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  • 中国教育国际化 离不开AR\\VR

    中国教育国际化 离不开AR\\VR

    虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 VR、AR已经成为国际化教育的潮流,中国教育要向真正走向国际,就不得不大力开发VR、AR在教育中的运用。 2017年ASU-GSV美国教育科技峰会在盐湖城举行,大会汇聚了来自世界各地3000多名心怀教育信仰的从业者、创变者和投资人。其中不乏一些耳熟能详的名字:美国现任教育部长贝特西?德沃斯,退役美国网球明星安德烈?阿加西,前耶鲁大学校长、Coursera CEO里克?莱文,Coursera联合创始人、前百度首席科学家吴恩达,GSV创始人迈克尔?莫伊,美国当代报告文学作家迈克尔?路易斯,还有2U、Blackboard、Discovery Education等知名教育科技企业代表。 继去年首秀之后,今年由17位未来之星学员、30位以上教育企业CEO组成的中国教育代表团再次亮相ASU-GSV。在跨地域、跨文化的交流碰撞中,教育国际化也从输入输出走向合作共建。与此同时,以AI(人工智能)为代表的前沿科技正在与教育进行深度融合,勾勒未来教育的模样。 AI时代,教育有了新的打开方式 AI犹如一阵飓风正在刮向各个领域。今年年初,尤瓦尔·赫拉利的新书《未来简史》问世后,AI更是风靡中美科技圈、创投圈,也给教育圈带来前所未有的震荡。 一场由大数据、AR/VR等科技引发的学习革命正在从构想走向现实。如何让科技更智能的服务学习者,拓展学习边界?如何打破界域壁垒,开放数据共享,满足学习者个性化需求?AI未来会不会造成大量老师失业……这些兴奋与恐慌交织的问题成为本次ASU-GSV峰会讨论的热点,令人脑洞大开。 “科技不仅能够冲破教育的时空限制,还可以更好地与人的体验和情感融合,进而触达教育本质。”斯坦福大学虚拟人工交互实验室杰里米·拜伦森教授在分享中表示,VR可以让学习者在虚拟世界体验真实世界中的情感,依此可对学生进行同理心教育。比如,白人孩子通过VR变身黑人孩子,直观体验黑人孩子遭遇的种族歧视,这样在生活中他们会更平等的对待黑人;学生用VR体验过在极端环境中被别人帮助的经历,在生活中会更乐于助人。 除此之外,在经历了对话系统、自然语言处理、AlphaGo围棋程序等应用之后,AI也在尝试与更多教育场景结合。一个典型案例是好未来展示的人脸识别技术,它通过捕捉孩子上课的专注度,用数据分析孩子知识的掌握度,为其提供个性化辅导和作业。 大数据,是AI的一个核心命题。多位参会者表示,未来AI针对学生的学习能力和知识技能的掌握或将有一个实时数值进行评估。对大数据在教育中的应用趋势,他们认为除了积累数据量,更需要寻找和运用针对学习者的“对”的数据,关注大数据在情境化学习中的应用,结合认知科学等前沿研究帮助学习者做出更好的决策。 AI火爆的背后,也引起很多教育从业者恐慌。就像《未来简史》描述的那样,如果人工智能足够强大,愿意毫无怨言地被剥削、被奴役,那有的人类可能连剥削的价值都没有了。近在眼前的是一系列职业的消失。 GSV创始人迈克尔·莫伊在大会中预测,在知识经济的浪潮下,到2025年美国将会面临上千万中等技能工作消失。投射到教育领域,不少参会者担心,首当其冲受到冲击的是教师,AI取代老师的声音此起彼伏。     对此,好未来CTO黄琰认为,AI与教育结合是必然趋势,通过大数据、人工智能教师和家长会更精准的了解学生,否则因材施教无从谈起。在他看来,未来教育是人机协作模式,AI不是替代老师,而是避免老师做低附加值工作,为老师赋能:一方面让优秀老师的教学效应最大化,另一方面缩短一般老师到优秀教师之间的路径。中国教育在AI方面的优势在于拥有足够多的数据和洞察力。 英语流利说创始人王翌谈及到当下教育体系的“三大痛点”:效率低下、费用昂贵、公平性欠缺。他认为,未来教育一定属于个性化和高效率,AI可以帮助解决教育体系的种种问题,实现“以教师为中心”向“以学生为中心”的变革。 参会者逐渐取得共识,在AI与教育的结合上,中美目前处于同一条起跑线。底层技术层面,中国有很多地方需要向美国学习;应用和商业模式方面,中国有很多创新。“以前当人们想到中国的时候会说‘哦,他们来了,将(别人的)IP带走’,现在他们正在创作自己的IP,并且处于世界领先水平。中国正在利用科技把教育推向世界前端,”美国参会者Daniel不无激动的说。 中国市场成下一个教育高地 继去年中国教育代表团首次登上ASU-GSV舞台之后,今年中国教育企业受关注度直线升温。两场中国教育企业专场秀,场场爆满,中美交流酒会到场人数也比预想翻倍。交流中,不少外国CEO已经学会使用微信与中国公司保持联系,美国VC也跃跃欲试要做人民币基金。 ASU-GSV会场上空流淌着中国元素,这种热度也是中国教育企业未曾预料的。它背后是近年来中国教育市场迅速崛起的力量。作为占有世界五分之一人口的大国,中国向来尊师重教。中国家庭在孩子教育上的花费远远超过美国,数据显示,中国家庭收入的15%用于孩子教育,美国只有2%。     “中国教育市场正在从劳动密集型走向资本密集型和科技密集型。随着消费升级和中产阶级崛起,中国人对教育的追求也从‘有学上’转到‘上好学’,这给服务带来更高要求。”好未来联合创始人刘亚超认为,中国教育将通过科技驱动和全球资源整合,为孩子提供优质教育服务。 教育科技方面的进步,是中国引起西方瞩目的另一原因。Edtech Europe发布的《2016教育科技趋势报告》中显示,纵观全球,虽然北美仍是教育科技创新步伐的领导者,但亚太地区增速最快,年增长率达到20%,2020年将占据全球教育科技市场的54%,其中中国将成为新型教育技术的领先者和未来备受关注的焦点。 ASU-GSV大会上,好未来、VIPKID、51TAlK、英语流利说、未来工场等中国教育机构都展示了各自的探索。以VIPKID为例,这家英语在线外教机构,通过在线匹配北美外教帮助中国学生提升英语,发展迅猛。一年间,合作外教从500人蹿升至12000人,付费用户超过100000人。 敏锐的外国教育机构和投资方已然捕捉到这个东方大国的教育潜能。来自俄勒冈州立大学的埃里克?拉文在与中方代表交流后表示,“从商业角度讲,启动一个重要的教育科技商业模式是不容易的。但我看到有不少商业模式刚刚起步,却已经融到C轮,拥有优秀的产品并且有相当盈利空间了。我不知道现在中国的教育机会有多大,但最令人兴奋的教育机遇就在中国。” 很多外国嘉宾已经关注到实操层面:如何进入中国教育市场,这成为中外嘉宾互动的焦点。Coursera CEO 里克?莱文建议,在中国当地找一个优秀的合伙人,来本土化内容和商业模式。据其透露,Coursera目前在中国有接近200万注册用户,主要分布在大学毕业以后的年龄段。Coursera已与众多中国知名高校建立合作,成为中国学生学习世界顶级高校课程的窗口,同时也为中国高校给海外用户发布课程提供路径。 在刘亚超看来,外国教育机构进中国不是简单的引入硬件产品,而是服务分发,这要求产品本土化和分发渠道非常强。比如,好未来引入美国分级阅读教材Reading A-Z之后,把出版内容导入到APP中,并用语音识别技术帮助中国学生提高口语,这些本土化应用创新后来被引回美国市场。   另一个备受关注的问题是未来中国教育的风口。好未来投资事业部总经理吴颖列出四条赛道:1.2016至2020年预计每年诞生2000万新生儿,将促成早教领域今后5-10年的繁荣。2.1985年后出生的家长会更加倾向于多元化教育,需求增速是传统教育的两倍。3.素质导向的STEAM教育需求会越来越高。4.传统K12领域,科技驱动和优质内容将迎来空间。 从引进来走出去,到合作共建 当中国教育创业者集体亮相美国时,教育输出已经开始。就在ASU-GSV大会开幕十天前,美国时间4月27日,由中关村互联网教育创新中心和蓝象资本运营的互联网教育未来工场国际孵化器与美国纽约教育基金LearnStart达成合作。 这正是互联网时代带给教育机构的速度与激情。“在技术驱动教育变革的时代,也是民间教育力量推动中外教育急速发展的时代。新型教育科技公司为代表的民间力量成为中外教育交流的新动能。” 中国传媒大学副教授任孟山如是评价。 2016年ASU-GSV大会甫一结束,未来之星中国代表团成员就行动起来。当年5月,少年商学院成立北美研发中心,为7到16岁留学预备学生提供线上线下结合的国际课程与实践项目。10月,VIPKID宣布建立北美教育研究院,51Talk宣布计划在美国建立K12教育研究基地。未来之星代表团发起者好未来,也在美国、以色列投资了多家前沿科技公司,并与国内业务进行整合。 今年这种趋势还在进一步增强,也加剧企业间的竞争。但中外双方强烈的学习意愿,将促使他们互取优长,合作共建。 在Coursera CEO 里克?莱文看来,中美教育系统存在不少深层次差异。中国学生吸纳和掌握知识的能力非常出色,美国更重视学生思辨能力的培养,二者存在较强的互补性,也给它们进入彼此的教育市场带来挑战。 事实上,对于未来教育趋势,中美双方也有很多共识。     美国教育部长贝特西?德沃斯在演讲中呼吁,未来教育应该更注重知识和技巧与学生需求的契合程度,需要设计出一种个性化和人性化的教育体系以满足不同学生的需求,给下一代提供足够多的选择。 终身学习也得到进一步凸显。贝特西?德沃斯直截了当的提出美国教育部不应该叫“教育部”,应该叫“终身学习部”,通过终身学习给下一代教育带来新的改变。这些问题在中国教育界也深受关注。   好未来联合创始人刘亚超表示,从标准的工业化大生产时代进入人工智能时代,教育对未来人才的培养将发生重大改变:从工具型的知识工人培养转向以全民创意创新为主的创新人才培养。

    时间:2017-05-19 关键词: 国际化 ar vr 技术前沿 教育

  • VR的商业前景非常好?

    VR的商业前景非常好?

    虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 在本届CES ASIA上,VR/AR行业依然备受关注。记者注意到,一家名叫易瞳科技的深圳初创企业,提出了MR(介导现实)的概念,即将亮相本届CES Asia。易瞳科技CTO艾韬告诉记者,MR的发展将使头戴设备将VR/AR融合,并通过视频透视延伸人眼的能力,目前其通过研发使延时降低到人眼感知不到的程度,从而有望解决视频透视延时大造成“眩晕感”这一行业难题。 MR:商业应用场景比VR/AR更广泛? MR即介导现实,全称Mediated Reality,由多伦多大学教授Steve Mann在上世纪90年代提出。值得注意的是,因对智能穿戴技术有着近乎疯狂的热情,Steve Mann被媒体和学术界尊称为“穿戴电脑之父”,他也是艾韬在多伦多大学求学时的老师。 相较于火爆流行的VR(虚拟现实)和AR(增强现实),艾韬介绍,VR是将完全由电脑绘制的虚拟图像呈现给用户,AR则是在电脑绘制的虚拟图像叠加现实图像后呈现给用户,而MR是将双目摄像头采集到的现实图像数字化之后进行实时渲染,融合虚拟图像后呈现给用户。因此,“在技术维度上VR是AR的,子集,AR是MR的子集”。 因此,MR的应用场景相对更广。在采访中,艾韬向记者演示了MR在工业领域的有关应用。戴上MR智能眼镜,使用者便可与远在异地的同事进行实时通话,本地端视角中的信息将会通过眼镜同步传输至远程端,远程端可以将指导信息、视频、音频等以MR形式添加至本地端视角,快速完成远程沟通协作。 艾韬还向记者介绍,借助MR智能眼镜上传感器的成像优势,可增强人眼看到物体的能力,帮助人眼获得更多的图像细节。例如在强光照射下和隐藏在暗处的车牌,即使两处明暗对比极大,但戴上MR智能眼镜后,就可同时看到高亮和暗处的图像细节。据悉,这项技术或可应用于自动驾驶、数字影像、焊接建筑等领域。 “未来取代手机的一定是智能眼镜” “实验室里往往把一项技术做到80%到90%、还不完美的时候,就转手去研究下一项技术了。”艾韬说,希望借助研究院把Steve Mann教授很多尚未产业化,但有巨大潜力的技术引进深圳。 艾韬认为,在可穿戴计算领域乃至整个互联网领域,人们将会普遍使用的、下一代最大的移动通信设备一定是智能眼镜。他分析,从台式机到笔记本再到手机,作为“人的延伸”,智能设备发展的趋势就是离眼睛越来越近,而且目前技术能处理、模仿和传输的数据,绝大部分就是满足人的视觉和听觉。 艾韬告诉记者,借助语音识别、机器学习等诸多技术,智能眼镜将会产生更方便的交互方式,不过“这个行业永远是突变式发展的,谁也不知道那一天什么时候来”。 他判断,在一款像iPhone4定义“智能手机”那样定义“智能眼镜”的“爆款”来临之前,会有一款设备先出现在某一个细分领域,它将很好地满足行业的刚需痛点并且是一款不可替代的设备。艾韬说,这个行业的每个创业者,都在寻找这样的需求到底是什么。

    时间:2017-06-07 关键词: ar asia vr 技术前沿 mrces

  • VR和AR的机会在哪儿?

    VR和AR的机会在哪儿?

    过去几年里,VR和AR技术的推动一直处于一个十字路口。在技术,内容和运用状况都令人失望的背景下,市场公关热度也在消退。 过去的几个月中,为更好地为照片过滤处理提供技术支持,推进AR技术的宏伟愿景被暂时搁置。反而是VR技术近期有了回热,因为从各个公司内部传出的消息来看,让用户从栩栩如生的深刻体验过渡到一般体验,需要较低的带宽和处理器。打造AR/VR生态系统的专家们需要了解现有的技术用途,对一些特殊的用途,例如使用VR/AR技术帮助人们脱离超负荷的科技世界,或是通过邮件在硬盘驱动器上传递信息,进行深入研究探索。 目前的问题不是在于人们能否找出一个建立在目前有限技术基础上,又能够产生推动技术浪潮动力的VR/AR案例,就是在于推进VR和AR会不会遭遇早期技术革新尝试中的滑铁卢? 因此想要打造VR/AR生态系统中的人们必须探寻有哪些建立在目前技术上的经验可以参考,以下是我近期以来听到最激动人心的一些回答。 VR:单人游戏逃避现实的体验-Kindle的机会 近期与一些年轻的技术专家交谈时,有人真挚地说,虚拟现实技术最顶级的运用在于阅读书籍。电子书的确不错,但首要的问题是,当你在阅读电子书时,你就和现实剥离了。   如果能屏蔽其他世界,只在一个宁静、明亮的环境中专注于一本书,岂不是很棒吗?当然,如果虚拟现实技术首先被用于文本阅读,这将是技术历史上最有讽刺意味的转折之一。 事实是,目前的VR技术还不足以提供清晰的像素来提供愉快的用户阅读体验。但是,具有讽刺意味的是,目前有一些重要的又不被大众认可的理念认为,VR有可能是最能实现人们逃避现实的技术,试想一下,只需要借助相对低的带宽和硬件需求,VR技术就能帮人们实现逃避现实的想法。 随着冥想的兴起,越来越多的关于数码药品,以及对充斥这种推送消息的生活环境的争议也开始出现了。要是人们能够开始构建虚拟现实的体验来摆脱现代化的噪音,那我们就不用再深受其扰了。 戴上VR头显的主要特征之一就是,不能再看手机,未来我们也有望通过VR技术创建超技术逃生空间。 AR:增强地理渗透体验–Foursquare的机会 传统的AR技术比VR技术更难操作实现,因此,AR技术的出现时间相对落后。但是,在近期的大幅度宣传下,AR技术的发展势头更猛。 首先,相较于VR,AR技术所需的带宽密集度较低,虽然仅仅画几个像素比创造整个虚拟世界面临的问题可能更多,但是毕竟AR技术不需要大量的原始数据。   其次,假设你把手机上的摄像头也看作是一个对外世界的窗口,那么我相信,已经有数亿人拥有了能体验增强现实的硬件。 迄今为止,使用案例大多都是傻傻的帽子等等(VRZINC注释:类似美图AppPS图片时,加个帽子或其他佩饰的贴图)。有时《Pekemon Go》被争论为是否是一种比较大的突破(VRZINC释:泛指AR游戏)。(那些不知道的,把摄像头关掉,游戏更容易些……) 打造VR/AR生态系统中一定要探寻的问题:有哪些建立在目前技术上的经验可以参考? 我认为,AR在短期内的真正价值是增加地理定位的可访问性层,从而使用户体验更加吸引人。从本质上讲,我认为AR相机平台的真正作用将是使Foursquare在十年前开始构建的体验现在更加吸引人。其中典型的例子就是个人相册的使用。 当一家公司把含有某地理定位的照片在地图上放置了一段时间,接着用户走进这样一个地理空间,打开相机,随之而来可以看到所有用户在这个空间拍的所有照片,这种体验将会是美妙绝伦的,同样的,当人们这样浏览老照片也会爽得多。 对我而言,谷歌和脸谱网到现在都没有发布类似这样的应用,这是有点令人惊讶的。另一个相关领域可能是超级导游。昨天我去了旧金山当代艺术博物馆,里面有一种精美的语音导览设备,它可以凭借精准的地理定位准确地讲解馆内艺术品。 这种设备主要是用来提供语音导览服务,但如果有人告诉我在不久的将来,只要把摄像头对向任何一件艺术作品,就能获得比语音导览设备更详尽的讲解服务,我绝对不会惊讶,因为这不是一个新想法,而是与我们现有的技术发展势头相一致的。 内容发现和传递:大片的机会 在众多人们对VR技术的误解中有一样就是,创建带宽密集型的3D体验不仅需要大量的现代有线互联网连接,还需要大量的移动端连接。太多的数据就使得人们往往不能在合理的时间里下载高质量的内容。 即使有相应的硬件来下载高质量的内容,很少有用户能够在不降低分辨率,不等待几个小时的情况下就能实现互联网流畅传输的。所以,当你凭借互联网在前排观看体育赛事时,你就不应该屏住呼吸。 在1990年的中国或者在2017年基础设施很落后的国家,可能每个月你在家门口都能通过硬盘驱动收到一批VR影视,或者家里至少有一些家庭缓存设备,可以定期预先下载可能感兴趣的内容,方便日后想看就看。 就像是重新使用 “Blockbuster”视频和原始的邮件传递Netflix。我不确定这种内容交付会不会有改善过的分销渠道支持,但是我确信,总有部分人会对高分辨率的,360度全方位的体育赛事和音乐会现场体验模式有兴趣,虽然目前这样的模式存在延迟体验和孤立体验的不足。 可以想象在不久的将来,一种早期用户愿意高价支付的内容交付服务会发展起来。 也许有一天就像Netflix一样,演变成一个更广泛的分销平台。 寻找顶级运用 从长远来看,VR和AR技术必定会引领未来的科技潮流,但是这个在2017年,2014年,甚至自1990年以来就困扰我们的问题是,到底什么时候VR和AR技术才能真正在科技领域占有一席之地。 我一直以来都对顶级应用的创建持怀疑态度。我个人不认为答案使用VR或AR实现人与人之间的交谈和连接是属于社交性的,如果是的话,那也是很好的,因为毕竟是一种进步的矢量,但是AR自身的覆盖层价值与旧式静态过滤器的价值非常相似,一经使用快速消失,而且我也没有兴趣和朋友在虚拟空间中度过时间。 但是,或许除了我上面提到的,左边列举出的,会有一个不明显但是很有说服力的答案。

    时间:2017-06-12 关键词: ar vr 技术前沿

  • 再次向AR出击!苹果收购德国计算机视觉公司

    再次向AR出击!苹果收购德国计算机视觉公司

    据外媒THEVERGE报道,苹果公司目前已经收购一家德国计算机视觉公司SensoMotoric Instruments,该公司专注研发用于虚拟与增强现实头盔、眼镜的眼球追踪技术和AR技术。   图片源自外媒THEVERGE 众所周知,眼球追踪是VR/AR设备中一个非常重要的技术,SensoMotoric Instruments这家公司的眼球追踪眼镜,能够以120Hz的采样率实时地记录用户的自然注视行为,而Oculus Rift等虚拟现实头戴设备也是采用这家公司的技术。 苹果在本月的WWDC开发者大会上公布了ARKit,体现了他们对增强现实领域的高度重视,供应链曾爆料指出,iPhone 8将会搭载AR扩增实境功能,而此次收购将无疑成为苹果公司开发AR技术的又一新进展。这让我们也期待今年的iPhone 8上将会有哪些全新的AR应用,这一切还要等今秋苹果来亲自为大家揭晓。

    时间:2017-06-27 关键词: 苹果 ar 技术前沿 iphone8

  • AR公司Magic Leap又玩新花样,这次居然是机器人

    AR公司Magic Leap又玩新花样,这次居然是机器人

    硅谷有家估值奇高的增强现实(AR)创业公司Magic Leap,一直以来都以神奇有神秘的形象出现在大众视野。前不久才因为再发布了一个AR demo而备受关注,但外界对其产品和技术仍然不怎么了解。 而美联社日前报道称,这家独角兽近期出现了内乱, 两名高管被起诉,让其再一次引起外界关注。据报道,更鲜为人知的是,这家AR公司或许还在研究机器人。   根据目前在加利福尼亚北部地区的美国地方法院提起的诉讼案信息,该公司的研究项目被曝光。文件显示,Magic Leap指控曾经任职公司高级感知智能部门(Advanced Perception and Intelligence)的副总监Gary Bradski非法盗用公司在机器人科学领域的高级知识产权文件。 哦?外媒称,这些诉讼信息表明,Magic Leap真的很有可能还在展开机器人的研究,或者说是机器人相关的人工智能技术。一直以来,虽然该公司尚未展示过真实的产品,但对外界宣传的都是神乎其神的将虚拟数字图像和真实世界混合在一起的AR产品和技术,包括其中一款光子芯片。它能够让用户在佩戴头盔或者眼镜的条件下,看到“自己的手掌中突然出现了一个真实的动物”。按照目前的情况,Magic Leap的技术“非常先进”,甚至还没有准确的行业术语能够描述。 据报道,两位高管中的Bradski是一名机器人专家,2013年加盟Magic Leap公司,担任负责一部分技术的高级副总裁,Kaehler也是在2013年加盟公司,他在工作上向Bradski汇报,最近担任的职务是负责特殊项目的副总裁。Magic Leap的发言人Julia Gaynor表示,Bradski和Kaehler已经从该公司离职。

    时间:2016-07-01 关键词: 机器人 ar leap magic 厂商动态 新花样

  • 还没够上VR AR也要进入消费市场了

    还没够上VR AR也要进入消费市场了

    科技咨询公司Digi-Capital称,AR(增强现实)软硬件——用玻璃将虚拟世界叠加到真实世界上——要到2017年后才能真正到消费者手中。 去年Digi-Capital曾预计,到2020年AR和VR(虚拟现实)市场规模可达到1500亿美元,其中AR将占1200亿美元。但现在该公司发表报告称,到2020年AR市场只能达到900亿美元,因为现有技术主要关注企业解决方案,消费应用今年不会出现。 Digi-Capital创始人蒂姆·梅雷尔(Tim Merel)也是AR/VR软件游戏公司Eyetouch Reality首席执行官,他表示:“VR的市场规模依然可能达到300亿美元,只是AR超过VR的时间点将从2018年推迟到2019年。”VR/AR 营收的一半将来自亚洲消费者,欧洲和美国占另一半。 上周在拉斯维加斯举行的CES展上,虚拟现实眼镜获得成功,Facebook、索尼和HTC都展示了各自的产品及各种内容应用。周二谷歌宣布任命克雷·贝沃(Clay Bavor)负责AR/VR游戏计划,Facebook也在加强Oculus Rift项目。   不过,VR需要连接电脑并且价格昂贵。AR还未成功进入消费市场,如ODG等生产AR眼镜的公司有企业应用——从帮助医生监控信息到帮助工人安装零部件——真正消费者AR产品谷歌眼镜,基本上失败了。 另一个很被看好的AR产品是微软的HoloLens,该产品将在今年晚些时候提供给开发者。梅雷尔称:“VR/AR趋势的总体方向是一致的,只是时间不同而已。”

    时间:2016-01-14 关键词: ar 消费市场 vr 行业资讯

  • 移动体验成主流,汇总40种关于VR、AR大胆预测

    移动体验成主流,汇总40种关于VR、AR大胆预测

    由于对应虚拟实境 (VR)、扩增实境 (AR),或基于两种影像技术混搭的混合实境 (MR)近年来逐渐成为显学,不少研究报告也开始指出此类技术将从今年内开始盛行,预计在2020年之后将有更具体应用发展,甚至在2025年之后将有截然不同的应用技术产生。 此次GDC 2016期间,Schell Games创办人暨执行长,同时本身也在卡内基美隆大学娱乐科技中心担任教职的Jesse Schell,透过有趣诙谐的解说陈述40种包含应用趋势、发展商机、可能面临问题等预言内容,藉此说明未来虚拟实境、扩增实境与混合实境 (MR)所带来影响与改变。   就Jesse Schell此次公布预言内容,其中修正行动虚拟实境技术尚未成形的说法,认为预计2018年将会大量普及,甚至在2016年间就已经出现多款针对此类应用的虚拟实境内容,而会有这样的改变也在于行动处理器、智慧型手机效能发展速度超乎想像,同时在虚拟实境技术发展也有更快的突破进展。   ▲Schell Games创办人暨执行长、卡内基美隆大学娱乐科技中心教授Jesse Schell 分享 Jesse Schell所拟出40个预言如下: 2016年起为虚拟实境元年,各种虚拟实境头戴式显示器大量进驻消费市场 2017年底将累积销售800万组虚拟实境显示装置,其中PlayStation VR销售量将占400万组,Oculus Rift预计会有300万组销售量,而HTC VIVE则预期落在100万组左右,而会有这样的差距,主要还是跟销售价格、技术应用复杂度有关。 每名虚拟实境玩家至少会有四种对应手机使用的头戴式显示器。 在市场饱和之前,无论是连接PC主机,或配合手机使用的的虚拟实境装置都会呈现倍数以上成长,其中又以行动虚拟实境装置 (Mobile VR)成长幅度较为显着。 CES 2017将会有更多虚拟实境头戴式显示装置,而在今年CES 2016期间其实已经有特别专区展示此类产品。 在Sony销售超过1000万台PlayStation VR之后,预期微软将会在E3 2018期间宣布推出对应Xbox One的自有虚拟实境显示装置。 行动虚拟实境装置将在2022年成为主流,无须额外配合手机或连接PC主机驱动虚拟实境影像。而在去年开始,其实已经有不少厂商将Android平台软硬体与虚拟实境显示装置整合,让使用者可直接随身携带使用。 2017年底之前,藉由虚拟实境显示装置与一般电玩主机游玩方式连动的派对游戏将广受欢迎,玩家将透过虚拟实境装置体验与其他玩家不同视角的游玩模式,例如PlayStation VR所对应的《RIGS》、《THE PLAYROOM VR》都属于此类游戏内容。 由于超级杯吸引众多美国民众目光,因此预期EA Sports预计在2018年内将会推出一款对应虚拟实境游玩模式的《劲爆美式足球 (Madden NFL)》 (笑)。 预计在2018年底之前,将会出现全新虚拟实境技术应用游戏内容。 预计最快在2017年底将会有一次以上针对虚拟实境射击游戏造成影响的大肆批判现象。 预计在2017年底之前,虚拟实境成瘾议题将成为大众媒体“关注”内容。 预计在2018年底之前,至少会有三部恐怖电影以虚拟实境技术拍摄。 预计在2025年内,在家透过虚拟实境设备关看电影将成为主流。 纪录片内容将成为第一部获得大奖肯定的虚拟实境影片形式。 2020年间,以虚拟实境技术呈现的情色片产值将超过10亿美元。 2020年间,至少超过10部真人秀内容将以虚拟实境技术呈现。 由义大利诗人但丁创作史诗,同时被誉为欧洲最伟大文学作品的《神曲》将以虚拟实境形式完美呈现。 美国有线电视厂商Comcast至少会在2018年内推出虚拟实境电视频道。 热门影片以虚拟实境形式呈现,预期在话题持续讨论下于2025年成真。 虚拟实境最大营收来源,预计在2025年内转自社群体验。 预计在2018年将有一款以虚拟实境技术呈现的跳舞类型游戏作品挤入10大热门排行榜。 预计在2025年内,以虚拟实境或扩增实境打造的桌游产值将超过1亿美元。 第一款以虚拟实境技术游玩的线上多人连线游戏最快将在2020年出现,同时将改变现有免费游玩模式,预期将会累积超过100万名付费游玩用户。 预计2018年内将会出现一款以虚拟实境技术打造的线上社群平台。以目前来看,Oculus已经推出旗下首款虚拟实境社群平台,同时Facebook也计画以虚拟实境技术与线上社群串接。 预计2018年内就会出现第一款以虚拟实境技术呈现的表情符号,除了将广受欢迎之外,本身也将以搞笑名称命名。 预计在2017年内,美国各州境内每个主题乐园都会配合虚拟实境技术展出。 原本Jesse Schell预测到2020年全球至少会有20个游乐设施导入虚拟实境体验内容,但没想到在2016年已经有24个游乐设施提供此类体验。 预计在2025年透过扩增实境装置游玩虚拟保龄球的情况将成真,同时也意味扩增实境装置将在2025年内普及化。 预计2025年将由Vrvana Totem、Google Tango一类影像装置支配扩增实境技术应用市场,似乎意味微软HoloLens可能因为价格问题而无法顺利普及化。 与电视同步使用的扩增实境体验可能成真。 应用扩增实境技术的课程讲座内容预计在2025年广受欢迎。 预计2025年将有诸多小孩在家游玩扩增实境内容。 2018年起,多数玩家将配戴较贴近脸部的眼镜或隐形眼镜,方便配戴虚拟实境显示装置。 2020年起,重度虚拟实境玩家将配置可更换镜片度数的头戴式显示设备。 预计在2018年起,眼球追踪技术将大量导入虚拟实境头戴式显示设备。 仅针对使用者所见区块进行的注视点渲染技术 (注),预计在2020年成为主流,预期在2025年变得更好用。 注:即Foveated Rendering,仅针对使用者当下眼前影像进行运算处理,并且呈现清晰影像,但对于视角并未注视的侧面或后方影像则以模糊形式呈现,而非同时处理所有虚拟实境影像,藉此降低整体运算效能输出负担,目前主要由Oculus用于三星Gear VR。[!--empirenews.page--] 除了行动虚拟实境显示装置之外,主流款虚拟实境显示器都将取消有线连接方式,让使用者能更无拘束地体验虚拟实境内容。 对应虚拟实境或扩增实境使用的辅助追踪设备将在2020年更为普及。 听起来有点不可思议,但Jesse Schell大胆预测作为虚拟实境体验辅助用途的机器人将普及化,让使用者在虚拟实境体验中辅助使用者感受不同材质的触觉,或是递交虚拟实境游戏中的道具等。

    时间:2016-03-23 关键词: ar vr 行业资讯

  • 手机中的 AR 小应用究竟是如何实现的?

    手机中的 AR 小应用究竟是如何实现的?

    农场中一头奶牛悠闲地吃着草,一个卡通小人儿在和消费者聊着天。出现这一切,都源于一个简单的牛奶瓶。消费者通过手机或平板扫描牛奶瓶身上的图案,就会呈现一个虚拟农场,可以选择各种小动物,并和它们进行互动。 这种深受孩子喜爱的宣传方式是怎么实现的呢?其实这个过程只需要六步: 通过摄像头采集实时视频; 将采集到的视频流数字化成图像,然后通过上文的特征点检测、特征点描述子生成、特征点匹配一系列处理,找到识别标识物; 识别出标识物后,以标识物作为参考,确定要生成的动画在 AR 环境中的位置和方向,并确定提前存入手机中的标识图位置; 标识物中的标识符号与预设的目标图进行匹配; 程序根据标识物位置调整动画(虚拟信息)位置; 动画(虚拟信息)被渲染进视频流。 这就是 AR 的实现过程,今天将为大家解释六步中的“精华”——识别并跟踪标识物。 牛奶瓶上的特点 当消费者拿起手机扫描牛奶瓶时,手机是怎么判断这幅图是不是自己要找的目标呢?   目标图是在开发这款 AR 应用时提前读入 app 的。启动 app 后,它就开始查找与标识图相同的帧。 这就像警察在抓逃犯时,会在各交通要道设立排查点,将过往行人与逃犯照片进行对比,进行排查。警察在比对照片时,不会每根头发,每个毛孔都要进行比较。他们会关注嫌疑人的一些显著外貌特征,与这些特征相似度极高的人视为犯罪嫌疑人。   同理,图像识别中的目标图也具有特征,我们将这些特征称为“特征点”。 那么问题来了,如何找到这些点? 图像在电子设备中的状态是一堆数字。特征点就是那些和周围数字值相差较大的点,检测方法一般有:FAST、Harris、SIFT、SURF、MSER 等。   FAST 特征点检测法因检测速度快而深受研究者喜爱,具体遵循以下步骤: 首先,从图像中选取一个像素,记作 P。如果我们想判断它是否为一个特征点,首先把 P 点的亮度值记作 I。再设定一个合适的阈值 t,用来控制特征点的选取。以 P 为圆心,3 个像素为半径做圆,这个圆的边界上有 16 个像素,如下图所示:   如果这 16 个像素的像素值都比 I+t 大,或都比 I-t 小,那么 P 就是一个特征点。一般在实际检测中,这 16 个像素不用全部与 P 的亮度值进行比较,只要有 3/4 个以上的像素亮度值比 P+t 大或比 P-t 小,就可以认为 P 点为特征点。 简单来说,特征点就是与周围反差较大的点,就像下图所示:   找到特征点就可以识别了么? 只知道检测到特征点还不行,必须知道两张图像中的特征是否一致。如何判断特征点是否一致,就需要借助特征点描述子了。 特征点描述子是一种描述特征点的方法。比如,我们在挑西瓜时,会选根蒂蜷缩、敲起来声音浊响的青绿西瓜。这个挑瓜的过程就是描述的过程,挑瓜的依据就相当于生成的描述子。   如果一个瓜和我们的挑瓜条件相似或相同,那么我们就判断它是一个好瓜。同样的如果一幅图像中有一个点和我们的描述子相似或相同,那么就可以判断它们为同一特征。 找到了特征点描述子,接下来就是要在目标图和识别图之间进行匹配。   判断两幅图是否为同一幅图的标准是人为控制的。我们既可以设置匹配率为 10% 以上的两幅图像是同一图像,也可以设置匹配率为 90% 以上。具体标准根据应用所需而定。 目前,特征点匹配技术大概分为两类:一类是分别获取两幅图像的特征点及特征点描述子,根据一定的搜索策略对这些特征点和描述子进行计算,最终获得最优极值点即为匹配结果;另一类是只获取参考帧图像的特征点信息,并利用它在当前帧上寻找最优匹配,这种匹配的最大优点是只需提取参考帧的特征点,节约了一半的特征点提取时间。 发现目标要盯紧 从文章开头的视频中可以看到,当小孩拿着 iPad 转动时,生成的动画会保持不动。给我们一种“动画和牛奶是一个整体”的错觉。要想达到这种效果,需要对视频流中的图像进行特征点跟踪。 特征跟踪有两种方式,一种是对视频流中的每一帧图像,进行特征点匹配。另一种则在第一幅图像中,寻找可能的特征位置,然后在后续的图像中搜索它们的对应位置。显然,这类“先检测后跟踪”的方法适合用在视频跟踪应用中。   在跟踪过程中,相邻两帧经过匹配后,得到当前帧的目标特征点。由于得到的目标特征点中存在不稳定特征点,因此需要将这些不稳定的点剔除。 但又出现了一个新的问题,即随着跟踪的进行,有效特征点会逐渐减少。尤其是在跟踪过程中当目标姿态发生了大幅度变化时,经常会出现目标的特征点急剧减少甚至消失的情况,这样会导致跟踪效果不好甚至跟踪失败。 这就像卖水果的小商贩经常会挑出好的水果摆放在最前面,随着客人的购买,再继续往上添加。 解决特征点减少问题的方法和卖水果是一样的。只需扩大范围搜索重新提取特征点,即当前时刻目标物中得到的特征点的个数小于一定的阈值时,扩大跟踪面积重新提取特征点,将重新提取到的特征点用在接下来的跟踪过程中。   农场中一头奶牛悠闲地吃着草,一个卡通小人儿在和消费者聊着天。出现这一切,都源于一个简单的牛奶瓶。消费者通过手机或平板扫描牛奶瓶身上的图案,就会呈现一个虚拟农场,可以选择各种小动物,并和它们进行互动。 在跟踪的同时还需要完成一件事情,那就是渲染动画。动画必须和识别图位置保持一致才能达到融合效果。 目前手机端 AR 应用开发多数是采用这种图像法,这种方法已经被模式化。开发者不用考虑上述这些底层实现,可以使用一些插件来实现。常用插件国外的有 Vuforia、Metaio 等,国内有 HiAR、EasyAR、VoidAR 等。

    时间:2016-10-09 关键词: app ar 行业资讯

  • 这款AR设备能干掉手机和电脑 你觉得呢?

    这款AR设备能干掉手机和电脑 你觉得呢?

    小提示:增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术最早于1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途越来越广。 在AR眼镜领域,除了HoloLens和Magic Leap之外,另一个比较有名气的大概就是Meta了。而日前在世界增强现实大会(AWE 2016)上,Meta 2的Ryan Pamplin带来了Meta 2的新消息。   Ryan称,目前Meta 2的开发者版本已经有“上万订购量”,并且将“很快发货”。   他同样带来了新的视频演示,据称是“直接用眼镜拍摄的”,这其中包括Facetime形式的3D视频聊天应用,类似微软之前的Holoportation,不过相对HoloLens较小的视场,Meta 2超过90度的视场要“更大”。   Meta 2还演示了带位置追踪的3D控制器,应用则与HTC Vive商的Tilt Brush异曲同工。   还有AR在线购物,通过AR眼镜,能够在网页上浏览商城的时候,直接看到商品的3D模型。 Pamplin表示,在2020年Meta将会推出新设计,“与今天的完全不同”。而他更认为该领域的下一步是“隐形眼镜,直接贴在人的视网膜上”。 最后他放话:“在几年之后,人们就会放弃电脑、电视和智能手机”。

    时间:2016-10-21 关键词: ar 增强现实 行业资讯

  • 布局智能手机AR 扎克伯格打造下一代社交平台

    布局智能手机AR 扎克伯格打造下一代社交平台

     未来,Facebook 希望它能成为你与世界互动的中介,让你透过它看世界。 Facebook 最终还是跟着 Snapchat 跑进了增强现实,这已经不是它第一次模仿 Snapchat。但扎克伯格一点都不在乎别人怎么说,他坚信,Facebook 将推动 AR 的发展。 在今年的F8开发者大会上,扎克伯格阐述了 Facebook 的增强现实发展愿景,即利用智能手机相机在现实世界物体上覆盖虚拟物体,而非等待增强现实眼镜技术的成熟。例如,用户在喝咖啡时将能在手机上玩虚拟现实游戏,在记录每天活动的视频上添加统计信息,在冰箱上留虚拟便条…… 智能手机是 Facebook 构建AR未来的第一步。这其中,摄像头将在用户与好友在Facebook的互动中发挥越来越大的作用。不过,对于熟悉社交应用 Snapchat 的人来说,这些可能并没有多大新意。 看上去,Facebook 是追着 Snapchat 的AR滤镜来的。   Snapchat 的AR滤镜 Snapchat 在AR领域深耕已久,在过去两年已完成了多项跟AR有关的收购。2015年9月,Snapchat 收购了脸部追踪和识别技术提供商 Looksery。随后在 Snapchat 推出的自拍滤镜中,就使用了跟 Looksery 基本相同的技术。 收购3D照片应用开发商Seene,使得 Snapchat 推出一项全新的3D照片功能,Seene的技术允许用户只通过智能机摄像头就可对自拍照进行3D建模。 去年底,据外媒报道,Snapchat母公司收购了一家以色列增强现实初创公司Cimagine Media,交易价格据称为3000万至4000万美元。Cimagine专长包括计算机视觉、实时图像处理、移动开发,以及国际营销等,这对于越来越依靠增强现实技术的 Snapchat 极具吸引力。 而伴随着这些收购,Snapchat 的AR滤镜功能也越发的完善,甚至在去年发布了第一款硬件产品Spectacles太阳镜。这是一副装有摄像头的太阳镜,可以录制10秒长的扇形视频片段,观看视频时更像人视觉。 Sanpchat 一直把自己看作是一家照相机公司,为实现这一目标,Snap 布局AR,收购一系列擅长计算机视觉和增强现实技术的公司,这一切看起来理所应当。 但,对于扎克伯格来说,Facebook 对于 Sanpchat 亦步亦趋的布局却有着截然不同的目的。 2014年,在阅读了大量科幻小说并把玩了若干 VR 和 AR 技术之后,扎克伯格豪掷 20 亿美元把 Oculus 给收了,那时候小扎逢人就科普虚拟现实社交。 “想象一下,你可以随时坐在一堆篝火前,与几个朋友开心地玩耍;你可以随时邀三五好友坐在一个私人影院里观看电影;你甚至还可以在全世界你想要的任何地方举行集体会议或活动。这一切都将会变成现实。这就是Facebook早前投资虚拟现实的原因,我们希望提供这些社交体验。”在三星去年的一次发布会上,扎克伯格谈到虚拟现实社交。 事实上,收购Oculus之后,Facebook 就一直在与三星合作研制出 Gear VR消费者头戴式设备。Gear VR 运行Oculus VR系统,而且价格只有99美元,是 Oculus Rift的六分之一,目标用户正是想要尝试Rift,但又买不起的VR粉或三星粉。扎克伯格也想借此普及VR设备。 在这个设备里,用户能够关联 Facebook 账户和 Oculus 账户,然后就可以几个人玩游戏、看电影,甚至是观看VR 版的图片视频社交服务…… 周二的F8开发者大会上,Facebook推出的虚拟现实社交平台 Facebook Spaces 应用,就是朝着这个方向迈出了重要的第一步。借助于这款应用,用户可以创建数字化身,然后在虚拟现实环境中与朋友互动。 Facebook还会基于用户照片生成化身,而用户可以对这一化身进行定制。在演示过程中,参与者可以观看360度视频,用Messenger给好友打电话。 但这一切的前提是你需要戴上那个VR头盔,这可能需要5-10年的时间普及。要想快速廉价的构建虚拟社交的基础一环,似乎并没有那么容易。 在扎克伯格眼中,虚拟现实和增强现实都将在5到10年内成长为最为强大的社交平台。而他的重心一直放在前者,直到去年夏天风靡全球的《Pokémon GO》的出现,以及在年轻人中迅速流行起来的Snapchat AR滤镜,才让他意识到,在增强现实和虚拟现实的竞争中,AR 可能更快的得到普及。 “我过去认为眼镜会成为首个主流的增强现实平台,而且或许我们需要等5-10年的时候才能得到所希望的外形尺寸。但在过去几年中,我们开始在手机和摄像头上看到这些用例的原始版本。”扎克伯格认为,我们首先会在智能手机端使用一些较为简单的AR技术,然后等到智能眼镜式设备真正成熟以后再转而用它们来增强现实。 到了今年的F8开发者大会,扎克伯格开始押宝增强现实,“Facebook 要做的事的独特之处在于,我们不是要打造烂大街的特效相机,而是要打造第一个主流AR平台。” 为了加速增强现实的发展,Facebook 公布了Camera Effects平台,扎克伯格表示,很快,Facebook 就会为对该技术有兴趣的开发者提供全套工具。这从理论上为Facebook成为类《Pokémon GO》应用的大本营提供了可能。 Facebook 用户有一天可能拿着他们的智能手机,在伴侣身上看到一张数字纸条,就像冰箱门上贴的东西一样,但这只能通过 Facebook 的手机技术才能看到。   扎克伯克形容了增强现实如何使数字影像出现在一个人的早餐桌上 但要实现这种野心,Facebook有两个难题要克服。首先,是 Facebook 的滞后性,在确定大力大展之前,Snapchat已经做了;其次,今天的AR 技术最终走向还并不是很清晰。 扎克伯格也承认目前 Facebook的技术有其局限性,特别是考虑到Snap目前的优势,即便Facebook的AR技术进一步成熟,对市场带来多大影响也很难说。 不过,虽然 Facebook 对 AR下注有些晚,但仍有回报。这不仅仅是因为Facebook是巨头,如果开发者都涌向Facebook,就像他们当年拥抱苹果一样,Facebook 能够创建一个小扎一直梦寐以求的App生态系统,来服务于 Facebook的应用程序相机。[!--empirenews.page--] 扎克伯格知道,终极游戏是做出一副超轻的眼镜,一戴上去就能让你进入虚拟世界,一脱下来就能重返现实。这会让你沉浸入虚拟现实,或者在你观察到的现实世界里添加数字化的东西。 未来,Facebook 希望它能成为你与世界互动的中介,让你透过它看世界。 扎克伯格曾在他的“读书年”俱乐部中推荐过一本书,是来自崔时英(Michael Suk-Young Chwe)的《理性的仪式》。这本书于2011年出版,从博弈论的角度深入探讨了君主制、制度变革、宗教和仪式演讲。有些仪式被用于形成“常识”,帮助人们解决问题,例如需要遵守哪些规定,可以购买哪些产品。 在扎克伯格看来,这本书探讨了“常识”的概念,以及人们如何认知周围的世界。你所认知的身边的世界并非基于你个人的认识,而是基于你知道身边的人——他们看到的世界是怎样的,以及你们所分享的世界是怎样的。 扎克伯格称,在Facebook发展至今天的过程中,这可能产生了一定的作用。小扎希望,这些概念将协助定义 Facebook 社交媒体帝国的未来。      

    时间:2017-04-24 关键词: 智能手机 ar 扎克伯格 行业资讯 社交平台

  • 苹果谷歌各出MR计划 提供虚实整合体验

    苹果谷歌各出MR计划 提供虚实整合体验

    相信大多看过日本动漫--刀剑神域的朋友,大多都有去了解AR与VR的MR(混合现实)、提供虚实整合(Click-and-motar)使用体验专用设备。 早在2018年,谷歌就推出过旗下第一款MR眼镜:Magic Leap One。Magic Leap One拥有数字光场、视觉感知、持续对象、声场音频、高性能芯片组和下一代界面等特性。其中“数字光场”是Magic Leap One最大的技术特点,它试图将数字光与自然光(数字图像与现实)混合在一起。这样就已经在尝试模拟类似于MR类的RPG游戏场景了。 而近期,苹果公司也推出了MR体验设备的计划,并且预期的设备外形不是眼镜,而更近似一个头盔,并称之为Apple头戴装置。 它能提供更佳MR/AR/VR使用者体验,有利于竞争优势。目前,MR推广最大挑战之一在于欠缺合适的硬件装置。 Apple的头戴装置预期会拥有更佳的设计,故能改善使用者的MR/AR/VR体验(目前最大使用者行为的问题是,使用者须持续手持iOS装置才能使用MR/AR应用,使用时间久容易疲累)。 苹果和谷歌公司都在致力于推出虚拟整合的MR设备,相信这类产品的研发和普及会在不远的将来实现。

    时间:2019-03-15 关键词: 苹果 ar vr 行业资讯

  • iPhone iOS14透漏5G + AR全新亮点,苹果粉丝充满期待

    iPhone iOS14透漏5G + AR全新亮点,苹果粉丝充满期待

     最近,有关苹果公司iOS14的消息陆续出现。 由于最新版本的iOS13中存在许多错误,例如频繁杀后台,因此许多用户都希望新版本出现。让我们看看iOS14为大家提供的新功能! 首先为了避免果粉频繁的切换注销登录多个账号,iOS14系统可允许用户登录多个账号,以便于分享资料。另外,iOS14到来之时,或将是iPhone 12发布之时,这样5G网络的出现是必不可少的,届时果粉们也能享受到快速的5G网络体验。 其次,近日有消息称苹果正在研发旗下AR眼镜,或将于明年上市,届时iOS14系统必将支持对应的AR眼镜功能,所谓虚拟与现实的结合。 此外,iOS 14带来了新的Siri。 与以前不同,Siri不再出现在屏幕中央,而是出现在屏幕底部。 此外,iOS14还为您带来了带有更多小细节的新内容。 您想要iOS14什么样的功能? 欢迎发表评论。

    时间:2019-11-18 关键词: ar iOS 5G ios14

  • 盘点CES 2018中的AR,都有哪些神奇技术

    盘点CES 2018中的AR,都有哪些神奇技术

    CES 2018大会已经降下帷幕。在这篇来自于Karl Guttag的文章中,记者希望与大家一同回顾今年CES大会的AR技术与设备。由于涉及内容太多,Karl Guttag没加入太多比较深入的分析,而是以图片+短评的方式入手 。但“衍射波导”除外,因为关于这方面的相关技术有很多,而且这是关于微软Hololens和Magic Leap的主要话题。 1. Lumus波导 下面是波导厂商Lumus的演示头显,双40度视场波导,每个波导由Raontech 1080p场序彩色LCOS器件驱动。人们认为这款设备与Hololens相似,头显中没有运转中的摄像头,传感器或计算机。设备的出瞳距离很宽,你很容易就能看到佩戴者的眼睛。波导能够把80%以上的真实世界光传输到眼睛。另外,我们从图片中可以看到,这种“顶部射出”的设计留空了用户侧面和下面的外围视觉。     Lumus采用了半透明反射阵列波导(multi-semi-mirror waveguide) ,这与Hololens和Magic Leap的衍射波导技术截然不同。 它们的图像质量似乎明显好于衍射波导,但需要注意的是,Lumus只是展示了有限的演示内容,我没有时间,也没有机会去尝试可能会产生问题的测试模式。我一直以来都有强调的是,展厅中的演示通常都会经过精心的测试和调整,他们同时会避免突出性能问题的内容。 Lumus展台上的40度1080p波导获得了最多的关注,而他们同时展示了更低成本和更低分辨率的“侧边射出”的设计,以及更加时尚的设计理念。这种设计以分辨率为代价来换取更低的成本,更轻的重量和更小的尺寸。它遮挡了更多的用户外围视觉,但并不比一副大镜框的太阳眼镜多太多。   Lumus制造光学元件并连接显示器,系统的其余部分则取决于他们的OEM客户,因此他们的原型只是模型。下面我要讨论的公司是Vuzix,他们既制造光学产品,也生产最终产品。 2. Vuzix Blade 单视场衍射波导 Vuzix可能代表了一种更实用,更时尚,更以商业为导向的波导眼镜。Vuzix放弃了通过设备来观看电影的用例,并且只演示文本和简单的图形内容。它属于单视场眼镜(单眼显示器),旨在向用户提供基本的信息。 Vuzix Blade采用了他们自家的衍射波导。像Lumus一样,它们把超过80%的真实世界光线传输到眼睛。整体图像质量受到衍射波导的影响,而且视场中存在明显的颜色变化。这是衍射波导中的固有问题,包括Hololens,同时大家可以预期Magic Leap将出现类似的问题(我不并只是在刁难Vuzix)。   首先,它们将镜片移动到距离眼睛非常近的地方,以至于需要使用处方镜片(这有好有不好)。随着镜片越来越靠近眼睛,它能够减轻对鼻子的压力,同时能够更舒适地贴合。它们只有一个WVGA(854×480)DLP显示器,纵向模式,可以支持用户在视图中垂直移动图像,从而更好地定位图像的位置。借助DLP,它们可以令图像变得非常明亮(超过3000 nits),从而使其适合户外使用。Blade通过无线连接到智能手机或计算机系统,能够持续显示约1个小时,或者是8小时的“典型”间歇使用。 Vuzix正在努力打造一款满足客户需求的产品。Blade更像是一款完整的产品,而不是说展示其潜能的模型。 3. WaveOptics衍射波导 WaveOptics邀请我到他们的套房去体验由玻璃和塑料制成的最新衍射波导成果。他们正在采用“顶部射出”的设计,并用一副眼镜模型来展示更为完整的产品效果。他们就像是波导元件厂商,而不是说完整系统的制造商。令WaveOptics脱颖而出的一件方面是,他们既支持玻璃也支持更低成本的塑料波导,而大多数波导厂商只使用玻璃(为了安全起见可以进行层压)。WaveOptics声称已经取得了进展,他们能够令波导更好地环绕用户的头部,就像正常眼镜一样。   文章的图片没有显示图像,因为从波导中获取像是肉眼所见的图像非常棘手而且耗时。WaveOptics同时提供了几个模型来展示波导搭载在成品中的效果。当你面对不同的设置和不同的内容时,你将不可能客观地比较各种波导。可以说,我发现了“典型的”衍射波导问题(颜色不均匀和“波导发光”),但不能说这比其他衍射波导更好或更差。 4. DigiLens衍射波导 另一个衍射波导厂商是DigiLens。他们主要通过“冰冻LCD”工艺来制作衍射光栅。我没有在CES大会上看到他们(我的问题),但我在2017年11月的Display Summit峰会上与他们进行了交谈,并看到了他们的技术。Digilens正在向消费者推出用于自行车和摩托车的产品。 正如我在谈论其他衍射波导时指出,衍射波导存在相似的优点(薄,而且透明适中),但同样存在类似的图像问题。   5. 关于衍射波导的限制 我见过很多衍射波导,包括微软Hololens和上文提及的衍射波导。很抱歉另起一段进行专门阐述,但这是有必要的解释。令波导行之有效的物理学原理是图像质量下降的根源,亦即根据波长来弯曲光线。这个原理同时存在其他问题,即图像光必须在波导出射光栅层(exit grating)上多次反弹,而每次与出射光栅层(exit grating)的相遇都会令图像质量降低。[!--empirenews.page--] 每位厂商都有自己的“诀窍”。Hololens使用的是诺基亚的倾斜波导;Vuzix是从诺基亚的倾斜波导开始,但他们已经开发出了属于自己的技术;Digilens使用UV冰冻LCD;对于Magic Leap,根据他们最新的论文和专利,他们可能正在使用双纳米光束。但使用衍射光栅的基本原理都一样。不同的技巧可能会减少一些负面影响,但无法完全根除它们。 衍射波导可以在有限范围内制造出有用的产品。它们薄而轻,通常具有良好的透光性(一般大于80%)。它们支持眼镜“外观”。厂商在生产方面的表现似乎越来越好,所以成本应该会不断下降。对于制作提供低分辨率基本信息的和“数据快餐式”的衍射波导(如Vuzix),衍射波导可能非常有用,但它们永远无法提供优秀的图像质量。 请注意,Lumus的半透明反射阵列波导(multi-semi-mirror waveguide)属于不同类别,因为它们不依赖于折射。它们可能存在其他的光学问题(我尚未有机会进行评估)。他们的衍射波导竞争对手表示,Lumus波导的制造成本要高得多,但由于我无法从任何公司身上获得可靠的成本数据,所以无法予以证明。 6. LetinAR“针镜”光学元件 LetinAR是一家小型韩国初创公司,他们提供清晰的光学元件,并且嵌入了“针镜”。从远处看,这就像是清晰材料中出现了一个点或多个点。他们的多针镜70度元件如图所示。具体的物理原理似乎与针孔摄像头和北卡罗来纳大学的Pinlight Display相关,但LentinAR使用了更大和更少的针镜。LetinAR主要是通过玻璃和塑料来制作光学元件。 这种技术的迷人之处在于,虽然看起来非常简单,但由此产生的图像光具有非常高的“f值”,这样无论你的眼睛聚焦于何处,图像都能实现焦点对准,并且能带来非常锐利的图像。他们的针镜式光学元件是以不同于任何波导的方式作用在光线上。   对于LetinAR,我从未能够理解他们系统的显示光吞吐量。你可以会认为高f值光学系统的效率更低,因为其需要“扔掉”更多的漫射光。但是,他们使用的是无法提供如此多光线的OLED显示器,而且他们声称效率相当高。 它们通过单个针镜支持约40度的视场,然后通过增加针镜来提高视场。用户的眼睛必须相对靠近针镜,而且需要为眼镜用户提供处方眼镜。也许是因为针镜的焦点,它们只需要镜片来校正用户对真实世界的感知视图(我不确定,特别是关于散光的问题)。 透过他们搭载15针镜的70度视场光学元件,当我的眼睛从一个针镜移至下一个针镜时,我注意到一定的变形/错位。LetinAR表示,这只是一个早期的原型,而他们将会提高制造公差。 7. DeepOptics自适应透镜 在Lumus的展位上,搭配Lumus波导展示的是Deepoptics的一种电控可变焦点透镜。无论是Lumus的半透明反射阵列波导(multi-semi-mirror waveguide)还是衍射波导,波导都需要准直(聚焦在无限远)光作为波导。我在以往关于视觉辐辏调节冲突(VAC)的文章中指出,为了支持VAC,光线焦点必须在光离开波导后改变。   Deepoptics使用了一种夹在光学透光控制面板之间的相位调制液晶。在目前的演示中,他们没有采用任何眼动追踪来控制VAC系统所需的焦点。但Deepoptics表示,他们可以通过电子方式控制焦点。 因为它必须位于波导的输出和眼睛之间,所以改变显示图像的焦点也会影响真实世界的焦点。Deepoptics了使用一个偏振器来将现实世界的光线偏振到显示光的相反极性。这样,他们的自适应透镜只会改变显示光的焦点。但这确实意味着否定了Lumus和其他波导透视大于80%的优势。 另一种可以屏蔽更少光线的方法是:在波导的两侧设置一个自适应透镜。内部自适应透镜能够针对VAC进行校正,而外部自适应透镜将弥补现实世界的校正。但是,双校正光学的效果如何还有待观察。 8. Raontech LCOS和更为传统的光学元件 Raontech是LCOS微型显示器的制造商,而他们今年在CES的AR展位有着重要的地位。除了自家的展位之外,Raontech的LCOS设备同时出现在了Lumus的1080p演示作品,以及Mad Gaze和ThirdEye之中。   Raontech目前正在出货两种不同尺寸的720p场序彩色LCOS显示器。一个是更小和更便宜;Mad Gaze和ThirdEye所采用的另一款则更大和更昂贵,但通过使用更简单的光学元件实现了更好的图像质量。Lumus使用了Raontech的1080p显示器,同时Raontech展示了他们最近开发的四核高清设备(四核720p或2560×1440像素)。     Mad Gaze和Thirdeye似乎都使用了Raontech为其面板开发的相同光学元件。尽管光学元件采用了一种“鸟澡盘”设计,但曲面镜是在底部而不是在前面。与去年ODG的R-8和R-9相比,这种配置能够令更多的现实世界光和显示光进入眼睛。从光学角度来说,Raontech的设计与谷歌眼镜非常相似,都只能放大并旋转90度。图像质量相对较好,但仍然屏蔽了大约60%的现实世界光(在添加着色之前)并且极化了光线。 Raontech的设计提供了相当好的出瞳距离,所以你可以戴在人的眼镜上。但这也意味着透镜和光学元件距离更远,使鼻子的承压更重,而且整体看起来更大。这些只是设计上的权衡方案。 因为它是一个带分束器的“鸟澡盘”,所以光学元件很笨重。Thirdeye表示,他们正在为未来产品寻找其他光学设计。ThirdEye的设计看起来比Mad Gaze体积更大,因为其设计中内置了更大的电池,而这是电池续航能力与外观的经典权衡。[!--empirenews.page--] 9. 虫眼显示器 似乎是Meta 2首先掀起了使用双大型球形合成器的大型平板显示器趋势,而许多人将其称之为“虫眼显示器”。特别地,我看到了Dreamworld (其中一名创始人来自于Meta), Real Max和Mira都在使用虫眼光学元件。     使用LCD或OLED平板显示器(专用显示屏或使用手机显示屏)的这种虫眼方法必须是令近眼显示器实现合理显示图像质量的最低成本方法。缺点包括体积巨大,屏蔽大部分真实世界光线(通常超过50%)。你会看到一个模糊的区域,其中两个球体在中间相遇。亮度只是足以支持室内使用,其同时遮挡了用户眼睛的视图。另外,这种设计令用户看起来像是一个巨大的机器昆虫。  

    时间:2018-01-23 关键词: ces ar 2018 基础教程 神奇技术

  • 让人害怕的人脸搜索 在AR领域未来可期

    Clearview AI的面部识别数据库打开了隐私问题的潘多拉盒子。 当外媒的Kashmir Hill在一篇名为《这家神秘企业将终结我们所知的隐私》的文章中披露了一家名为Clearview AI的初创公司时,人们对这家公司的未来震惊了。 Clearview建立了一个巨大的人图像数据库,并将其连接到一个面部识别算法上,然后将结果作为一项服务出售,这项服务可以立即识别所有人。人们称这项技术是可怕和危险的,科技巨头们开始停止Clearview收集他们的照片。 但无论Clearview AI的命运如何,它所实现的内容从某种形式上而言在未来是不可避免的,尤其是随着增强现实眼镜的出现。这都是时间问题,只不过Clearview AI的服务实在太超前了。 公众的负面反馈证明,我们仍然对网络隐私抱有期望,正如谷歌前首席执行官Eric Schmidt所称的那样,科技公司仍然有可能跨越令人毛骨悚然的界限。 Clearview AI技术的两个组成部分面部识别和图像搜索已经存在多年。今天,任何一个大型的云公司都可能创建一个现有的服务包来创建一个类似于Clearview s的产品。 例如,谷歌既提供图像搜索功能,也提供面部识别功能,但它将二者分离开来。 在谷歌照片应用程序中,它使用面部识别来识别和标记你的照片。它还提供了专门针对图像的搜索服务。它没有做的是使用面部指纹(面部识别扫描)作为搜索词,在满是人脸的数据库中进行梳理。即使在谷歌照片中,它也只对每个用户的照片进行面部识别,而不是识别存储在服务中的所有照片中的任何人。 电子隐私信息中心高级律师Jeramie Scott在一封电子邮件中写道,谷歌索引图像文件和Clearview人工智能建立个人面部识别档案之间似乎有根本的区别。“如果我获取某人的照片,并通过谷歌图像搜索对其进行搜索,搜索将返回与图像查询在视觉上相似的各种结果,但它无法识别该人的所有照片。Clearview AI已经建立了一个生物特征数据的数据库。它的目的是识别一个人的每一张照片。” 早在2011年, Schmidt就在谷歌开发的类Clearview产品上刹了车,外媒的报道中提到了这一事实。在那一年的谷歌会议上,他表示对面部识别技术的发展速度感到惊讶。他对其日益增加的准确性所带来的隐私影响感到震惊,并称这非常令人担忧。 Schmidt说,使用面部识别的数据库不是谷歌可能会进行的方向,但一些公司将越过这条线。 如今,大型科技公司反对Clearview从他们的网站上抓取用户上传的面部图像。Hill的文章发表后,Facebook、谷歌的YouTube、Twitter和LinkedIn向Clearview(该公司由Facebook董事会成员Peter Thiel提供部分资金)发信,禁止Clearview从他们的网站上抓取内容。“根据我们的服务条款,我们不允许抓取会员信息,并会采取行动保护我们的会员。”一名LinkedIn发言人告诉外媒。 但这在法律上是站不住脚的。 科技公司依赖《计算机欺诈与滥用法案》(CFAA)作为其服务条款的法律依据。但第九巡回上诉法院在HiQ Labs诉LinkedIn 一案中裁定,HiQ收集面向公众的领英数据的行为没有违反CFAA的规定。法院担心将信息搜集非法化弊大于利。 AR人脸搜索 最终使Clearview AI令人担忧的是,在无需照片中个人的许可下,该公司已经创建了供执法机构和安全公司所使用的一个集中式的面部识别信息交换中心。这就导致了这样一种愿景:在这个世界里,没有什么事是可以公开的,也没有什么是可以保护隐私的。但基于类似技术基础的人脸搜索可能会以一种威胁较小的形式重新出现。因为它与另一项技术互补,这在未来的增强现实中可能是一项非常重要的技术。 蒂姆·库克在最近被问及未来十年最大的科技发展时,这位苹果首席执行官表示:“我认为,增强现实技术将是下一个大趋势,它将遍及我们的整个生活。”在现实世界中叠加数字图像的AR眼镜,最终可能会取代智能手机屏幕,成为我们主要的计算界面。 人脸搜索创建一个实体事物的数据显示,然后将其与数字领域中与该人脸相关的数字内容连接起来。通过将通过镜头看到的数字内容放置在现实世界中,AR也架起了物理和数字之间的桥梁。 事实上,你在AR圈中最常听到的用例就有点类似Clearview。戴着增强现实眼镜或隐形眼镜的人看到熟人或顾客走过来,出于社交或商业原因,想要直呼其名,也许还会基于一些真实的个人或商业信息进行一些简短的交谈。面部识别技术扫描人脸,扫描结果与数据库中的个人信息相匹配,相关的个人信息会显示在眼镜内靠近的人周围。 像许多技术一样,基于人脸识别的搜索可能首先在工作场所使用。酒店的门房可能会用它来识别客人,叫出他们的名字,并且不用盯着电脑屏幕就可以为他们办理入住手续。多年来一直使用面部识别技术为照片添加标签的Facebook为其员工开发了一款应用程序,该程序使用智能手机摄像头识别其他员工,然后显示他们的社交信息。这是一种帮助员工相互了解的方式。 只有到后来,这项技术才会进入消费品领域。Facebook正在开发增强现实眼镜,其员工也毫不掩饰这其中的想法:将社交信息与通过眼镜看到的人脸匹配是一项关键功能。 随着增强现实眼镜慢慢地进入企业级市场,然后进入消费者市场,今天跨越令人毛骨悚然的界限的东西可能明天才会出现。 我们已经习惯了用一些隐私交换Gmail和Facebook这样有用的工具。我们可能会发现,自己愿意多做一点牺牲以换取真正有用的增强现实技术。如果未来的面部搜索是被许可的,你甚至可能会喜欢它。

    时间:2020-03-04 关键词: 面部识别 ar AI

  • 虚拟现实何时崛起

    虚拟现实何时崛起

    根据Statista的数据,到今年年底,VR和AR设备的市场预计将增长到188亿美元。主要包括耳机和眼镜,同时也有手持设备、可穿戴设备和随身相机等设备问市。 研究和市场对AR和VR有更广阔的视野。它考虑了诸如5G、人工智能、边缘计算和机器人等技术。Statista指出,这些领域的进步将为VR和AR为媒体、游戏、远程呈现、零售、医疗和教育等诸多不同领域的应用铺平了道路。 工业领域可能会有更多的应用,但就收入而言,市场的主要部分仍将是消费产品,如Facebook的Oculus Rift和Quest,以及索尼的Playstation Virtual Reality。微软(Microsoft)和英特尔(Intel)一直在AR和VR领域大举投资,但尚未将其技术商业化。 据悉,英特尔一直在研究一套技术,它可以捕捉实时活动,然后以观众可以从任何角度观看的方式回放活动。真实观点的体现几乎总是体育赛事,几年之后,它们仍然令人震惊。英特尔希望通过在核心技术层面的进步,来推动传统行业领域的体验变革,比如医疗、工业、汽车、体育等。这些垂直领域有一个共同的特点:智能化、互联化、数字化将引发巨大的体验革新。其中,体育是英特尔关注的重点领域,去年9月,英特尔甚至组建了全新的体育集团(Intel Sports Group),来统合英特尔对体育垂直项目进行的投资。 在体育领域,通过并购而来的英特尔360度回放技术(源自Replay Technologies的FreeD技术)和英特尔True VR虚拟现实直播技术(来自VOKE)这两项与虚拟现实相关的创新技术是关键。在英特尔与国际奥委会合作后,True VR将实现冬奥会历史上首次虚拟现实直播,英特尔360度回放技术则可以被应用到传统电视转播或者现场大屏幕显示上。而在此之前,这些技术已经被用于西班牙甲级联赛、美国男子职业篮球联赛、美国职业橄榄球大联盟、美国职业棒球大联盟、美国大学篮球锦标赛、国际板球理事会冠军赛等知名体育赛事的转播服务上。

    时间:2020-03-05 关键词: ar vr xr

  • 用AI连接艺术!商汤科技助力新加坡地铁互动艺术装置

    用AI连接艺术!商汤科技助力新加坡地铁互动艺术装置

    近日,人工智能平台公司商汤科技SenseTime再次连接AI与艺术,为第八届新加坡艺术周(SAW)2020中的微笑表情互动装置屏提供技术支持。 新加坡艺术周2020是新加坡一项充满活力的标志性活动,聚集了东南亚各地艺术家以及来自全球的艺术爱好者。地铁通勤人士可以在政府大厦地铁站,通过互动式数字屏幕,用自己的微笑表情来为自己喜欢的艺术作品投票。此次活动将技术与艺术充分结合,让公众以全新的方式在非常规空间与艺术品互动,展示了人工智能技术在各行各业的创新应用。 创新生动的互动体验 此次微笑表情互动装置屏使用Smile2Vote应用程序,由新加坡创意媒体和技术公司Grid Synergy开发,采用了商汤科技提供的多项人工智能技术。通过表情识别,该装置可以计算出行人的数量,观看屏幕的人数特别是面带微笑表情的人群数量。计算机视觉算法识别图像,评估是否存在微笑表情。当识别到这些微笑表情数据后,屏幕上便会显示投票结果,一个微笑表情可被视为一次成功投票。无论是否连接网络连接,系统均可工作。 商汤科技东南亚区域总经理黄华瑜表示:“我们很高兴与Grid Synergy等诸多合作伙伴为此次活动引入创新的交互式广告方案。商汤科技很荣幸可以在这个互动体验活动中利用AI技术来支持新加坡本地艺术发展,从而为当地的发展做出贡献。我们希望这个前瞻项目能够改变通勤者的感知,并激发年轻一代对艺术的兴趣。” 科技助力艺术走进日常生活 商汤科技始终坚持以领先的AI技术为不同的领域赋能,为产业提供创新的源动力。在艺术领域,商汤的一系列应用使得文化艺术以更近丰富的形式走向普通大众的日常生活,让艺术体验更加丰富。 2019年底,商汤科技与故宫文化合作,在“金榜题名”互动式展览中,共同打造“号舍考生相”和“孔庙祭孔”两大互动展项,为观众带来穿越古今的沉浸式互动体验。其中,“号舍考生相”展项中,商汤科技应用AI技术对人脸240关键点的捕捉和分析,当体验者来到寒窗苦读的考生面前,即可与其“神形合一”,通过头部运动来驱动考生的读书姿态。而“孔庙祭孔”展项则采用了商汤的手势识别、人脸识别等AI和AR技术,可进行古人“拜礼”互动动作,实现虚拟的孔子与现实世界的无缝衔接。通过互动式展览体验,用年轻人喜闻乐见的形式让参展观众亲身融入中国传统文化。 早前,商汤科技还携手上海当代艺术馆举办“Art×AI系列艺术展览—《基本世界:智能艺术》”,特邀艺术家李元素为展览创作系列艺术作品。艺术家参考商汤科技发布的全球首本面向高中生的人工智能教材《人工智能基础(高中版)》知识点,用丙烯、贴纸和废旧电器,结合数码与手工绘画打造的一幅科幻壁画《AI争霸》,吸引了众多观众驻足和想象。观众还现场体验了《AI争霸》游戏、《南京西路风格迁移》等多项互动作品,零距离感受了AI技术在艺术领域的全新应用。

    时间:2020-01-16 关键词: ar AI

  • 苹果加雷达,新品中的“C位”?

    苹果加雷达,新品中的“C位”?

    3月18日晚,苹果又悄悄地在线上发布了几款新品,此番新品中的“C位”,毫无疑问是最新的 iPad Pro,它更新了诸多吸引人的特性,“你的下一台电脑,何必是电脑”,苹果显然很有信心。 在诸多新的特性中,有一项功能被苹果放在了优先级很高的位置上进行宣传,那就是全新的摄像头模组。 这个一语双关的“深入”,代表着苹果引入了一项全新的技术——激光雷达 (LiDAR 光探测和测距) ,这枚“没睁眼”的摄像头,其实并不能拍照,那么它到底是干嘛的? 啥技术?能干嘛? 苹果采用的激光雷达 LiDAR,全名是 Light Detection and Ranging,简单来说,发射脉冲激光投射到物体上,再返回传感器中,从而测量目标的距离、形状、体积等,这个过程是纳秒级别的。苹果没有在宣传材料中采用 ToF(Time of Flight) 这样的叫法,但是技术原理是差不多的,LiDAR 是实现飞行时间计算的一种方式。 LiDAR 发射的光波存在两种调制方式:直接飞行时间(Direct-ToF)测量和间接飞行时间(Indirect-ToF)测量,直接测距, 是通过发射、接收光并测量光子飞行时间,直接计算确定距离,而非直接测距iToF,是通过测量发射波形和接收波形间的相位差来换算,从而确定距离,直接测距拥有响应快、功耗低等优势,但同时成本也会更高。 此前,OPPO 和 LG 在手机上采用的均是间接飞行时间,而苹果此项技术采用的是相对更复杂的直接飞行时间。 而和传统的红外 ToF 相比,LiDAR 的精度更高,因此常被应用在地图绘制、三维建模、体积测定等场景,比如自动驾驶、航空航天。 苹果引入此项技术,并不是为了拍照,而是为了 AR,苹果表示,支持 ARKit 的应用程序都将自动获得 LiDAR 所能提供的特性,并且能极大地缩短 AR 建模的速度,提高测量精度,降低抖动、错位的情况。比如 AR 尺子能更准了,室内设计时的建模能快了。 苹果还演示了一款名为《炽热熔岩(Hot Lava)》的游戏,游戏通过 LiDAR 对客厅进行建模,再加入岩浆特效,玩家可以跳到家具上躲避熔岩。 苹果把过去应用在汽车、飞机上的模组做小,集成到薄薄的 iPad 中,如何在如此小的体积下实现高精度的测量,是这套技术的核心。苹果并没有采取市面上第三方的雷达供应,而是选择了自己研发。苹果本身还会融合自家的算法以及摄像头技术,根据苹果官方的介绍,iPadOS 采用全新深度架构,可以和激光雷达探测到的深度点、两个摄像头和运动传感器捕捉的数据相结合,并通过 A12Z 仿生芯片的计算机视觉算法来进一步优化,以更详细地理解场景。 和过去所有的技术一样,苹果针对 LiDAR 也布局已久。 映维网报道,2018 年 11 月,美国专利及商标局公布了一份与深度摄像头相关的苹果专利。专利文件显示,苹果正在优化深度摄像头,主要是与光电感应组件有关,苹果有意将 LiDAR 与 VCSEL(垂直腔面发射激光器)技术进行结合,探索 MR、ToF、以及 AR 上的应用。 2019 年 4 月,路透报道称, 苹果公司正在与多家 LiDAR 供应商公司谈判,知情人士表示,苹果正在寻求比当前技术更小、更便宜、更容易批量生产的 LiDAR 传感器,目标是必须要有“革命性设计”。现在看来,苹果想要的革命性,也许就是让 LiDAR 走入消费级数码当中,而不只是应用于自动驾驶。 苹果能否再次引领行业风向? 种种消息显示,在 iPad 上试水后,今年秋天,旗舰版的 iPhone 新机也会搭载类似的技术,从而让更多的消费者能够接触到 LiDAR 技术。 实际上,过去一段时间,国内外厂商针对三维建模、测距等技术都进行过相关探索,也有产品推出。 2018 年 10 月,OPPO 推出的 R17 Pro 就搭载了 ToF 镜头,能够实现三维建模、测距、AR 尺子等功能,但很显然,这样便娱乐的非刚需,没能掀起什么水花;同年 12 月,荣耀发布的 V20 也搭载了 ToF 镜头模组,推出了 3D Qmoji、AR合影、趣味变妆等功能,但依然没什么反响。 除了手机厂商,类似 Keep 这样的互联网公司,针对健身这一场景,也有推出包含 ToF 技术的硬件。 都没有探索出能被广泛接受的应用场景,究其原因,很大程度上是因为这些都是“痒点”,而不是“痛点”,有就玩几下,没有也没关系,它没有和日常最高频的需求(比如拍照、安全等)很好地结合起来,成为类似超广角拍照、指纹识别这样不可替代的技术。 iPad 与 iPhone 的引入,会让 LiDAR、ToF 功能再次走入行业的主流视野,苹果也就被寄予了引领行业发展的重任。 而从苹果演示和介绍的场景来看,也没有超出此前三维建模畅想的一些应用,不过乐观来看,量变引起质变,更高的精度与速度,可能会让整套技术使用的体验更佳,从而使得一些场景具备实用价值。苹果官方表示,已经向开发者释出 iPad Pro 的 ARKit,并预告在今年稍后带来对应的 AR 应用,涵盖生活、医学、游戏、建筑等不同方向的应用。也许,AR 换装、试衣之类的场景会受到欢迎? 而除了应用生态,苹果也会带动相关产业链的发展。 ToF 模组也包括一个完整的上下游,包括传感器芯片、模组、算法、以及VCSEL(垂直腔面发射激光器)等等,此前,国产厂商采用的 ToF 模组,芯片主要来自索尼,摄像头模组来自舜宇光学和欧菲光。 集微网消息显示,苹果采用的 3D 模组还是由夏普(鸿海)和 LG 提供,而配合 ToF 用到的 VCSEL 激光器则是由苹果公司自主设计交给稳懋代工,后者与宏捷科是主要的激光器供应商。 产生规模效应后,相关模组的价格也会下降,不会对整机的价格有明显的影响,比如新的 iPad Pro 就是加量不加价,未来这一技术有望下放到中低段 Android 机上,届时市场规模会有明显提升。 行业普遍认为,5G 时代 AR/VR 会得到爆发,届时,ToF 将作为设备与现实的窗口,得到更广泛的应用,不过这不是短时间内能看到的成果,更多的是为未来布局。苹果的入局是一个节点,2020 年,也许真正会成为 ToF 与消费级 LiDAR 的元年。

    时间:2020-03-20 关键词: ar 激光雷达

  • iPhone12的ToF传感器提升用户的体验

    iPhone12的ToF传感器提升用户的体验

    据外媒报道,苹果公司今年发布了多款5G手机。而并不是今年发布的所有手机都配置了ToF传感器。据消息称,这些手机中只有iPhone 12 Pro 和iPhone 12 Pro Max配置了ToF传感器。 ToF传感器会为iPhone带来全新 AR 体验,苹果还会推出专门的AR应用,增强可玩性。 ToF是Time of flight的简写,直译为飞行时间的意思。所谓飞行时间法3D成像,是通过给目标连续发送光脉冲,然后用传感器接收从物体返回的光,通过探测光脉冲的飞行时间来得到目标物距离。 苹果也将会在新一代iPad Pro中使用这个功能,并会为用户带来更多AR玩法。 此前产业链给出的说法是,今年苹果将会推出4款5G手机,其都会使用台积电的5nm A14处理器,相比上一代A13来说,更先进的架构下,新的A14表现出的性能也必然更强大。 上周就出现了所谓A14处理器的跑分,苹果A14有可能成为首个正式超过3GHz的ARM手机处理器,频率堆到了3.1GHz,GK5单核1658分,多核4612分。 A14的提升到底有多大?A13的单核、多核是1329、3468分,对比一下的话,A14的单核性能提升了25%,多核提升了33%。

    时间:2020-03-22 关键词: iPhone 传感器 ar

  • 鲲游光电宣布完成2亿元B轮融资

    鲲游光电宣布完成2亿元B轮融资

    3月23日消息,鲲游光电近日宣布完成由愉悦资本、 招银国际资本、 元禾辰坤参与的新一轮2亿元B轮融资,老股东临港智兆、华登国际、中科创星、元璟资本、昆仲资本、晨晖创投等悉数跟投。据鲲游光电商务总监李帅介绍,伴随着本轮融资,鲲游光电将加速加大该领域的研发投入、扩建一流的研发生产基地、加强对外合作与客户关系。产品层面,鲲游光电将继续聚焦3D成像系列、AR及新型光学显示系列、5G高速光通讯模块系列。 鲲游光电官方消息显示,鲲游光电商务总监李帅表示:“当下我们正处在一个关键的时点,从’消费电子’走向’消费光子’的大幕正在徐徐揭开。集成光学与晶圆级光学之于消费光子,正如集成电路之于消费电子。伴随本轮融资,鲲游光电将加速加大该领域的研发投入、扩建一流的研发生产基地、加强对外合作与客户关系。 关于本次投资,晨晖创投表示:晨晖是鲲游光电的天使轮投资人之一,长期关注并支持鲲游完成后续的多轮融资。晨晖看好未来光电产业的高速发展趋势,也相信鲲游光电的精英团队能够领跑行业、再创佳绩。企查查数据显示,鲲游光电在此之前曾先后完成4轮融资:2017年1月完成千万级人民币天使轮融资,投资方为晨晖创投和中恒星光;2017年12月完成数千万人民币A轮融资,投资方为晨晖创投、中恒星光、舜宇光学和昆仲资本;2018年5月完成A+轮融资,投资方为华登国际、元璟资本和中科创星,金额未知;2019年12月完成战略融资,投资方为哈勃投资,金额未知。 鲲游光电成立于2016年,专注于晶圆级光芯片的研发与应用,致力于探索通过半导体工艺与光学工艺的融合,以半导体晶圆思路设计、制成纳米级、低成本的光学芯片。2019年底,鲲游光电完成了华为旗下投资公司哈勃投资的新一轮投资,据当时天眼查数据显示,哈勃投资成为鲲游光电第二大机构股东。

    时间:2020-03-23 关键词: ar 3d成像 新型光学显示 5g高速光通讯模块

  • iPhone 12这两款旗舰机配置了ToF传感器

    iPhone 12这两款旗舰机配置了ToF传感器

    之前,据国外媒体报道,今年推出的iPhone 12系列新品将全部采用ToF传感器。然而,据媒体近期确认,只有iPhone 12 Pro和iPhone 12 Pro Max这两款旗舰机才配置了ToF传感器。 ToF传感器会为iPhone带来全新AR体验。苹果还会推出专门的AR应用,增强可玩性。拍照方面也会带来更多的创意玩法,比如实现先拍照后对焦。 ToF是Time of Flight的简写,直译为飞行时间的意思。所谓飞行时间法3D成像,是通过给目标连续发送光脉冲,然后用传感器接收从物体返回的光,通过探测光脉冲的飞行(往返)时间来得到目标物距离。 今年苹果将会推出4款支持5G的全新iPhone,并且都会搭载台积电5nm工艺的最新A14处理器,相比上一代A13,全新的A14采用新架构,主频率达到了3.1GHz,要比现在A13的2.7GHz高出400MHz,将会带来更加澎湃的性能。 A14处理器跑分数据 日前,有数码博主发布了疑似苹果A14处理器的跑分数据,其中,苹果A14 Geekbench 5单核跑分1658,多核跑分4612。作为对比,苹果A13的单核跑分是1329,多核跑分是3468,不难发现,苹果A14在性能上提升很大。

    时间:2020-03-27 关键词: iPhone 传感器 ar

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