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[导读]在文章之前,首先看看这篇文章要实现的效果: 数据拾取就是在鼠标经过线条时,会捕获一些特征数据,上图是捕获离鼠标最接近的点。Qwt提供了拾取数据的现成的类,同时也留有非常好的接口,用户可以任意扩展,下面

在文章之前,首先看看这篇文章要实现的效果:

数据拾取就是在鼠标经过线条时,会捕获一些特征数据,上图是捕获离鼠标最接近的点。

Qwt提供了拾取数据的现成的类,同时也留有非常好的接口,用户可以任意扩展,下面就介绍Qwt专门负责拾取数据及鼠标跟踪用的QwtPicker及其子类。并对其扩展,构建一个用于显示鼠标经过图像时捕获最近点的拾取器。

拾取器

Qwt拾取器QwtPicker,用于显示鼠标经过图像时的信息,内置了一些坐标变换和鼠标位置及动作等函数

QwtPicker

QwtPicker的继承关系如下图所示

这个类可以捕获当前鼠标位置及动作,同时使用户在图表上显示一些特殊的信息。

拾取器的”橡皮圈“(Rubber Band)

所谓橡皮圈,就是在图表上的一些附加显示
QwtPicker有个QwtPicker::RubberBand的枚举,此枚举例举了默认的橡皮圈:

HLineRubberBand
A horizontal line ( only for QwtPickerMachine::PointSelection )

VLineRubberBand
A vertical line ( only for QwtPickerMachine::PointSelection )

CrossRubberBand
A crosshair ( only for QwtPickerMachine::PointSelection )

RectRubberBand
A rectangle ( only for QwtPickerMachine::RectSelection )

EllipseRubberBand
An ellipse ( only for QwtPickerMachine::RectSelection )

PolygonRubberBand
A polygon ( only for QwtPickerMachine::PolygonSelection )

UserRubberBand
Values >= UserRubberBand can be used to define additional rubber bands.

HLineRubberBand是一个水平线,VLineRubberBand是一个垂直线,CrossRubberBand是十字线,如下图所示:

坐标变换

在重写拾取器之前需要先了解qwt的一些函数,其中最重要的就是坐标变换问题
由于qwt是一个绘图控件,图形有图形刻度的坐标,控件有控件的坐标,可能图形坐标x轴是0到100万,y轴是0到10万,这个图却在屏幕上只有x方向600像素,y方向400像素,这时,鼠标在图形屏幕上点(200,200)位置,对应图形坐标的位置是多少,这需要一个转变,QwtPlotPicker内置两个函数实现图形屏幕坐标到图形数值坐标的转换以及逆转换:

把图形数值坐标转换为屏幕坐标:

QRect   transform (const QRectF &) const
QPoint  transform (const QPointF &) const

把屏幕坐标转换为图形数值坐标:

QRectF invTransform (const QRect &) const
QPointF invTransform (const QPoint &) const

有了这两个函数,就可以方便的对坐标进行转换了。

自定义拾取器

虽然Qwt内置了几种常用的”橡皮圈“,但是使用者肯定有许多不一样的需求,例如本文开头显示的图片所示,随着鼠标的移动,自动捕抓最近的点,并把最近点的信息显示出来,且文字颜色也有相应的改变,这种特殊要求,就必须自己重写QwtPicker

重写QwtPicker主要需要重写如下虚函数:

//用于控制显示文字内容及区域的:
virtual QwtText     trackerText (const QPoint &pos) const
virtual QRect   trackerRect (const QFont &) const
//用于控制’橡皮筋‘RubberBand的绘制的
virtual void    drawRubberBand (QPainter *) const
//用于控制追踪鼠标显示的内容(默认是显示文字及一个矩形背景)
virtual void    drawTracker (QPainter *) const

drawRubberBand

为了实现上面追踪最近点的拾取器
这里自定义一个拾取器,继承于QwtPlotPicker

头文件:

#includeclass QwtPlotCurve;
class SAXYDataTracker: public QwtPlotPicker
{
public:
    SAXYDataTracker(QWidget * canvas);
protected:
    virtual void drawRubberBand (QPainter *painter) const;
};

实现文件:

SAXYDataTracker::SAXYDataTracker(QWidget* canvas) :
    QwtPlotPicker( canvas )
{
    setTrackerMode( QwtPlotPicker::ActiveOnly );
    setRubberBand( UserRubberBand  );
    setStateMachine( new QwtPickerTrackerMachine() );
}

void SAXYDataTracker::drawRubberBand(QPainter* painter) const
{
    if ( !isActive() || rubberBand() == NoRubberBand ||
        rubberBandPen().style() == Qt::NoPen )
    {
        return;
    }
    QPolygon pickedPoint = pickedPoints ();
    if(pickedPoint.count () < 1)
        return;
    QwtPlotPicker::drawRubberBand (painter);
    //获取鼠标的客户坐标位置
    const QPoint pos = pickedPoint[0];

    QwtPainter::drawLine( painter, pos.x(),
    pos.y(), 0,0 );
}

这里只做一个简单的实现,就是绘制一条线到(0,0)点

drawRubberBand 是在绘图画布上进行重绘,在QwtPickerTrackerMachine的状态下,只要鼠标移动就会触发

上面只是一个小例子,大家可以忽略,请看下面详细教程:

最近点捕获拾取器 求最近点

QwtPlotCurve提供了求最近点的函数int QwtPlotCurve::closestPoint(const QPoint& _pos_,double * _dist_ = NULL)const
效果是找到鼠标最近的一个点:

不过,注意,此函数是遍历整个曲线所有点来求取的,在曲线点数非常多时,谨慎使用

自定义最近点捕获Picker

定义求取图形最近点的函数
头文件:

#includeclass QwtPlotCurve;
class QwtPlotItem;
class SAXYDataTracker: public QwtPlotPicker
{
public:
    SAXYDataTracker(QWidget * canvas);

protected:
    virtual QwtText trackerTextF(const QPointF & pos) const;
    virtual QRect trackerRect(const QFont & font) const;
    virtual void drawRubberBand (QPainter *painter) const;
    void calcClosestPoint(const QPoint& pos);
private:
    ///
    /// brief 记录最近点的信息
    ///
    class closePoint
    {
    public:
        closePoint();
        QwtPlotCurve * curve() const{return this->m_curve;}
        void setCurve(QwtPlotCurve * cur);
        bool isValid() const;
        QPointF getClosePoint() const;
        int index() const{return this->m_index;}
        void setIndex(int i){this->m_index = i;}
        double distace() const{return this->m_distace;}
        void setDistace(double d){this->m_distace = d;}
        void setInvalid();
    private:
        QwtPlotCurve *m_curve;
        int m_index;
        double m_distace;
    };
    closePoint m_closePoint;
private slots:
    //捕获鼠标移动的槽
    void mouseMove(const QPoint &pos);
public slots:
    void itemAttached(QwtPlotItem* plotItem,bool on);
};

源文件: (跳过吧!)

#include "SAXYDataTracker.h"
#include

下面等我慢慢介绍上面的代码:

求全局最近点

函数:
void calcClosestPoint(const QPoint& pos);
是用于求取全局最近点的,为了防止频繁求取,我们把得到的最近点信息保存下来,因此建立了一个内部类:

///
/// brief 记录最近点的信息
///
class closePoint
{
public:
   closePoint();
   QwtPlotCurve * curve() const{return this->m_curve;}
   void setCurve(QwtPlotCurve * cur);
   bool isValid() const;
   QPointF getClosePoint() const;
   int index() const{return this->m_index;}
   void setIndex(int i){this->m_index = i;}
   double distace() const{return this->m_distace;}
   void setDistace(double d){this->m_distace = d;}
   void setInvalid();
private:
   QwtPlotCurve *m_curve;
   int m_index;
   double m_distace;
};

此类的作用就是保存最近点的信息,这里并没有把那个点保存了下来,而是保存了对应的曲线和索引。
通过QPointF getClosePoint() const函数可以获取最近点。
void calcClosestPoint(const QPoint& pos);的实现就是遍历plot里的所有曲线,并求取其最近的那个点,并把信息保存在closePoint里,这里连点距离借用了Qt的QLineF类来求,当然自己写也是很简单的事情。
函数void calcClosestPoint(const QPoint& pos)里,首先把屏幕坐标转换为坐标轴的数值坐标

//把屏幕坐标转换为图形的数值坐标
QPointF mousePoint = invTransform(pos);

并用一个double记录最短的距离,初始化为double的最大值,用到了stl里的numeric_limits函数

std::numeric_limits::max ();

最后检查最大值的曲线与上一次的曲线是否一样,不一样就更换RubberBand的颜色,实现RubberBand的颜色跟随曲线一致

//说明最近点的曲线更换了,标记线的颜色换为当前曲线的颜色
if(m_closePoint.isValid () && oldCur!=m_closePoint.curve ())
{
     QPen p(m_closePoint.curve ()->pen ());
     p.setWidth (1);
     setRubberBandPen (p);
}

绘制鼠标到最近点的连线

最近点求取后,就是绘制鼠标到最近点的连线

本例里重载了三个QwtPicker的虚函数:

    virtual QwtText trackerTextF(const QPointF & pos) const;
    virtual QRect trackerRect(const QFont & font) const;
    virtual void drawRubberBand (QPainter *painter) const;

其中virtual void drawRubberBand (QPainter *painter) const;是为了绘制橡皮筋(RubberBand)其实就是图表的绘制用的。

void SAXYDataTracker::drawRubberBand(QPainter* painter) const
{
    if ( !isActive() || rubberBand() == NoRubberBand ||
        rubberBandPen().style() == Qt::NoPen )
    {
        return;
    }
    if(!m_closePoint.isValid ())
        return;
    QPolygon pickedPoint = pickedPoints ();
    if(pickedPoint.count () < 1)
        return;
    //获取鼠标的客户坐标位置
    const QPoint pos = pickedPoint[0];
    const QPointF closePoint = m_closePoint.getClosePoint ();
    const QPoint cvp = transform (closePoint);
    QwtPainter::drawLine (painter,pos,cvp);
    QRect r(0,0,10,10);
    r.moveCenter (cvp);
    QwtPainter::drawRect (painter,r);
}

QPolygon pickedPoint = pickedPoints ();函数获取鼠标当前的点,当然,用trackerPosition 一样能获取,在这里效果一致:

//获取鼠标的客户坐标位置
const QPoint pos = trackerPosition ();
if(pos.isNull ())
    return;

m_closePoint.getClosePoint获取最近的那个点,此点是数值结果,需要转变为屏幕坐标,因此使用了QwtPlotPicker::transform函数,把数值结果转换为屏幕坐标

const QPointF closePoint = m_closePoint.getClosePoint ();
const QPoint cvp = transform (closePoint);

之后就是绘制图形了:

QwtPainter::drawLine (painter,pos,cvp);
QRect r(0,0,10,10);
r.moveCenter (cvp);
QwtPainter::drawRect (painter,r);

Qwt把绘图的函数封装在QwtPainter的类里,此类全部为静态函数,相当于命名空间,负责所有QPainter的操作。这样可以在const函数里使用QPainter。

这时就能绘制一个线,从鼠标的位置连接到最近点的位置。

绘制文本

QwtPicker的跟踪文本绘制有两个虚函数:

    virtual QwtText trackerTextF(const QPointF & pos) const;
    virtual QRect trackerRect(const QFont & font) const;

virtual QwtText trackerTextF(const QPointF & pos) const;负责显示的内容
virtual QRect trackerRect(const QFont & font) const;负责绘制的区域

绘制区域需要根据内容来设定:

QRect SAXYDataTracker::trackerRect(const QFont& font) const
{
    QRect r = QwtPlotPicker::trackerRect( font );
    r += QMargins(5,5,5,5);
    return r;
}

QwtPlotPicker::trackerRect( font );可获取默认的绘制区域,此区域紧紧包裹着文字,为了好看点,让区域外扩5像素r += QMargins(5,5,5,5);

trackerTextF用来控制显示的信息

QwtText SAXYDataTracker::trackerTextF(const QPointF& pos) const
{
    QwtText trackerText;
    if(!m_closePoint.isValid ())
        return trackerText;
    trackerText.setColor( Qt::black );
    QColor lineColor = m_closePoint.curve()->pen ().color ();
    QColor bkColor(lineColor);
    bkColor.setAlpha (30);
    trackerText.setBorderPen( m_closePoint.curve()->pen () );
    trackerText.setBackgroundBrush( bkColor );
    QPointF point = m_closePoint.getClosePoint ();
    QString info = QStringLiteral("y:%2
")                   .arg(lineColor.name ()).arg(point.y ())                   +                   QStringLiteral("x:%2")                                      .arg(lineColor.name ()).arg(point.x ());    trackerText.setText( info );    trackerText.setBorderRadius (5);    return trackerText; }

QwtText 支撑html文本的显示,同时能比较方便的设置背景及画刷,这里使用html把文字用与曲线相同的颜色绘制,背景使用曲线相同颜色的背景,不过透明度更低。
最终效果如下:

这是有5条325000个点的数据线的绘制情况:

可以看到C++的响应速度还是很可观的

要点 Qwt图形数值坐标转换为屏幕坐标以及屏幕坐标转换为数值坐标:

QRect   transform (const QRectF &) const
QPoint  transform (const QPointF &) const

QRectF invTransform (const QRect &) const
QPointF invTransform (const QPoint &) const

QwtPlotCurve求最近点:
QwtPlotCurve提供了求最近点的函数int QwtPlotCurve::closestPoint(const QPoint& _pos_,double * _dist_ = NULL)const

本文源码都在原文中

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