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  • 《荒野大镖客2》上手:体验蛮荒的西部时代

    《荒野大镖客2》上手:体验蛮荒的西部时代

    《荒野大镖客2》作为R星出品的超级3A大作,其在R星的地位甚至高于《GTA 5》,于2018年首发登陆主机平台。 而PC平台的缺失让不少玩家觉得,这部大作在PC平台是不是又鸽了,毕竟第一代《荒野大镖客》是打死也没移植到PC平台。 不过令玩家们欣喜的是,这款游戏在11月5日正式登陆PC平台,超大的地图的开放性世界、优秀的剧情与极高的自由度再加上疯狂的细节,让无数玩家纷纷为之着迷。 而且这款游戏的可玩度非常高,光主线任务就有108个,所以玩家们就好好享受吧! 在这笔者真的万幸这次R星没死心眼不发PC端。 广大PC玩家也可以在PC上好好的体验一下蛮荒时代的狂野西部。 配置方面,作为3A大作的《荒野大镖客2》配置要求可是着实不低。 那么这次,我们选择了迪兰的RX 5700 XT 8G X战将进行测试,看看这款非公版的RX 5700 XT的表现如何。 在这简单介绍一下显卡,迪兰RX 5700 XT 8G X战将是AMD亲密合作伙伴迪兰推出的非公版RX 5700 XT,拥有2560个流处理器,游戏频率1795MHz,8+6pin供电接口。 搭载了8GB GDDR6,位宽为256-bit,等效频率14GHz,带宽为448GB/s。 测试平台 测试平台方面,为了保证发挥出显卡的最大实力,避免其他硬件带来的瓶颈,CPU方面我们采用第九代Intel八核心十六线程的i9-9900KS、ROG MAXIMUS XI HERO (WI-FI) 主板、铭瑄复仇者M3 RGB 3200MHz*2、显示器为戴尔U2718Q、电源为航嘉WD600K、机箱为金河田峥嵘Z30,详情请看上图。 游戏测试 我们的《荒野大镖客2》游戏版本为1207.69,图形API为Vulcan环境,关闭垂直同步,画质为预设最高。 在这样的环境下,我们分别对两款显卡的1080P与2K分辨率进行了测试。首先是迪兰RX 5700 XT 8G X战将,成绩看下图。 迪兰RX 5700 XT 8G X战将 1080P帧数 迪兰RX 5700 XT 8G X战将 2K帧数 可以看到,在1080P分辨率下,迪兰RX 5700 XT 8G X战将的帧数为69.59帧数,而在2K分辨率下的帧数则是55.35帧。 实话实说,《荒野大镖客2》的优化那真是不怎么样,不过即使在这样的情况下,这款显卡在2K分辨率下给我们的感受依然相当不错,说明迪兰RX 5700 XT 8G X战将的性能非常强劲。 当然,如果玩家们想要在2K分辨率下保持全场60帧以上,预设画面调到高即可。 总结 以上就是全部测试内存,从结果来看迪兰RX 5700 XT 8G X战将在《荒野大嫖客2》的表现非常出色。 凭借全新的7nm RDNA架构在游戏中的表现确强悍,先进的工艺制程和全新的架构逆转了以往的境况。 另外,在测试中迪兰RX 5700 XT 8G X战将整个游戏过程中的帧数十分稳定,并没有出现明显的帧率波动,这与显卡BIOS的设置有关。 而这款显卡5根6mm热管加双10cm直径风扇的散热设计也避免了高温降频的问题。 最后希望厂商们继续努力,继续优化架构和驱动,将显卡性能带向新高度。 届时,玩家将会拥有极为精美的画质和超强的沉浸感,期待那一天能快些到来吧!

    时间:2019-12-11 关键词: pc 游戏

  • 《暗黑破坏神4》最大对手来了 《流放之路2》游戏官宣

    《暗黑破坏神4》最大对手来了 《流放之路2》游戏官宣

    日前在新西兰的流放嘉年华活动上,游戏开发商Grinding Gear Games不仅宣布了4.0版《流放之路》,还官宣了《流放之路2》游戏,它很有可能是未来暗黑4的最大对手。 暴雪的暗黑破坏神游戏可以说开创了APRG游戏的巅峰,也是国内外各种RPG游戏致敬的标杆,多年来经常有号称超越暗黑的类似游戏,其中装备、天赋等核心玩法上深得暗黑精髓的要属《流放之路》(path of exile,简称POE)了。 POE怎么说呢,如果你是D2游戏的狂热粉丝,那么POE可以说相当硬核了,装备、技能及天赋系统绝对能让你体会到折腾的乐趣。但是对快餐游戏玩家来说,这个游戏恐怕是噩梦级的了。 值得一提的是,POE国服是腾讯代理的,而且被公认很良心,没有氪金改命的东西。 在《流放之路2》中,开发者提供了全新的7篇故事章节,故事背景是一代之后的20年,但他们做到了与一代的兼容,可与原版剧情同时使用,结局都是一样的。 同时,一代游戏中的赛季内容扩展也得以保留,玩家换新游戏也就不需要放弃之前的努力成果了。考虑到守望先锋2也是类似的设定,感觉这种玩法以后会成为主流,尤其是网络游戏,升级换代也不要让玩家有重头再来的感觉。 当然,除了兼容之前的内容,《流放之路2》也会有新的职业、新的技能、新的装备、新的宝石系统,以及新地图、新怪物,游戏引擎也会改进升级。 不过看了下官方发布的截图,《流放之路2》的游戏画质也不会是那种很惊艳的,毕竟是个网游。 官方表示会在2020年底开始beta测试,游戏看样子最快也要2021年上市了,不知道会不会跟暗黑4正面刚一下。 另外,流放之路游戏火了之后,开发商也不可避免地要手游化了,流放之路也宣布了手机版了,手游玩家可以关注下。

    时间:2019-12-10 关键词: 游戏 暗黑4 流放之路2

  • 高分大作 《无主之地3》游戏了解下

    高分大作 《无主之地3》游戏了解下

    经典IP的续作往往都会面对玩家的挑剔,而和很多IP续作经常出现的质量下滑不同,《无主之地》系列一直延续了延续了较高的制作水平,《无主之地3》更是从业界和玩家处收获到了不错的口碑。 《无主之地3》延续了系列独特的的卡通渲染风格画面以及随处可见的黑色幽默,多样化的角色,满屏的炫目爆炸技能,上千种自由组合的武器种类和特性也都为游戏增色不少。 而故事情节也有了很好的衔接。本作的故事情节就与《无主之地2》DLC“指挥官莉莉丝与避难所大作战”的情节相互衔接在一起,许多以往我们所熟悉的经典角色也悉数回归,其剧情可谓是达到了系列迄今为止的最高水准! 对于一款FPS游戏来说,装备系统无疑是重中之重,如果想要玩好这款游戏,那么就必须了解透游戏的装备系统。 《无主之地3》的武器品种繁多,且特点也各不相同,九大主要的武器厂商带来了各种风格迥异的武器。 像这次新增的秘藏之子系列,其弹夹无限无需换弹,但冷却时间比一般武器的换弹时间可长多了,玩的时候注意枪管冷却即可。 而跨越了十年之后重新回归的Atlas,在射击之前就需要先开枪标记,后续子弹会追踪这个标记,看着非常黑科技。 数十亿把不同的枪 比起前作所标榜的数百万的武器可选,《无主之地3》则号称有多达十亿把枪。 虽然多数都为特殊的手工枪,也大多不是最实用的,但却有着有趣的地方,例如可以喷射冰冻光线、音波的能量手枪,可扔出各种自走炸弹的步枪,带有切割光线的手雷等等。 而且,虽然武器繁多,但游戏中只有六种弹药:手枪、突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击步枪和重型武器弹药。 因此为了确保弹药携带量,避免在紧要关头出现子弹耗尽的情况,请丰富自己的武器配备。 例如:你喜欢两把手枪,最好选用一把,将另一把放在背包中。不要同时装备两把手枪,这样弹药会很快耗尽。 并且,千万不要小看路边的箱子、柜子、垃圾桶、垃圾堆、收银台、保险柜、冰箱,只要是亮绿灯的,都可以搜个遍,在打BOSS时,这些物品也是非常重要的补给。 值得一提的是,虽然《无主之地3》有着五花八门的枪械,但并没有统一的弹道,只有你想不到,没有它做不到,左右横向漂移的弹道、S型弹道、8字型弹道等等。 因此,在游戏中了解枪械特性、弱点打击、属性克制有时比追求枪法更重要。 职业选择 在《无主之地3》中,一共有四个职业,分别是Amara、Zane、Moze和FL4K,但是根据不同的天赋几点也分不同的流派。 其中Moze就是比较适合新手入门使用的,她可以使用机器熊来进行各种战斗,甚至可以用来作为团队的肉坦,毕竟机器熊基本就像一辆坦克一样。 但机器熊有时间限制,如何利用它就需要玩家自己来考量了。 如果你是一位老玩家,曾经在《无主之地1》无玩Brick或者在《无主之地2》中玩Kreig,那么在《无主之地3》中,你肯定会喜欢Amara,因为她几乎是是Brick和Kreig的结合体。 它是以输出为主的猎人,有着强力的近战肉搏和元素武器伤害,但也有着不错的辅助与防守能力。 在任何地方都能快速移动 这次《无主之地3》的舞台可谓是相当的宏大,从以往的单个潘多拉星球搬到了潘多拉之外的广袤星河当中,玩家可以在多个星球间辗转探索。 甚至玩家可以通过ECHO设备中的地图从任何地方瞬移到之前发现的快速移动站,包括其它星球上的快速移动站,甚至能瞬移到最近使用的载具处,无需先行返回避难所3号,避免了不必要且漫长的跑图过程,极为的便利。 随着剧情的发展,玩家还可以获得不同的载具,坐上载具就能快速到达任务地点或兴趣点,不过大多数载具还是需要玩家自己去发现。 甚至如果嚣张的强盗驾驶员过于靠近,还可以迅速劫获他们的车辆。 同时,游戏中的载具还是可以自定义的,玩家可以在车库中组装出彰显自己个性的车辆,然后载着队友一路飚车扫荡过去,相当的酣畅爽快! 选择正确的元素伤害 不过在这辽阔的星空中却存在的各种各样的敌人,而面对不同类型的敌人,我们就需要选用正确的元素武器。 而在《无主之地3》中有5种元素伤害类型:火焰、电击、腐蚀、冰冻和辐射,前三种伤害可以对体力条颜色与之相同的敌人输出最高伤害。 例如:红色是能烧焦肉体的火焰伤害、蓝色则是能削弱护盾的电击伤害、而黄色则是能溶穿护甲的腐蚀伤害。 此外,除冰冻外,所有元素都能输出可观的持续性伤害,但冰冻武器可以让敌人降速,最终冻成冰块。 而辐射武器可以让目标受到辐射,形成一个范围性的毒雾,从而造成持续伤害并影响附近的敌人。 受辐射的敌人死去时将爆炸,同时造成AOE伤害,并有几率使附近的敌人遭受辐射伤害。 如此一来便能形成辐射连锁反应,让大群敌人受到辐射。 只要武器正确了才能轻而易举把敌人轰成碎片,使用错误的武器只会让战局变得混乱。 而得益于这次虚幻4引擎的启用,这次《无主之地3》在光照、阴影、人物建模以及物品材质方面都比前作有了很大的进步,不论是近景还是远景游戏的细节都更加到位,各种特效做的也是十分令人满意,爆炸特效看起来很带感。 甚至在“头号大案”支线任务中,还需要玩家进入到游戏中的VR中作战,也就等于在游戏里面玩游戏,在VR里,画面周围加了一圈粒子状的滤镜,而这会导致游戏帧数暴跌。

    时间:2019-11-25 关键词: pc 游戏

  • 1万支中国战队!Intel IMC大师挑战赛总决赛落幕

    1万支中国战队!Intel IMC大师挑战赛总决赛落幕

    IMC大师挑战赛是由Intel主办、专门面向中国草根玩家的准专业级电竞赛事,2017年,今年已经是连续第三届,吸引了全国500多座城市的1万支战队报名参赛,覆盖全国大约300所高校、1500家网咖,规模空前,赛事总奖金也达到了48万元。 经过几个月的轮番角逐,48支新锐战队跻身区域总决赛的争夺,而在11月5日,第三届Intel IMC大师挑战赛全国总决赛在北京首都大学生体育馆上演。 今年的Intel IMC涵盖了《英雄联盟》、《CSGO》、《DOTA2》三项国内最热门的电竞游戏,经过激烈对抗、精彩配合、惊艳操作,最终皇马电竞2:1掠夺者、掠夺者2:0 X-war Gaming、NE 2:1优秀大学生,皇马电竞、掠夺者、NE三支劲旅分别在各自的项目中拿到了总决赛的冠军! 值得一提的是,Intel也已经将IMC赛事与其独家赞助、已进入中国十年的国际电竞专业赛事IEM(Intel极限大师赛)打通。 《CSGO》项目上,IMC全国四个分区赛的冠军队伍,直接获得了参与IEM海选资格赛的机会,目前已有两支战队取得IEM中国区前八名的优异战绩。 同时,Intel也在尝试将更多新鲜元素引入到电竞赛事中来,比如本次总决赛现场,就带来了So Real VR电竞邀请赛—;—;So Real可是大导演张艺谋联合创立的全球首个大型VR主题乐园品牌。 对抗赛中,两队各三名玩家身着特制战服、背负惠普VR主机、手持特制VR武器,在虚拟世界中对抗。 示,IMC赛事已经有效触及4500万中国PC游戏玩家,占全国1.5亿玩家总数的30%。酷睿i7作为比赛御用处理器,“为游戏而生”的口号更是深入人心,最新发布的八核5GHz i9-9900KS也亮相决赛赛场。 市调机构GFK的数据显示,2019年第二季度中国市场上的游戏本99%都搭载着Intel处理器,游戏台式机中Intel的占比也高达84%。 作为赛事主办方,Intel展现出了在电竞领域、行业生态强大的领导力,IMC赛事也并非Intel单独推动,而是联合了整个行业之力,包括宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想等PC厂商,微星等板卡设备厂商,京东等电商平台,以及众多的游戏开发商和运营商、高等院校、网吧网咖等等。 在总决赛现场,我们也与Intel、戴尔相关人士进行了面对面交流。 英特尔(中国)有限公司游戏及电竞部门市场总监何刚(River)提出,今年的IMC最不一样的地方就是与IEM打通,随着中国电竞玩家水平的提升,这就给了大家一个更好的平台、全球的舞台,与真正的职业玩家同台竞技。 不过何刚强调,Intel并无计划培养属于自己的战队,更希望在幕后做行业的推动者,与伙伴们密切合作的同时,做自己最擅长的事情,专注于CPU处理器, 专注于游戏体验优化,这也是Intel平台的优势所在,同时也会向全球总部推荐一些中国特色的游戏,未来赛事也肯定会有新游戏。 戴尔CSB市场部外星人线下业务负责人邵敏女士表示,今年在Intel IMC的项目支持上,戴尔采取了一种覆盖更广泛、更为深入、周期更长的一种合作方式,除了继续深入校园组织比赛,戴尔还在各地零售店设置了大面积的6V6电竞赛区,包括海选阶段的Alienware电竞馆比赛,为玩家提供战场。 Alenware品牌创立20周年,一直都是玩家专属,也是最早专注满足硬核游戏玩家的,如今将自己的Slogan也变成了“We are gamers”(我们就是游戏玩家),并赞助了S9全球总决赛、LPL中国赛区。 而在帮助战队训练的同时,戴尔也正在将一些职业战队训练软件推广到Alienware中国所有的零售店面,让非职业玩家也来感受,未来如果数据方面能够打通,普通玩家也能看到自己的操作水平和职业玩家究竟差多少。 在戴尔看来,Intel IMC是一个非常好的平台,能为有梦想的非职业玩家提供一个去向更职业和更专业的舞台和通路,Alienware也希望通过覆盖全国的零售点,不仅做产品的呈现,同时服务玩家,让大家去玩、去训练、去提高自己、去实现梦想。

    时间:2019-11-22 关键词: Intel 戴尔 游戏 电竞 玩家 酷睿i7 imc大师挑战赛

  • 17岁学霸通宵玩游戏:猝死10小时后被发现

    17岁学霸通宵玩游戏:猝死10小时后被发现

    虽然电子游戏本身没有什么错,但是过度沉迷游戏绝对没有任何好处。近日泰国就发生了一起悲剧,一名年仅17岁的学霸好少年,就因为通宵沉迷游戏而不幸猝死。 据媒体报道,泰国北部乌隆府的"艾克"(化名)就读于当地一所著名私立学校,从小乖巧聪明、成绩优异,是妥妥的学霸,唯一缺点就是玩游戏上瘾,经常忘寝废食地沉浸在虚拟世界中。 他的父亲6年前和妻子离婚,独自带着两个儿子生活,对于艾克沉迷游戏也从未严格管理。 11月4日清晨,父亲走进艾克的卧室,发现儿子呈跪地的姿势,面部朝下,已经没有呼吸,而电脑屏幕依然停留在游戏界面。 医院尸检显示,艾克死于凌晨两三点钟左右,被发现时已经过去了大约10个小时,死因为心脏衰竭。 对于儿子的惨死,艾克的父亲懊悔不已。

    时间:2019-11-22 关键词: 游戏 泰国 学霸 猝死 沉迷

  • 《模拟人生》系列销售额超过50亿美元 史上最伟大游戏之一

    《模拟人生》系列销售额超过50亿美元 史上最伟大游戏之一

    俄罗斯方块、马里奥这样的游戏全球玩家都喜欢,但中国及美国的游戏玩家也有很大的不同,我个人不能理解的就是《模拟人生》这个游戏在美国会有这么多拥趸。日前EA表示该游戏总销售额已经达到了50亿美元。 在EA发布的财报里,CEO Andrew Wilson重点提到了《模拟人生》系列游戏,表示该游戏系列已经贡献了超过50亿美元(351亿人民币)的营收,而且最新的《模拟人生4》游戏的月活用户还增长了40%。 《模拟人生4》游戏发布于2014年了,单看画质的话这个游戏远远达不到3A标准,不过5年来一直都很活跃,月活用户还能增长40%,官方也在不断更新DLC,11月15日还会上线新的DLC—;—;玩转大学(Discover University)。 对了,前几天EA宣布跟Valve达成了合作协议,旗下游戏将登陆Steam社区,首发的是星战最新作,未来几个月里《模拟人生4》也会登陆Steam平台,预计又会热卖一波。 基于《模拟人生》系列游戏的销量、销售额奇迹,CEO Andrew Wilson表示该作依然是游戏界最伟大的游戏之一,未来很长一段时间内都会继续提供全新的游戏体验。

    时间:2019-11-22 关键词: 销售额 游戏 ea 模拟人生

  • 《死亡搁浅》将于2020年夏季登陆PC平台!

    《死亡搁浅》将于2020年夏季登陆PC平台!

    小岛工作室官推刚刚公布消息,《死亡搁浅》将于2020年初夏登陆PC平台! 在推文中小岛制作首先感谢了玩家们对于《死亡搁浅》的支持,游戏将于11月8日登陆PS4平台。另外小岛制作也宣布《死亡搁浅》将于2020年初夏登陆PC平台。 此前公布的游戏简介: 传奇游戏制作人小岛秀夫带来的颠覆传统游戏题材的全新体验。 山姆·布里吉斯必须直面因死亡搁浅而面目全非的世界。他手握残存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩离析的世界。 鬼魅横行,人类濒临灭亡。山姆身负重任,横跨满目疮痍的大陆,拯救面临灭顶之灾的人类。 死亡搁浅的真相是什么?前行之路上,山姆会有何发现?你将在前所未有的游戏体验中找到答案。 诺曼·瑞杜斯 (Norman Reedus)、麦斯·米科尔森 (Mads Mikkelsen)、蕾雅·赛杜 (Léa Seydoux)、琳赛·瓦格纳 (Lindsay Wagner)倾情出演。

    时间:2019-11-18 关键词: pc 游戏 小岛秀夫 死亡搁浅

  • 喜迎GTX 1660 Super AMD送上大礼:RX 590降价还送游戏

    喜迎GTX 1660 Super AMD送上大礼:RX 590降价还送游戏

    今晚NVIDIA发布的GTX 1660 Super显卡,这是图灵架构第11款产品,是GTX 1660的升级版,升级了GDDR6显存,售价1799元起。 具体来说,GTX 1660 SUPER延续了GTX 1660采用的TU116-300-A1 GPU核心,12nm工艺图灵架构,流处理器仍然是1408个,没有RT光追核心和Tensor张量核心,基准和加速频率也维持在1530MHz、1785MHz。 从我们的首发评测来看,得益于显存带宽大涨了75%,GTX 1660 Super显卡的性能几乎追上了GTX 1660 Ti,所以它的性价比大增,有望在1500-2000元的显卡市场上掀起一场大波浪,今年双11估计要大卖了。 NVIDIA开始发力中高端显卡市场之后,AMD这边也不能放任自流,这不GTX 1660 Super显卡刚发布,AMD就有新动作了—;—;RX 590 8GB显卡大降价,一年前这个显卡的价格还在279美元以上,这两天美亚、美蛋上蓝宝、迪兰、华擎等厂商的RX 590 8GB非公版显卡价格就降至200美元内,便宜的只要190美元。 RX 590显卡的性能虽然还是比不过GTX 1660 Super,但AMD在降价之余还推出新的游戏优惠—;—;Raise the Game计划将会赠送三个月的Xbox Game Pass会员,能玩100多款游戏,包括最新的战争机器5,还可以选择无主之地3或者幽灵行动游戏赠送,这下子附加值就高多了。

    时间:2019-11-18 关键词: super AMD rx 游戏 显卡 gtx 降价 1660 590

  • 暗黑破坏神4风格回归传统:D2式原汁原味 黑暗、恐怖

    暗黑破坏神4风格回归传统:D2式原汁原味 黑暗、恐怖

    再过两天,暴雪的2019年嘉年华就要开幕了,届时会公布新的游戏,《守望先锋2》应该没跑了,魔兽最新资料片也没意外,担任压轴的这次应该是暗黑系列新游戏,但不会再是那种“你们都没有手机”的手游暗黑了。 这次暴雪嘉年华最大的悬念就是会推出暗黑2高清重置版还是全新的暗黑4了,后一种的机率更大,暗黑2的冷饭反正可以留着救命时候用,暗黑3游戏发布了7年了,是时候推出新的暗黑游戏了。 暗黑3系列卖出了至少1500万部,从销量上来说是非常成功的,但是暗黑玩家对暗黑3的怨言也不少,吐槽最多的地方之一就是暗黑3游戏卡通化了,没有保留暗黑2那种哥特式的黑暗、恐怖,游戏风格完全不一样。 暗黑玩家针对这个抗议了很久,结果暴雪不仅没改,反而在暗黑3中加入了彩虹关,索性让游戏更卡通了。 暗黑4大概是不会了,最新爆料显示暗黑4会回归暗黑系列的传统,游戏风格会更加黑暗、恐怖,之前泄露的消息称Boss是恶魔莉莉丝,看起来这一代的暗黑游戏主线会更多地跟恶魔有关,风格也会随之改变。

    时间:2019-11-15 关键词: 游戏 暗黑破坏神 暗黑4 暗黑2 恶魔

  • 暴雪《暗黑破坏神4》试玩体验:7年没白等

    暴雪《暗黑破坏神4》试玩体验:7年没白等

    在暴雪嘉年华开始之前,各路爆料党几乎已经把《暗黑破坏神4》扒了个底朝天,像是莉莉丝的设定图,以及可操纵角色的具体职业和技能等等。 尽管暴雪已经说明游戏不会很快推出,但是当我真正试玩游戏过后才发现,游戏的完成度完全超出了我的想象。 本次《暗黑破坏神4》的试玩版提供了三个职业供我们选择,分别是野蛮人,德鲁伊和法师。 野蛮人就是很经典的近战职业玩法,除了双手各执一把武器,身上还背着大剑或者双手战锤之类的重型武器。配合着不同的技能,我们可以把这4把武器玩出花来。 比如说,我们遇到一群敌人蜂拥而上,此时可以先掏出身上背着的双手战锤打出一个冲击波,使得敌人的冲锋被打断,然后趁着他们还没缓过劲来,再使用原本手里的两把武器进行跳跃攻击,打出更多的AOE伤害。如果此时还有剩余的敌人,则可以再利用大剑收割残局。整个战斗过程一气呵成,而且野蛮人的战斗技能和武器特效都十分完善,在此期间我也没有遇到任何BUG。 由于在试玩过程中,角色的等级被限定在20级,且无法调整天赋和技能,德鲁伊和法师的可玩性并没有完全体现出来。比如说玩家在使用德鲁伊时,只能召唤两只狼进行战斗。 而德鲁伊的另一招牌,变身狼人或熊人形态,在本作中改为技能释放。简而言之就是,德鲁伊一旦处于攻击状态,就会呈现出不同的野兽形态—;—;平A时变身狼人形态,锤地板AOE时则变为熊人形态。 法师目前的技能侧重于AOE,自动追踪的闪电链会让法师的战斗效果增色不少,但是面对血量战斗力更强的boss,法师的表现就不太给力了。值得一提的是,目前游戏还不支持自定义角色,只能从官方设定好的几个人物外观里选择。 符文系统的回归会一定程度上刺激《暗黑破坏神2》资深粉丝的兴趣,而且根据符文的安放位置来看,符文之语的设定应该也会在本作中得以保留。也就是说,如果我们按照特定的顺序在装备中镶嵌这些符文,就会得到额外的符文加成,这会使得玩家们为了追求更强的符文力量,刷刷刷的动力更足了。 至于装备系统,本作目前没有表现出什么特别明显的变动,依旧还是根据颜色分级,所有装备的攻防数据都会十分直观地体现出来。 除此之外,游戏也完全拥抱了开放世界,玩家不再需要跟着主线任务去解锁不同的场景。在试玩版游戏中,游戏的地图只是冰山一角,我只能体验到两个地牢,一小部分的故事剧情和支线任务,以及一个特殊的世界任务。 其中一个地牢的等级要求为22级,单刷的难度也相对轻松,另一个则是25级,如果以我们20级的小身板闯进去,很快就会被敌人干翻在地。 不过我在一次试玩中,加入了一个4人队伍再次挑战这个地牢,多名玩家通力合作使得游戏难度下降了不少。只不过看着数个野蛮人或者德鲁伊挤在狭隘的地牢里疯狂输出,以及掉落满地的金钱和装备,我突然觉得有种国产页游传奇的既视感。 《暗黑破坏神4》另一大亮点则是回归游戏第二代的那种邪典写实的画风,我们可以从预告片中就很明显地看出这一特质。而在试玩版游戏中,过场动画里还存在“Jump scare”元素,让我头两次试玩的时候都被吓了一跳。 此外,地牢中各种祭坛血迹尸骸以及阴森压抑的封闭环境,都让我的整个试玩过程充满了压力和紧张感。 总而言之,仅从目前我在试玩版中的游戏体验来看,《暗黑破坏神4》几乎集合了游戏前作的所有成功元素,并套上一层更为华丽精致的外衣。对于这款游戏,我担心的不是游戏性方面的问题,而是我可能已经没有那么多闲暇时间来好好地刷上一段时间了。

    时间:2019-11-15 关键词: 游戏 暴雪 试玩 暗黑破坏神4

  • 《使命召唤16:现代战争》首发3天吸金6亿美元 史上最畅销

    《使命召唤16:现代战争》首发3天吸金6亿美元 史上最畅销

    与GTA系列几年才出一代不同,动视的COD使命召唤系列每年一代,结果年年都能吸金无数,今年10月上市的《使命召唤16:现代战争》更厉害了,首发3天就吸金6亿美元,创造了该系列最快纪录。 动视表示,《使命召唤16:现代战争》这3天的销量比以往历代作品在主机上的前3天销量都要多,是主机平台2019年最受欢迎的游戏,同时它也创造了动视历史上数字发行游戏的新纪录。 在索尼PS4主机上,《使命召唤16:现代战争》游戏是历来数字预订量最高的,也是3天销量最高的游戏,在PC平台上,它也是卖的最好的,暴雪战网上的销量也比去年多得多。 PC版是10月25日发布的,硬件要求如下:

    时间:2019-11-14 关键词: 游戏 销量 使命召唤 现代战争

  • 《魔兽争霸3:重制版》限量礼包雕像展示:818元一套

    《魔兽争霸3:重制版》限量礼包雕像展示:818元一套

    《魔兽争霸3:重制版》国服官网今日带来多个好消息,其中包括宣布推出限量典藏版实体礼包,包含一款精致的阿尔萨斯的树脂雕像。 目前此礼包的商品页面已在网易暴雪周边商城上线,但尚未开售(售价818元)。第一批销售将于10月31日开始,第二批则于11月11日开始,第三批销售时间预计在12月。 根据商品页面中的具体信息,这款雕像尺寸为17cm*25cm,展示了阿尔萨斯拔出霜之哀伤,抛弃了象征圣骑士的战锤时的场景。 与此同时官网给出公告称,国服《魔兽争霸3:重制版》的多人模式测试将于暴雪嘉年华结束后择日开启,测试仅包含兽人和人类两支种族的1v1和2v2匹配对战。亡灵和暗夜精灵种族以及更多游戏模式将于接下来的几周内加入游戏。 多人模式测试的测试资格将分批次发给预购过战争嘉奖版及畅玩版的玩家,并于之后逐步发放给更多玩家。

    时间:2019-11-13 关键词: 游戏 暴雪 魔兽争霸3

  • 年度最佳横版解谜游戏《三位一体》:还是记忆里的那个场景

    年度最佳横版解谜游戏《三位一体》:还是记忆里的那个场景

    作为经典的解谜游戏,《三位一体》系列一直有着不错的口碑,是不少玩家美好的回忆。 不过和许多IP一样,《三位一体》系列也曾经历过大起大落,而在《三位一体3》创新失败之后,《三位一体4》最终又回归到原来的老路子。 那么,重回经典的《三位一体4》又能否给玩家带回曾经的体验呢? 目前《三位一体4:梦魇王子》的媒体口碑已经解禁一段时间了,截至发稿前,在Metacritic上《三位一体4:梦魇王子》已有33家媒体评分,均分达到了80分。 其中IGN为游戏打出8.5分的评价,认为本作回归了传统的合作与解密玩法,虽然缺少难度挑战,但仍然是合作游戏的典范。 截至发稿前,玩家们在Steam给予了这款作品“特别好评”的评价,目前游戏的好评率高达88%。 老玩家纷纷表示原汁原味,虽然已经物是人非,但还是当年的的感觉。 故事背景 本作是《三位一体》系列的正统续作,此次游戏选择回归系列传统的2.5D视角,游戏用精美的画面向我们呈现了一个迷人的奇幻世界。 而这次故事的焦点发生在Selius王子身上,因为接触不该涉足的黑暗魔法,他被极其黑暗的梦境所困扰,更严重的是这些噩梦开始影响到了现实世界,给人民带来了各种灾难。 而我们所熟悉的三位英雄,巫师Amadeus、骑士Pontius和盗贼Zoya再次站了出来,踏上了拯救王子、保卫王国的征程。 在这个奇幻的世界,三位英雄必须在一场场BOSS战中面对属于自己的噩梦,才能赢得最后的胜利。 游戏玩法 这次除了回归传统的2.5D视角以外,游戏还沿用了以往经典的原始玩法,虽然这使得本作并没有太多出彩的地方,但凭借着一、二代的成功经验,在品质上本作有了很好的保证。 游戏的核心玩法依旧是解密环节,关卡制的游戏地图由许许多多的小谜题构建接合而成的。 谜题设计也是那种具有一定挑战性但是又不会过难的,很少有现阶段所拥有的技能不能破解的谜题。 并且所有谜题都会有多种方式去进行解决,比如说同样一个跳跃关卡,你可以选择让盗贼先通过后搭绳梯,也可以简单粗暴地用3法师叠箱子...... 玩家可以自由组合搭配,这无疑让游戏更具趣味性。而有时候你细心观察地图,还会有意想不到的收获。 该系列最大的亮点就是玩家在游戏中可以操作盗贼、法师、骑士三位主角,展开一场精彩绝伦的奇幻冒险,而每位英雄也都有着自己独特的能力。 而从第一幕到最后一幕,玩家也一直都在学习新的能力,玩家需要灵活使用三位英雄的能力完成关卡中的战斗与解密挑战。 同时,游戏内还加入了角色培养系统,玩家可以用收集到的材料换取技能增强。 此外,本作采用了两种合作模式,一种是传统控制三人的“经典”模式,另一种是支持本地及在线四人联机的“无限制”模式。 当然,在多人模式下,同样的谜题其解决方式要复杂很多。 而在无限模式下,玩家还可以任意选择组队模式,比如四人全是骑士,或者两名法师两名骑士,这样不断变换的组合能够产生很多意想不到的效果,让游戏有更多的可玩性。 画面与配置 虽然游戏采用的是2.5D的画面风格,但游戏的画风和绘图质量都非常不错,场景绘制的美轮美奂。 而多样的地形设计则让画面元素非常丰富,犹如在绿野仙踪、爱丽丝梦游仙境这般童话场景中,在游玩中带给你一丝惬意和轻松。 不过有个小问题就是游戏默认集成显卡,需要玩家自己进入英伟达控制面板添加—;—;管理3D设置—;—;程序设置—;—;添加—;—;Trine4,第二行下拉选项改为高性能英伟达处理器。 此外,目前游戏的优化只能说一般,甚至其实开高还比较挺吃配置的。 不过最大的问题是国内网络联机游玩体验很差,频繁的掉线会摧毁联机游玩的游戏体验。 总结: 虽然《三位一体4:梦魇王子》并没有带来太多的创新元素,但凭借着本身三角色合一的玩法,美轮美奂的场景设,多样化的解谜通关玩法还是能给玩家带来良好的游戏体验。 如果你是解谜爱好者,那么,这款游戏值得一玩。

    时间:2019-11-13 关键词: pc 游戏

  • 这波冷饭真香 EA打造《红色警戒》重制版:明年见

    这波冷饭真香 EA打造《红色警戒》重制版:明年见

    EA此前宣布将与前Westwood员工Petroglyph Games共同制作《命令与征服(Command&Conquer)》以及《红色警戒(Red Alert)》重制版,并表示游戏将于2020年发售。 但随后很长一段时间内,该项目归于沉寂,今年7月份EA制作人Jim Vessella发布了一张重制版的磁暴坦克模型,可以看到更丰富的细节设定和逼真的渲染效果。 值得一提的是,据外媒介绍Lemon Sky为重制版只做了出色的视觉效果,将其与原始图像逐帧对齐。 同时,不仅可以让玩家感受高分辨率下清晰地游戏画面,还可以在原始图像与重制版之间自由切换(效果有些像戴上眼镜、摘下眼镜)。 在重置版中,玩家可以在4K屏幕上观看到更多的游戏细节,欣赏这款经典游戏“被时间封印”的细节,例如建筑物被摧毁的特效… 除了带来高分辨率画面外,项目团队还带来了“原汁原味”的音频。 根据此前曝光的信息,重制版会提供该系列游戏中经典的歌曲、音乐,多达175首,总播放时间可长达10小时,玩家能够根据自己喜好通过点唱机功能还切换青睐的BGM畅玩游戏。 作为经典的即时战略游戏系列作品,《红色警戒》是很多PC玩家的启蒙之作,也是80后、90后玩家心中难以磨灭的痕迹。 这也是EA推出重置版能够备受关注的原因。不过遗憾的是,目前关于游戏重制版的具体发售日期尚未公布,还需要玩家等待。 但从陆续公布的项目进展来看,2020年上线有望!

    时间:2019-11-12 关键词: 电脑 pc 游戏 红色警戒

  • 2019暴雪嘉年华时间表公开:多个神秘内容即将推出

    2019暴雪嘉年华时间表公开:多个神秘内容即将推出

    暴雪官方已经公开了暴雪嘉年华的相关日程表,11月2日开幕式之后的很多安排尚未公开,显示为即将推出。 暴雪嘉年华简体中文官网>> 暴雪嘉年华繁体中文官网(时间表)>> 根据官方公布的日程,暴雪嘉年华开幕式将在北京时间11月2日凌晨两点开始,开幕式之后直到早上八点的安排都还未公开。11月3日官方还将公布《魔兽世界》《守望先锋》等游戏项目的前瞻,敬请期待。 有关详情可以前去中文官网查看,时间表可至繁中官网查看,请关注我们的后续报道。

    时间:2019-11-06 关键词: 游戏 暴雪 守望先锋2 嘉年华 暗黑4

  • 任天堂《健身环大冒险》评测:Wii后最好玩的健身游戏、窝在家燃脂

    任天堂《健身环大冒险》评测:Wii后最好玩的健身游戏、窝在家燃脂

    连新垣结衣都推荐的游戏,你为什么不试一试? 一个多月前,当看到任天堂新游戏《健身环大冒险》介绍,以及新垣结衣的宣传之后,我内心开始躁动不安起来。但经过《舞力全开》《健身拳击》这些游戏「洗礼」之后,「会不会玩几天就吃灰」对我这样宅属性较强的人来说就成了一个问题。 不过,虽然心里这样想着,但我最终还是没能抵挡住 Gakki 的诱惑,在有现货的第一时间入手了这款游戏。一顿上气不接下气的体验过后,《健身环大冒险》这款游戏给我带来了一种全新体验,这款游戏恐怕是 Wii 时代之后任天堂最好玩的健身游戏,而减肥,也许只是让你爱上它的理由之一。 谜之圆环,创意无限 被称为 Ring-Con 的健身环,是《健身环大冒险》这款游戏的绝对主角。从最初在宣传片中亮相到实际拿起它,它都带着一种神秘的吸引力,无论怎么猜测,你都很难想象它在游戏中会如何被利用。 但实际上,这种魔力并非任天堂凭空创造。稍微查阅资料就会发现,这种轻便、柔韧,看起来像方向盘的物品,像极了普拉提发明者 Josph Pilates 发明的训练工具。它的称呼很多,有人叫它「普拉提圈」,有人叫它「瑜伽魔力圈」,还有人叫它「瑜伽圈」、「阻力环」。不管是哪种称呼,这种器械都被用来进行普拉提或瑜伽训练,由于可弯曲可拉伸的属性,训练者可以用它完成各种难度的健身动作。 《健身环大冒险》所设定的目标之一,正是让人行动起来开心健身,正因如此,这种充满独特属性的「谜之圆环」便带来了丰富的想象空间。拿起它的时候,你的双手、胳膊、肩膀甚至头部都有了运动的可能性,再加上传感器丰富的 Joy-Con 手柄,一个独特的能够和屏幕互动的「魔力健身环」就展现在你面前。 为了实现游戏中的交互,健身环的顺时针、逆时针旋转被设定成了左、右方向控制,而挤压健身环的操作则代表了确认。这样的交互你只要使用一次就很难忘掉,因为它太符合直觉,也太容易做到,通过这样简单的操作就可以轻易手持健身环在游戏中进行交互,也让拿着健身环的你不断运动。 而为了能让你下半身也动起来,一个能附在腿上的固定带就自然而然出现了。只需要将另一只 Joy-Con 塞进固定带,然后绑在大腿上,你想在游戏里偷懒就不太可能,正是因为这样的健身环+腿部固定带的独特组合,为全身运动打下了基础,也为游戏带来了沉浸感,那么问题来了,《健身环大冒险》究竟怎么玩? 在家玩游戏,燃烧卡路里 健身并不是一件轻松的事。 如果你办过昂贵的健身卡并坚持去健身房,吃力不讨好地每天挥汗如雨,你应该会明白这句话所言不假。短期内看不到任何效果让健身这件事变得遥遥无期,很多人在这种遥遥无期中变得懈怠,最终半途而废,让健身卡吃灰。 对大部分人来说,健身的长期过程没有乐趣可言。而《健身环大冒险》的目的就是让这大部分人感受健身的乐趣,这件事说来简单,但长期以来却都是让健身教练头痛的问题,用游戏真能解决吗? 能。《健身环大冒险》带来了独特的「冒险模式」,它让你像打怪通关一样去感受健身的乐趣,游戏的故事很简单,就是要穿过重重险关最后打败逃出的大魔王的故事。玩法更是一学就会,通过原地跑动,游戏中的「你」会向前奔跑,通过双手不停挤压、拉伸、挥动、举起 Ring-Con 等各种动作,游戏中的「你」能打中目标,击败各种怪物。 听起来不够吸引你?那你最好亲自上手上腿尝试一番。当你挤压 Ring-Con,就会打出空气弹击中目标,当你拉伸 Ring-Con,就会出现类似吸尘器的效果吸收金币,当你拿着 Ring-Con 朝下挤压,又会发现自己能跳起来,甚至在空中滑翔,任天堂通过圆环的变化来识别你的动作,然后在画面上反映出来,但手柄也会随着动作出现震动,这种交互的感觉非常酷。 在《健身环大冒险》的世界,你手中的这个环像一台电扇,既能吹气也能吸气,当你不断拉伸、弯曲圆环时,这些技能自然而然冒出来,这时候真正的健身就已经开始。但你丝毫不会感觉这个过程是有人在强迫自己,也丝毫不会觉得时间流逝飞快,等你回过神来通关时,已经做了不少运动,燃烧了最真实的卡路里。 随着你做出不同动作、打赢一个个怪物跑到终点时,游戏会对你收集金币、运动量进行详细统计,并转换成经验值让你不断升级。有意思的是,除了这些你还能看到自己在刚刚的运动中消耗了多少热量,甚至通过健身环上的 Joy-Con 测量你的心率,让你实实在在感受到自己的进步,这样的画面自然能激发人的成就感。但「冒险模式」并非《健身环大冒险》的全部,真正的健身才刚刚开始。 冒险的结束,才是健身的开始 假如冒险模式能够激发你的游戏兴趣,让你开始认真对待健身这件事,那么自然而然的,《健身环大冒险》的下一步就是让你深入了解健身这件事。为此,游戏加入的「简单模式」就能让你进入状态。 听到简单这个词,也许你会觉得这些训练都很基础,很容易。但事实上,当你打开眼花缭乱的训练项目并开始尝试之后,你一定会发现「简单模式」并不简单。比如「胸大肌挑战」项目,它要求你不停地用力挤压 Ring-Con 圆环,从而获得高分,你甚至可以在联网状态下看到自己和全世界玩家的分数对比,从而督促你继续努力。 在限制时间内,要想达到高分可不是一件轻松的事情,只有不断练习才能突破自己。而除了「胸大肌挑战」外,游戏中还有包括「背阔肌挑战」「三角肌挑战」等 60 多种类型的项目让你探索,为了能达到真正的健身效果,游戏收录的健身项目全部都经过健身专家指导,可见游戏的专业程度。 健身最害怕半途而废,为了让你坚持下来,《健身环大冒险》又加入了十多种轻松的「小游戏」。小游戏模式的内容五花八门,「打地鼠」、「降落伞」、「圆盘打击」这些听名字就会让人好奇的小游戏用更轻松的方式让你锻炼不同部位,这样一来,随便玩几盘小游戏,一天的运动量也就轻松达标了。 但如果你以为这就是游戏的全部,那就错了。《健身环大冒险》还把「私教」概念融合在了游戏当中。前面提到的「简单模式」、「小游戏」模式,都可以自由选择组合,通过将 43 种健身技能和 12 种小游戏的自由搭配、组合,你可以自定义独具个性的私教训练方式,让健身和游戏更自然的串联在一起,为了能让你坚持下来,任天堂甚至还给游戏加入了闹钟提醒功能,每天都会通过 Joy-Con 震动提醒告诉你健身运动,让你养成习惯。 从 Wii 开始,从未结束 关于体感+健身的创意,任天堂早在 Wii 时代就积累了不少经验。如果你还记得我们曾在极客博物馆 Wii 专题提到的内容,应该会对《Wii Sports》八千多万份的恐怖销量记忆犹新,能让一款简单到缺乏游戏性的作品达到如此恐怖的成绩,能看出任天堂对体感游戏与众不同的理解。 所以当《健身环大冒险》推出,任天堂再一次让人见识到了他们对体感游戏的创意升级。因为无论是谁看到「健身环」,都会好奇拿着这玩意要怎么玩游戏,而通过不同模式的循序渐进,你会自然而然进入状态,这种披着游戏外壳的健身游戏对于任何想要保持健康的人来说都会是吸引力,毕竟谁不想身体健康呢? 但任天堂却并不勉强你,如果你想健身,你自然可以多多训练,设置各种组合项目。如果你想「偷个懒」,游戏按键本身也能代替身体动作。每当游戏运行一段时间,屏幕上都会贴心提示你补充水分,或者告诉你一些健身实用知识,这些小细节不断引导玩家,告诉你不要半途而废,但也切勿急功近利,玩游戏和健身是相辅相成的。 《健身环大冒险》的玩法是简单的,但简单之中,多种模式环环相扣,只要你想要追求健康,就一定会尝试一番。通过一个简单的圆环、一个腿部挂件、一些基础的动作,这款游戏继承下了 Wii 时代最精华的体感动作游戏内核,但却尝试了更深度的游戏体验,让你把这种对健身的新鲜感持续一周、一个月甚至一年,而当你把健身看作习以为常的事情,游戏的目的便达到了。 做一款健身游戏听上去不难,但难在如何吸引不喜欢健身的人,《健身环大冒险》无疑是这样一款充满魔力的游戏,它的好玩不分年龄、不分性别、不分国籍,让你在汗流浃背的每一天都感受到快乐,这才是减肥之外这款游戏最大的价值。

    时间:2019-11-05 关键词: 游戏 任天堂 健身

  • 重生:制作《星球大战绝地:陨落的武士团》大家都是自愿加班 非强制

    重生:制作《星球大战绝地:陨落的武士团》大家都是自愿加班 非强制

    由重生工作室打造、EA发行的动作游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》将在11月15日发售,最近游戏的制作人Stig Asmussen在接受Eurogamer的采访时,谈到了公司在开发本作时的加班政策。他表示,公司奉行的是“不强制加班”政策,所以大家都是自愿加班,而且公司也努力避免让大家陷入到狂热加班的氛围当中。 “与我之前参与的一些项目相比,我们在这款游戏上实行了不同的方针。在过去从事的项目中我遇到过强制加班的情况,比如‘你必须要加几个小时班’这样,如今我们意识到这并不是一个公平且持续发展的方式。所以我们将项目时间安排交给了团队成员自己,让每个人认识到自己肩负的任务与责任,大家要去认真对待。所以我们干嘛要像对待小孩子一样,跟他们说‘你必须某个时候加个班’?因此如果你想额外加个班,那么是你的选择,我们也会支持你,提供加班餐。但我们不会指定你要加班多久,时间表由你自己来制定。” 关于团队在制作《星战绝地》时,有可能陷入潜在的“狂热加班氛围”并产生间接压力,Stig Asmussen表示他们也会非常关心和警惕这样的情况。 “我们绝对会小心,之前在开发过程中我就有好几次让(加班)员工赶紧回家。陷入这样的情况,你不仅容易陷入精疲力尽,同时也容易失去判断力。在重生工作室,我们明白员工们的生活远比办公室里的工作要重要的多,这很重要,我们非常尊重这一点。”

    时间:2019-11-05 关键词: 游戏 加班 星球大战 ea 重生工作室

  • 因为“游戏中要不要杀狗”的问题 老外居然吵起来了?

    因为“游戏中要不要杀狗”的问题 老外居然吵起来了?

     最近,《最后生还者 第二幕》因为一条狗而摊上麻烦了。 根据游戏设定,敌人阵营的守卫犬很是厉害,被它缠上会非常麻烦。在试玩画面中,主角艾莉为了能够脱险,只好与狗进行对峙并最终杀死了它。 有些玩家看不下去了:艾莉偷穿人家品如衣服也就算了(划掉),狗狗这么可爱怎么可以被杀呢?游戏也要按照基本法,什么辣鸡游戏,拉黑了。 更多玩家认为,同一个游戏里人都可以杀,狗为什么不能。玩个游戏而已,怎么就上升到道德选择层面去较真了? 事实上,这并不是第一款加入“可杀死动物”设定的游戏。在恐怖游戏《生化危机》和《黑魂》里,同样存在着对玩家具有威胁性的恶犬,玩家若是不解决掉也会让自己处于危险境地中。 在冒险游戏《巫师》《古墓丽影》中也存在着兔子、鹿等对人无害但是可以猎杀的对象。 不仅可杀,还可以从它们身上掠夺资源,动保组织听了想打人。 非要解释玩家圣母心的话,其中一个理由是文化差异,大多时候狗对他们来说是一个类似家人的存在,所以他们反对游戏里杀狗是可以理解的。 毕竟没人想在游戏里看见现实中亲近的伙伴变成不得不杀的敌方NPC。 《最后生还者2》里的狗毕竟还是生动活泼的模样,玩家对于杀死可爱小动物有抵触心理也是情有可原。 再说了,明明是人类之间的斗争,为何要伤害无辜狗命呢?(狗头保命) 抛开这场关于狗的无谓争执之后,倒是有一个问题值得思考:游戏里也存在道德选择吗? 01 一些“反社会”游戏的道德选择 道德本身是现实社会的产物,是一种为了保护大多数人的利益而人为规定的潜规则。 游戏里也有自己的一套道德体系,如果玩家的行为带来的是正反馈,比如说涨经验值或者物质奖励,那这个行为就是符合游戏道德的,反之亦然。 就像守序邪恶的游戏《瘟疫公司》一样,玩家之所以不会因为用瘟疫杀死全人类而愧疚,最重要的原因就是,玩家一开始就知道“毁灭世界”就是自己的目标。 另一方面,游戏里也没有直接呈现人类感染瘟疫的画面,单纯的数值增减也冲淡了玩家自身作为社会人类的认同感和现实的代入感,降低了道德感知能力。 如果非要较真“毁灭世界太残忍了”,那还玩什么游戏,关机祈祷世界和平吧。 很多时候,游戏道德规则和现实社会中的道德规则并不重叠,玩家才可以不考虑现实状况,在游戏里尽情发泄。 在被熊孩子骚扰的时候,相信很多人会想起这款曾经流行的古早flash游戏《狂扁小朋友》。玩家在里面作为一个紫色肌肉怪,毫无理由地殴打幼儿园里的小朋友。 为什么玩家不会因为殴打无辜的小朋友而愧疚,是因为这个小游戏的目的就是如此。而且游戏本身可爱的美漫画风也消解了不少暴力性,玩家才可以肆无忌惮的在游戏利益的驱动下违背道德。 不过,当游戏道德和现实道德出现了重叠的部分的时候,玩家还能毫不犹豫的做出无愧于心的道德选择吗? 02 当现实照进游戏 提到现实题材的游戏,一定绕不过去的就是《这是我的战争》。 和其他以战争为理由尽情突突突的FPS游戏不同,这款横版生存策略游戏表现的是战争下平民的生存状况—;—;物资匮乏、手无寸铁,每天都要为了物资和生命心惊胆战。 “想尽一切方法在战争中活下去”是《这是我的战争》的目标,玩家的一切行动都是围绕着这个目标进行,所以“不择手段活下去”是符合游戏道德的。 但是,当玩家为了自己的生存去别人的小木屋偷取物资的时候,如果他不以为意,不顾屋主老夫妇的哀求,带走了哪怕一小瓶药物,他都会在第二次进入小木屋的时候发现老人的尸体。 有良心的玩家必然会受到来自游戏的震撼。这种选择在游戏里无时无刻不存在,给每个玩家都提出了难以抉择的道德问题。 和犯罪游戏《GTA5》有异曲同工之妙的地方是,游戏并没有给玩家提供一种固定阵营的玩法,无论行善还是作恶都由玩家自主选择。道德选择的压力都体现在了两个方面。 一种来自于游戏本身的设置。《这是我的战争》里,如果角色一直作恶却没有得到心理疏导,就算身体健康也会因为抑郁而走上自杀之路。《GTA5》里则表现为加警星,被通缉而惹上麻烦。 一种是来源于现实的道德要求。这种游戏的现实意味浓重,游戏道德要求也和现实生活重叠了,加上写实的战争生活和NPC人设的完善都让玩家代入感极强。 玩家在选择之时,就有可能无意识忽略了游戏里“生存第一”的原则,而带上了对现实生活的考虑。 游戏里的难题本该不是难题,却因为带上了现实意义而引发玩家的共情,让游戏选择成为了道德选择。这时候该怎么选已经无关乎游戏利益,行事更多是依靠玩家本人的价值观。 03 游戏价值观 人的道德感不是娘胎里带出来的,是在后天社会环境的浸染中才形成的。 这个环境包括很多方面,从婴孩时期的家庭、到少年儿童时的学校、再到青少年时的社会……在这过程中接触到的一切事物,都是一个人价值观形成的因素。 游戏作为一种能接触到的文娱活动,也不例外。 在一些犯罪类的或者反人类的游戏里,它的反馈机制就是反社会的,目的也和现实社会背道而驰:杀人越货做得越好,反而奖励获得更多,但在现实这都是要吃枪子的。 只要是文化产品,都免不了会有制作组的“观念私货”,我们也不是没听过那些由于夹带私货而凉掉的游戏。 但“让玩家思考杀不杀狗”真的是《最后生还者2》游戏的内核吗?拿着显微镜看游戏未免有点矫枉过正。 一款优秀的游戏,不仅仅要“好玩”,它必定在观念上有可取之处。 优秀的战争电影不会美化战场,不会粉饰死亡,更不会宣扬战争。同样的,游戏里的反社会道德机制也不是为了鼓励玩家现实中做缺德之人。 当你玩的时间越来越多,你会发现,很多游戏的内核并不像我们所看到的内容那么肤浅。 魂系游戏,永远是怪物不可怕人可怕;废土游戏,永远是核辐射不可怕人可怕;赛博朋克游戏,永远是科技不可怕人可怕。 就连魔兽世界怀旧服也不能免俗。大菠萝够可怕了吧,但活在你身边的毛人风才更可怕。 难怪宫崎老贼也会说,他最恐惧的,是人类的恶意。 与其讨论“杀不杀狗”,倒不如讨论下,为什么这么多游戏都把人写得这么坏? 退一万步来说,游戏毕竟也还是游戏,玩不下去不玩就是了。 我既不是五五开,也不是毛人风,凭什么因为一款游戏让老子受道德的拷问呢?

    时间:2019-10-29 关键词: 游戏 动物 老外 杀狗

  • 披着TPS外表的《Control》:最爽的超能力大作战

    披着TPS外表的《Control》:最爽的超能力大作战

    作为Remedy的最新力作,《Control》(中译《控制》)在很早以前就受到很多玩家的关注。 如果你对Remedy这家工作室不太了解的话,那么,他们的作品《心灵杀手》和《量子破碎》你肯定有所耳闻。 而《控制》是继该两部作品之后,Remedy旗下又一部带有超自然现象主题的游戏,因此我们可以从该作中看到不少以往作品的痕迹。 目前《控制》的媒体口碑已经解禁一段时间了,截至发稿前,在Metacritic上《控制》已有53家媒体评分,均分高达81分。 IGN则为本作打出了8.5的高分,探索是这款游戏中最有趣的元素,强大的角色阵容和出色的剧本也为游戏加分不少,不过主角的个人故事稍显不足。 别样的叙事方式 《控制》的故事发生在纽约中心的联邦控制局总部—;—;The Oldest House中,女主角杰西·法登到这里寻找童年一桩离奇事件的答案,可在进入这栋摩天大楼后,一系列猝不及防的变故让唾手可得的真相变得云诡波谲起来。 在游戏中,你将会见识到不少超自然、未知生物等科幻现象。 出色的电影式叙事方式一直是很多玩家对Remedy游戏最为欣赏的要素之一,在《控制》中Remedy依旧采用了线性叙事结构,从头到尾给你讲一个完整的故事。 但不过不同与以往《心灵杀手》的电影化手法、《量子破碎》的真人剧情播片的方式,这次Remedy在《控制》加入了类似于「魂」系列那种碎片叙事的方式。 虽然剧情依然会有一条剧情主线,可果你选择正常流程通关,那么,游戏通关后你会发现剧情十分的抽象,对于整个游戏背景依旧是一头雾水。 玩家想要解开谜团、得到真相,那么就需要在游戏中收集文本,录音短视频或者找NPC聊天了,然后通过这些去思考事物之间的联系,让整个故事变的清晰。 同时,游戏中还有大量的彩蛋填充了游戏剧情,拉近了与玩家的距离。 并且,随着玩家不断深入的剧情,玩家还会获得更新的能力,剧情、解谜和战斗等多种元素的搭配糅合,让整个游戏的体验变的更流畅。 不过游戏主角本身的双人格设计,还是会玩家增添不少的“麻烦”,有时自言自语有时却又是两个人格的直接对话,副人格出现唯一的信号只有屏幕上若隐若现的螺旋状幻象。 半开放式世界 游戏整个故事都围绕着调查局内部展开,这座对外与世隔绝的大楼,内部却暗藏乾坤,办公楼、仓库、研究所、监狱、迷宫等等应有尽有,结构复杂却又相互连接,可以看到“类银河恶魔城”的元素,如此半开放式的设计让玩家能够随心所欲的在调查局中自由探索,以此来了解故事背景。 为了配合这种设计,游戏的地图显示以及任务指引并不详细,任务目标位置并不明确,只显示某个区域,具体的需要玩家自行去寻找,这无疑是增加了游戏探索的乐趣,当然在一些玩家眼中就会显得不是那么方便,甚至你可能会迷路,毕竟都是要靠猜的。 为了丰富游戏的内容,游戏还加入了一些成长和收集元素,比如:武器插件、个人模块以及一定数量的支线任务等,以此来调动玩家的积极性,确保游戏的可玩性。 同时,游戏整体气氛渲染得惊悚诡异,昏暗的场景,黑白红色调的交错,以及有些动态的场景的出现,都给人视觉上造成强烈冲击,搭配独特的环境音效,会有种说不出的惊悚,不禁让人想起了《心灵杀手》。 TPS+超能力大战 《控制》是一款第三人称动作射击游戏,这也是Remedy的拿手好戏。 虽然主角只有一把手枪但却可以灵活切换成手枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪等各种形态,并且能装备各种模组,从而增强武器属性,让游戏的战斗体验丰富多彩。 不过《控制》里的武器系统并未采用传统的弹药设定,而是选择采用充能模式,在能量耗尽后还有会短暂的冷却时间。 随着玩家剧情的推进,玩家还能获得抓取抛掷物品、短距离冲刺等超能力,两者共同组成了玩家破敌、解谜的主要手段。 而通过各种超能力与武器的配合,游戏的玩法也可以变得更加多样化。 不过开始主角的超能力的种类十分有限,像心灵投掷是游戏初期就能解锁的技能,能够用念力抓取周围的箱子、电器等物品向敌人投掷并造成伤害。 当主角的周围没有可抓取的物品时使用能力时,玩家甚至可以从墙面、地面上抠一块水泥块下来,场景可破外程度可谓是十分夸张。 不过超能力也设定了一定的能力值,玩家需要交替使用两种攻击模式,掌握最完美的战斗节奏,才能更畅快的战斗。 因此除了升级枪械,学技能也是让主角变强的手段。 不过除了心灵投掷和另外一个超能力是随着主线推进解锁,其余的则需要完成指定的支线任务才能解锁,因此如果你探索不够到位可能会错过。 配置和优化 《控制》是首批支持RTX 20光线追踪的游戏之一,游戏在光影和粒子特效上都下了功夫,因此用光追显卡玩这款游戏你将会有非常棒的体验。 不过在4K分辨率、高特效下,玩这款游戏只有2080Ti这么强力的显卡才能获得到过得去的游戏体验(也就30帧不到)。 而在2K分辨率下,假如你想体验全高特效的《控制》,最新的2070 Super也才能有40帧能玩的流畅度。 不过在1080p分辨率下,2060 Super就可以。 至于优化方面,虽然目前《控制》还有不怎么好地方,比如:不少玩家运行时候会出现卡顿现象,但整体而言比当初的《量子优化》的优化还是强上一些。 总结: 《控制》构造了一个以超能力背景的半开放世界,用线性+碎片的叙事方式,结合主角的双重人格对话以及独特场景设计向我们讲述了在这个充满悬疑、惊悚的故事。 而超能力+设计的战斗方式、探索收集以及成长要素的有机结合,让这款游戏变的更为有趣。 虽然还有不足的地方,但改变必然伴随着风险,游戏整体还是令人满意的。

    时间:2019-10-28 关键词: pc 游戏

  • 《西游记之大圣归来》差评如潮 敖厂长致歉

    《西游记之大圣归来》差评如潮 敖厂长致歉

    10月19日消息,“敖厂长道歉”登上微博热搜。 据报道,近日《西游记之大圣归来》这款游戏上线STEAM,仅仅两天时间就迎来玩家们铺天盖地的差评。 知名博主@敖厂长做了一期关于《西游记之大圣归来》的游戏推广,一些玩家在看了敖厂长的视频后购入了该游戏,但并不优秀的游戏质量令粉丝心寒。 敖厂长在B站发布致歉声明,表示合同白纸黑字写得很清楚要达到推广的效果,所以只顾及了完成合同内容,却摒弃了杂谈视频应有的客观性。但由于整部视频策划和文案均是我一人负责,所以责任我需要100%承担。 现在出现了这种情况,只能进行紧急补救,最实际的就是将视频隐去,让视频内容不再对观众产生误导。对于那些看了视频而去购买游戏的关注,智能深深的说声抱歉,也只能通过今后不断努力做出更好的视频来回馈它们。 这件事情对游戏不客观的介绍,我对不起一直支持我的观众,我接受所有的批评,也欣慰于好心劝导我的观众,再次敬上我深深的歉意。

    时间:2019-10-28 关键词: 游戏 steam

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