单片机应用系统由硬件和软件组成,软件的载体是硬件的程序存储器,程序存储器采用只读存储器,这种存储器在电源关闭后,仍能保存程序,在系统上电后,CPU可取出这些指令重新执行。只读存储器(Read Only
闲来无事,研究了下变量在MCU中存储位置ps:MCU中能存放数据的地方有三处:register、rom、ram涉及标准C关键字:register:定义和申请一个register级变量 auto::定义自动变量,缺省时为编译器
在我们应用开发时,经常会有一些程序运行参数需要保存,如一些修正系数。这些数据的特点是:数量少而且不需要经常修改,但又不能定义为常量,因为每台设备可能不一样而且在以后还有修改的可能。将这类
1 STM32系统结构要想深刻理解STM32的存储器,需要首先知道STM32的系统结构。如Figure 1,是STM32系统结构框图。根据STM32 Reference manual (RM0008)中的描述,如图:可以得知STM32系统结构的组成,每一
stm32编程过程经常定义变量类型,经常担心数据运算过程中 超过变量类型范围。因为在编程过程中,不同的CPU,其数据类型的意义各不相同,所以一定要注意相应变量数据类型的定义和转换,否则在计算中可能
今天调试程序时,想观察一下变量的情况,突然发现平时经常移植别人程序时最容易忽略的一个致命问题,那就是忽略变量类型,这里有必要给大家一定知识啦,都是库里面的,非原创!3.0以后的版本中使用了CM
大端模式:数据高字节保存在内存低地址,数据低字节保存在内存高地址;小端模式:数据高字节保存在内存高地址,数据低字节保存在内存低地址;stm32默认小端存储,如下图:volatile float f = -0.1; vol
目的:将变量定义到flash中其实写这个是相当于一个记录而已,突然在做字模显示问题,想到如果将字模数据放到内存中的话,难免多了很容易出问题,不如就放在flash中,这样就可以不去改变他int a;a在内存中
本文转自https://www.amobbs.com/thread-5462507-1-3.html 第23楼尊重原作不做任何修改=============以下正文===============本来只是路过,写详细一点。我看楼主浮躁得不得了。现在什么都不要做了,先
在初写STM32程序时,遇到一个困惑,STM32的Flash在MDK里被设置为起始地址0x0800 0000,而CM3手册规定芯片复位时要从0x0000 0000地址开始取出中断向量 ,那STM32怎么样执行代码呢?地址重映射?或者在0x
转载自 http://blog.csdn.net/qqliyunpeng/article/details/48791715一、简介:异常: 是一种突发情况。异常发生后,处理器要进行相应的处理(异常处理),切换到对应的异常工作模式。二、四大步三小步
转载自http://blog.csdn.net/qqliyunpeng/article/details/48791647一、GNU汇编书写格式:代码行中的注释符号: ‘@’ 整行注释符号: ‘#’语句分离符号: ‘;’直接操作数前缀: ‘#’ 或 ‘$’全局标号:
转载自http://blog.csdn.net/qqliyunpeng/article/details/48791487一、伪指令 的含义: 伪指令是编译器支持的指令,不是硬件芯片支持的指令。 编译器在编译时,会把伪指令转化对应的芯片支持的指令。
这一消息据称来自行业内部消息人士,“消息源称索尼与AMD近来紧密合作,此举疑似是基于Navi图形架构,为满足索尼下一代PS主机的需求而研发定制芯片”报道继续指出AMD正调配大量资源进行Navi架构的研发,从其它项目(包括Radeon RX Vega)小组的团队中抽调了大量工程人员。