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采用一个非常简单的Qt程序作为例子,通过pro文件的合理编写,使得我们的程序在使用动态库的时候,几乎可以忽略掉动态库的存在。它包括3部分:生成动态库使用动态库生成与使用的自动化测试环境:ubuntu
前面写完了Qt for Android 调用系统摄像头和相册后,发现并不满足一些人的特殊需求,比如需要调用摄像头来录像,虽然不知道这个功能能用到什么地方,但是有人提出了,我还是实现一下
Qt Canvas 3D是Qt 基于WebGL的3D内容运行环境。由于QtQuick本身就是通过类js引擎执行,而且渲染层面基于opengl技术。故结合webgL和Qtquick的优势,利用js高效的
第一次看Qt源代码的人都会被其代码所迷惑,经常会看到代码中的d_ptr成员、d_func(函数)和Q_DECLARE_PRIVATE等奇怪的宏,总是让人一头雾水,下面这篇文章很好的向我们介绍了Qt源代
在文章之前,首先看看这篇文章要实现的效果: 数据拾取就是在鼠标经过线条时,会捕获一些特征数据,上图是捕获离鼠标最接近的点。Qwt提供了拾取数据的现成的类,同时也留有非常好的接口,用户可以任意扩展,下面
前面我们说过,Qt 不是使用的“标准的” C++ 语言,而是对其进行了一定程度的“扩展”。这里我们从Qt新增加的关键字就可以看出来:signals、slots 或者 emit。所以有人会觉得 Qt 的
数据类型签名对照表: jobject Ljava/lang/Object; jclass Ljava/lang/Class; jstring Ljava/lang/String; jthro
在资源文件中的代码可省略qrc:// 支持资源文件目录的相对路径表示法 在可执行文件中的代码可省略file:// 支持文件目录的相对路径表示法 QtQuick中,若qml文件在资源中,访问其
今天新建一个Qt for android的工程,发现用QtCreator怎么烧都烧不进真机,总是再最后提示下面的语句:Failure [INSTALL_FAILED_USER_RESTRICTED]A
首先在这里感谢QT爱好者社区里大神们的无私分享!我个人也买了书籍,但是刚开始看书有点难以进入状态,看了社区的教程,瞬间感觉入门了有木有!这次谈一谈我对C++类的前置声明的理解吧。转自(http://q
QString 类是 Qt 中用于表示字符串的类,实现在 QtCore 共享库中。QString 类在实现上有以下特征。1)字符串采用 Unicode 内部编码,可以表示世界上大多数语言的文字。2)字
1.简介属性表是vs2003时引入的的新控件,用于流量和设置大量的信息,现在,很多软件上都能看到它的身影,如vs,Qt Creator等IDE的详细设置里都离不开属性表。下图是Qt Creator里的
用C++11绑定信号和槽,能使代码可读性更高,灵活性更强 注:connect()中可声明连接类型,默认缺省为AutoConnection 点击滚动到 “连接类型” 介绍↓ :#include#incl
尽管每次和cmake对比起来,我们总是说 qmake 简单、功能少。但是qmake仍然是一个非常复杂的东西,我想大多人应该和我一样吧:不是太清楚CONFIG等变量到底如何起作用的用过的qmake内置变
时隔一段时间,自己负责的APP已经有了落幕,从开始的不懂到现在的约略感悟,也算是积累了一些小经验, 刚开始写了一些很浅显的心得体会,现在回头来看还是有点小价值的,在当时因为这些问题也是费了不少时间,
在使用Qt的树形视图和表格视图QTableView和QTreeView时,经常需要遍历所有条目,每种功能都写一个遍历函数既麻烦又不符合编程最简原则,因此,写一个通用的遍历函数是很必要的(类似于std:
有时候需要手动修改工程文件,因此有必要理解其中一些常用变量的含义:变量名 含义TEMPLATE