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  • 鸿蒙系统内测一鸣惊人:使用体验已经超越ios?

    鸿蒙系统内测一鸣惊人:使用体验已经超越ios?

    OpenHarmony是开放原子开源基金会(OpenAtom Foundation)旗下开源项目,定位是一款面向全场景的开源分布式操作系统。 OpenHarmony在传统的单设备系统能力的基础上,创造性地提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的理念,支持多种终端设备上运行,第一个版本支持128K~128M设备上运行,欢迎参加开源社区一起持续演进。针对设备开发者,OpenHarmony采用了组件化的设计方案,可以根据设备的资源能力和业务特征进行灵活裁剪,满足不同形态的终端设备对于操作系统的要求。可运行在百K级别的资源受限设备和穿戴类设备,也可运行在百M级别的智能家用摄像头/行车记录仪等相对资源丰富的设备。 华为的鸿蒙两字的来源是“盘古开天辟地,混沌初开”,万物刚刚出现,也可以理解为宇宙的起源之初。从鸿蒙的命名中,也可看出华为对于这款操作系统寄托于巨大希望。而从HarmonyOS的开机画面中也可以看到O和下面的一横,这代表了计算机中编码组成的最小单位0和1,也是暗含了鸿蒙是科技起源的意义。 2019年,华为消费者业务CEO余承东说过:鸿蒙OS是一款“面向未来”的操作系统,一款基于微内核的面向全场景的分布式操作系统,它将适配手机、平板、电视、智能汽车、可穿戴设备等多终端设备。华为提到,鸿蒙OS将着力构建一个跨终端的融合共享生态,重塑安全可靠的运行环境,让开发者一次开发、多端部署,为消费者打造全场景智慧生活新体验。鸿蒙OS虽然是一个操作系统,但目前它和人们期待的“Android挑战者”的定位还不太相同。 如果给鸿蒙一个定义,那就是:HarmonyOS是新一代的智能终端操作系统,为不同设备的智能化、互联与协同提供了统一的语言。 余承东说,鸿蒙OS虽然是一个操作系统,但它有Android和iOS的诞生逻辑不同。过去PC时代,DOS、Windows、macOS,这样的操作系统伴随着PC产生而来。10年前,随着我们进入移动互联网时代,Android OS和iOS应运而生,开启了我们移动互联网的黄金十年。在这个黄金十年,有很多移动终端出现,他们对设备和操作系统的安全性都提出了更高的要求。而现在处于一个时代变革的节点,“未来万物互联,大量智能终端出现,大量IoT设备形式非常多,我们是不是为每一种硬件开发OS呢?”余承东在发布会上提出疑问。鸿蒙OS就是面向这种全场景而来,它是一款基于微内核的面向未来而开发的全场景分布式操作系统。 首先,鸿蒙流畅度堪比iOS,如同德芙巧克力一样非常丝滑,各种界面切换毫无卡顿。鸿蒙是万物互联的基础,在与其他设备联动上,使用了freebuds pro和magic wathc2,状态栏就能直接切换耳机,非常顺畅! 续航正常吧,和原来的系统差不多,具体没算过。总体来说,更新完后体验还是很不错,最喜欢的就是系统流畅度,用句话表示就是:有果味了。或许是因为看到很多内测鸿蒙系统的用户说华为系统很流畅,因此有网友说鸿蒙系统已经超越IOS。 该网友表示,在方便易用性方面,鸿蒙OS远超于IOS,IOS连安卓都不如,比如全局侧滑返回操作,手机电脑直接互传文件等等这些是IOS都无法办到,还有流畅度方面,鸿蒙OS远远强于lOS,现在的iOS系统不仅臃肿,而且代码还紊乱,和以前简直相差得太远。总之,网友认为iOS流畅度还不如原生安卓系统,甚至连方便易用性更不如。 22年前,时任科技部部长徐冠华曾直言道,“中国信息产业缺芯少魂!”。其中的“芯”指芯片,“魂”则是操作系统。 22年间,中国科研及企业在这条路上前仆后继,进展虽曲折,但阶段成果显著,此举为国产芯片和操作系统的发展奠定了基石。 新时代中,麒麟、澎湃、鸿蒙等“芯魂”纷纷崛起——防守反击,拉开帷幕。 一周前的一个夜晚,余承东在朋友圈突然诉苦道:“美国四轮制裁让我们消费者业务举步维艰。因为制裁限制,很多产品没法生产了而导致严重缺货,实在是对不住消费者的厚爱与期盼”。 这已是余承东近一个月内第二次在朋友圈发声,他直言“制裁一轮比一轮狠毒”。 所幸东方不亮西方亮。一个为数不多的好消息是,华为的鸿蒙操作系统正在受到广泛关注。此前,华为悄悄开通鸿蒙OS的官方微博账号,在一条内容都没发的情况下,该账号便快速地收获了8万名粉丝。随着鸿蒙操作系统6月初即将开始规模化推送这一时间节点的临近,新一轮的讨论已开始酝酿。 由“备胎”逐步转正的曲折经历,使得鸿蒙一出现在大众视野中,更肩负了某种特殊的使命,同时也被寄予了国人渴望看到一款国产移动操作系统的殷殷厚望。然而,面对早已格局稳固的手机操作系统市场,鸿蒙需要挑战的却是Android与iOS这两座早已独占行业多年的高峰。 不到两年的时间,鸿蒙系统从最初的底层内核,已经完善成为一个相当成熟、功能齐全的手机系统。前阵子,华为还推送了HarmonyOS 2.0内测版本,进一步优化了系统流畅性和一些功能,让用户体验进一步提升。 网上有不少网友拿HarmonyOS与安卓系统进行对比,发现HarmonyOS在系统流畅性、软件启动运行、功耗等方面都要更优于目前的安卓系统,相比于iOS 14也丝毫不落下风。 并且,HarmonyOS对存储空间的占用更少,内存利用率更高。不少用户表示,使用EMUI时系统开机要占用4GB甚至更多的内存,升级为HarmonyOS之后,开机只占用了2GB内存。HarmonyOS的软件安装包体积也更小,安卓版央视频为27.9MB,鸿蒙版则仅有1.35MB,大幅降低对存储空间的占用。 更重要的一点是,HarmonyOS是面向全场景的分布式操作系统,在跨平台交互方面非常强大,可以轻松与平板、智慧屏、汽车等设备互联协同工作,体验上远胜于目前的安卓。 未来,华为鸿蒙系统还将适配高通、联发科等其他平台,并欢迎第三方友商来使用,期待其他品牌手机能抓紧适配支持。

    时间:2021-06-10 关键词: 鸿蒙系统 华为 iOS

  • 苹果下狠手抢安卓用户:换机时连安卓APP都能同步了

    苹果下狠手抢安卓用户:换机时连安卓APP都能同步了

    近年来,苹果和安卓各厂商分为两大阵营,都在绞尽脑汁抢夺对方用户,推出各种相应的政策以吸引用户,包括可用其他品牌依旧换新可得到额外补贴等各种办法。 除了“经济措施”之外,不同阵营之间的数据传输也是重点项目,因为随着人们对手机的依赖越来越重,其中存储了大量无法用金钱衡量的各种数据,这些是制约用户转换阵营最大的问题。 对此,苹果此前就曾推出过一款名为“转移到iOS”的安卓应用,安卓用户可通过这一应用,将安卓机型的通讯录、日历、邮箱、照片、邮箱、壁纸等资料转移到新的iPhone手机上去,这个应用推出后不少安卓用户都趁机转移至iPhone。 现在,苹果对“转移到iOS”进行了进一步升级,能转移的数据更多了。 据海外媒体报道,在苹果最新推出的iOS 15系统中,有开发者发现“转移到iOS”应用迎来全面升级,不仅支持之前的通讯录等数据,还能支持转移文件、文件夹、辅助设置等等。 最终要的是,现在的“转移到iOS”还能“转移”APP了,新版应用会自动扫描安卓手机中的APP,并在自家应用商店中找到相同的APP安装下载,最大限度的为用户省去了换机的时间和步骤。 不过,目前苹果还未在iOS 14的版本中适配这些更新,他们将在iOS 15正式版推出时,才能大规模覆盖用户。

    时间:2021-06-09 关键词: 安卓 APP iOS

  • 最新统计数据:Q1季度用户在iOS和Android应用上花费剧增

    最新统计数据:Q1季度用户在iOS和Android应用上花费剧增

    iOS iOS系统是基于苹果公司自研处理器A系列进行的开发设计; 苹果公司软硬件高度统一,完全闭环,避免了兼容性问题的考虑,软件系统和硬件系统的协同设计得以更好地进行,使得iOS系统更适合A系列处理器的同时,A系列处理器也更适合iOS系统。 Android 安卓处理器生产厂商较多,如高通、华为、三星等较为主流。 三星、华为芯片,和苹果公司一样,采用自研自用,而其他国内手机厂商不具备自研芯片的技术能力,需要购买后再进行相应的操作系统的设计开发,受限于处理器的核心技术。 处理器在设计、生产的过程中,难以真正做到软硬件协同设计开发,需要兼顾不同厂商;同时,操作系统的设计开发是在已有处理器、无法对处理器进行再设计的情况下进行的。 android应用和ios的区别 最大的区别是android应用是开源的,二者的区别如下: 1、两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。 2、两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。 3、IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高。 iphone沙盒机制解释:应用程序位于文件系统的严格限制部分,程序不能直接访问其他应用程序。以杀毒软件中的沙盒技术解释一下。“沙盒”技术是发现可疑行为后让程序继续运行,当发现的确是病毒时才会终止。 “沙盒”技术的实践运用流程是:让疑似病毒文件的可疑行为在虚拟的“沙盒”里充分表演,“沙盒”会记下它的每一个动作;当疑似病毒充分暴露了其病毒属性后,“沙盒”就会执行“回滚”机制:将病毒的痕迹和动作抹去,恢复系统到正常状态。 安卓虚拟机机制解释:android本身不是为触摸屏打造的,所以所有的应用都是运行在一个虚拟的环境中,由底层传输数据到虚拟机中,再由虚拟机传递给用户UI,任何程序都就可以轻松访问其他程序文件。 2021年第一季度,消费者在Android和iOS应用程序上花费了很多钱。该信息来自App Annie,该公司在一份新报告中分享了其分析结果。今年第一季度,消费者在Android和iOS应用程序上的支出实际上激增了40%。他们在应用程序上的支出总额达到了创纪录的320亿美元,打破了之前的所有数字。 在2020年第一季度,消费者在应用上花费了230亿美元,冠状病毒被认为是用户今年前三个月在应用上额外花费90亿美元的主要原因。由于许多人在疫情期间被迫呆在家里,不少人转向移动设备上的应用商店,安装游戏或流媒体服务,以便观看电影或电视节目来打发时间。在2021年第一季度,两个平台之间的总下载量增长了10%,达到310亿次。 消费者在YouTube上花费最多,而TikTok在该列表上排名第二。紧随其后的是Tinder,迪士尼+和腾讯视频。列表的其余部分包括在下面。 关于每月活跃用户的前五个应用程序保持不变。前四个应用程序来自Facebook,这对公司来说是个好消息。Facebook领先,其次是WhatsApp,Facebook Messenger和Instagram。亚马逊名列第五。列表的其余部分在下面。 现在,在游戏方面,Join Clash 3D是下载次数最多的应用,其次是“我们当中”!和DOP 2:删除一个部分。消费者在ROBLOX,Genshin Impact和Coin Master上花费最多。当涉及每月游戏活跃用户时,其中之一就是我们!领先,紧随其后的是PUBG MOBILE和Candy Crush Saga。您可以在下面查看完整列表。 不可否认,用户在手机应用上的消费越来越多了,而2023年预计这个支出将达到1560亿美元。 现在,应用商店数据分析公司SensorTower给出的数据显示,苹果AppStore和GooglePlay这两大应用商店在未来五年内,营收均将翻一番。其中,在iOS上,中国、美国和日本为消费主力,而在GooglePlay上,消费主力则为美国、韩国和日本。 SensorTower还预测,到2020年,美国在AppStore上的消费者支出或将超越中国——这一数据与苹果iPhone销售量在中国放缓大有关系。

    时间:2021-04-05 关键词: 安卓 iOS

  • 华为鸿蒙OS与安卓、iOS有什么区别?开发者解读

    华为鸿蒙OS与安卓、iOS有什么区别?开发者解读

    4月份华为的鸿蒙OS系统就有可能正式商用了,这意味着华为正式要跟安卓、iOS同台竞技,意义还是很重大的。 对于鸿蒙OS,这两年来争议也不少,特别是与安卓的关系,网友们意见分歧较多,那开发者们是如何看的呢?腾讯科技日前采访了几位业内人士,从开发者的角度来分析了鸿蒙与安卓、iOS的不同。 某唱歌娱乐类APP开发人员曾先生表示,他认为鸿蒙的整个定位其实是一个物联网的操作系统,它是从系统层面去解决了各个设备的互联互通。 曾先生表示,不能用鸿蒙类比安卓和iOS。 iOS最底层是基于Unix的,是开源的;安卓最底层是基于Linux系统去改造升级的,鸿蒙也是基于Linux系统,只是他们使用的内核、实现的方式不一样。 尽管它们的最终底层都是Linux,但是到应用层,自己都又重新去实现。 他认为鸿蒙底层还是和安卓有很大的区别,这里面华为做了很大的自主研发,但是目前的版本还没有进行交互界面的更新,消费者看不到系统的底层代码,所以他们以为就是和以前一模一样。 某创业公司负责人李先生表示,鸿蒙和iOS、安卓比起来,是有一些差别的。 安卓系统是基于之前富设备架构,iOS和鸿蒙都在同时做下一代的万物互联的操作系统架构,但iOS是闭源,而鸿蒙是开源的,这是他们三个系统最大的差异。 鸿蒙的优势在于连接的安全性,它是做到芯片级别的,有硬件级别的加密,有软件级别的通信加密,它是采用最新的行业标准做的一个安全连接。 李先生认为,鸿蒙能带给我们的红利应该从现在开始,在五年之内都会一直产生极大的红利。 而且基于鸿蒙做项目,完全不需要从头学起。因为鸿蒙的整个架构理念,整个生态的建设规划,是会完全兼容安卓的。 它和安卓之间是同一个Linux开源机架上面的两套分支,它和安卓应用是完全兼容的,从安卓转到鸿蒙,既可以把安卓的一些设计理念和应用平移过来,也可以使用鸿蒙的新特性,完成万物互联。

    时间:2021-03-31 关键词: 安卓 鸿蒙 iOS

  • 华为:鸿蒙OS不是安卓和iOS的拷贝!

    近日华为消费者 BG 软件部总裁王成录在 2020 科技风云榜会议上表示:鸿蒙 OS 不是安卓和 iOS 的拷贝,也不是为应对美国制裁而做的替代品! 1 月 12 日,在举办的 2020 科技风云榜会议上,华为消费者 BG 软件部总裁王成录在主题 “万物再生长”演讲中表示:  鸿蒙 OS 不是安卓和 iOS 的拷贝,这个操作系统跟仅仅基于手机的安卓和 iOS 是不同的,鸿蒙 OS 的出现,不是为了应对美国制裁而做的替代系统,而是在 2016 年就立项开发,它是真正面向未来 IoT 时代的一个全景操作系统。 华为鸿蒙的目标是在 2021 年,华为自有设备的装机量保守估计是 2 亿台,甚至超越 2 亿台;另外鸿蒙 OS 也会开放给第三方设备,保守的装机量会达到 1 亿台。这样加起来,在 2021 年,鸿蒙系统富设备的硬件基础就有 3 到 4 亿台。 王成录说到,全球智能手机的出货量,从 2018 年开始就已经微微下降,2019 年大概下降 3%。2020 年由于疫情的影响,整体下降得会更大一些,整个智能手机的发货量的不增长已经成为一个非常确定的事实。 同时,消费者使用手机的时长,从 2018 年开始也基本上稳定在 4 到 5 个小时。 这些信息都表明整个基于智能手机的移动互联网产业的发展已经到了一个非常重要的转型期。 但他指出,目前只有智能手机的平台生态才是非常繁荣的,而智能手表、电视、车机上的应用是非常少的。 核心就在于每个硬件设备上搭载的系统是完全碎片化的,我们耳熟能详的就有 20、30 个之多,这样就造成开发者想做一个基于其它硬件平台的应用会非常麻烦,要换不同的平台做适配,工作量非常大。 而鸿蒙 OS 的诞生,华为的目标就是用一套系统来解决所有的 IoT 硬件设备的问题。 “外界可能有猜测,华为是不是因为美国制裁开发了鸿蒙这套系统,我告诉大家不是这样的。” 王成录说,鸿蒙 OS 真正立项开发是在 2016 年 5 月,那时华为就在思考智能手机产业发展到顶了以后,未来这个行业该怎么办? 华为这么大的终端生意,也不可能把所有生态的根基构置在别人的系统。这两个问题促使了鸿蒙 OS 的诞生。 以下为王成录演讲全文 各位朋友,大家好,非常高兴有机会跟大家分享鸿蒙 OS 的进展和未来发展我们的一些思考。今天我想从整个产业发展的大背景先开始介绍我们对未来的一些考虑。 行业在谈论 IoT 的发展已经有十多年了,我们各行各业、各个企业,包括学术界都做了很多尝试,想让 IoT 真正地走到人们的生活中。 从目前来看,虽然 IoT 的设备量增长得比较大,但是给人的生活带来的改变还处在初始阶段。 现在整个行业处在了非常好的关键的转折时期,因为智能手机从 2004 年第一代的 iPhone 出现,才真正让整个行业进入到了移动互联网的时代。 过去十几年,我们整个产业的发展是基于智能手机这个硬件平台而进行的。 今天我们再来看这个行业,有三个非常重要的信息供大家来参考这个行业的发展阶段: 第一个信息:全球智能手机的出货量,从 2018 年开始就已经微微下降,2019 年大概整体下降 3% 多。2020 年由于疫情的影响,我们整体下降得会更大一些,但是整个智能手机的发货量的不增长已经成为一个非常确定的事实。 第二个信息:过去的这几年,无论是安卓生态还是苹果生态,真正的新的 App 可能没有几个,除了抖音以外,可能我们整个行业不再有新的 App 的出现。 第三个非常重要的指标:消费者使用手机的时长,从 2018 年开始也基本上稳定在 4 到 5 个小时。 这三个信息表明我们整个基于智能手机的移动互联网产业的发展已经到了一个非常非常重要的转型期。再加上 IoT 硬件不断地出现,我想这个行业就处在了一个非常关键的转换期。 在过去很多年,虽然智能手机为载体的移动产业发生了非常大的变化,但是只有在智能手机这个平台上整个生态才是非常繁荣的,全球整个基于智能手机的 App 加起来大概 400 多万。 但是除了手机之外,智能手表、电视、车机上面的应用是非常少的。应用少,消费者使用这个设备的动力就会变小,因为用这个设备没有服务。 原因到底是什么?核心就在于我们每个硬件设备上跑的系统是完全碎片化的。 大家耳熟能详的或者是稍微熟悉一点的我们列在这上面就有 20、30 个之多,这样的一个状态就造成了开发者实际上要想做一个基于其它硬件平台的应用就会非常麻烦,要不同地去换平台,不同地做适配,不同地做各种各样的新设备上的应用,对他们来讲是一个非常大的工作量。 另外一个非常有挑战的问题是大大小小的设备,如果有屏幕,尺寸差异非常大。不论是苹果的 App Store 上的应用还是安卓上的应用,真正让开发者工作量占大头的是 UI 部分的适配。这么多不同的、大大小小的尺寸和分辨率,使得开发工作量倍增。 另外,从消费者来看,在手机以外,其它智能设备的应用很少,给生活带来的便利非常有限。并且,每一种设备有不同的系统、不同的操作方式,对消费者来讲,学习成本是非常高的。 这也是目前阻碍整个由智能手机为载体的移动产业向 IoT 产业发展的一个非常重要的瓶颈——系统的碎片化。 华为鸿蒙 OS 的诞生,我们的目标就是能不能用一套系统来解决所有的大大小小的 IoT 硬件设备的问题。 外界可能有猜测,华为是不是因为美国制裁去开发了鸿蒙这套系统,我告诉大家 “不是这样的”。 这套系统我们真正立项开发是在 2016 年的 5 月份,那会儿我们就在思考未来智能手机这个产业的发展,它总有一天会到顶。一旦智能手机的发展到顶了以后,未来这个行业该怎么办? 我们不断地问自己这样的问题,华为这么大的终端生意,我们不可能把所有生态的根基构置在别人的系统。 所以,这两个问题促使我们去思考我们未来要做什么样的系统,这就是鸿蒙 OS 诞生的最核心的初始背景。 当时我们做这个系统,设定了几个目标: 第一,希望用一套系统去满足所有的硬件设备的装载要求,不再需要不同的硬件去定制不同的系统。 第二,是非常重要的也是非常创新的一点,这套系统不再把一个一个 IoT 硬件当作孤立的设备来看,在这套系统里,所有的 IoT 硬件是融为一体的。 第三,针对开发者目前面临的问题,我们瞄的点就是解决开发者的问题,希望开发者写一次的业务逻辑代码就可以在不同的设备上跑起来 这就是整个鸿蒙 OS 设计的最开始的三个目标方向,我们过去这几年也是沿着这个方向逐步往下发展的。 我们希望达到的目标是,用一套系统满足所有大大小小各种各样硬件的系统装载要求。 我们希望消费者在使用这么多硬件的时候,就像今天使用一台智能手机一样的简单;我们也希望开发者在这个系统里面开发一次的业务逻辑代码,就可以在多个设备上部署起来。 这就是整个鸿蒙系统要达到的目标,我相信这个目标一旦达成,我们可能真正地去推动整个 IoT 产业的快速发展。 这里有一个点,我刚刚已经跟大家讲了,是非常重要的创新点——就是我们鸿蒙系统是把多设备当作一个逻辑设备来看的。它具体的实现原理是什么样子呢? 今天其它厂家的手机也做了手机跟大屏之间的投屏,华为也有类似于投屏这样的体验,两者到底有什么不一样?今天我也想利用这个机会跟大家讲一下。 其它厂家做投屏仍然是把电视机、手机、车机包括摄像头当作四个独立的设备,它是通过上层的应用层把它连接起来,这种连接有一个非常大的问题——就是它的通用性和它的扩展性都不行,需要针对不同的应用要去做适配,这种技术再往下发展,给整个行业会带来非常大的挑战,每个应用都去适配,这个工作量是难以承受的。 鸿蒙本身想怎么做呢? 我们希望将来通过整个软总线的连接方式,把单个设备的物理连接通过无线连接的方式实现,这就相当于我们把一个一个孤立的物理设备的边界打破了,用无线的方式把多个设备融为一体,这种融为一体跟上层的应用是无关的,由此,它的通用性就非常好。 第二,只要在软总线上持续去投资、去攻克整个软总线的技术,它的扩展性会非常好,我们希望将来软总线的连接就像在一台设备上 PCB (Printed Circuit Board,印制电路板)的连接一样。 今天告诉大家,我们已经做到了,我们整个带宽达到 1.8 个 G,时延小于 20 毫秒,丢包的耐受度超过了 30%。 我们仍然会在软总线上持续投资,这样整个鸿蒙所倡导的多设备融合就有了一个非常非常好的基础。 有了这个基础,将来应用开发者就不用再关注应用跑在哪个孤立的硬件设备上,而是可以调用所有的跟这个设备连接在一起的一个超级终端设备。 “超级终端”的含义就是通过鸿蒙系统,把多个孤立的 IoT 的设备融为一体。融为一体以后,整个终端在逻辑上看是一个新的终端,就相当于消费者自己可以根据自己的场景诉求去定义自己的终端。 比如办公,我可以把 PC、Pad、手机融在一起。如果出行,我可以把手表、车机、手机融在一起,等等。 当然这种场景会有很多,消费者自己都可以根据自己对这个设备的需求来决定哪些设备融在一起。 有了这个以后对上层的应用开发者来讲是一个巨大的机会,因为今天包括手机、手表、车机等所有的应用仍然是受限于单个设备本身的硬件能力和约束。 一旦通过鸿蒙系统构成超级终端,上层的应用开发者就有机会去脱离单个设备的物理硬件能力的限制,它就可以调用更多的硬件,就会做出来如今单设备所无法企及到的一种体验。 这个体验到底是什么样子的?下面我用几个例子来给大家做一个简单的介绍,通过例子大家可能会更好地理解。 第一,游戏。将手机和大屏组成一个新的超级终端,用手机的陀螺仪这种体感的传感器传递的信息,在晃动的时候就相当于操作了这个游戏,也可以用手机扫码实现多个人同时打,整个游戏就跟单设备上有非常不一样的体验。 第二,家居领域。家居智能化是非常重要的,有几个需要注意的点:一是联网;二是设备与人的交互;三十操作不受限于单设备。这三个东西如果说做不到,消费者是体验不到智能化的体验。 第三个例子是出行。出行最重要的就是便捷和安全,如果你在手机上订了一辆车,在出差的时候可能不太方便拿手机,就可以将信息转到手表上,通过手表去看到车辆要到达的时间、车牌号、以及上了车后的运行状态、支付等,这是我们和滴滴一起做的一个项目。 另外还有一个出行的例子,是跟百度一起做的。如果用户在野外骑车需要导航的时候,可以利用手表和手机之间的联动,把导航关键的信息转向手表即可。 这几个例子,我们既从南向,又从北向,给大家解释了一下鸿蒙到底是什么。南向就是我们不论是在办公的场景,在家庭的场景,在出行的场景,我们都是多设备重在一起。北向是用应用可以去跨多个设备的使用,体验不同。 最后一个例子:办公。如果参加会议的人处于异地开会的状态,发表言论的人可以将其材料投到一个大屏上以后,同时放上一个二维码,通过二维码即可加入会议,并同步信息,这就相当于我们手机、Pad 和大屏都成了远程开会的办公终端,大幅提升了办公效率和质量。 去年 9 月 10 号,我们在松山湖发布鸿蒙 2.0 的时候曾公开表示过,我们迈出了重要的一步,鸿蒙不但使能于华为自己的设备,我们同样开放给合作伙伴,无论是从 SDK 还是源代码,还是开发的模组,开发工具等。 更重要是 DevEco 工具,它是把整个从系统的加载到整个系统的烧录,到最后的测试,我们完全是一体化的。 我们后续会持续在 SDK、源代码的开发、开发板块和模组上持续地投入,会有更多的模组不断地发布给大家,大家可以根据自己的业务需要去做选择。 北向对应用开发者来讲是非常重要,不论是编程框架,还是 DevEco 工具、编译器,在此前中国是没有一个系统是有这样完整的东西提供给开发者的,所有的开发者都是基于欧美的这些系统的软件来做自己的应用,带来的问题就是非常碎片化。 我们希望鸿蒙起步的这一天,就把我们编程的框架,包括我们的工具,包括编译器都去开放给大家,让大家基于华为鸿蒙系统,或者说中国整个移动操作系统的基础上去开发自己的应用。 随着时间的沉淀,相信我们的框架也好,工具也好,会越做越好。这个基础有了以后,对于未来移动产业的发展,我觉得后劲是非常足的。 我们的目标是在 2021 年,在华为自有的设备上,我们的装机量保守估计是 2 亿台,但我们的目标还在挑战,希望能够超过 2 亿台,或者远超 2 亿台。 更重要的是我们开放给第三方设备,目前我们跟第三方合作伙伴的沟通来看,保守的装机量会达到 1 亿台。 我想跟大家强调的是,这一亿台的设备全是强交互的富设备,比如说白板,投影仪,电视机,电子本等等,这些设备保守的装机量会有 1 亿台。 这样加起来,我们在 2021 年,鸿蒙系统富设备的硬件基础就有 3 到 4 亿台,我想这对应用开发者来讲是一个非常好的基础,起步是非常好的。 我想着重谈一点开源,这也是业界都非常关注的。 去年 9 月 10 号,在发布鸿蒙 2.0 的同时,当天晚上 8 点钟,我们的开源代码也正式向业界开放了。 我们第一步的开源是把 128K RAM 到 128M RAM 的小设备的前瞻代码开源;今年的 4 月份,第二阶段的开源会如期进行;10 月份的开源也一定会如期进行,如果大家有比较强烈诉求的时候,我们甚至可以把第三阶段的开源再稍微提前一点。 鸿蒙这套系统本身的出现,不是华为为了应对美国的制裁做了一个替代的系统。 鸿蒙系统不是安卓的拷贝,也不是 iOS 的拷贝,它是真正面向未来 IoT 时代的一个全景操作系统。这个操作系统跟今天仅仅基于手机的安卓和 iOS 是不同的。 在未来真正的 IoT 到来的时候,是需要这样一个系统把底层充分地打通,鸿蒙迈出了第一步,这是非常非常重要的第一步。 我非常有信心,中国的产业界、学术界和咱们开发者等等,大家力量集中在一起,我们一定能够把整个基于鸿蒙未来的 IoT 的移动互联网产业做好,根扎在中国,我相信会对咱们各行各业来讲都是一个巨大的机会。 今天我就给大家简单介绍这么多,谢谢大家! 你看好鸿蒙OS吗? 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    时间:2021-01-14 关键词: 鸿蒙OS 华为 iOS

  • 手机、平板、电脑三个设备打破壁垒!苹果的ARM处理器来了

    手机、平板、电脑三个设备打破壁垒!苹果的ARM处理器来了

    在大家疯狂网购的双十一的日子,苹果可谓又一鸣惊人,在此前,骁龙8cx发布了,PC第一次进入7nm处理器时代。而在5nm这个节点上,苹果做了先发。今晨,苹果揭晓Apple Silicon处理器Mac的神秘面纱,并隆重推出M1处理器。 M1基于5nm工艺打造,ARM指令集,内建160亿颗晶体管,主要集成了8核CPU、8核GPU、16核神经网络引擎、16GB统一内存等,号称比当前的笔记本处理器性能、功耗都要优秀。 随之而来的是M1的三款首发产品,分别是13寸MacBook Air、13寸MacBook Pro和Mac mini,造型方面除了Mac mini减重外,变化不大,但得益于ARM芯片,笔记本的续航得到提升,且均引入PCIe 4.0 SSD、雷电4接口等。 非常值得一提的是,ARM Mac不仅可以高效率运行传统的x86程序,还能原生运行所有iOS APP,只要开发商做显示界面适配即可。 目前能够真正对Wintel联盟发起实质性冲击的,可能就是苹果了,而后者已经发布了基于ARM架构的Mac电脑,这也意味着他们真刀真枪的开始对这两大巨头竞争了。 为了让更多的开发者转投自家的阵营,苹果还特意发布了macOS Big Sur系统,从而充分利用自研M1芯片,并且让开发者可以更加简单的将相应的直接适配到Mac上,做到自由体系内平板、PC和手机的大一统。 事实上,早在2006年,苹果给开发者们准备了Rosetta,方便开发者们从Power PC芯片过渡到Intel新品。15年后,Rosetta 2作为macOS Big Sur中内置的模拟器,让开发者们不用更改架构,就能直接将原本的X86软件适配到ARM架构Mac上。 有开发者直言,苹果所有的产品线都用一种架构,那么极其丰富的iOS应用,就能直接在mac OS上运行,而iOS/iPadOS这么多年积累的软件,一下子涌入macOS里,会让Mac用户惊喜到应接不暇。在这样开放的环境中,一大批优秀的Mac软件正在来的路上。 所以,从本质上看苹果自研M1设备的话就是,不单单是从Intel手中拿回来自家电脑产品线的主动权,而是掌控整个电脑行业发展趋势,甚至是整个世界的计算设备的未来发展趋势。

    时间:2020-11-11 关键词: 苹果 ARM macos iOS

  • iOS 限免 App 精选

    iOS 限免 App 精选

    IT之家10月25日消息 今天小编带给IT之家小伙伴带来的是一款颇受好评的限免 App——LiveFun,原价不算贵,仅售 1 元,但功能不凡,可以帮助用户制作二维码、课程表、日程表等壁纸,目前评分 4.7 分,体积小巧,所有 iOS 10.0 以上用户均可使用。 该 App 提供了多种功能包括: 日历壁纸 - 方便你随时查看节假日、农历以及您自己的重要事件 课程表壁纸 - 再也不用把难看的课表照片设为壁纸,或者下载一个很麻烦的课表 app 了 二维码壁纸 - 收款、加好友、展示自己的信息从未如此简单 清单壁纸 - 把重要的事项清单记录在内 视频转 Live photo - 把视频快速的转为 Live photo 并选择封面 多张照片转 Live photo - 把多张照片合成为一个 Live photo 自定义壁纸 - 发挥你的想象力,制作独特的动态锁屏壁纸 App store

    时间:2020-10-27 关键词: app livefun iOS

  • 谷歌成为iOS默认搜索引擎

    谷歌成为iOS默认搜索引擎

    Leader Station(……)10月26日:据国外媒体报道,美国司法部已对美国政府最大的卡特尔案件之一苹果和谷歌提起诉讼。 周二,美国司法部谷歌公司提起反垄断诉讼,声称这家公司在搜索和广告市场使用反竞争和排他性做法,以维持非法垄断的地位。 报道称,苹果2017年更新了一项协议,继续将谷歌的搜索引擎作为苹果设备的预选选项。据《纽约时报》报道,通过将谷歌设置为包括iPhone和Siri在内的设备和服务的默认搜索引擎,苹果每年可以从中获得约80亿到120亿美元的收入,占苹果年度利润的14%到21%。 检察官声称,该交易是用来保护谷歌垄断和扼杀竞争的非法手段。根据司法部的数据,目前谷歌近一半的搜索流量来自苹果设备。由于谷歌的广告系统,搜索流量是其商业模式不可或缺的一部分。 同样,苹果也受到了批评,因为它默许了这笔交易,并通过定期的重新谈判获取了更多资金,从而助长了反竞争行为。 法律干预对苹果的大部分收入构成威胁,但对谷歌来说更为严重,因为它显然无法消化苹果的损失。这个《纽约时报》推测苹果计划可能会鼓励苹果购买或创建自己的搜索引擎,什么构成了另一种威胁第三谷歌更大

    时间:2020-10-27 关键词: 谷歌 引擎 iOS

  • Facebook 避开苹果 iOS 系统推出云游戏

    Facebook 避开苹果 iOS 系统推出云游戏

    根据苹果最近发布的视频报道,这款游戏并不是苹果公司最近发布的。 目前,Facebook 只推出了 5 款这类游戏。这些游戏可以通过 Android 上的 Facebook App 和 Facebook Gaming App 以及 PC 上的 Facebook 网站访问。然而,Facebook 并没有在苹果的 iOS 移动操作系统上提供这些游戏,它声称 “不太清楚在苹果的应用商店上发布这些游戏是否可行”。 在今年早些时候,Facebook 和苹果这两家美国科技巨头在游戏领域发生了冲突。当时,Facebook 想通过其 iOS 版的游戏应用程序向用户提供更多的 “迷你游戏”,但遭到了苹果的阻止,理由是这违反了其应用商店的规定。 针对 Facebook 推出的这些云游戏,苹果方面也进行了澄清,说可以通过苹果智能手机上的 Safari 浏览器来提供云游戏——这是微软的 Xbox xCloud 和亚马逊的 Luna 云游戏正在寻求的路线。但 Facebook 方面称,通过这一途径来提供云游戏有局限性,并明确表示,它对目前的事态发展表示不满。 有业界人士向 Facebook 建议,在推出更多云游戏服务之前,应该把这个问题解决掉,因为 “iOS 平台拥有最高消费水平的手机游戏用户。云游戏提供商不应错过这些用户。” 长期以来,Facebook 都是通过其平台来提供游戏,其中最著名的包括《开心农场》(Farmville)、《糖果传奇》(Candy Crush Saga)和《部落战争》(Clash of Clans)等。但到目前为止,这些游戏都是基于 Flash 或 HMTL5 技术,在用户设备上进行本地运行。 相比之下,新推出的基于云计算的游戏是在 Facebook 的服务器上运行,然后将游戏图形流式传输给玩家,玩家可以对游戏进行远程控制。Facebook 表示,云游戏可以向玩家提供更高档的游戏体验。 但目前,这一云游戏产品线仅限于 Google Play 和苹果 App Store 上已有的五款免费游戏:《狂野飙车 9》《无尽对决:冒险;美国职业高尔夫巡回赛》《纸牌游戏:亚瑟王的传说》《WWE 巨星卡牌》。Facebook 目前将其云游戏局限于这几款免费游戏,目的可能是想要避免来自竞争对手的批评。但该公司也计划,今后会逐渐将其它呼声更高的游戏转变成云游戏产品。 有评论认为,如果用户没有强大、快速的互联网连接,云游戏可能无法提供稳定的游戏体验。 Facebook 认为,通过专注于为手机而不是游戏机或 PC 机设计的游戏,用户在现阶段不需要购买附加的游戏控制器或其他特殊硬件。这样做的一个后果是,一些早期的云游戏玩家甚至没有意识到他们是在使用云游戏服务。 Facebook 的发言人说,公司打算将这项云游戏服务推广到英国和其他国家,但拒绝透露具体日期。 就目前的游戏格局而言,Facebook 在此时进军云游戏领域是有意义的。许多行业观察家认为游戏流媒体是游戏领域的未来发展趋势。但就目前而言,游戏流媒体并不是一种可以在黄金时段使用的技术,因为该技术经常会受到连接性或性能问题的困扰,这些问题往往让玩家感到沮丧。 因此,Facebook 目前只对手机类的流媒体游戏进行关注,这是非常明智的,因为这类手机游戏不太受到性能问题的限制。 最后,带着社交媒体标签的 Facebook 公司,是否可被看做是一个严肃的游戏平台,还要打上一个很大的问号。不过,随着亚马逊、微软和 Google 等大公司都在下注云游戏,Facebook 肯定也想吸引游戏玩家的眼球,这一点是确定无疑的。 页码:1

    时间:2020-10-27 关键词: facebook 云游戏 iOS

  • 《英雄联盟》支持iOS/Android双平台

    《英雄联盟》支持iOS/Android双平台

    在今年10月英雄联盟成立10年之际,利奥游戏宣布,英雄联盟将于2020年登陆爱因斯坦双子座游戏、仙女座游戏和托管平台。 眼看还有最后2个月,今天,《英雄联盟》手游终于正式开启公测,支持iOS/Android双平台。 不过这次公测国家为日本、韩国、泰国、越南、菲律宾、马来西亚、新加坡,并没有中国内地。 等不及的小伙伴可以使用加速通道,例如UU加速器、海豚、迅游等等。不过需要以上国家的谷歌账号或苹果ID,对于一般人来说有一定门槛,大家还是耐心等待国行版本。 根据此前爆料,《英雄联盟》手游的整体设计风格与端游几乎完全一致,不过在一些小的细节方面做了一些改变,更加符合手机端的操作逻辑。 今年6月,《英雄联盟》手游已在巴西及菲律宾进行了极小规模技术测试,手机最低配置需求极低,基本上现在的手机都能玩。 最低机型配置如下: 安卓:1.5GB内存,高通骁龙410处理器,Adreno 306 GPU。 iOS:iPhone 6及更高机型。 当然,为了更好的体验《英雄联盟》手游的技能和特效,一部性能优秀的手机还是必备的。 - THE END - 转载请注明出处:快科技 #英雄联盟#手游 主编

    时间:2020-10-27 关键词: Android GPU iOS

  • 苹果实行 iOS 游戏版号新规

    苹果实行 iOS 游戏版号新规

    10月23日,电脑公司获悉中国建立了游戏编号系统苹果。苹果今年,他通过电子邮件通知出版商,游戏将在7月31日前开始,但没有透露他的版本号,稍后提交的游戏将附带游戏编号会的。 据七麦数据今日分析,在 8 月 1 日 - 9 月 30 日的两个月之中,App Store 中上架的游戏 App 共有 11145 款,其中有版号的游戏 App 仅有 157 款,占比仅有 1.41%,无版号游戏 App 有 10988 款,占比高达 98.59%。 作为对比, 6 月 1 日 - 7 月 31 日期间,App Store 中上架的游戏 App 共有 17738 款,其中有版号的游戏 App 有 208 款,占比 1.17%,无版号的游戏 App 有 17530 款,占比达 98.83%。 仅从七麦数据的统计情况来看,这两个月 iOS 游戏中有版号的游戏比例仅提升了 0.24%,涨幅几乎可以忽略不计。 ▲ 图源七麦数据,下同 可能会有很多用户认为,以上游戏中免费游戏占比较高,但是IT之家从分析报告中得知,以上游戏 App 中,共有 275 款付费游戏,其中拥有版号的游戏仅 4 款;内购游戏共计 735 款,拥有版号的仅有 115 款;付费游戏或含内购买游戏 App 中,版号占有率仅为 12.32%。 在此次版号新规中,一次性买断的内购类型(非消耗型项目)是监管重点,带有广告性质或解锁功能的内购项目或许不受新规影响。而以上统计的游戏 App 中,内购带有 “ads”、“广告”字样的 App 占比进一步降低,目前仅占 21.09%。 研究发现,在其他地区,只有9.95%的有序列号的游戏被保留;大多数注册的游戏是没有序列号的游戏;其他大部分游戏都是重新安装的。

    时间:2020-10-24 关键词: app 游戏 iOS

  • 浅谈Alexa App在Android和iOS上实现了免提

    浅谈Alexa App在Android和iOS上实现了免提

    为了避免虚拟向导,亚马逊更新了IOS和Android设备的Alexa移动应用程序。 根据TechCrunch的报道,直到现在,要使Alexa通过移动应用程序收听您的声音,首先需要点击屏幕底部的蓝色按钮。在最新版本的应用中,如果用户愿意,可以关闭此要求。之后,用户可以要求Siri或Google助手启动Alexa应用程序,然后Alexa无需额外输入即可开始收听。 如果您全天大量访问Alexa,这听起来可能会节省时间,但是有两个非常有限的警告。免提功能仅在Alexa应用程序处于打开状态并具有焦点时才起作用,因此不能在后台打开。如果设备被锁定,它也将不起作用。 这两个限制似乎与亚马逊地区通过这些限制所获得的便利性相矛盾由两个语言助手的组合可以解决这个问题参见第页1: 例如,Siri首先被要求使用Alexa以及然后,在介绍了Alexa的新模型之后,我们开始了新的对话。免税只需要几秒钟,但这意味着你不需要触摸电视电话。你想让亚历山大在你的手机上有更好的体验。你可以使用很多亚历山大的麦克风,比如摩托车G7和LG G8。

    时间:2020-10-24 关键词: Android app alexa iOS

  • 微信 Android 版 7.0.20 内测版详细体验

    微信 Android 版 7.0.20 内测版详细体验

    最近,Android版本似乎落后于两周前推出的IOS版本,但不是在提前。昨天更新的是Android版的7.0.20微信,这是一个版本。这个上面提到的两个重要变化是内部的:预计会有一些详细的调整。 出于某种原因,我们常常需要将聊天会话删除,不过由于微信并不支持聊天内容云同步,会话删除后聊天的内容也就丢失了。此次 7.0.20 版加入了一项聊天会话隐藏功能,既可以保留聊天记录,又不会让它在 “会话”窗口中显示。使用方法是直接在会话记录上长按,然后选择 “不显示该聊天”就可以了。 新增加的 “不显示该聊天”功能 需要说明的是,这项功能不仅能针对聊天记录,也能作用在群、服务号。一句话,只要出现在 “会话”面板中的内容,统统可以隐藏。 类似于之前 QQ 的那个 “青少年模式”,此次微信推出的 “青少年模式”,同样也是通过屏蔽诸如 “公众号”、“搜一搜”、“小游戏”、“附近的人”…… 等带有娱乐性质的功能,来防止未成年人过度沉迷。所不同的是,微信允许使用者自定义部分模块的屏蔽程度。如在 “公众号”、“视频号”中,便提供了 “全部屏蔽”、“已关注不屏蔽”、“完全不屏蔽”三种选项。不过像 “看一看”、“游戏”、“附近的人”等选项,则是直接屏蔽,没有提供修改权限。 新增加的 “青少年模式” 开启路径位于设置页面,点击 “青少年模式”,再输入微信密码即可。接下来会显示青少年模式的设置面板(图 02),根据情况挑选适合的屏蔽选项。通常被屏蔽模块会直接从界面中隐藏,但如果强制访问,就会看到如下这则提示。 开启入口在 “设置”面板 强制访问被屏蔽内容会看到这个提示 表情面板左侧增加了一个搜索图标,可以在聊天过程中直接搜索表情发给好友。这个就没啥可说的了,总之是个挺不错的变化。 新增表情搜索功能 “搜一搜 “并没有写在更新列表里,但如果我们长按聊天框,就能看到这项功能。简单点说,“搜一搜”可以在聊天过程中搜索表情、公众号、视频号,并且一键发送给对方,一定程度上提高工作效率。当然,这里也存在一个小问题,通常我们都是看到某项内容后分享给对方,而像这种边搜索边分享的情况&……%¥#@貌似并不多见吧! 聊天框中的 “搜一搜” 还有一点需要注意,使用这项功能时请尽量不要开启 “青少年模式”,否则搜索结果里就只有表情了。 话题标签正式上线微信朋友圈,对于这项功能,很多小伙伴也是期盼以久。使用方法足够简单,只要在编辑朋友圈时,长按空白处不松手即可,之后快捷菜单会显示出一个话题标签图标(#)。而添加好的标签,也会自动呈现蓝色,别人点击后就会显示出视频号里的相关内容。 朋友圈上线 “话题标签 “ 除了上述重要改动外,新版还直接更改了组别符号。另外值得注意的是,在不久的将来,与QQ一样,腾讯将调整语言信息的开放速度威尔。达尔另外,语言信息的阅读速度可以通过滑动来调节,当前版本D的7.0.20的准确更新是什么?Android欢迎来到评论区

    时间:2020-10-24 关键词: Android 微信 iOS

  • 苹果预告iOS功能更新

    苹果预告iOS功能更新

    在本周公布的一份随附文件中,苹果指出,iPhone12系列更新了IOS功能5g是。偶数如果有些用户需要手动激活,文件中提到的改进包括5g数据模型。”更新后,用户可以在配置界面指定三种模式,即允许5g以上的标准数据”和少量数据。 显然,用户可根据自己的需要来设置不同的数据模式。此外如果选择了合约机 + 订购了某些无限数据流量套餐,也可以直接套用运营商指定的默认设置。 若允许在移动数据网络中消耗更多5G 数据,那用户不仅可在 FaceTime 通话、高清视频 / 音频等方面获得更好的体验,还可以释放第三方 App 的“增强体验”。 苹果公司指出,大多数运营商都会选择‘标准’数据模式,以允许在蜂窝移动网络下的自动更新和后台任务。不过这么一来,FaceTime 和高清音视频体验也会有所妥协。 至于‘低数据’模式,则会暂停自动更新和后台任务,以尽量减少对 Wi-Fi 和蜂窝移动网络的流量消耗。 虽然苹果没有指明美国境内的哪些运营商会默认在 iPhone12上启用“允许更多5G 数据”,但 Verizon 的内部支持文档已经证实了这一点。 据悉,本月发布的 iPhone12/12mini 和 iPhone12Pro /12Pro Max 是苹果首批支持5G 移动网络的新设备。 感兴趣的用户还可以更改>蜂窝电话>>数据选项或设置>双SIM卡设置中的默认选项。

    时间:2020-10-22 关键词: 5G iphone12 iOS

  • iOS版Xbox应用迎来更新,iPhone或者iPad可串流游戏

    iOS版Xbox应用迎来更新,iPhone或者iPad可串流游戏

    近日,微软正式更新了其iOS以及iPadOS上的Xbox应用,Xbox One玩家现在可以愉快地在iPhone或者iPad平板上串流他们喜欢的游戏了。 早在今年9月份时微软其实已经在iOS上开始测试Xbox串流服务了,不过现在看来那应该是最后阶段的测试,不然也不会这么快就把串流添加进Xbox应用内。 据The Verge表示,Xbox应用可以通过WiFi或者4G及5G的移动网络来连接到玩家的Xbox主机中。玩家可以在随时透过Xbox应用无声无息地打开家里的Xbox,而主机也会在玩家断开连接一段时间后自动关闭。 目前Xbox应用支持Xbox One以及Xbox Series X/S的游戏串流,不过并不支持Xbox 360或者更旧的游戏。 在iPhone以及iPad上串流Xbox游戏其实早在2018时已经有第三方开发者实现了。一个名为OneCast的应用同样可以把Xbox主机上的游戏串流到玩家的Apple设备上了,不过与Xbox应用不同之处在于其不能通过移动网络连接主机,并且玩家需要支付12美元才可以使用这个软件,Xbox应用则是免费的。 不过虽然串流游戏服务在iOS以及iPadOS上已经可行,但是微软更加看重的xCloud云端游戏服务则是迟迟未能登上Apple平台。虽然之前Apple已经放宽了对这类服务的限制,表示可以透过网页的形式来提供云端游戏服务,但是最近Apple也下架了一个以网页提供Google Stadia云端游戏服务的应用Stadium。因此Apple是否真的允许基于网页的云端服务也是有待观察。

    时间:2020-10-22 关键词: iPhone ipad iOS

  • 在iOS上运行Stadia变得容易得多

    在iOS上运行Stadia变得容易得多

    一个新的浏览器应用程序允许你直接下载appstore来播放iPhone和iPad的报告。目前,苹果在谷歌体育场的规定意味着,IOS或iPad操作系统上还没有正式提供视线范围、xcloud和quests等连续游戏服务。 应用程序Stadium并不是设法使Stadia在苹果移动设备上运行的第一个解决方法,但它使整个过程变得更加简单。其开发人员u / zmknox在此处的Reddit帖子中概述了该过程的工作方式。就像下载应用程序,输入一些详细信息并登录到您的Google帐户一样简单。其他Reddit用户先前曾报道过能够使用现有的浏览器来实现相同的目的,但是Stadium简化了整个过程。 我们能够下载Stadium并玩一些游戏,但结果有些不同。Stadia的界面无法正确缩放到我们的iPhone显示屏(由于没有官方支持,这也许是可以理解的),并且我们在游戏中途断开了DualShock 4控制器的连接,似乎无法重新连接。但是,根据Reddit的评论,似乎iPad的屏幕纵横比提供了更好的体验,许多用户报告说,解决方法对他们“完美”地起作用。 体育场发布之际,亚马逊已选择对其iOS和iPadOS上的Luna游戏流媒体服务使用非常相似的方法。亚马逊并没有为苹果设备提供传统的应用程序,而是使用了渐进式Web应用程序(PWA),该网站本质上是一个可以在自己的容器中启动的网站,使其看起来像是常规应用程序。Stadium的开发人员u / zmknox说,正是Luna的声明促使他们研究了浏览器方法。 有待观察的是,一旦苹果意识到应用程序的设计功能后,是否允许Stadium保留在App Store中。但是,苹果公司的App Store政策明确提到“开放式Internet和Web浏览器应用程序”,作为流媒体游戏吸引App Store外部用户的一种手段,这表明应该允许这种方法。Stadium的App Store列表未提及其Stadia支持。 尽管苹果最近更新了苹果商店游戏服务的规则,但谷歌视距和xcloud等服务可能不会以它们的形式提供是。现在苹果的规定要求,每个连续的多媒体游戏都作为一个单独的应用程序放在AP内存中并从AP下载当前页面:1游戏流媒体服务的运行方式是为您提供一个下载应用程序,你玩所有的游戏n、 服务-苹果公司的设备仍然不允许使用这种方法,微软对此也不以为然。

    时间:2020-10-20 关键词: stadia stadium iOS

  • iOS版Xbox应用迎来更新

    iOS版Xbox应用迎来更新

    微软已经正式将IOS和Xbox的应用程序更新到iPad OS上。Xbox只能在iPhone或iPad上串联播放。 早在今年9月份时微软其实已经在iOS上开始测试Xbox串流服务了,不过现在看来那应该是最后阶段的测试,不然也不会这么快就把串流添加进Xbox应用内。 据The Verge表示,Xbox应用可以通过WiFi或者4G及5G的移动网络来连接到玩家的Xbox主机中。玩家可以在随时透过Xbox应用无声无息地打开家里的Xbox,而主机也会在玩家断开连接一段时间后自动关闭。 目前Xbox应用支持Xbox One以及Xbox Series X/S的游戏串流,不过并不支持Xbox 360或者更旧的游戏。 在iPhone以及iPad上串流Xbox游戏其实早在2018时已经有第三方开发者实现了。一个名为OneCast的应用同样可以把Xbox主机上的游戏串流到玩家的Apple设备上了,不过与Xbox应用不同之处在于其不能通过移动网络连接主机,并且玩家需要支付12美元才可以使用这个软件,Xbox应用则是免费的。 不过,尽管IOS和ipados上已经提供了连锁游戏服务,但微软更关注xcloud游戏服务在平台上的延迟。苹果已经放宽了对此类服务的限制,指出它通过网络提供云游戏服务。他最近推出了一个高尔夫球场应用程序,以创建一个网页谷歌视距游戏服务互联网服务提供商看看苹果是否真的允许基于网络的云服务。

    时间:2020-10-20 关键词: iPhone xbox iOS

  • Shazam引入了Android的新功能

    Shazam引入了Android的新功能

    Shazam是重要的智能手机应用程序,内置于iOS 14.2 Beta的通知栏中。 借助Shazam Android的新功能,自由已从iOS转移到Android。 Shazam为Android提供持久性通知。 这是什么意思? 当您准备好在手机或平板电脑上开始音乐识别过程时,Shazam会在显示通知的控制面板上与您打招呼。 它正式出现在11.00,但已经在Android的10.51中可用,但是如果您以前使用过它,则默认情况下会启用“通知栏中的Shazam”。首次用户必须从设置中打开它时,它将在下次启动时在此处代替。 如果要在进行必要的调整后使用任何应用程序查找音乐,则可以使用它在通知栏中查找歌曲,而不必在整个屏幕上都看到Shazam。在开始播放Shazam以查找曲目并找到匹配项之后,您还会收到另一个警报,其中包括快捷方式“查看歌词”和“共享”以及曲目标题和艺术家。 与打开应用程序相比,新的Shazam功能提供了非常实用的用法。为了让Shazam在一开始就可以开始听音乐,您仍然必须进入该应用程序,但是当退出时,该应用程序可以在其他应用程序之间切换,而该应用程序可以继续搜索要查找的曲目。

    时间:2020-10-20 关键词: Android shazam iOS

  • Android在中国占主导地位

    Android在中国占主导地位

    Android操作系统在全球智能手机市场上占据主导地位。 Statista的数据显示,2019年Android占全球市场的87%,而苹果的iOS仅占13%。 预计这一差距将在未来几年内扩大。 即使其全球市场份额如此之低,iPhone仍然在一些关键国家占据了统治地位。StatCounter的统计数据显示,iPhone在日本的市场份额超过60%,在美国的市场份额超过50%。加拿大的数字接近50-50。 对于苹果公司而言,不幸的是,这是iOS唯一流行于Android的国家。Google的操作系统在英国,德国,中国和许多其他国家/地区更为普遍。iPhone在巴西,尼日利亚和的市场份额不足20%。 要考虑的主要因素是价格。与使用Android操作系统的中端设备相比,Apple iPhone是新兴市场中许多人不愿接受的高端,高价产品。例如,高额的进口税使iOS设备的价格大大高于市场愿意支付的价格。结果,市场目前占Android的97%。 但是,由于在钦奈建立了新的生产设施,苹果公司的目标是撼动等市场的市场,这将使该公司能够与更便宜的Android设备竞争。苹果还通过发布新的iPhone SE对中端市场表现出了兴趣。因此,Android的统治地位可能会在不久的将来受到iOS的挑战。

    时间:2020-10-20 关键词: iPhone Android iOS

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