基于位置的虚拟现实(VR)创业公司Imverse与MacGyver创始人Lee David Zlotoff及“割草者”导演Brett Leonard合作推出了以MacGyver为主题的VR逃生室
虚拟现实经历了近几年的迅猛发展基本上可以说虚拟现实满足了人们关于它的幻想。虽然目前的虚拟现实进入了发展的稳定时期,热潮退去、回归理性,但它依然渗透在各行各业之中。 虚拟现实对于游戏和娱乐
目前人们需要的不是更多的新技术,而是找到虚拟现实和增强现实的真正用途,那些让人从此离不开VR和AR的用途。苹果就是能帮我们做到这一点的公司,因为它之前做到过两次。 对于下面要讨论的问题,
美国市场研究公司SuperData也曾经做出统计,2012年至2016年期间,VR/AR/MR的产业投资规模为41亿美元,其中2016的投资规模突破20亿达到了近年来的高点。 VR在企业
增强现实(AR)技术与行业结合可以提升行业价值、带来新的解决方案并提升用户体验。很多企业希望将AR技术纳入到自己的生产与销售过程中,所以投资或收购AR相关企业,这有效地推动了增强现实行业的增长,
虚拟现实在传统教育中的应用已经屡见不鲜,作为一种新的教育科技工具,VR技术已逐渐被诸多教育机构尝试应用在实际教学中。VR提供的沉浸式体验提供了更大的理解空间,让学生置身其中感知知识。VR+教育满
从威尼斯的运河到旧金山的金门大桥,日本的一群老人甚至不用离开他们的座位就看到了世界。这一切都要归功于虚拟现实,以及由Kenta Toshima领导的东京大学(University of Toky
新一轮科技革命和产业变革正蓬勃发展,虚拟现实技术逐步走向成熟,拓展了人类感知能力。中国经济时报记者获悉,由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办的2019世界VR产业大会将在南昌市举行,主题是“
虚拟现实(VR)融合了多媒体、传感器、新型显示、互联网和人工智能等众多技术,是引领全球新一轮产业变革的重要力量。当前,我国VR消费级市场快速培育,在游戏、娱乐、影视等领域的产品形态更加丰富,商业
AR、VR游戏是近几年兴起的新游戏类型,这种全新的游戏模式彻底打破了现实与虚拟世界的界限,在AR、VR游戏中玩家通过游戏设备就能身临其境地感受到游戏的无限魅力。作为移动通讯领域的巨头,高通不
谈到VR极客的颠覆,不妨结合AI技术从产业发展的对比说起,VR计算机视觉是人工智能最早‘成名’的战场,知名的AI企业的商汤、旷视等无一不是以计算机视觉起家,且这些企业在2015年几乎都已完成了高
每一个音乐节拍狠狠地击在心上,霓虹灯在你周围闪烁,左闪右躲,急速向左倾斜,双手向各个方向猛击。注意,这不是什么新的武术健身热潮或高能量的动感单车课程。这是一款名为Beat Saber的VR游戏,
从2017年推出的VR移动端冒险ARPG游戏《破晓唤龙者》,到2018年Chinajoy上正式对外展出多人联机开放世界游戏《Nostos(故土)》,再到如今正式EA测试的多人在线FPS《荒野潜伏
在ChinaJoy开幕前夕召开的华为云数字娱乐产业高峰论坛上,华为X Labs和华为云共同发布5G云VR临场感指数Cloud VR PI (π)白皮书,建立起体验评估模型,有效地评估和预测用户体
提到VR技术,大家并不陌生,这是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中,从而产生身临其境的奇妙体验。据国际数据公司(IDC)预测,今年全球
自从2016VR元年以来,相信大家对VR也都有所了解了。作为一个新产业,很多人与我一样,最关心还是这一新产业能否带来新的就业机会。那么下面我就来给大家介绍一下VR行业的发展与就业前景。
日前,中国工信部正式向四大厂商发放了5G商用拍照,这标志着中国从此进入5G商用元年。根据IHS数据预测显示,到2035年,5G对全球经济增长的年度净贡献值将达到2230亿美元。VR直播作为目前最
近日,VR交互科技公司NOLO VR宣布完成亿元级A+轮融资,本轮融资由愉悦资本领投,蓝驰创投、盛景嘉成跟投,融资将主要用于VR交互技术的持续深耕和商业化拓展。 专注VR交互技术领域的科
高通作为走在世界科技前沿的巨头,引领了众多科技潮流,不仅在通讯领域叱咤风云,同样在游戏领域也是一样敢为人先,尤其是在5G时代到来之后,在云游戏、AR/VR游戏方面,高通又一次走在了最前沿。那
Facebook今天上午发布了一份关于BCI(脑机接口)作为未来增强现实接口控制手段的最新研究的长篇细目。在博客中,Facebook探讨了今天的脑机接口(BCI)研究——以及它对未来的VR眼镜意