尽管H.264/AVC承诺将此已有视频编码标准具有更高的编码效率,它仍为系统架构师、DSP 工程师和硬件设计人员带来了巨大的工程设计挑战。H.264/AVC 标准引入了自 1990 年推出 H.261 之后视频编码标准演进过程中出现的大部分重大改变和算法间断 (algorithmic discontinuities)。
随着Internet的迅猛发展和各种无线业务需求的增加,目前以承载单一话音业务为主的无线通信网已经越来越不适应人们的需要,所以,以大容量、高数据率和承载多媒体业务为目的的第三代移动通信系统(IMT-2000)成为无线通信的发展方向。
介绍3-DES算法的概要;以Xilinx公司SPARTANII结构的XC2S100为例,阐述用FPGA高速实现3-DES算法的设计要点及关键部分的设计。
本文提出了一种使用FPGA 实现误码率测试的设计及实现方法。该设计可通过FPGA 内建的异步串行接口向主控计算机传递误码信息,也可以通过数码管实时显示一段时间内的误码率。文章先介绍了系统构成和工作流程,然后重点分析了关键技术的实现。
在设计大型FPGA信号处理系统时,设计师往往需要很长的仿真时间。FPGA设计工具(例如赛灵思的System Generator for DSP)通过提供稳固的硬件在环路(hardware-in-the-loop)接口,允许用户直接利用FPGA硬件进行设计仿真,从而解决仿真时间过长的问题。这些接口允许用户利用硬件进行部分设计仿真,从而在相当程度上加快了仿真速度(通常可达一个数量级或更多)。同时,利用硬件在环接口还使系统具备了实时FPGA硬件调试和验证功能。
介绍了3DES加密算法的原理并详尽描述了该算法的FPGA设计实现。采用了状态机和流水线技术,使得在面积和速度上达到最佳优化;添加了输入和输出接口的设计以增强该算法应用的灵活性。各模块均用硬件描述语言实现,最终下载到FPGA芯片Stratix EP1S25F780C5中。
传统上,降低软件无线电(SDR)硬件的功耗一直是我们工作的重点,但是,显而易见软件也有重要影响,因此,需要一种降低SDR功耗的整体设计方法。一种能发挥SDR功能的测试床能帮我们解决这个问题。
LED点阵显示屏是集微电子技术、计算机技术、信息处理技术于一体的大型显示屏系统。它以其色彩鲜艳,动态范围广,亮度高,寿命长,工作稳定可靠等优点而成为众多显示媒体以及
FPGA的基准时钟为来自DSP输出的32MHz时钟,经过片内数字时钟网络(PLL),可以得到系统所需要的多种时钟。图文混合主要是控制观瞄系统显示屏的显示内容与相应的位置。利用EP2S30F484的内部RAM配置了许多独立的小RAM块,DSP根据不同的控制命令向这些RAM块写入不同的显示内容。FPGA再根据显示位置的分布,以记数的方式在屏幕上控制显示内容输出,达到图文混合。
“今天,FPGA越来越多地应用在多种DSP中。我们预计这一趋势在未来几年会更加明显。”美国调查机构Berkeley设计技术公司做了上述预测。以Xilinx和Altera为主的两大FPGA厂商多年前就涉足了DSP应用领域,近一、两年,随着3G通信、视频成像等领域的发展,FPGA for DSP(FPGA的DSP)再次成为了热点。
从云知声、出门问问发布的时间表看,芯片从设计到量产都只有3年多时间,这与“一个芯片产业需要几十年技术沉淀”的普遍印象相差甚远。但实际上,芯片有很多种,生产方式与定义也都有所不同。
3G手机的数据速率将高达2Mbps,因而能支持包括数据服务和互联网连接在内的各种多媒体应用,相对2G产品而言,其主要特点是屏幕更大、键盘更小。为了解决用小键盘进行拨号和单词输入的难题,利用自动语音识别(ASR)功能完成语音拨号将成为3G手机的新特点。本文介绍高性能低成本、低功耗DSP芯片在下一代无键盘手机应用中的选择策略。
在空间太阳望远镜的在轨高速数据处理中,运算时间是影响系统性能的重要环节之一。利用FPGA丰富的逻辑单元实现快速傅里叶变换(FFT),解决 了在轨实时大数据量图像处理与航天级DSP运算速度不足之间的矛盾;利用溢出监测移位结构解决了定点运算的动态范围问题。经过实验验证,各项指标均达到了设计要求。