(文章来源:uploadvr) Facebook展示了其在2018年F8大会上首次展出的“Half Dome”可变焦头戴式头显的两款继任者。Half Dome是一款先进的原型头显,具有可
(文章来源:安卓论坛) 4G 时代,VR 的发展很大程度上受限于其观感低劣的画面以及较长佩戴后的眩晕感。网络质量与硬件性能的不足,使得VR无法实现超高画质与低延时,同时面临着严峻的解码计
XR扩展现实方兴未艾,各种产品也是层出不穷。今天,华为发布了自己的全新VR Glass虚拟现实眼镜,更接近真实眼镜形态,比传统的VR头显轻便许多,效果又十分震撼。 华为VR Glass的
(文章来源:VRPinea媒体) Faceboook利用AR技术,助力艺术家创作200余平米壁画;莎士比亚剧团,采用MR技术表演了莎翁著作《皆大欢喜》篇章。可见,VR在艺术领域的发展,正
(文章来源:同花顺金融研究中心) 华为正式发布新一代VR眼镜产品华为VR Glass,开启了在5G时代下VR产品领域的重要布局。 华为VR Glass的创新集中于如下几个方面:产
(文章来源:青亭网) 华为刚刚发布了最新款VR Glass,其最受瞩目的还是超短焦光学方案,大厂一出手,自然获得了较高的关注。着眼当下,VR还存在太多不足,光学显示、重量、便携性应该是排
Oculus Connection 6大会上,Oculus CTO John Carmack承认Gear VR设备已走向末路。三星Gear VR是一款基于智能手机的VR头显,就像Google C
(文章来源:新浪VR) 虚拟现实(VR)是为数不多的能够将人们的注意力从现实生活中转移开的活动之一。然而,现实的中止是一种内在的微妙状态,通常只会持续很短的时间。虚拟现实行业的总体目标是
(文章来源:百家号) 作为时尚潮人,你肯定早已体验过VR / AR设备的威力了吧?比如,带上VR头盔或眼镜,徜徉在虚拟的3D世界里,玩游戏、逛商店、参观名胜古迹。或者,用手机扫描AR装置
VR作为现象级的产品,在近几年逐渐走进了大众视野,现如今,VR似乎已经在许多人的脑海里消失,这其中的原因大多与产品体验有关。 日前,收到了Pico Neo 2的工程机,在试玩几周后,这款产品让笔者眼前
(文章来源:爱范儿) 尽管是科幻电影等流行文化最常见的桥段,但 VR 这个能给人们带来无限想象力的头戴式设备,却在过去几年经历了过山车式的发展轨迹。投资者对于 VR 的态度更可谓发生了
(文章来源:泡泡网) 人们都说,2019年是5G移动互联网的商用元年,确实,从目前5G进步的速度来看,可以说距离普通消费者已经没有太远了。不过很多人都有这个疑问:“5G就是比4G速度快,
(文章来源:福布斯) 近期一家市场研究机构发布的《到2024年的虚拟现实市场预测》表明,未来几年,虚拟现实产业的年增长率将达35%。随着人们对VR头盔的兴趣日益浓厚,VR行业正朝着稳定的
(文章来源:百家号) 简单来说,VR 是完全虚拟的场景,用户需要通过 VR 设备进入虚拟世界进行互动交互,比如戴个VR眼镜玩游戏,你看到的就是一个完全虚拟的游戏世界。华为这次推出的产品正
(文章来源:百家号) 与传统的VR眼镜比较来看,华为VR Glass体积更小,是传统VR的三分之一大小,它根据人体面部骨骼设计,以眉弓颧骨为支撑,在保障大视野的情况下做到了极小的尺寸,眼
(文章来源:核心资讯) 5G技术的低时延、大带宽的特性,结合云计算和人工智能,通过云端预加载数据、云端渲染等,将更好地满足VR使用者对沉浸感、交互性和视觉舒适度的要求。同时在5G广覆盖的
(文章来源:百家号) 衡量VR系统的关键指标除了良好的沉浸感和人性化的人机交互,还有以假乱真的真实感。VR系统的真实感首先是视觉上的真实感。很多小伙伴应该很好奇VR系统是如何制作出来的,
(文章来源:幻享云VR) 随着科技时代来临,电脑科技侵略性地改变我们的生活环境,电脑逐渐成为设计界不可或缺的工具,根植于设计生产流程,俨然为设计者必备的生产技能之一。诸如透过图像处理软件
2019世界VR产业大会产业生态分论坛在南昌举办。本次分论坛以“5G赋能 VR生态加速”为主题,由宏达通讯有限公司(HTC)承办,赛迪智库电子信息研究所、江西云库电子商务有限公司协办。国内外
(文章来源:猎云网) AR/VR进入教育领域是ISTE最热门的讨论话题之一。虽然在过去的几年里,游戏可能被认为是一种无用的活动,但它正迅速成为一种多层次的教学方式。事实上,随着大学现在为