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  • 可穿戴设备将在这三个领域快速发展

    可穿戴设备将在这三个领域快速发展

    智能可穿戴设备未来几年将保持快速发展, 且在医疗、娱乐、军事方面的需求潜力最大,预计到2022年我国可穿戴设备市场规模将达607亿元左右。 数据显示,在对可穿戴设备有所了解的用户中,有68.9%的受访者表示会考虑购买可穿戴设备。 医疗健康 2018年中国移动医疗健康市场规模将达到184.3亿,而可穿戴产品将是其中主要细分市场之一。纵观产业现状,可穿戴产品产业几乎都是受到运动健康需求推动,在几乎所有的可穿戴设备中,包括手环、手表、智能鞋、衣帽,健康功能不可或缺。 运动健康监测功能是催生可穿戴行业高速增长的关键。运动健康类的功能在可穿戴产品中层出不穷,国内几百万、上千万只出货量的可穿戴设备产品,各种运动健康类功能是最基本的默认功能。 体征信号监测功能的广泛应用促进可穿戴设备市场的增长。可穿戴健康体征信号包括血压、血氧、运动、体脂、体温、特定的场景还有呼吸率、运动员的状况以及呼吸的监测等,越来越多的指标丰富了体征信号的采集,而要将具体的指标功能在可穿戴设备中采集并处理,则需要借助最新传感器、模拟混合信号处理及相应的数字处理算法来实现。 社交娱乐 随着互联网的高速发展,游戏上的社交逐渐从同一设备分屏合作游戏发展到了全球化在线多人游戏。而 VR 技术崭露头角也衍生出了一种全新的在线多人互动模式:共同体验。 由于技术自身的特性,在所有的媒介之中,VR 技术能提供给用户沉浸感是无与伦比的。它能让用户沉浸到虚拟世界中,成为拯救世界的“Superhero”。这一点对于视频游戏,电视转播等等尤其具备致命的吸引力,在这些分类中,机遇最大的就是社交。 随着像 Facebook 和 Oculus 这些内容提供商开始使用它满足我们社交互动的需求,主流社会就会发现 VR 技术并不是可有可无的。这个精巧复杂工具还可以用来与世界上不同地域的人之间沟通以及体验高精度的 3D 环境。 未来家人和朋友将会通过 VR 相互串门或者观看大事件。人们将会通过直播的方式来展示对自己而言意义重大的事件,从孩子降生到婚礼和毕业典礼,以 VR 技术保存这些事件,人们就能更身临其境地回味和分享事件的喜悦。 对于媒体和娱乐产业而言,即使是区域性的事件也能在世界范围内参与和体验到。这些事件包括人满为患的音乐会,话剧或者严肃新闻的报道——VR 技术能让世界性新闻或历史事件更具深度,并且让后世学生更直观地体验这些事件。这项技术的广泛运用也意味着,用户可以通过 VR 技术坐在舒适的家里,探索那些从未有人进入过的地点。 军事装备 智能可穿戴设备其实不仅与我们普通人的生活息息相关,对于军事领域,同样起着重要作用。 长期以来,各国着眼于提升作战人员的态势感知、数据显示、指挥通讯等能力,可穿戴概念的引入,一系列军用智能可穿戴设备应运而生。近年来,国外发展的军用可穿戴装备种类很多。如可穿戴外骨骼、作战服、头盔、单兵电台等,尤其是运用仿生技术的可穿戴外骨骼和智能作战服备受关注。美国已先后推出多款军用可穿戴外骨骼及“勇士织衣”智能作战服样服,并开展了测试评估。这类装备一旦投入使用,将大幅增强士兵的机动携行能力和综合防护能力,进而提高士兵的战斗力和生存能力。 可穿戴装备的这些功能,显然能够帮助士兵在信息化战争中更准确、快速地感知、获取、利用和分发信息,最终实现信息制胜。尽管目前可穿戴装备仍处于开发初期,但一些国家的军事部门已经充分认识到了其军事应用优势。 军用可穿戴装备未来重点开展可穿戴外骨骼和智能作战服的测试评估,改善性能、促进技术成熟并投入装备使用,以及利用先进控制、新材料、仿生和生物医学等新技术,开发更先进的脑控外骨骼、智能作战服。从长远看,伴随着信息技术和新材料、新能源技术的进一步发展,未来可穿戴装备很有可能成为军事系统不可缺少的硬件,或像军装及枪械一样成为士兵的标配。

    时间:2020-07-02 关键词: 可穿戴设备 vr

  • AR/VR技术的升温也带来了投资热度的增长,AR/VR的春天正在到来

    AR/VR技术的升温也带来了投资热度的增长,AR/VR的春天正在到来

    近日,苹果公司收购了AR眼镜镜片开发商Akonia Holographics,这一举动似乎进一步证实了苹果公司想要推出增强现实眼镜的传言。 尽管近几年,一方面AR/VR技术仍然处在初期发展阶段,但另一方面,其在零售、社交、教育、娱乐、金融、医疗、设计、工业等领域都已经有所应用。 众多科技公司都意识到AR/VR技术对各产业的潜在影响力,纷纷通过投资和收购产业链相关公司,布局市场。 苹果和谷歌利用自身在操作系统端的优势,推出面向开发人员的AR工具,推动移动设备的AR应用程序开发。 据IDC预测,到2022年,AR设备出货量将达到2670万台,年复合增长率达到140%;VR设备出货量将达到3920万台,年复合增长率达到48%。 AR/VR技术的升温也带来了投资热度的增长:据Digi-Capital统计,2017年全球虚拟现实和增强现实创业公司共获得超过30亿美元的风险资本,远远高于2016年。 研究显示,风险投资对AR/VR投资的方向主要有两个方面的变化:从VR项目,向移动AR项目延伸;从应用层更多转向基础技术层。这一切都是在为后续更广泛而深入的行业应用积蓄力量。 2017年下半年,随着苹果ARKit和谷歌ARCore的推出,进一步加速了基于头戴设备的虚拟现实向基于移动的增强现实的转变。而这也促使AR/VR技术将重新定义各产业的思维方式和运行方式。 随着AR/VR的底层基础技术的快速发展,可以预见,未来几年,AR/VR将加速与各产业的应用与整合,而智能手机和AR/VR眼镜将是新技术应用的关键硬件。

    时间:2020-07-02 关键词: ar vr

  • HTC VivePort向Oculus开发,两大VR巨头正式联手

    HTC VivePort向Oculus开发,两大VR巨头正式联手

    当下主流的VR头戴中,最受欢迎的就是HTC Vive和Oculus Rift。 9月6日消息,HTC宣布,Vive Port正式向Oculus开放,也就是说,Oculus用户自此可以在HTC的VR商店购买和下载应用程序和游戏了。 此前,Oculus用户下载APP的阵地是Oculus自营和Steam的应用商店。 不过,目前,VivePort上的1400多款程序中只有200款兼容Oculus,还有相当大的优化空间。 至于VivePort的消费,除了单独购买,还有HTC去年推出的包月会员服务,国内的价格是49.99元/月(每月任意5款游戏)、119.99元/3个月、239.99元/6个月以及479.99元/年。 值得一提的是,HTC Vive的官方无线升级套件也从今日开始接受预购,其中Vive款国行2488元(海外价299.99美元),Vive Pot款3076元(海外价359.99美元),月底发货。

    时间:2020-07-02 关键词: htc vr

  • AR/VR营销各有千秋,无形之中拉近了消费者与AR/VR之间的距离

    AR/VR营销各有千秋,无形之中拉近了消费者与AR/VR之间的距离

    VR/AR的应用领域十分广泛,目前VR/AR技术已经在各行各业中脱颖而出,为众多行业带来了新的发展机遇。VR/AR在快餐业也受到了追捧,VR/AR正成为快餐行业新的营销方式,十分受欢迎。 麦当劳:360度VR全景服务,满足你的偷窥欲 与竞争对手肯德基的AR营销路线不同,麦当劳选择了VR。用户在戴上VR头显后,就可以通过一段360度全景观看来自其他地区的麦当劳景象。在VR全景场景中用户就能够走进一间麦当劳餐厅,周围人来人往,用户会被指引到电子点餐机器前进行点餐,出餐后跟随服务生的脚步走到你的座位,看着所点的食物。 360度VR全景可以满足消费者更多的偷窥欲。比如消费者不仅能够尝试点餐,还可以在全餐厅范围内找到你所想要看的目标,比如一个金发的长腿妹子,她可能就坐在靠近窗口的座位。 必胜客:AR图书分享会,只送不卖真营销 相比麦当劳和肯德基,必胜客主打儿童用户。凡是购买“恐龙复活了”儿童套餐,就可以免费获得《科学跑出来系列》AR增强现实科普书中的一本,用户能够通过手机拍摄图书里的内容,看到从恐龙破壳而出到双龙争霸的场景。除此之外,《侏罗纪世界》还开放了双人对战模式,可以增加家长与孩子的互动。 与肯德基和麦当劳不同的是,必胜客所带来的AR图书是实实在在可能拿到手的,即离开店面后,消费者依然能够观看到AR图书的内容。而且AR图书的内容本身具有科普价值,对于儿童消费者而言可以说是良心之作了。同时必胜客的AR图书只送不卖,如果想要看下一本,恐怕唯一的方式就是再去买一份“恐龙复活了”儿童套餐。 汉堡王:买儿童套餐送AR游戏,家长能否买单? 与必胜客类似,汉堡王也希望通过AR技术来卖出自己的儿童套餐。但是与必胜客不同,汉堡王选择了用AR游戏来吸引小朋友的注意力。消费者只需要在店里购买一份儿童套餐,便可免费下载一款AR消除游戏。玩家需要打开摄像头并且移动手机消除游戏画面中的怪物,随着游戏的深入难度也会相应增加。 以上几家餐饮巨头纷纷推出AR/VR营销,可见AR/VR的魅力之大。其实总体来说以上几家快餐巨头所推出的AR/VR营销各有千秋,不过都可以为消费者带来新奇的体验,让消费者眼前一亮,同时这种营销方式也拉近了消费者与AR/VR之间的距离。

    时间:2020-07-02 关键词: ar vr

  • StarVR与Autodesk合作,将突破性VR技术用于汽车设计

    StarVR与Autodesk合作,将突破性VR技术用于汽车设计

    熟悉VR的人都知道这种前沿技术的潜力,VR技术目前已经成为了众多企业的新宠,备受瞩目。而近日StarVR与Autodesk合作,将突破性VR技术用于汽车设计。 VRED 3D产品可视化和虚拟原型软件可以支持汽车设计师和工程师演示产品、产生设计评论以及打造虚拟原型车。全新StarVR解决方案VRED Professional利用StarVR头戴式设备的高分辨率,提供1600万子像素,具有VRED渲染技术的高保真性。高质量的VR虚拟现实体验能够满足汽车设计和工程部门在关键业务风格、材料和质量决策方面的需求。 StarVR下一代VR虚拟现实头戴式设备StarVR One,具有最先进的光学镜头,提供几乎100%的人眼视野,专业级色谱以及定制的全RGB AMOLED显示屏,带来逼真的、栩栩如生的沉浸式虚拟现实体验,十分适合企业使用。另外StarVR One还采用了眼球追踪技术,能够实现动态渐变渲染,将高质量渲染直接集中于眼睛聚焦的位置。 StarVR公司首席技术官Emmanuel Marquez表示:“虚拟现实为工程和设计增添了重要价值,但是,迄今为止,依然缺乏现实度较高的可视化模型用于虚拟原型设计、设计评论、以及管理系统改变。随着针对优化StarVR One而推出的VRED Professional,现在已经解除了此限制。我们很自豪能与Autodesk合作,Autodesk是设计和工程可视化领域的先驱,有望在定义下一代汽车设计方面发挥重要作用。” VR技术在众多领域的应用都是业内有目共睹的,这种技术也在不断完善,相信未来还会有更多的企业投入到虚拟现实领域当中,不管怎样对于VR技术我们还是抱有很大期望的。

    时间:2020-07-02 关键词: vr

  • HTC VIVE启动全球虚拟现实艺术计划,为大众提供欣赏全球艺术瑰宝的新方式

    HTC VIVE启动全球虚拟现实艺术计划,为大众提供欣赏全球艺术瑰宝的新方式

    HTC今日宣布,将投入数百万美元启动VIVE ARTS全球虚拟现实艺术计划。VR作为一种潜力十足的沉浸式体验技术,可为大众提供欣赏全球艺术瑰宝的新方式。Vive将为VR应用内容、创作者及相关机构提供资金支持与协助,致力于通过Vive革命性的创新技术改变人们创作及体验艺术的方式。 自问世以来, Vive一直积极拓展VR在艺术文化领域的应用,与包括伦敦皇家艺术学院、台北故宫博物院、巴黎国家自然历史博物馆、华盛顿哥伦比亚特区新闻博物馆以及圣彼得堡艾米塔吉博物馆等在内的世界级艺术殿堂建立了开创性的合作关系。自今年11月23日起,Vive Arts将与伦敦泰特现代艺术馆共同举办意大利表现主义派艺术家莫迪利亚尼(Amedeo Modigliani)的特展。届时,Vive将以独一无二的沉浸式VR技术应用,带领人们进入莫迪利亚尼的创作世界,为参观者带来前所未有的奇妙体验。此外,Vive还将与泰特现代艺术馆首度尝试在特展期通过业界领先的VR内容平台VIVEPORT为大众提供特展内容的服务,让用户在家也可享受VR艺术体验。 Vive Arts将在全球范围内为文化机构提供资金支持,协助开发相关VR设备,并通过Viveport上优质的VR应用帮助他们丰富教育内容。同时,Vive也将与博物馆及内容开发者展开合作,旨在以新颖的方式向大众推广更多作品。 Vive Studios副总裁Joel Breton表示:“随着Vive Arts的推出,我们将深化VR在人文艺术领域中的影响力,引领大众了解更多世界文化珍藏,激发艺术家更为丰富多元的创作潜能,大众也将能够从全新的角度体验并诠释艺术。我们很高兴接下来能通过Vive Arts与泰特现代艺术馆的合作,共同提升人们对于全球现当代艺术的认知与喜爱。” 伦敦泰特现代艺术馆馆长Frances Morris表示:“我们非常高兴能够与Vive合作,共同将创新且令人期待的数字体验方式带给艺术馆的参观者。我们一直致力于发掘突破创意极限的方式,而此次特展的举办正是通过新科技让大众以独特且更深入的方式来领略这位备受喜爱的意大利艺术家莫迪利亚尼的作品的绝佳机会。” 台北故宫博物院院长林正仪表示:“台北故宫博物院馆藏大量无价的艺术珍宝,包含油画、珍本书籍等珍贵文物。新科技的应用更利于大众近距离欣赏这些艺术文物。我们利用VR技术,已将包括书法、绘画以及重现十九世纪中国历史的《再现同安船》等在内的众多文物进行了数字化转化,并制作成VR体验内容,让来自世界各地的参观者们都能欣赏到VR科技带来的穿越时空之美,体验历史带来的震撼。” 华盛顿哥伦比亚特区新闻博物馆首席技术官Mitch Gelman表示:“华盛顿新闻博物馆一直与Vive保持着密切的合作关系,旨在为参观者带来充满惊喜的VR体验,并大幅升级博物馆的教育功能。凭借最新的VR技术,我们将可以令参观者身临其境地体验身处冷战高峰期共产主义下的东柏林是什么感觉。” 巴黎国家自然历史博物馆正与法国电信运营商Orange展开合作,将为大众创造出独一无二的沉浸式VR体验,带领他们探索生态系统的演变,认识标志性物种及其内在生态,并体验地球生命的起源和人类对大自然环境的影响。巴黎国家自然历史博物馆将于年底在La Grande Galerie de l’évolution展馆中特设展区,让到访者可在现场通过Vive设备享受该项VR体验。同时,此项体验内容也将于11月底向大众开放,用户可通过Viveport直接下载体验。 伦敦皇家艺术学院艺术总监TIm Marlow表示:“我们非常高兴可以跟Vive携手创作‘From Life’实验展,参观者在展览中可以恣意探索艺术创作过程、科技演化及创意合作。这一实验展将成为顶尖艺术家在展馆中探索VR技术蕴藏的无限创意潜能的绝妙机会。同时,无论是在艺术馆还是在家,普通观众都可通过Viveport第一时间感受这一最新科技与艺术结合的体验。” 据悉,即日起,Viveport将陆续提供12款以上的Vive Arts应用内容。

    时间:2020-07-02 关键词: htc 虚拟现实 vr

  • 谷歌加大VR设备研发力度 招聘金刚石车削技术人员设计定制镜头

    谷歌加大VR设备研发力度 招聘金刚石车削技术人员设计定制镜头

    尽管在今年的I / O大会上谷歌并未公布太多与Daydream平台相关的技术,但据其招聘信息显示,谷歌正在加大对镜片的研发力度,正在聘请“金刚石车削技术人员”来协助为AR/VR设备快速制作“新颖的”光学原型。 到目前为止,今年谷歌Daydream AR / VR团队的工作列表中出现了一些我们之前未发现的事情:该公司正在寻找一位操作用于精密光学的先进车床设备的金刚石车削技术人员,虽然我们已经知道谷歌一直在为他们的Daydream产品设计定制镜头,但从招聘可以看出该工作已经升级为制作镜片原型。 除此之外,谷歌上周公布的职位列表还出现了一个内部动态研发(R&D)实验室,专注于新颖的光学设计以及与世界级光学和机械设计师密切合作。根据此招聘趋势可以看出,谷歌的AR/VR团队正在加速扩张。 在过去的10个月里,谷歌已经列出了59个与其AR/VR活动直接相关的新职位空缺,比前10个月增加了37%。 除谷歌外,其他的科技公司如Oculus在2017年底到2018年的AR/VR相关职位招聘数量几乎增加了3倍。而苹果不仅在招聘上有所动作,其还在AR/VR领域进行了战略性收购。

    时间:2020-07-02 关键词: 谷歌 ar vr

  • VR头戴式设备出货量下降,但未来市场依然乐观

    VR头戴式设备出货量下降,但未来市场依然乐观

    IDC关于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头戴式设备的报告显示,在2018年第二季度,VR头戴式设备的全球出货量同比下降33.7%,但IDC预测,这是VR市场适应新环境过程中的一次短暂挫折,随着Oculus Go以及HTC Vive Pro等新产品以及新品牌将出现,再加上用户对于设备保真度的要求越来越高,接下来几个季度的市场走向依然较为乐观。 早期,当整个VR市场被三星、Alcatel以及谷歌这些品牌人为扶持起来时,无内建显示器的移动端VR头显(智能手机插入设备中使用)让大众注意到了VR技术。然而在此之后,移动端头显这一产品类别的出货量却出现了大幅度下滑,从2017年第二季度的100万台头戴式设备减少为2018年第二季度的40.9万台设备。这类产品的减少是整体VR头戴式设备出货量下滑的主要原因。 二季度外接头戴式VR设备(设备需连接电脑等外接设备使用)的出货量也下降了37.3%,这主要是因为像Oculus以及索尼这样的大品牌无法维持2017年第二季度内通过降价实现的销售势头。因此,这两个品牌在2018年第二季度的出货量分别是10.2万台以及9.3万台。头戴式设备市场领先者HTC由于Viveport订阅服务受到了大众的青睐,再加上推出了Pro头戴式设备,该季度出货量接近11.1万台(未计算独立运作设备Vive Focus)。 VR一体机(可独立使用的设备)在本季度增长了417.7%,这主要可以归功于Oculus Go/小米Mi VR在全球的出售情况,出货量达到21.1万台。 虽然VR头戴式设备市场上消费者的态度是关注重点,但是就商业客户来说,一些尝试和大规模的部署都取得了不错的牵引力。在2018年第二季度,大约有20%的VR头戴式设备都是针对商业客户,同比增长14%。除了市场份额有所上升以外,平均销售价格(ASP)在同一时期也从333美元增长至442美元。 “VR市场面临的主要问题之一就是消费者仍然难以去尝试VR头戴式设备。”IDC移动设备追踪部门的高级研究分析师吉蒂什·乌布拉尼(Jitesh Ubrani)说道,“这也是商业市场开始崭露头角的时候。HTC最近与Dave & Busters达成合作,而Oculus则开始和全球各地的学校进行合作,这将有助于吸引消费者使用VR技术。” “在缺乏主流VR内容的市场上,有越来越多的商家把目光放在了商业客户上以开展其业务,而与此同时它们也在等待消费者开始对此产生兴趣。”IDC设备以及AR和VR项目副总裁汤姆·梅内利(Tom Mainelli)说道,“这些商家已经从专注于娱乐的B2C部署策略转变成为全球不同规模的公司提供现实世界的培训场景。IDC预计未来,商业客户将在市场上占据越来越多的份额。”

    时间:2020-07-02 关键词: vr 头戴式设备

  • Plexus推出一款集成触觉反馈和支持多种追踪机制的VR手套

    Plexus推出一款集成触觉反馈和支持多种追踪机制的VR手套

    旧金山初创公司 Plexus Immersive Corp 发布了一款集成触觉反馈和支持多种追踪机制的VR手套,包括SteamVR、Oculus Rift 和WMR。这款和公司同名的开发套件售价250美元,其将于今年8月开始发货,现在可通过公司官网申请。 Plexus由一种柔性硅胶制成,而这为内部电子提供了一种防水保护。这家公司在一篇博文中写道,用户可以通过水龙头快速冲洗手套。据称,开发套件包含一对标准的中型手套,但他们打算在明年某个时候为消费者推出不同尺寸的手套。 跟大多VR手套一样,触觉反馈是由线性阻力致动器(LRAs)产生,这种元件类似于游戏控制器和智能手机中的振动马达,只是位置变成了手套的指尖。这家公司表示,他们目前正致力于用“能够提供更大范围触觉的全新线性驱动器来替代LRAs。” Plexus Immersive 早前制作了一个支持力反馈的原型,可让你操作一个虚拟对象时提供阻力,不过这个功能现在暂时没出现在当前的型号上。 除了直接操纵虚拟对象之外,这家公司同时在研究手势追踪技术,从而支持Plexus模仿标准的VR动作控制器,并且应用于标准的VR游戏。 因为手指追踪是Plexus的一个标准特色,所以绝对位置追踪(即在3D空间中定义手掌位置)也出现在了现有的追踪机制中。手背搭载了可更换的磁性转接板,可允许你对接各种控制器,包括Vive追踪器、Oculus Touch、Vive控制器和WMR控制器。不过Plexus不包含追踪器/控制器,所以它是BYOC的,即请“自带控制器”吧。 Plexus Immersive 同时在制作一个更符合人体工程学的追踪器原型。名为“halo”的设备可以有效“取代”其他专门设计的追踪器和控制器。目前尚不清楚halo追踪器是否能同时用于Oculus和SteamVR。根据halo追踪器的渲染图,设备似乎集成了SteamVR追踪传感器。让我们看一看这款产品的整体表现,视频时长3分31秒: Plexus Immersive 说道:“它的特点是更符合人体工程学设计,而且当穿戴在手上时,追踪稳定性更好。不过,我们目前尚未提供这款设备,因为我们仍在致力于整合不同VR头显所使用的各种追踪解决方案。”

    时间:2020-07-02 关键词: vr

  • 英伟达图灵显卡有助于帮助VR实现完全的沉浸感

    英伟达图灵显卡有助于帮助VR实现完全的沉浸感

    在过去数十年里,VR体验已经从科幻小说和研究实验室走向了家庭和办公室。但即便是今天最佳的VR体验都尚未实现完全的沉浸感。 英伟达最新的图灵显卡有望帮助VR朝向这个目标迈进一大步。英伟达在上周的SIGGRAPH大会和今天的科隆游戏展上宣布,图灵显卡将实时光线追踪、人工智能和全新渲染技术相结合,推动VR达到新的沉浸感和逼真感。 实时光线追踪 图灵通过引入RT核心而实现了逼真的视觉保真度。这种处理器专门用于加速光线与环境中对象相交位置的计算,从而首次在游戏和应用程序中实现实时光线追踪。 这种光学计算复制了光线的行为方式,并创建了令人惊叹的逼真图像,能够支持VR开发者更好地模拟真实世界的环境。 图灵的RT核心同时能够通过NVIDIA VRWorks Audio SDK来模拟声音。今天的VR体验提供了位置准确的音频质量。但它们无法满足计算需求,无法充分反映环境的大小、形状和材质特性,尤其是动态方面。 与前一代相比,WRWorks Audio能够在RTX平台提速6倍。光线追踪的音频技术能够实时创建虚拟环境的物理逼真声学图像。 在SIGGRAPH大会上,英伟达演示了VRWorks Audio与NVIDIA Holodeck的集成,说明了技术是如何在开发复杂虚拟环境时创建更逼真的音频,并且加快音频工作流程。 人工智能加速VR环境 深度学习是一种GPU加速的AI方法,其有潜能解决VR面临的一些视觉和感知挑战。人工智能可以进一步增强图形,可以改善位置追踪和眼动追踪,并且提高角色动画的真实感。 图灵架构的Tensor Core可以每秒提供高达500万亿个张量(Tensor)操作,加速推理并在高级渲染技术中启用AI,从而令虚拟环境更加逼真。 更先进的VR渲染技术 图灵同时搭载了一系列的渲染技术,能够提高VR的性能和视觉质量。 Variable Rate Shading(VRS,可变速率着色)能够优化渲染。主要方法是在场景的详细区域中应用更多着色性能,并在较少可感知细节的场景中限制计算。这可以降低场景外围区域的着色率(用户不太可能留意的区域,尤其是当与眼动追踪相结合时),从而用于注视点渲染。 Multi-View Rendering(多视图渲染)能够支持提供超宽视场和斜面显示屏的下一代头显,这样用户就能感知一个无边框的虚拟世界。MulTI-View Rendering(多视角渲染)是Single Pass Stereo(单通道立体视觉)的下一代版本,可以将单个渲染通道的投影视图数量增加四倍。而且这四倍的视图现在都独立于位置,并且能够沿任何轴移动。通过渲染四个投影视图,系统可以加速搭载极宽视场的斜面(非共面)头显。 更方便的VR连接性 图灵是英伟达首款支持USB Type-C和VirtualLink的显卡系列。对于VirtualLink,这是旨在通过单条轻量级USB-C数据线来驱动下一代VR头显的全新开放行业标准。 今天的VR头显在设置上十分复杂,涉及多条笨重的数据线。VirtualLink通过一根数据线来提供电源、显示和数据,同时包含大量带宽以满足未来头显的需求,从而简化了VR设置过程。单条连接器同时可以将VR带向较小的设备,如轻薄型笔记本电脑,后者只提供一个小巧的USB-C连接器。

    时间:2020-07-02 关键词: 英伟达 vr

  • Magic Leap One多人共享联机,未来或将在房间中出现AR共享空间

    Magic Leap One多人共享联机,未来或将在房间中出现AR共享空间

    备受期待的Magic Leap One上市已达一月有余。尽管我们已经看到了一系列有趣的内容预告,比如说Weta GameShop的射击游戏《Dr. Grordbort’s Invaders》和将由安迪·瑟金斯饰演“兽人般角色”的动捕项目,但不要认为大多数尚未发行的游戏和应用仍在闭门开发。事实上,一群AR/VR开发者正式测试头显在创建多人体验方面的能力,并已经取得了相当亮眼的成功。 Viewer Ready 的 JJ Castillo 日前在Twitter上传了一段视频,其中多个远程链接的虚拟角色正在向一个目标进行射击。尽管只是一个简单的演示内容,但预示了未来能够在你房间中出现的AR共享空间,真实人类可以随时弹出以进行聊天或游戏。 这段视频由 Across RealiTIes 的联合创始人Steve Lukas、CasTIllo、Twitter软件工程师 Andrés Ornelas,以及 Anima Games 创始人 Tony Ramirez 联合制作。四人在各自的房间里移动,利用手势放置目标、互相聊天,并在6自由度运动控制器 Magic Leap Control 的帮助下射击目标。视频如下,时长42秒。 从游戏角度上看,交互和低多边形模型相当简单,但这已经深深震撼了Lucks。他在推文中表示,感觉自己与其他人仿佛就是“登陆月球的第一批人”。 显然,当前的多用户AR仍然处于非常早期的阶段,比如说苹果最近才为ARKit软件带来了多用户功能(52VR注:iOS 12 带来了支持多用户的 ARKit 2.0),但这只能通过手持式iPhone或iPad的小屏幕进行体验,而且在缺乏苹果头戴式AR硬件的情况下,这更像是令AR开发者开始从整个空间思考问题的第一步。

    时间:2020-07-02 关键词: ar vr

  • IMAX关闭上海、纽约的VR中心,IMAX VR未来该何去何从?

    IMAX关闭上海、纽约的VR中心,IMAX VR未来该何去何从?

    人们期待着 IMAX VR 能够改变电影院的面貌。当IMAX于2017年在全球多座城市开设了突破性的VR中心时,电影社区纷纷表达出兴奋之情。这是否能改变我们熟悉的电影观影呢?我们最终是否能实现与约翰·威克(电影《疾速追杀》的主角)一同复仇的梦想呢? 一年后,答案似乎是:不能。IMAX已经关闭了位于上海和纽约的VR中心,令人们不禁怀疑起 IMAX VR 的未来。 当去年体验一间IMAX VR中心时,认为这种新技术的未来看起来十分光明。当然,仍有问题需要解决,但在大多数情况下,这一举措似乎是令人们远离沙发的一种大胆创新。然而,在IMAX于洛杉矶,纽约,上海和多伦多开设VR中心一年后,Variety在报道中指出这家公司于今年夏天被迫关闭了纽约市两间VR中心的其中一间,以及位于上海的另一间VR中心。 IMAX首席执行官Richard Gelfond表示,他们难以找到VR的立足点。他在Q1季度的财报会议上指出:“消费者的反馈非常积极,但就是没有营收。”Gelfond指出,在7间营业的VR中心中,只有一间能够满足公司的财务预期。 糟糕的结果有可能导致IMAX关闭其他5间VR中心。IMAX首席财务官Patrick S. McClymont在财报会议上指出:“对于我们的VR和家庭影院业务,为了继续专注于降低新业务的成本,我们希望在未来几个月内就这些举措做出决定。” 一名发言人已经确认了McClymont的言论,同时解释说VR中心一直都只是“试点项目”,用以确认VR是否能成为IMAX的一个可行选择。但事实证明,这种VR中心一直疲于应对日益减少的访客。这名发言人称:“正如我们自建立VR中心以来所说的那样,这只是一个试点项目,我们希望看看影院的VR中心是否可以在全球范围内铺开。” 但如果IMAX VR能够成功实现腾飞,这种“试点项目”大概就不会被迫关闭。这是一种令人遗憾的局面,因为VR近来正变得越来越受欢迎,只是IMAX无法利用这一趋势。在去年夏天,IMAX的首席商业开发总监Rob Liste指出,IMAX VR拥有“一个充满希望的开端”,他同时概述了将五个VR中心扩展至10个的计划,但现在看来这种情况将不会发生。也许像VR或4DX这样的新奇技术并不是令观众再次感到兴奋的答案。或许真正的答案是:优秀的电影。

    时间:2020-07-02 关键词: vr

  • 2018年第二季度全球VR设备出货量暂时下滑,未来前景依然乐观

    2018年第二季度全球VR设备出货量暂时下滑,未来前景依然乐观

    近日,据知名统计机构IDC统计,2018年第二季度,全球VR设备出货量同比下滑33.7%,但IDC称此次下滑是暂时的挫折,未来几个季度前景依然乐观。 具体来说,VR盒子销量下滑最为严重,2017年第二季度其销量还有100万部,到2018年第二季度,直接腰斩到409000部,这是VR设备出货量下降的最大原因。 至于一体式VR眼镜,由于索尼、Pculus、HTC未能保持2017年Q2的增长态势,销量同比下滑37.3%。按照销量排序,HTC卖出最多达111000部,Oculus其次卖出102000部,索尼卖出93000部。 相较于大牌VR设备的低迷,独立VR品牌本季度销量大增417.7%,这主要归功于小米VR一体机(Oculus Go)的上市销售,它们卖出了212000部VR设备。

    时间:2020-07-02 关键词: 眼镜 vr

  • VR、AR如今的发展状况如何了

    VR、AR如今的发展状况如何了

      经常关注科技的同学对AR/VR肯定不陌生,其实在此之前VR产业已经发展了一段时间,只不过去年资本的大量涌入让这个产业迅速被大家关注。   这么说来,对我们普通人来说,2016年的确可以算得上是 VR/AR 元年。但这个产业也经历了它的大起大落。的确,像VR/AR这样的技术想真正走进我们的生活可能还需要一些时间,经历过风口浪尖后也需要静心沉淀一番。   你们会不会好奇,不声不响的 VR/AR 如今到底怎么样了呢?   据观察,VR/AR 技术已经在美国的医疗领域有了亮眼的表现,而且很可能在不远的将来将彻底颠覆我们求医看病的经历!   等等,这两个技术不是通常都运用在游戏上吗?大街上不少的 “VR、AR体验馆” 里面也都是游戏,怎么跟医疗搭上关系了呢?其实这一切并不是没有原因的。   VR、AR:从游戏“跨界” 医疗绝非偶然   其实 VR、AR 以游戏领域开始、再进入“医疗” 这种更“严肃”的领域还真不是巧合。   PS4的研发团队说,VR 刚出来的时候,大家需要通过游戏去摸索、学习 VR 的“互动规律”。说白了,就是我们人类这么多年来习惯了 “眼见为实”,而 VR、AR 是 “眼见为虚”,在 VR 里看到的 “手” 不是自己真正的手,所以我们需要学习这种“互动规律”,让我们的双眼、大脑适应适应,要不然把握不好轻重。   怎么练习呢?打游戏无疑是一种很好的方式。通过打游戏,人们能慢慢适应在“虚拟现实”里怎么控制自己的手。等我们对 “下手轻重” 有更深了解后,才能做像手术这种更精细、对下手轻重要求更高的东西。   为什么是 VR、AR + 医疗,而不是其他领域?这和 VR、AR 恰好能解决医疗业痛点有关:有了VR、AR,医护人员在学习新技能、练习手术操作时,就能历史上第一次在一个 “犯了错误也不要紧” 的环境下练习,反正这些错误不是“真的”。万一失误,也不会对患者造成危险。   在这个前提下,VR/AR与医疗的结合基本上可以分成三类:第一类是“做手术” 类;第二类是“医师技能训练” 类;第三类是“患者康复训练” 类。   做手术:真实演练防失误   在 VR、AR 的帮助下,患者能和医生一起“走进”他的身体里,制定更精准的治疗方案。   医疗领域 VR 的创业公司 Surgical Theater 做的就是这件事。这家公司的 “精准VR” 功能受到战斗机飞行员的启发:战斗机飞行员在真实飞行之前,往往会在模拟机舱里飞几遍,这样等真正飞的时候就能熟练一些。   Surgical Theater 的创始人就想:外科医生也应该这么做啊!手术前多熟悉熟悉患者的身体,手术中才能更快地处理各种状况。   因此,他们为每位患者量身定做一个三百六十度的虚拟现实,重现患者身体的病灶,这样医生就能带着患者一起“钻”进患者的身体,而且还能在里面像逛商场一样四处逛一逛,看看病灶,然后医生和患者一起商量制定治疗方案。   等到真的上了手术台进行手术时,医生由于之前已经 “预习” 过,对患者的情况就会很熟悉,这样突发状况也会少很多。怎么样,是不是听着心里很踏实?现在这家公司的合作方已经包括 NYU、斯坦福大学等众多高校。   另外,以色列的创业公司 Augmedics 目前正在致力于给进行脊柱手术的外科医生开发增强现实耳机。看来,VR 更倾向于 “术前准备”,而 AR 的作用在手术过程中更能体现出来。   模拟练习柳叶刀   医生手里的柳叶刀直接关乎手术台上病人的康复情况,甚至能决定生死。用 VR 训练外科医生,就能减少手术中错误的发生。   3D systems 这家公司就把 “模拟手术环境供医生练习” 做到了极致。这家公司自己是做3D 打印起家的,但他们把自己的技术和虚拟现实相结合,做了一个叫 “Simbionix模拟器” 的东西。   Simbionix 模拟器的外观和感觉和真正的做手术几乎没什么差别了,这么说吧,外科医生戴好专有的 VR 眼镜后在模拟器上做手术,手术刀的角度、下手轻重,全都能体现在虚拟的患者身上。每个人身体不一样,再有经验的医生也有拿不准的时候。有了虚拟现实,外科医生们就能先练习练习,提高在真实手术中的表现。   真实互动助康复   大家都知道,烧伤患者复健的道路通常既漫长、又痛苦。   洛杉矶就有家医院开始尝试用 VR 引领患者进入身临其境的游戏里,让患者从被烧伤的痛苦里转移注意力,缓解焦虑、更加放松。   可能你会说:这有用吗?不过是暂时的转移注意力而已。还别说,这家医院发现:有些烧伤患者在佩戴 VR 眼镜后,降低了止疼片需要的剂量 ── 而且不是只有戴着 VR 眼镜时暂时减少止疼片,而是烧伤患者摘了 VR 眼镜一段时间后、长期减少了对止疼片的需求。   这有两个好处:第一减轻患者痛苦,第二因为痛苦减轻,患者主动要求提前出院,在医院待的时间更短,给患者省下不少的钱。看来以 VR 辅助烧伤患者康复,还真不是 “暂时转移一下注意力” 这么简单。   除了烧伤患者,有些脑部受到损伤的患者在康复过程中也会受到不小的挑战。   神经技术创业公司 MindMaze 近期就创建了一个 VR 应用程序,通过激发患者的视觉和听觉参与,这个应用程序不断地鼓励患者进行重复运动,比如重复用手拿起一个苹果、然后放在桌子上,然后再拿起来、再放下。。. 这种重复运动能够加快神经系统的恢复,对脑卒中或脑损伤患者来说是史无前例的新方法,难怪这家公司创业没多久就被估值 10 亿美元了。   再比如说弱视者或盲人。视力不好的患者日常生活中有诸多不便,而导盲犬基本是奢望,更何况就算有导盲犬,也只是能帮助患者绕开障碍物,功能有限。   OrCam 研发了这么一套系统:一架通过磁铁跟镜框吸附在一起的摄像头,通过一根细小的线和能放在裤子口袋里的便携式电脑连在一起,患者把便携配件佩戴在身上,摄像头捕捉到的画面经过增强现实系统后,骨传导的扬声器就能把读取到的内容,比如路标上的字、红绿灯、人的面部表情等,清晰地传递给用户,大大减少视力受损患者生活中的障碍。   虽然现在想进军医疗领域的 VR/AR 公司多得像雨后春笋,看上去一片繁荣,但他们会像几年前的智能硬件一样只是一阵潮流吗?这一批公司里,哪种公司会在这阵潮流退去后不“裸泳”呢?   Tian Tang 是一名对 VR 领域研究颇深的湾区工程师。什么样的 VR、AR 公司靠谱?TIan 告诉小探说,主要看以下两点:   1. 团队靠谱不靠谱(这点和其他领域的创新公司没有区别);   2.?看该公司和医院、诊所、医疗护理机构的关系是否紧密、合作是否频繁?── 医疗行业本身的一些特点决定了羽翼未丰的新公司如果想存活下来,就必须和医院等机构有紧密合作。   未来如何?还要看市场   别看 VR、AR 和医疗领域的“一拍即合” 才刚刚开始,这个市场的潜力非常大:高盛预测,2025 年时 VR、AR的市场规模将达到 800 亿美元,其中运用到医疗领域的市场规模能达到 51 亿美元,预期用户 340 万左右。难怪近期硅谷各大 VC、PE 们都很追捧 “VR、AR +医疗” 的公司。   不过,VR / AR 暂时还不是解决医疗问题的万能钥匙。TIan 介绍说,目前美国的 “VR、AR +医疗” 创业公司们需要先面对以下几个挑战:   预算?医院正在增加临床模拟中心的预算,以便他们购买VR / AR设备。与医疗机构合作的第三方公司也开始为VR / AR解决方案进行预算。   了解不足?大众对 VR/AR 的了解还是停留在“是不是只能用来打游戏” 的阶段,还没有把 VR/AR 和医疗联系在一起的意识。   领域太新?作为新兴领域,VR/AR 的技术非常新颖,在其在医疗领域成规模应用之前还需要大规模的研究。当然,这不是 VR/AR 独有的问题,很多其他新兴领域也面临研究还不够多、技术还不够成熟的挑战。   此外还有其他一些问题,比如有些医院对新的改变接受起来很慢、相关政策法规也需要更新等问题。   不过总的来说,2016 年 VR/AR 的这波热潮的确推动了这项技术的发展,也是时候进行一些沉淀,相信下次再见到 VR/AR 的时候,将会带给我们不一样的惊喜。

    时间:2020-07-02 关键词: ar vr 医疗

  • 时间是确保AR/VR与企业现有技术及其文化顺利融合的关键

    时间是确保AR/VR与企业现有技术及其文化顺利融合的关键

    新研究表明,沉浸式技术可为企业带来更高的效率,生产力和安全性,而且增强现实将引领业务运营的创新,而非完全的虚拟现实。 凯捷咨询(Capgemini)最新的报告显示,企业正在使用增强现实和虚拟现实技术来增强其业务运营。名为“Augmented and Virtual Reality in Operations: A guide for investment(运营中的增强现实和虚拟现实:投资指南)”发现,目前正在应用AR/VR的公司中有82%表示效益已经达到预期或超出预期。然而,缺乏内部专业知识和后端基础设施不足是增长的重要障碍。 这份报告调查了汽车,制造和公用事业领域的700多名高管(相当了解企业的AR/VR计划),并发现目前尚未应用AR和VR的企业中有50%将在未来三年内开始探索沉浸式技术。 这包括通过AR可穿戴设备或手持设备来获取远程专家的实时帮助,以及利用VR来培训员工。大约46%的公司坚信相关技术将在未来三年内成为他们内部应用的主流,而另外38%的公司认为它们在未来三到五年内有望成为他们内部应用的主流。 根据报告,尽管AR在实施上更加复杂,但企业认为它比VR的作用更大。报告强调,AR可以通过简化的工作流程产生生产效益,并以保时捷技术人员作为例子:AR眼镜可以在他们的整个视场范围内提供逐步指示和示意图,同时支持远程专家为技术人员提供实时反馈。 这种解决方案可将服务解决时间缩短40%。对于VR,它能够提高效率和安全性,有助于管理复杂的任务,从而提高生产力。例如,报告强调空中客车使用VR将数字模型集成到生产环境中,使得装配工人能够访问飞机的完整3D模型。这将检查所需的时间从三周减少至三天。另外,报告指出至少有四分之三(75%)的企业已经实施了大规模的AR/VR应用,并可以证明其运营效益超过10%。 报告发现,在汽车,制造和公用事业领域,AR和VR最受欢迎的用例是维修与维护和设计与装配。应用AR/VR的企业中有29%到31%将其用于维修与维护,尤其是用于访问数字参考资料(31%),寻求远程专家帮助(30%),浏览难以通过物理视图可视化的组件(30%),以及叠加逐步说明(29%)。 对于设计与装配,使用AR/VR的企业整司正在将其用于浏览数字装配明(28%),在极端条件下模拟产品性能(27%),从不同角度(27%)可视化基础设施,以及将设计组件叠加到现有模块(26%)。例如报告将福特作为例子:对于人体运动传感器在组装过程中捕获的人类行为,福特正在利用VR技术来进行识别和调整,这将员工受伤率降低了70%,人体工程学问题减少90%。 报告显示,在接受调查的所有企业中,有三分之二认为AR比VR更适用于他们的业务运营。尽管VR可以提升与现实世界隔离的完全沉浸式用户体验,但AR能够将数字世界融入至现实世界,因此支持一系列的突破性用例。在受访企业中,45%正在应用AR,而VR只有36%(其余企业仍处于试验阶段)。 报告指出,美国和中国的企业正在实施AR/VR的竞赛中抢先一步,超过50%的受访企业已经在商业运营中实施沉浸式技术。法国,德国,北欧和英国中则有超过50%的公司仍在试验AR/VR计划。 凯捷咨询的首席创新官兰尼·科恩(Lanny Cohen)表示:“沉浸式技术在短时间内已经取得了长足的进步,并将继续发展。面对来自美国和中国激进投资者的不断加码,企业需要精简投资以抓住这项技术所带来的长期增长潜力。为了从AR和VR中获得最高的商业价值,企业需要一个集中的管理结构,一个与业务战略保持一致的概念证明,并要能够推动创新和管理变革。” 这份报告提出了一批“早期成就者”,亦即从沉浸式技术计划中取得了最大收益的企业。它们代表了所有调查企业总数的16%,并专注于四个关键策略: 建立集中式管理模型,并培养AR/VR意识:78%的早期成就者设置了专门的核心团队或创新中心来管理企业整体的AR/VR活动,而其他企业只有51%。 投资于人才升级,为进一步的技术采用做好准备:93%的早期成就者大量投资于内部的敏捷专家团队,而其他受访公司中只有76%。 专注于提供持久价值和员工支持的正确用例:找到正确的用例并测试其适用性是早期成功者的三大优先事项之一,而超过51%的企业都无法识别出真正适合他们的用例。 准备技术基础设施以整合AR/VR:报告指出,缺乏数据和技术准备是企业采用AR/VR的主要障碍。对于企业来说,时间是确保AR/VR与现有技术及其文化顺利融合的关键。

    时间:2020-07-02 关键词: ar vr

  • 上海交大军训首次以VR射击演练体验为重头,不去靶场也能体验打靶

    上海交大军训首次以VR射击演练体验为重头,不去靶场也能体验打靶

    近日,上海高校纷纷开学,2017级学生军训也正式登场。其中,作为“强国一代”的“00后”上海交通大学青年们首登交大军训的舞台。本次军训以VR射击演练体验为重头,4015名参训学生投入了为期14天的训练。 此次VR射击打靶实战演练体验依托上海交通大学自主研发的科技成果,主要基于上海交通大学电子信息与电气工程学院肖双九副教授科研团队研发的“三维实境仿真战术训练系统”(以下简称ATTS系统),在“真听、真看、真感受”的过程中培养应急反应能力。该系统以Unity 3D引擎开发的模拟实战训练人机交互系统为核心,集成了人工智能、人机交互、语音识别等多种计算机技术,为单兵和分队战术训练提供全新高效的仿真训练模式。 系统安装多个摄像头模拟双目视觉来捕捉训练者姿态,并反映到系统中。训练者只需佩戴好训练帽、麦克风、训练枪,便可以通过集成的语音识别技术,使用麦克风,直接进行语音与系统的交互。 除此以外,ATTS系统中还通过现实场景模拟,收集了大量的训练场景。结合人工智能给予系统中“敌方”以对抗策略,提升系统训练难度,提高实战反应能力,让训练者可以根据自身需求制定训练计划。同时,ATTS系统也实现了多人联机训练,帮助团队提升训练水准。参训者可以在基础射击、单兵作战、分队作战、联网对抗4个模块共17个科目中有选择性地进行训练。 军训团团长刘和正体验了基础射击模块训练,并对ATTS系统给予充分肯定。他表示,该系统可以帮助受训者熟悉射击的大部分基础科目,是很好的辅助训练手段。参训学生刘畅则兴奋地说,第一次接触到虚拟现实仿真训练系统,训练枪比想象中要沉,能明显感受到枪支的后坐力。这次VR实战射击演练体验让她对基础射击的动作要领有了充分认识,也体会到射击的不易。 为何会将自主研发的科技成果转化为军训实战的应用,上海交通大学相关负责人表示,此次VR射击演练是学生军训一次新的尝试与突破,相较于传统的实弹射击,一方面能够让同学们切身体会到科技实力在强军强国战略上所具有的举足轻重的地位,另一方面能够摆脱传统实弹射击的场地和器械限制,大幅降低成本,同时能够进一步保障射击人员安全。 据悉,ATTS系统除了成功应用于上海交大今年的军训,目前,该系统还投入到了相关部门的实际使用。

    时间:2020-07-02 关键词: vr

  • 南昌设立10亿元基金,推动VR/AR产业平台建设和重大项目落地

    南昌设立10亿元基金,推动VR/AR产业平台建设和重大项目落地

    近日,VR网获悉,为进一步加快虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产业发展,南昌市于日前印发了《关于加快VR/AR产业发展的若干政策(修订版)》(下简称《政策》),通过鼓励和扶持企业、引进资本、奖励人才等政策,推动VR/AR产业平台建设和重大项目落地。 将建设“中国·南昌VR产业基地” 南昌将以红谷滩新区VR产业园及新建区AR硬件产业园为载体,规划建设“中国·南昌VR产业基地”,建设一批VR/AR产业数据中心、渲染中心、超算中心和应用分发平台。 对新引进实际到位投资额达500万元及以上的VR/AR企业,将按其到位投资额的6%,给予不超过500万元的一次性奖励,还将对重大VR/AR企业兼并重组项目发生的评估、审计、法律顾问等前期费用及并购贷款利息,给予单个项目不超过300万元的补助;对并购境外或省外科技型企业,分别按并购额的10%和5%,给予单项不超过1000万元的补助。 设立规模10亿元的基金用于VR/AR孵化 在创新融资服务上,联合社会资本设立规模10亿元的VR/AR产业天使投资基金,专项用于VR/AR产业孵化和投资发展;设立规模10亿元的VR/AR产业母基金,招募国内顶尖管理团队进行专业化、市场化管理,并由管理团队向投资机构募集资金20亿元,设立规模30亿元的VR/AR产业投资基金,用于吸引国内外领先的VR/AR企业和项目落户南昌。 企业首次累计拥有发明专利20件奖10万元 南昌将支持VR企业建立研发机构,按企业研发机构建设相关办法给予资金支持,对新认定的VR/AR产业领域国家级、省级重点(工程)实验室、工程(技术)研发中心、制造业创新中心等创新平台,分别给予500万元和50万元的一次性奖励。同时,对VR企业(第一专利权人)首次累计拥有国内外有效发明专利20件、50件、100件以上的,将分别给予一次性10万元、20万元、50万元奖励;对获得美国、欧盟、日本、韩国发明专利授权的VR企业,给予5万元的一次性奖励等。 鼓励红谷滩新区、高新区、新建区、南昌县以及有关市直部门,在多领域开展VR应用试点示范。支持在南昌举办VR体验展等各类活动,对举办国内规模活动的给予30%的补贴,最高不超过100万元,对举办国际规模活动的给予50%的补贴,最高200万元。 对新引进落户且在昌的毕业三年内的VR/AR企业全日制博士研究生、硕士研究生、本科毕业生进行生活补贴;对新引进落户且在南昌工业园区及红谷滩新区工作的毕业五年内的VR/AR企业全日制博士研究生、硕士研究生,在昌首次购买商品住房分别给予10万元、6万元购房补贴等。 鼓励在昌高校开设VR/AR专业或设置VR/AR专业方向,经教育部门认定,根据规模给予50万元-200万元的奖励。

    时间:2020-07-02 关键词: ar vr

  • 智能化迎新,VR/AR成高校流行的迎新方式

    智能化迎新,VR/AR成高校流行的迎新方式

    盛夏的暑气渐渐褪去,清风送来阵阵秋意。从上周开始,北京各大高校陆续开始迎接新生报到。面对主张个性、崇尚自由的“00后”新生,高校在迎新方面也提供了更加智能化、个性化的服务。 迎新用上“VR、AR技术” 在中国人民大学的官方微信公众号主页,“全景人大”和“校园导览”两个栏目出现在菜单栏上,新生足不出户就可以在报到前对校园的环境了如指掌。在“全景人大”中,学校动用了时下最流行的“VR虚拟现实”和“AR增强现实”技术,新生只需点击进入页面,便可提前逛逛人大校园。 据了解,这一栏目集合了人大校园的多处地图,地图上设置了十多个“摄像头”,覆盖图书馆、宿舍楼、明德广场、世纪馆等校园标志性建筑和学生主要学习、生活区域。学生只要点击任何一个“摄像头”,360度实景即可打开,如同身临其境。此外,在“校园导览”栏目中,新生也可以点击进入“人大校园导览”小程序,“逛逛”校园中的景点、院系、教学楼、图书馆等建筑,还可对学校宿舍、食堂、各场馆等设施进行系统了解。 “在线”选房选舍友 通过中国传媒大学的线上自助选房系统,新生可以提前“在线选房”。此外,该校还在“中国传媒大学后勤管理处”的微信平台中建有“微信息”、“微服务”、“微互动”三个栏目,新生可以通过平台在线选床、微信报修、公寓购电、邮单查询,甚至可以查看校园地图、查询电话和报失招领,“小迷糊”们可以放心地在校园中畅行。 中国人民大学则开发了“微人大”服务平台,该校已连续3年针对新生开展了住宿调查,将住宿习惯接近的新生尽可能安排住在一起。今年这一做法仍将延续,新生可以通过“微人大”中的“服务中心”提交自己的调查表,并填写自己的住宿意愿。记者了解到,新生提交的住宿生活习惯包括睡眠时间、作息规律、是否打鼾等。 今年北京科技大学的新生也可以通过学校迎新网站的“网上报到”栏目中提前订购床上用品,这样报到的时候,走进自己的宿舍就会发现被褥、枕头等已经整齐放在属于自己的床铺上,再也不用东奔西走临时购买。对于那些害怕“床不够长”的新生,北科大也提醒他们提前致电学校后勤服务中心,学校会根据学生的具体情况进行床位调整。 “绿色通道”线上助力 对于家庭经济困难的新生,很多高校都开通了线上“绿色通道”。今年人民大学还为通过“绿色通道”入学的家庭经济困难本科新生献上了“在线”暖心福利——一折机票。据介绍,经审核通过“绿色通道”入学的家庭经济困难且家庭所在地相对偏远的2018级新生,都可在“微人大”服务平台进行注册和申请,机票票款在9月9日到校报到时在“绿色通道”迎新服务台现场缴纳。此外,对于选乘9月9日航班的新生,人民大学还将安排接机服务。 为了保证家庭经济困难的新生能够顺利入学,北京师范大学也在学校“数字迎新系统”上开启了“绿色通道”,提前通过信息系统采集新生家庭经济情况,提供临时困难补助等。此外,该校还在暑假期间通过各种方式宣传学校资助政策,如全程开通“新生资助热线”,安排专人为新生解答各类与资助相关的问题;通过微信等新媒体平台,推送国家重点资助政策及学校全套资助体系等。

    时间:2020-07-02 关键词: ar vr

  • 驾驶行为风险评估系统:运用虚拟现实技术模拟,是国内保险科技应用的里程碑

    驾驶行为风险评估系统:运用虚拟现实技术模拟,是国内保险科技应用的里程碑

    国泰产险开发的「驾驶行为风险评估系统」取得经济部智慧财产局核准之「发明专利」认证,并享有20年的专利权。 国泰产险表示,该系统运用损害防阻技术结合虚拟现实(virtualreality , VR)模拟,应用于评测驾驶人的交通安全观念以及危险感知能力,不仅是金融保险业界首创,也是国内保险科技应用的里程碑,更为将来汽车保险驾驶行为差异化评价,奠定了重要的开端。 国泰产险近年积极布局保险科技创新应用,自2017年起已连续取得四起新型专利,如今更获得发明专利认证,在保险科技上展现关键性的突破。

    时间:2020-07-02 关键词: 虚拟现实 vr

  • 首个VR红色教育基地正式对外开放,通过VR技术可以让体验者身临其境

    首个VR红色教育基地正式对外开放,通过VR技术可以让体验者身临其境

    昨日,位于乌鲁木齐经开区(头屯河区)中亚北路街道的科技园社区,首府首个VR红色教育基地正式对外开放。 VR红色教育基地运用现代虚拟现实技术,通过VR眼镜和沉浸式体验机,让体验者身临其境。 经开区(头屯河区)林业园林管理局工作人员王芸韵体验了红色战争体验系列(骑马机互动区)。通过VR镜头,她看到了一个战争场景,背景独白介绍着关于这场战争的历史,场景中的她也成为一名战士,参与到战争中。 王芸韵说,体验的场景中,身边的每一名战士都在英勇杀敌,面对敌人的炮火,他们都毫不畏惧。作为一名党员自己更加深刻感受到,只有在中国共产党的领导下才能打下江山,让现在的我们过上幸福生活,她也会将这些历史向更多人宣传。 VR红色教育基地占地约100平方米,共分为五个体验区。除红色战争体验区外,还有移动影院、触摸一体机、红色战争体验系列(情景模拟区)、红色教育AR体验区。 在移动影院,戴上VR眼镜,可看到历史的情景剧片段;在红色教育AR体验区,通过下载APP软件,可与虚拟影像合影,360度欣赏十大革命遗址及红歌献唱。 科技园社区党总支书记潘艳丽介绍,VR红色教育基地从今年7月开始打造,共投入60万元,希望以体验式的教育方式与社区原有的党史馆形成互补。让参观人员能身临其境地感受到历史变迁,更好地教育和提升辖区党员干部的党性修养,也希望激励辖区群众珍惜现在来之不易的生活,要永远感党恩、听党话、跟党走。

    时间:2020-07-02 关键词: vr

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