VR曾是个炙手可热的话题,但随着资本的寒冬与市场的冷却,让它也沉寂了一段时间。然而沉寂不代表着消亡,VR的沉寂更像是深埋土壤的种子,默默汲取养分,等到成熟的那天破土新生。今年4月,创维在深圳举行
在我们的心目中是一个高大上的科技。关于VR的全景体验。现在在全国已经是愈演愈烈。2018年的南昌VR大会是世界性的。它的影响很深刻,可以说是自2016年VR元年以来,VR被推向了一个高峰。
曾经红极一时的VR/AR教育,在近几年似乎遭遇滑铁卢,外界的唱衰之声不绝于耳。甚至有从业者透露,目前专门做VR/AR教育的公司不超过五家。然而与此同时,我们也发现存活下来的VR/AR教育企业并未
当前,VR更多的应用在娱乐,商业广告等领域,AR应用的范围更广一些,在特别是在医疗、工业、教育领域起到了变革性作用。不管是虚拟现实技术还是增强现实技术,在教育领域特别是中小学教育中,受到了越来越
作为一项连接万物的技术,5G自然也少不了对游戏的支持,云游戏就是5G技术加持下的产物,是未来移动游戏发展的潮流趋势。在2019年China joy展会上,高通联合众多合作伙伴,打造了一座5G现网
2016年是VR元年,相信经历过VR盛世的大家应该都不陌生,VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,简单来说就是用计算机生成一种交互式的三维动态模拟环境,使用户可以沉浸其中的黑科技。随
VR和AR的未来取决于内容,最重要的是用户体验和“教育”。我们谈论的不是传统意义上的教育。相反,为了让这些技术在未来蓬勃发展,重要的是人们了解VR和AR的潜力。如今,有很多错误的观念认为,虚拟现
华为开发者大会期间,华为与中国科学技术馆举行合作签约仪式 华为开发者大会期间,华为与中国科学技术馆在美丽的松山湖举行合作签约仪式,正式启动深度合作,未来双方将围绕AR&VR教育领域,优势
XRDC发布了“2019年AR/VR创新报告”。游戏仍然是AR/VR/MR开发的首要焦点。 59%的受访者表示游戏最受欢迎,38%的受访者表示娱乐(游戏除外)是第二大最受欢迎的焦点,33
据ARinChina此前报道《华为发布ARVR战略:ARVR+5G+AI助推虚拟现实革命,引领数字化新时代》,8月10日在华为开发者大会ARVR分论坛上,华为正式发布了AR/VR战略。8月14日
第五代移动通信技术,简称5G或5G技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是继4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。
疫情已经持续将近4个月,我国各行业均受到了不同程度的影响。据国家统计局一季度数据显示,一季度国内生产总值同比下降6.8%。社会消费品零售总额78580亿元,同比下降19.0%。
进入5G时代,VR画面将更清晰流畅,卡顿、延迟等问题将得到完美解决。在5G加持下,网速的飞速提升将有助于解决部分用户戴上VR产品后因卡顿、延迟所产生的眩晕、不适感,大大提升用户体验。在某种程度上
5G技术的低时延、大带宽的特性,结合云计算和人工智能,通过云端预加载数据、云端渲染等,将更好地满足VR使用者对沉浸感、交互性和视觉舒适度的要求。同时在5G广覆盖的特性下,VR将由室内转向室外,从
2019年8月19日,中国电信5G+大视频应用首批合作伙伴签约仪式在京举行。中国电信旗下号百控股与五洲传播、网易影核、4K花园、视博云、翼视界、AirPano、岩华等7家合作伙伴现场签约,与百度
VR/AR是从什么时候开始火的?面对这一问题,估计大多数人都会说,“是在2014年。”2014年,扎克伯格做了一件几乎称得上是震惊全球的事情——豪掷20亿美元收购VR初创公司Oculus,此举也
华为向欧盟和英国知识产权局提交了AR眼镜和VR眼镜的两份商标申请。这些AR / VR产品属于第九类,包括智能眼镜、智能手表、智能手机、3D眼镜、太阳镜等。在华为全球开发者大会上,第一次看到了华为
我们平时听到的VR一般都是VR游戏,VR电影,VR旅游等VR的娱乐性应用。但其实VR的应用远比我们想象的要广泛,VR对我们的生活影响远比我们看到的要深远。VR实际是仿真技术与计算机图形学、人机接
VR直播平台vreal宣布正式停止运营。在具体的公告中,vreal宣称停运的原因是由于VR市场的发展不及预期以及vreal的发展理念过于超前。vreal的停运让人感慨,然其停运更深层的原因是什么
利亚德日前公布了2019半年报,上半年实现营收40.51亿元,同比增长12.19%;盈利5.46亿元,同比微降6.75%。 对于上半年净利下滑,利亚德在接受了机构调研表示主要原因包括四个