在使用虚拟现实(VR)时,用户遇到的评论最多的问题之一是晕动症。这是研究人员和开发人员自vr技术早期以来一直试图解决的问题,现在 Fraunhofer认为可以通过使用更接近用户眼睛的高速微显示屏
VR游乐已经渐渐的普及到百姓生活中去了,很多的VR游乐体验店,VR数字乐园都已经在各个商场、生活区铺设成功,小到五六岁的儿童,大到五六十岁的中年,对VR游乐设备的酷炫外观啧啧称叹,对相匹配的内容
对于科技爱好者来说,Google本就是一家非常酷的公司,研究着各种可能改变未来的人类世界的前沿技术,偏偏还喜欢将这些技术运用在妙趣横生的小项目。 近日,Google将这些应用都搬来魔都的
VR ( VirtualReality ),虚拟现实技术)是仿真技术的一个重要的发展方向; VR 作为跨时代的终端计算平台,凭借其超前的交互性和沉浸感,几乎在各个领域和行业都能实现极具价值的应用
最近几年,随着技术的发展,VR(Virtual Reality)跟人工智能一样,火的简直不能再火了。其带来的视觉上的冲击、沉浸式的感官体验有很多人跃跃欲试,于是不少公司开始做VR,结果看起来容易
从2015年到现在,VR行业一直都在稳步发展,期间经历了热潮、低谷,迷茫过,彷徨过,身边的朋友有的一直在努力坚持,有的意气风发刚刚入场,当然更多的已经暗淡离场。刚刚过去的第十届广州GTI展会则是
回看通讯技术的发展史,我们可以发现一个有趣的现象,在移动通讯技术领域通常十年为一个周期。1990年的2G、2000年的3G、2010年的4G,可是到了5G这一进度被提前了两年,2018年我国就已经开始了试验网的试验。表面来看这似乎是人类已经迫不及待的需要更先进的技术以应对未来的发展,可其背后却反衬出了这项技术的重要性。
VR虚拟现实是近年兴起的概念,通过360度的视觉体验和逼真的人机交互,虚拟现实在各个领域彰显的潜力意义非凡。作为比较前沿的科技领域,VR的前景被市场一度看好。VR市场的潜力虽然巨大,但是现在市场
自去年6月6日,我国工信部向运营商发布5G牌照以来已经过去一年多的时间了。在一年的时间了,中国移动的5G用户数量超过了5500万。除此之外,小编还了解到很多朋友已经购买了5G手机。
如何能随处享受巨幕私人影院,而且不受影院声音嘈杂,人潮拥挤的折磨,不仅如此,我们还可以享受更具动感的游戏体验,体感交互更刺激,没错,这就需要一款与真实世界一样的体验,那么一体化VR就是我们的选择
乘坐飞机的旅途总是非常无聊,众多航空公司也都想尽办法来解决这一问题。近日,阿拉斯加航空宣布,该公司将为乘客提供更加有趣的服务—VR头显。 据介绍,该项目采用的是来自 SkyLi
9月27日早间消息,Facebook CEO Mark Zuckerburg(马克-扎克伯格)今天在Oculus Connect 5大会上宣布推出Oculus Quest VR无线一体机,也就是
VR/AR作为时下大热的沉浸式技术,受到了各行各业的青睐,不过VR/AR沉浸式技术距离普及似乎还有一段距离。近日Capgemini发布的最新报告表明,VR/AR沉浸式技术将在三年内成为主流。
Oculus今天推出了OculusQuest,一款售价399美元(约人民币2750元)的VR一体式头显,将于2019年春发售。Facebook首席执行官MarkZuckerberg表示,“通过O
传统的信息处理环境一直是人“适应”计算机,而我们的目标或理念是要逐步使计算机“适应”人,使我们能够通过视觉、听觉、触觉、嗅觉,以及形体、手势或口令,参与到信息处理的环境中去,从而取得身临其境的体
近日,由工信部和江西省主办的2018世界VR产业大会在南昌开幕。本次大会以“VR让世界更精彩”为主题,汇集了世界上最前沿的虚拟现实技术、专家和行业案例。微软公司资深副总裁、大中华区董事长兼首
话剧是演出市场的细分环节,近两年,话剧持续升温,热度不减,在2015年专业剧场演出票房收入中,以22.96亿元位居第一。在观众娱乐方式众多、注意力分散这点上,话剧和影院、主题乐园的处境是一样
2018世界VR产业大会今天在南昌开幕,高通中国区董事长孟樸在会上的发表主题演讲,他表示,早期VR产品在视觉和听觉上体验都不是很好,不管是虚拟现实还是增强现实,产业上需要有很多很多的技术,来
今年,我们或多或少会听到一些唱衰VR的声音,那些关于VR已死的报道把VR行业的现状看得太悲观了。 我在2016年进入了VR行业,那时候VR的热度很高,各种关于VR的文章铺天盖地。关于VR
“VR对儿童的影响,可能比电视、计算机更大。”今年4月,斯坦福大学的一份报告指出,虚拟现实(VR)正在彻底改变人们认识世界的方式,尤其对青少年来说,这一技术产生的意义是颠覆性的。