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  • VR已跌入谷底 巨头押注AR能否重燃希望

    VR风口的泡沫已经被戳破,市场中的VR品牌也越来越少了,近年来VR行犹如业经历了过山车一样的变化,来的快去的也快。反而是关于AR新产品逐渐多了起来,VR由此迅速成为新的风口。微软、谷歌、Facebook还有更多的互联网巨头都纷纷重注AR技术,AR能否火起来。 VR(virtual reality,虚拟现实):可以让用户沉浸其中的由计算机生成的三维虚拟环境,并与现实环境相隔绝。 AR(augmented reality,增强现实):在真实环境中增添或者移除由计算机实时生成的可以交互的虚拟物体或信息。 MR(mixed reality,混合现实):通过全息图,将现实环境与虚拟环境相互混合,也可以看成是VR与AR的混合。 近日,关于AR新产品逐渐多了起来。 12月20日,联想创新科技大会在哈尔滨召开。联想推出了联想第一款AR智能头盔套装:联想Mirage 《星球大战:绝地挑战》版。 12 月 21 日消息,初创公司 Magic Leap 公布了自己的首款 AR 智能眼镜:Magic Leap One 创造者版。 此外,今年谷歌和苹果先后推出了AR的开发平台:ARCore和ARkit。相对比VR行业日渐沉寂,巨头们纷纷布局的AR行业能否起来呢?

    时间:2020-08-03 关键词: 微软 三星 htc ar vr

  • 头戴式AR/VR装置前景看好 2021年出货量将达5920万台

    头戴式AR/VR装置前景看好 2021年出货量将达5920万台

    根据市场情况可知,全球头戴式AR/VR独立型装置成长最快,IDC预估,在头戴式系链型AR/VR装置方面,VR装置出货占在2021年将下滑67.8%。 虽然目前全球头戴式扩增实境(AR)/虚拟实境(VR)装置市场仍处在早期发展阶段,但由于前景看好,调研机构IDC预估,该类装置全球出货量将会由2017年的960万台,持续成长为2021年的5,920万台。 其中头戴式AR装置2021年出货量虽然仍会低于VR装置,但该装置出货占比将由2017年的2.4%(约23万台),大幅攀升为2021年的32.2%(约1,906万台)。相较而言,VR装置出货占比则会由2017年的97.5%,下滑为2021年的67.8%。 IDC行动装置追踪部门副总裁Ryan Reith预计,不久后,头戴式AR装置将会在改变业者原有运作方式上,扮演不可或缺角色。借着AR装置的导入,可以解决将大量技术引入原有工作人力时,所需要的实际操作训练问题。 至于头戴式VR装置,虽然目前已在教育、设计/内容创作,以及零售等领域的运用上展现快速发展,但这些运用仍然仅是该类装置所有可能运用方式中的一小部分。 就细分各类型装置而言,仅管2017年如三星电子(Samsung Electronics)Gear VR等,需要搭配智能手机使用的低价头戴式无内建显示器VR装置(Screenless Viewer)出货占比高达58.8%,但是随着系链型(Tethered)与独立型(Standalone)装置兴起,再加上消费者对具有先进追寻功能,以及具有高度临场感的高价头戴式装置的兴趣扬升,预估2021年无内建显示器VR装置出货占比,将会下滑至仅14.8%。 这为整体VR生态系发展而言,是个正向发展。因为专用设备在使用体验上的强化,将会吸引更多专业人士采用。并且头戴式系链型与独立型VR装置除了会吸引到一般消费者外,也会吸引到商业部门的采用。 预估全球商用头戴式系链型与独立型VR装置出货量将会由2017年的100万台,成长为2021年底的1,260万台。至于对商业领域更具有影响力的头戴式AR装置出货量,也会在2021年底达到1,560万台。 IDC预估,未来几年内Sony与Meta等业者所推出的头戴式系链型VR装置出货量将会占据大部分市场,不过2021年如Oculus即将上市的Oculus Go,以及微软(Microsoft)的HoloLens等头戴式独立型装置合计出货量,可望占据近乎一半市场。其中头戴式独立型VR装置占26.4%,独立型AR装置占21.4%,合计为47.8%。 在头戴式系链型AR/VR装置方面,2021年出货占比分别为AR装置10.1%;VR装置26.6%,合计为36.7%。 IDC表示,该头戴式AR/VR装置出货量预估数字,并不包括如Google Cardboard等,不具有任何内建技术的简单型头戴式装置出货量。

    时间:2020-08-03 关键词: 微软 索尼 ar vr

  • AR技术将成为手机巨头们争夺下一个战场 应用以拍照居多

    AR技术将成为手机巨头们争夺下一个战场 应用以拍照居多

      VR技术的退潮预示着增强现实AR的崛起,增强现实AR将成为手机巨头们争夺的新战场,据悉AR应用以拍照居多,不过AR应用想要成为下一个风口,显然还有不可逾越的难题。   想拍个雪景照,你不用非得等到大雪天,如今掏出手机,打开某一款拍摄AR软件就OK了,这种增强现实技术无论拍照还是游戏都给用户全新的体验,也由此成了手机巨头们争夺的新战场,无论是苹果还是华为都在加速布局。这种新奇的玩意你尝试了吗?   AR拍摄让真实场景虚拟化   12月26日,周二,晴。坐在办公室的你,此时想要拥有一张和雪人的合照,可以怎么做?第一,等着北京的第一场雪;第二,找一张有雪人的照片,把自己的影像给P进去;第三,拍下办公室的场景,把雪地和雪人给P进来。   如果是过去,也许我们只能选择第二个方法,而现在,我们所需要做的,只是掏出手机,打开其中的某一款拍摄软件,然后把摄像头对准办公室的一角,扫描身边环境,再向画面中加入雪地和雪人。如果喜欢的话,你甚至还可以再增添一棵青松。   将办公室场景虚拟化,所有的秘诀都在那款拍摄软件,被称为是具备AR功能的拍摄软件。在应用市场上,此类的免费应用软件已不算少,除了常见的向场景中添加道具和卡通人物之外,有的加入了当红动漫形象,有的则拿来了传统戏剧的脸谱。“果粉”小锐的手机上就有一款,被他当作和朋友同事互动时的一款娱乐软件,增加拍照的趣味性,“至少,这不是单纯磨皮的自拍照。”   VR应用、AI应用之后,AR应用也开始批量出现了。和VR虚拟现实技术将用户放进一个人造的“真实”世界不同,AR增强现实技术是在真实世界上叠加电脑生成的数据从而对其做出补充,可能是一张加注了方向的地图、一个会议提醒,或者只是一排刻度。换句话说,是将真实场景中注入虚拟元素,来源于现实,又区别于现实。   手机巨头开始入局AR   就像每一次的开局一样,智能手机为AR技术提供了一个很好的载体,尽管视觉效果尚不完美,却极大地降低了体验成本,毕竟,用户想要体验VR还需要耗费不菲的资金去置办一套设备,而要体验AR仅需要一款APP即可。于是,在广泛的市场前景面前,手机巨头们纷纷布局AR。   iPhone X的发布,让苹果在AR手机领域先走了一步,CEO库克也数度表示,正倾力打造全球规模最大的增强现实的平台,让 iPhone 和 iPad 用户能以全新方式与现实世界进行互动。有消息称,到2018年,谷歌的ARCore、苹果的ARKit,以及Facebook的“相机效果”三大平台将全面启用。国产手机中,华为也宣布将发布AR手机。统计报告称,到2018年年底,预计将有8亿台智能手机具备专门支持AR的操作系统。   “就像摄像头和全面屏一样,手机厂商需要为用户找到一个换机的理由,AR成为新卖点。”电信评论家告诉记者,尽管从技术上看,AR应用还处于初级阶段,芯片的能力以及软硬件的融合能力都需要继续提升,但毫无疑问的是,新的卖点必须跟上,“就像各家拼命进入全面屏时代一样。”

    时间:2020-08-03 关键词: 苹果 ar vr

  • 苹果显示专利曝光 将用于AR-VR头显

    苹果显示专利曝光 将用于AR-VR头显

    最近苹果申请近眼显示技术专利曝光,揭露了苹果的增强现实眼镜计划,据悉,可能包括近眼显示器,可用于AR-VR头显。 在成功发布首款OLED智能手机后(iPhone X),苹果正把努力为市场带来AR/VR眼镜。一份最新的专利申请表明,这家科技巨头正在研发一款先进的眼戴设备。 欧洲专利局刚刚公布了苹果的最新专利申请,而文件详细介绍了苹果的增强现实眼镜计划。据记者了解,苹果的AR眼镜可能包括近眼显示器,以将图像投射至用户眼睛附近。 这项专利技术可能意味着苹果正在开发虚拟现实和增强现实头显,而类似设备都搭载近眼显示器。文件显示,设备包含光学元件,佩戴者能够轻松和舒适地观看显示器上的内容。 近眼显示器的实施可能相当具有挑战性。但如果成功,苹果将可以为消费者提供一款非常先进的头戴式设备,使用户能够同时查看计算机生成图像和真实世界物体,从而为用户带来一个赣州周围环境的全新方式。 专利文件显示,苹果的近眼显示器包括微处理器,数字信号处理器,图像处理器,闪存,只读存储器,随机存取存储器,各种传感器,语音输入,甚至是扬声器。另外,文件同时提到用于通信目的的无线电路。 苹果有可能为其AR眼镜制定一个非常大的计划,设备或许会加入加速度计,指南针,环境光传感器,接近传感器,扫描激光系统,以及某种使得设备能够远程接收其他设备数据的组件,如苹果电视或其他iDevices。 在2017年10月,库克表示AR眼镜在开发上存在难度,目前尚不成熟。他说:“但我可以告诉你,今天不存在能够以高品质方式实现它的技术。所需的显示技术…这存在巨大的挑战。视场,显示器本身的质量尚不成熟。” 然而,苹果显然在努力研发可行的高科技眼戴设备。另外,尽管库克正在淡化苹果在开发AR眼镜的热度,但他曾明确表示苹果不是那种“大说特说自己所研发的内容的企业”。

    时间:2020-08-03 关键词: 苹果 ar vr

  • AR将成为手机标配 ARCore vs ARKit的区别

    AR将成为手机标配 ARCore vs ARKit的区别

    相比VR技术,AR增强现实的繁荣发展才刚刚开始,各大科技巨头争先入局,成为手机标配也只是时间问题,谷歌带来了ARCore,苹果则为iOS用户提供了ARKit。ARCore vs ARKit谁会是最强的那个。 我们都知道增强现实正在不断发展,投身于这一行业的巨头们都希望AR能够成功。谷歌为安卓阵营带来了ARCore,而苹果则为iOS用户提供了ARKit。这意味着AR开发者不再局限于Social Media应用,而更小的开发者都可以探索这一全新的技术。 1. 基础 AR增强现实是一种为现实世界创建虚拟覆盖的方式,你可以将虚拟对象叠加在现实世界之中。你可能会问,这怎么可能?AR主要是通过手机,平板电脑,或者是某种形式的头显和眼镜进行感知。然后,设备的摄像头或传感器将寻找可以放置AR对象的表面。 AR的一个例子是宜家的应用。这个工具允许将宜家家居虚拟呈现在家中,然后你就可以判断这到底适不适合自己。医学生已经开始通过AR来辅助手术学习,增强现实可以将患者的X光信息呈现在视场之中,从而帮助他们更好地掌握病人的情况。AR的潜在用例无穷无尽,而ARCore和ARKit为我们探索发现提供了相应的工具。下面映维网将与大家一起看看ARKit和ARCore的对比。 2. 谷歌ARCore 谷歌最初是于2014年开始涉足AR,他们当时的项目名为Project Tango。尽管Tango已经终止,但谷歌把他们从中学到的所有东西都用于构建ARCore。Tango需要专门的硬件才能运行,而ARCore是一个快速,高性能的安卓SDK,能够在数以千万计的兼容设备上实现高质量的增强现实。谷歌日前已经发布了ARCore的第二个预览版,可以支持更多的设备,并允许开发者在他们的应用程序中使用ARCore。 下面是ARCore构建AR环境的关键技术: 运动追踪:使设备理解并追踪其相对于世界的位置。 环境理解:允许设备检测水平表面(如地面或咖啡桌)的大小和位置。 光线预测(Light esTImaTIon):允许设备估计环境当前的照明条件。 支持:Android Studio,Unity,虚幻引擎,C,Web ARCore从根本上做了两件事情:追踪设备的位置;建立自己对现实世界的理解。运动追踪主要使用手机来识别兴趣点,并且持续进行追踪。借助这些信息和其他软件,谷歌可以计算设备的方向和位置。 所有这一切使得你可以将任何虚拟对象放置在房间之中,比如说一个巨大的高达模型。当你离开房间并再次回来时,这个高大模型仍然会停留在同一个位置。这就是运动追踪的力量。 3. 苹果ARKit ARKit伴随着iOS11正式出现在人们的设备上。苹果将ARKit定义为: 一个全新的框架,可允许你轻松为iPhone和iPad创建无与伦比的增强现实体验。通过将数字对象和信息与周围的环境相结合,ARKit使得应用程序不再局限于屏幕之内,它们将能够以全新的方式与现实世界交互。 与ARCore一样,ARKit在创建AR环境中涉及一系列的关键技术,而你将会发现ARKit和ARCore存在一定的相同点。 原深感摄像头:这只适用于最新iPhone X智能手机。借助这个工具,iPhone可以实现精准的面部识别,并且带来了一系列有趣的AR应用。摄像头现在可以精确识别用户的表情和面部特征,然后可以用来创建动画角色或实现有趣的自拍效果。 Visual InerTIal Odometry(视觉惯性里程计):ARKit采用了VIO。这与谷歌的运动追踪类似,并且采用了摄像头和其他信息来精确地判断设备在现实世界的中的位置。 场景理解与光线预测:跟ARCore一样,ARKit将在现实世界中寻找平坦的表面和光线。它将把所有这一切应用到AR对象,从而确保正确的照明。 高性能硬件和渲染优化:ARKit支持A9,A10和A11处理器。这可以实现快速渲染和场景理解,并且提供一个流畅的体验。 支持:Metal、SceneKit,以及诸如Unity和Unreal这样的第三方工具。 4.未来 如你所见,这两个框架非常相似。他们使用相同的技术并争相成为最好的平台。这两个科技巨头都希望为用户提供最佳的AR平台,而这场竞赛将持续下去。我们相信,AR成为每部手机的基本功能只是时间问题。 开发者希望能够利用这两个框架来为世界呈现最精彩的AR内容。如果你也是一名开发者或内容创建者,映维网希望能够很快在App Store或Play Store中看到你的精彩作品。

    时间:2020-08-03 关键词: 苹果 谷歌 ar arkit

  • 可处理可见光范围的超透镜 让AR/VR显示头套更加轻盈

    可处理可见光范围的超透镜 让AR/VR显示头套更加轻盈

    目前市场上的AR/VR显示头套都表现的十分的笨重和体积太大。据悉,有研究团队通过超透镜解决这一难题,首次发现使用超透镜能够处理整个可见光范围,这一技术将让AR/VR显示头套变得轻便。 据外媒报道,虽然现代AR和VR显示头套在体积和重量上都有所减小,但因为光学的关系又使得这项工作变得困难。头套所用的镜片需要聚焦整个可见光谱和白光,然而由于每个光的波长不一样于是让这个问题变得棘手。 据了解,蓝光波长穿过镜片的速度要比红光波长慢,所以它们无法做到同时抵达眼睛,而这引发的后果是色差。针对这一问题目前的解决办法就是利用不同厚度、材料、曲面和处理方法的多片式透镜,这也就意味着显示头套需要做得大。 近日,来自哈佛大学John A. Paulson工程与应用科学学院的研究人员认为他们已经找到了解决这一难题的办法,即使用超透镜(metalenses)。超透镜是一种利用纳米结构聚光进而达到避免色差出现的平面。虽然超透镜算不上什么新技术,但它却首次被发现能够处理整个可见光范围。 研究团队成员表示,超透镜非常薄,也非常容易制造而且成本也较低,这一突破能够覆盖整个可见光范围。 制造这种超透镜的关键在于表面处理。二氧化钛薄膜阵列用于聚焦光波长,通过调整这些薄膜的高度、形状、宽度、距离以及重新配对达到控制折射率的目的。这样,就能在同一时间让所有光的波长在同一时间到达眼球。 团队下一个要接受的巨大挑战是如何将人类眼睛能看到的全波长配对起来以及如何加大超透镜的大小。研究人员指出,对于后者,这种镜片直径需要达到10mm左右才行。眼下,哈佛已经将这一项目的IP授权给了一家初创公司,如此可见,未来这种技术的商用非常可行。

    时间:2020-08-03 关键词: ar vr 可见光

  • VR2.0时代即将来临_VR、AR、PC游戏和可穿戴设备会成为主流消费技术吗?

    VR2.0时代即将来临_VR、AR、PC游戏和可穿戴设备会成为主流消费技术吗?

    虚拟现实(VirtualReality,简称VR),即利用计算机发展中的高科技手段构造出一个虚拟的境界,使参与者获得与现实一样的感觉。 举一个例子,当你戴上特制的头盔与手套后,会发现你已置身于一个不受时空限制的历史的博物馆中,当你向前行走或者转头时,你所看见的景象也会随之改变,你可穿过大厅,推开前面的大门,当你看见一件精美的展品时,你甚至可以上上下下、里里外外仔细地观摩——这就是虚拟现实技术带来的真实感觉。 第一个一体式的虚拟现实设备即将到来,这能够将人们从线缆、PC电脑和手机中解放出来,从而进一步推动虚拟现实技术向前发展。 在消费者虚拟现实硬件面世后的两年时间里,它一直在努力追赶。原因有很多,其中一个原因是,目前所有的虚拟现实系统只有在连接到外部计算设备才能运行。到目前为止,虚拟现实设备主要有两种形式,一种是借助智能手机的计算能力和显示屏,而另外一种就是高端一点的,需要连接PC或者是游戏机。但这些都需要用户拥有一台顶级智能手机或高配置电脑,或者是PS4这样的专业游戏机才能体验到高品质的虚拟现实。 为什么说2018年将迎来VR2.0时代? 在2018年,随着几款一体式VR系统的发布,这种情况将会发生变化,我们也将随之进入VR2.0时代。要提早为VR2.0时代做好准备,因为这一技术进化能够帮助这项技术到2026年成为一个价值380亿美元的产业。 尽管虚拟现实的概念已经存在了几十年了,Google2014年年中推出的Cardboard才将我们带进了现代消费型虚拟现实时代。然而,虚拟现实真正带给我们冲击的时间是在2015年,在这一年的11月,三星推出了虚拟现实设备GearVR,这款虚拟现实设备需要和一款新型的三星手机搭配使用。 一年后的2016年,随着高端OculusRift和HTCVive的发布,虚拟现实行业实现了大幅增长。OculusRift和HTCVive都需要与PC相连才能使用。中端市场的索尼PlayStaTIonVR需要与PlayStaTIon4相连才能使用。Google的DaydreamView头显也在2016年推出,DaydreamView需要与该公司自己的Pixel手机配合才能使用。 上面列举的所有这些VR设备都需要与外部计算设备搭配才能使用,因为VR对技术的要求非常多。在这种情况下,根本没有办法生产出一种拥有内置计算技术的VR设备。 但是,各种各样的计算系统将不可避免地变得更小、更便宜、更高效。VR也不例外。今年,只有少数几款独立的虚拟现实系统将问世,但这将是迄今为止在虚拟现实作为主流消费技术出现之后的最大的一次进步。下面我们来看看VR在2018年和以后的发展趋势。 OculusGo 在去年10月份的OculusConnect开发者大会上,Facebook宣布OculusGo将于2018年年初发布。这款独立VR头显将兼容最初只为三星GearVR平台开发的内容,OculusGo的售价预计为199美元,考虑到GearVR的130美元的售价,而且GearVR必须连接到价格高达数百美元的高端三星手机,因此OculusGo的售价还算是比较合理的。 然而,OculusGo并没有提供定位追踪技术,这意味着即使你有360度的视角,但你会一直处于你所看到的东西的中心位置。对于那些没有能与VR头显相连的合适的智能手机用户(如iPhone用户),这款设备很可能是一款不错的入门级虚拟现实设备。 OculusSantaCruz 除了OculusGo之外,Oculus还在研发另外一款一体式VR设备:SantaCruz。这款VR头显是有定位追踪功能的。有了这个功能,用户可以在虚拟环境中进行3D移动。定位追踪是硬件与软件的组合,能够监测物体的绝对位置。这对VR而言非常重要,因为结合定位追踪,系统可以测量和报告真实意义上的6自由度。由于虚拟现实是模拟(修改)现实,所以我们需要准确地追踪对象(如头部或手部)是如何在现实世界中移动,这样系统才能在VR世界中实现精确的映射。 Oculus在2016年的OculusConnect大会上首次展示了一个基本版的SantaCruz。SantaCruz一体机主体与OculusRiftCV1相似,但最大的不同是,SantaCruz有独立的计算单元,自带计算、显示和追踪功能。SantaCruz将计算单元、电池等后置,同时依靠顶部的头带支撑。在2017年的展会上,Oculus展示了一个更加流畅的SantaCruz系统版本,它采用了圆滑的工业设计,从外面看不到里面的任何部件。SantaCruz的体验非常类似于Rift,包括手持控制器的巧妙使用。 GoogleDaydream 在去年5月份的GoogleI/O开发者大会上,Google宣布将推出一款一体式的DaydreamVR头显,让VR爱好者们兴奋不已。据了解,这款设备将通过Google所谓的“世界感应系统”(WorldSense)来提供位置追踪和6DOF技术。从本质上讲,DaydreamVR看起来就像是一个拥有高端VR系统的一体式Vive,只是没有线缆而已,就像是SantaCruz。 不幸的是,Google和HTC最近表示,他们已经搁置了在一体式Daydream设备上的合作计划。但是,Google仍计划与联想针对一体式DaydreamVR系统进行合作,不过Google没有透露DaydreamVR的具体发布日期或价格。尽管如此,这种设备很有可能在2018年上市。 HTCViveFocus 尽管取消了与Google在Daydream一体式头显设备上的合作,HTC依然打算推出一款无线VR设备。这家台湾公司上个月表示,它的一体式VR设备命名为“ViveFocus”上,该公司预计将只在中国推出这款设备。 很多开发者已经在为ViveFocus开发内容了,这款设备很可能是市面上第一个一体式、具有6DOF技术的VR头显设备。然而,目前还不清楚这款设备将会何时面世,也不知道它的价格是多少。此外,现在也不清楚这款设备是否会有北美或欧洲版本。

    时间:2020-08-03 关键词: ar 可穿戴设备 vr

  • FotoNation看好VR/AR/XR市场 提供虹膜识别安全解决方案

    FotoNation看好VR/AR/XR市场 提供虹膜识别安全解决方案

    FotoNaTIon对VR/AR/XR的市场以后的发展非常的看好,并且为其发布了针对VR和AR应用的虹膜识别安全解决方案。据悉,这个这个解决方案将于本季度上市。 Xperi旗下的FotoNaTIon刚刚发布了针对VR和AR应用的虹膜识别解决方案。这个名为IrisXR的解决方案旨在用于头显设备,并为终端用户提供高水平的安全性能。FotoNaTIon宣称,系统的错误率仅为1000万分之一,而且具备欺骗检测功能。另外,这家公司表示IrisXR占用内存和功率都非常低,可支持OEM厂商轻松集成至设备之中。 Xpeiri执行副总监Geir Skaaden表示,这一系统是建立在他们在移动解决方案中的生物识别专长。他说:“作为移动高性能成像解决方案的领导者,我们能够为把移动设备技术的高安全水平带到IrisXR。” 对于提供全新的生物识别安全解决方案,FotoNaTIon显然对VR/AR/XR的市场增长寄望很高。在发布IrisXR的公告中,这家公司引用了IDC的报告。IDC的报告指出,XR市场在未来5年内的符合年增长率为57.7%。Skaaden说道:“我们相信AR,VR和MR市场中的虹膜生物识别将会在未来数年里开创新的趋势。”另外,FotoNation表示这个解决方案将于本季度晚些时候上市。

    时间:2020-08-03 关键词: ar 虹膜识别 vr

  • Bsquare的2018年IIoT八大趋势预测

    Bsquare的2018年IIoT八大趋势预测

    随著全球运输公司、制造商和炼油厂将卡车发动机、压力传感器及温度计等装置连到工业物联网(IIoT),IIoT市场持续快速成长,而数码化转型和工业4.0亦为IIoT市场的主要推动力。 据报导,全球企业正在积极采用IoT,尤其是制造、运输和油气企业。最近一项研究显示,86%的工业企业已有IoT解决方案;而有84%的企业认为其解决方案非常有效。随著IoT的采用、使用、成熟度和复杂程度的提高,到2018年,预计这些结果会变得更加强大。IIoT领域权威人士、Bsquare产品高级总监Dave McCarthy预测,2018年IIoT将有八大趋势。 一、IoT应用将维持成长动能:企业将继续创建基于用例的应用,以解决特定业务问题,如降低成本或提高效率,最大限度地提高IoT成果。 二、边缘运算将升温:企业将使用多层边缘运算来处理及分析所收集的大量数据。它将创建强大的聚合点,加速跨地理区域的决策。这些P2P连网方案将逐渐成为企业的必备条件,而非选择。 三、IIoT的技术障碍将减少:即插即用的IoT将取代阻碍采用的昂贵、冗长的安装。资料科学家可能因部署简化而减少。 四、卓越中心(Centers of Excellence)将弥合IT和OT之间的差距:企业和技术利益相关者将找到共同点,共同努力实现营运目标。企业可重组团队以更好地促进IoT的采用。 五、IoT将扩展到关键系统之外:大多数企业在第一波采用时会专注于关键任务设备。而对IoT方案建立信心后,企业将寻求扩展到不太关键的资产。 六、将出现复合数码模拟(digital twin)技术:数码双胞胎的隔离将降低,集成将提升,让企业能解决更大的问题。 七、数据所有权和隐私仍为挑战:要确定谁在法律上拥有哪里些数据以及如何使用数据还有很多工作要做。而其中一些问题将成为主流议题。 八、AR/VR将改写IoT发展:无论使用虚拟实境(VR)技术来模拟对现场条件的响应,或是透过扩增实境(AR)技术将更多信息提供给设备操作员,2018年将出现与IoT数据互动的新方式。

    时间:2020-08-03 关键词: ar vr itot

  • 内置Alexa智能眼镜即将登场 售价6483元人民币

    内置Alexa智能眼镜即将登场 售价6483元人民币

    首款内置Alexa数字助手的智能眼镜将会在2018年CES展会上展出,Vuzix一直专注于开发“视频眼镜”。并且在CES展会上获得了无数与“视频眼镜”和相关技术的奖。据悉售价1000美元,约合人民币6483元。 据外媒报道,虽然亚马逊开发了数字助手Alexa,但将该助手部署到智能眼镜上的公司并不是它,而是可穿戴设备制造商Vuzix。Vuzix将在2018年中完成这一任务。 Vuzix首席执行官保罗-特拉弗斯(Paul Travers)上周五接受了记者的采访,谈到了这款搭载Alexa数字助手的AR眼镜。目前还不清楚这款智能眼镜的性能如何,但是特拉弗斯称,Alexa提供的信息将被显示在用户视野内。 亚马逊Alexa的授权许可程序允许第三方在多种产品中实现该技术,Vuzix的这款智能眼镜使用的就是这个授权许可程序。Alexa技术已经被广泛应用于扬声器和智能手机基座,而Vuzix将率先把这项技术应用到智能眼镜上。 亚马逊证实了Vuzix的产品,公司发言人向记者表示,公司对这款智能眼镜在市场上的潜力以及它对拓展Alexa影响力起到的作用“感到兴奋”。 预计这款内置Alexa数字助手的智能眼镜将在今年第二季度上市,售价为1000美元(约合人民币6483元)。预计到2019年时,这款智能眼镜的价格将下降到500美元(约合3242元)以下。 Vuzix创立于1997年,一直专注于开发“视频眼镜”。该公司已经宣布,它将在2018年CES展会上展出Vuzix Blade AR智能眼镜,同时还将发布一款配套应用,让眼镜与供应数据的Android或iOS设备相连。 Vuzix对CES并不陌生,该公司连续13年在CES展会上获奖,全部与“视频眼镜”和相关技术有关。 苹果一直被认为正在开发其增强现实头盔,关于该产品的传闻最早可以追溯至2015年。苹果首席执行官蒂姆-库克(TIm Cook)去年10月表示,相关技术的质量还未达标。 库克当时在接受采访时称:“显示技术要求在你的脸上放一个足够大的东西,这里面存在巨大的挑战。”由于存在一些技术上的挑战比如提供足够视野的光学组件,这个概念还不能被应用到消费者产品上。

    时间:2020-08-03 关键词: ar 智能眼镜 亚马逊alexa

  • 亚马逊申请AR镜子专利 可免除试穿衣服烦扰

    亚马逊申请AR镜子专利 可免除试穿衣服烦扰

    亚马逊AR镜子新专利曝光,AR镜子会自动采集用户的身体的动作用投影仪来显示人像,让你在各种虚拟的环境中试穿衣服,并且拍摄你的着装,从而给你提供有关着装的建议。 据外媒报道,亚马逊申请了一项AR镜子专利,可以让你试穿虚拟衣服。 这项专利可以让你在各种虚拟的环境中试穿衣服,并看到“混合现实”效果。这个AR镜子上面的摄像头可以跟踪捕捉用户身体的动作,发射面板后的屏幕则用投影仪来显示人像。例如,你可以来到一个虚拟的海滩漫步,然后让AR镜子给你试穿虚拟体恤衫和短裤。 更重要的是,这项专利宣称采用了比以往更先进的技术。它通过用几个投影仪来调节光线可以产生更真实的效果。 这个概念是亚马逊家用智能摄像头Echo Look的逻辑发展。Echo Look可以拍摄你的着装,从而给你提供有关着装的建议。它可以简化你购买衣服的过程,即利用机器学习技术来帮助你挑选衣服。毫无疑问,亚马逊还能够给你提供一些购买衣服的建议。但是,这样的产品要走进人们的家庭可能尚需时日。Echo Look现在也仅处于邀请试用阶段。 AR镜子整合了纽约公司Body Labs的技术,该公司已在去年被亚马逊收购。该团队利用电脑视觉技术来创造人的化身,从而用于试穿衣服。

    时间:2020-08-03 关键词: ar 亚马逊

  • 飞航管制结合AR技术迈向虚拟化

    飞航管制结合AR技术迈向虚拟化

    长久以来,飞航管制塔台一直是机场的象征性结构,负责指挥飞机的起降。不过先进的视觉技术可能会让塔台就此走入历史,由不受低能见度和光线昏暗影响,可提供管制人员更清晰画面的摄影监视器所取代。据报导,加拿大Searidge Technologies推出的飞航管制尖端产品,以基于扩增实境(AR)技术的虚拟影像代替传统塔台的观景窗,提供机场跑道的全景及穿梭于各航站楼的车辆,甚至可以看到远处的热气球。 曾担任过塔台管制员的Searidge空中交通管理主管Neil Bowles表示,管制员很多时候需要低头检视并查找信息,而不是观察窗外景象,因此如何将四周各种资料加以有效集成与运用,反而成为一项商机。Bowles指出,这项技术可将图形信息叠加于屏幕上,例如标记飞机的注册号码(call sign)、高度和速度,方便管制人员快速识别,而航站楼建筑也以虚拟卷标显示登机口号码,方便工作人员参照。 这些可上下左右移动并缩放影像的摄影机取代了传统塔台使用的望远镜,不仅可提供更清晰的影像,还具有夜视和热感应功能,让管制人员即使在光线昏暗及能见度不好的情况下也能看清楚并除去现有的视觉死角。此外,也可以设置专属摄影机监控热点,也就是可能产生安全风险的地方。未来的飞航控制室也不再需要设于塔台甚至机场内,以计画在2019年引进虚拟塔台的伦敦城市机场为例,管制人员将在距离机场130公里以外的飞航管制中心工作。这项计画使用的产品来自瑞典制造商Saab,是Searidge的竞争对手。 数码塔台免除了建筑及维护传统管制塔台的成本,提供了较便宜的选项,让目前没有塔台服务的机场可以引进飞航管制服务。Searidge强调,数码塔台仍由管制人员负责操控,虚拟影象是一种附加工具,帮助管制人员做出正确决定。假使有摄影机故障,其它摄影机可以补足视角,如果所有机器都发生故障导致管制人员看不到任何虚拟影像时,则会采取和目前能见度低时的措施,使用雷达和无线电通讯来安全疏散交通。 Searidge如今已获得Nav Canada及NATS这两家飞航管制营运商的支持,其设计的数码塔台系统在2017年11月通过匈牙利布达佩斯机场的验证,预计2018年将投入服务,新加坡樟宜机场也宣布将试用这项技术。

    时间:2020-08-03 关键词: 监视器 ar

  • Tribe VR利用Oculus Rift推虚拟DJ课程

    Tribe VR利用Oculus Rift推虚拟DJ课程

    优秀的虚拟实境(VR)和扩增实境(AR)体验除了要讲究画面帧率、分辨率外,音乐的角色也变得越来越重要。Tribe VR这家专门透过VR/AR环境提供教学课程的公司,在Oculus Rift上推出了DJ School课程,希望能藉由VR体验提升学习的效果。 据报导,Tribe特地找来DJ Kryoman与旧金山音乐学校Pyramind合作,透过DJ school提供对拍基础课程、混音技巧课程,以及DJ大师课程。这些课程都会由虚拟DJ负责授课教学。已有越来越多开发团队开始以音乐为主轴打造VR体验。Oculus用户能透过一个叫做「Noys VR」的App,在虚拟的互动场馆体验现场音乐表演。此外,Rift与Gear VR用户能进入电音组合Night Club的「Show It 2 Me」音乐录像带中,享受迷幻的互动体验。 DJ Kryoman对于VR在音乐产业上的应用潜力感到相当兴奋,并表示VR为DJ、艺人开启了与全球乐迷接触的另一种管道,让音乐创作、DJ表演变得更加触手可及。 此外,透过VR现场直播与重播,观众在家就能拥有象是亲临现场的体验。原本主打体育赛事直播的NextVR,近日便与Live NaTIon联手投入了大型演唱会的现场串流服务。VR应用的崛起可望为艺人、厂牌提供票券销售外新的营收来源,这对现今极度仰赖演唱会收入的音乐产业无疑是个好消息。

    时间:2020-08-03 关键词: ar vr

  • 2018迎来AR元年 谷歌苹果等巨头野心具显

    VR的2018开始于一体机的火热,但是火热过后有急速退潮,AR技术开始崛起,2018将有望迎来AR元年,谷歌苹果等巨头野心也开始逐渐显露出来。

    时间:2020-08-03 关键词: 苹果 谷歌 ar

  • 联想携带多款VR/AR及PC产品亮相CES展会

    联想携带多款VR/AR及PC产品亮相CES展会

    在CES上,是技术与技术之间的火花碰撞,是产品与产品间的争先斗艳。据悉,联想CES全球首发多款VR/AR及PC产品,与谷歌合作推出联想Mirage Camera,并且发布了联想Miix 630二合一笔记本。 北京时间1月10日,在第51届国际消费类电子产品展览会(CES)上,联想全球首发多款VR/AR及笔记本产品。 联想Mirage Solo :全球首款Daydream VR一体机 联想与谷歌Daydream平台深度合作,推出全球首款搭载WorldSense技术的独立头戴式虚拟现实设备——联想Mirage Solo。 WorldSense技术是谷歌基于Daydream平台推出的新型定位追踪技术,能够捕捉用户倾斜、蹲起、躲闪等动作,还能在3D空间内检测用户的头部运动。 另一方面,基于WorldSense动态追踪技术的支持,联想Mirage Solo无需线缆或手机、电脑等设备的辅助。联想方面称,与其他设备相比,联想Mirage Solo对体验空间范围的要求更低,提升了用户体验的沉浸感和舒适度。基于此,用户可以自由行走在虚拟现实世界当中,并通过无线Daydream控制器拓展双手功能,身临其境的感受电影画面、实况球赛。 此外, 联想Mirage Solo配备了视角110°的QHD超清显示屏。 与联想Mirage Solo同时发布的,还有联想Mirage Camera。现今,人们都热衷于在社交平台中拍摄分享旅行、聚会等生活中的美好瞬间。联想与谷歌合作推出联想Mirage Camera,希望打破传统意义上的平面摄像,让普通用户能够轻松制作属于自己的虚拟现实内容,并能轻松分享。 用户在使用联想Mirage Camera时,可选择照片、视频和直播三种制作模式。相机正面配备两个1300万像素鱼眼摄像头。此外,两个镜头拥有180° x 180° 视场角。用户可通过智能手机下载谷歌VR180 APP,利用手机屏幕预览取景,拍摄4K质量的2D图像、立体图像,以及录制3D直播。 据了解,联想Mirage Camera预装Google Photos 和YouTube,并设有WiFi功能。用户可以将拍摄的内容直接上传至Google Photos,或在YouTube VR账户上传直播和视频内容,无需手机。 联想Mirage Camera支持VR180格式,用户将所拍摄的内容上传后,可选择标准2D、立体3D两种查看模式。 联想Mirage AR智能头盔套装 联想在本届CES展示的产品中,还包括一款产品,就是联想Mirage AR智能头盔套装。 去年九月,联想Mirage在德国IFA全球首发。作为迪士尼唯一合作的AR产品,联想Mirage结合星球大战超级IP,通过智能手机技术驱动。 ThinkPad X1 Family 2018系列新产品 2018 CES上,联想发布了为高端商务人士打造的生产力工具组合——ThinkPad X1 Family 2018系列新产品。 ThinkPad X1 Family 2018由X1 Carbon 2018、X1 Yoga 2018和全新X1 Tablet 13三款笔记本电脑及ThinkVision X1 2018显示器组成,其中,X1 Carbon 2018和X1 Yoga 2018是全球首批支持杜比视界(Dolby Vision)HDR影像技术1的个人电脑,ThinkVision X1 2018则是全球首款4.7mm厚 27英寸4K全面屏显示器。 联想称,ThinkPad X1 Family 2018将用户在实际场景中的需求作为产品研发的核心出发点。 搭载骁龙CPU的联想Miix 630 联想发布了联想Miix 630二合一笔记本。官方声称,这款新品是全球首批搭载骁龙CPU的二合一笔记本,轻薄便携、移动互联,为用户带来随时随地移动办公的灵活体验。 联想Miix 630是全球首批搭载高通骁龙835处理器的设备,其采用10nm八核心设计,最高速度可达 2.45 GHz。4G网络让用户不再受限于WiFi距离,同时还应用了最新的移动联网技术,能够实时响应用户指令,更新邮件及信息并通知用户,做到像智能手机一样实时在线。 联想Miix 630 (包括键盘和触笔)售价799.99美元起,预计将于2018年第二季度推出。 此外,联想在CES期间还发布了AH云2.0(Augmented Human Cloud)及模块化智能AR眼镜New Glass C220。 整体而言,除了PC业务,联想此次在智能装备上有了一些新的尝试,包括AR、VR等领域的布局。

    时间:2020-08-03 关键词: ar 联想 pc vr

  • IKEA 推出的 iOS App IKEA Place,运用苹果的 ARkit 技术

    AR 增强现实一直以来都没有真正让人觉得实用的应用,而大部分 AR 应用也以游戏居多。最近来自瑞典的 IKEA(瑞典语念作 Ee-kay-uh)发布了一款运用 AR 技术的 App,使用者只要帮自己家拍照,再扫描纸本目录,就可以看到产品摆在家里的样子。 IKEA 推出的 iOS App IKEA Place,运用苹果的 ARkit 技术,未来想知道沙发或床架摆不摆得下,只要拿出 iPhone 对要摆放家具的空间拍照,再扫描纸本目录里支持 AR 的产品,就可以把产品利用 AR 技术放到照片里。IKEA Place 强调所有支持 AR 技术的产品都是 1:1 真实尺寸,所以不用担心照片与实际产品不符。 当然,透过 AR 的特性,使用者也可以方便地在 App 中任意移动家具位置、调整角度等,支持 AR 功能的纸本目录本身就是 AR 标的,你还可以利用摆放纸本目录的位置来进行创意摄影,拍摄的照片也可以即时分享至社交网站,更不用说,你还可以直接透过 App 订购你想要的家具。 IKEA 推行 AR 电子目录行之有年,现在透过 iOS ARkit 加持,让它的应用更有趣。不过可惜的是,暂时无法使用这个有趣的 App的使用者,只能先看看影片尝鲜。

    时间:2020-08-02 关键词: ar arkit

  • WayRay携带汽车抬头显示器登场CES2018  设计全息AR挡风玻璃产品

    WayRay携带汽车抬头显示器登场CES2018 设计全息AR挡风玻璃产品

    据报道,WayRay携带汽车抬头显示器亮相CES ,给我们带来更宽的视野,可以在内置解决方案的11度范围内的景象,同时设计了全息AR挡风玻璃产品。 瑞士AR技术提供商WayRay携汽车抬头显示器(HUD)解决方案亮相CES2018。该公司首次向公众展示了其NAVION售后解决方案,同时也为其OEM设计了全息AR挡风玻璃产品。 Wayray核心产品是采用增强现实技术的汽车导航设备Navion,将导航信息、安全提示等以全息影像形式投射在挡风玻璃上,且无需任何额外眼镜或头套等设备。“这是将曾应用在飞机导航中的技术应用到了陆地导航中。”由于导航箭头看上去是投射在道路上的,驾驶体验如同电子游戏界面,司机在驾驶时不再需要低头查看导航信息,因而可降低驾驶中的安全风险。 公司首席执行官维塔利·波诺马廖夫(VitalyPonomarev)表示,无论是汽车原始设备制造商,还是售后市场的设备都可以直接安装在挡风玻璃上。售后版本使用简单的红色和绿色双色覆盖,即使只有两种颜色,也容易识别系统显示的所有关键信息,接下来也将推出蓝色。 WayRay的技术与普通车载HUD相比有较大的优势,原因在于在于它的视野更宽。驾驶员可以在内置解决方案的11度范围内看到它,这比你通常从汽车HUDs看到的8度的效果更好。 WayRay目前已融资3000万美元,总部设在瑞士洛桑,并在硅谷开设了一个新公司。波诺马廖夫表示,公司正在进行新一轮5000万美元的融资,但由于融资尚未结束,因此还不能透露投资方的信息。

    时间:2020-08-02 关键词: ces ar 抬头显示器 wayray

  • AR技术加码智慧零售 彰显“消费4.0”个性消费

    AR技术加码智慧零售 彰显“消费4.0”个性消费

    AR是连接线上线下、产品用户的零售利器,是未来新零售发展的必然趋势,对传统零售企业来说,AR具有新颖性,智慧零售借力AR能带来全新用户体验和商业价值,在巨头强大的能力推进下,AR成为了一个充满机遇的新产业。 上世纪60年代,互联网初见雏形,彼时上半场更多关键词集中在互联网基本特性上,“开放”、“连接”、“平等”……盲目探索的阶段持续了近50年,直到移动智能设备出现并普及,2016年中旬,下半场的概念才被提出。 从美团王兴开始,包含BAT在内的互联网巨头大佬们都在强调下半场玩法。一个普遍被认可的标志性下半场特征是:互联网人口和流量红利消退,各大巨头都在发问“流量去哪儿了”。但下半场线上流量的减少不可逆,“开源”成了巨头新方向,更多目光向线下转移并关注线下场景。尤其是在阿里和京东双巨头领跑的“零售”领域,巨头们也在等待突围。 AR是连接线上线下、产品用户的零售利器 2017年是零售业一个全新的开端,新零售、智慧零售在这一年得到最大化渗透。线上市场趋于饱和,阿里巴巴和京东带动线下零售成为新战场。打破中间壁垒,寻找更优质的线上线下结合之道,是互联网巨头急于跃过的门槛。而巨头们之所以着急,是因为消费诉求的变化。 电商刚开始出现时,线上购买、线下配送完整产业链的形成颠覆了传统认知,因大量消费者追捧而大获成功。如今,消费者对传统线上零售形态已经出现了周期性的热情减退,消费新诉求在不断倒逼零售业变革。但现在要在已趋近成熟的零售形态基础上进行二度突围,巨头们都觉得难上加难。但恰好,巨头找到AR并将其捧上了高位,事实证明,AR的确能满足消费体验的高要求。 对传统零售企业来说,AR本身形态新颖有趣,能为企业引流。互联网企业为了满足消费者,一直在致力于将线下场景线上化,借助手机呈现线下氛围。曾经的文字、图片、短视频、直播的演进都是在为这一目的加码。而对中小企业来说,他们比巨头更快遇到天花板,对业务创新突破的诉求更为强烈。AR恰逢其时带来的“增强现实”手法,叠加真实环境和虚拟物体,借助极具科技感和现代感的营销形态为商家引流,无疑是传统零售的机遇之门。 再者,AR能让消费者“看得见,摸得着”产品,令人耳目一新。还记得VR刚刚问世就迅速风靡,前所未有的沉浸式体验让消费者着迷,但后来设备价格高昂、产品低产低质等问题成了VR发展的拦路虎。相比较来看,AR与VR一样具有颠覆性的表达形态,加之巨头助推和落地更快,AR存活并被广泛应用。就连在最近大火的综艺节目《国家宝藏》中,腾讯QQ AR技术也得到应用和观众一致认可。巨头推动下,QQ等普适性移动端应用搭载AR,给了AR更大的空间和机遇。 对大多数企业来说,AR是个新业态,涉及到完全陌生的技术领域,AR产品开发应用对企业技术、资金都有着很高的要求。因此,中小企业实则很难触达核心AR技术和产品,巨头仍是先锋部队。其中,腾讯是目前涉足AR较深的巨头之一,特别是在去年11月9号全球合作伙伴大会上,QQ-AR开放平台的落地共享让腾讯获得了业内最大的声量。 最幸运的是,国内AR产业有了巨头经验、资源的加码,一定会更快速落地普及。这不仅是对消费者体验里程碑式的一次拔高,更是对整个零售业态的一次颠覆。 巨头领跑AR带来全新用户体验和商业价值 目前,腾讯QQ-AR平台已经落地并趋于成熟,加上QQ也是人们、尤其是年轻人日常打开频次较高的重要社交应用,我们就不妨以QQ-AR平台为例,来看国内AR产业发展的价值所在。 在QQ-AR开放平台正式发布之前,腾讯就曾多次宣布要以“去中心化”的方式以及全方位的平台能力打造“智慧零售解决方案”,赋能更多商家。如今QQ-AR开放平台的出现恰好吻合了腾讯开放共享的战略。这是一个关键点,QQ-AR平台因适应腾讯战略打法而被广泛推崇,这样一来,高频次的QQ-AR打开和应用,让AR价值得到了充分的释放。 除此之外,QQ-AR开放平台还存在两个重要方面的价值输出。 其一方面,QQ-AR开放平台能通过QQ提供AR新玩法,轻松切入多种商业场景,为用户消费带来新的体验。“双旦”节期间,QQ-AR热还在中小商家圈子里掀起了一波小高潮:有蛋糕店将圣诞场景与蛋糕结合营造圣诞氛围,打造节日促销活动;有渔具销售商户让用户通过扫描产品包装了解鱼竿材质、使用、保养步骤等产品信息;还有地产销售商让用户扫描平面户型图,即可感受生动的立体房型呈现和介绍…… 读到这里我们就能轻易发现,正是借助了QQ这个高流量的社交平台,这一系列深度下沉的商家AR产品才能完成露出和普及。QQ搭载AR无疑成了如今最简单便捷的AR体验入口,扫一扫就能在线上体验到最生动的线下世界叠加。对消费者来说这也是一种高效触达能力和令人惊喜的消费体验。再加上腾讯布局AR已经较为领先的识别技术和丰富功能,这对于90、00后年轻群体的吸引力会更加强烈。 另一方面,对商家来说,这也是一次巨头赋能的创新科技盛宴。AR开放平台让商家创作AR产品的门槛消失了,商家甚至不用下载第三方应用,就可以高效完成AR平台搭建,并顺带拥有QQ这个巨大的流量入口。因为商家的AR产品不仅能在线下商铺供消费者扫描体验,线上也能在平台上进行展示,间接推广自己的产品。可以说,正是在巨头资源扶持下,商家参与AR创作有了更多的退路。 目前,QQ-AR的应用案例已经比较丰富了:比如跟《ELLE》杂志、百事可乐、麦当劳、悦诗风吟、雪碧等企业之间的品牌跨界合作;与《蜘蛛侠》、《速8》、《变形金刚5》等国际大片的影视化合作;以及在春节期间推出“LBS+AR红包”实景派发,联合深圳大学推出“AR校徽”;在公共区域设立“QQ-AR急救包”查看急救教程……巨头的确在挖掘AR价值上有更强大的能力。 有了腾讯等巨头的带动,国内AR产业得以快速崛起,更多的中小商家才能更高效品尝到AR零售带来的硕果,消费体验亦能由此更进一步。 “消费4.0”借力AR彰显个性消费 随着互联网普及,社会生产和交易效率的提高,国内消费也历经了四个时代的变化。从一开始被动的计划消费,到后来百货商场、超市出现以后自由选购的消费时代,再到消费3.0品质消费时代,及至如今各行各业大放异彩的个性化消费时代到来,AR必是一大个性化营销利器。 巨头腾讯的入局也发出了一个重要的信号,AR将是下一个零售增长点,消费个性化4.0时代已经悄然到来。 如今,各行各业都在借力互联网努力靠近用户。在智慧零售领域,AR地位日益凸显,AR技术加持将对产品与消费者进行更好的连接,并创造出更舒适、新奇、个性化的消费体验。正值消费4.0,个性消费当道时,AR又能与零售碰撞出更大的火花。 比如其中之一,就是会有更多高质量AR产出,AR整体产业会得到快速成长。类似QQ-AR这样的开放平台被广泛应用,实则也是对整个行业的间接推动,尤其是巨头“去门槛”下的AR创作,能让越来越多的用户和企业参与到内容打造中,多方构建良性生态。当然从大方向去看,巨头们的布局的确带动了国内AR产业的迅速成长,甚至在某些领域让中国领跑世界。 再有就是中小企业也能参与其中,提高国内本土企业的整体实力水平。零售业占更大比重的一定是中小企业的汇聚,而最能决定消费者体验的也是这些渠道深度下沉的商家。要实现个性消费,关键在于中小企业的AR应用程度。现在有了QQ这类巨头的帮助,一来取消了AR入局门槛,二来能够直接触达AR产品和平台搭建,三来有了技术和流量等稳定资源,个性消费指日可待。 总的来说,AR是个充满机遇的新产业,而之前普罗大众和中小商家要实现AR还存在着一定的门槛。腾讯等巨头的入局,QQ-AR等平台的开放共享,直接让商家触达门槛消失,给了消费者颠覆性的创新体验。 在巨头强大的能力推进下,AR零售让更多垂直场景连接用户,实现圈层高效积累,并在多用户参与下实现质变,让以消费者为导向的个性消费4.0时代尽快变成现实。AR必将成为提升用户零售消费体验,推动智慧零售全面落地的利器。

    时间:2020-08-02 关键词: ar 腾讯 新零售

  • John Quarles博士用VR视频游戏,帮助MS患者保持身体健康

    John Quarles博士用VR视频游戏,帮助MS患者保持身体健康

    熟悉John Quarles博士的人都知道他是一个非常聪明的天才,而他也正在利用他的智慧为更多人带来方便。这位来自得克萨斯大学圣安东尼奥分校(UTSA)的教授在2005年时被诊断患有多发性硬化症(MS),但他却将自己的技术专长应用于VR视频游戏之中,以帮助其他MS患者保持身体健康。   John Quarles博士 “我所指导的UTSA大学SAVE实验室致力于将VR/AR技术与现实生活相结合在一起,让世界变得更美好。”Quarles说。 据悉,Quarles目前正在开发一款名为《Shark Punch》的VR游戏,可为MS患者提供一种物理水疗。 游戏中,用户通过戴上防水的智能手机和VR眼镜,以便可以看到虚拟现实环境下的海底世界。一旦进入水中,玩家需要尽可能的远离大白鲨,或狠狠地击打大白鲨的鼻子,而当鲨鱼咬到玩家时,还会有特殊的音效。 虽然这看似一个简单的VR游戏体验,但它对于很多MS患者来说,这意味着他们可以在温度合适的环境下进行康复锻炼。据Quarles介绍,水疗法也同样有助于他们的平衡训练,这对很多患者来说都是非常有益的。 多发性硬化症的危险 “我最近也有过一次死里逃生的体验,”Quarles说。 据悉,他从所注射的MS药物中发现了一种非常罕见的副作用并发症,这种被称为自身免疫性溶血性贫血的并发症是由于人体免疫系统所产生的抗体攻击器红细胞,而导致红细胞数量下降。在他住院的六个星期中,尝试过多种治疗方法但最终都没有任何变好的迹象。 “我不得不定期锻炼,我这样做是为了对抗此前因MS恶化引起的神经损伤,我必须努力让自己变得更强壮。而VR游戏,恰好可以让我的训练变得不那么枯燥。”Quarles说。 与MS患者分享VR的益处 现在,Quarles坚信游戏技术的力量不仅仅只是为了娱乐,他正在于同样来自圣安东尼奥的TeletonUSA儿童康复研究所合作,探索VR技术的更多可能性。 “汉子们比我们任何人都更喜欢电子游戏,但我希望我的研究可以影响更多人。” 为此,Quarles也同马里兰大学医学院的水生康复专家Paula Geigle博士一起制作了一款无鲨鱼(减少恐惧元素)的新VR康复游戏。 “用户将在新游戏中控制一只青蛙在睡莲上跳来跳去捕捉苍蝇,”Quarles说。“对于患有MS或脑瘫等神经肌肉问题的孩子们来说,或许这将会很有趣。我们正试着推出该游戏的Demo版本测试一下,让圣安东尼奥的孩子们适应一下VR技术,然后再用它为全世界的孩子提供帮助。” 此外,Quarles还鼓励他的学生们在开发VR技术时增添一些新元素,以便增加退伍老兵的兴趣。目前,他所授课的班正在于圣安东尼奥公益组织Gamerz 4 Vets合作,帮助退伍军人治疗PTSD。 根据此前的报告称,医疗保健领域的应用将成为今年VR/AR产业的领导者,从基因研究和急诊室管理到虚拟护士和药物发现,患者的体验正在全面改善。让我们一起期待VR/AR技术将医疗保健推到新的高度。

    时间:2020-08-02 关键词: ar vr ms

  • 教育和培训应用点燃AR市场

    教育和培训应用点燃AR市场

    近日,华为iLab与Strategy AnalyTIcs联合发布VR教育白皮书《教育和培训应用点燃VR市场——运营商和VR产业伙伴合作共赢》。白皮书指出,教育是VR行业中发展最快也将最先落地的领域,随着政策的鼓励和市场的驱动,VR教育市场持续增长,潜力巨大,而凭借网络基础设施、网络用户、终端分销渠道等资源,运营商在VR教育市场将迎来新的发展机遇,同时也将推动VR教育的持续发展。   VR教育通过VR技术构建虚拟学习环境,提供体验式的教学,可应用于稀有、抽象场景的基础教育和高成本、高风险的技能培训。VR教育正逐渐展现其广阔前景,2017年,微视酷、讯飞幻境、网龙、Idealens等TOP VR教育企业全面实现盈利,全球VR教育APP数量增长292%,增速迅猛。2018年,国家教育部明确将VR虚拟现实技术列入教育信息化的年度重点工作,VR教育在全国教育体系内的深入推广已势在必行。 白皮书通过对国内外VR教育市场相关数据的详细分析以及VR教育TOP企业的深度访谈,洞察了VR教育产业的发展痛点: 第一,VR硬件成本较高,并存在眩晕、线缆等影响用户体验的问题; 第二,VR教育内容的制作尚未形成规模化、标准化,导致现有优质内容还比较有限; 第三,VR教育内容并发带来对校园网络的冲击,一间标准小学教室40~45个学生,同时体验8K VR 360教学视频将需要4Gbit/s的带宽支持。 运营商的进入,将有助于解决当今VR教育市场面临的一些瓶颈和挑战。 首先,部分运营商已经启动试水的Cloud VR业务,实现了将计算能力从设备转移到云端,大幅降低了硬件成本,运营商可基于现有的硬件分销模式,向教育机构分销这种低成本、无绳化且具备优质体验的“瘦终端”,必将推进终端的普及; 其次,可以提供VR内容服务平台,对优质内容进行快速聚合和分发,促进内容的良性发展; 最后,运营商凭借自己的优质网络,可以为学校和教育机构提供高速稳定的教育专线和Wi-Fi基础设施服务,以应对VR教育对网络的冲击。 Strategy AnalyTIcs虚拟现实生态系统研究服务执行总监兼报告作者David MacQueen表示: “VR培训和教育正在改变人们的学习方式,尽管市场处于早期阶段,但VR教育正呈现市场增长的良好迹象,未来几年,来自中国和海外的政府和其他机构资金投入的增加将继续加速该市场发展。” 此外,VR网了解到华为iLab实验室主任何志群认为: “Cloud VR将帮助VR教育与宽带连接建立坚实稳固的互惠组合。VR教育内容上云后,作为一种优质的业务应用,有助于在需求侧拉动用户升级网络,实现网络发展的良性循环、帮助运营商实现自身的商业变现;另外,运营商的进入,将联合VR教育产业界伙伴在终端普及、内容分发、基础网络等环节共同推动产业快速发展壮大,从而实现双方的共赢发展。”

    时间:2020-08-02 关键词: 华为 ar

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