当前位置:首页 > ar
  • OPPO新品来啦!OPPO AR Glass:酷炫!

    OPPO新品来啦!OPPO AR Glass:酷炫!

    在下述的内容中,小编将会对今天发布的OPPO AR Glass的相关消息予以报道,如果智能眼镜是您想要了解的焦点之一,不妨和小编共同阅读这篇文章哦。 OPPO AR Glass 2021是OPPO在INNO DAY上发布的第二款AR眼镜概念产品。相比于上一代产品,在佩戴体验、光学方案、交互方式以及内容生态等方面都进行了提升。 它采用全新的“分体式设计”,整机小巧轻便、极致轻盈、佩戴舒适。整机相比上一代减轻近75%,长时间佩戴也不会有明显重物感。通过C to C有线连接Find X2 Pro,运算依靠骁龙865,CPU和GPU运算性能分别提升40%以上。 此外,OPPO AR Glass 2021 搭载了 Birdbath 光学方案,相比于上一代画面对比度提升 53%、亮度均匀性提升 98%,每度像素数量提升 40%。 据介绍,OPPO AR Glass 2021 光线从 0.71 英寸超清 OLED 投幕折射至人眼,等效 3 米外观看 90 寸巨幕,配合定制大振幅扬声器以及半开放后腔的独特声学设计,拥有家庭影院般的体验。 交互方式方面,OPPO AR Glass 2021 支持手机交互、手势交互&空间定位、语音交互等方式。 以上所有内容便是小编此次为大家带来的所有介绍,如果你想了解更多有关它的内容,不妨在我们网站或者百度、google进行探索哦。

    时间:2020-11-17 关键词: oppo ar 智能眼镜

  • 意法半导体与广达电脑合作开发AR智能眼镜参考设计

    · 利用广达的可制造性系统设计专业知识优势 · 依托意法半导体在MEMS1微执行器和LBS2系统方面的领导地位和市场成功 中国,2020年11月17日——横跨多重电子应用领域的全球领先的半导体供应商意法半导体(STMicroelectronics, 简称ST)和世界领先的笔记本电脑制造商广达电脑,同意合作开发一个增强现实(AR)智能眼镜的参考设计。借助意法半导体的激光束扫描技术和广达的AR眼镜设计制造能力,这项AR眼镜参考设计将加快OEM厂商的产品开发。 意法半导体和广达共同开发光学、电子和光子设计,从而使满足全天候佩戴智能眼镜的严苛技术要求的AR智能眼镜实现量产。以LaSAR3 联盟成员的专业知识为基础,该参考设计将其整合成轻巧、时尚、非常省电、视场角(FoV) 良好、大尺寸eye box的AR眼镜,同时为客户产品增值定制提供各种途径。 意法半导体模拟器件、MEMS和传感器(AMS)产品部总裁Benedetto Vigna 表示:“ST在LaSAR联盟内部全力以赴开发AR眼镜应用,同时与广达合作开发基础参考设计,这些活动突出了我们为AR市场发展做出重大贡献的宏伟目标的重要性。与广达合作,是与一个和我们一样有激情的并与我们的专业知识优势互补的团队合作,此次合作将确保我们能够共同应对市场对超酷、轻便、省电、更大视场角、更大eye box的智能眼镜的研发挑战。” 广达电脑公司副董事长兼总裁梁次震表示:“试想一下,智能眼镜戴起来像普通眼镜或太阳镜一样舒适,当接近十字路口时还能给我们指路,在参观博物馆时能讲解展品,或者当一个熟悉的面孔走近时,能够提醒这个人叫什么名字。综上例子,人们就会明白为什么我们如此看重与意法半导体的合作,在贡献我们的可制造性设计专业知识的同时,采用他们的LBS的解决方案开发参考设计。” 意法半导体和广达公司预计参考设计将于2021年第一季度交付给OEM。

    时间:2020-11-17 关键词: 意法半导体 广达电脑 ar

  • 令人狂喜!OPPO AR智能眼镜要来啦!

    令人狂喜!OPPO AR智能眼镜要来啦!

    在这篇文章中,小编将为大家带来OPPO AR智能眼镜的最新报道。如果你对本文即将要讲解的内容存在一定兴趣,不妨继续往下阅读哦。 OPPO 去年发布旗下首款 AR 眼镜,采用一体式设计,主打 AR 内容、AR 游戏和 AR 服务。从 OPPO 官方公布的信息来看,新一代 OPPO AR 眼镜将更加轻便、舒适,且具备更丰富的交互方式。 新一代OPPO AR眼镜非常轻便,两个镜片的角落里还有两枚摄像头,至少有一枚用于AR侦测。 第一代OPPO AR眼镜配备了四枚镜头,其中一枚ToF镜头用于测距,一枚RGB镜头用于拍摄物体形状,两枚鱼眼镜头用于成像。 据介绍,OPPO AR眼镜将搭载深度传感器和空间MIC阵列,采用衍射光波导技术,支持语音交互和3D环绕立体声,融合物理世界和数字世界,实现虚实交互的体验。还配备了麦克风与实体按键,可通过手势和语音来操作。 以上便是小编此次想要和大家共同分享的内容,如果你对本文内容感到满意,不妨持续关注我们网站哟。最后,十分感谢大家的阅读,have a nice day!

    时间:2020-11-13 关键词: 眼镜 oppo ar

  • 什么是VR虚拟现实技术?AR、VR 区别是什么?

    什么是VR虚拟现实技术?AR、VR 区别是什么?

    随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。 虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。 所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。 因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。 同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统。 最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。 一、VR发展历史 1、第一阶段(1963年以前)有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的阶段 1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器;1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama。 2、第二阶段(1963—1972)虚拟现实萌芽阶段 1965年,Ivan Sutherland发表论文“UltimateDisplay”(终极的显示);1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(HMD);1972年,NolanBushell开发出第一个交互式电子游戏Pong。 3、第三阶段(1973—1989)虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段 1977年,Dan Sandin等研制出数据手套SayreGlove;1984年,NASA AMES研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1984年,VPL公司的JaronLanier首次提出“虚拟现实”的概念;1987年,JimHumphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。 4、第四阶段(1990年至今)虚拟现实理论进一步的完善和应用阶段 1990年,提出VR技术包括三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术;VPL公司开发出第一套传感手套“DataGloves”,第一套HMD“EyePhoncs”;21世纪以来,VR技术高速发展,软件开发系统不断完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。 二、什么是 VR 的核心准则? 如何将事物更全面、更真实、更廉价的呈现在人类感知中,始终是促进人类表达的历史的主要动力,为此我们发明了文字和绘画。随着技术的进步,电子科技再一次承载了这一梦想,同时也永久性的改变了人类表达的习惯。通过绘制技术的提升,我们不单单可以呈现表现自然,甚至可以在绘画中增加自己的情感。对于绘画的接受者来说,「重现」只是内容呈现的基础,引起生理和心理的共鸣才是最大的需求,「沉溺」很好的表达了这种需求的正当性。 无论是 17 世纪的的全景画还是越来越逼真的电子游戏,技术始终从各个方面推动了人类的表现能力,当技术达到了人类对世界的感官认识的最低要求的时候,虚拟现实——VR 就出现了。所以 VR 的核心准则就是:使用技术手段,尽可能地满足人类的感官,最终达到甚至超越人在自然世界的感官效果。这种感官认识能力是人作为一个完整的接收设备,对自然的认识能力,包括了视觉、听觉甚至整个身体的感受能力。 三、AR、VR 的区别是什么? 目前来说 VR 产业指的是虚拟现实产业,通过头戴显示器和交互设备将用户和现实割裂开来,让用户在虚拟世界中可以获得一个独立的完整的体验。 而 AR(现实增强)的核心内涵是现实和数据的叠加。即是让用户在现实世界使用设备保持观察现实世界的同时,对现实进行标记,并对标记内容增加数据展示、视频播放和可互动内容展示,并通过计算视觉(摄像头)、手柄等设备在真实世界中,获得服务或进行游戏。AR 对于用户来说就是视觉在现实世界的增强。通过 AR 设备,将现实世界网络化服务化。AR 产品一般分为反射式和视频式,长期作为军用设备被广大爱好者所熟知。 视频式可以看做 AR 设备和 VR 设备的一次整合,这类设备一般使用近距离显示设备展示信息,用外置摄像头采集信息。 当然如果 VR 产业能茁壮成长的话,那么我认为未来还会有另一层面含义的 VR+AR 的模式,即是机器人为介质的整合,这个将在未来的篇幅中进行讨论。 MR 即所谓的混合显示是我不建议使用的词汇,因为凡是 MR 的模式,首先必然是 AR 模式的,这个词更多的是一种状态的描述,当用户使用 AR 设备时,必然将数据服务和现实世界的现实进行了叠加,即是 MR 形态。所以,把 MR 作为一种独立的形态来提出是不合时宜的。 四、从定位分析如何实现虚拟现实 目前行业中存在以下几种 VR 硬件产品: 手机 VR 产品 头戴显示器(PC 或者主机)VR 产品 基于空间定位的大型 VR 设备 简单来说,目前并没有成熟的交互解决方案,所有的厂商只能使用某种勉强能进行的交互手段来支持 VR 内容的互动,例如:媒体化 VR 方案、通过定位实现的 VR 游戏房、通过某种跑步机实现的固定位置互动的 VR 方案。 我们先从产品,服务定位,再到商业模式诸方面来对行业进行分析。 手机 VR(Moblie VR): 因为 VR 产业的出现和智能手机产业有非常密切的关系,所以当 Google 拿出纸盒 VR 的解决方案的时候技术几乎是理所应当的。在三星推出了 GearVR 之后,这种设备从设计和功能角度来说已经达到了难以改进的地步。同时为同类的手机厂商提供了完美的产品解决方案样板。这种设备将手机作为 VR 的显示设备、头部捕捉设备和计算中心同时在外部提供一个触摸板和固定按钮作为操作区域。这样做最大的好处是,通过市场上符合需求的手机的巨大保有量,可以用过非常低廉的手段为广大的用户提供 VR 设备。尤其在国内厂商的参与下,手机 VR 的今年的出货量很有可能达到一个很高的数字。如果有好的商业模式支撑,可以为 VR 设带来巨大的普及。 但是这类设备的核心问题是缺乏真正的有效的交互手段,如果只通过外壳上的触摸区域和按钮,那么只能对一些低频次的操作,例如界面切换、层级切换、文本阅读、图片浏览等进行处理。同时单手多次操作会导致手臂肌肉疲劳,例如手肘位置在站立、不标准的坐姿下会缺乏支撑。虽然是基于手机的设备,但是对于用户来说,在户外使用这类全封闭的设备有非常高的不确定性,甚至可以说是安全隐患。如果使用蓝牙支持的外接手柄或其他设备,且不讨论是否会造成需要多次消费印象,如果在虚拟场景内高速移动,目前的案例都显示,会在使用中伴随强烈的眩晕。 所以如果针对手机类型的 VR 显示设备制作应用或服务的,是应该考虑在室内固定位置使用的,同时尽量减少操作频次。同时考虑到手机作为沟通工具的本质,在使用中经常会出现其他服务的提醒,所以应该提供使用时间上尽量短的应用。目前来看,展示类和媒体类的产品形态是最符合这种低互动操作。例如直播类产品。在手机 VR 平台上,各种服务都只能很少甚至不能提升原有服务的体验,也无法改变原有商业模式,所以只能作为一种新奇的补充。为未来基于手机视频 AR(增强现实)提供技术积累。 综上,目前的手机 VR 平台,是一个轻交互、服务模式单一,平台服务复杂,以体验为主的平台。在这种情况下,这个平台肯定难以作为支撑起引导技术革命的基础。 头戴显示器 VR 产品(VR Headset): 这类产品指的是以 Oculus、HTC Vive、和 PS VR 为代表性的一类产品,这类产品的典型特征是没有独立的计算中心,屏幕不可拆离。这类产品普遍具备更高分辨率的显示效果、更精确的位置追踪效果,同时他们的计算设备主要是通过线材连接的主机或电脑。从头戴显示器的角度来说,他们比手机 VR 设备拥有更高的技术含量。在这个早期市场中,三个主要的头戴显示器 VR 产品都拥有独立的交互系统、位置最终系统和内容服务平台。 (Oculus CV1) 其中 Oculus 作为头戴显示器的开拓者最为大家所熟知,在早期他们几乎代表了行业对 VR 未来的全部技术想象。Oculus 的出现也可以看作是智能手机产品的成功,VR 产业通过智能手机产业获得了相对廉价和高清的显示屏,Oculus 使用的就是三星手机的屏幕,通过两个目镜搭建了显示系统。并且通过陀螺仪传感器对头部动作进行捕捉,让使用者能够第一次在虚拟世界里面自由观看,而非手动操控视角,这是一件重要的感官革新。 因为对 PC 平台的良好支持,在 Oculus 早期的开发者版本 DK1 出现不久,就实现了非常便捷的对 window 下桌面游戏产品的支持,大量的游戏产品被引入了 VR 世界。早期的 DK1 的分辨率比较低,所以阅读类和视频类的 demo 还比较少,这个直到正式发行的 CV1 才得到了改变。 DK1 在展示 VR 世界的无限可能性时也展示了当前缺乏有效和合理的交互方式的一面。无论是使用鼠标键盘、还是手柄、或者 kinect,操作和显示都彻底分离了,用户无法同步的进行操作和显示的设定,总要盲目的进行其中一者。 身体和视觉的分离成为了使用者最直观的感受,二维时代的鼠标键盘对应屏幕的直观操作系统成为了虚拟世界操作系统的障碍。当然,手柄也没有好到哪里去,不过手柄的交互逻辑比较简单,所以反而更加有快捷了,尤其手柄键盘将在文字输入上成为 Xbox One 和 Facebook 唯一的救星,这个又是其他操作设备难以媲美的,不过对于使用者来说,练习盲打操作依旧是必备技能。 随着 Steam 联合 HTC 发布 Vive,Oculus 联合 Facebook 共同维护的 VR 早期市场迎来第一次竞争。同时 Steam 和 HTC 的组合带来了一个新的趋势,行业最大的内容发布商和专业的硬件设计生产商将带来怎样的想象力?这两个点都是 Oculus 和 Facebook 组合的短板,这种压力必然促进了 Oculus 和 Xbox 平台的合作。 Steam 作为 PC 游戏行业最重要的内容发行商,一直试图在 PC、游戏机和单机、网络游戏的模式上进行突破,并发展了自己的硬件生产规划,所以对 VR 市场有非常明确的意图。并且在早期就保持着 Oculus 的合作,但随着 Facebook 对 Oculus 的收购而终止了。 但很显然,Steam 从早期的合作中已经非常明显的感受到了操作带来的局限性,已经成为了进入 VR 世界的主要门槛,所以 HTC Vive 拿出了目前最好的 VR 交互方案-即通过头盔显示、延长线链接、双无线手柄和激光系统对用户和手柄位置进行定位的综合系统,这套系统最大的价值是人不再作为一个方向的维度(视角和鼠标)、也不是一个缺乏反馈的视觉系统(kinect),而是第一次作为一个活动整体在 VR 世界中确定了下来。 这种交互模式让使用者可以在局限的物理空间内可以相对自由和无障碍的与虚拟空间进行单向度的互动。之所以说是单向度的,是因为虚拟世界的空间对使用者不构成任何影响,构成影响的是真实空间的边界。HTC Vive 体现了在它最强大交互方式的影响下,虚拟空间在不再构成叙事的有利元素。 试图围绕 HTC Vive 创作的产品,首先需要面对的问题是,他们的操作者首先变成了真实的人,拥有真实的体能和反应。并且是盲目的人站在一堆绳索上挥舞手柄,这对家居环境构成了极大的挑战,如果这样成为主要的未来,那么我们很有可能在很短的时间内在宜家看到各种无障碍的标准客厅装修风格,以及在购买家居的时候「不易磕碰」会成为重要卖点。 基于空间定位的大型 VR 设备: 大型 VR 模式指的是通过空间定位系统和 VR 系统相结合,让用户可以在由真实空间承载的虚拟空间中随意行走,同时虚拟空间的空间物理特征由真实空间的景观所承载。这样,就营造了最为真实的虚拟现实可体验空间。例如在《The Void》中,通过布景搭建,布置了软体墙体和喷头雾化等系统,可以和虚拟场景紧密叠加,带来近乎完美的交互体验。 五、虚拟现实的关键技术主要包括哪里? 1、动态环境建模技术 虚拟环境的建立是VR系统的核心内容,目的就是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要建立相应的虚拟环境模型。 2、实时三维图形生成技术 三维图形的生成技术已经较为成熟,那么关键就是“实时”生成。为保证实时,至少保证图形的刷新频率不低于15帧/秒,最好高于30帧/秒。 3、立体显示和传感器技术 虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有的设备不能满足需要,力学和触觉传感装置的研究也有待进一步深入,虚拟现实设备的跟踪精度和跟踪范围也有待提高。 4、应用系统开发工具 虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,选择适当的应用对象可以大幅度提高生产效率,减轻劳动强度,提高产品质量。想要达到这一目的,则需要研究虚拟现实的开发工具。 5、系统集成技术 由于VR系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统集成技术起着至关重要的作用,集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别与合成技术等。 虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉,相信未来这种技术将会得到大量的应用和推广。 【更多关于VR虚拟现实阅读】 2017高交会VR虚拟现实模拟体验 5G时代下VR虚拟现实将创造一个新的模式 VR虚拟现实与AR增强现实技术正在渗透到我们的生活中去 VR虚拟现实产业将迎来黄金发展期 体验VR虚拟现实技术会有眩晕的感觉吗 VR虚拟现实可能创造一个新的旅游模式 VR虚拟现实与AR增强现实的概念和价值揭秘 让你不再糊涂 以太坊区块链运行的VR虚拟现实平台Decentraland 报告显示,VR虚拟现实市场持续增长,发展潜力巨大 圣诞节将至,VR虚拟现实世界中如何感觉到冷? VR虚拟现实下的新冠状病毒感染肺部是怎样的? VR虚拟现实技术应用大盘点 全景直播和VR虚拟现实技术相融合 “宽窄新春游园会”带来新年味体验

    时间:2020-11-03 关键词: 虚拟现实 vr ar

  • 使用其iOS或Android设备的混合现实功能

    使用其iOS或Android设备的混合现实功能

    Gigxr是高等教育和国防部的一个医学培训工具,它宣布了两个新的应用程序,以便改进。那个是全息遥感和Gig移动covid-19及以上。 HoloPatient Remote是HoloPatient的扩展,HoloPatient是在传统教室设置中使用的工具,允许学生通过Microsoft的HoloLens耳机与导师一起检查现实的AR患者。HoloPatient Remote扩展了现有的AR学习体验,允许学生在家中或旅途中访问AR内容。但是,学生可以通过移动设备或平板电脑来查看内容,而不是HoloLens。 根据GIGXR的HoloPatient Remote的主要功能: 远程和/或与社会保持距离的学生团体可以使用其iOS或Android设备与他们的讲师联系,他们的老师戴着Microsoft HoloLens 2混合现实耳机。 在会议期间,将高质量的,现实生活中的全息标准化患者运送到学生所在地。 学生可以使用其iOS或Android设备的混合现实功能选择房间中可供标准化患者坐下,站立或躺下进行检查的位置。 学生可以通过VOIP与导师交流时独立走动,检查全息患者并与之互动。 学生可以观察到由讲师为课程选择并突出显示的各种各样的患者病态,状况和衰落状态。 小组之间的协作学习促进了高效的学习成果。 GIG Mobile是原生的Android和iOS应用,可控制HoloPatient Remote,并允许您与GIGXR的GIG沉浸式学习系统进行交互,该系统是XR教育工具,旨在通过为学生和学生建立更强大的学习环境来增强当前的课程和教学方法。讲师。 根据GIGXR,GIG Mobile的主要功能: 教师可以创建可复制且可以分配给特定学生组的内容会话模板。 学生可以针对HoloPatient等应用程序远程参加培训课程。 围绕用户在会话中所做的更改收集数据,例如生命体征和放置在场景中的远程标签。 快速,无缝的QR码登录,由讲师启动并由学生一键访问的会话。 纽约大学罗里·迈耶斯护理学院的Linda Herrmann博士在官方媒体中表示:“虽然要求学生保持安全和与社会保持距离,但GIGXR的HoloPatient是您可以在对真实患者进行培训时获得的最接近,最高质量的学习体验。”发布。“ GIGXR使用容积式3D视频捕获标准化患者,从而创造了对于人身安全和发生故障的环境难以想象的栩栩如生的病理学体验。使学生能够相互听见,看到并与他们互动,从而为我们提供了该领域最前沿,最有效的教学方法。” 在医疗领域,动手培训必不可少。在NCSBN发表的最新研究中,临床模拟代表了护理学生培训的50%。但是,由于COVID-19和封锁,对于学生和教育者而言,传统的面对面教室目前并不是最安全的选择。 因此,医疗领域将继续寻找创新方法来帮助培训不是Zoom或Skype的下一代医生,护士和医疗助手。 “无论是在网上还是在校园里,关于教师如何教与学生互动的指南每天都在变化。GIGXR首席执行官兼创始人David King Lassman补充说,大多数人最多只能得到一种混合模型,同时仍然需要优化学习的工具。Lassman继续说道:“这对于受益于面对面的,身临其境的培训(例如医疗保健)的领域尤其具有挑战性,因为在这些领域,标准化的患者培训无法通过Zoom进行有效的教授。我们开发了HoloPatient Remote和GIG Mobile,使学生可以完成甚至加速模拟培训,在许多情况下,它们都可以满足毕业要求。” HoloPatient Remote和GIG Mobile只是大流行期间为医疗领域提供帮助的两个最新工具。去年9月,我们看到了FundamentalVR的Fundamental Surgery平台的启动,该平台使用VR和触觉反馈向学生提供切合实际的培训。公司如空间,WarpVR和Foundry45也通过各自的AR和VR平台提供自己的远程培训和协作解决方案。 GIGXR可以在美国纽约大学,Ursuline,宾夕法尼亚大学,雄鹿县社区学院,长老会卫生服务,克赖顿大学,莱克县学院,美国七叶树职业中心等学术机构找到;堪培拉大学,昆士兰大学TAFE,弗林德斯大学,奥塔哥理工学院,南方理工学院,大洋洲的Te WhareWānangaoAwanuiārangi;英国利兹大学。 你可以在IOS应用程序或谷歌商店找到全息显示和移动演出。安利直销广告平台成为“云搜索”和“微广告”技术,以准确搜索直销服务和专业广告宣传策划为目的组织。组织秋天买东西的人有权在口袋里打折。

    时间:2020-10-19 关键词: Android iOS ar

  • 智能家居提升生活品质

    智能家居提升生活品质

    有太多人畅想智能化、科技感的生活,彼时智能机器人与 VR、AR 等技术都将是服务于生活的标配。当下我们离自由掌控生产、生活、出行还有很大的距离,但不妨在住宅空间里先行试验一把。 智能家居顺势而兴,是时候升级你的家了。 人类追求美好生活的愿望永无止境,随着相关技术的发展,世人的数字生活已经步入新时代,智能家居以出众的市场前景与优异的用户价值广被看好,成就家庭“万物互联”,构建智慧家庭大势所趋,誓要给家一颗智能的“芯”。 一篇上世纪 50 年代的科幻小说《细雨将至》曾想象了智能家居的典型雏形,“不必依赖于人的实时操控, 只要通过事先的设定,家用机器就会自主履行它们的职责。”就在小说发表 16 年后,全球首款家庭自动化设备ECHOIV 诞生,此后随着技术的不断拓展与融合,该领域逐渐兴盛。 更让人津津乐道的是前世界首富比尔·盖茨的智能豪宅,这个名为“世外桃源 2.0”的房子不负其名,“所有家电都通过无线网络连接,同时配备了先进的声控及指纹技术;地板中的传感器能在-15cm 范围内跟踪人的足迹;大门装有气象情况感知器,可以根据各种气象指标,控制室内温度和通风的情况;厨房配置全自动烹调设备,商业级厨房可为 100 多人提供饮食服务;花园通过先进的传感设备根据植物的生长情况,实现针对性的全自动浇水与施肥……”人们甚至开始畅想智能家居的晋级版本,“智能家居平台发展的另一端点,很可能是一个全能型家用机器人,就像电影里的那样,不动声色地为你搞定一切。” 毫无疑问,合理应用智能家居, 可以使人们的生活变得更加简单、便捷、高效、舒适,且这些产品正在加速走进“寻常百姓家”,普通人的家正变得更“聪明”,几乎所有的家用产品都有了智能版本。 据 GFK 的市场调研,中国消费者对扫地机器人、智能门铃等购买意愿较高,“这些产品都是跟家居关联,可以预见,人工智能、物联网技术未来会驱动智能家居行业,这个市场会有更大的发展。” 但推出“海尔智家”的海尔集团相关负责人表示,大部分布局智能家居的企业需要做到,“一是,从产品到场景的升级,智能家居一定是以场景服务为核心诉求的,仅仅提供功能性产品而不顾及具体的消费场景以及可能的场景联动,必然会失败;二是,从智能到生态的升级,连网不是目的, 生活才是本质,要‘连接生活’而不仅仅是‘连接电器’,打造出开放的生态服务圈,才能让用户感知到智慧的价值。” 相关报告指出,“强劲的竞争力、蓬勃发展的物联网、产品开发的推动力、研发活动和对技术进步的巨大吸收、主要同行的投资、消费者意识的提高、智能手机的普及,都极大地促进了智能家居技术市场的繁荣。” 数据显示,智能家居市场正以每年17.6% 的速度增长,2023 年时全球市场规模将超过 1400 亿美元。智能家居的火爆,让人口红利的竞争延展至家庭领域。智能家居在美国的普及率已经相当高,英国的智能家居普及率达 50%,德国与法国都是 40%,虽然我国互联网用户多达数亿,但智能家居的普及率尚不足 5%。另外,基于终端用户,智能家居市场又可被分为住宅和商业终端用户。目前而言,智能家居技术和技术咨询更适用于住宅终端用户,占据明显的主导地位并有望长期保持。

    时间:2020-10-18 关键词: 机器人 智能家居 ar

  • 浙报集团5G-RCS消息被发出

    浙报集团5G-RCS消息被发出

    2020年9月24日,浙报集团联合浙江移动在“2020中国传媒技术生态高峰论坛”上发出了全国第一条省级媒体5G消息——浙报集团5G-RCS消息。 5G-RCS消息是基于5G技术,集新闻+服务+社交于一体的新闻信息服务门户型媒体应用,不仅拥有像短信一般点对点直达用户手机的传输优势,还能为用户提供包括视频、音频、图片、文字、H5等一应俱全的富媒体内容,甚至还可以支持数据搜索、用户互动等交互服务。用户无需下载安装,在全面提升展示内容的同时,轻松达到新闻信息100%触达。专家评价5G-RCS消息是“传媒领域融合5G的创新之举,是搭建起新闻与用户之间的新桥梁”,具有无限想象空间。 新上线的浙报集团5G-RCS消息,以集团各内容平台为其强大“后盾”,特别是即将上线一周年的天目新闻成为该5G-RCS消息平台重要的短视频新闻入口,突出视频流媒体优势,同时具有“DIY定制专题”、“即时爆料”等强大的交互功能。 在5G万物智联时代,信息服务将无处不在。接下来浙报集团将围绕新闻+服务+社交场景,搭建天目新闻数据中台,对内容进行精准分发;为用户提供5G+XR(VR、AR、MR)内容沉浸式体验;研发智能融合CDN网络,支撑对超清视频的需求;利用5G、大数据,推动医疗、文旅、环保等民生服务领域的智慧化升级等,通过先进技术与优质内容的深度融合,为用户提供更好更精致的阅读体验。

    时间:2020-10-10 关键词: 5G 大数据 ar

  • 爆料:苹果 Apple TV+ 服务将增加额外 AR 内容

    爆料:苹果 Apple TV+ 服务将增加额外 AR 内容

    来自彭博社 Mark Gurman 今天发布的新报告显示,苹果计划在其 Apple TV+ 流媒体视频服务中增加额外的 AR(增强现实)内容。据说该新功能可以捕捉电视节目中的场景,例如人物或物体,并将其显示在观众的 iPhone 或 iPad 上,以便可以将它们视为存在于用户周围的环境中。例如,用户在节目中观看月球行走场景时,可能会在其设备的显示屏上看到虚拟的月球车停在客厅的茶几上。该选项将作为类似于电影下载时的导演解说或预告片的额外内容,可从 iPhone 或 iPad 电视应用访问。知情人士表示,AR 功能预计将于明年首次亮相。苹果原打算在今年晚些时候发布 Apple TV+ 的 AR 功能,但是全球健康危机的影响推迟了该功能的发布。而且,苹果公司可能会决定完全放弃该计划。据彭博社和其他消息人士称,苹果将在其即将面世的 iPhone 12 系列中首次推出激光 ToF 3D 相机,这有望显着改善 AR 体验‌。这些相机被认为与苹果在 2020 iPad Pro 机型中添加的 LiDAR 扫描仪功能相似。

    时间:2020-09-16 关键词: 苹果 tv apple ar

  • 苹果申请无线通信系统AR/VR新专利:速度传输1Gbps

    苹果申请无线通信系统AR/VR新专利:速度传输1Gbps

    9月14日,近日美国专利及商标局公布一项授予苹果的AR/VR新专利。据介绍,这款毫米波无线通信系统可应用在多种场景下,使用者能以1Gbps的速度向佩戴头显的他人传输AR/VR内容。 专利说明显示,苹果设计了一款毫米波无线通信系统。据悉,这项专利的提交时间为2018年下半年,专利的5名发明者皆来自苹果天线设计团队。 业内人士认为,该专利可让很多职业人士在不同场景下实现更高效的沟通。在学校场景下,老师可通过这款系统将教学相关的3D视图发送到学生的AR/VR头显上,这样讲课的过程也就更加真实、直观,学生们也更易于接受。 这款专利在医院场景下也有较大用途,比如医生在抢救病人时,需要及时监控其生理特征。利用该系统,医生可将患者的相关数据实时发送到AR/VR头显,从而赢得更多的救援时间。

    时间:2020-09-14 关键词: 苹果 专利 ar

  • 高德地图上线手机AR驾车导航 已支持部分安卓手机

    高德地图上线手机AR驾车导航 已支持部分安卓手机

    8月20日消息,高德地图App近日发布了v10.60新版本,上线了手机端的AR驾车导航功能,可为用户带来更加直观的路线、方向和车道级实景导航体验。该功能目前已经支持部分安卓手机,iPhone版本也将于近期上线。 高德AR导航借助智能的图像识别技术以及专业的交通大数据和车道级导航引擎,可直接在拍摄的现实道路画面中,实时呈现直观的3D导航指引,大幅降低驾驶人对传统2D电子地图的读图成本,辅助用户在转向、岔路口、变换车道等多种关键场景下,更快更准确地做动作决策。 以新手司机经常面临的并线问题为例,高德AR导航依据导航规划、当前定位、车速、路况等动静态数据和对车道的图像识别,会智能地在合适时机给出变道并线提醒,用户在保障安全的前提下跟着箭头行驶即可。 此外,高德AR导航还能够对过往车辆、行人、车道线、交通标志、交通灯等周边环境进行智能的图像识别,为驾驶员提供前方车距监测、碰撞预警、行人预警、车道偏离提醒、前车启动提醒、红绿灯提醒等一系列驾驶安全辅助。比如在面临上述一些情形时,高德AR导航除了画面警示,还会为用户进行语音提示。 目前,该功能已经支持部分安卓手机,更多的机型和iPhone也将于近期上线。在已支持的手机上,用户将高德地图升级至v10.60新版本,进入驾车导航状态,在产品界面中可找到“AR导航”的使用入口,点击即可尝鲜体验。

    时间:2020-09-11 关键词: 导航 安卓手机 高德地图 ar

  • 高德地图上线AR驾车导航:一部手机尝鲜实景导航!

    高德地图上线AR驾车导航:一部手机尝鲜实景导航!

    地图导航虽然现在普及率很高,但人们在使用时仍然需要一定的理解成本,尤其一些复杂的岔路口,理解起来需要更长时间,但哪怕只是几秒,在高速行驶过程中就有可能错过关键路口。 高德地图App近日发布了v10.60新版本,上线了手机端的AR驾车导航功能,可为用户带来更加直观的路线、方向和车道级实景导航体验。该功能目前已经支持部分安卓手机,iPhone版本计划9月底上线。 很多人在驾车时,即使开着地图导航,可能也会在立交桥上认错路口,在高速路上错过匝道,或者不知道该何时并线……对这些“看不懂”2D电子地图的人来说,AR导航的出现或许是一个福音。 高德AR导航借助智能的图像识别技术以及专业的交通大数据和车道级导航引擎,可直接在拍摄的现实道路画面中,实时呈现直观的3D导航指引,大幅降低驾驶人对传统2D电子地图的读图成本,辅助用户在转向、岔路口、变换车道等多种关键场景下,更快更准确地做动作决策。 以新手司机经常面临的并线问题为例,高德AR导航依据导航规划、当前定位、车速、路况等动静态数据和对车道的图像识别,会智能地在合适时机给出变道并线提醒,用户在保障安全的前提下跟着箭头行驶即可。 此外,高德AR导航还能够对过往车辆、行人、车道线、交通标志、交通灯等周边环境进行智能的图像识别,为驾驶员提供前方车距监测、碰撞预警、行人预警、车道偏离提醒、前车启动提醒、红绿灯提醒等一系列驾驶安全辅助。 比如在面临上述一些情形时,高德AR导航除了画面警示,还会为用户进行语音提示。 目前,该功能已经支持部分安卓手机,更多的机型和iPhone也将于近期上线。 在已支持的手机上,用户将高德地图升级至v10.60新版本,进入驾车导航状态,在产品界面中可找到“AR导航”的使用入口,点击即可尝鲜体验。 在使用时,高德AR导航与传统的地图导航会同时在手机屏幕上分左右侧呈现,最大化地方便用户查看和快速理解。如果用户不想使用AR导航,也可一键切换至经典导航模式。 该功能的上线也意味着,广大驾驶人只需一部手机和一个支架,即可体验“所见即所行”的驾驶乐趣,大大降低了AR导航的使用门槛。 根据第三方机构QuestMobile统计,截至今年6月,高德地图月活跃用户超过5.3亿,为国内最大的移动出行平台,并位居全网第五。 在使用AR导航过程中,需要将手机横屏固定在车前方视野较好的地方。由于摄像头需要一直打开容易消耗电量,建议用户连接车载充电器使用。此外,AR技术运算量较大,手机性能越高使用体验也越佳。

    时间:2020-09-09 关键词: 导航 地图 高德 ar

  • 高德推出 AR 导航行业解决方案,提供 AR 实景导航等功能

    高德推出 AR 导航行业解决方案,提供 AR 实景导航等功能

    8 月 14 日消息,高德地图宣布,推出 AR 导航行业解决方案,为用户带来部分高端豪车才有的 AR 实景导航、碰撞预警等安全辅助、精细化导航等功能。该解决方案让行车记录仪的摄像头在驾驶场景中充当 “眼睛”,记录仪通过 Wi-Fi 与导航应用联通,汽车中控屏作为视觉展示的终端。未来,不需要专门购买一辆支持 AR 导航的汽车,只需要有一款行车记录仪,就能低成本地体验 AR 导航带来的驾驶乐趣。具体来看,该解决方案开放了三大能力:首先是 AR 实景导航,利用摄像头将前方道路的真实场景实时捕捉下来,再结合汽车当前定位、地图导航信息以及场景 AI 识别,进行融合计算,然后生成虚拟的导航指引模型,并叠加到真实道路上,从而创建出更贴近驾驶者真实视野的导航画面,大幅降低了用户对传统 2D 或 3D 电子地图的读图成本。其次是提升了对用户行车安全的保障能力,高德 AR 导航能够对过往车辆、行人、车道线、红绿灯位置以及颜色、限速牌等周边环境进行智能的图像识别 , 为驾驶员提供车距监测、碰撞预警、行人预警、车道偏离提醒、前车启动提醒、红绿灯提醒等一系列驾驶安全辅助功能 , 带来比传统地图导航更加精细、更加安全的服务体验。第三是精细化导航能力,通过积淀多年的的道路和交通大数据,使得高德地图能为用户提供精细化的导航服务,也是实现 AR 导航的基础能力。比如,在需要转向的路口前,高德地图可对用户进行车道级的引导,甚至还提供区分不同转向的车道级实时路况信息。据了解,早在 2018 年,高德地图首创车载 AR 导航,该产品是国内首个真正落地的可多场景使用的车载 AR 导航。2019 年 4 月,搭载高德 AR 导航功能的天猫精灵高德版智能车盒上市,适配奥迪、丰田、本田多个主流品牌的上百款车型。此后,越来越多的汽车厂商开始搭载高德 AR 导航。

    时间:2020-09-02 关键词: 高德 ar

  • 苹果汽车新专利曝光:车门能检测后方来车 车载VR系统可防晕车

    苹果汽车新专利曝光:车门能检测后方来车 车载VR系统可防晕车

    8月14日消息,据国外媒体报道,美国专利商标局于当地时间周四公布的专利申请显示,传闻已久的苹果汽车将有一些特殊的与乘客安全有关的功能和一个车载虚拟现实(VR)系统。 这些专利申请显示,苹果汽车可能会有防止乘客下车时被其他车辆撞到的车门,同时车内的车载VR系统可能会增加一些功能,以最大程度地减少晕车的可能。 在名为“动态元素保护”(Dynamic Element Protection)的专利申请文件中,苹果描述了如何控制车门,以应对“车辆附近的动态元素”。该系统的设计主要是为了安全,因为它可以检测出车门周围是否存在移动物体,例如机动车、非机动车等,并做出相应反应。 如果汽车停着,该系统可以检测到另一辆车是否将从汽车旁边经过,然后选择在另一辆车经过时保持车门关闭,或者限制车门的开启幅度,以防止发生事故。 在一项名为“增强现实显示系统”(Augmented reality display system)的专利申请中,苹果公司讨论了如何在一个或多个透明表面(例如挡风玻璃)上启用AR屏幕。理论上,这种屏幕能够向驾驶员和乘客显示重要的信息。 此外,另一项名为“沉浸式虚拟显示”(Immersive virtual display)的专利申请描述了一种用于汽车的VR系统,该系统可以防止乘客晕车。 很长一段时间以来,一直有传言称,苹果公司正在开发自己设计的汽车。虽然该公司的汽车可能在几年内都不会发布,但该公司正在对这款汽车的各个方面进行改进,包括改进天窗和车门的设计以及各种内部元素,使这款车几乎所有方面都具有吸引力,包括安全性。(小狐狸)

    时间:2020-09-01 关键词: 苹果 苹果汽车 ar

  • 中国科大卷轴通知书来了:支持 AR 盲盒识别,还会出现实时弹幕

    中国科大卷轴通知书来了:支持 AR 盲盒识别,还会出现实时弹幕

    8月14日消息 中国科学技术大学昨日晒出了为 2020 级新生准备的录取通知书。中国科大的通知书采取卷轴式设计,录取通知书中融入了 AR 技术,盒子的封面就是 AR 盲盒的识别入口,扫描 “入学须知”正面,手机屏幕上还会出现实时弹幕。▲ 图源:中国科学技术大学(下同)了解到,本次中国科大招生办公室联合中国科大科技传播与科技政策系共同推出 “AR 盲盒”与 “AR 弹幕”。中国科大在录取通知书中融入了 AR 技术,将盒子的封面设计为 AR 盲盒的识别入口。新生用手机扫描“礼盒封面”即可出现八张盲盒卡片。选择卡片继续点击,就可以抽取中国科大专属 AR 盲盒。此外,新生扫描“入学须知”正面,手机屏幕上会立即出现实时弹幕,还可以点击手机屏幕右下角,发送自己想要说的话,即可形成弹幕,出现在公屏上。

    时间:2020-09-01 关键词: 通知书 ar

  • Apple Car新专利曝光:车门能检测后方来车 AR系统防晕车

    8月14日早间消息,Apple Car又有新专利了。一个是和车门有关,还一个是据说是能防晕车的车载AR系统。 根据美国商标和专利局(USPTO)本周四公示的清单,苹果获得了两项技术专利。其中一项为”位于车辆附近的动态元素”,实际上在车门上安装智能系统,能够检测车门周围是否存在移动的物体(例如机动车、非机动车等),从而防止乘客在下车时被其他车辆撞到。车载VR系统可能会增加一些新功能,可以防止晕车。 目前智能汽车的车门虽然也集成了很多的功能,但是智能化程度明显不足。在苹果描述的这项车门专利中,在车门上安装了传感器,通过检测车门周围是否存在移动物体,从而进行分析判断。而且专利描述中表示,当检测到后方有车辆经过的时候,这个车门就能保持锁定状态,或者限定车门的打开角度,从而避免车内乘客和后方车辆发生碰撞。 利用汽车内置的传感器,系统监测附近的物体和其他运动元素,然后根据这些数据采取行动。对于一辆停放的汽车,它可能会选择在另一辆车经过时保持车门关闭,或者限制车门打开的幅度,以防止与其他车辆接触。 虽然这是一个简单的例子,但该文件还涉及到了其他一些比较复杂的领域,如果一辆汽车已经停车,并且车上有乘客或宠物,但没有司机。在这种情况下,苹果会建议启用空调,保持车内空气流通。 在驾驶员已经不在车内的紧急情况下,汽车可以根据其他乘员的反应或直接通知驾驶员,自动锁门,必要时,如果检测到特定情况,还可以执行应急措施。 另一项专利利用了增强现实(AR)增强车载系统。这个专利中,创建了一个或者多个透明的表面,例如挡风玻璃。通过AR 系统能够向乘客、驾驶员显示车辆的重要信息,例如车速、导航等等。有点类似于HUD(抬头显示)。 同一系统将能够提供额外的细节,例如将增强的图形叠加在道路元素上,以使驾驶员更容易看到和理解。对于行驶路线,同一系统可以突出显示道路上的预定路径,供驾驶员遵循。 苹果还探索了将显示系统嵌入玻璃层的方法,车内的人可以看到图像,但车外的人看不到。

    时间:2020-08-31 关键词: 晕车 applecar ar

  • IDC:2016将为VR、AR发展元年

    IDC:2016将为VR、AR发展元年

         IDC发布了对于2016年台湾市场的十大ICT预测,其中包含物联网深入垂 直应用、电子商务大跃进、混和云成为趋势、VR/AR发展元年、4G持续快速渗透等趋势。另外,IDC台湾研究总监江芳韵也指出,在技术与市场的高速变动 下,台湾企业正面临者必须转型的压力,预计未来的IT投资将逐步转向能协助企业进行数位创新及数位转型的平台技术与应用。       IDC 预计2016年市场将受到十大趋势影响,分别为2016年台湾资讯支出将达0.86%增长,加速数位转型将是企业竞争关键;智慧联网深入垂直应用领 域,2016年产值将突破兆元;电子商务应用大跃进,超过30%企业将投资电子商务平台服务;混合云将引领企业IT市场成长, 布署模式朝多元发展;虚拟实境装置与扩增实境进入发展元年;第三平台深化应用将趋动开放原始码软体服务市场兴起;4G渗透率将突破六成,视讯服务及应用将 成为发展主力;行动装置的普及与规格升级加速企业行动化与消费市场多元应用;企业数位转型带来资安威胁新挑战,风险控管意识提升,刺激企业强化资安投资作 为;游戏化/电竞为个人运算装置注入活水。   其中,在4G的部分,在电信商积极的发展之下,渗透率将持续快速成长,预计2016年渗透率 将突破六成,用户数将超越2G及3G用户加总,成长率也将达到232%。IDC指出,在中华电信、台湾大哥大及远传三大电信商激烈竞争下,为了争夺用户市 占率,且现有4G基础建设的频宽仍然足够等条件下,4G吃到饱的资费在2016年可望继续维持。   在虚拟实境及扩增实境的部分,虽过去也 有相关产品出现,但因技术、硬体设计、价格、内容等因素影响,市场发展受限。如今,随着硬体及技术逐渐成熟,IDC认为,虚拟实境装置与扩增实境将会进入 发展元年,且部分产品也将在2016年进入商业化及量产阶段,不过其市场规模必须取决于消费者体验、价格以及内容三大因素。   虚拟实境和 扩增实境因内容呈现方式不同,市场也有所区隔,前者将以消费性市场为主,尤其是游戏将成为很好的市场切入点,而后者则以商业应用为主,如汽车导航、广告行 销、教育训练等,因此主要将由企业端投入。而就台湾厂商对两大市场的发展来看,IDC资深研究经理严兰欣指出,宏达电正积极布局虚拟实境市场,日前宣布与 游戏开发公司Valve合作,预计明年推出HTC Vive,宏达电也是在虚拟实境市场脚步较快的台湾厂商之一。

    时间:2020-08-28 关键词: vr ar

  • AR智能眼镜团队骁龙科技完成千万级A轮融资

      随着互联网技术的应用以及系统解决方案实施,智能家居进一步从单一的产品销售转变为提供系统集成服务和整体解决方案,实现从传统零售业向现代服务业的转型升级。在现代家庭中,人们对个性化的需求越来越强烈,定制(DIY)、设计、智能将引领智能家居,是步进时尚生活的必须。   智能家居始于1994年,那时尚处于概念摸索阶段;2000年-2005年,沿海城市出现众多研发生产企业,市场出现恶性竞争局面。国内花样众多的创新产品,由于质量问题和设计的不合理,系统功能缺乏实用性,产品无法正常使用,最后整个系统变成了摆设,在2005年-2010年这段时间,整个市场都在收缩。2011年,技术进步、互联网通讯变革助推市场需求快速放量,市场得以恢复;几乎同时,行业巨头开始布局中国,智能新生态逐渐成型。智能家居系统产品共有20个分类,基本功能包涵智能家电控制、智能照明、智能遥控电动窗帘、防盗报警、门禁对讲、消防报警、远程抄表(水、电、煤气)系统、网络通讯等。   智能化家居就是在互联网的影响下出现的物联化的产物,家中的各种家居设备通过物联网技术连接到一起,统一由一个终端或者感应系统来控制。简单来说,所谓的智能化家居就是集自动化系统、计算机网络和网络通讯等高科技技术为一体的住宅,可以为大家的生活带去最大化的舒适与便捷。   实用、多功能,是注重生活品质的人们的共同要求。未来,创新、科技将成为家居企业决胜市场的关键,而个性的定制类家居产品将越来越受到追求品质生活的人们的青睐。在社会快速发展的时代,人们受到来自各方面的压力也随之增加,被要求不断地加快步伐。每天工作忙,生活忙,回到家里还得忙,而家是人放松身心的最好的港湾,在家安装一套智能家居系统可使生活质量得到全方位的提升。上海译绮智能家居系统主要功能可以分为以下几点:   一、智能家居家庭影音控制系统主要功能   智能家居家庭影音控制系统包括家庭影视交换中心(视频共享)和背景音乐系统(音频共享),是家庭娱乐的多媒体平台,它运用先进的微电脑技术、无线遥控技术和红外遥控技术,在程序指令的精确控制下,把机顶盒、卫星接收机、DVD、电脑等多路信号源,能够根据用户的需要,发送到每一个房间的电视机、音响等终端设备上,实现一机共享客厅的多种视听设备。   不管是在客厅,书房还是厨房以及卧室,整个智能家居控制系统都能以智能手机或PAD为载体,实现互联互通互控,其关键在于系统集成创新。整个系统的软件集成开发平台特别重要,该软件平台系统要能够快速启动、多种人机交互方式,多屏实时互动等。由此,才可以保障客厅以智能电视为中心的娱乐和信息服务系统,书房的智能影音系统、智能厨电、智能灯光控制系统,以及智能安防系统等良好运转。   在互联网和物联网环境中下,这些特色智能终端通过系统集成,实现了互联互通互控,不仅使得单个终端智能化,也使得这些终端呈现出单一终端难以具备的集成应用。这种变化是企业面向智能技术研发的系统集成创新。在技术面前,研究人员永不停歇探索,现在不少企业由单纯做智能家居产品和解决方案,转向做智慧家庭综合服务平台开发,将家庭娱乐、安防、教育、购物、医疗等进行融合,并形成一个智慧家庭综合服务运营管理台。   二、智能家居灯光控制系统主要功能   智能家居开关与智能控制器相连接。可以在居室内任一个房间内控制所有灯光开关,免除劳苦地来回走动。也可以通过设置场景记忆模式来控制灯光开关、亮度等,随心所欲地控制客厅、餐厅、书房、过道的灯光照亮模式。比如:吃饭、看电视、看书的灯光不同而随意切换。在智能照明系统的调光功能、定时功能、场景功能等优势的凸显下,屋子内的灯光将会流光溢彩、精彩纷呈。   1、集中控制、一键完成;   2、场景预设、组合随心;   3、灯光软启、健康环保;   4、多种控制方式、随意指挥。   三、智能家居家电控制系统主要功能   1、智能化插座:让传统电器变成智能电器,从插座上引出的每一个用电设备都能实现智能化控制功能。通过遥控器的不同按键控制不同的用电设备。例如电动窗帘、电动门窗、热水器、电饭煲、电烤箱、饮水机、空调、电视等等。   2、远程控制、随时查询,可以通过手机以及互联网等多种方式对家里的用电设备进行控制和查询。   3、定时控制、健康节能,经过定时设置,空调系统能够对客厅、书房、卫生间等各个房间的空气自动进行更新,电动窗帘每天自动定时开关,热水器、电饭煲、电烤箱也可以定时启动;   4、享受生活、乐趣无穷,根据您的要求可以让室内背景灯光系统自动打开……而无线红外转发器和遥控器可以实现在卫生间、厨房、露台等空间随意的换曲、换台、调整音量等。   未来的智能家居的普及是大势所趋,个性化时代,私人订制(DIY)已被越来越多人认可,互联网时代的特征就是多姿多彩,订制个性化智能家居。

    时间:2020-08-28 关键词: ar 智能眼镜

  • 增强现实技术的特点以及在各行业的应用

    增强现实技术的特点以及在各行业的应用

      除了看清楚你自己的世界,还可以亲身体验别人的世界,这就是增强现实(AR)技术带来的冲击效果之一。这一技术可以说是安防行业发展的新机遇。从事视频监控的工作人员经常遇到一些麻烦,例如从监控画面看到远处的可疑人物的旁边有一个更近的摄像头,却不知怎样从系统中调取这个摄像头的图像;看到监控画面中的大楼某个房间有人正在扒窃,却不知道该大楼的名字和某个房间号,报警时也说不清楚,耽误了出警警员赶到现场的宝贵时间,看到案发现场旁边就有一家银行,如果能立即通知银行里的安保人员,加以协助,就能阻止案件的恶化,保护当事人。这一切,在“增强现实”摄像机面世之前都只能是一个梦想。高新兴深入到一线,深入到基层,提出创造性的解决方案,推出了“增强现实”摄像机。“增强现实”摄像机是高新兴研制的高端智能摄像机,它将实时视频的“现实”与数字化标签“增强”信息结合起来,使监控用户在监控实时视频画面时,就能第一时间获得目标对象的信息。      只要是摄像机视野范围内的目标,都可以添加标签,使之“现实”增强化,一个城市内的所有摄像机联网起来,就相当于把整个城市的信息都装进了摄像机内。如果全世界的摄像机都能联网,就相当把整个地球的信息都装进摄像机了。   “增强现实”不仅带来视频画面的立体化   “增强现实”摄像机是高端智能摄像机,它将实时视频的“现实”与数字化标签“增强”信息结合起来,使监控用户在监控实时画面时,就能第一时间获得目标对象的信息。只要是摄像机视野范围内的目标,都可以添加标签,使之“现实”增强化,一个城市内的所有摄像机联网起来,就相当于把整个城市的信息都装进了摄像机内。如果全世界的摄像机都能联网,就相当于把整个地球的信息都装进摄像机了。   增强现实,AR(AugmentedReality),是一种全新的人机交互技术,利用这样一种技术,可以模拟真实的现场景观,它是以交互性和构想为基本特征的计算机高级人机界面。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。严格说,增强现实有三个要素:1.结合虚拟与现实;2.即时互动;3.3D定位。要达到AR的虚实结合使用者必定得透过某种装置来观看。早先大部分的研究主要是透过 HMD(Head-MountedDisplay;就是头罩式的装置),技术大概分成光学式(OpTIcal)与影像(Video)两种,前者是一种透明的装置(像是柯南的眼镜之类),使用者可以直接透过这层看到真实世界的影像,然后会有一些另外的投影装置把虚拟影像投射在这层透明装置上。

    时间:2020-08-27 关键词: 增强现实 3d定位 ar

  • 苹果 Apple Car 新专利曝光:车门能检测后方来车,AR 系统防晕车

    苹果 Apple Car 新专利曝光:车门能检测后方来车,AR 系统防晕车

    8 月 14 日早间消息,Apple Car 又有新专利了。一个是和车门有关,还一个是据说是能防晕车的车载 AR 系统。根据美国商标和专利局(USPTO)本周四公示的清单,苹果获得了两项技术专利。其中一项为”位于车辆附近的动态元素”,实际上在车门上安装智能系统,能够检测车门周围是否存在移动的物体(例如机动车、非机动车等),从而防止乘客在下车时被其他车辆撞到。车载 VR 系统可能会增加一些新功能,可以防止晕车。目前智能汽车的车门虽然也集成了很多的功能,但是智能化程度明显不足。在苹果描述的这项车门专利中,在车门上安装了传感器,通过检测车门周围是否存在移动物体,从而进行分析判断。而且专利描述中表示,当检测到后方有车辆经过的时候,这个车门就能保持锁定状态,或者限定车门的打开角度,从而避免车内乘客和后方车辆发生碰撞。利用汽车内置的传感器,系统监测附近的物体和其他运动元素,然后根据这些数据采取行动。对于一辆停放的汽车,它可能会选择在另一辆车经过时保持车门关闭,或者限制车门打开的幅度,以防止与其他车辆接触。虽然这是一个简单的例子,但该文件还涉及到了其他一些比较复杂的领域,例如如果一辆汽车已经停车,并且车上有乘客或宠物,但没有司机。在这种情况下,苹果建议可以启用空调,保持车内空气流通。在驾驶员已经不在车内的紧急情况下,汽车可以根据其他乘员的反应或直接通知驾驶员,自动锁门,必要时,如果检测到特定情况,还可以执行应急措施。另一项专利利用了增强现实(AR)增强车载系统。这个专利中,创建了一个或者多个透明的表面,例如挡风玻璃。通过 AR 系统能够向乘客、驾驶员显示车辆的重要信息,例如车速、导航等等。有点类似于 HUD(抬头显示)。同一系统将能够提供额外的细节,例如将增强的图形叠加在道路元素上,以使驾驶员更容易看到和理解。对于行驶路线,同一系统可以突出显示道路上的预定路径,供驾驶员遵循。苹果还探索了将显示系统嵌入玻璃层的方法,车内的人可以看到图像,但车外的人看不到。

    时间:2020-08-27 关键词: 苹果 专利 ar

  • Bosch投资新创公司Reflekt 致力AR工业化平台研发

    Bosch投资新创公司Reflekt 致力AR工业化平台研发

      据国外网站报导,汽车零件大厂Bosch计划投资扩增实境(AR)新创公司Reflekt,取得少数股权,以加强两者合作伙伴关系,并共同开发全球第一套AR工业化软体平台。   Bosch和Reflekt之间的合作关系长达2年,主要开发用于制造、服务、训练和行销方面的应用程式。二者已于2015年12月底签订合约,由Bosch透过收购股权方式加强两家公司的合作。   Reflekt是位于德国慕尼黑的新创公司,成立于2012年,共有员工25人,主要提供AR解决方案。此项交易案仍待反垄断主管机关的核准才能生效。   Bosch 售后服务市场部门的分部委员Hans-Peter Meyen表示,未来AR在生活上的运用将十分广泛,以制造产业和汽车售后服务市场为例,可有效节省时间并降低成本。Reflekt的执行长 Wolfgang Stelzle则表示,这项投资案不仅可强化Reflekt与Bosch之间的伙伴关系,更可加速Reflekt的国际化脚步与产品研发。   AR 可将现实世界与扩增资讯相结合,增强使用者的感知,例如,当使用者将智能型手机或平板上的相机指向特定区域时,便会出现与该区域有关的说明、3D物件或影片等数位资讯,而3D物件或影片则会显示在装置荧幕上。AR也可让汽车工房的技术人员看到元件的实际大小与所在位置,并同时显示工作手册、错误代码和必要工具等资讯。   Bosch和Reflekt很早便投入AR应用程式开发,结合Reflekt的AR技术和Bosch在文件和服务领域的专长,于过去2年推出一系列AR应用程式,成为工业化的全球领导者。两家公司合作开发的AR平台(Common Augmented Reality Platform)将是全球第一套AR工业化软体平台。   透过此平台,可以轻松将高度复杂的AR应用程式和数位影音内容,整合至技术文件或诊断程序中,也可与现有IT基础架构整合。除了汽车产业之外,Bosch正积极研究该平台应用于其他产业的可能性,该项完全解决方案将包含Bosch提供的平台系统授权、谘询、工程技术和完整的编制服务。

    时间:2020-08-27 关键词: bosch reflekt ar

首页  上一页  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页 尾页
发布文章

技术子站

更多

项目外包