创公司正在研究VR是否能帮助慢性疼痛患者

    加州一家初创公司正在研究VR是否能帮助慢性疼痛患者

    虚拟现实(VR)已经被用于医院,以分散患者在医疗过程中和术后的疼痛。一些研究人员也在研究VR可以用来帮助慢性疼痛患者。 医生和其他专家正在研究VR技术是否能帮助患者减轻慢性疼痛。对于那些患有慢性疼痛的人来说,这通常是一种终生的、使人衰弱的疾病,只能用强力的止痛药来控制,比如那些有阿片类药物基础的止痛药。 创业公司CognifiSense正在测试一套VR系统,患者戴着VR头盔。他们呈现的是自己身体的图像,疼痛的部位以鲜明的颜色突出。这种视觉化背后的想法是,它能让病人与疼痛保持距离。 这种疗法的有效性目前尚不清楚,因为试验和测试都处于非常早期的“概念验证”阶段。然而,主流医学专家正在认真研究这种治疗方法,他们正在寻找解决美国持续存在的阿片类药物危机的方法。 CognifiSense CEO Tassilo Baeuerle在一份声明中表示:“鉴于我们在早期发展阶段,我们不能公开分享的细节我们的测试,但目前的定性测试完成程度来看它是前途无量,早期阶段我们也提供结论为时过早。” 美国疼痛医学学会最近召开了一场会议,讨论了使用虚拟现实技术治疗急性和慢性疼痛的方法。专家们一致认为:“这绝对值得研究。” 总部位于美国的SSM医疗院长医疗集团是一个综合的医疗系统。威斯康辛州麦迪逊市的初级保健医生、部门主管菲利普·贝恩(Philip Bain)说:“慢性疼痛非常复杂,不同的方法对不同的病人起不同的作用。”

    时间:2020-07-13 关键词: vr

  • 《纽约时报》使用增强现实技术,寻找政府化学武器的证据

    《纽约时报》使用增强现实技术,寻找政府化学武器的证据

    虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等仿真和沉浸式技术已经在不同领域得到应用,包括犯罪现场重建。《纽约时报》(New York TImes)利用该技术提供了证据,证明叙利亚政府正在对本国民众发动化学战争。 《纽约时报》曾使用AR与观众互动,展示各种火星探索项目的信息。这次事件的主题要黑暗得多,试图重现发生化学袭击的场景。 尽管有多次报道称,叙利亚军用直升机在大马士革附近的杜马镇的一幢公寓楼上投下了一枚氯气炸弹,但叙利亚当局及其在俄罗斯的盟友否认了袭击的发生。 为了证明否则,《纽约时报》与金斯密斯学院,伦敦大学的研究机构和法医架构梳理各种报告和视频网站的搜索攻击的法医证据,据说有49人死亡,确实发生。 这项工作的结果使得虚拟犯罪现场得以构建。这使专家能够检查炸弹与周围物体的关系,检查建筑物的结构,并看到所造成的破坏,寻找线索。 这项艰苦工作的结果使《纽约时报》及其合作伙伴机构得以得出结论,即炸弹并非如官员们所称的那样被植入,而是从一架叙利亚军用直升机上投下的,其中含有氯,这为目击者和最初报告爆炸事件的受害者提供了证据。 虽然可以通过访问纽约时报网站获得简化版的《纽约时报》功能,但完全的AR体验只能通过使用《纽约时报》应用程序获得,该应用程序可以在苹果应用商店和谷歌Play商店中找到。

    时间:2020-07-13 关键词: ar vr

  • zSpace推出AR/VR笔记本电脑让沉浸式教育变得开放

    zSpace推出AR/VR笔记本电脑让沉浸式教育变得开放

    2018-6-27 17:47| 发布者: callia 摘要: 笔记本电脑的设计目的是让沉浸式教育变得开放 zSpace是一家专注于使用增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术来增强学校和大学学习能力的公司,该公司宣布推出最新产品zSpace笔记本电脑。新的笔记本电脑扩展了zSpace的教育设备范围,允许学生从屏幕上拿起图像并详细检查它们,通过物理操作虚拟模拟(从能量和运动到分子和有机体)来深入理解概念。zSpace公司的CEO保罗·克伦伯格在声明中说:“当学生戴上VR头盔,进行实地考察或探索人体解剖学时,他们是在体验个人体验。它不鼓励建立联系、创造或合作。zSpace是专门为学习者创建的,创建了一个共享的AR/VR学习环境,zSpace笔记本电脑今天的发布将这种体验提升到了一个新的层次,将我们舒适、互动的学习体验提升到了移动平台的可访问性和可负担性。”zSpace笔记本配备了一对偏振光跟踪眼镜,它结合了AMD嵌入式加速处理单元(APU A9-9420)和AMD嵌入式Radeon图形液晶显示器技术。Aleigha Henderson-Rosser说:“新的zSpace笔记本电脑将会改变游戏规则。”亚特兰大公立学校是首批计划向学生推出zSpace笔记本电脑的地区之一。三年前,我们在小学、初中和高中阶段介绍了zSpace虚拟现实体验。学校通过整合zSpace的硬件和软件解决方案来支持他们的STEAM、核心学术、职业和技术教育项目。现在我们将继续支持这些程序与新的zSpace笔记本电脑。当我们通过亚特兰大公立学校确定我们的实施模式时,笔记本电脑将给我们更多的灵活性。五年前,全美800多个学区、技术中心、医学院和大学的学生开始使用zSpace学习。

    时间:2020-07-13 关键词: ar 笔记本电脑 vr

  • 给VR体验加入气味,气味生成器了解一下

    给VR体验加入气味,气味生成器了解一下

    近日,小派科技在北京召开新闻发布会,它在会上带来了此前在Kickstarter上引发轰动的小派Pimax8KVR头盔。值得关注的是,在机身底部中间留有一个type-c接口,计划未来用户可以通过它接入诸如气味模块、散热模块。而关于气味模块让人眼前一亮,因为日前日本Vaqso推出的VR气味发生器已经成功融资60万,看来气味被加入VR体验已经触手可及了。今天ARinChina为大家请来ARVR行业资深从业者文大侠,一起来听听他对VR加入嗅觉的看法。 ARC:首先您能跟我们说说VR中将加入的气味跟我们日常中的气味一样吗?没有气味源它是如何被制造出来的? 文大侠:VR嗅觉方面的产品我本人还没有体验过,但是就本身的气味模拟技术而言,已经能做到非常逼真的效果了。毕竟我们无时无刻都在接触食品添加剂、增味剂等模拟嗅觉、味觉的产品。 所以模拟和产生气味并不是一个复杂的过程,利用现有技术就可以制作出气味源,封装到合适的模块里即可。 ARC:加入的气味模块是否有可能需要手动选择?如果这样的话就太“出戏了”,智能匹配的话是否需要很多不同气味储备? 文大侠:从技术上讲,一个模块里面也可以分割成许多互相独立的空间以存储不同的气味,或者用多个小的模块组合成一个大的模块来使用,根据需要用程序来控制气味的切换释放。目前来看主要取决于应用需要和设备体积之间的权衡。如果采用手动切换确实体验会比较差。 ARC:VR中加入的气味跟场景的同步有可能会采取什么技术实现? 文大侠:首先需要头盔的厂商,也就是小派这边提供好接口的功能接口,其次只要在与头盔连接的气味模块里做好控制装置和适配工作,那么VR应用去调用这个功能就比较方便了。 ARC:您觉得加入气味模块是VR的一个大的突破吗? 文大侠:VR领域在提高各种感官体验上一直都有人在探索,嗅觉方面也不是第一次看到这方面的产品,所以加入气味的VR我认为不算是一个很大的突破。但是,这种模块化的产品实现方式或许是一个比较大的突破。 相信只要小派做好接口方面的技术支持,吸引到更多的开发者,利用这样一个接口开发出更多的、不限于嗅觉的外设,从各种感官体验上提升VR的吸引力,再加上小派Pimax8K这款头盔本身的一些优势,一定能给不温不火的VR市场带来一股暖流。 ARC: VR头盔未来还有哪些可能性? 文大侠:目前我们所能体验到的VR头盔,距离理想的形态还有很大的差距,因此各个方面都有巨大的提升空间。 一方面是头盔本身,需要更高的分辨率、更大的视场角,更低的延迟,又需要体积尽可能小、重量尽可能轻、无线传输等等,像《头号玩家》里那样一个普通大小的眼镜就能实现上述所有的要求,大概就是VR头盔本身的进化方向吧。 另一方面是发展各种外设来配合头盔的使用,全方位的提升VR的沉浸感。包括全向跑步机、体感服、气味模块等等。这些外设与VR头盔的结合目前还并不是很成熟,体验上还有各种不适。 总的来说VR头盔主要提供的是视觉上的沉浸感,VR头盔的未来发展主要是解决视觉体验的不足,而完整的VR体验是不止视觉的,需要更多的探索。

    时间:2020-07-13 关键词: vr

  • Windows 7和8.1用户将错过未来的升级,Windows 10成为VR体验的标准

    Windows 7和8.1用户将错过未来的升级,Windows 10成为VR体验的标准

    摘要: Windows 7和8.1用户将错过未来的升级 Windows 10已经发布了一段时间,微软早在2015年就推出了操作系统(OS)。自Oculus Rift推出以来,Oculus一直支持与老搭档Windows 7和8.1的合作,不过这一情况将从今天开始改变。该公司宣布,Windows 10将成为运行虚拟现实(VR)体验的最低标准和推荐标准。 随着Oculus继续推进和升级用户的核心体验,这意味着要使用最新的Windows 10来为Oculus Rift体验提供动力。该公司表示,大多数头戴设备的用户已经运行Windows 10(引用了95%),因此这种改变不应该影响到很多人。 对于那些仍然运行Windows 7和Windows 8.1的用户来说,他们仍然可以像以往一样使用Oculus Rift。然而,随着微软对Windows 7和8.1的支持被弃用,Oculus 也将被弃用。这意味着随着时间的推移,许多新的和即将推出的应用程序和特性可能无法得到支持,尤其是在涉及到Rift Core 2.0的时候。 但是这些核心功能包括响应平台通知、与平台上的朋友交互、管理设备都是可用的,但Oculus Desktop等需要Windows 10,而Dash无法全面运行。 因此,Oculus自然推荐升级到Windows 10,如果你还没有升级的话。对于那些不确定自己要什么硬件的人,可以使用Oculus的兼容性检查工具,看看你的电脑是否符合最低或推荐的系统规格。 这是Oculus最新的最小和Rec规格: Rec规范 显卡:NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480或以上显卡 可选显卡:NVIDIA gtx970 / AMD Radeon r9290或以上显卡 CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X或更大。 记忆:8 gb + RAM 视频输出:兼容HDMI 1.3视频输出 USB接口:3x USB 3.0端口加上1x USB 2.0端口 操作系统:Windows 10操作系统 最小规格 显卡:NVIDIA GTX 1050TI / AMD Radeon RX 470或以上显卡 可选显卡:NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon r9290或以上显卡 CPU: Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX4350或更高 记忆:8 gb + RAM 视频输出:兼容HDMI 1.3视频输出 USB接口:1x USB 3.0端口,加上2x USB 2.0端口 操作系统:Windows 10操作系统

    时间:2020-07-13 关键词: Windows vr

  • Vive X加速器项目,已进去欧洲地区

    Vive X加速器项目,已进去欧洲地区

    Vive X加速器项目已经帮助了虚拟现实(VR)领域的一些规模更小、更新的公司获得了建立起来所需的资金和指导。HTC Vive最近开始在欧洲推广其影响力,宣布Vive X项目将进入该地区。公司提交申请的时间已经不多了。 Vive X加速器项目第4批的截止日期是2018年7月30日。有兴趣的人士需要一个HTC帐户,以填写申请表格。 Vive X项目为在VR、增强现实(VR)或混合现实领域工作的初创公司提供资金。除了资金,这个项目还提供了支持和指导以及对HTC现有客户和客户群的访问。 Vive X加速器项目于2016年启动,此后帮助世界各地的公司展示沉浸式技术领域的创新,并为新公司提供支持、指导、工具和硬件。 Vive X拥有多个项目中心,包括台北、北京、深圳、旧金山、特拉维夫,以及最近在伦敦开设的Vive X欧洲中心。这些中心举办了展览日,允许Vive X项目的参与者展示和演示他们的工作。 欧洲的公司已经被鼓励申请Vive X加速器项目,Vive X Europe的主管Dave Haynes说:“我们特别感兴趣的是那些致力于B2B和企业应用的公司,我们认为欧洲的创业公司在这个市场上处于非常有利的地位。”考虑到该地区在媒体(SpoTIfy)、时尚(Farfetch)、游戏(Rovio)、电子商务(Deliveroo)等领域的创业记录,我们预计会有大量的初创企业申请。 关于如何申请的进一步信息可以在Vive X网站上找到。

    时间:2020-07-13 关键词: vr 加速器 vive

  • 英国、欧洲和加拿大的用户现在可以使用Oculus VR独立头显了

    英国、欧洲和加拿大的用户现在可以使用Oculus VR独立头显了

    一些分析人士认为,Oculus Go的宣布标志着虚拟现实(VR)硬件新阶段的开始。Oculus Go有很多优势,比基于pc的老大哥Oculus Rift便携得多,但也比三星Gear VR等移动VR设备提供了更好的视觉清晰度。现在,欧洲的用户可以通过Oculus开始在欧洲各地的商店货架上进行测试。 Oculus公司本月早些时候的订单任务已经提前完成,Oculus公司现在宣布,顾客将可以在网上购买该设备,并从欧洲、英国和加拿大的300多家商店购买。 Oculus的价格据说从199英镑或219欧元起,在以下零售商有售: 奥地利:MediaMarkt 比利时:Cool Blue 加拿大:百思买 法国:亚马逊、FNAC / Darty 德国:Alternate、亚马逊、MediaMarkt、Saturn 意大利:亚马逊 荷兰:Cool Blue 西班牙:亚马逊 瑞士:Digitec 英国:亚马逊、Argos、 Currys PC World,、Dixons Travel、Harrods、Littlewoods.co.uk 、very.co.uk 据说这款设备内存为32GB,内置扬声器、3DoF控制器、5英寸538ppi液晶显示屏,分辨率可达2560 x 1440, Oculus将其称为“our best lens yet”。还有一个语音聊天的麦克风。 软件与三星Gear VR兼容。三星Gear VR为用户提供了大量应用程序和视频游戏可供选择,此外,Oculus TV和Oculus venue等新发布的应用程序也为用户提供了在共享虚拟空间观看电视或现场活动的社交体验。 在视频游戏方面,Coatsink最近宣布,其以心理为主题的字谜游戏Esper将会在Oculus Go更新,这也为用户提供了另一个考虑Oculus Go的理由。

    时间:2020-07-13 关键词: vr oculus 头显

  • Oculus TV的到来,Oculus将可以在Oculus rift上进行调整节目

    Oculus TV的到来,Oculus将可以在Oculus rift上进行调整节目

    Facebook开发者大会(F8)2018年5月在虚拟现实(VR)子公司Oculus成功推出Oculus Go并宣布了几项新服务和新功能。 其中之一是Oculus TV,现在该服务已经开始用于独立式头显了。 通过Oculus TV Oculus Go用户现在可以在虚拟客厅中,在大型虚拟屏幕(类似于180英寸电视机)上观看他们最喜爱的电视节目和电影。 旨在成为虚拟现实娱乐应用程序的中心,如Netflix,Hulu,SHOWTIME,SHOWTIME ANYTIME,Newsy,Neverthink,Pluto TV,红牛电视等等(值得注意的是,并非所有这些应用程序都将在美国以外地区提供, 像Netflix需要订阅)。 与Oculus Store for PC非常相似,Oculus TV的设计易于使用,观众可以通过简单直观的菜单系统从点播内容中进行选择直播体育赛事。 虽然目前选择的应用程序可能会提供充足的娱乐时间,但还有更多。 Oculus计划在2018年推出更多内容,与更多的广播合作伙伴合作并发布更多流媒体应用。 确认即将推出的体育迷是ESPN。 如果您已经拥有Oculus Go,那么只需下载该应用即可开始观看。 任何购买新耳机的人都会发现已经安装了Oculus TV。 这款耳机的零售价为199美元,通过Oculus.com购买标准32GB型号。美国客户可以在特定零售点找到耳机,但是欧洲买家必须等到明天才能在商店上线。

    时间:2020-07-13 关键词: vr oculus rift

  • 看看“文旅科教产业+VR”将会有什么不一样的创新

    看看“文旅科教产业+VR”将会有什么不一样的创新

    ,文旅科教产业VR的深度应用颠覆了以往的文旅科教体验方式,内容环节也将展现其最具价值的一面。物质需求满足之后必然追求精神需求,文旅需求的爆发是未来趋势;VR也将会取代手机、电脑成为新一代的科教娱乐体验平台。今天ARinChina就邀请到了深圳市精敏数字机器有限公司营销中心经理孙莉来和我们一起聊聊VR文旅科教~ VR文旅科教前景广阔? ARC:了解到你们家主要做VR文旅科教产业,为什么会选择文旅科教产业作为涉足点?VR文旅科教前景是否广阔? 孙莉:VR文旅科教前景是否广阔,这个答案是肯定的。首先说文旅产业,从市场增长到国家政策再到产业投资,已成为引领我国消费升级的主要引擎。近年来,文旅项目的发展思路也开始转变,重点从景区开发转变到全域旅游,传统的旅游要素主要讲“食、住、行、游、购、娱”,现代的旅游发展要素还包括“商、养、学、闲、情、奇”等,关注的是游客在旅游目的地的全方位的旅游感受,更多元的消费需求促使旅游业态必须创新和升级。 而VR的出现,改变了我们感知世界的方式,因为它的可视化和场景模拟、动感交互技术,让我们产生的真实的感官体验没有变,甚至更丰富了,我们常常想要有任意门,来一场说走就走的旅行,通过VR就是目前最理想的解决方式。 我们VR的产品品牌——银河幻影目前开创的四大产品系列,已经发展了VR航空航天、VR海洋、VR极限运动、VR竞技等VR文旅方向,我们提供给体验者的,是高空跳伞、深潜7000米海底、甚至作为宇航员登陆月球这样超乎想象的体验,尽管是一种模拟,但它却以较低成本扩宽了我们的视野、延伸了我们的活动范围,新奇颠覆的体验,也正能满足旅游消费者需求。而VR不仅可以作为新型科技文旅项目、作为传统旅游项目的替代、增补,还可以利用在旅游地推介、旅游路线预览中,在文旅行业中的应用前景是无可限量的。 再说到科教领域,教育的重要性我就不在这里说明了。我们都知道,互联网和数字信息技术的普及,为老师和同学带来的教与学的变革是巨大的,而现在VR可以提供三维的知识场景,让学生们在实践经历中去学习,真正达到身临其境,教学成效是非常直观的。 除了进入校园,银河幻影也在推进线下VR科普娱乐业态的发展,我们研发推出的像VR台风逃生、VR航空航天等体验,既有教育意义又有娱乐性,公众更愿意主动地参与和接受,无论是进入科技馆、科普活动还是VR体验馆,这些VR体验项目都有足够的人气和变现能力。 实际上,文旅科教之间联系很紧密,互相具有彼此的特性,但最终还是落在文化这一核心上,银河幻影定位于VR文旅科教,一是看到VR文旅科教领域的前景,二是我们认为,以VR科技为文化载体,对文化是一种挖掘和放大,延伸了我们的视角,加强了我们的感知,VR科技与文化结合,闪光点和价值部分的可以被VR重新诠释,而我们做的就是,为文旅科教相关产业提供了一种新的科技解决方案。 ARC:4月12日上午,中央军委在南海海域隆重举行海上阅兵。在这样的背景下您家推出了VR海洋科普系列产品,是否借助了海上成功阅兵这一契机?另外能为我们简单介绍下这一系列的产品吗?主要面向的受众群体有哪些? 孙莉:VR海洋科普系列是我们17年底就已经着手在开发的,第一次亮相是在今年4月3号的亚洲VR/AR博览会上,刚好南海阅兵也在这个时间段进行,我们就利用了这个热点,线上正式发布了我们VR海洋科普产品系列,得到了非常好的反响。 这个事件确实可遇不可求,但我们国家对于海洋强国的战略和政策我们也一直关注,我们定下VR海洋科普的新产品研发项目,目的就是为了响应国家海洋强国战略,支持海洋科普教育。 在南海阅兵上亮相的军舰,我们也有对应的VR军舰,主打海洋军事教育体验,还有VR蛟龙一号、VR划船、VR摩托艇、VR快艇、VR郑和宝船等,涉及到海洋科技、海洋生物知识、航海历史、海洋环保、海洋运动等方面,同时我们也自主研发了适配的VR内容。 在这一系列产品上,我们首次使用了模块化的VR动感平台,这样的设计可以方便运营者自主增减座次,提高盈利效率,也更方便拆卸和搬运。还有像VR蛟龙一号、VR郑和宝船这样的中大型VR体验设备,对结构稳定性要求更高了,在VR郑和宝船的外观用材方面我们也尝试了仿古木质,船头和船身都做了非常精美的龙雕,这样一个独立的VR设备就相当于一个定制化综合项目,非常适合海洋馆、科普馆、博物馆、主题乐园等中大型场地,作为其中的镇馆项目。 目前千岛湖水下古城文化科技主题公园已经率先引入了我们的产品,整个项目有2000平17台VR海洋科普设备,今年5月作为景区的特色旅游项目重点推出,还有内蒙古航海科技馆也是以我们的设备为主打项目,VR划船、VR摩托艇是轻小型设备,也非常适合商场和VR体验馆小型投资。 做VR,内容才是关键 ARC:VR海洋科普系列前不久在亚洲VR/AR博览会上首次亮相。现场的效果如何?此次参展有什么样的感受? 孙莉:现场体验者给的反馈是非常好的,我们的每一款VR海洋系列新品前都排着长队,连同行体验后都对我们的产品赞不绝口,当然了,新老客户现场签单买我们的产品,才是对我们最大的认可,我们也非常感谢客户对银河幻影的信任,对我们VR海洋科普新品的认可和支持。 博览会现场 关于这次参展的感受呢,有一个直观的感受就是,VR互动仿真娱乐设备制造商之间的竞争已经出现分化,强者愈强,弱者的劣势也更加明显,市场淘汰了一部分厂家,能够进入VR元年之后的第三年的,已经具备了比较成熟的市场运作,但市场的要求也随之提高,我们有很多客户是第三次来到亚洲VR/AR博览会上,已经是比较了解行情的VR设备采购商,在跟我们交谈过程中,不断地提到“要新的东西”,显然行业初期的VR游戏体验已经不能满足需求了,营销包装再好只是暂时的,有研发创新实力才是硬道理。 我们也是这么多同行中,首家致力于VR文旅科教领域的企业,我们相信,有文化内涵的VR科技有更强的生命力。我们推出VR海洋科普系列,也是整个VR行业的首创,这得力于我们公司强大的研发团队,以及我们刘总高瞻远瞩的战略眼光、对行业的发展趋势的把握。 ARC:文旅科教产业+VR,内容应该是最有价值的部分,公司在内容方面有什么样的创新吗?      孙莉:VR内容制作是我们的业务板块之一,我们也是业内为数不多的有自主内容研发团队的VR设备制造商,对于VR内容研发,我们的一个战略是,要与我们的VR设备形成专用配套,打造一体化的VR主题体验项目,比如与我们的VR梦回神舟、VR天宫一号适配的《登陆月球》《火星救援》等体验内容、与VR跳伞机适配的《海上牵引伞》《空降海南》,与VR蛟龙一号适配的《海洋悲歌》、与VR郑和宝船适配的《郑和下西洋》等,虽然设备实际上可以接入更多的游戏,但我们会研发至少一款主打的VR游戏体验,也是市场上的独家体验,我们也保持着业内领先的研发速度,新的VR内容推出,就免费更新给客户。 《海洋悲歌》游戏画面 现在市场上还流行以大红大火的经典影视、画作,动漫IP等制作VR内容,但对受众群来说还是一种比较生疏的形式,以IP获得流量的效果不尽人意,相比之下传统的方式更易获得观感。所以,我们的内容研发,就瞄向了生活中不易获得甚至不可能获得的体验,对消费者才真正有吸引力。我们的VR内容,除了有全景场景沉浸、第一视角探索旅游、灵敏互动等体验元素,在VR剧情上,我们也更加注重情感体验,让体验者在情绪上深度沉浸,感同身受故事遭遇。 科教推动VR普及? ARC:参与承办过这么多的VR展览,您觉得VR目前在国内的普及程度如何?    孙莉:以我们的实践经验,我们在2016年11月发起线下VR嘉年华全国巡回,到目前已经走过全国20多个城市,可以说大部分消费者们对VR的了解仍处于概念阶段,一线城市VR的普及程度较高,且集中在年轻人中,二线、三线城市还有很多人不了解VR是什么样的技术,VR体验的初级培育市场是非常大的。 我们每去一个地方举办VR嘉年华活动,人们都很好奇这种新兴的黑科技,活动信息传播开后,很多家长都是特意带着自己的孩子过来体验VR。像今年3月份在沈阳站的VR嘉年华,当时是周五中午撤场的,好多沈阳朋友赶到现场看到设备已经关了,那种失落就像没赶上航班一样,听家长一说,还有些学生是专门请假过来体验的。 VR嘉年华活动 ARC:看到你们的VR海洋嘉年华全国巡回计划正在启动,现阶段需要什么样的合作伙伴呢? 孙莉:是的,我们继VR航空航天主题嘉年华之后,现在也发起了VR海洋嘉年华的全国巡回计划,也是我们推行海洋科普的一个强力举措。 马上要到水族馆、水世界、海洋嘉年华的客流高峰期了,各地商业CBD、活动策划公司、公益科普、海洋相关机构等也会推出海洋相关主题活动,而我们银河幻影VR海洋嘉年华就提供了一种全新的VR科普娱乐形式,打破地理、时间、气候等局限,可以为群众带去最接地气也最沉浸其中的“虚拟海洋世界”。 我们现阶段主要面向全国各地海洋嘉年华及海洋馆、海洋主题公园、海洋世界、商业综合体、商场购物中心、商业街、活动策划公司等相关合作方,也公开发出了场地合作邀请,我们希望能和这些合作方共同举办VR海洋嘉年华,把VR海洋世界的前沿科技文化、以及海洋本身的魅力发挥出来。

    时间:2020-07-13 关键词: vr

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