构建一个基于MSP430G2553的视频游戏机
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作为约翰布朗大学嵌入式系统课程的期末项目的一部分,这个项目的目标是创建一个基于德州仪器MSP430G2553的视频游戏机,该游戏机使用多个外设来控制其中的三个游戏。这样做是为了通过裸机方法(在C中,因为汇编需要更长的时间才能工作)最大化使用低端平台,而不依赖于任何预先存在的库。
此外,控制台将集成到一个定制的PCB上,允许设备由电池供电(使用4个AA),并具有扩展插槽,除了包含加速度计(使用I2C)之外,还包括另一个I2C外设,单色OLED屏幕(使用I2C),麦克风(使用模拟电压进入ADC)和按钮(使用基本GPIO引脚)。第一款游戏名为《Hightail Highway》,在这款游戏中,玩家通过左右倾斜主机来控制汽车(游戏邦注:就像方向盘一样),从而避免偏离程序生成的道路。第二款游戏名为“Howling Hound”,是利用麦克风输入的音量来帮助名义上的猎犬避开障碍物。
第三款游戏名为“Reaction Randy”,它将所有可能的控制组合成指令,让用户在有限的时间内复制。最后,我们将使用扬声器创造基本音效,并在每款游戏中添加音乐。所有这些游戏都可以通过开始菜单访问,允许玩家选择他们想玩的游戏,然后提供简短的描述,让他们选择是玩游戏还是返回主菜单。一旦玩家在任何游戏中失败,他们就会在按下按钮后返回主菜单。
最终,由于为了节省时间,使用了MPU6050加速度计和(改进的)SSD1603 OLED控制器的库,并且没有包括对扩展插槽的软件支持,因此大多数这些功能都没有得到完全实现。此外,供电接线不正确,因为电池的正极应该只连接到开关上,而开关下面的走线应该将降压转换器引线上的第三个引脚连接到电源开关的中心端子上。
因此,MSP430G2553微控制器通过MSP430-EXPG2发射台供电(并连接),而不是预期的4 AA。由于开发过程过于费力,扬声器在最终设计中被删除,而且“嚎叫猎犬”也没有及时获得功能障碍。由于响应性问题,加速计功能也没有实现到“反应兰迪”中,因为要么太敏感,要么没有响应。
本文编译自hackster.io





