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前言

LED灯操作在单片机开发中是最常用的功能,通常通过 GPIO 高低电平控制完成各种各样的亮灭动作。

LED灯控制实现的方式有很多种,这里介绍一种通过bit位控制LED灯亮灭的实现方式。

介绍

特点

  • 移植方便,只需要实现硬件 IO 初始化和 IO 状态写入即可

  • 丰富的接口实现,通过这些接口可以实现亮灭、闪烁、自定义等多种要求的功能

  • 代码量少,且代码注释丰富,风格统一,便于阅读和使用

实现方式

通过定义一个变量,将其每个bit做为控制LED的亮灭状态,0-灭,1-亮。

代码中通过定义uint8_t state[LED_STATE_BYTE_NUM];数组用来储存LED的亮灭状态,因为当时LED亮灭没有复杂的要求时,可以修改LED_STATE_BYTE_NUM的值,减少内存占用;如果亮灭要求很复杂,那就可以将LED_STATE_BYTE_NUM的值改大,储存更多的状态信息。

为了尽可能地减少bit位的占用,在设置LED状态时会计算出占用bit位的最小的信息。

比如LED周期控制函数为100ms,理论上设置500ms间隔闪烁,则需要占用10个bit,但是增加一个bit时间颗粒度变量,只需要占用两个bit即可,bit时间颗粒度变量为500ms。

当多个LED需要配合亮灭时,如流水灯,只需要观察每个LED自身时的状态设置即可

比如五个灯1秒中完成一次流水灯操作,那么从同一时刻起每个灯的状态都是周期变化的,根据这个周期变化调用相关函数完成设置即可。

代码示例

部分使用接口函数

/************ 普通模式  ***********/ cotLed_SetState(IO_LED_0, IO_LED_OFF); // 设置灯灭 cotLed_SetState(IO_LED_0, IO_LED_ON); // 设置灯亮 // 设置灯亮持续一秒后熄灭 cotLed_SetStateWithTime(IO_LED_0, IO_LED_ON, 1000); /************ 闪烁模式  ***********/ // 500毫秒进行闪烁(亮灭间隔时间) cotLed_Twinkle(IO_LED_0, 500); // 500毫秒进行闪烁3次(一亮一灭为一次),次数完成后灯灭 cotLed_TwinkleWithCount(IO_LED_0, 500, 3, IO_LED_OFF); /************ 自定义模式  ***********/ // 2 秒内 3 次快闪,总共5次,次数完成后灯灭 cotLed_Custom(IO_LED_0, 5, IO_LED_OFF, 100, -100, 100, -100, 100, -100, -1400, 0); // 2 秒内 1 次快闪,无限制次数 cotLed_Custom(IO_LED_0, 0, 100, -100, -1800, 0); // 5个灯完成流水灯操作 cotLed_Custom(IO_LED_0, 200, -800, 0);
cotLed_Custom(IO_LED_1, -200, 200, -600, 0);
cotLed_Custom(IO_LED_2, -400, 200, -400, 0);
cotLed_Custom(IO_LED_3, -600, 200,-200, 0);
cotLed_Custom(IO_LED_4, -800, 200, 0);



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