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  • 任天堂《健身环大冒险》评测:Wii后最好玩的健身游戏、窝在家燃脂

    任天堂《健身环大冒险》评测:Wii后最好玩的健身游戏、窝在家燃脂

    连新垣结衣都推荐的游戏,你为什么不试一试? 一个多月前,当看到任天堂新游戏《健身环大冒险》介绍,以及新垣结衣的宣传之后,我内心开始躁动不安起来。但经过《舞力全开》《健身拳击》这些游戏「洗礼」之后,「会不会玩几天就吃灰」对我这样宅属性较强的人来说就成了一个问题。 不过,虽然心里这样想着,但我最终还是没能抵挡住 Gakki 的诱惑,在有现货的第一时间入手了这款游戏。一顿上气不接下气的体验过后,《健身环大冒险》这款游戏给我带来了一种全新体验,这款游戏恐怕是 Wii 时代之后任天堂最好玩的健身游戏,而减肥,也许只是让你爱上它的理由之一。 谜之圆环,创意无限 被称为 Ring-Con 的健身环,是《健身环大冒险》这款游戏的绝对主角。从最初在宣传片中亮相到实际拿起它,它都带着一种神秘的吸引力,无论怎么猜测,你都很难想象它在游戏中会如何被利用。 但实际上,这种魔力并非任天堂凭空创造。稍微查阅资料就会发现,这种轻便、柔韧,看起来像方向盘的物品,像极了普拉提发明者 Josph Pilates 发明的训练工具。它的称呼很多,有人叫它「普拉提圈」,有人叫它「瑜伽魔力圈」,还有人叫它「瑜伽圈」、「阻力环」。不管是哪种称呼,这种器械都被用来进行普拉提或瑜伽训练,由于可弯曲可拉伸的属性,训练者可以用它完成各种难度的健身动作。 《健身环大冒险》所设定的目标之一,正是让人行动起来开心健身,正因如此,这种充满独特属性的「谜之圆环」便带来了丰富的想象空间。拿起它的时候,你的双手、胳膊、肩膀甚至头部都有了运动的可能性,再加上传感器丰富的 Joy-Con 手柄,一个独特的能够和屏幕互动的「魔力健身环」就展现在你面前。 为了实现游戏中的交互,健身环的顺时针、逆时针旋转被设定成了左、右方向控制,而挤压健身环的操作则代表了确认。这样的交互你只要使用一次就很难忘掉,因为它太符合直觉,也太容易做到,通过这样简单的操作就可以轻易手持健身环在游戏中进行交互,也让拿着健身环的你不断运动。 而为了能让你下半身也动起来,一个能附在腿上的固定带就自然而然出现了。只需要将另一只 Joy-Con 塞进固定带,然后绑在大腿上,你想在游戏里偷懒就不太可能,正是因为这样的健身环+腿部固定带的独特组合,为全身运动打下了基础,也为游戏带来了沉浸感,那么问题来了,《健身环大冒险》究竟怎么玩? 在家玩游戏,燃烧卡路里 健身并不是一件轻松的事。 如果你办过昂贵的健身卡并坚持去健身房,吃力不讨好地每天挥汗如雨,你应该会明白这句话所言不假。短期内看不到任何效果让健身这件事变得遥遥无期,很多人在这种遥遥无期中变得懈怠,最终半途而废,让健身卡吃灰。 对大部分人来说,健身的长期过程没有乐趣可言。而《健身环大冒险》的目的就是让这大部分人感受健身的乐趣,这件事说来简单,但长期以来却都是让健身教练头痛的问题,用游戏真能解决吗? 能。《健身环大冒险》带来了独特的「冒险模式」,它让你像打怪通关一样去感受健身的乐趣,游戏的故事很简单,就是要穿过重重险关最后打败逃出的大魔王的故事。玩法更是一学就会,通过原地跑动,游戏中的「你」会向前奔跑,通过双手不停挤压、拉伸、挥动、举起 Ring-Con 等各种动作,游戏中的「你」能打中目标,击败各种怪物。 听起来不够吸引你?那你最好亲自上手上腿尝试一番。当你挤压 Ring-Con,就会打出空气弹击中目标,当你拉伸 Ring-Con,就会出现类似吸尘器的效果吸收金币,当你拿着 Ring-Con 朝下挤压,又会发现自己能跳起来,甚至在空中滑翔,任天堂通过圆环的变化来识别你的动作,然后在画面上反映出来,但手柄也会随着动作出现震动,这种交互的感觉非常酷。 在《健身环大冒险》的世界,你手中的这个环像一台电扇,既能吹气也能吸气,当你不断拉伸、弯曲圆环时,这些技能自然而然冒出来,这时候真正的健身就已经开始。但你丝毫不会感觉这个过程是有人在强迫自己,也丝毫不会觉得时间流逝飞快,等你回过神来通关时,已经做了不少运动,燃烧了最真实的卡路里。 随着你做出不同动作、打赢一个个怪物跑到终点时,游戏会对你收集金币、运动量进行详细统计,并转换成经验值让你不断升级。有意思的是,除了这些你还能看到自己在刚刚的运动中消耗了多少热量,甚至通过健身环上的 Joy-Con 测量你的心率,让你实实在在感受到自己的进步,这样的画面自然能激发人的成就感。但「冒险模式」并非《健身环大冒险》的全部,真正的健身才刚刚开始。 冒险的结束,才是健身的开始 假如冒险模式能够激发你的游戏兴趣,让你开始认真对待健身这件事,那么自然而然的,《健身环大冒险》的下一步就是让你深入了解健身这件事。为此,游戏加入的「简单模式」就能让你进入状态。 听到简单这个词,也许你会觉得这些训练都很基础,很容易。但事实上,当你打开眼花缭乱的训练项目并开始尝试之后,你一定会发现「简单模式」并不简单。比如「胸大肌挑战」项目,它要求你不停地用力挤压 Ring-Con 圆环,从而获得高分,你甚至可以在联网状态下看到自己和全世界玩家的分数对比,从而督促你继续努力。 在限制时间内,要想达到高分可不是一件轻松的事情,只有不断练习才能突破自己。而除了「胸大肌挑战」外,游戏中还有包括「背阔肌挑战」「三角肌挑战」等 60 多种类型的项目让你探索,为了能达到真正的健身效果,游戏收录的健身项目全部都经过健身专家指导,可见游戏的专业程度。 健身最害怕半途而废,为了让你坚持下来,《健身环大冒险》又加入了十多种轻松的「小游戏」。小游戏模式的内容五花八门,「打地鼠」、「降落伞」、「圆盘打击」这些听名字就会让人好奇的小游戏用更轻松的方式让你锻炼不同部位,这样一来,随便玩几盘小游戏,一天的运动量也就轻松达标了。 但如果你以为这就是游戏的全部,那就错了。《健身环大冒险》还把「私教」概念融合在了游戏当中。前面提到的「简单模式」、「小游戏」模式,都可以自由选择组合,通过将 43 种健身技能和 12 种小游戏的自由搭配、组合,你可以自定义独具个性的私教训练方式,让健身和游戏更自然的串联在一起,为了能让你坚持下来,任天堂甚至还给游戏加入了闹钟提醒功能,每天都会通过 Joy-Con 震动提醒告诉你健身运动,让你养成习惯。 从 Wii 开始,从未结束 关于体感+健身的创意,任天堂早在 Wii 时代就积累了不少经验。如果你还记得我们曾在极客博物馆 Wii 专题提到的内容,应该会对《Wii Sports》八千多万份的恐怖销量记忆犹新,能让一款简单到缺乏游戏性的作品达到如此恐怖的成绩,能看出任天堂对体感游戏与众不同的理解。 所以当《健身环大冒险》推出,任天堂再一次让人见识到了他们对体感游戏的创意升级。因为无论是谁看到「健身环」,都会好奇拿着这玩意要怎么玩游戏,而通过不同模式的循序渐进,你会自然而然进入状态,这种披着游戏外壳的健身游戏对于任何想要保持健康的人来说都会是吸引力,毕竟谁不想身体健康呢? 但任天堂却并不勉强你,如果你想健身,你自然可以多多训练,设置各种组合项目。如果你想「偷个懒」,游戏按键本身也能代替身体动作。每当游戏运行一段时间,屏幕上都会贴心提示你补充水分,或者告诉你一些健身实用知识,这些小细节不断引导玩家,告诉你不要半途而废,但也切勿急功近利,玩游戏和健身是相辅相成的。 《健身环大冒险》的玩法是简单的,但简单之中,多种模式环环相扣,只要你想要追求健康,就一定会尝试一番。通过一个简单的圆环、一个腿部挂件、一些基础的动作,这款游戏继承下了 Wii 时代最精华的体感动作游戏内核,但却尝试了更深度的游戏体验,让你把这种对健身的新鲜感持续一周、一个月甚至一年,而当你把健身看作习以为常的事情,游戏的目的便达到了。 做一款健身游戏听上去不难,但难在如何吸引不喜欢健身的人,《健身环大冒险》无疑是这样一款充满魔力的游戏,它的好玩不分年龄、不分性别、不分国籍,让你在汗流浃背的每一天都感受到快乐,这才是减肥之外这款游戏最大的价值。

    时间:2019-11-05 关键词: 游戏 任天堂 健身

  • 重生:制作《星球大战绝地:陨落的武士团》大家都是自愿加班 非强制

    重生:制作《星球大战绝地:陨落的武士团》大家都是自愿加班 非强制

    由重生工作室打造、EA发行的动作游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》将在11月15日发售,最近游戏的制作人Stig Asmussen在接受Eurogamer的采访时,谈到了公司在开发本作时的加班政策。他表示,公司奉行的是“不强制加班”政策,所以大家都是自愿加班,而且公司也努力避免让大家陷入到狂热加班的氛围当中。 “与我之前参与的一些项目相比,我们在这款游戏上实行了不同的方针。在过去从事的项目中我遇到过强制加班的情况,比如‘你必须要加几个小时班’这样,如今我们意识到这并不是一个公平且持续发展的方式。所以我们将项目时间安排交给了团队成员自己,让每个人认识到自己肩负的任务与责任,大家要去认真对待。所以我们干嘛要像对待小孩子一样,跟他们说‘你必须某个时候加个班’?因此如果你想额外加个班,那么是你的选择,我们也会支持你,提供加班餐。但我们不会指定你要加班多久,时间表由你自己来制定。” 关于团队在制作《星战绝地》时,有可能陷入潜在的“狂热加班氛围”并产生间接压力,Stig Asmussen表示他们也会非常关心和警惕这样的情况。 “我们绝对会小心,之前在开发过程中我就有好几次让(加班)员工赶紧回家。陷入这样的情况,你不仅容易陷入精疲力尽,同时也容易失去判断力。在重生工作室,我们明白员工们的生活远比办公室里的工作要重要的多,这很重要,我们非常尊重这一点。”

    时间:2019-11-05 关键词: 游戏 加班 星球大战 ea 重生工作室

  • 因为“游戏中要不要杀狗”的问题 老外居然吵起来了?

    因为“游戏中要不要杀狗”的问题 老外居然吵起来了?

     最近,《最后生还者 第二幕》因为一条狗而摊上麻烦了。 根据游戏设定,敌人阵营的守卫犬很是厉害,被它缠上会非常麻烦。在试玩画面中,主角艾莉为了能够脱险,只好与狗进行对峙并最终杀死了它。 有些玩家看不下去了:艾莉偷穿人家品如衣服也就算了(划掉),狗狗这么可爱怎么可以被杀呢?游戏也要按照基本法,什么辣鸡游戏,拉黑了。 更多玩家认为,同一个游戏里人都可以杀,狗为什么不能。玩个游戏而已,怎么就上升到道德选择层面去较真了? 事实上,这并不是第一款加入“可杀死动物”设定的游戏。在恐怖游戏《生化危机》和《黑魂》里,同样存在着对玩家具有威胁性的恶犬,玩家若是不解决掉也会让自己处于危险境地中。 在冒险游戏《巫师》《古墓丽影》中也存在着兔子、鹿等对人无害但是可以猎杀的对象。 不仅可杀,还可以从它们身上掠夺资源,动保组织听了想打人。 非要解释玩家圣母心的话,其中一个理由是文化差异,大多时候狗对他们来说是一个类似家人的存在,所以他们反对游戏里杀狗是可以理解的。 毕竟没人想在游戏里看见现实中亲近的伙伴变成不得不杀的敌方NPC。 《最后生还者2》里的狗毕竟还是生动活泼的模样,玩家对于杀死可爱小动物有抵触心理也是情有可原。 再说了,明明是人类之间的斗争,为何要伤害无辜狗命呢?(狗头保命) 抛开这场关于狗的无谓争执之后,倒是有一个问题值得思考:游戏里也存在道德选择吗? 01 一些“反社会”游戏的道德选择 道德本身是现实社会的产物,是一种为了保护大多数人的利益而人为规定的潜规则。 游戏里也有自己的一套道德体系,如果玩家的行为带来的是正反馈,比如说涨经验值或者物质奖励,那这个行为就是符合游戏道德的,反之亦然。 就像守序邪恶的游戏《瘟疫公司》一样,玩家之所以不会因为用瘟疫杀死全人类而愧疚,最重要的原因就是,玩家一开始就知道“毁灭世界”就是自己的目标。 另一方面,游戏里也没有直接呈现人类感染瘟疫的画面,单纯的数值增减也冲淡了玩家自身作为社会人类的认同感和现实的代入感,降低了道德感知能力。 如果非要较真“毁灭世界太残忍了”,那还玩什么游戏,关机祈祷世界和平吧。 很多时候,游戏道德规则和现实社会中的道德规则并不重叠,玩家才可以不考虑现实状况,在游戏里尽情发泄。 在被熊孩子骚扰的时候,相信很多人会想起这款曾经流行的古早flash游戏《狂扁小朋友》。玩家在里面作为一个紫色肌肉怪,毫无理由地殴打幼儿园里的小朋友。 为什么玩家不会因为殴打无辜的小朋友而愧疚,是因为这个小游戏的目的就是如此。而且游戏本身可爱的美漫画风也消解了不少暴力性,玩家才可以肆无忌惮的在游戏利益的驱动下违背道德。 不过,当游戏道德和现实道德出现了重叠的部分的时候,玩家还能毫不犹豫的做出无愧于心的道德选择吗? 02 当现实照进游戏 提到现实题材的游戏,一定绕不过去的就是《这是我的战争》。 和其他以战争为理由尽情突突突的FPS游戏不同,这款横版生存策略游戏表现的是战争下平民的生存状况—;—;物资匮乏、手无寸铁,每天都要为了物资和生命心惊胆战。 “想尽一切方法在战争中活下去”是《这是我的战争》的目标,玩家的一切行动都是围绕着这个目标进行,所以“不择手段活下去”是符合游戏道德的。 但是,当玩家为了自己的生存去别人的小木屋偷取物资的时候,如果他不以为意,不顾屋主老夫妇的哀求,带走了哪怕一小瓶药物,他都会在第二次进入小木屋的时候发现老人的尸体。 有良心的玩家必然会受到来自游戏的震撼。这种选择在游戏里无时无刻不存在,给每个玩家都提出了难以抉择的道德问题。 和犯罪游戏《GTA5》有异曲同工之妙的地方是,游戏并没有给玩家提供一种固定阵营的玩法,无论行善还是作恶都由玩家自主选择。道德选择的压力都体现在了两个方面。 一种来自于游戏本身的设置。《这是我的战争》里,如果角色一直作恶却没有得到心理疏导,就算身体健康也会因为抑郁而走上自杀之路。《GTA5》里则表现为加警星,被通缉而惹上麻烦。 一种是来源于现实的道德要求。这种游戏的现实意味浓重,游戏道德要求也和现实生活重叠了,加上写实的战争生活和NPC人设的完善都让玩家代入感极强。 玩家在选择之时,就有可能无意识忽略了游戏里“生存第一”的原则,而带上了对现实生活的考虑。 游戏里的难题本该不是难题,却因为带上了现实意义而引发玩家的共情,让游戏选择成为了道德选择。这时候该怎么选已经无关乎游戏利益,行事更多是依靠玩家本人的价值观。 03 游戏价值观 人的道德感不是娘胎里带出来的,是在后天社会环境的浸染中才形成的。 这个环境包括很多方面,从婴孩时期的家庭、到少年儿童时的学校、再到青少年时的社会……在这过程中接触到的一切事物,都是一个人价值观形成的因素。 游戏作为一种能接触到的文娱活动,也不例外。 在一些犯罪类的或者反人类的游戏里,它的反馈机制就是反社会的,目的也和现实社会背道而驰:杀人越货做得越好,反而奖励获得更多,但在现实这都是要吃枪子的。 只要是文化产品,都免不了会有制作组的“观念私货”,我们也不是没听过那些由于夹带私货而凉掉的游戏。 但“让玩家思考杀不杀狗”真的是《最后生还者2》游戏的内核吗?拿着显微镜看游戏未免有点矫枉过正。 一款优秀的游戏,不仅仅要“好玩”,它必定在观念上有可取之处。 优秀的战争电影不会美化战场,不会粉饰死亡,更不会宣扬战争。同样的,游戏里的反社会道德机制也不是为了鼓励玩家现实中做缺德之人。 当你玩的时间越来越多,你会发现,很多游戏的内核并不像我们所看到的内容那么肤浅。 魂系游戏,永远是怪物不可怕人可怕;废土游戏,永远是核辐射不可怕人可怕;赛博朋克游戏,永远是科技不可怕人可怕。 就连魔兽世界怀旧服也不能免俗。大菠萝够可怕了吧,但活在你身边的毛人风才更可怕。 难怪宫崎老贼也会说,他最恐惧的,是人类的恶意。 与其讨论“杀不杀狗”,倒不如讨论下,为什么这么多游戏都把人写得这么坏? 退一万步来说,游戏毕竟也还是游戏,玩不下去不玩就是了。 我既不是五五开,也不是毛人风,凭什么因为一款游戏让老子受道德的拷问呢?

    时间:2019-10-29 关键词: 游戏 动物 老外 杀狗

  • 披着TPS外表的《Control》:最爽的超能力大作战

    披着TPS外表的《Control》:最爽的超能力大作战

    作为Remedy的最新力作,《Control》(中译《控制》)在很早以前就受到很多玩家的关注。 如果你对Remedy这家工作室不太了解的话,那么,他们的作品《心灵杀手》和《量子破碎》你肯定有所耳闻。 而《控制》是继该两部作品之后,Remedy旗下又一部带有超自然现象主题的游戏,因此我们可以从该作中看到不少以往作品的痕迹。 目前《控制》的媒体口碑已经解禁一段时间了,截至发稿前,在Metacritic上《控制》已有53家媒体评分,均分高达81分。 IGN则为本作打出了8.5的高分,探索是这款游戏中最有趣的元素,强大的角色阵容和出色的剧本也为游戏加分不少,不过主角的个人故事稍显不足。 别样的叙事方式 《控制》的故事发生在纽约中心的联邦控制局总部—;—;The Oldest House中,女主角杰西·法登到这里寻找童年一桩离奇事件的答案,可在进入这栋摩天大楼后,一系列猝不及防的变故让唾手可得的真相变得云诡波谲起来。 在游戏中,你将会见识到不少超自然、未知生物等科幻现象。 出色的电影式叙事方式一直是很多玩家对Remedy游戏最为欣赏的要素之一,在《控制》中Remedy依旧采用了线性叙事结构,从头到尾给你讲一个完整的故事。 但不过不同与以往《心灵杀手》的电影化手法、《量子破碎》的真人剧情播片的方式,这次Remedy在《控制》加入了类似于「魂」系列那种碎片叙事的方式。 虽然剧情依然会有一条剧情主线,可果你选择正常流程通关,那么,游戏通关后你会发现剧情十分的抽象,对于整个游戏背景依旧是一头雾水。 玩家想要解开谜团、得到真相,那么就需要在游戏中收集文本,录音短视频或者找NPC聊天了,然后通过这些去思考事物之间的联系,让整个故事变的清晰。 同时,游戏中还有大量的彩蛋填充了游戏剧情,拉近了与玩家的距离。 并且,随着玩家不断深入的剧情,玩家还会获得更新的能力,剧情、解谜和战斗等多种元素的搭配糅合,让整个游戏的体验变的更流畅。 不过游戏主角本身的双人格设计,还是会玩家增添不少的“麻烦”,有时自言自语有时却又是两个人格的直接对话,副人格出现唯一的信号只有屏幕上若隐若现的螺旋状幻象。 半开放式世界 游戏整个故事都围绕着调查局内部展开,这座对外与世隔绝的大楼,内部却暗藏乾坤,办公楼、仓库、研究所、监狱、迷宫等等应有尽有,结构复杂却又相互连接,可以看到“类银河恶魔城”的元素,如此半开放式的设计让玩家能够随心所欲的在调查局中自由探索,以此来了解故事背景。 为了配合这种设计,游戏的地图显示以及任务指引并不详细,任务目标位置并不明确,只显示某个区域,具体的需要玩家自行去寻找,这无疑是增加了游戏探索的乐趣,当然在一些玩家眼中就会显得不是那么方便,甚至你可能会迷路,毕竟都是要靠猜的。 为了丰富游戏的内容,游戏还加入了一些成长和收集元素,比如:武器插件、个人模块以及一定数量的支线任务等,以此来调动玩家的积极性,确保游戏的可玩性。 同时,游戏整体气氛渲染得惊悚诡异,昏暗的场景,黑白红色调的交错,以及有些动态的场景的出现,都给人视觉上造成强烈冲击,搭配独特的环境音效,会有种说不出的惊悚,不禁让人想起了《心灵杀手》。 TPS+超能力大战 《控制》是一款第三人称动作射击游戏,这也是Remedy的拿手好戏。 虽然主角只有一把手枪但却可以灵活切换成手枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪等各种形态,并且能装备各种模组,从而增强武器属性,让游戏的战斗体验丰富多彩。 不过《控制》里的武器系统并未采用传统的弹药设定,而是选择采用充能模式,在能量耗尽后还有会短暂的冷却时间。 随着玩家剧情的推进,玩家还能获得抓取抛掷物品、短距离冲刺等超能力,两者共同组成了玩家破敌、解谜的主要手段。 而通过各种超能力与武器的配合,游戏的玩法也可以变得更加多样化。 不过开始主角的超能力的种类十分有限,像心灵投掷是游戏初期就能解锁的技能,能够用念力抓取周围的箱子、电器等物品向敌人投掷并造成伤害。 当主角的周围没有可抓取的物品时使用能力时,玩家甚至可以从墙面、地面上抠一块水泥块下来,场景可破外程度可谓是十分夸张。 不过超能力也设定了一定的能力值,玩家需要交替使用两种攻击模式,掌握最完美的战斗节奏,才能更畅快的战斗。 因此除了升级枪械,学技能也是让主角变强的手段。 不过除了心灵投掷和另外一个超能力是随着主线推进解锁,其余的则需要完成指定的支线任务才能解锁,因此如果你探索不够到位可能会错过。 配置和优化 《控制》是首批支持RTX 20光线追踪的游戏之一,游戏在光影和粒子特效上都下了功夫,因此用光追显卡玩这款游戏你将会有非常棒的体验。 不过在4K分辨率、高特效下,玩这款游戏只有2080Ti这么强力的显卡才能获得到过得去的游戏体验(也就30帧不到)。 而在2K分辨率下,假如你想体验全高特效的《控制》,最新的2070 Super也才能有40帧能玩的流畅度。 不过在1080p分辨率下,2060 Super就可以。 至于优化方面,虽然目前《控制》还有不怎么好地方,比如:不少玩家运行时候会出现卡顿现象,但整体而言比当初的《量子优化》的优化还是强上一些。 总结: 《控制》构造了一个以超能力背景的半开放世界,用线性+碎片的叙事方式,结合主角的双重人格对话以及独特场景设计向我们讲述了在这个充满悬疑、惊悚的故事。 而超能力+设计的战斗方式、探索收集以及成长要素的有机结合,让这款游戏变的更为有趣。 虽然还有不足的地方,但改变必然伴随着风险,游戏整体还是令人满意的。

    时间:2019-10-28 关键词: pc 游戏

  • 《西游记之大圣归来》差评如潮 敖厂长致歉

    《西游记之大圣归来》差评如潮 敖厂长致歉

    10月19日消息,“敖厂长道歉”登上微博热搜。 据报道,近日《西游记之大圣归来》这款游戏上线STEAM,仅仅两天时间就迎来玩家们铺天盖地的差评。 知名博主@敖厂长做了一期关于《西游记之大圣归来》的游戏推广,一些玩家在看了敖厂长的视频后购入了该游戏,但并不优秀的游戏质量令粉丝心寒。 敖厂长在B站发布致歉声明,表示合同白纸黑字写得很清楚要达到推广的效果,所以只顾及了完成合同内容,却摒弃了杂谈视频应有的客观性。但由于整部视频策划和文案均是我一人负责,所以责任我需要100%承担。 现在出现了这种情况,只能进行紧急补救,最实际的就是将视频隐去,让视频内容不再对观众产生误导。对于那些看了视频而去购买游戏的关注,智能深深的说声抱歉,也只能通过今后不断努力做出更好的视频来回馈它们。 这件事情对游戏不客观的介绍,我对不起一直支持我的观众,我接受所有的批评,也欣慰于好心劝导我的观众,再次敬上我深深的歉意。

    时间:2019-10-28 关键词: 游戏 steam

  • Intel谈Xe架构Gen12核显:性能再翻倍 1080p下可跑60fps

    Intel谈Xe架构Gen12核显:性能再翻倍 1080p下可跑60fps

    根据Intel高级副总Raja Koduri的泄露,2020年6月份会是他们正式发布Xe高性能GPU的时间,后者被称为Intel GPU 13年来一次最大的升级,从架构到性能都是不一样的,不仅会用独显,还会用于核显。 首发Xe核显的就是明年的二代10nm处理器Tiger Lake,它会用上Gen12核显,比目前十代酷睿中的Ice Lake处理器的Gen11核显性能更强大,后者拥有多大64个EU单元,浮点性能超过1TFLOPS。 从最近公布的测试来看,Gen11核显的游戏性能已经不可小觑,Ice Lake G7 64EU核显相比于AMD Vega 10领先了16-23%,相比于次级别的Vega 8则领先了多达45-64%,对比上代UHD 620更是数倍的提升,实际上已经领先其他任何集成GPU,仅次于MX250 25W独立显卡。 Gen11核显的游戏性能 在这样的基础上,Gen12的Xe核显性能更加值得期待,Intel在日本的一次会议上也谈到了Tiger Lake的Gen12核显的性能,表示它的目标是将现在Gen11核显达到30fps的游戏中,性能提升到60fps。 简单来说就是,Intel的Gen11核显相比Gen9核显已经是性能翻倍,部分游戏中可以达到1080p下60fps的性能,不过大部分游戏中还是1080p 30fps的水平,而Xe架构的Gen12核显可以再次翻倍,真正实现1080p下60fps的游戏性能。

    时间:2019-10-28 关键词: Intel xe 游戏 核显 gen11 gen12

  • 谷歌或将针对游戏手机推出设计规范 以便开发者进行适配

    谷歌或将针对游戏手机推出设计规范 以便开发者进行适配

    随着游戏手机这一细分领域的产品得到了越来越多的消费者的认可,不仅吸引了游戏开发商们为这类型的设备进行了专门的优化,甚至连高通和联发科这样的芯片提供商们还愿意推出性能更好的处理器来满足玩家们的需求。近日,外媒XDA Developers 从一份谷歌最新的GMS认证文档中发现,谷歌正在准备一个名为“Game Device Certification”的手机认证计划。 根据谷歌在GMS认证文档中的说明,游戏手机在运行游戏时不能有任何预料之外的性能衰减,以使开发人员不会遇到诸如节流,CPU内核丢失以及其他异常系统行为之类的事件。同时,谷歌还对游戏手机的硬件配置提出了一个标准,要求这些产品需要搭载最新的高性能GPU和Vulkan Graphics API 1.1,并进行合理的架构自检。而内存方面,则是要求经过游戏手机应该具备合理分配运行内存空间的能力,确保玩家在玩游戏时不会被其他进程所打断。此外,还应该留出最少2300MB的常驻闲置运行内存确保不会终止游戏进程。 从以上谷歌对Game Device Certification认证计划的细则中不难看出,该认证计划主要是为了保证未来市场上销售的游戏手机,都能在硬件上都符合一定的要求以便为游戏开发者们拟定一个基础规格标准,从而能节省开发者在优化上投入的时间和精力。考虑到目前Game Device Certification手机认证计划尚未正式推出,因此若是有意购买高性能的游戏手机的话,那么不妨等待首批经该认证计划的设备公布后再进行选择。

    时间:2019-10-23 关键词: 谷歌 游戏 游戏手机

  • 张一鸣加码游戏?传字节跳动在5大城市组建游戏业务团队

    据Tech星球报道,字节跳动已在北京、上海、广州、深圳、杭州五大一线城市组建了游戏业务团队,并且还在大规模招人扩张。 据了解,2018年6月,今日头条正式上线“今日游戏”模块,包括了各类游戏产品以及游戏自媒体的内容。同年8月份,抖音开通了抖音游戏官方账号。2018年10月,抖音和今日头条先后上线小程序,随后今日头条正式上线小游戏功能。值得一提的是,张一鸣还常在官方头条号分享小游戏。今年2月,抖音上线一款音乐节奏小游戏《音跃球球》,该游戏将抖音洗脑神曲和跳球元素相结合,用户需要让弹跳的球球落在建筑上,同时获得更高的分数。 2019年以来,字节跳动内部开始将更多资源向游戏倾斜,不仅开放了校园招聘的游戏专场,还在各地设立了办公室,扩大团队。 据《晚点LatePost》6月份的报道,字节跳动成立了一个百人团队,挖了一些牛人,开始了以自研游戏为主的Oasis项目(绿洲计划),在内部这个项目也被称为“憋大招”。与此前该公司开展的小游戏和休闲游戏不同,“绿洲计划”主要针对的是重度游戏的开发。 目前,字节跳动已经布局了小游戏、休闲游戏、重度游戏,此外,还在通过收购成熟团队的方式,来快速扩张游戏版图。 另据了解,字节跳动目前游戏分为三块业务,分属三个不同的部门:小游戏归产品部门;休闲游戏归商业化部门;自研游戏归战略部门;独家代理业务此前也归属战略部门,现计划化归商业化。 以独家代理业务为例,根据Apple Annie 公布的2019年4月中国区iOS手游月下载排行榜显示,Top10产品中,《全民漂移3D》《我飞刀玩得贼6》《猫千杯》等轻游戏都由抖音独代,另外一款下载榜第一的《消灭病毒》主要流量也来自于抖音。

    时间:2019-10-22 关键词: 游戏 张一鸣 字节跳动

  • 近期高分游戏大作盘点:值得一玩

    近期高分游戏大作盘点:值得一玩

    国庆来了,不知道大家是如何规划十一长假的,外出旅游、回家团聚还是坚守加班。 或许很多玩家还是会选择宅在家里,和朋友一起开黑玩游戏吧,毕竟难得有一段时间可以放松身心。 那么今天小编就为大家推荐几款最近发售的优秀作品,不管是从游戏的素质或是精彩程度来看,都可以让你在长假期间爽上一爽。 1、《遗迹:灰烬重生》 本作是一款第三人称的生存动作射击游戏,背景设定于一个被怪物淹没的世界,玩家需要在末日环境中生存。 游戏拥有多种原型职业供玩家选择,支持人物外观自定义。 并且玩家可以打造属于自己的装备武器,使用各种方式来探索游戏世界,并和致命的怪物、史诗级BOSS酣战,感受爽快的射击和近战格斗元素。 玩家可以单打独斗,亦可以与三名玩家一同组队作战,而动态生成的关卡能让玩家获得与众不同的游戏体验。 这款游戏从黑魂系列那里借鉴了很多,有着不少其他游戏的特色,可以说是一个“缝合怪”。 游戏发售至今大部分时间都在steam热销榜前十的位置,并曾经连续三周霸占Steam周畅销榜榜首,而IGN则为这款游戏打出了8.5的分数。 2、《控制》 这是一款来自Remmedy的第三人称动作冒险游戏,画面风格看上去和《量子破碎》颇为相似,并运用线性+碎片叙事的方式向玩家讲述了一个充满悬疑、惊悚的故事。 游戏的环境设定为一个独特且不断蔓延拓展的世界,我们所熟悉的现实与无法解释的怪异相交融,该作结合了Remedy标志性的枪战风格与超自然能力设定。 在游戏中玩家需要结合运用自己的多种超能力与可自定义的武器,在未知的世界中利用环境进行战斗。 Epic为了这款游戏更是怒砸949万欧元买独占,这款游戏也是第一批支持多重光纤追踪效果的游戏,效果包括光线反射追踪、接触阴影与间接漫反射照明,PC版本的《Control》还支持NVIDIA DLSS技术。 3、《战争机器5》 经典第三人称射击游戏《战争机器》系列的第六款作品,游戏采用知名的虚幻4引擎制作,游戏延续前作故事和世界观,讲述了全面战争即将爆发,凯特·迪亚兹脱离小队,调查她与敌人之间的关系,却发现锡拉星的真正威胁竟正是她自己。 游戏支持单人和多人联机模式,游戏规模也超过以往,并带来五种刺激惊险的游戏模式以及迄今最深刻的战役模式。本作除了在微软自家商城发售以外还登录了Steam。 这款游戏在Metacritic上的媒体综合评分高达83,可见这款游戏的素质还是非常的高的。 另外,这款游戏还支持AMD最新的Fidelity FX技术,可以在几乎不影响游戏帧数的情况下提升游戏的画质。这又为这款游戏增加了一个新的卖点。 4、《无主之地3》 作为“刷刷刷”要素与射击结合得最好的作品之一,《无主之地3》到来让很多玩家兴奋不已。 本作秉承了前两作夸张的美漫卡通渲染,不过不同的是,这次玩家将要探索潘多拉之外的广袤星河当中,辗转于多个星球间探索。 在配合恰到好处的热血BGM以及爽快的射击体验,将给玩家带来持久不息的银河系冒险旅程,更不要说还有Gearbox“ 吹牛一般的上亿把武器”等着你去发现与收集。 和《控制》一样,这款游戏目前也是EPIC独占。 最让广大玩家惊喜的是,《无主之地3》的中文配音实在太接地气了,游戏中一些难以理解的语句也都被官方用中国的俗语所代替,不用担心那种强行玩梗的尴尬局面。 5、《最终幻想14:暗影之逆焰》 《最终幻想14》最初发售的时候十分糟糕,但经过回炉重制的《最终幻想14》终于没有让玩家失望,唯美写实的画面、丰富多样的背景音乐、富有特色的职业体系、值得深挖的生活技能等等都让玩家感受到了这款游戏的诚意。 而全新的5.0版本等级上线将从70级提升至80级,此外还会开启全新主城水晶都和游末邦,以及全新职业和种族,新的团队大型任务、副本伊甸希望乐园的新难度等等. IGN为其打出了9.5的高分,可见这款游戏又成为了一款口碑爆棚的神作。 从被人嘲讽的1.0版本到如今5.0版本,FF14可以说是从谷底爬到顶端的游戏。 游戏已经于7月2日全球同步发行,而国服将于10月15日更新5.0版本,运营商为盛趣游戏。 《NBA 2K20》 作为体育类游戏爱好者,《NBA 2K》系列是每年必追的年货大作。 作为该系列游戏的最新作,《NBA 2K20》充分改良了一些上一代2k作品的问题,游戏的细节也更为丰富,新作中标志性的球星有着招牌运球风格。 只是目前小Bug频出,服务器也不稳定,但不妨碍各位先安排着。 《FIFA 20》和《实况足球2020》 当前游戏市场最火爆的足球游戏,莫过于FIFA系列跟实况足球系列了,虽然两款游戏各有千秋,但都能让玩家们感受到在实际赛场上的氛围,游戏体验可不是一般的足球游戏可以比拟的。 最新的《FIFA 20》加入了街球模式,玩家可以体验到更为丰富的内容,包括比故事模式中更简洁、更吸引人的剧情。 而《实况足球2020》则重新制作了大师联赛模式,其中包括新的互动对话系统会影响故事发展,还有更真实的转会系统。

    时间:2019-10-21 关键词: pc 游戏

  • 今年最好玩最接地气游戏出炉:《无主之地3》经典再续

    今年最好玩最接地气游戏出炉:《无主之地3》经典再续

    时隔七年,让无数玩家日思夜想的《无主之地3》终于来啦! 虽然这次PC版选择在了在Epic平台发售,但其首发日最高在线人数还是达到了前作的2倍,它究竟有着怎么样的魅力呢? 目前《无主之地3》的媒体口碑已经解禁一段时间了,截至发稿前,在Metacritic上《无主之地3》已有34家媒体评分,均分高达85分。 IGN则为本作打出了9.0的高分,称本作保持了系列对枪械热爱的传统,最终通过惊人武器库数量,幽默和任务设计实现了对自我的超越。 征服星辰大海 《无主之地3》延续了系列独特的的卡通渲染风格的画面,故事情节则与今年发布的《无主之地2》DLC“指挥官莉莉丝与避难所大作战”的情节相互衔接在一起,其剧情达到了系列迄今为止的最高潮! 以往我们熟悉的许多经典角色们也都悉数回归,而游戏中的剧情和各种彩蛋也一如既往地充斥着黑色的幽默。 如果一心只做主线的情况下,以普通的难度玩家大概20小时左右即可通关。 当然,如果你选择简单难度的话,那时间上会有所缩短,但整体内容相当的丰富,相信其中的剧情也一定不会让你失望。 这次本作将故事舞台从以往的单个潘多拉星球搬到了潘多拉之外的广袤星河当中,玩家可以在多个星球间辗转探索。 每颗星球上也都有着独特的人文地貌、敌人配置以及形形色色有趣的事物,并且还有着海量的支线任务、隐藏的区域和战利品宝箱等待着玩家去探索。 有时你可能随便走上几十秒,就会遇到一个支线任务、某个随机事件或者一场激烈的战斗,而这无疑都会大大满足玩家对新世界的探险欲望。 甚至有时源源不断的琐事,会让你感觉自己是被事件驱使着在逛遍游戏中的每一个角落。 虽然这次地图很大,但在游戏中我们还可以随时随地传送到当前大地图的任何一个传送站。 甚至车辆还能作为快速传送的坐标来使用,可以直接传送回载具上,避免了不必要且漫长的跑图过程,真的非常方便。 此外本作还新增了“滑垒”与“攀爬”两种类似跑酷的机制,让探索体验变得更加的流畅和有趣。 中文配音毫不突兀,真香! 这次的中文配音是真香,在之前看中文配音预告时,对于这方面还是有点担心的,毕竟以往很多游戏中的中文语音大多都是给人一种画蛇添足的感觉。 不过这次《无主之地3》的中文配音方面的确不错,可以看出2K在游戏本地化上下足了功夫,全程都是中文配音,还有海量的中文文本。 同时,中文配音也很好的还原了每个角色的性格特点,例如:无厘头的小吵闹、暴躁的FL4K、放荡不羁的赞恩等。 游戏中还会出现老铁666、桑心、兄dei、么么哒等热词,各种脏话也十分接地气,配合各种无厘头的黄暴剧情,无疑会更玩家带来了更好的沉浸感。 让玩家无须时刻盯着字幕,可以更好更专注于游戏本身。 唯一遗憾的是参与配音的人数相对较少,像FL4K和沃恩两个声线都是出自同一位配音演员。 装备与载具 作为一款刷刷刷的游戏,装备无疑是重中之重,《无主之地3》的装备系统依旧与前作较为相似,但品种却更为繁杂,其特点也各不相同。 九大主要的武器厂商带来了各种风格迥异的武器类型,像这次新增的秘藏之子系列,其弹夹无限无需换弹,只是需要注意枪管冷却即可。 此外,跨越了十年之后重新回归的 Atlas,也给玩家带来了时髦的追踪智能子弹,玩起来真的酷,就是必须要先开枪标记。 此次厂商武器的改动,让游戏中各系列的枪械特色更为鲜明,让老玩家在战斗体验中也能收获十足的新鲜感。 而在游戏中的各种支线任务、隐藏地点、挑战赛事当中还藏有大量极为特殊的手工枪。 这些枪也许不是最实用的,但一定有着有趣的地方,例如可以喷射冰冻光线、音波的能量手枪,可扔出各种自走炸弹的步枪,带有切割光线的手雷等等。 这无疑增加了收藏的乐趣,至于传闻中超过10亿把武器的说辞,就暂时还无法考证了。 而随着剧情的发展,玩家还可以获得不同的载具,不过大多数载具还是需要玩家自己去发现。 此外,这次游戏中的载具是可以自定义的,并且本作中还为载具加入了更多可更换的配件。 例如:车身涂装、主炮外、副炮、车轮、引擎等多个配件,玩家可以在车库中组装出彰显自己个性的车辆,然后载着队友一路飚车扫荡过去,相当的酣畅爽快! 此外《无主之地3》却专门为载具准备了多场战斗,这是让人非常的兴奋,请大家务必亲自到游戏中去体验。 画面与优化 得益于这次虚幻4引擎的启用,《无主之地3》在光照、阴影、人物建模以及物品材质方面都比前作有了很大的进步,不论是近景还是远景游戏的细节都更加到位。 这次《无主之地3》的各种特效做的也是十分令人满意,爆炸特效看起来很带感,只是有时候五颜六色的光效会让你有点眼花缭乱,看不清整个战场的局势。 不过这款游戏的优化却不是令人很满意,PC端有人遇到黑屏闪退等问题。 在1080p分辨率下以最高画质玩《无主之地3》的话,GTX 2060和RX 5700也才60帧左右而已,而在2K分辨率(2560 x 1440)下,也只有RTX 2080 SUPER和RTX 2080 Ti能够超过60帧而已,希望赶紧优化一下。 总结: 总的来说,《无主之地3》在原有系列的基础上进一步深化创新,出色的单人剧情体验、更流畅的探索、丰富的武器以及极具诚意的中文配音等等,都让游戏变的更有趣味。 如果你喜欢刷刷刷的射击游戏,那么《无主之地3》无疑是当下最佳选择,不过记得玩前请备好护肝片。

    时间:2019-10-21 关键词: 游戏 无主之地

  • 8月最赚钱PC游戏 LOL排第二 第一你想象不到

    8月最赚钱PC游戏 LOL排第二 第一你想象不到

    如今,电子游戏已经成为不少人减压的方式,而当前哪些游戏比较火爆呢?近日,游戏数据统计公司SuperData Research给出了相关统计结果,其统计了8月份PC平台、主机平台以及手机平台三大平台的整体数据。 PC平台,收入榜前10名分别是《DNF》、《LOL》、《WOW》、《梦幻西游2》、《穿越火线》、《堡垒之夜》、《坦克世界》、《Dota 2》、《炉石传说》、《Roblox》。可以很清楚地看到PC游戏平台基本是腾讯网易二分天下的局面,另外暴雪的吸金能力也不容置疑,SuperData表示《魔兽世界:怀旧服》让《魔兽世界》点卡收入增长了223%。 主机平台,收入榜前10名分别是《堡垒之夜》、《使命召唤:黑色行动3》、《GTA5》、《火焰纹章:风花雪月》、《FIFA 19》、《NFL 20》、《超级马里奥制造2》、《NBA2K19》、《Apex传说》、《任天堂明星大乱斗特别版》。 最后是手机平台收入榜前10名分别是《精灵宝可梦GO》、《王者荣耀》、《FGO》、《守望黎明》、《糖果粉碎苏打传奇》、《梦幻家园》、《部落冲突》、《怪物弹珠》、《Mafia City》、《天堂M》。

    时间:2019-10-18 关键词: 主机 游戏

  • NVIDIA 463.51版修复驱动发布:解决游戏崩溃问题

    NVIDIA 463.51版修复驱动发布:解决游戏崩溃问题

    NVIDIA今天发布了新版热修复显卡驱动程序,版本号436.51,基于此前的436.48正式版。 新驱动重点修复了两处游戏问题,一是《FIFA 19》、《FIFA 20》、《星球大战:前线II》(2017)随即崩溃跳回桌面的问题,二是《Apex英雄:随机》游戏中画面闪烁的问题。 此前的436.48重点优化了《幽灵行动:断点》、《阿斯加德之怒》(Asgard's Wrath)两款游戏的性能和体验,同时支持HTC VIVE Cosmos VR HMD。 NVIDIA 436.51版驱动标准版下载: https://international.download.nvidia.com/Windows/436.51hf/436.51-desktop-notebook-win10-64bit-international.hf.exe NVIDIA 436.51版驱动DCH版下载: https://international.download.nvidia.com/Windows/436.51hf/436.51-desktop-notebook-win10-64bit-international-dch.hf.exe

    时间:2019-10-18 关键词: NVIDIA 驱动 游戏 崩溃 显卡 436.51

  • 老鼠喜欢躲猫猫?科学家揭示老鼠的游戏生活

    老鼠喜欢躲猫猫?科学家揭示老鼠的游戏生活

    近日,据外媒报道,发表在《科学》杂志上的一项研究提出了对哺乳动物玩耍行为的新见解,玩耍行为或是哺乳动物的一种重要进化特征。 德国的一组神经科学家花了几个星期在一个装满盒子的小房间里与老鼠们捉迷藏,发现这些动物即使没有得到奖励,却出人意料的十分擅长这个童年游戏。 研究人员指出,这些老鼠似乎非常喜欢找与它们一起躲藏的人类同伴,也喜欢被人类同伴抓住。为了是实验更加精准,研究人员并没有采取食物或者水进行奖励,而是通过抚摸进行积极的互动。 来自柏林洪堡大学的合作者康斯坦丁·哈特曼(Konstantin Hartmann)说:“多年来,当你和老鼠一起工作时,你会看到这些动物有多聪明,社交能力有多强。但我们仍然非常惊讶他们的这些表现。” 哈特曼解释说:“为了帮助训练它们,研究人员并没有采取食物或者水进行奖励,而是通过抚摸进行积极的互动。它们追着我们的手,我们从侧面搔痒它们,有点像你和小猫小狗玩耍时的互动。” 科学家们怀疑,虽然老鼠的动机不仅仅是这种相互作用,而是它们本身也喜欢玩耍。因为这些动物会发出比人类能听到的范围高出三倍的高亢笑声,并在游戏中表现出一种“欢乐跳跃”,而这两种行为都与幸福感有关。 一旦老鼠被发现,老鼠经常跳开并在一个新的位置开始游戏,有时会重复这个过程好几次,表明它们想延长游戏时间并推迟奖励。

    时间:2019-10-17 关键词: 游戏 老鼠 幸福 抓迷藏

  • 腾讯收购《流放者柯南》开发商29%股份 成最大股东

    腾讯收购《流放者柯南》开发商29%股份 成最大股东

    《流放者柯南》的开发商Funcom在官网宣布,腾讯已同意收购总部位于挪威的KGJ Capital AS的所有股份,此次收购将会使腾讯代替KGJ Capital AS成为Funcom的最大股东。目前腾讯拥有Funcom公司29%的股份。 十多年来,Funcom成功地推出了许多多人游戏,包括《混乱Online》,《柯南时代》,《秘密世界》和最新的《流放者柯南》。2017年和2018年是Funcom历史上最赚钱的一段时期。 Funcom此前还曾与传奇影业达成了六年的合作关系,获得了在未来六年中基于科幻小说系列《沙丘》IP开发和发行PC和主机游戏的专有权,并计划将在PC或主机平台推出至少三款《沙丘》游戏,其中一款计划采用开放世界多人玩法,预计将于今年晚些时候由Funcom挪威奥斯陆工作室进行开发。 Funcom首席执行官Rui Casais表示:“我们很高兴看到腾讯成为Funcom的最大股东。腾讯以负责任的长期投资者以及在网络游戏中享有盛名的运营能力而著称。腾讯将带来的洞察力,经验和知识对我们具有重大价值,我们期待与他们紧密合作。我们将继续开发出色的游戏,并为Funcom建立成功的未来。” 腾讯目前是全球在线游戏收入方面排名最高的公司,并已成为Riot Games,Epic,Supercell,Ubisoft,Paradox,Frontier和Miniclip等许多世界领先游戏公司的股东。

    时间:2019-10-17 关键词: 腾讯 游戏

  • 暴雪强调自己是PC游戏公司 但手游也能做出暴雪品质

    暴雪强调自己是PC游戏公司 但手游也能做出暴雪品质

    Gamespot采访了暴雪总裁J.Allen Brack,采访中谈到了暴雪接下来的目标,而他再度强调暴雪首先是一个PC游戏开发商,不过同时也在其他平台寻找机遇。 他表示他们在宣布《暗黑破坏神:不朽》时做的有些不好,并且也没有强调他们首先是一个PC游戏开发商。在这一基础上他们才会寻找其他他们觉得出色的平台,来承载某种类型的游戏体验、和这种类型的价值观产生共鸣,然后将他们推向世界。“一个例子就是在我们宣布将《暗黑破坏神3》登陆主机是,也遭到了一些抵制。” “但我们这样做真正的理由是因为我们认为这样一个出色的游戏也可以在那些平台上发挥出色。”他表示移动端也是一样的,并不会造成更低品质的游戏体验,而他们同样会制作出‘暴雪品质’的游戏。 “《暗黑破坏神:不朽》是一个我们已经开发了很多年的游戏,我很满意它是如何进步的。在这部作品真正准备好之时,我们非常期待将他交给玩家。” 对于粉丝的抵制情绪,他表示自己非常理解,不过他们从未放弃PC而转向主机,只不过在强调这点上做的不够好。当然,他也认为暴雪的粉丝不会没考虑过在主机或是移动平台上玩暴雪游戏。虽然许多PC玩家不尊重手游,因为他们担心暴雪在那个平台上就不再是暴雪了。 “但是,如果我们觉得没法在移动平台创造优秀的游戏,我们就不会那样做。手游已经出现很久了《炉石传说》是我们目前为止唯一的尝试。我们花费如此之多的时间正是为了找到暴雪的方式来制作卓越的手游。”

    时间:2019-10-16 关键词: 游戏 暴雪

  • 这两款游戏让腾讯总收入破10亿美元:你玩过吗?

    这两款游戏让腾讯总收入破10亿美元:你玩过吗?

    对于腾讯来说,《PUBG Mobile》与《和平精英》真的是他们赚钱的利器。 据Sensor Tower统计的数据显示,《PUBG Mobile》及其中国版本《和平精英》在全球App Store和Google Play的总收入突破10亿美元。 对于腾讯来说,得益于《和平精英》在中国市场发行,《PUBG Mobile》及其中国版本《和平精英》8月在全球App Store 和 Google Play 的总收入超过1.6亿美元,较去年8月2500万美元增长540%。 得益于《和平精英》在中国市场发行,《PUBG Mobile》及其中国版本《和平精英》8月在全球App Store和Google Play的总收入超过1.6亿美元,较去年8月2500万美元增长540%。 在迈入10亿美元收入大关的同时,腾讯《PUBG Mobile》仍在积极更新游戏内容,并向Twitch Prime 会员提供游戏内奖励。该游戏8月在海外App Store和Google Play共获得4500万首次安装,较7月2100万次增长了1倍以上,累计总安装量已经达到4亿次。

    时间:2019-10-15 关键词: 腾讯 游戏

  • 史上最长寿的游戏公司 任天堂130岁生日快乐

    史上最长寿的游戏公司 任天堂130岁生日快乐

    今天是日本任天堂公司成立130周年,1889年的今天,创始人山内房治郎在日本成立这家公司,当时那个年代是没有电子娱乐的,最初40年中任天堂都是做扑克牌为主的,最初的名字是Nintendo Koppai。 不只是扑克牌,之后的多年里任天堂也尝试做过出租车业务、还开过情趣旅馆,也做过儿童玩具,最终在1970年代开始从事电子游戏,1977年推出了首款电子游戏机Color TV-Game6,之后就一发不可收拾了。 任天堂后来的历史就不用多说了,前面80多年打怪升级,这50年来真正做好了一件事—;—;好玩的游戏,在游戏乐趣上,没有哪家公司敢说比任天堂做得更好,很多70后、80后乃至90后的美好回忆都跟任天堂的游戏或者游戏机有关。 不说别的,130岁的任天堂早就是游戏史上最古老的公司了,在这方面有足够的资历给其他游戏公司“摆谱了”。

    时间:2019-10-14 关键词: 游戏 公司 任天堂 马里奥

  • AMD推出Radeon RX 5500系列显卡 带来卓越的视觉保真度,先进的功能和高性能的游戏体验

    AMD推出Radeon RX 5500系列显卡 带来卓越的视觉保真度,先进的功能和高性能的游戏体验

      AMD 公司(纳斯达克股票代码:AMD)宣布了Radeon RX 5500 系列显卡产品,利用突破性的RDNA游戏架构带来高性能、高保真的1080p游戏终极体验。  AMD Radeon RX 5500系列包括Radeon RX 5500显卡以及为笔记本电脑打造的Radeon RX 5500M显卡,前者将搭载于领先制造商的台式机PC中,也将由显卡合作伙伴推出。全球顶级系统供应商的产品正在搭载该系列新品,HP和Lenovo计划在今年11月开始为他们的高性能桌面游戏PC搭载Radeon RX 5500显卡,Acer则计划从12月开始提供。此外,本月晚些时候,MSI预计将推出全球首款搭载AMD 锐龙处理器和Radeon RX 5500M 显卡的游戏笔记本。  联想高级副总裁兼智能设备消费业务总经理Johnson Jia表示:“根据来自全球游戏社区的反馈和专业见解,玩家将显卡视为速度和性能的关键组件。这就是为什么Lenovo Legion ™ T730、T530以及IdeaCentre ™ T540游戏PC将搭载AMD最新的Radeon RX显卡,以满足玩家对高保真视觉效果和闪电般帧速率的需求,从而使他们完全沉浸在游戏中。”  MSI 首席执行官Charles Chiang表示: “对我们来说,MSI Alpha 15是一个新的篇章,我们很高兴能与AMD合作,将7nm制程工艺的Radeon RX 5500M显卡与MSI的游戏DNA结合起来,造福我们的玩家。”  随着Radeon 系列新成员的加入,AMD将其先进的RDNA游戏架构和业界领先的7nm制程技术以令人兴奋的新形式和系统带给世界各地的主流玩家。基于RDNA架构,Radeon RX 5500带来比目前基于GCN架构的显卡高达1.6倍的每瓦游戏性能。  AMD Radeon RX 5500系列完全重新打造,提供了令人难以置信的1080p游戏,高保真的视觉效果和超快响应的游戏体验。对于移动游戏而言,搭载了Radeon RX 5500M 显卡的笔记本电脑在某些AAA级游戏中提供最高60FPS以上的每秒帧速数,在某些电子竞技游戏中则最高超过90FPS。  AMD公司副总裁兼Radeon 技术业务部总经理Scott Herkelman 表示:“来自世界各地的游戏玩家们对RDNA架构的反馈令人难以置信。现在我们通过Radeon RX 5500系列显卡,把同样的高帧速率、动态游戏玩法和高级功能带入1080p游戏中。AMD致力于在所有的价位段为所有游戏玩家提供令人难以置信的游戏体验。无论是在《无主之地3》中与Calypso twins的战斗,还是在《幽灵行动:断点》中夺回Auroa, Radeon RX 5500系列让每个玩家都能沉浸在这些美丽而复杂的世界中。”  基于业界领先的7nm制程技术和对高带宽PCIe 4.0技术的支持,新的AMD Radeon 产品充分利用强大的功能,将1080p游戏玩法提升到一个新的水平,包括:  · Radeon 图像锐化(RIS):在DirectX 9、12和Vulkan游戏中,因为提升分辨率或后处理技术形成的柔和画面效果,可以通过RIS重新获得清晰和锐化的效果。当与Radeon GPU Upscaling配合使用时,RIS可在高分辨率显示器上提供清晰的视觉效果和流畅的帧速率。  · AMD FidelityFX:为游戏开发者提供的开源工具包,具有高质量的后期处理效果。在平衡画质保真度和性能的同时,使游戏画面看起来更加漂亮。该工具包在GPUOpen上发布,FidelityFX具有Contrast-Adaptive Sharpening (CAS)功能,可在低对比度区域中呈现细节,同时最大限度地减少由典型图像锐化算法引起的失真。  · Radeon Anti-Lag抗延迟:Anti-Lag显著降低了输入到显示的响应时间,通过Radeon RX 5500系列显卡将《无主之地3》的响应速度提高达23%,并在游戏玩法中极具优势。  · 广泛的游戏显示生态系统:玩家可以通过超过950款支持AMD Radeon FreeSync 和Radeon FreeSync 2 HDR技术的显示器,享受不撕裂不卡顿的游戏体验。  产品规格:  上市时间  本月晚些时候,MSI预计将推出搭载Radeon RX 5500M显卡的MSI Alpha 15笔记本电脑。此外,Radeon RX 5500显卡预计将于2019年11月开始在领先的台式机游戏系统中被采用,包括HP的OMEN Obelisk和Pavilion Gaming台式机,以及Lenovo Legion™ T530和IdeaCentre™ T540游戏PC。Acer Nitro 50系列PC预计将于2019年12月开始搭载Radeon RX 5500显卡。AMD的合作伙伴预计将于本季度(2019年第4季度)推出独立显卡。  资源支持  · 点击这里了解更多关于AMD Radeon RX 5500系列的信息  关于AMD  五十年来,AMD引领了高性能运算、图形,以及可视化技术方面的创新,这些都是游戏、临境感平台以及数据中心的基础。每时每刻,全球数百万的消费者、500强公司,以及尖端科学研究所都依靠AMD技术来改善他们的生活、工作以及娱乐。AMD全球员工致力于打造伟大的产品,努力拓宽技术的极限。成就今日,启迪未来。

    时间:2019-10-08 关键词: AMD 游戏 显卡

  • 16核锐龙9 3950X官宣延期:不是缺货 等待或有惊喜

    16核锐龙9 3950X官宣延期:不是缺货 等待或有惊喜

    有了先进的7nm工艺及Zen2架构,AMD今年不仅推出了12核24线程的锐龙9 3900X,还一步到位推出了16核32线程的锐龙9 3950X处理器,号称首款16核游戏处理器。坏消息是,原本9月底上市,现在跟锐龙Threadripper 3代在11月上市。 锐龙9 3950X的规格很诱人,这是主流平台第一款16核心的处理器,拥有8MB二级缓存、64MB三级缓存,总计72MB,基准主频3.5GHz,最高加速可达4.7GHz,是三代锐龙中目前最高的,而热设计功耗依然维持在与Ryzen 9 3900X相同的105W,国内售价5999元。 对于锐龙9 3950X的延期,AMD官方没有提及具体原因,但是官方强调“当发烧友获得世界首款16核处理器处理器及新一代高端桌面处理器时,一切都会是值得的。” 如果排除官方的安慰性说法之外,那么这个表态也有可能是在暗示锐龙9 3950X还有新的惊喜。 对于锐龙9 3950X的延期,有人分析认为这跟台积电最近的7nm产能满载、订单太多有关,后者的7nm订单交付期已经从2个月延长到了6个月。不过AMD官方多次否认7nm锐龙产能不足的传闻,多家外媒也表示确实不是因为缺货,AMD的7nm锐龙芯片的订单早就下好了,不会是现在才加订单。 如果不是因为缺货,那就是AMD还在继续调整锐龙9 3950X处理器,最近锐龙9 3900X加速频率的问题引发了很多争议,AMD已经在新版BIOS中提升了加速频率50-100MHz,达到了官方宣传水平,性能平均提升1%左右。 锐龙9 3950X这次是跟核心数更多的锐龙Threadripper处理器一起发布,后者的核心数会在24、32核到甚至48核、64核之间,这类超多核心的处理器的多线程性能毫无悬念,但一个关键问题就是如何确保单核及游戏性能。 现在延期上市了,就看AMD如何利用多出的时间进一步优化、改良锐龙9 3950X的游戏性能了,真正做到最强16核游戏处理器。

    时间:2019-10-08 关键词: 处理器 游戏 7nm 锐龙9 3950x

  • 法院裁定:Steam需允许用户转卖游戏了!

    实体介质游戏的好处是方便转卖,数字游戏就没那么方便了,除非愿意割让账号。 不过,法国消费者权益保护组织UFC Que Choisir日前在当地法院赢得里程碑胜利,法官裁决,在Steam平台购买的游戏必须支持转售。 稍稍遗憾的是,在欧盟法院未裁决之前,此项决定仅对法国市场有效。 此次审理时间长达3年,现在总算告一段落。2014年的时候,德国曾裁定反对用户转售数字游戏。 当然,实体游戏商们对上述决议有些郁闷,他们曾经一度认为转售是其相较数字游戏而言的少数优势之一。 目前,Steam有着苛刻的退款协议,比如游戏时间少于2小时才行。

    时间:2019-10-02 关键词: 法国 游戏 steam 游戏转卖

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