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1、前言

函数调用很好理解,即使刚学没多久的朋友也知道函数调用是怎么实现的,即调用一个已经封装好的函数,实现某个特定的功能。

把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口,然后在其他地方调用即可

2、函数调用方式

函数调用难道还能怎么调用?不就封装好直接调用吗???

函数调用方式分为两种:直接调用间接调用

直接调用
直接调用就是我们平常使用的方式,下面的方式就属于直接调用了。

int SumFun(int a, int b) { return a + b;
} int main() { // 直接调用定义好的函数 int sum = SumFun(5, 6); printf("sum=%d", sum); return 0;
}

间接调用
间接调用在初学时很难使用到,这是通过函数指针的方式实现的。

函数指针本质是一个指针变量,是一个指向函数的指针(函数本身也是有地址的,指向的是函数入口);
指针函数本质是一个函数,其返回值为指针。

函数指针的用法如下:

typedef int (*FunctionCB)(int, int); int SumFun(int a, int b) { return a + b;
} int main() { // 将定义好的函数赋值给函数指针 FunctionCB pfnSum = SumFun; // 通过函数指针间接调用 int sum = pfnSum(5, 6); printf("sum=%d", sum); return 0;
}

3、什么场景使用

函数指针在软件架构分层设计中十分重要,因为分层设计中有一个设计原则,那就是下层函数不能直接调用上层函数,那么可以通过函数指针的方式实现;一般称上层通过函数指针赋值给下层的函数为回调函数

什么情况会存在需要下层程序需要调用上层程序的呢?
比如串口数据接收,虽然可以通过查询的方式接收,但是远不及通过串口中断的方式接收及时,当接收完成时,需要立即通知上层读取数据进行处理,而不是等待上层程序查询读取。

如何实现呢?
比如硬件抽象层/驱动层中的串口模块实现函数

/************* UART.c 文件 ****************/ static UartRecvCB sg_pfnUartRecv; // 设置数据帧接收处理回调函数 void UART_SetRecvCallback(UartRecvCB pfnUartRecv) {
 sg_pfnUartRecv = pfnUartRecv;
} void UART_Task(void) { if (RecvEnd)
 { // 数据一帧接收完成立即调用 if (sg_pfnUartRecv != NULL)
 {
 sg_pfnUartRecv(UartRecvBuf, UartRecvLength);
 }
 }
} /************* UART.h 文件 ****************/ typedef void (*UartRecvCB)(const char *, int); extern void UART_SetRecvCallback(UartRecvCB pfnUartRecv); extern void UART_Task(void);

应用层代码中实现回调函数,并调用下层函数。

// 回调函数:串口数据处理 void OnUartRecvProcess(const char *pBuf, int length) { // 处理串口数据 printf("Recv: %s", pBuf);
} int main() {
 UART_SetRecvCallback(OnUartRecvProcess); while(1)
 { if (TimeFlag)
 {
 UART_Task();
 }
 }
}

上述示例中通过函数指针的方式间接调用了应用层的函数,而且并不违背分层设计原则。
如果看代码不能立即理解的话,可以尝试通过下图理解:

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