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  • 微软云服务XCloud测试开启 10Mbps以上即可畅玩

    微软云服务XCloud测试开启 10Mbps以上即可畅玩

    今天(10月15日)微软推出的云游戏服务XCloud已于今天开启测试,这个于2018年10月正式公开的Xbox云游戏服务终于向玩家们揭开了面纱。玩家只需要一台Android 6.0以上的手机、Xbox无线手柄以及最低10M的网络,就可在移动端畅享Xbox的主机大作。 参与测试的国外玩家,用手机游玩《战争机器5》 在Project XCloud的官方网页上,参与测试的详细要求也被公开,只要满足下方列出的各项设备要求,玩家即可用手机开启你想玩的Xbox游戏作品。 详细设备要求: 1、手机要求:Android 6.0系统及以上,蓝牙版本4.0以上; 2、控制器要求:带有蓝牙的Xbox无线控制器,包括Xbox One S和Xbox One X的原装手柄、Xbox无线精英手柄2代、Xbox Design Lab定制手柄; 3、网络要求:5G WiFi或者移动数据链接速度10Mbps以上; 4、下载Xbox Game Streaming App(预览版)。 如果你满足了以上的设备要求,就可以点击下方的网站链接进行账号注册(中国区不在服务范围内,可切换至外服注册),如果你被官方成功挑选就会收到一封e-mail进行邮箱验证,由于目前XCloud的服务测试只是面向部分玩家,所以没有收到反馈邮件的玩家可能需要耐心等待一段时间。 如果你幸运地收到了微软的反馈邮件,就可以下载Xbox Game Streaming App并连接你的Xbox手柄,《战争机器5》《光环5》等Xbox独占大作即可游玩。

    时间:2019-11-04 关键词: 微软 云游戏 xcloud 微软云服务

  • 从移动端入手 英伟达推出安卓版GeForceNow云游戏服务

    从移动端入手 英伟达推出安卓版GeForceNow云游戏服务

    Nvidia的GeForce Now游戏串流服务,已经从PC过渡到了安卓平台,现可供感兴趣的用户下载。作为Google Stadia的竞争对手之一GeForce Now主要提供了从游戏PC、笔记本电脑,将游戏内容串流到移动设备的体验。作为订阅服务的一部分,用户还可从云端串流,其中包括了大量的 PC 游戏作品。 在八月被曝光后,英伟达表示GeForce Now现已正式登陆安卓手机 / 平板端。与Google Stadia不同的是,GeForce Now可以访问现有的游戏库、甚至链接到Epic Games和Steam等平台。 在从云端串流传输时,基于英伟达RTX独显的服务器端会负责繁重的计算工作,以解放没有充足硬件性能的移动设备端。这套方案能够提供媲美高端游戏主机的性能,但具体仍取决于数据链接的速率。 目前看来,这项服务似乎仅面向韩国用户启用。但是相信在测试后该服务会登录全球更多地区的谷歌Play商城。

    时间:2019-11-04 关键词: 英伟达 云游戏 geforcenow 云游戏服务

  • Google Stadia云游戏平台首发12款游戏名单确认:各种3A大作

    今年3月20日,谷歌在GDC 2019上正式发布了自家全新游戏平台—;—;Google Stadia,该平台类似于此前曾流行一时的“云游戏”,用户无需拥有最强劲的游戏主机、CPU与显卡,只需要一台能上网的设备,就可以畅玩游戏大作。 彼时谷歌宣布2019年11月19日正式上线Google Stadia,随着开门营业的时间越来越近,近日,外媒曝光了Google Stadia首发12款护航大作名单,具体如下: 1、《命运2:合集版》 2、《刺客信条:奥德赛》 3、《GYLT》(Stadia独占恐怖游戏) 4、《舞力全开2020》 5、《Kine》 6、《真人快打11》 7、《荒野大镖客2》 8、《Thumper》 9、《古墓丽影》三部曲(按照3个游戏计数) 10、《侍魂》 此外,谷歌表示到2019年底,Google Stadia游戏数量将再增加14个,总数将达到26个。 至于价格,玩家只需要每个月缴纳10美元的会员费(约合70元人民币),即可获得4K HDR、60FPS、5.1环绕声的游戏体验。

    时间:2019-12-11 关键词: 谷歌 云游戏 云游戏平台 googlestadia

  • 紧随谷歌微软 传亚马逊计划2020年推出云游戏服务

    11月21日消息,据外媒报道,随着微软、谷歌等科技巨头纷纷推出自己的云游戏服务,亚马逊也不甘落后。据两名知情人士透露,该公司正计划在2020年发布自己的云游戏服务,并与实时流媒体视频平台Twitch整合。 亚马逊的招聘信息提供了部分证据,表明其即将推出云游戏服务。该公司始终在为亚马逊AWS团队的“新计划”招募人才,该项目与新游戏服务有关。比如,一份招聘信息表明亚马逊计划将这项服务与Twitch整合,这听起来与谷歌将Stadia和YouTube整合的计划相似。 与此同时,亚马逊也在为“新AWS游戏计划”招募“首席产品负责人”。这份招聘信息没有透露关于项目任何细节,但包含了关于亚马逊游戏的野心:“我们相信,将来每个人都是游戏玩家,而每个玩家都可以大规模地创建、竞争、协作和联系其他人。” 亚马逊推出云游戏服务的想法自有其道理。AWS已经为很多互联网服务提供支持,这意味着其已经拥有了大量基础设施和流媒体技术,可以用来尝试提供可靠的云游戏服务。亚马逊还拥有Twitch,这可能为亚马逊提供大量信息,比如人们每天花费多长时间玩游戏、玩哪些类型的游戏等。 此外,亚马逊以前也曾尝试过云游戏,如今其支持技术已经足够好,可以尝试提供更全面的服务。 当然,亚马逊并不是唯一认真开展云游戏业务的公司。这个领域正迅速成为科技公司的热门战场,谷歌、微软、EA、Valve、任天堂、Verizon甚至沃尔玛都在探索自己的云游戏服务。2020年将成为云游戏的重要年份,而亚马逊可能成为大玩家。(小小)

    时间:2019-12-17 关键词: 微软 谷歌 亚马逊 云游戏

  • 盛趣游戏董事长王佶:云游戏将催生出三大新经济

    12月19日下午消息,世纪华通董事兼CEO、盛趣游戏董事长王佶今日表示,云游戏带来的多屏合一将催生三大新经济,同屏经济将为整个行业带来用户和市场规模增长、平台经济有望诞生新的巨头产生新的付费模式、IP共享经济为存量业务找到了新的突破口。 王佶认为,中国游戏企业经过端游和手游的洗礼,力量不容小觑,在做好游戏内容的同时,更应肩负中华文化“走出去”的使命。 在他看来,5G网络高速率和低时延的两大优势,实际上已经突破了云游戏发展的技术瓶颈。云游戏带来的多屏合一将推动用户规模增长,同屏经济有望使市场规模达到千亿水平。在云游戏领域,云游戏服务平台有望率先受益,并发展壮大,订阅付费模式和广告模式有望成为主流。在存量业务领域,IP共享经济模式将产生更大的想象空间,同时,中国游戏的出海战略也应有所调整,除了继续提升全球发行能力和丰富产品品类外,游戏企业应肩负中华文化“走出去”的使命,主动发挥自身优势。 他表示,盛趣游戏围绕这个使命已展开了积极的尝试,包括“互联网+中华文明”的重点示范项目文物加APP等多个“文化+”项目。 过去的5年,在王佶的带领下世纪华通已完成了向游戏产业的转型。2019年1月至9月,世纪华通总营收109.35亿元,是A股游戏公司阵营中首个营收破百亿的公司。在前三季度净利润上,世纪华通净利超20亿,是A股游戏企业中净利润最高的企业。(韩大鹏)

    时间:2020-01-09 关键词: 云游戏 王佶 盛趣

  • 谷歌云游戏收费,每月需服务费10美元

    今日凌晨,谷歌举办名为Stadia Connect的活动,在活动上公布了大量云游戏平台Stadia的细节。谷歌Stadia将于11月在14个国家或地区推出,首先至少有31款游戏(来自21家不同的游戏厂商)登陆该平台,包括《真人快打11》、《最终幻想15》、《古墓丽影:暗影》、《飙酷车神2》、《刺客信条:奥德赛》、《龙珠:超宇宙2》等。   谷歌表示,更多的游戏将在下周E3和11月发布前公布。   Stadia Pro服务每个月10美元,Stadia Pro可以提供4K+HDR、60fps和5.1环绕立体声,需要35Mbps的网速要求。除此之外,谷歌还有一个Stadia“创始人”版,价格为130美元;包括3个月的高级服务等,之后每月服务为10美元。   如果你不想购买Stadia Pro或者Stadia“创始人”版,谷歌还提供单独的购买游戏选项,随后就可以游玩。谷歌云游戏平台Stadia公布详情,每月服务费10美元,大家怎么看,欢迎在下方留言评论。

    时间:2019-06-07 关键词: 谷歌 云游戏 服务费

  • 云游戏火爆全球 中国14万家网吧走向何处?

    云游戏火爆全球 中国14万家网吧走向何处?

     众所周知,“5G时代下的云游戏将带来跨屏体验,降低硬件门槛的同时,也将激发新一轮的用户红利。”在全球网咖创新峰会上,网鱼网咖创始人黄锋告诉第一财经。根据Alphawise的数据,分别有10%和7%的玩家因为硬件太贵而不玩主机/PC游戏,云游戏突破硬件设备的限制有望取得这部分用户的增量。 日前微软与谷歌两大科技巨头纷纷宣布其在云游戏布局的最新进展,一时间云游戏成为游戏圈的热门词汇。作为云游戏一大落地场景,网吧这一发展了二十余年的产业,又将迎来新的变量。 一些观点认为云游戏将大幅降低网吧的硬件成本,解决网吧因客流波动带来的机器闲置难题。也有观点认为云游戏将“革命”网吧,网吧在失去硬件优势的同时,对用户的吸引力也将不复存在。 作为技术变革的产物,几经起伏的网吧行业在云游戏时代又将发生哪些变化?     云游戏最佳落脚点 在黄锋看来,云游戏将大幅降低网吧的硬件成本,同时也将催生新的盈利模式。以往网吧硬件成本占1/3,甚至有时接近50%,而云游戏将更多的算力放在云端,门店不需要配置主机,只需要一个大的显示器、好的键盘鼠标,就可以拥有优质的游戏体验。“以高端门店近100万的投入计算,云游戏将会使成本降低到50%。” 虽然云游戏在资本市场尤为火热,但目前大厂商宣传的项目鲜有真正落地的。黄锋表示大厂商更多是对成本问题有所顾虑,当下云端服务器、宽带租赁和内容分发网络的投入成本仍处于高位。尤其是直接面向C端,通过5G接入云游戏,需要较高的算力和网络成本,而网吧借助光纤接入云游戏,不需要付月租费,额外成本增加并不多。“网吧将是率先试用云游戏的场景之一,云游戏第一场景是to B,第二是门店,然后是to Family,再到to C。”黄锋表示。 对于云游戏将“革命”网吧的观点,他认为当下网吧处于电竞时代,主机是客厅文化,电竞是群体文化,人类的群体社交需求并不会因为技术变革而改变。与此同时,云游戏时代可以通过提供边缘计算服务、会员服务等,将用户进行分层,产生更高的收费。 网吧走向何处? 作为全球网吧密度最高的国家,中国的网吧产业经历了几波起伏。 2008年之前,受益于人口红利和互联网崛起,网吧行业处于野蛮发展阶段。2008年至2016年,受家庭电脑和宽带普及的影响,网吧业绩有所下滑,头部网吧通过引入星巴卡、麦当劳等标准化管理运营体系,对单体店实现降维打击,将网吧推向规模化、连锁化,网咖概念也应运而生。 从行业竞争态势而言,黄锋认为网吧行业将进一步整合。根据《2019全球与中国网咖行业白皮书》,2018年中国网吧数量为14万家,单体门店占比高达75%,连锁网吧仅占24.5%,行业仍处于高度分散状态。随着竞争的加剧,行业将逐渐走向“轻资产+重管理”的连锁化经营模式。 从盈利模式而言,VR/AR及云游戏等新技术的应用,将促使网吧摆脱变现模式高度依赖PC端上网服务费的问题。不过考虑到VR/AR相对高昂的综合硬件成本,其更多作为潜力业务设置于网吧门店中,用于提升网吧的门店档次,丰富用户体验。 除此之外,黄锋认为,通过电竞陪练等线上平台,深挖网吧“社交属性”,用线上大数据反哺线下实体经营,也可以促进复购、拉新,挖掘新的服务商机。 “网吧行业正不可回避地产生变革。”顺网科技董事长华勇观察到,在过去一年,传统网吧模式正在经受创新模式的挑战,网吧打破了产业边界与其他产业融合,形成特色化经营业态和服务形式,产生了诸如手游电竞、电竞酒店、电竞馆等全新业态。同时在技术发展革新下涌现出了非常多的无人网吧、智能网吧等场所。 “从这些新的业态和新的技术来看,网吧可以通过打破产业边界来进行跨领域价值融合,将自己竞争力扩展到其他领域,给玩家带来更为独特、极致体验的同时,为行业带来更多的收益 。”华勇表示。 “综合来看,现在这个行业机遇和挑战并存。挑战是2016年之后网吧市场规模陷入增长停滞期,网吧的传统业务上网费营收占比持续下跌。机遇在于随着国家对电竞产业的大力支持,电竞玩家、电竞赛事的持续增长,为线下门店提供增长新动能。”沙利文咨询总监徐昆表示。

    时间:2019-11-21 关键词: 云游戏 网吧

  • 游戏公司火拼开始!抢滩千亿5G云游戏市场

    游戏公司火拼开始!抢滩千亿5G云游戏市场

     目前在国内市场中,阿里巴巴、视博云、动视云科技、清华同方、达龙信息、腾讯、华为和中国移动等均已自行搭建云游戏平台。腾讯更是在2019年年内依次推出了腾讯即玩、CMatrix、START等三个云游戏平台。 刚刚过去的2019年,谷歌、微软的入局,使云游戏成为5G应用的新风口,各游戏公司纷纷抢滩云游戏平台市场,以抢占内容和流量。 继网易在2019年年底上线云游戏平台后,盛趣游戏作为国内最早的游戏公司之一,在去年7月登陆A股后,也在积极布局云游戏业务,并于新年伊始正式推出云游戏平台,加入平台大战。 艾媒咨询数据显示,2018年和2019年的中国云游戏市场规模分别为6.3亿元和22.4亿元,而在5G助推下,2023年的云游戏市场规模将冲击千亿元大关。世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶表示,云游戏有望改变传统游戏的分发模式,降低内容入门门槛,云游戏玩家的规模将在未来5年突破6亿人。 而云游戏平台作为云游戏行业链的中游参与主体,是吸引并聚集这6亿玩家的重要渠道。 最新上线的盛趣云游戏平台同样野心勃勃。王佶表示,在平台建设层面,盛趣游戏将提供一套运行、渲染、交互的“流式传输”服务,成为云游戏时代最大的“渠道商”。 现阶段,各云游戏平台还处于初期阶段,优质内容成为云游戏平台抢占用户和流量的利器,“好的游戏内容获得用户的机会更大,因此优质内容将成为培养平台用户基础的重要因素。”王佶说。 据了解,盛趣游戏已于2019年年底启动端游集群化上云计划,目前已完成多款端游云游戏化的开发和内部测试,成为推动端游上云速度最快、产品最多的企业。 云游戏平台的轮番上线持续吸引着用户的关注。去年11月,谷歌上线Stadia云游戏平台的消息曾一度大幅提振传媒板块。腾讯即玩上线一周后,已有百万级用户体验了云游戏试玩服务。据5G云游戏产业联盟理事长、咪咕互娱CEO冯林介绍,于去年6月份推出的云游戏平台咪咕快游已在去年年底突破2200万。

    时间:2020-01-05 关键词: 游戏 5G 云游戏

  • 索尼和微软握手言和 共同打造云游戏和娱乐

    不过天下哪有永远的敌人,今天曝光的消息显示,索尼和微软宣布将进行合作去解决关于未来娱乐的问题。索尼和微软两家在游戏领域的粉丝不说是世仇,但起码也不算是一路人,毕竟 PS4 和 Xbox One 之间的竞争比起某‘世界主宰’来说要更加直接的多。 索尼将在 Microsoft Azure 中构建云服务解决方案,以支持其游戏和内容流媒体服务。至于索尼现有的游戏与流媒体服务,在未来也会逐渐转到 Microsoft Azure 中。   在云服务转向微软之后索尼目前不算稳定的云服务预计将会有很大改善。比如数字版游戏下载速度缓慢等问题,对于 Xbox 用户来说通常不会有这些困扰。而将服务转移到微软的数据中心后,索尼能够更专注打造自己平台,技术问题则交给微软解决。 另外双方还将在人工智能领域进行合作,索尼和微软将联合开发图像传感器方案,并将微软的 AI 技术和索尼优势的图像传感器进行结合改善用户体验。   比如在云计算和 AI 领域皆有非常深厚耕耘的 Google 就在今年推出了 Stadia 云游戏服务,相信也让索尼和微软感觉到了一些压力。 除了合作之外,索尼自身的云游戏服务 Playstation now 和微软的 xCloud 云游戏计划也在紧锣密鼓的进行着,为即将到来的游戏革命做着准备。 从这次合作来看,实际上是大公司之间跨不同部门的业务进行的交叉合作,尽管两者之间也有直接的竞争,但同时也会面对共同的对手。

    时间:2019-05-19 关键词: 微软 索尼 娱乐 合作 云游戏

  • 微软Xbox,2019年将会给我们带来什么惊喜?

    元旦假期过完,标志着崭新一年的开始,对接下来的三百六十多天时间自然又多了一批崭新的期待。首批RTX显卡已经陆续登场,本世代游戏主机步入生命周期末期,在这交替近在眼前的2019,有着什么样的新惊喜在前面等着我们呢?     先看微软这边。2018年对Xbox来说是蓄势待发的一年,为弥补首发时方向偏移带来的巨大劣势,微软开始在软硬件方面花重金下狠功夫,就为了挽回Xbox作为一款游戏主机的尊严,它收购了inXile、黑曜石、Ninjia Theory还有Playground Games等知名游戏工作室,强化本阵营的游戏阵容,这批投入更应该说是为了下一代Xbox发布时提供足够强力的护航队伍。 如果仅以2019年为界,Xbox又会有何看点? Project xCloud 云游戏未来绝对是个大盘子,等到5G网络技术部署并进一步发展,提供充足的带宽和够低的延时后,这种游戏方式进化到最后势必会取代今天的手游——毕竟手机游戏除了触控交互优化之外,其他部分全部是妥协。随着非接触式人机交互手段在手机上重新抬头(其实就是Kinect借尸还魂),这样的未来其实还是能看得清轮廓的。 如果没有发生什么意外的话,2019年我们应该可以见证微软云游戏服务Project xCloud正式上线,去年在E3上Xbox掌门人亲口说要在三年内实现Xbox云游戏,彼时这个Project xCloud正在内部紧密测试;而后我们又听说了微软会针对云游戏推一款新Xbox主机,甚至可能连光驱都不带,2019年我们必定会听到更多此类消息,诸多疑问也会水落石出。     就论目前已知的部分,微软手里有机器学习、本地处理等当下尚火热的技术可以采用在其中;而Xbox手柄的手机支架他们也在和第三方厂商合作研发,或许不用等到E3,xCloud本身以及与之配套的一些服务或配件就会流出。 GameCore GameCore是一个开发者向的平台,统合了Windows 10和Xbox的游戏开发环境,可以视其为UWP应用的“高级形态”,你如果好奇这样的平台出来的游戏是什么样子,可以参考去年的《极限竞速:地平线4》,那款游戏不光是在Xbox One上跑得好,PC上的优化堪称完美,除了OBS直播抓不到之外挑不出任何毛病。     已经有消息指出,微软的下一代“Project Scarlett”Xbox双子主机“Anaconda”和“Lockhart”会同时支持新的GameCore和现有的Xbox One开发环境,保持完整的向下兼容。GameCore我们最快能在3月份的GDC2019上得到更多消息,如果没有,那就会在5月的Build大会上至少会做相应的信息分享。毕竟它也是微软未来Windows Core OS计划的一部分。 E3和游戏阵容 由于索尼已经高调表示不会参加E3 2019,那今年的大展明显就要微软唱主角了,由于没有足够强的竞争压力,微软可以选择先Hold一手王牌,等明年和索尼正面决战。不过也不排除他们选择打一波交替时节的宣传攻势,在E3上公布各种重磅作品的可能性。 根据已知的信息我们可以确定,Anaconda和LockHart锁定了2020年年底假期发售窗口,E3 2019上亮相的机会非常渺茫,我们顶多会见到一些吊胃口的画饼宣传片——但考虑到下一代Xbox主机有两台,或许微软会先发布性能更低一些,不带光驱,和xCloud配套的那款主机。就和本世代Xbox One S和Xbox One X那样的关系差不多。     如果要清点游戏阵容,今年我们可能会见到《战争机器5》、《战争机器战术版》、《帝国时代4》这些去年画好的饼。至于前面提到的那些收购的游戏公司,它们的产出肯定没法赶上今年的E3,不过黑曜石的《The Outer Worlds》这种在收购前就已经做了不少的游戏还是有机会的。至于《废土3》和《杀手本能2》,只是报了个名号就不要太作期待了。 决定Xbox未来方向的一年 2018年是软饭抬头的一年,2019年则是决定Xbox未来,下一代战略的一年。现在Xbox在微软的地位已经得以保全,微软也迫切需要这个IP继续提供它在普通消费市场的影响力,与Surface的生产力相对应,Xbox则提供丰富的娱乐体验,对于微软的消费市场布局它的确是一块必要的拼图。 而且不光索尼和任天堂这两位老对手,考虑到云游戏的未来,它还要面对Google、NVIDIA这样的劲敌,2019年里观察Xbox的行动与走向将会非常有趣。

    时间:2019-01-02 关键词: 微软 xbox 云游戏

  • 谷歌、微软进军云游戏服务,苹果也蠢蠢欲动!

    据台媒报道,谷歌在不久前透露将在GDC 2019游戏开发者大会上说明旗下云端串流游戏服务Project Stream,而微软在昨天也展示了旗下以Azure云端服务平台运作的Project xCloud,同样可让使用者透过连网装置游玩3A等级游戏内容,似乎显示今年云端串流游戏将会成为全新发展应用模式。 从微软在稍早的Inside Xbox直播内容所展示项目,显示旗下Project xCloud云端串流游戏服务将可让Android手机也能顺利游玩《极限竞速:地平线4》在内3A等级游戏作品,同时可借由蓝牙连接方式使用Xbox One控制器进行游玩。     另一方面,谷歌也计划在GDC 2019期间正式揭晓旗下云端串流游戏服务Project Stream,并且标榜只要装置可以透过Chrome浏览器上网,就能通过此项服务游玩包含《刺客教条:奥德赛》在内游戏作品。 而苹果方面,其实在去年时候也有消息传出可能打造以订阅形式使用的游戏服务,预期也会藉由云端串流方式让使用者能以跨装置方式游玩更多游戏内容。 但苹果目前并未对此类传闻作回应,或许将会在今年WWDC 2019期间进一步作说明。

    时间:2019-03-14 关键词: 微软 苹果 谷歌 云游戏

  • Google Stadia:云游戏的第一步

    在北京时间今天凌晨进行的 Game Developers Conference(GDC) 上,Google正式发布了云游戏平台Stadia,GoogleCEOSundarPichai将其形容为适合任何人使用的游戏服务,简单来说,Stadia在服务器上运行游戏,再把游戏画面从云端传输到你的设备,支持任何能使用Chrome浏览器的设备,你的笔记本电脑、平板、手机、电视盒子,并且画面还可以无缝切换。     性能方面,Stadia的服务器由AMD定制,支持 10.7万亿次/秒的浮点运算能力,这个数字约为PS4Pro和XboxOneX的和,处理器主频为 2.7GHz,拥有16GRAM。具体到游戏上,首发支持4k60fpsHDR,而随着游戏技术的进步,未来最高支持8K120fps,在性能上你无须有任何顾虑。而更强的网络性能,也支持更多人的联机,比如发布会上提到的“千人吃鸡”场景。     更重要的是,Stadia的一切计算皆在云端完成,彻底杜绝了作弊和外挂的困扰。 你无需担心Google的技术实力,目前来看,游戏阵容才是最大的问题,现场明确提到的首发游戏仅有两款:一是《毁灭战士:永恒》(DoomEternal),来自B社的fps游戏,另一款则是Google云游戏的“老朋友”《刺客信条:奥德赛》,去年10月Google测试的ProjectStream,就支持在Chrome上运行这款育碧的3A大作。而其他游戏,目前并没有公布相应的计划,而我们都知道,对于一款游戏主机来说(姑且把Stadia也算主机吧),游戏阵容比性能重要得多。     当然,Google如此高调地推出Stadia,要做的不只是在云端进行游戏这么简单。 虽然Stadia支持当下大部分手柄,但Google还是推出了Stadia专用的设备,除了传统的操控按键、摇杆以外,这枚手柄加入了分享和搜索的功能。得益于云端更方便的数据交换能力,Google带来了许多新的玩法,比如在游戏过程中一键调出GoogleAsisstant进行搜索,亦或者把游戏录像、截图一键分享到Youtube,而游戏录像、预告片等内容,也会提供游戏的入口,“即看即玩”。 而这不是最有想象力的,玩家可以通过连接分享自己的游戏进度,其他玩家可以随时加入进来,合作游戏,或是完成同样的挑战,而你也可以随时接手队友的操控;而Stadia也为游戏直播加入了新的玩法,主播在直播游戏时,可以随时邀请观众参与游戏,进行互动。     另外,Stadia没有传统意义上的游戏商店,“Theinternetbecomesyourstore”意味着你在Youtube、GooglePlay或是社交媒体上的任何位置,都有可能看到“PlayNow”的按钮,点击即可进行游戏。     Google要颠覆的,不仅仅只有游戏运行的模式,甚至还有游戏发行的模式,游戏将彻底变成“服务”,而不再以某款具体的游戏为单位,而在连接性上,云服务也有着天然的优势,“分享游戏”与“游戏直播”的体验,也会有很大程度的革新。Google用一种完全不是当下主机行业的模式,试图去构建新的生态,野心确实很大了。     2019年,Stadia将在美国、加拿大、英国及欧洲部分国家上线,价格、收费方式、游戏阵容、配置(网速)要求等细节,发布会上还未公布。 云游戏是未来,但还没那么快就来 云游戏毫无疑问是游戏行业未来的发展趋势,等到5G的到来以及用户带宽的不断提升,网速不会再成问题,你可随时随地,通过任何设备享受到高品质的游戏。可惜的是,我们过去收集游戏设备、卡带、包装盒,聊以纪念的习惯,在未来不会再有了。 当然,Stadia目前还有诸多问题,比如游戏阵容过于单薄,并且用户们能否接收游戏=服务,还是个未知数。而最关键的问题,依然是网速,4K60fps的画面,所需的带宽可想而知。云游戏时代,尽管你不再需要购买额外的硬件,但在网络上花的钱要更多了。而对于移动端,云游戏就更是只有5G时代到来时才敢去畅想的体验了,就像你知道的,这最早也要到明年年底。 云游戏是未来,但很明显,它还不会马上就来。考虑到Google的产品总有“暴死”的传统,缺少游戏支持的Stadia能撑到多久的未来还不能确定,至少在眼下,就还有微软这个既有技术,游戏阵容也不差的对手在。     以及,Stadia在全球部署的7500个节点里,你能看到在亚洲地区,以一个“爱心”的形状空出来了一大片区域。不出意外,这对于大陆用户来说,依然是一个404的服务。      

    时间:2019-03-20 关键词: google AMD 云游戏 stadia

  • 还是AMD,Google 云游戏平台Stadia继续选用1代Vega GPU

    还是AMD,Google 云游戏平台Stadia继续选用1代Vega GPU

    云游戏现在被很多人看作是δ来游戏业务的重要模式之一,微软公布的xCloud,以及谷歌在今年GDC游戏开发者大会上正式公布的Stadia都是云计算巨头进入这一市场的重要标志。今年3月份,Google发布了自己的云游戏平台Stadia,而按照惯例,这类定制化产品对于硬件配置都不肯公布详细参数,只会说个大概。Google表示,Stadia平台配备了定制版的Intel至强处理器,主频2.7GHz,二三级缓存9.5MB,支持AVX2指令集,可能是四核心八线程。 GPU方面则是与AMD联合定制,56个计算单元(3584个流处理器),浮点性能10.7TFlops,搭载16GB显存。 从参数上看,Google用的应该是变种版的RX Vega 56,后者也有56个计算单元,浮点性能为10.5TFlops,但是显存只有8GB HBM2,看上去Google应该是用了8GB BHM2显存加8GB DDR4板载内存的组合。 现在更明确的证据来了:标准规范组织Khronos Group组织在Vulkan产品清单中列出了Google Stadia平台,将其描述为“Google Games Platform Gen 1 (AMD GCN 1.5)”,也就是用了AMD GCN 1.5版架构,这对应着14nm Vega核心的各种产品,包括RX Vega 56/64、Vega Frontier Edition、Radeon Instinct MI60/50等等。 而今年发布的Radeon VII,用的是7nm Vega核心,架构版本是GCN 1.5.1。 Google Stadiaû有用上最新的7nm Vega似乎有些遗憾和落后,但毕竟要考虑到平台开发周期,设计之初的首选必然是14nm Vega,更何况这代架构虽然不算很成功,但性能依然足够强大,可以秒杀任何主机。 NVIDIA一直在推自己的云游戏平台GeForce Now,Google也只能选择AMD,所以下一代的Google Stadia平台,也几乎必然会升级到7nm Navi。 当然不要忘了,微软、索尼下代主机也都会是Navi GPU,再辅以Zen CPU。AMD的半定制业务是稳如山了。 谷歌的Stadia随着硬件和游戏需求的改变也会逐渐替换掉原来使用的CPU和GPU,而在即将到来的台北电脑展和E3游戏展上,AMD应该会推出采用7nm工艺的全新产品,所以在δ来谷歌也有可能会用上最新的GPU。

    时间:2019-05-21 关键词: 谷歌 GPU 云游戏 厂商动态

  • 高通在ChinaJoy与众厂商演示5G云游戏 面向未来体验

    5G正凭借着超高的无线网络速度、广泛的覆盖范围以及超低延时响应能力,掀起了全新一轮的用户体验变革。在过去30多年中,高通一直在推动每一代移动技术的演进,从模拟技术到数字技术,从2G、3G、4G、再到现在的5G,在5G网络中,由高通5G芯片骁龙855和高通5G基带骁龙X50加持下的高通5G手机和终端可以带来各种领先的移动体验,改变着人们生活、工作和连接方式。   2019年正是5G元年,所有人都期待着5G商用的提早到来。在加速5G商用普及的道路上,高通是其中至关重要的一环。早在2016年高通就发布了全球首款5G基带——骁龙X50,提前数年助力全球实现5G商用测试和部署。这款5G拓荒型产品,在5G的发展史上具有划时代的里程碑意义,从发布至今的两年多时间中,高通骁龙X50 5G基带在全球多个地区启动商用部署,在助力中国5G开发和部署方面也起到了重要的桥梁式作用。 高通基于骁龙X50 5G基带联合中国终端设备供应商广泛开展5G试验,推动5G终端产品落地。2018年初,高通便与小米、vivo、OPPO、联想、中兴以及闻泰等中国合作伙伴共同发起了“5G领航计划”,帮助它们快速推出基于高通骁龙X50的5G手机产品。目前,采用骁龙855+骁龙X50组合的高通5G终端设计已经超过30款,包括联想、努比亚、一加、OPPO、vivo、小米和中兴通讯等优秀的国内手机厂商,都相继推出了基于高通5G解决方案的首批5G智能手机。高通正在携手国内手机厂商和运营商,进一步发掘5G潜力,让5G一步一步改变着我们的生活,为我们带来全新水平的移动体验。 毫无疑问,5G将深刻改变我们生活工作和娱乐的方式,当然5G也将深刻改变游戏产业,为移动游戏领域注入一股创全新活力。在2019年ChinaJoy大会上,高通联合小米、vivo、OPPO等移动产业合作伙伴和腾讯游戏等游戏产品合作伙伴共同打造了一座占地12,000平米、5G现网全覆盖的高通骁龙主题馆,这也是ChinaJoy历史上的首次实现5G现网全馆覆盖,不仅为5G终端提供了最快5G网络连接,也展现了搭载高通5G芯片的终端在游戏方面的顶尖实力,提前为观众预演5G时代畅快淋漓的移动游戏体验。 事实上,一加、vivo、OPPO、中兴还有小米都在展台提供了5G终端,包括中兴天机Axon 10 Pro 5G版、小米MIX3 5G版、OPPO Reno 5G版、iQOO Pro 5G以及一加7 Pro 5G都悉数亮相。这些5G手机都采用了高通骁龙X50 5G调制解调器、高通集成式射频收发器以及全套的高通射频前端解决方案,这些终端能完整兼容 LTE以及5G网络连接,提供最酣畅的下行速率,能够为手机玩游戏提供现阶段最极致的网络连接。当5G遇到游戏,碰撞出的是极致绚烂的火花。 当然,除了在搭载高通5G解决方案的顶级旗舰手机上,能够体验5G网络下的游戏快感,5G的超低延迟和超高的传输速率,还带来了VR/AR、无差别电子竞技和云游戏等属于未来的游戏形式,为ChinaJoy的增色不少。 其中最为引人注目的,莫过于面向未来游戏体验的云游戏了。云游戏又叫做游戏点播,其所有图形处理与数据运算都是在云端电脑上进行,玩家们交互的界面只是在云端处理好后传送过来的画面。这种崭新的游戏方式突破了传统游戏对于终端设备的高度依赖,但也对网络提出了近乎苛刻的要求,5G网络具有极高的速率和极低的延迟,恰好能够满足这个要求。在本届ChinaJoy的骁龙主题馆中,高通就基于中国电信的5G现网覆盖和中兴通讯的5G新空口商用系统设备,联合中兴、小米、vivo、OPPO、一加和努比亚共同演示了5G现网环境下的云游戏,现场感受自然是美妙无比的,运行大型游戏几乎感觉不到任何延迟或卡顿。 毫无疑问,5G云游戏代表了移动端游戏的未来。云游戏时代,用户在手机上就能随时畅玩更高画质、更流畅交互的大型游戏,让手机玩游戏摆脱硬件规格、地理位置空间以及时间的限制,这对移动端游戏市场是一种颠覆性的革命,对于玩家而言,意味着以后只需要一部5G手机,便可以随时随地畅玩高品质的大型游戏,不用担心手机的性能不给力。 未来,高通将联合更多的生态合作伙伴,凭借领先的高通5G技术开创更多的手机游戏形式,共同缔造令人无限遐想的手机游戏的未来。

    时间:2019-08-06 关键词: 高通 5G 云游戏 chinajoy

  • 高通5G技术加持 开启AR/VR和云游戏等全新移动体验

    作为一项连接万物的技术,5G自然也少不了对游戏的支持,云游戏就是5G技术加持下的产物,是未来移动游戏发展的潮流趋势。在2019年China joy展会上,高通联合众多合作伙伴,打造了一座5G现网全覆盖的高通骁龙主题馆,为玩家提前呈现上了一道5G“云游戏”的饕餮盛宴。采用搭载骁龙855移动平台和骁龙X50 5G调制解调器、集成式射频收发器及高通射频前端解决方案的商用5G手机,让游戏玩家感受到了终端游戏和云游戏不一般的性能和不一样的体验。   那么,云游戏究竟是什么?云游戏又会为我们的游戏体验带来什么样的改变?所谓“云游戏”是与目前主流的“端游”相对的存在,它是以云计算为技术基础,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染以后的游戏画面经过压缩处理以后通过网络传送给用户。以往我们在运行游戏时,无外乎电脑、手机以及游戏机三大游戏终端,而云游戏摆脱了客户端的限制,不需要使用任何的高端处理器和显卡,玩家只需要一部智能手机和一个游戏手柄,就可以随时体验从前只能在PC端实现的大型游戏。就像需要很高的终端配置才能流畅运行吃鸡类游戏,如果我们使用了云游戏的技术,所有需要经过CPU处理的、显卡处理的复杂数据计算,都在云端计算,用户的客户端只负责发送操作指令、接受返回的视频信息即可,大大降低了对游戏终端硬件配置的要求。当然,除此之外云游戏的好处还有很多。例如云游戏可以让游戏体验变得更为自由,因为一旦游戏运行于“云端”,那么意味着你的所有游戏数据也都在服务器端,即便你不断切换使用的设备,也能无缝地将游戏进行下去,随处可玩,不局限于地理空间的限制。另外,云游戏的出现,也彻底降低了顶级游戏的门槛,未来或许只需一个账号,就能让更多的人获得极致的游戏体验效果。 云游戏有诸多好处,那么过去的几年,为什么云游戏一直没有成为现实呢?这是因为云游戏的运行和画面都是连续的,当云端向本地传输时,对于带宽和时延的有着近乎苛刻的要求,在LET网络环境下,几十毫秒的时延往往会让游戏体验下降,很难在这样的网络环境下通过云端运行的方式实现。5G网络具备高带宽和低延迟两大特性,它的出现打破了网络连接给云游戏带来的“桎梏”,5G时代的网络时延低到难以想象的1ms,让终端能够以近乎实时的方式连接到云端,让云游戏从骨感的幻想成为丰满的现实。 在本届ChinaJoy的骁龙主题馆中,高通就借助已经发行的小米MIX3 5G版以及中兴天机Axon 10 Pro等一众5G终端,提前预演了随处云游戏的可能性。基于这些手机终端配备的高通骁龙855移动平台以及高通骁龙X50 5G调制解调器,过去游戏中繁琐的下载、安装、打补丁等过程都将成为历史,3A级大作无需任何等待,点开即能畅玩更高画质、更流畅交互的大型游戏。 高通骁龙855作为全球首款商用的5G移动平台,不仅首次实现了对Elite Gaming的支持,带来一列游戏性能优化,而且与高通骁龙X50 5G调制解调器搭配能够支持数千兆比特5G连接。当5G的超低时延碰撞上最高速的带宽,游戏的表现变得史无前例的强大,你无需再为游戏终端的性能和续航而担心,随时随地都能享受到最高级别的游戏效果。 当然,5G在技术层面确实会带来云游戏、AR/VR游戏、实时多人在线游戏等诸多移动游戏的新样式,但是要真正将这些面向未来的游戏形式落地到行动中,还需要产业各方的通力合作,这也是高通历来非常重视的。此前,高通就与腾讯游戏开展全面合作,基于高通骁龙的移动游戏终端、游戏内容和性能优化、Snapdragon Elite Gaming特性增强、云游戏、AR/VR、5G游戏用例开发等其他相关技术,对未来合作项目进行联合优化。在高通5G技术加持下,将开启AR/VR和云游戏等全新的移动体验。 除了腾讯游戏,高通还与网易游戏、美国艺电公司(EA)、Supercell、King、Unity、美国动视(Activision)、EPIC GAMES以及Unreal等全球多家游戏公司都有着密切合作。高通正用在5G方面掌握的先进基础技术,和行业共同迎接一个全新的云游戏时代的到来。

    时间:2019-08-15 关键词: 高通 5G 云游戏

  • 高通盯上云游戏和AR/VR沉浸式体验 布局5G游戏市场

    高通作为走在世界科技前沿的巨头,引领了众多科技潮流,不仅在通讯领域叱咤风云,同样在游戏领域也是一样敢为人先,尤其是在5G时代到来之后,在云游戏、AR/VR游戏方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戏和AR/VR游戏的沉浸式体验能否成为引爆整个游戏市场的热点?云游戏、AR/VR游戏的沉浸式体验能不能引领我们进入一个全新的游戏时代?   在智能手机硬件技术成熟之前,人们对手机游戏的理解大部分停留在贪吃蛇,俄罗斯方块这样简单的游戏。随着智能手机技术的不断迭代升级,手游也达到了一个难以想象的新高度,精益求精的画面、顺滑流畅的操作、极具智慧的AI虚拟战队等等。越来越出色的手机玩游戏体验带来的是移动游戏用户数量的暴涨,以及AR/VR沉浸式体验的不断成熟。玩家可以通过手机等终端设备,获得身临其境的游戏感受。根据中国产业信息网数据显示,2014年大约只有20万虚拟现实活跃用户,而到2018年大幅增加到1.7亿用户,几乎是2017年的两倍。 随着手机游戏用户数量的不断增加,人们与生俱来的对新鲜感的不懈追求,也促使游戏产业不断寻找下一个风口。近两年来,关于云游戏、VR和AR沉浸式体验的研究和报告越来越火爆,各种机构研究都表明着云游戏、VR和AR将会在未来是一个巨大的市场,而高通是最早开始涉猎云游戏和AR/VR游戏的厂家之一,也是为云游戏、AR/VR沉浸式体验打基石的重要一员。 从一到十并不难,从零到一却是最难的。世界顶尖的科技巨头,走在世界科技前沿的巨无霸高通正当壮年,几乎每一个步子都在被他人模仿。高通对AR/VR的布局时间之久、范围之广,远超我们的想象。从骁龙820、821,到骁龙835、845、855/855 PLus均支持VR/AR沉浸式体验,而高通去年发布的专用芯片——骁龙XR1,针对VR和AR都有特别的优化,支持AR/VR的特性功能。在2019年的ChinaJoy上,高通更是联合合作伙伴在5G现网环境下展示了面向未来的云游戏体验。现场感受可以说是美妙无比的,运行大型游戏几乎感觉不到任何延迟或卡顿。 这里要特别强调的是高通骁龙855 Plus移动平台,作为骁龙855的升级产品,它能够提供增强的性能并支持数千兆比特5G、游戏、AI和AR/VR体验。通过将AR/VR头显连接至搭载骁855 Plus和骁龙X50 5G调制解调器的移动终端,用户就可以轻松享受沉浸式AR/VR体验,还能获得极速、超流畅的5G云游戏体验。5G拥有高带宽、低时延、海量大连接的特性,其未来要求单个5G基站至少能够支持20Gbps的下行速率以及10Gbps的上行速率,在4K/8K超高清视频、VR/AR、云游戏等大流量应用上面大有可为。 但是,智能手机并不一定是5G最适合的应用场景,因为现在4G网络已经完全能够满足手机上的看视频、刷网页、语音通话等各种需求。而AR/VR将极大受益于5G技术高数据吞吐量和低延迟的特性,会带来全新的云游戏和沉浸式体验。从今年WMC展会上的情况来看,各大运营商,包括参与推进5G落地的厂商,都展示了AR/VR的相关应用,包括AR/VR直播、AR/VR观影、AR/VR游戏、AR/VR电竞等等。例如AR虚拟射击类游戏,在AR设备的助力下,真实世界与虚拟世界的边界被虚化,仿佛你和朋友是在真实的环境中玩游戏,你可以扫描该区域来寻找朋友,只需点击一下屏幕就可以投掷虚拟“水弹”,与此同时,手机屏幕将出现“水弹”产生的喷溅效果。更有趣的是,现实世界中的物体还能被即时替换成虚拟物体,并且实时地显示在你的手机屏幕上,比如,你面前的一颗树,在手机屏幕上将显示成一座堡垒,玩家的体验也更具沉浸感。 在2019年ChinaJoy现场,基于骁龙旗舰系列平台的AR/VR游戏为顶级移动终端打造下一代手游和云游戏内容,探索全新的沉浸式移动游戏体验——越来越多沉浸式的云游戏、移动AR/VR体验正在得到良好的优化。极速连接、流畅操作、逼真画质、沉浸体验、超长续航、不发热且更智能,这些都是沉浸式数字娱乐更优秀的承载平台的优势条件。 有了5G铺路,云游戏、AR/VR沉浸式体验作为游戏产业的下一个风口似乎更是顺理成章。高通在5G方面拥有顶尖的技术实力,同样在AR/VR领域深耕细作多年,5G与AR/VR的结合正是高通综合技术实力的体现。随着5G商用时代的正式开启,云游戏、AR/VR乘着5G的东风,在不远的将来,也会像智能手机一样融入大众生活,成为人们平时生活不可或缺的一部分,开启一个全新的云游戏和AR/VR游戏的时代。

    时间:2019-09-12 关键词: 高通 5G 云游戏

  • GeForce Now云游戏用户破百万 NVIDIA:还有1500款游戏排队中

    GeForce Now云游戏用户破百万 NVIDIA:还有1500款游戏排队中

    没有PC也能在手机、平板上玩3A大作?这个大家梦想了很久的云游戏,NVIDIA也在多年前就推出了GeForce Now云游戏。2月5日结束beta后GeForce Now正式开放,两周时间已经发展了100万用户。 NVIDIA刚刚在官网宣布,GeForce Now云游戏实现了一个里程碑—;—;用户数迅速突破100万。 目前这100万玩家是包括免费注册或者升级到Founders会员资格的,NVIDIA为了吸引玩家给出了一些优惠,免费用户可以获得60分钟时长,SHIELD 安卓电视、平板或掌机的用户可以注册成为Founders,能获得90天免费游戏时间。 过渡期之后,玩家及发行商都有可能选择离开,不过NVIDIA对他们的业务还是很有信心的,认为过后移除的游戏也会很少,而且每周还有新的游戏加入。 GeForce Now首发时有大约60款游戏加入,NVIDIA表示他们的候选名单上还有1500款游戏在排队。 总之,有了GeForce Now,NVIDIA就算没有主机市场的订单,未来也能用过跨平台的云游戏拉拢移动、PC乃至主机平台用户。 另外,前几天NVIDIA也宣布了跟CD Projekt RED达成合作,2020年最受期待的游戏大作《赛博朋克2077》在发售当天便会登陆GeForce Now平台。这也就是说,即便你没有购买这款游戏,依然可通过NVIDIA的云游戏平台免费玩到。 此外,NVIDIA还为《赛博朋克2077》打造了一款限量版旗舰显卡—;—;GeForce RTX 2080 Ti“ Cyber​​punk 2077 Edition”。 目前GeForce Now已在17个国家提供服务(不包括中国大陆),已有60款游戏加入支持。 GeForce Now系统需求如下: 1、15Mbps网速(推荐25Mbps) 2、Windwows7(64bit)或者更高版本、4GB内存、2GHz双核处理器的Windows PC 3、任何基于macOS 10.10或更高版本的Mac 4、任意版本的Nvidia Shield TV 5、任意运行Android5.0或更高版本的手机(最低2GB运行RAM)

    时间:2020-03-05 关键词: NVIDIA now pc游戏 云游戏 geforce

  • 剑网3云游戏来了:客户端仅26M 享80GB电影级画质

    剑网3云游戏来了:客户端仅26M 享80GB电影级画质

    随着宽带的提速和5G的发展,云游戏将会成为未来游戏行业的重要一环,只需一个好显示器就能畅享游戏大作,而且免去了几十GB的下载等待。 今天,《剑网3》官方微博宣布,2月21日将开启首轮《剑网3》PC云端小规模测试,2月18日可下载云端、报名参与测试,招募范围仅限广东省内用户。 据了解,《剑网3》PC客户端近80GB,而PC云客户端大小仅26M,号称无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3“电影级画质”! 此前《剑网3》极致画质需要酷睿i7,16GB内存,RTX2070显卡,最低配置也需要酷睿i3,4GB内存,GT610显卡。 根据百科资料,《剑网3》全称《剑侠情缘网络版叁》,是由金山软件西山居开发的3D武侠角色扮演电脑游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。 同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。

    时间:2020-03-06 关键词: 云游戏 剑网3

  • 云技术将开启Netflix般的云游戏时代

    在智能手机、现代电脑游戏和第一代游戏机出现之前的很长一段时间里,互动娱乐的最佳体验只能在游戏厅中得到。在今天的遥远记忆中,在大多数国家/地区,游戏厅在70年代、80年代和90年代初期都装备了最先进的电子游戏机;而对于我自己,我仍在为我最喜欢的东京游戏厅Kaikan Monaco的停业而感到悲伤。然后,随着诸如SEGA Dreamcast等高端游戏机的问世,一场游戏业革命便开始了。这些游戏机首次提供了大量现代游戏厅流行的街机游戏;同时,Dreamcast与其游戏厅中街机伙伴Naomi之间的区别仅限于内存大小和处理器速度。后来,苹果手机和其他智能设备几乎支持任何人在无需专门游戏设备的情况下可以随时随地连续不断地玩游戏。现在,另一个重大转变即将到来:云端游戏的兴起。 持续增长 这些转变一直都是重要且独特的,支持游戏产业在每一阶段都能蓬勃发展。仅在2019年,美国电子游戏内容销售增长就超过了2%,创造了超过350亿美元的收入。这是同期北美电影院票房收入的三倍多,这强烈地提醒人们:互动娱乐产业已经变得多么庞大。 随着无处不在的云游戏的渐行渐近,关于游戏产业下一步将如何发展的想象令人倍感兴奋。有史以来第一次,没有配备功能强大的电脑或最新款游戏机的消费者,仍将能玩最新和最先进的游戏;新兴市场将很快有可能堆满大量以前都无法访问的游戏节目。 便携性使它变得更加有趣——谁不想在公园、公共汽车或酒店大堂玩电脑品质一样的游戏呢?其可能性是无限的。借助这种随时随地可以玩游戏的便利性,云游戏可能拥抱更多的变化,尤其是在我们玩游戏的方式和时间方面。 必要硬件 云游戏的设计初衷是为各种各样的设备提供高端的、游戏机和电脑品质的体验,而且它们完全是通过互联网来提供,因而可以将其视为电子游戏行业中的Netflix。与Netflix一样,流媒体游戏服务也已逐步推出。但是这种情况将在2020年发生变化,谷歌(Google)的Stadia服务规模不断扩大,英伟达(Nvidia)凭借与Steam兼容的服务进入了市场,以及微软(Microsoft)的xCloud项目即将在近期实现。尽管他们的商业模式存在细微但重要的差异,他们也都在努力通过消除目前还限制行业整体应用范围的高硬件壁垒,来将市场扩展到更多的用户。 云游戏将依赖于服务器端的硬件,而服务器将承担大部分繁重的工作,这将使廉价手机都能够去运行当下流行的AAA级游戏。 增长的一个重要驱动因素包括强大的虚拟化,它将支持游戏服务使用同一个GPU以数据流的方式可靠且同时为多个用户服务。这将支持更高的游戏玩家密度和对现有GPU资源的充分利用,从而提高它们的价值。就像流媒体视频一样,流媒体游戏服务的启动需要大量的资金和资源,因此这对于那些握有巨资并希望最大幅度投资的人来说将是受益匪浅的。 全速前进 Wi-Fi、3G和后来的4G帮助我们变革了看电影和电视的方式。现在,Wi-Fi和下一代蜂窝移动通信网络(5G)将在未来我们享受互动娱乐的方式中扮演重要角色。 后一种技术尤其重要。5G承诺更快的互联网连接,加上更低的延迟和卓越的、始终保持在线的连接,将使用户可以在任何地点和屏幕上享受最佳的游戏体验。 惊人的好处 云游戏不仅无处不在,而且还有鲜为人知的好处,它们将彻底改变这个产业的未来。 现在,每款游戏都是通过存储盘、卡带或数字下载的方式出售。前两种方式占用物理空间,而后一种方式可以很快使内部设备的内存被过载消耗。演示和测试版也必须被下载,这使得问题更加复杂。 对于云游戏而言,这些都是不必要的。就像流媒体视频不需要下载电视节目的整个剧集一样,流媒体游戏平台也将为互动娱乐做同样的事情。 我还记得在带有3D图形功能的手机推出后,大家只能从电脑和存储卡上“机侧装载”游戏的艰难过程。简单来说,网络的确无法将内容传送到设备上。如今有了5G,在游戏机中占用40GB以上容量的游戏能够在任何一个连网屏幕上即时播放。 何时何地需要它 从游戏厅、个人电脑到游戏机和手机,游戏产业自大约五十年前出现以来已经经历了无数次的演进。下一步的发展将是迄今为止最激动人心的演进之一,它将为彻底变革我们在获得喜欢的游戏、以及享受它们的方式、时间和地点等方面铺平道路。

    时间:2020-03-06 关键词: netflix 云游戏 云技术

  • 剑网3云游戏首次测试开放 移动端浏览器云游戏2020实现

    剑网3云游戏首次测试开放 移动端浏览器云游戏2020实现

    2月17日,由西山居游戏开发的国产武侠网络游戏《剑网3》公布,将于2月21日正式开启其云端版本的首轮对外测试,成为首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。据悉,首轮剑网3云游戏开放PC云客户端的试玩,支持Windows、MacOS等多系统,云客户端大小仅为26兆,官方称“无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3‘电影级画质’”。 剑网3云游戏先锋测试 剑网3云游戏先锋测试报名页面:(http://cg.xoyo.com/) 据了解,西山居在云游戏领域早有布局。前不久,西山居CEO,剑网3系列制作人郭炜炜更是在微博透露了西山居在云游戏方面的关键成果和后续进展。早在19年8月28日剑网3的云游版本就在剑网3十周年发布会上亮相,并引起了各界的广泛关注。其后,西山居分别在10月和12月完成了玩家邀约测试和内部封测。2月18日,也是西山居首次对外公开测试《剑网3》的云端版本。 除了PC云端,在2020年里剑网3云游戏还将陆续开放12M左右的移动版客户端以及浏览器端试玩。据官方透露,剑网3已经在移动端交互上深度展开近300个核心大类界面的梳理改造,百余界面操作完全重制,使交互操作完全适配移动设备以实现产品在不同平台的跨端体验,满足游戏玩家对于游戏便捷性的需求。 剑网3作为国产武侠十年经典IP,曾以独特的轻功玩法等诸多创新引发广泛关注。后经过产品引擎重制、布料2.0技术及光线追踪技术的引入,西山居在内容及技术层面一直保持领先。此次云游戏的先锋测试,西山居再次成为目前国内为数不多对外开放云游戏测试的厂商之一。相信,云游戏的诞生将必将为用户的游戏场景、游戏方式乃至消费习惯带来诸多变化和升级。技术的演进与游戏IP的加持,将为游戏行业带来哪些变革,让我们拭目以待。

    时间:2020-03-09 关键词: 浏览器 云游戏 剑网3

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