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[导读]1前言本文将基于STM32F4 Discovery板,从零开始设计并实现一个USB Audio的例子。2设计构思所谓的USB AUDIO就是制作一个盒子,这个盒子可以通过USB连接到PC,PC端将其识别为Audio设备,然后在PC端播放音乐的时候,声音

1前言

本文将基于STM32F4 Discovery板,从零开始设计并实现一个USB Audio的例子。

2设计构思

所谓的USB AUDIO就是制作一个盒子,这个盒子可以通过USB连接到PC,PC端将其识别为Audio设备,然后在PC端播放音乐的时候,声音可以通过盒子播放出来。

2.1从原理框图开始

图1

如上图所示,我们大概构思一下,为了实现USB%20AUDIO功能,我们使用一个MCU的USB外设连接PC端,整个流程是这样:%20PC端播放音乐时,代表音乐的数据流从PC端通过USB传输到MCU端,MCU端然后将其转发给一个外部Codec,最后通过Codec上连接的扬声器或耳机播放音乐。

2.2硬件支撑

这里选择ST官方的STM32F4-DISCOVERY板来实现,之所以选择这块板子,就是因为其上有USB接口和Codec,正好符合我们设计的要求。

2.2.1%20USB接口

如下图为USB接口部分的电路:

图2

这个一个将USB作为OTG的电路设计,在本设计中,我们只是将USB作为device来使用,因此,上图我们关注下面部分就可以了。在本设计中,我们使用到全速USB,从上图可以看出D+与D-引脚分别为PA12,PA11。


2.2.2 Codec部分


如下图所示:

图3


如上图所示,这里的Codec为具体型号为CS43L22,MCU通过I2C接口(PB9,PB6)连接Codec,作为其控制接口,使用I2S(PC7,PC10,PC12,PA4)作为数据通道,此外,MCU使用PD4这个IO管脚控制Codec的reset。CS43L22的14,15脚连接到外面的耳机插孔,也就是说,我们可以通过插入耳机线的方式来收听PC端播放的声音。

2.3 软件设计

为了简化开发流程,这里使用CubeMx自动生成代码工具来生成初始化代码,首先基于Cube库架构以及USB协议栈的特点,我们得先设计一个合理的软件框架。

图4


如上图,蓝色表示的模块为标准模块,不需要我们去修改它,将由CubeMx自动生成,而绿色部分则可能涉及到需要修改,其中BSP部分是需要自己添加的代码,其他的都是由CubeMx生成。

各个模块的工作流程如下设计:


初始化流程: 由main开始,它首先对将使用到的外设I2C,I2S初始化,这最终将调到HAL MSP底层部分实现对具体IO管脚和外设的初始化。同时main使用usb description的数据通过调用USB栈初始化接口来完成对USB接口的初始化,这一步还涉及到USB的枚举过程。

USB数据传输过程:PC端软件在播放音乐后,通过USB通道向MCU传输音频数据,音频数据到达MCU时,首先触发USB中断,然后进入到HAL driver层,在回调到 usb conf模块,接着进入到usb core,usb core再转给usb audio class,最后音频数据到达usb audio interface模块,到达这里,就只剩下对音频数据进行处理了。Usb audio interface模块是一个数据接收到数据处理的一个中间对接模块。

USB音频数据处理过程: usb audio interface 模块将从USB stack底层传上来的音频数据转发给Codec组件,最终通过Codec组件连接的耳机播放出来。


从以上的音频数据流程来看,最主要的就是usbaudio interface模块,它实现了从USB audio stack到codec驱动的对接。

接下来,我们来看看软件层面上的实现。


3软件实现


还是老办法,采用CubeMx这个工具来生成初始化代码,这样可以节省我们花费在基本外设上的调试初始参数时间。

3.1 创建CubeMx工程

由于我们使用到的硬件平台是STM32F4Discovery板,上面搭载的MCU型号是STM32F407VGT6,我们就以此型号创建一个名为Audio_Test的工程。

pinout:

外设有用到USB_OTG_FS(PA11,PA12device模式),I2C1(PB6,PB9),I2S3(PC12,PA4,PC10,PC7,半双工主模式),此外Codec的reset使用PD4管脚控制,使用外部8M HSE。其pinout如下图所示:

图5


Clock configuration:



图6


时钟树如上设置,主频使用168M,I2S时钟输出初始化为96M。

Configuration:


HAL层:

Usb_FS:使用默认参数。

I2C:100K速率,7位地址宽度,使用默认参数。

I2S:主发模式,标准16位宽,默认音频为48K,如下图:


图7


并为I2S发送添加DMA,半字位宽:

图8



MiddleWares:


USB选择Audiodevice class,其配置参数如下:

图9


这里都是默认参数。

图10


在描述符参数内得为usb audio class修改两个参数:


PID得修改为0x5730(否则windows驱动会加载出错)

序列号:序列号字符串内不能包含字母,只能是数据(否则windowsaudio驱动在枚举后也不会将音频数据传输下来)。


最后修改工程设置,将堆大小设为4K,栈大小设为1K,如下图:

图11


如此就可以生成工程了,我们生成IAR工程。

3.2 生成的IAR工程介绍

图12


如上图所示,生成的IAR工程,主要有User,Drivers,Middleware3个目录。


User目录下为用户源码文件,用户的主要修改也将集中在此目录下,在这里,我们的主要工作是集中在usbd_audio_if.c文件,它对应着之前软件框图中的usbaudio interface模块,主要是实现USB audio协议栈与Codec的对接。其他源文件都保持不变就可以了。

Middlewares目录对应着usb audio stack模块,它由CubeMx自动生成,保持原样就可以,不需要任何修改。

Drivers目录对应着HAL层,它包含CMSIS,HAL驱动。


3.3 开发3.3.1 初次编译测试

首先我们不做任何修改,先编译一下工程,发现能顺利编译通过,并烧录进STM32F4DISCOVERY板,运行后通过USB连接上电脑,发现在设备管理器中能正常识别到这个USB AUDIO设备,如下图所示:

图13


这说明,USB与PC端的连接是OK的,但不知道具体有没有数据。我们使用USB分析仪TOTAL PHASE USB480这个设备对USB总线进行数据监控,能够正常采集USB枚举过程和播放音乐的通信数据,如下图所示:

图14


这表明,到目前为止,从PC端到USB端都是能正常工作的,从PC端发送过来的音频数据已经到达usb audio interface模块,目前只不过还没有对这些数据进行处理,显然,接下来的工作,我们就需要将这些音频数据通过codec驱动发送出去,最终到达外部组件CS32L22.

3.3.2 添加codec驱动和audio bsp模块

我们已经知道,我们需要为audio添加BSP模块,在这里,我们将BSP归属于drivers类,因此,在drivers目录下添加BSP目录,通过之前的软件架构图我们可以知道,BSP包含Codec驱动(CS43L22)和Audio bsp模块,因此,我们在BSP目录下有添加了Codec的驱动源码cs43l22.c与bsp_audio.c,如下图所示:

图15


其中cs43l22.c为codec cs32l22的驱动,我们可以从ST的组件驱动中找到它,并copy过来直接使用,不需要修改任何代码。而bsp_audio.c是我们自己写的,它的任务是为usbd_audio_if.c与cs43l22.c提供服务,让这两个模块胜利对接。

3.3.2.1 Codec与HAL的对接

首先我们来看Codec驱动文件cs43l22.c源文件,这个文件需要使用这个外部需要提供的接口:


AUDIO_IO_Init()

AUDIO_IO_DeInit()

AUDIO_IO_Write()

AUDIO_IO_Read()

这个都是Codec的基本控制接口,是通过I2C来控制的。都是需要用户在驱动外部来提供这些接口给到驱动,于是,我们在bsp_audio.c文件中来提供这个接口的实现:


//---------------------forc43l22port--------------------------//

staticvoidI2Cx_Error(uint8_tAddr)

{

/*De-initializetheIOEcomunicationBUS*/

HAL_I2C_DeInit(&hi2c1);

/*Re-InitiaizetheIOEcomunicationBUS*/

//I2Cx_Init();

//MX_I2C1_Init();

}

staticvoidCODEC_Reset(void)

{

HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port,AUDIO_RESET_Pin,GPIO_PIN_RESET);

HAL_Delay(5);

HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port,AUDIO_RESET_Pin,GPIO_PIN_SET);

HAL_Delay(5);

}

voidAUDIO_IO_Init(void)

{

//I2Cx_Init();

}

voidAUDIO_IO_DeInit(void)

{

}

/**

*@briefWritesasingledata.

*@paramAddr:I2Caddress

*@paramReg:Regaddress

*@paramValue:Datatobewritten

*/

staticvoidI2Cx_Write(uint8_tAddr,uint8_tReg,uint8_tValue)

{

HAL_StatusTypeDefstatus=HAL_OK;

status=HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1,Addr,(uint16_t)Reg,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&Value,1,I2C_TIMEOUT);

/*Checkthecommunicationstatus*/

if(status!=HAL_OK)

{

/*I2Cerroroccured*/

I2Cx_Error(Addr);

}

}

voidAUDIO_IO_Write(uint8_tAddr,uint8_tReg,uint8_tValue)

{

I2Cx_Write(Addr,Reg,Value);

}

/**

*@briefReadsasingledata.

*@paramAddr:I2Caddress

*@paramReg:Regaddress

* @retval Data to be read

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