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  • RTX 3070显卡光线追踪与DLSS测评,光追可超越RTX 2080 Ti

    这篇文章中,小编将对RTX 3070显卡进行光线追踪与DLSS测评,详细内容如下。 1、堡垒之夜 在9月初《堡垒之夜》推送了支持光线追踪与DLSS技术的更新。最近,该游戏又再次更新了RTX的算法,光追画质更加惊艳,不过也更加消耗GPU性能了。 RTX 3070在默认情况下能达到72FPS的帧率,开启光线追踪之后,帧率会暴跌至16FPS。开启DLSS技术之后帧率又回升到了39FPS,虽然提升超过了100%,但帧率依然偏低。 2、德军总部:新血脉 在默认设置下,RTX 3070的帧率要低于RTX 2080 Ti,不过在开启RTX之后,帧率已经能反超2帧。在开启DLSS之后,领先优势达了6FPS。 3、古墓丽影:暗影 相对其他几款游戏来说,《古墓丽影:暗影》开启光追对于帧率没有太大的影响,RTX 3070只是从61FPS掉到了36FPS,打开DLSS后帧率提升到了53FPS。 4、光明记忆:无限 《光明记忆:无限》应该算是目前为止光追效果最好的游戏之一,开启光锥之后帧率跌的也比较厉害。RTX 3070开启光追之后直接从满帧87FPS掉到了32FPS。开启DLSS之后,游戏帧率又回到了77FPS。 5、控制 《控制》也同样能展示出新一代RTX核心与TENSOR核心的优势。虽然在默认时RTX 3070的帧率比RTX 2080 Ti要低了4帧,但是在开启RTX之后,帧率反超了1帧。继续打开DLSS之后,能够比RTX 2080 Ti多出2帧了。 以上就是小编这次想要和大家分享的内容,希望大家对本次分享的内容已经具有一定的了解。如果您想要看不同类别的文章,可以在网页顶部选择相应的频道哦。

    时间:2020-10-27 关键词: 显卡 光线追踪 dlss

  • 任天堂第二代Switch曝光:支持N卡画质/帧率神技DLSS2.0

    从最近的招聘启事来看,下一代任天堂Switch可能会提供对NVIDIA DLSS 2.0支持。 根据招聘所写,NVIDIA正在为Tegra解决方案工程团队寻找一名高级嵌入式软件工程师,致力于“用于游戏机和AI边缘设备的下一代图形和人工智能技术”。据悉,这位新工程师将围绕“NVIDIA的DLSS2.0等图形技术中使用人工智能的解决方案”来开展工作。 几家游戏媒体普遍相信,这是Switch未来上马DLSS 2.0的明确信号,毕竟这是当前Tegra芯片出货的第一担当。 所谓DLSS即Deep Learning Super Sampling,即“深度学习超级采样”,简单来说就是调用专为深度学习而生的Tensor Core核心来降低原生分辨率的渲染开销并提高帧率。2.0支持4倍像素的超级采样(540p到1080p,1080p到4K,每4个像素中有3个是通过超采样生成)且适用于所有游戏。 稍稍遗憾的是,按照任天堂社长谷川俊太郎(Shuntaro Furukawa)的说法,今年没有Switch 2。他曾透露,Switch 2会强化第一方IP,并改进多人游戏体验。

    时间:2020-08-20 关键词: NVIDIA switch dlss

  • PC版《死亡搁浅》支持DLSS 2.0:RTX 20系显卡4K 60fps随便跑

    7月14日,小岛秀夫的力作《死亡搁浅》就要登录PC平台了,相比8个月前发布的主机版,PC版画质做了优化,支持了NVIDIA的DLSS 2.0技术,RTX 20系列显卡可以在4K分辨率保持60fps的帧数了。 PC版《死亡搁浅》的硬件要求不算高,1920x1080@30fps的要求不过是酷睿i5-4460/锐龙5 1400处理器、GTX 1050 Ti/RX 570 4GB显卡,1080p 60fps要求也只要酷睿i7-3770/锐龙5 1600处理器、GTX 1060 6GB或者RX 590显卡而已。 当然,很多玩家都已经升级到了最新的RTX平台,而且这个游戏支持了NVIDIA的DLSS 2.0,可以进一步提升游戏性能。 根据Tomshardware网站的测试,RTX 2080 Ti这样的显卡在4K下自然毫无压力,哪怕RTX 20系列中最弱的RTX 2060在开了DLSS 2.0之后也性能大增30-35%,轻松实现4K 60fps的性能。

    时间:2020-07-20 关键词: NVIDIA 2.0 pc 游戏 死亡搁浅 dlss

  • 影驰RTX 2070 SUPER HOF Classic显卡光线追踪测评

    在这篇文章中,小编将对影驰RTX 2070 SUPER HOF Classic显卡的DLSS与光线追踪效果进行测评,一起来了解下吧。 全新的GeForce 20系列显卡当中新增的深度学习超级采样抗锯齿( Deep Learning SUPER-Sampling)是跟以前有根本性差别的抗锯齿,是利用张量单元赋予的深度计算性能,让本地生成的图像跟使用超级采样生成的图像对比,然后通过学习、观察其中的差距来复现后者的质量。 这意味着显卡不再将所有的运算都在本地执行,而是能够通过张量单元,跟位于英伟达总部的土星-V(Saturn-V)超级计算机(660节点、5280伏打核心)来依靠深度学习,通过庞大的AI训练,能够以很小的代价获得更好的采样效果。 至于光线追踪,这是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,它与之前计算光源光线传播路径不一样,利用光的可逆性质,反向计算,跟踪从眼睛发出的光线,通过技术生成编排好的数学模型展现出来,这样的得到画面效果更佳,对于反射与折射有更准确的模拟效果,可以带来更加像现实世界的游戏画面。 在《古墓丽影:暗影》和《地铁:离去》中,我们在2K分辨率下采用预设高画质,API接口选为DX12,然后在此基础上分别测试打开和关闭DLSS还有打开和关闭光线追踪效果(效果开为高)的游戏帧数,结果如下面条状图所示: 可以看到实时光线追踪运算确实压力非常大,在《古墓丽影:暗影》这款游戏中几乎直接让游戏帧数减半,不过DLSS对于帧数的提升非常明显,《古墓丽影:暗影》在DLSS的加持下,也可以享受到实时光线追踪画面下69帧的流畅体验。 以上便是小编此次带来的影驰RTX 2070 SUPER HOF Classic显卡的DLSS与光线追踪效果相关测评,此外,如果你想进一步了解有关它的其它方面的实际性能,不妨继续关注小编后期带来的更多相关测评哦。

    时间:2020-06-18 关键词: 影驰 显卡 dlss

  • NVIDIA 445.75版显卡驱动发布:DLSS 2.0落地两款游戏

    除了正式发布新一代深度学习抗锯齿技术DLSS 2.0,NVIDIA今晚还发布了GeForce 445.75版显卡驱动,通过微软WHQL认证的正式版本,让玩家第一时间体验DLSS 2.0游戏的快感。 使用这款驱动,搭配相应的游戏升级包,《机械战士5:雇佣兵》、《控制》两款游戏就可以向玩家展示DLSS 2.0的威力。 DLSS 2.0基于NVIDIA RTX显卡架构的Tensor Cores张量计算核心,是经过改进全新的深度学习神经网络,能提高帧速率,同时为游戏生成精美的图像,最大程度地提高质量设定,提高输出分辨率。 按照NVIDIA的说法,DLSS 2.0加持的《机械战士5》、《控制》游戏性能可以提升最多75%,同时获得更精美的画面。 《飞上月球》、《德军总部:新血脉》两款游戏也将支持DLSS 2.0,虚幻4游戏引擎也加入了DLSS 2.0。 作为一款Game Ready游戏优化驱动,445.75为VR游戏《半条命:Alyx》打造的Game Ready驱动针对VR游戏《半条命:Alyx》做了单独优化,可避免出现问题或错误,破坏沉浸感、影响VR体验。 此外,新驱动还为《生化危机3》、《幽灵行动:断点》做了优化,G-SYNC兼容显示器也增加了宏碁XB273GX。 Windows 10 64位桌面版下载: https://drivers.mydrivers.com/drivers/500_200174.htm Windows 7 64位桌面版下载: https://drivers.mydrivers.com/drivers/500_200173.htm Windows 10 64位移动版下载: https://drivers.mydrivers.com/drivers/500_200172.htm Windows 7 64位移动版下载: https://drivers.mydrivers.com/drivers/500_200171.htm

    时间:2020-04-24 关键词: NVIDIA 2.0 驱动 445.75 显卡 dlss

  • NVIDIA正式发布新一代AI抗锯齿DLSS 2.0:性能提升最多75%

    3月23日晚间,NVIDIA正式发布了DLSS 2.0,深度学习超采样抗锯齿技术的最新版本。 DLSS 2.0基于新的改进版深度学习神经网络,可以大幅提高游戏帧率,同时生成更精美、更清晰的图像。 在初代版本基础上,DLSS 2.0的主要变化有: - 出色的图像质量 DLSS 2.0在渲染1/4到1/2分辨率的像素时,可提供与原始分辨率相当的图像质量,因为它采用了全新时间反馈技术,可以再获取更清晰的图像细节的同时,提高帧与帧之间的稳定性。 - 不同RTX显卡和分辨率的绝佳扩展性 全新AI的网络,可以更高效地使用Tensor Cores核心,速度是此前的2倍,并消除了以前显卡、设置、分辨率上的限制。 - 适用于所有游戏的网络 原来的DLSS需要为每个新游戏单独训练AI网络,耗时耗力,DLSS 2.0则使用非限定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏的通用网络,可以更方便、快速地在游戏中集成。 - 自定义化选项 DLSS 2.0提供了三种不同的图像质量模式:质量模式、平衡模式、性能模式。它们可以控制游戏的内部渲染分辨率,其中性能模式可实现高达4倍的超分辨率,也就是从1080p直达4K。 游戏支持方面,《机械战士5:雇佣兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飞上月球》(Deliver Us The Moon)、《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)首批拥抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受欢迎的游戏引擎之一虚幻4也已经支持DLSS 2.0。 同时,NVIDIA发布了GeForce 445.75正式版显卡驱动,支持在《机械战士5》、《控制》中开启DLSS 2.0。 《机械战士5:雇佣兵》是一款由Piranha Games开发的BattleTech机甲游戏,是自2002年以来的第一款单人模式的《机械战士》游戏,2019年12月10日在Windows平台上发布,好评如潮。 该游戏将通过支持DLSS 2.0技术更新包进行图形升级,质量模式下的性能从30%提高到75%,同时保持基本相同的画质,在某些情况下甚至还能提高图像质量。 《控制》将在3月26日迎来The Foundation扩展包和一个游戏补丁,更新加入DLSS 2.0,相比旧版可以显著改善图像质量,而根据特定的显卡、分辨率、画质设定,帧速率可以提高最多75%。

    时间:2020-04-24 关键词: NVIDIA rtx 深度学习 抗锯齿 光线追踪 dlss

  • NVIDIA宣布全新AI抗锯齿DLSS 2.0:光追性能猛增75%

    NVIDIA RTX 20系列显卡带来了革命性的RT光线追踪技术,同时还有一项同样神奇的DLSS技术,也就是深度学习超级采样抗锯齿,基于AI人工智能学习,可以在几乎不损失性能的前提下大幅改善画质,搭配光追更是可以兼得高帧率、高画质,效果完胜以往的各种AA抗锯齿技术。 按照官方说法,DLSS可以大幅提高游戏帧率,同时提供与原生分辨率、TAA(时间性抗锯齿)模式下相当的画质效果。 不过,它需要游戏提供专门支持,而且是因为基于AI学习的,需要不断学习才会显现越来越好的效果。 作为一种AI算法,DLSS一直在学习和提高,现在已经升级到全新的2.0版本,并得到了《德军总部:新血脉》、《飞向月球》两款光追游戏的支持。 在《德军总部:新血脉》中,同时开启RT、DLSS,RTX 2060 1080p下的帧率可以超过80FPS,RTX 2080 4K分辨率下帧率可超过100FPS,比不开启DLSS性能提升幅度25-40%不等。 在《飞向月球》中,同时开启RT、DLSS,RTX 2060 1080p分辨率下提供高达80FPS的帧率,RTX 2080 Ti用户更是可以享受4K分辨率、60FPS帧率的极致体验,性能提升幅度高达50-75%。

    时间:2020-04-20 关键词: NVIDIA 性能 光追 抗锯齿 深度歇学习 德军总部 飞向月球 dlss

  • NVIDIA推出CES 2020 Game Ready驱动 RTX+DLSS性能翻倍

    本次CES展会上,NVIDIA除了推出360Hz超高刷新率的电竞显示器之外就非常低调了,并没有什么重磅新品发布或者技术展示,7nm安培GPU估计要留给自家的GTC大会了。 在CES展会期间,NVIDIA倒是推出了一款新的驱动—;—;CES 2020 Game Ready,给上市半年的游戏《Wolfenstein Youngblood》(德军总部:新血液)带来了RTX光追及DLSS支持。 除此之外,CES 2020 Game Ready驱动还带来一些新功能,比如最大帧率限制(控制游戏帧率上限可以降低功耗)、低延迟模式、VRR、VRSS可变速率超级采样等,强烈推荐升级。 CES 2020 Game Ready下载页面 如果你是《德军总部:新血液》游戏的爱好者,那么这款驱动增加的RTX及DLSS对改善画质及性能还是非常重要的,NVIDAI官方也发了一份自己的详细测试,如下所示: 在这三种分辨率下,同时开启RTX及DLSS受益最大的当然还是4K分辨率,在这个设置下RTX 2060 Super性能只开光追的话帧数只有33fps,再加上DLSS之后就有65fps的帧数,直接翻倍,游戏性能从勉强能玩变成了60fps+以上的流畅了。 其他高端显卡,如RTX 2070 Super、RTX 2080 Super及RTX 2080 Ti性能提升也非常明显,几乎翻倍,大大改善了游戏中的体验。

    时间:2020-01-27 关键词: NVIDIA 2020 ces 驱动 rtx geforce 鸡血 dlss

  • 技嘉AORUS 2080Ti DLSS测试之理论性能测试

    本文的撰写目的在于对技嘉AORUS 2080Ti DLSS进行理论性能测试,希望通过这篇测评帮助大家了解这款显卡。 3DMark Time Spy     技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME在3DMark Time Spy中测得的图形分数为14978,最高运行频率1950MHz,最高温度71度,风扇转速为1678RPM,GPU最高功耗达到了304W。     在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme测试中,技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME的图形分数为6856,最高运行频率1935MHz,最高温度74度,风扇转速为1855RPM,GPU最高功耗达到了310W。     在2K分辨率的测试中,技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME领先公版928分,领先GTX 1080 Ti 5209分。 在4K分辨率的测试中,ROG Strix RTX 2080 Ti能领先公版RTX 2080 Ti 342分,领先GTX 1080 Ti 2432分。 顺便提一点,技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME的理论测试分数比我们之前测试过的华硕ROG Strix RTX 2080 Ti还要更高一些。 3DMark     技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME在3DMark Fire Strike Extreme中测得的图形分数为16854,最高运行频率1965MHz,最高温度71度,风扇转速为1679RPM,GPU最高功耗达到了305W。     在4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra测试中,技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME的图形分数为8140,最高运行频率1965MHz,最高温度70度,最高风扇转速只有1628RPM,最高功耗302W。     在2K分辨率的测试中,技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME领先公版387分,领先GTX 1080 Ti 2928分。 在4K分辨率的测试中,技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME能领先公版RTX 2080 Ti 269分,领先GTX 1080 Ti 1384分。 3DMark Port Royal 3DMark Port Royal是Futuremark公司推出的一款用于测试显卡实时光线追踪性能的测试软件,已被集成到了3DMark应用程序之中。     Port Royal测试时默认使用的是2K分辨率,技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME测得的成绩为8346分,帧率38.64PS,     在3DMark Port Royal测试中,技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME的分数比公版要高了390分,领先幅度大致为5%;比RTX 2060则要强120%。 所以总体上看,技嘉AORUS 2080Ti DLSS拥有超高性能,值得DIY玩家入手。

    时间:2019-07-12 关键词: 2080ti aorus 技嘉 运行频率 dlss

  • 19相供电设计的技嘉AORUS 2080Ti DLSS有何特色?

    技嘉AORUS 2080Ti DLSS在显卡界也算有一定的名气,本文小编将为大家揭开它的庐山真面目。     AORUS RTX 2080Ti XTREME采用银黑配色,银色部分为金属拉丝。正面是3个10cm大风扇,中间的一个风扇是逆向旋转,可以将风流导向统一方向,提高气流覆盖面积。此种风扇设计从帕斯卡时代的“萤火虫”就开始使用了。     金属背板当然也不可或缺,除了可以保护PCB板不被拉弯,还能辅助显卡散热。 背板左边有一个可发光的技嘉大雕的Logo,支持玩家自定义各种RGB灯效。     顶部视角图。     底部视角图。     一般的显卡只有3~4个视频接口,而AORUS RTX 2080Ti XTREME却有7个,3个DP1.4、3个HDMI2.0以及一个Type-C接口。     风扇特写。为了能在有限的长度内容纳3个10cm风扇,因此采用了重峦式的设计方案,中间的风扇扇叶部分做了裁切。     二段式散热器,可以看到底座并未采用均热板,而是使用了技嘉独家的HDT热管直触一体式散热设计,一共有7条纯铜热管。 散热器上海贴上了大量的导热背胶,可以照顾到PCB板上的显存、MOS、钽电容、电感等发热部件。     散热器称重940g。     AORUS RTX 2080Ti XTREME的PCB板面积很大,高度达到了134mm,上面密密麻麻的布满了电子元件。 供电部分十分夸张,采用了16+3相供电电路设计,     GPU使用了TU102-300A核心,拥有189亿晶体管,也是未锁频的芯片,玩家可以自由超频。 显存采用的美光GDDR6 14000MHz,单颗1GB,一共11颗组成352Bit 11GB,显存带宽达到了616GB/s。 可以说,技嘉AORUS 2080Ti DLSS的整体配置以及性能相对较高的,值得大家一试。

    时间:2019-07-12 关键词: 2080ti aorus 技嘉 显卡 dlss

  • NVIDIA:DLSS抗锯齿将不断优化、AMD坚守的TAA过时了

    去年发布RTX显卡时,NVIDIA重点介绍了两项辅助性的游戏技术,一是实时光线追踪,二是DLSS(deep learning super-sampling,深度学习超采样/抗锯齿),目前《战地5》、《地铁:离去》已同时支持两项技术。DLSS的目的主要是提升高分辨率下的画面帧率,无论是《战地5》《地铁:离去》还是单独支持DLSS的《最终幻想15》,开启DLSS后的确对平均帧率有明显拔高效果,然而,细心的玩家们也发现了一个共性问题,那就是画质牺牲,表现在牺牲锐度、清晰度等,有说法是“像是加了一层滤镜”。对此,NVIDIA负责深度学习工作的技术专家Andrew Edelsten在官方博客做出解析,称DLSS最佳的开启场景是高分辨率和低帧率环境。如果游戏已经运行在典型的60FPS这样极佳的环境下,开启DLSS后并不会有很好地增益。至于画面模糊,Edelsten首先认为DLSS作为一项新技术,仍有极大的完善空间。同时他指出,目前的训练多基于4K分辨率,同时DLSS的机制决定了,输入的素材越多,其呈现的效果就越好,4K下可以比1080P每帧多生成200多万像素DLSS结果。另外,NVIDIA强调,其超算正24小时不歇地进行DLSS训练,一旦有规模成果就会通过驱动更新为显卡赋能。本周,AMD方面发言称,DLSS是封闭技术,他们还是坚守SMAA和TAA。有趣的是,Edelsten称TAA(时间抗锯齿)是老套的游戏技术,在处理鬼影、运动、闪烁方面没有DLSS有优势。

    时间:2019-03-05 关键词: NVIDIA AMD 显卡 dlss

  • 没有光追与DLSS,英伟达GTX 1660 Ti显卡还香不香?

    在英伟达面向他们自己定义的主流玩家推出了RTX 2060显卡之后,关于这个显卡的争议要比之前的显卡来得小,毕竟价格和性能的提升都比较让大家满意,此外RTX 2060也支持光线追踪以及DLSS,可以说是光线追踪额入门版本,经过我们的测试,在《战地V》的光线追踪测试中,RTX 2060能够在1080P下以接近60帧的速率运行。     不过RTX 2060显卡的价格位于2500元上下,对于原本预算在1500-2000元的玩家来说,RTX 2060的价格还是昂贵了一点,而现在老黄又开始举起了手术刀,新的显卡即将到来。 根据外媒的报道,英伟达将会在2月中旬推出全新的显卡,同时预计新显卡的名字就叫做GTX 1660 Ti,基于图灵架构,不过有消息称老黄已经在GTX 1660 Ti上阉割了光线追踪以及DLSS功能,也就是说20系显卡的两大王牌在16系显卡上失去作用,那么对于消费者来说,以更为低廉的价格换取失去两大功能的图灵显卡,这个显卡还香不香? 性能:与GTX 1070相仿佛 评价任何一款显卡,我们首先还是要看它的性能,毕竟只有游戏能够流畅运行了,我们才能继续讨论接下来的东西。 根据外媒的曝光,全新的GTX 1660 Ti显卡将会拥有1536颗流处理器,6GB的GDDR6显存以及192Bits的显存位宽,从数据来看,GTX 1660 Ti显卡的性能是RTX 2060的80%,也就是说GTX 1660 Ti显卡的实际性能大约和10系显卡的GTX 1070相似。     而之前在《奇点灰烬》中曝光的成绩来看,GTX 1660 Ti显卡大约比GTX 1060高出20-25%的性能,事实上也跟GTX 1070显卡的性能相似。而根据海量的游戏测试显示,GTX 1070显卡能够十分流畅地运行在1080P分辨率下的游戏,同时大部分的游戏也可以在2K分辨率下流畅运行,在10系显卡推出之后,GTX 1070显卡也是一款性价比十分出色的产品。而GTX 1660 Ti的出现,更像是一次常规的升级,不温不火。     如果从性能来看,GTX 1660 Ti还是让人满意的,至少没有出现性能和价格不匹配的程度,显然GTX 1660 Ti的出现让英伟达和老黄意识到了还有很多玩家也想要尝试新显卡带来的性能提升,但是却没有更多的预算来承担20系显卡,于是GTX 1660 Ti显卡就是为这类玩家所准备的。 光追与DLSS:没有DLSS略忧伤 从传统的游戏性能来看,GTX 1660 Ti似乎很让人满意,不过未来的游戏就没有现在这么理想了。尤其是游戏大厂们响应老黄的号召,推出基于光线追踪以及DLSS的游戏,例如EA的《战地V》或者SE的《最终幻想15》。而现在的消息是GTX 1660 Ti将会阉割掉RT Core以及Tensor Core,也就是说无论是光线追踪还是DLSS,GTX 1660 Ti都不能享受到。不过这两个20系的神器究竟重不重要,玩家们真的需要吗? 先来看光线追踪,英伟达在去年的科隆发布会上表示未来的游戏将会朝着真实世界前进,其中阻碍游戏真实化的阻碍在于光线的设置,过去由于显卡性能的原因,游戏的光线都显得有些虚假,与现实世界有一定的差距。 而通过实时光线追踪技术,游戏中的光线设定将会跟现实生活不相上下,只不过光线追踪需要巨额的显卡算力,即使是RTX 2080 Ti也不一定在4K分辨率下支持全实时光线,英伟达表示只有RTX 2060以上的显卡才支持光线追踪是有一定的道理的。     理论性能是RTX 2060大约80%性能的GTX 1660 Ti,其图形处理能力不一定能够支撑起实时光线追踪的需要,因此在GTX 1660 Ti中取消光线追踪符合这款显卡的定位。 不过在GTX 1660 Ti中取消了DLSS,似乎就有点可惜了,毕竟和面向未来的光线追踪游戏技术不同的是,DLSS技术的应用更加适合于如今的显卡性能水平。DLSS是让英伟达的超级计算机对各种游戏进行模拟运行,随后得出最佳的游戏运算方法,以提升显卡的运行效率,从而提升游戏的帧率。     根据目前所测试的几款支持DLSS的游戏,和没有DLSS的游戏相比,支持DLSS的显卡平均帧率提升幅度在35%-50%,同样地,对于高端显卡来说,DLSS的加成对于游戏体验没有理论数据来得给力,毕竟高端显卡的图形计算力完全能够满足高分辨率下的图形需求。 而对于中端显卡来说,DLSS的加成显然更为重要,通过DLSS,原本高分辨率的游戏也可以成为中端显卡想象的对象。或许在DLSS计算下,中端显卡挑战4K分辨率也不再是什么不可完成的任务,因此和光线追踪比起来,取消了DLSS实在是一个遗憾的事情。 60系才是真甜点显卡 在20系图灵显卡的定位中,几款显卡的口碑分化可谓十分严重,大家对于60系显卡的期盼与70以上显卡的不屑一顾反差十分地巨大。而全新的60系显卡也满足了消费者对于中高端显卡期盼,就是价格没有达到让人接受不了的程度,同时也能满足绝大部分3A游戏的运行。 而对于预算更为紧凑的玩家来说,他们或许对于光追不感兴趣,也没有足够的预算来尝试光追,于是砍去了光追的GTX 1660 Ti显卡成为了他们心中的甜品显卡。 对于主流玩家来说,价格是第一需要考虑的对象,而砍去了光追以及DLSS的GTX 1660 Ti显卡,自然是这样玩家的菜,可以说这是一款为主流玩家准备的甜点,至于那些想要享受光追和DLSS的玩家,添加几百,就可以选择支持这两个RTX 2060显卡。 无论怎样,现在的60系显卡是所有20系显卡里面最值得购买的,无论是这一款GTX 1660 Ti还是已经发售的RTX 2060显卡。

    时间:2019-01-29 关键词: TI 英伟达 gtx 1660 显卡 dlss

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