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[导读] 现在离2017年高歌猛进的时候已经过去两年了。区块链在现在稍微冬天的状态下虽然没有停下脚步,但大家都想问下一个春天会来自哪里? 很多人会说,上一次春天来自智能合约的兴起,而下一次应该是应

现在离2017年高歌猛进的时候已经过去两年了。区块链在现在稍微冬天的状态下虽然没有停下脚步,但大家都想问下一个春天会来自哪里?

很多人会说,上一次春天来自智能合约的兴起,而下一次应该是应用的真实落地。落地是应用在企业服务、分布式金融、广告、跨境支付、还是区块链游戏?更重要的是,对于新兴技术有什么方法论能让区块链尽快开花结果。

下面会和大家分享下相对系统的思考:

分享一本我一直很喜欢的书:《Crossing The Chasm》,其描述的是90年代互联网发展技术应用的路线图。主要的内容是用系统的方法论分析新兴技术的生命周期。从早期技术投资者到使用者再到大规模使用者到技术趋于稳定使用。

书中有两点核心思想:

1. 新技术发展开始有一个比较快速向上的过程,在封闭的小群体内进行,由早期领先用户使用。早期增长后会遇到非常大的鸿沟,很多新兴技术的发展都会停滞在鸿沟之中。在小众市场中就饱和了,没有办法触达大众市场。只有跨越鸿沟达到大众市场技术才有持续发展的可能。

除了互联网,非常典型的例子就是物联网。

从20年前提出物联网概念,到智能家居市场细分真正走进千家万户,跨越鸿沟的时间用了十几年。

2. 如何跨越发展鸿沟?

找到市场细分。细分市场里新技术会比老技术带来更多市场优势,能够让新技术充分凸显能力,规避问题,在广泛应用的领域站稳脚跟,然后再从细分市场扩展出去。

腾讯一开始找到的市场细分是聊天。用通信作为切入;谷歌是通过搜索发挥优势避免劣势;亚马逊开始只在线上卖书而不是什么都卖。

理论应用到区块链会如何?

区块链大的市场架构划分就两块。2B和2C。2B是做企业服务,非常重。如果想给大的企业卖一套解决方案,周期是非常长的。而且他们对新技术的认可过程是非常缓慢的。所以大家都有一个比方,做2C类似街边撸串,2B是店里吃西餐,虽然看着体面,但准备时间是不一样的。

我们项目在2B领域做过非主动的探索,给银行、企业服务提供商、美国汽车制造商都有紧密联系。但从战略上利用区块链建立企业级生态可能对他们而言或许是太早了。

2C市场,面向消费者是汪洋大海,体量非常大,但本身细分也非常多。宏观看比较火的分两类:

(1)DeFi 核心就是一个当铺,过抵押贷款。过抵押是指,你用相当于500元的ETH抵押在MarkDao的合约中,拿出200元的DAI。DeFi的好处是能快速形成自己的固有生态,它能很快来到早期用户使用的阶段,但真正问题是如何跨越鸿沟。真正想让DeFi走进千家万户要跨越的鸿沟是监管。比如MarkDao这样的过抵押贷款其实是无法全程监管的。

但回到金融发展的历史,从百年前的山西票号开始,最基本金融形式都要经历从过抵押贷款走向信用贷款的过程。而信贷阶段,监管就会非常容易。

(2)游戏。区块链游戏都是从加密猫来的,就类似小时候玩的水浒卡,是可验证的收集市场。在比较小的市场,可以比较快收获用户群体。但想要跨越鸿沟也是比较慢的。如果可以把收集物品的游戏内的经济体系,经过区块链确权,确定稀有性,再和普通游戏结合起来,才会更有前途。

传统游戏市场里一直没有解决的问题是如何做游戏经济体系分配的问题。但同时如果使用区块链和智能合约去创造经济体系也很难完整的创建成功,难度不比维护中央银行的运行更容易。

Celer Network

从我们项目的角度,做链下扩容,是把区块链变得更快更便宜。我们也希望开发者生态能可持续发展,能找到一两个应用的角度、市场细分让开发者获得收益。核心是提升用户体验。

Celer找到的市场细分是帮助H5游戏开发者做流量变现渠道。这个领域是我们认为跨越鸿沟难度更低的。基于三点考虑,一是区块链能给用户带来更多功能上的体验;二是用户能真正使用到区块链技术的优势;三是电子竞技类市场高速发展且未饱和。所以我们认为项目可以快速在细分市场拥有早期使用者,在跨越鸿沟后也能扩展到更多的领域。

Q&A 提问环节

1. 分层网络、链下扩容和layer2之间的关系?

这三个其实说的是一个:layer1作为处理层太慢,因为要触发共识,共识过程是十分缓慢的。就像我们平时遇到事情不会都去跑法院,而是会找比如居委会。

链下扩容的核心架构是把区块链要解决的事,更多的放在链下解决。但处理过程也不需要事先的信任而是留有证据,如果有人试图破坏规则,再去layer1里“就地正法”,因此layer1里解决问题的能力是layer2非常需要的。

2. 从Celer帮助公链补足性能差距的角度,有什么落地案例了吗?

这主要体现在CelerX的应用。在CelerX上,游戏和转账都感受不到延迟,这就是一个比较好的落地场景。

3. CELR代币在经济模型中的作用?

CELR代币是质押代币,维护整个二层扩容系统的安全性。越多人使用这个二层扩容系统,就会有越多人向CELR staking holders交手续费,这个过程中这些holders就会获得收益。

4. Celer为什么会和很多其他公链合作?

Celer是一个链下扩容体系,是公链agnostic,是blockchain-agnosTIc, 可以给很多不同的公链做扩容,最近我们在和优秀的公链项目NEO、Dfinity、Ethereum等合作,并且正在做Polkadot的接入,可能会成为launch到Polkadot Network中去的第一批parachain,因为这些公链都是需要Celer这样的优秀扩容技术架构的。

5. Layer0的扩容方法?

简单来说,就是实现一个快速的网络传输。区块链在整个区块构造中要有很多数据来做传输。数据传输过程需要加速,这样共识过程可以更快,这是在共识层之下的网络层。其实layer0在区块链中由来已久,矿工之间互相连接的网络也是一种layer0。这和Layer1和layer2扩容其实是平行的架构,互为辅助,互为补充。

6. 区块链落地在大型网游游戏市场您觉得距离还远吗?

在大型网游市场落地,其实有很多尝试。核心是用大型网游的传统玩法加入区块链的经济体系,比如NFT体系,物品稀有性可验证等等。但目前还是有一些鸿沟需要去跨越,比如说整个经济体系的建立、传统游戏生态中的应用内购、尤其是移动端应用内购的生态体系和供应链之间的关系,需要做一个比较好的协调。

7. Layer1 for layer2, layer1价值何在?

layer1本身是一个最终仲裁层,最终安全的保障。layer2之所以很快,是因为即使在layer2里面“作恶”的人,可以把他绑回到layer1里面去“就地正法”,所以“就地正法”的能力是layer1可以提供的。

8. 国内游戏很多会出现经济体系崩溃,货币没有价值,主要靠充钱盈利的情况,那区块链如何解决?

区块链本身在游戏应用里大部分还是在卖游戏里的装备,也有一部分在建立自己的虚拟王国。而我们Celer走的是竞技游戏的模式,A和B竞技,赢的人会分一部分给开发者,这个盈利模式在传统游戏领域已经有非常大的市场。这个模式不能说是靠区块链本身去盈利,而是区块链帮助游戏开发者盈利。这才是正确的姿势和态度。

9. 游戏目前运行的情况怎么样?

目前我们大概的月活是一万多人左右,但我们目前还没有开始正式做全面推广,因为我们最近刚刚被苹果允许上架。在上架之后,我们会做更全面的推广,从7月底到现在有大概33万局竞技游戏,总的交易量大概有160万美元。核心是想在这样的市场细分中打开一片天地,在真钱竞技游戏合法合规的前提下,这是一个高速发展的行业,我们希望能够快速占领一定的市场先机。

来源: CelerNetwork技术社区

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