黑莓公司(BlackBerry Ltd. )出售计划告吹,在黑莓这家经营陷困境的智能手机制造商祭出重整计划之前,全球手机芯片大厂高通(Qualcomm )透露对黑莓部分资产感兴趣。根据彭博报导,执行长贾可布斯(Paul Jacobs)周三接受电访指出:「有些资产我们深感兴趣,并密切予以留意,不过显然他们有新的再融资计划。」在被问到高通是否有意对黑莓重整计划助一臂之力时,贾可布斯指出:「他们(黑莓)有自己的经营策略,我们将静待他们的重整计划出炉。」黑莓最大股东枫信金融控股(Fairfax Financial Holdings Ltd.)放弃47亿美元计划后,黑莓本周结束探讨策略选项。黑莓目前选择发行10亿美元可转换债券,并在新执行长程守宗带领下寻求全新的重整计划。消息人士透露,赛伯乐资产管理公司(Cerberus Capital Management LP)与黑莓的共同创办人拉扎里迪斯(Mike Lazaridis)联手,准备试探达成交易。他们也正在与高通讨论,寻求高通加入他们的联盟。
尽管高阶手机市场成长动能趋缓,但各家零组件业者技术翻新的脚步并未停止,各家手机大厂旗舰机种仍将持续追逐新一代技术。在面板方面,目前多数旗舰手机都已搭载Full HD(1,920x1,080)面板,但包括三星、Japan Display等业者都即将量产WQHD(2,560x1440)面板,预期WQHD面板在2014年将逐步成为高阶手机的主流,到了2015年就会有搭载4K(3,840x2,160)面板的手机问世。在处理器方面,继苹果(Apple)率先推出搭载64位元A7处理器的智慧型手机及平板电脑后,包括三星与高通(Qualcomm)也都可望在2014年推出64位元的新款处理器,很快就会应用于三星与各家手机厂商的产品中。在相机模组方面,虽然诺基亚(Nokia)及索尼行动(Sony Mobile)已经分别推出搭载4,100万画素及2,000万画素相机的旗舰机种,但高阶机种主流还是1,300万画素,随着三星、索尼、OmniVision等业者持续提升规格,预期2014年旗舰机种主流规格将迈向1,600万画素相机,甚至直接挑战2,000万画素。
根据游戏茶馆之前报道随着移动和社交媒体市场的继续增长,中东和北非(MENA)成为了增长最强势的地区。发行商Peak Games就是其中之一,该公司目前的同时在线用户达到了30万,在土耳其和MENA地区的DAU数量突破了1180万。土耳其的智能机和平板以及互联网行业将会继续保持快速增长,MENA地区是亚洲之后的第二大智能机出货量增长区,因此这个地区的游戏市场增长非常疯狂。土耳其之后是海湾地区的国家,比如沙特阿拉伯和阿联酋。这些国家在PC和移动领域的增长都在继续,面对智能手机的普及和土豪般的玩家,手游创业者下一个战略地在中东吗?一、中东国家迅速增长的智能手机用户据有关数据分析,2013年,中东第一季度的智能手机销量占总手机销售量的一半,约为2012年总销量的40%。在沙特阿拉伯,2011年智能手机数量占手机总量的55%,2013年第一季度手机用户数量同比去年增长了8%。其中,使用WCDMA/HSPA合计增加了约6000万,GSM/EDGE只增加了约3000万,LTE增加了2000万。在此期间,移动宽带的数量增长最快达到17亿。中东和北非地区的智能手机发货量,在亚洲地区以外的区域里排名第二。游戏茶馆认为中东国家智能手机爆发增长主要来自于当地强大的经济支持,其次由于经济富饶国民更愿意追求时尚与科技。二、智能手机分布及支付渠道的困扰根据游戏茶馆了解所谓中东其实要划分为两个地区:一是像黎巴嫩和约旦这样的国家,二是在收入方面略微领先的海湾地区,包括沙特阿拉伯和迪拜。智能手机在海湾地区的普及率极高,几乎高达100%。但是由黎巴嫩及约旦等国家组成的地区就没有多少智能手机,为这样的地区开发游戏非常有挑战性,因为这里没人会去下载这些游戏,其次面对的另一个挑战是中东各国支付方式的不同,例如像伊朗这样的国家就不存在信用卡或iTunes礼品卡——伊朗人常用的是shetab,一项直接借记(direct-debiting)系统。而在其他国家,大多数人要通过向电话运营商发送付费短信来购买下载码。关于中东地区的Android市场,开发者无法在其中建立起支付系统,因此中东地区Android市场中的全部游戏都只能免费发布。三、中东手游市场策略游戏和休闲游戏受青睐游戏茶馆为了让更多的手游企业了解目前中东市场那些手游比较受欢迎,通过中东网络游戏门户网站arabmmo了解到。目前安卓市场来看前比较受欢迎策略游戏分别是Great Little War Game(游戏茶馆编译:大大小小战争)、iSiege:Nuclear Option(游戏茶馆编译:围攻:核战争)、Guns’n'Glory(游戏茶馆编译:枪之荣耀:英雄)。其次是休闲益智的游戏比较受欢迎是Pocket God(口袋上帝)、Harvest Moon(牧场物语)、Doraemon Fishing 2(哆啦A梦钓鱼2)。iPhone市场来看比较受欢迎策略游戏分别是Tiny Monsters(游戏茶馆编译:迷你怪物)、Big Time Gangsta(游戏茶馆编译:街头风云)、iSink U(游戏茶馆编译:海战棋 ),其次是休闲益智的游戏比较受欢迎分别是TrashBoy(垃圾侠)、Prison Mayhem - Bluto’s Journey!(监狱风云监狱混乱 - 布鲁托之旅!)、Paper Toss 2.0(扔纸团2.0)。iPad市场比较受欢迎的游戏有植物大战僵尸HD、Ramps(游戏茶馆编译:坡道)、Back to the Future Ep 4 HD(回来未来)、MIGHTY MOUSE My Hero HD(英勇太空鼠)、The Sims Medieval For iPad(游戏茶馆编译:模拟人生:中世纪 HD)四、关于中东手机游戏推广及运营由于中东国家宗教和政策的原因,手游企业在进行推广的时候一定要尊重当地的文化和政治。对于已经准备进军中东手游的团队,游戏茶馆认为在游戏题材上可以战争题材,其次语言必须找当地的翻译因为涉及到宗教。如果是海湾地区可以是英语和阿拉伯语,如果是北非的马格里布地区国家(如 突尼斯 摩洛哥 阿尔及利亚)可以通用法语。其次是推广可以找知名的游戏社区及网站。(游戏门户网站:http://arabmmo.com/,知名社区:http://forums.mazika2day.com/)中东地区比较知名的游戏厂商有Gamepower7、Jabbar Tahadi。结束语:游戏茶馆认为对于中东这个新兴的手游市场,游戏开发者必须关注当地的不同语言使用习惯,而不是整个地区的通用语言。其次开发商需要创建既符合文化规范,又借鉴当地语言的本土化游戏。
近日,全球PC厂商宏碁宣布,公司董事长兼CEO王振堂将辞去CEO职位。对此,王振堂在一封电子邮件声明中称,对无法领导公司东山再起感到遗憾,对公司近期一系列重大亏损有着不可推卸的责任。为何曾是全球PC产业中的黑马沦落到今天的残车?有业内分析称,是宏碁错失了以智能手机和平板电脑为代表的新的产业发展机会。有这方面的原因,但也远非这般简单。毕竟在同行中还有一个与宏碁类似(仅以PC业务为核心,鲜有惠普、戴尔那样的企业级业务)的厂商,非但没有在产业转型之际陨落,反而借此摘取了全球PC产业的桂冠,且在移动互联网市场中有所斩获。没错,这个厂商就是联想。王振堂.jpg在这里我们无须去赘述宏碁更远的发展史,还是从2007年其巧妙运用并购战略,先后拿下欧洲和美国PC厂商PackedBell和Gateway,进而让当时欲进军美国PC市场无门,企图通过并购绕道欧洲PC市场寻求国际化的联想的战略彻底落空谈起,因为自此之后,宏碁在全球PC市场黑马的威力达到了高潮,曾一度与全球PC市场冠军的宝座只有一步之遥。而被宏碁封杀的联想在国际化受阻之后的2009年将战略重心调整到了自己的大本营中国市场。所谓祸兮福所倚,福兮祸所伏。也就是在这个时候,为日后联想的崛起及宏碁的陨落埋下了伏笔。时值2010年,苹果第一代iPad登场,而随着iPad在市场的走俏,宏碁赖以支撑其PC业务增长的上网本由于与iPad功能的高度类似性而遭受了猛烈冲击,由于此前宏碁一直以低利润率的上网本来保持自己在PC市场的高速增长,一旦增长减缓,其营收和利润势必会受到相较于其他PC厂商更大的负面影响。更重要的是,过于仰仗上网本,让宏碁忽略了在主流PC市场的创新和争夺,而此间,联想借助在中国本土市场品牌、资源、渠道等的优势,业绩逐渐回升,并且得以理性看待自己的国际化之路,尤其是有了足够的精力和底气来继续进行PC产业的投入与创新,而这也成为联想今天坚定不移执行其PC 战略的基础。不仅如此,宏碁在其PC业绩下滑之时,非但没有对症下药,反而将当时任宏碁CEO,为宏碁在欧洲乃至全球PC市场立下汗马功劳的意大利人兰奇赶出了宏碁,更富有戏剧性的是,联想收留并重用了这位意大利人,利用他在欧洲PC市场的经验反攻宏碁PC市场的大本营,而兰奇确实不负联想之望,其任联想EMEA地区总裁之后,联想在欧洲PC市场的份额和运营利润都得到了提升。如果说联想当初退守中国市场是为了充分发挥了本土的优势,那么宏碁放弃兰奇,则是将自己的优势市场拱手让给了对手。同样是在PC业绩不佳之时,宏碁和联想选择了不同的道路。当PC业绩下滑之时,放弃兰奇是宏碁在PC产业中犯的又一个错误可以说,在传统PC产业中的战略决策失误导致了今天宏碁在PC市场的残车之相,并决定了目前其在移动互联网市场的失语。有分析认为,宏碁早在2008年就并购了台湾倚天手机,但其并未全力发展手机业务。其实那个时候距离苹果iPhone发布仅一年的时间,而iPad更是在两年之后的2010年才上市,不要说传统PC厂商,就是手机厂商也尚未判断出智能手机和平板电脑在日后会有如此之大和快速的发展,否则就不会有摩托罗拉、诺基亚、Palm、黑莓等这些曾经是手机产业巨头的陨落了。关键是在业内看出这个趋势之后,为何宏碁仍没有有效发力,至少像联想这样在产品、技术、市场、品牌等的大规模的投入,这无疑又回到了前面所分析的,即宏碁主营业务的失利,哪里还有什么精力和资源去做副业呢?所以根本的原因还是出在了自己的核心PC产业本身上。所谓出了问题,要寻根寻源,宏碁从黑马到今天的残车,根本原因不是错失移动互联网的机会,而是忽视了核心主业PC的创新和发展,如何重振主业才是新任CEO翁建仁的当务之急。
新材料和新工艺的应用让智能手机脱离单调的商务形象,为不断扩大的用户群提供个性化的色彩选择。文|CBN实习记者 林若茹“你可以挑自己中意的汽车颜色,只要它是黑色。”亨利·福特(Henry Ford)百年前留下的这句话基本覆盖了智能手机用户早几年的选择。三年前,你走进任何一家智能手机卖场,看到的都是一排排印着不同Logo的黑色方块,或许还有几个白色的异类。现在的情况已经大不相同,Google刚刚推出的自有品牌手机Nexus 5配有红、黄、黑、灰四种保护壳可供选择。苹果(512.49, -8.43, -1.62%)秋季推出iPhone 5c靠绿、白、蓝、粉、黄这5种活跃的色彩试图定位年轻时尚市场—没有最传统的黑色。诺基亚(7.54, -0.36, -4.56%)甚至与化妆品牌Duality Cosmetics合作推出指甲油搭配色彩鲜艳的Lumia智能手机。彩色潮流的基础归于材料和加工技术的进步。目前的彩色智能手机的机身大多采用聚碳酸酯(Polycarbonate)材质。聚碳酸酯是一种坚硬并且抗冲击的热塑性聚合物材料,被广泛应用于航天、汽车、光盘和镜片生产等领域。作为五大工程塑料中唯一的透明产品,聚碳酸酯容易上色,也易于成型。诺基亚最先将彩色聚碳酸酯应用于智能手机,在2011年下半年上市的诺基亚N9手机上带来品红、湖蓝两种彩色机身选择。随后HTC和苹果也开始在8X、iPhone 5c等产品的机身上采用彩色聚碳酸酯。工艺上,早期的塑料手机往往先开模具,通过冲压加工大批量生产多块外壳部件,最后再拼起来。这样生产出来的手机机身会有大量缝隙并且容易掉色,给用户留下廉价的印象。为了改变旧有印象,智能手机厂商开始在一整块彩色聚碳酸酯材料上加工整个机身,用钻头切钻出摄像头、扬声器、电源和音量键所需要的开口。引入数控机床后,机身需要一个个加工,降低了大批量生产的速度。但新的生产方式让一体式的机身成为可能,外壳上不再留有缝隙,摆脱了塑料的廉价感。“我们从一整块聚碳酸酯材料上开始加工,表面完全无缝。再用数控机床完美地割出按钮的开口。”苹果设计副总裁乔纳森·埃维(Jonathan Ive)如此介绍iPhone 5c的生产工艺,“这能带来一种可靠、密实的感觉,和你对塑料产品的期望不同。”和易褪色的早期塑料产品不同,这些手机机身所用的聚碳酸酯材料在生产过程中便完成本体着色,而不是在外壳生产完成后为表层上色。这样一来机身内外色彩保持一致,即使表面磨损也不会褪色,增加了色彩的持久性。不同厂商对色彩的考虑不同。诺基亚手机色彩材质设计总监格蕾丝·布瓦塞尔(Grace Boicel)对《第一财经周刊》介绍说,她的团队从印刷业标准的CMYK色彩制式中挑选色彩,因为消费者已经熟悉这些颜色,不会觉得过时。“CMYK是色彩最纯粹的形态,不受潮流所影响。如果你用流行的色彩,用户可能会缺乏安全感,担心颜色明年就会过时。”布瓦塞尔说,“人们熟悉这些色彩,就像是色彩的本原一样。这是我们在处理聚碳酸酯的时候需要注意的,我们希望在颜料中取得纯粹的色彩用于产品。”苹果则在iPhone 5c的机身色彩选择上迎合了新操作系统iOS 7,通过鲜艳的色彩和反光效果衬托新版iOS系统在界面和图标设计上的突破,实现软件、硬件统一的设计风格。“特定的聚碳酸酯配方能够为设备提供丰富的如宝石光泽般的色彩,这对于手机制造商很重要。”SABIC创新塑料消费电子市场部总监马特·克雷(Matt Gray)对《第一财经周刊》表示。SABIC是苹果的供应商之一,有专门的色彩创新中心研发不同的色彩。“为塑料上色既是一门艺术又是一门科学,挑战在于把印刷纸或金属表面的颜色匹配到塑料上,因为塑料与油漆上色的方式是不同的。”克雷说,手机上色有两方面要求:在技术角度,需要在上色前配制出既满足特定的物理要求又满足手机厂商需要的材料;在艺术方面的挑战在于如何还原出设计师构想的色彩。就连最基本的白色,在不同材料、表面处理和光源的影响下都会带来不同的视觉感受。“有许多不同类型的‘白’,它们可以在与消费者的情感联系中,通过细微的变化带来价值与品质的区别。苹果已经知道这一点。”材料咨询公司Material ConneXion上海馆运营总监董卓对《第一财经周刊》表示。她所指的,是iPhone 5c所选择的独特色号。手机表面处理是最后的关键部分,这关系着设备最终的触感,也是体现颜色和外形的综合性因素,分为一般哑光和高光两种表面。哑光运用磨砂技术,表面朦胧,显得低调稳重;高光采用抛光技术,表面光洁耀眼,显得时尚华丽。如何选择不同的表面,也是要搭配相应的色彩、材质和效果需求,所以选择合适表面材料的过程,需要和生产过程同步进行。苹果在iPhone 5c的聚碳酸酯表层增加了一层高反光、高硬度的透明涂层,在保护机身的同时也让手机在室内灯光下反射更多光线,配合鲜艳的色彩带来类似彩色糖果的感觉。诺基亚Lumia 625表面则采用一种半透明的哑光处理,让聚碳酸酯表面有一种分层的色彩效果,在光线下营造出柔和的视觉效果。毫无疑问,市场在发生变化,黑色不再一统天下。人们渴望有更多的选择,消费者也更懂得产品,有更个性的要求。布瓦塞尔表示目前诺基亚每季度售出的数百万部智能手机中,黑色所占比率已经不到一半。“考虑到几年前市面上还只有黑色,我相信这是智能手机角色变化的结果。智能手机曾经完全针对商务人士,他们想让自己看起来很严肃。”布瓦塞尔说道,她相信智能手机的色彩选择会越来越丰富,“今天几乎每个人都拿着智能手机,我们得考虑每个人的品位,不同人对色彩的看法完全不同。”
新浪科技讯 11月7日午间消息,联想集团今天公布截至2013年9月30日的2014财年第二财季业绩,其中营收97.7亿美元,较去年同期增长12.7%;净利润 2.14亿美元,比去年同期增长31.4%。第二财季,联想集团PC出货量同比增长2%,达1410万部;售出1230万部智能手机,230万台平板电脑。毛利年达到12.7亿美元同比增长11%,毛利率为12.9%。截至2013年9月30日,联想集团的净现金储备为26亿美元。区域表现中国区第二季度,联想在中国区的综合营业额为38亿美元,同比增长1%,占全球总营业额40%。在中国个人电脑市场市场份额达33.9%,同比上升0.2%。亚太区联想在第二季度的综合营业额为15亿美元,占全球总营业额15%,同比增长1%。联想个人电脑在区内的市场份额达到14.5%,同比0.1%。与此同时,智能手机和平板电脑销量超过100万台。欧洲、中东及非洲区联想第二季度在欧洲、中东及非洲区的综合营业额同比增长26%,达到23亿美元,占全球总营业额23%。季内,联想在区内的个人电脑销量达15%,同比上升4.2%。美洲区美洲区在第二季度的综合营业额为22亿美元,年比年上升37%,占全球总营业额22%。联想在美洲区的个人电脑销量同比上升39%,市场份达到11.3%。产品表现:第二季度,联想的笔记本电脑占全球总营业额的51%,营收达到50亿美元,同比增长8%;台式个人电脑占全球总营业额28%,营收达到27亿美元,同比下降3%;移动互联及数字家庭(MIDH)产品,包括智能手机和平板电脑占全球营业额的15%,营收达到15亿美元,同比增长106%。联想智能手机在中国区销量同比增长64%,市场份额排名第二位。(瑞天 罗亮)
威锋网讯 11 月 7 日消息,美国专利商标局今天公布了一项苹果提交的专利申请,进一步证实了该公司正在研发 iWatch 智能手表的传闻。根据苹果的专利文件描述,他们将以一种低功耗的蓝牙技术代替 Wi-Fi ,其目的是为未来的移动设备提供数据传输支持,苹果将这项技术定名为“通过短距连接实现网络访问”。苹果表示,未来的设备可以通过类似蓝牙这样的低功耗通信协议连接、又或者是分享网络到第二台设备。苹果在专利文件中特别注明,这种设备可以通过远程网络建立连接,但是其内部不会安装音频收发器,因此我们可以推断苹果描述的并不是智能手机,它更像是一直活在传闻中的 iWatch 智能手表。苹果 CEO 库克曾经在今年第三季度的财报会议上承诺,他们将会在 2014 年推出革命性的、有别于目前 iOS 和 Mac 设备的产品。由于智能手表目前在消费市场上才刚刚起步,而智能电视市场已经有多家厂商在强势占领,因此业内人士认为, iWatch 成为库克口中的“革命性产品”的可能性最大。
事件:公司公布2013年三季报,前三季度公司实现营业收入3.52亿元,同比增长17.94%;实现归属于上市公司股东的净利润1.63亿元,同比增长6.13%;基本每股收益0.74元。观点:1. 公司低压电力线载波通信产品稳定增长报告期内,公司实现营业收入3.52亿元,同比增长17.94%;实现归属于上市公司股东的净利润1.63亿元,同比增长6.13%。其中三季度单季度实现营业收入1.32亿元,同比增长1.22%;归属于上市公司股东的净利润0.55亿元,同比增长7.22%。国家电网公司2013年年初制定的智能电表招标量为5500万只,今年先后三批智能电表招标数量已经超过5300万只。随着农网改造的新增需求以及原有智能电表的更新需求的释放,总需求量将超过年初规划,我们预计今年智能电表的招标数量有望达到6500万只。公司是国内电力线载波通信行业的领军企业,依据公司占据40%的市场份额测算,公司今年低压电力线载波通信芯片的出货量将达到1300万片左右。2.公司持续加大研发投入,期间费用率有所上升报告期内,公司期间费用率上升5.48个百分点至17.48%,其中销售费用率上升1.20个百分点至5.89%;管理费用率上升4.88个百分点至20.18%,管理费用大幅增长主要是公司在新产品研发上加大资金投入。前三季度,公司加快了智能家居产品及配套的小无线芯片和电力线宽带芯片的研发进度,相关项目正在按预定计划开发,预计明年下半年完成研发工作,进入生产阶段。国网2013年新修订标准相关产品开发全部完成,载波模块已经获得国网电科院测试通过。3.公司进入智能家居领域,未来值得期待公司的定位不仅仅局限于提供PLC芯片,还将进一步配合电网将PLC接口推广成为与以太网接口类似的标准接口,在电力线网络通信平台的基础上向用户提供整体解决方案,实现家庭能源管理和智能家居通信。公司五代载波通信芯片按计划进入生产阶段,预计年底完成部分智能家居产品的生产,智能家居部分产品已经通过公司内部评审,进入批量生产阶段,相关智能家居产品不久将全面推向市场。结论:公司的传统业务低压电力线载波通信产品保持稳定增长,目前正在积极涉足智能家居领域,寻求新的利润增长点,未来的成长空间值得期待。我们预计公司2013年-2015年的营业收入分别为5.29亿元、6.85亿元和8.55亿元,净利润分别为2.86亿元、3.57亿元和4.39亿元,每股收益分别为1.30元、1.62元和2.00元,对应的PE为26倍、21倍和17倍,维持“推荐”投资评级。风险提示:国家电网公司智能电表招标低于预期;公司智能家居领域的拓展进度低于预期。
2013年10月25日,由华数传媒网络有限公司主办的行业盛会——“钱塘论道2013·中国云服务暨OTT产业高峰论坛”在杭州召开, 论坛中全球领先的芯片解决方案提供商Marvell的技术方案总监罗勇针对“OTT内容在家庭网络的传输和互动”与嘉宾们分享了OTT产业的深入洞察以及Marvell在OTT业务上的成功经验。演讲全文如下:罗勇:各位尊敬的专家,还有领导们,大家好,我是来自Marvell的罗勇。刚才已经有很多同事分享了整个OTT业务上内容的运营,包括骨干网络传输方面的一些经验。今天我在这里主要想跟大家分享的是关于OTT内容在家庭网络内的传输,并且我将会以谷歌为例,从多屏互动的角度和大家分享一些信息。首先,先跟大家分享一下现在OTT智能终端发展的趋势。首先大家会比较看重视频后处理的功能,因为有一些专业功能会进行色彩补偿。另外关于视频叠加方面,最近国内有一家大公司发布的盒子产品中都带了这种叠加,号称是DVB+OTT的解决方案。其实就我们Marvell来说,在前年年底推出的一款双核的安卓的芯片里面已经支持了这个功能。从应用的角度来讲,OTT终端虽然有视频终端的特殊性,但是与手机的芯片竞争很类似,基本上从单核到双核到四核,芯片处理能力也是在逐步提高。另外毕竟OTT是一个大屏的业务,对于GPU的显示包括大像素的填充率的要求也是很高的。还有一点是安全的解决方案,我们Marvell在国外和谷歌以及在国内与一些运营商合作,从我们的角度来看,安全真的是一个很重要的问题,包括一些安全的认证,这些都需要独立的安全模块去解决。另外一个很重要的部分就是互联,这也是今天主要想跟大家探讨的内容。我记得去年在深圳的时候跟大家讲了很多,但是今年随着谷歌Chromecast的推出,市场的热点又有了变化。还有一部分是关于视频在家庭网络内的稳定传输,其实有些时候这是一个螺旋上升的过程,从原来的有线发展到无线,现在又发现有些问题还是需要回到有线才能去解决,这部分我会介绍一下这方面最新的技术。现在越来越多的手机也开始应用这些技术,我相信下一波热潮就是在机顶盒这方面。其实现在随着宽带中国的发展,以FTTH、光纤到户业务的发展来看,宽带高清视频业务真正的瓶颈不是接入网,反而是室内的传输有时候会出现一些问题。像一般中国典型家庭的布局,由于光纤折损或者入户线的问题,家庭网关都会部署在门口的位置,离客厅的终端有一定的距离,甚至于有些时候会出现穿墙的问题,这种情况一般会借助于WiFi。对于标清来说,现在的技术问题不大,但是对于高清视频来说,有些时候人一过就会有马赛克出现,不是那么稳定。这个时候完全可以借助家里面的有线介质,特别是无处不在的电力线进行高清视频的传输。比如装在家庭网关下面的网口会有一个适配器,同时在另外两个位置再部署两个适配器。其中一个适配器下面直接挂上AP,另外一个适配器和家里的机顶盒相连,这样可以利用家里面的电力线提供非常稳定的高清传输。这里也会有些PLC的技术,但在这里面主要讨论的是G.hn。这个标准的原意是家里的有线介质,包括通过电力线、电话线、电视线进行高清传输,尤其电力线是应用最广泛的场景。和之前其他的一些电力线传输的技术相比,G.hn有一些明显的优势,包括像MIMO的技术支持,可以提供更加稳定、更加高清的联线,包括对邻居网络噪音的抑制。一般来说你和邻居家同时在用电力线传输的话会出现干扰,但在G.hn中有一套非常复杂和成熟的机制,最大限度去抑制噪声的影响。和其他之前的标准相比,一个最大的优势就是开放性和互通性,因为是国际电联的标准,因此合规性会非常好。像中国电信从前年开始一直在组织大家做互通,现在基本上四家芯片厂商已经完全实现了标准的互通,大家现在可以拿到的产品两两之间都可以进行互通,不需要任何的操作,这点比之前的产品好很多,同时也给予用户灵活的选择,包括运营商在今后的采购当中也可以避免很多风险。另外一点,家庭网络里面有很多噪声和信号衰减,在这种情况下,如果在一个高噪声的环境下不能保持高带宽,就没有办法去应对视频码流或者上网的需求。G.hn在中国电信实测当中的衰减情况可以满足99% 以上的家庭的需要。现在有些中国电信指定厂家在做的就是在AC/DC的转换电源上面加上转换的模块。另外还有一种方案是直接把模块做到机顶盒里面,这就是完全集成的方案。事实上真正在部署的时候,无论是消费者也好,运营商也好,都是根据自己的需要去选择相应的产品形态,对大量存量的用户采用独立的适配器就够了。对于一些新用户,可以直接把G.hn模块做进去,这也是可以选择的一种方式。Marvell现在是做一个最领先的G.hn芯片提供商,我们在各种各样的场景下提供我们的方案。无论国内国外,都在用我们的芯片做独立的适配器。我刚刚介绍是一个家庭网络内容的传输。接下来我要谈的话题就是互动。其实多屏互动大家说了很久,有各种各样的方式。虽然方式很多,但之前我们一直没有看到一款卖得很好并且非常成熟的产品真正的让手机和电视互动起来,但是今年谷歌的产品发行以后真正做到了这点。我想大家听过Chromecast,其实就是一个小型的视频接收设备。其实对于Chromecast来说互动方式分成两种,一种是基于谷歌自己定义的浏览器做类似于镜像的应用,但这种应用并不是很多。另外一种是通过手机和平板进行互动,Chromecast并不配遥控器,所有的操控都全部是在手机和平板上去完成的,所以Chromecast的这种模式其实是非常简单的。我们稍微简单地介绍下Chromecast,首先它非常简单易用,功能很专一。Chromecast就是用来做高清视频播放的,目的就是通过用户最简单的操作,去满足部分用户想观看高清视频的需求,其中并没有复杂的功能,这样的情况下对于用户来说是非常方便的。另外一点是谷歌市场定位非常准确,瞄准的目标就是想看高清视频的用户,尤其是在美国。我们Marvell一向是以处理能力见长,国内像联想智能电视也是用的我们的芯片,在上面可以玩非常复杂的3D游戏。但是对于谷歌来说做这款产品的时候不考虑这个问题,就是做通过手机互动的高清视频播放器,这就满足了很多美国用户的需求。很多用户就是想看视频而非其他的事情,所以说Chromecast定位非常准确。还有一点是Chromecast具有非常高质量的视频体验。因为实际上谷歌对于视频体验要求是非常高的,谷歌也通过这种高要求让用户真正实现了非常高质量的视频体验。此外谷歌的生态环境也提供了充分的支持,同时价格也是极具吸引力。在北美盒子产品都是79、99甚至于199美金,而Chromecast 35美金的价格在特定的地区是非常具有吸引力的。因此综合各个方面来看,确确实实Chromecast取得了不错的成绩。[!--empirenews.page--]所以我想通过这些可以给大家分享一些经验,我们不一定100%应用,但是一些开放的东西是完全可以借鉴的。另外一方面我们在做终端的时候会谈到定位的问题,其实对于芯片的平台来说,我们希望大家做的产品是越来越强的,但是事实上不同产品会有不同的市场定位。比如有的用户就喜欢功能非常强的,而且真正把盒子作为家庭娱乐的中心,就像我们也有一款适合的芯片将在明年推出,它的GPU能力会超过XBOX。而也有一部分用户的需求是比较专一的,我们在做产品设计的时候需要找准一个目标。对于Marvell来说,纯粹从一个芯片方案来看的话,从满足所有的复杂业务环境的要求来看是远远不够的,因此我们也在做不断的完善,包括传输的完善等等。很多人问过我,11ac这么大的吞吐量有没有用?其实11ac这么大吞吐量的一个优势在于无线的接口时间大大缩短,节省电力,同时互相干扰的概率会下降,这个是11ac一个很大的优势。不管怎样,基本上我们可以认为AC是WiFi一个很好的趋势。对于Marvell来说,我们的产品会被领先的厂商选择,不仅仅是因为整体的性能,我们有多样化的产品线。除了OTT芯片平台,有蓝牙,无线等各种各样的芯片,完全可以组合起来。我们希望能够看到中国的OTT能够上量的那一天,我们真心希望大家一起努力去迎接真正上量的那一天,谢谢大家。 来源:厂商供稿
全球无晶圆厂ASIC/ SoC设计领导厂商世芯电子(Alchip Technologies, Ltd.)2013年11月5日宣布,由世芯欧洲市场代理商AST(Advanced Semiconductor Technology)引介,与瑞典厂商KnCMiner AB合作,成功在4个月内完成业界最快且为第一颗28nm芯片比特币挖矿机”Jupiter”! 比特币(Bitcoin; BTC)是创新式电子金融革命下的产物,是一种通过点对点技术(P2P),不须依赖中央银行、政府或信用担保,就能实现交易的电子现金系统。它以一套编码系统为基础,通过复杂计算而产生。人们只需要运行比特币软件,就可以参与比特币的制造,这种方式称为“挖矿”。而Jupiter便是“挖矿”所必需的“挖矿机”。用户能藉KnCMiner的矿机分享硬件计算能力获取比特币。 本项设计采用28nm先进工艺,世芯从实体设计、电性、时序以及散热等方面同时着眼,通过独到频率骨干设计,成功并提早四星期完成客户交付的使命。此产品达成144GHash之计算能力,而全系统算力更高达576GHash,电量消耗功率为 1w/Gh/s。此颗28nm的ASIC芯片,将挖矿机之计算能力以及平均功耗带入另一个世代,相较竞争对手提升3600%的效能。KnCMiner一推出即席卷比特币市场,成为当前市场上功能最强大的比特币挖矿机。目前市面上超过70%的比特币都是由KnCMiner的挖矿机所产出,用户遍及全球超过120个国家。 世芯电子总经理沈翔霖表示: “Bitcoin行业是一个全新的领域,而KnCMiner则是在此产业成长最快的公司。对客户,我们提供了更多样的设计分析和最佳设计制造解决方案,这项与KnCMiner的合作也显示了世芯电子在先进工艺ASIC设计制造领域的地位。我们将持续提供客户在高效能系统芯片设计制造,提供在低成本、低功耗及较小尺寸芯片各方面上的优势,达成一次投片成功与客户双赢的成果。 这次KnCMiner与世芯的合作成功,也证明双方可提供高效能比特币挖矿机及先进工艺ASIC设计制造领域市场之承诺与实力!” KnCMiner共同创办人Sam Cole表示,“选择世芯电子是此颗高阶单芯片能成功的关键因素。从成果来看,此颗芯片在功耗及性能表现上无疑比其他竞争对手芯片的指针高出甚多,并获得市场上的认证。目前我们正在与世芯电子共同研制的下一代20nm/16nm产品,相信这次的成功已为后来的产品奠定基础,期待与世芯再度合作!” 关于世芯电子 (Alchip Technologies) 世芯电子有限股份公司成立于2003年,提供系统公司高复杂度、高产量SoC设计及量产服务。产品的应用市场包含娱乐装置、手机,高画质电视,通讯设备,计算机及其他消费性电子产品的IC。世芯致力于为客户提供最高效益/成本比的解决方案,确保客户一次投片成功并快速将产品导入市场。世芯成立以来,已完成众多高级工艺(65nm/40nm/28nm以下)及高复杂度SoC设计的成功案例,并于2010年12月23日于台湾兴柜市场币牌(KY世芯: 3661)。目前在美国(硅谷)、日本(新横滨)、中国(上海、无锡)、台湾(新竹)和韩国 (首尔)拥有分部。更多关于世芯电子的介绍请参考公司网站:http://www.alchip.com。
11月8日 此前Intel 2015年的路线图中显示Skylake处理器会支持DDR4、PCI-E 4.0、AVX 3.2指令集等,不过最新确认的规格中支持DDR4是真的,但是PCI-E 4.0就没了。明年的14nm Broadwell会在GPU上大幅增强,到了2015年Intel又要升级CPU架构了,下下代架构为Skylake,此前Intel 2015年的路线图中显示Skylake处理器会支持DDR4、PCI-E 4.0、AVX 3.2指令集等,不过最新确认的规格中支持DDR4是真的,但是PCI-E 4.0就没了。Broadwell下一代Skylake:支持DDR4,但是没了PCI-E 4.0 VR-Zone中文站得到的消息称,Skylake处理器面向服务器、工作站的平台已经确定代号为Greenlow,这个平台将由Skylake处理器、Sunrise Point芯片组及Jasksonville网络控制器成。Skylake处理器方面,它会继续使用明年的14nm工艺,命名则会是至强E3-1200 v5,这样的命名会延续目前v2、v3的方式,不过Skylake处理器的接口会从LGA1150变成LGA1151,不多不少就增加了一个,但是增加一个针脚就意味着不兼容了。准备骂Intel的还是省省吧,2015年的LGA1151接口别考虑了,明年的9系芯片组+Broadwell虽然理论上也会是LGA1150接口,但是因为供电要求的变化,9系芯片组都不一定能保持兼容呢,就别操心2015年的事了。Sunrise Point芯片组方面,产品名称叫做C230,支持DMI Gen3,最大拥有20条PCI-E 3.0通道,这与之前传闻支持PCI-E 4.0不符,考虑到Intel处理器早就在处理器内集成PCI-E控制器了,这说明Skylake处理器本身可能就没支持PCI-E 4.0。C230芯片组还将支持8个SATA 6Gbps接口和10组USB 3.0接口,数量比目前的8系有所提升,意味著明年的9系芯片组很可能也会增加SATA 6Gbps和USB 3.0接口的数量。当然,C230也会支持明年的SATA Express接口。 Jasksonville网卡分为两种,支持AMT的型号叫做 Ethernet Controller I219LM,不支持AMT的是Ethernet Controller I219LV。■
2013年9月,上海鸿辉光通科技股份有限公司自主研发的MEMS VOA芯片实现自主量产,填补了国内的空白,为高端光器件的国产化作出新的贡献。基于MEMS技术的可变光衰减器(VOA)是解决DWDM光纤通信网中信道均衡问题的主要途径之一,随着光纤通信由点到点传输向动态光网络的升级,MEMS VOA的市场需求日益增长,然而,国内的MEMS VOA厂商均集中在后道封装测试,核心的MEMS VOA芯片全部依赖进口,利润空间小,且完全受制于国外技术。为上述瓶颈,上海鸿辉光通科技股份有限公司依靠自有的芯片生产线,经过2年多的自主研发,推出了MEMS VOA芯片产品,体积小、功耗低、响应速度快、抗振性能极佳、性价比高,且已实现自主量产,将有效降低我国VOA器件成本,为国家节约大量外汇。“自我超越,不断创新”,上海鸿辉光通科技股份有限公司将秉承这一理念,根据市场需求不断推出新型高端光器件产品,为国家光通信行业的的发展而不断努力。
音响是指除了人的语言、音乐之外的其他声响,包括自然环境的声响、动物的声音、机器工具的音响、人的动作发出的各种声音等。音响大概包括功放、周遍设备(包括压限器、效果器、均衡器、VCD、DVD等)、扬声器(音箱、喇叭)调音台、麦克风、显示设备等等加起来一套。其中,音箱就是声音输出设备、喇叭、低音炮等等。一个音箱里包括高、低、中三种扬声器,三种但不一定就三个。音响技术的发展历史可以分为电子管、晶体管、集成电路、场效应管四个阶段。电子管1906年美国人德福雷斯特发明了真空三极管,开创了人类电声技术的先河。1927年贝尔实验室发明了负反馈技术,使音响技术的发展进入了一个崭新的时代,比较有代表性的如威廉逊放大器,较成功地运用了负反馈技术,使放大器的失真度大大降低。上世纪50年代,电子管放大器的发展达到了一个高潮时期,各种电子管放大器层出不穷。由于电子管主要技术指标放大器音色甜美、圆润,至今仍为发烧友所偏爱。晶体管上世纪60年代晶体管的出现,使广大音响爱好者进入了一个更为广阔的音响天地。晶体管放大器具有细腻动人的音色、较低的失真、较宽的频响及动态范围等特点。集成电路上世纪60年代初,美国首先推出音响技术中的新成员——集成电路,到了70年代初,集成电路以其质优价廉、体积小、功能多等特点,逐步被音响界所认识。发展至今,厚膜音响集成电路、运算放大集成电路被广泛用于音响电路。场效应管上世纪70年代中期,日本生产出第一只场效应功率管。由于场效应功率管同时具有电子管纯厚、甜美的音色以及动态范围达90dB、THD<0.01%(100kHz时)的特点,很快在音响界流行。现今的许多放大器中都采用了场效应管作为末级输出。未来音响的发展趋势如今数码产品像电脑、手机等产品冲击着音响行业,音箱行业应该要紧跟脚步,研发与其电脑、手机配套的产品,比如精致小巧便于携带,使用的时候采用蓝牙,无线连接等模式。总体来说,音响行业的发展趋势是数字化、集成化、个性化。目前,市场在售的音响除了具备传统的影音功能外,有些产品还增加了收音机功能、高清晰度多媒体接口(HDMI)等。随着网络化的快速发展, USB接口也成为众多产品的必备功能之一。
[本站2013年11月4日综合报道] 特定应用集成电路(ASICs)最近的交付,使诺·格公司为美国空军生产第5颗和第6颗先进极高频(AEHF)受保护通信卫星有效载荷打下一个良好的开端。霍尼韦尔航天公司和BAE系统公司交付了800多个ASICs,这将为生产AEHF有效载荷带有特定功能的电子元件打下基础。这些能力包括星上信号处理和包括14个天线的高精密组件,它们将为用户提供对抗恶意电子、电磁和物理威胁的通信方案。AEHF有效载荷的尺寸和重量分别只有军事星(MILSTAR)卫星载荷的一半,但通信容量却达到其10倍。定制半导体是实现此目标的主要原因。而且更轻的载荷也意味着空军负担的发射成本大幅削减。AEHF是美军新一代受保护军事卫星通信卫星,为分布在地面、海上和空中平台上的战略指挥和战术作战人员提供了全球、高生存能力、高安全、抗干扰的通信。诺·格公司已经向系统主承包商交付了3个AEHF有效载荷,并且正在研制第四个。AEHF有效载荷是星上数字信号处理硬件、固件和软件的集成创新,可按需灵活连通。每个载荷可使星座通过星间链路实现内部链接,从而构成一个全球受保护通信网络且不需要脆弱的海外地面关口或站点。为了满足3000多条具体需求,每个AEHF载荷包括了:几乎一百万行软件代码、25台计算器、几乎800个应用定制集成电路、几乎18000个带有70种独特设计的统一微波集成电路,以及超过13000个集成微波装置和带有50种特点设计的混合电路。诺·格航天系统公司已经连续30年为美军提供复杂和稳定的受保护卫星通信载荷,它也是美国唯一具备此能力的公司。(中国航天系统科学与工程研究院 李云)
新浪科技讯 北京时间11月7日晚间消息,澜起科技(Nasdaq:MONT)今日发布了截至9月30日的2013财年第三季度财报,营收为3010万美元,同比增长45.9%。基于非美国通用会计准则,净利润为950万美元,而上年同期净利润为680万美元。第三财季业绩摘要:营收为3010万美元,环比增长18.8%,同比增长45.9%。毛利率为63.7%,运营利润率为28.8%。基于美国通用会计准则,每股摊薄收益0.31美元。基于非美国通用会计准则,每股摊薄收益0.38美元。机顶盒产品营收同比增长46%,内存接口产品营收同比增长44%。第三财季业绩分析:总营收为3010万美元,与第二财季的2530万美元相比增长18.8%,与上年同期的2060万美元相比增长45.9%。其中,机顶盒产品营收2730万美元,占总营收的90.7%。内存接口产品营收为280万美元,占总营收的9.3%。毛利润为1910万美元,占总营收的63.7%。而第二财季为1650万美元,占总营收的65.1%。上年同期为1290万美元,占总营收的62.7%。运营开支为1050万美元,第二财季为1050万美元,上年同期为620万美元。运营利润860万美元,占营收的28.8%。第二财季为600万美元,总营收的28.8%。上年同期为670万美元,占营收的32.5%。基于美国通用会计准则,净利润为800万美元,每股摊薄收益0.31美元。第二财季净利润为550万美元,每股摊薄收益0.20美元。上年同期净利润为640万美元,每股摊薄收益0.24美元。有效税率为8%,而第二财季为10%。基于非美国通用会计准则,净利润为950万美元,每股摊薄收益0.38美元。第二财季净利润为680万美元,每股摊薄收益0.26美元。上年同期净利润为680万美元,每股摊薄收益0.26美元。截至2013年9月30日,澜起科技拥有现金、现金等价物和短期投资约4760万美元,而截至2012年12月31日为2810万美元。业绩展望:澜起科技预计,第四财季营收将达到3200万美元至3400万美元,毛利率将达到59%至61%。电话会议:澜起科技管理团队将于美国东部时间2013年11月7日上午8点(北京时间11月7日晚上9点)举行财报电话会议。此外,澜起科技网站www.montage-tech.com投资者关系频道将对电话会议进行直播。(李明)