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[导读] (文章来源:VR陀螺) 对于VR影视的市场,现阶段整个市场还处于一个比较早期的阶段,“现在大家说VR电影、做VR电影,但是在这之后,影视创作者要放在哪一个地方,并没有一个成熟体系和平台,

(文章来源:VR陀螺)

对于VR影视的市场,现阶段整个市场还处于一个比较早期的阶段,“现在大家说VR电影、做VR电影,但是在这之后,影视创作者要放在哪一个地方,并没有一个成熟体系和平台,要放在电影院播放,还是其他?影视圈做网剧,会知道播放平台是在线上,但是这并不是今天VR行业的情况,现阶段的VR影视产业链并没有形成。”

而目前,对于行业来言的利好消息,基本国际上的大型电影节都有VR单元,如前段时间的威尼斯电影节、翠贝卡国际电影节、美国艾美奖、戛纳电影节和柏林电影节等等。部分电影节,如威尼斯电影节、艾美奖等对待VR这种新媒介十分看重,威尼斯电影节甚至将VR设为主要竞赛单元之一,在级别上,与主赛传统影视竞赛单元平等。除了这一些传统的电影节之外,现在也开始出现新的专门专注于沉浸式的叙事VR电影节,如国内的SIF电影节等。

那如何让趋势,落地变现?  在这三年的电影节活动经历中,陈婧姝发现目前从电影节上看到的和了解到的迹象更多的是VR创作手段上的进步和影视叙事方式的进步。 然而在参加这些电影节后发现,创作者们更多的讨论是如何分发、变现的问题。而分发的环节又需要考虑到如何让更多的观众看到,而不是仅仅局限于电影节的小部分圈内观众。而这又回到了产业链发展的问题,需要投资到创作,到分发、发行、放映每一个环节的相辅相成。

VeeR在2016年10月推出了国内首款VR视频分发平台“VeeR VR”。在随后两年的时间里,VeeR陆续推出手机版应用、创作工具VeeR Experience等产品。据了解,VeeR VR发展至今,已吸引超过180个国家的创作者入驻、上传VR内容,成为知名的环球VR内容社区。而“VeeR VR”也成为被Oculus PC、移动双平台、HTC Vive、华为VR、苹果App Store等平台的首发应用。

在VeeR的战略中,在线上主要针对的是家庭娱乐的场景,正如上面说的几乎每个头显硬件的应用商店里面,都有VeeR VR。VeeR VR会提供部分免费的内容和一些付费的内容,与传统的影视APP一样,在推广影视资源的同时,培养用户的消费习惯。当然,VeeR VR除了充当播放器的角色外,还是一个社交平台,用户可以在其中分享自己的作品。

然从整个影视资源来看,目前线上的商业模式只能做点播。据介绍,整个VR行业的内容、更新频率和整体的体量还没有大到可以支撑,例如付费会员这样的形式。而这也是,VeeR认为,线下比线上机会更大的主要原因。而在线下的布局,便是VR影院。从2016年到现在,其实在市面上已经有不少的线下VR影院的形式,而这个时候在来布局线下,是否会遇到阻碍?

在现场的影视体验中发现,VeeR已经实现从票务到播控到最后的反馈系统的一整套服务,包括管理员和自助的模式,所以基本上就是用户过去扫一个码就可以在手机上去选片,支付完了之后戴上眼镜就可以。当然,如果将VR影视和传统影视进行对比,那么在差距上仍然是望尘莫及。所以VR现在面临的挑战并不是仅仅是VR技术成熟度,而是它如何在每个发展阶段,找到与之匹配的娱乐场景。

传统的商圈,比如说在上海中心等,便是一个很好的结合点,这在多年的VR线下娱乐落地上已经很好的验证了这一点,在场景、观众和内容的匹配都能够较好的实现,这与室内乐园、亲子乐园是一样的道理。当前的线下观众其实90%都是新的VR用户,而且非常多元,从小朋友到年轻人到老年人。如果要面向大众这样非常多元的用户群,那么内容形式就得非常简单的,容易大规模复制和分发。

25-35岁的人群,这类群体有自己的独立收入,同互联网一同成长的这一代对新事物会非常地接受,也愿意为这样的新体验去付费。亲子活动,VR对非常容易吸引小孩子的注意,而现在家长也非常愿意为小朋友去付费、去体验这种新的内容。但正如上面所提到的,现阶段能覆盖整体VR早期用户的内容作品不多。陈婧姝表示,Veer从今年开始就在探索VR影视孵化这条道路,在去年8月,VeeR在北京召开首届全球创作者大会。

而传统的影视拍摄者的大部分直觉都是错的,在传统电影中有很多镜头语言中是基于画框的概念,而VR就是要打破这个画框。VR是一个新的媒体形式,所以很多传统的导演是需要再去加上一些新的思维方式的,这里只是举几个例子,比如说一种迭代的思维、空间的思维,因为它不再是以镜头为单位的,是以空间场景为单位,以及用户体验。而最好的方法就是让创作者体验足够多的VR内容,并了解受众的观影需求。

而在今年,我们不难发现运营商也开始投入更多的精力和资金在寻求VR影视内容的合作上,在合作的服务分成模式上,我们也看到了新的可能性。
     

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