虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产品通过开发组件进行快速创新,这些组件有助于带来更加身临其境的体验,提供所需的处理和成像功能,同时降低功耗。许多设备也采用较小的封装,或者为空间受限的产品提供高
尼尔·布洛姆坎普以其对遥远未来的大胆设想而闻名的科幻电影而闻名。但他认为更直接的未来将由两件事主导:VR和AR。 像9区,Elysium和Chappie这样的电影背后的导演最近
三星一位高管表示,该公司计划在未来几个月推出两款新耳机;除此之外,三星计划推出多种AR和VR产品。 消息指出,三星开发者关系、XR及游戏部总监法希德?法拉上周在加州圣克拉拉举行
近日,据消息报道,美国专利商标局公布了一项关于苹果的专利申请,其涉及一种可用于将虚拟按键标签叠加到物理键盘上的触摸屏显示器。简单来说,屏幕上只会显示“虚拟文档”或屏幕保护程序的图像,而AR设备佩
CameraCubeChip™模块通过多种待机模式降低功耗,并在工作模式下使用全局快门更快的捕捉和处理图像信息。 中国,上海- 2019年6月7日 -行业领先的数字图像解决方案开发商豪威
随着VR、AR的诞生,将出现立体、互动、全方位的体验。未来全息时代,就不再需要手机,所以今天AR/VR企业已经占到风口上,一定要抓住这个机会。 华为Cloud X业务平台,包含VR开发套
2018年,VR/AR行业涌现出了许多优秀的产品,Oculus Go让人们看到了VR体验可以如此轻便,Magic Leap One的发布让人们在笨重的HoloLens外多了一款可以选择的AR智能
技术的进步影响着全球的进步与发展,而VR/AR作为新兴技术,受到了行业内外的广泛关注。尽管90年代初就已经出现AR的概念,但大多数人对此并不熟悉。随着AR游戏《Pokémon Go》的推出,人们
VR最大的优势在于沉浸感,通过适当的设置,包括全动态跟踪,高质量视频和空间音频,您将完全沉浸于虚拟现实世界中。 对于创意和游戏,触摸控制器也提供了一个全新的维度,挥动画笔或摆动剑成为一种
2019年,AR/VR市场在走过萌芽、兴起、狂热与泡沫破灭之后,开始逐渐复苏,相关芯片、屏幕、传感器等关键零部件也取得了不少进展,行业有望再次迎来高速增长。相较于C端市场,在B端,AR/VR已落
Atheer在2019年增强型世博会会议和展览会上制作了一个博客,记录他们的活动内容。 AWE于5月29日开始 ,专家小组探讨增强现实是如何改变汽车和制造业公司应对技能短缺,竞
2019年6月11日,中国,上海,2019年亚洲消费电子展首日,AR光学技术领导者耐德佳与计算机视觉新秀诠视科技宣布签署战略合作协议,并对双方联合提供一款超大视场角6DOF MR头显解决方案进行
Admix是一个扩展现实(XR)货币化平台,现已推出用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境的世界首个程序化虚拟现实广告。 Admix平台可以使广告商能够在3D环境中展示产品,使消费者
当下是虚拟现实激动人心的时刻。近几年,短暂爆发之后的VR经历了冷却期,公司纷纷制定长期战略、稳步发展,这意味着持续性的投资。特别是在VR硬件方面,投资的成果开始逐渐成熟。Oculus Quest
2019年的世界移动大会(MWC 2019)即将于2月25日-28日在西班牙巴塞罗那举行。本届MWC大会上,最受瞩目的肯定是一大批与5G技术相关的新产品,毕竟今年是5G技术投入商用的“元年”。除
尽管越来越受欢迎和热议,但大规模采用增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的比例仍然比较低。但凭借5G提供的低延迟、高速、高带宽,AR和VR技术将被推向更高的水平。 近年来,我们看
去年,IAB报告称,全球超过四分之一的互联网用户现在都开启了广告拦截器。一旦采用高效技术,传统的广告方法,如名人代言和流行战术,已经不足以吸引或维持消费者的注意力。要脱颖而出,营销人员需要与品牌
2016年被称作“VR元年”,而在两年之后,又有评论称我们迎来了VR2.0时代。10月19号,2018世界VR产业大会在江西南昌举行,“虚实之间”,究竟有哪些黑科技新发明? 今年3月30
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)经由多家业者力拱,生态体系逐渐扩大,让上述技术得到更好的发展。就国内以及全球产业链来看,除VR由HTC、微软、苹果等巨头领军,在硬件、平台、应用程序、新创投资等
华为旗下的最新头显设备,相比上一代VR需内嵌手机作为屏幕,华为VR 2在产品形态方面进行了改进,如果想要访问手机的内容,直接通过数据线链接手机设备即可。在头盔里内置两块1600x1440屏幕,双