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[导读] 作为裸眼3D技术在手机上的先行者,HTC EVO 3D几乎给业界定下了裸眼3D手机的所有标准,裸眼3D大屏幕,3D照片拍摄,3D视频录制、大容量电池和大扩容空间,从此以往,和裸眼3D技术挂钩的手

作为裸眼3D技术在手机上的先行者,HTC EVO 3D几乎给业界定下了裸眼3D手机的所有标准,裸眼3D大屏幕,3D照片拍摄,3D视频录制、大容量电池和大扩容空间,从此以往,和裸眼3D技术挂钩的手机基本上都在这几个地方做文章。不过由此产生的成本问题也一直困扰着HTC厂商,同时,EVO 3D纸片动画般的3D显示效果令人失望,所以这款手机最大的卖点也就成为了败笔。

与HTC EVO 3D相似,LG也在2011年夏天推出了旗下首款“裸眼3D手机” Optimus 3D。它同样内置了500万像素的双摄像头,支持3D拍摄及裸眼3D显示功能,界面还专门内置了3D内容库,包括照片、视频和有限的裸眼3D游戏。但显然,令人眩晕的使用体验无法让其成为流行设备。尽管如此,3D手机在市场上却没有站稳脚跟,曾经主打3D功能的夏普也曾经坦言,3D手机的销量的确没有达到预期,现如今夏普手机在手机市场上也已越来越没落。3D手机为何在市场上不受欢迎呢?手机屏幕过小、3D内容缺失以及用户体验差,是裸眼3D手机难成势力的很大主因。

目前,仅有少数的游戏厂商在开发裸眼3D游戏,游戏资源相当缺乏,包括相关的3D应用也太少;目前很多影像的3D成像原理与3D智能机的成像原理不一样,生搬硬套在裸眼3D智能机上的播放效果并不好;加之专用的3D视频源资源目前并不广泛,手机版本视频更是稀缺,自己转码3D视频技术难度高,而且还面临版权的问题。

另外,技术不完善是制约3D手机发展的关键点。体验过3D手机的消费者感到,手机在从2D模式切换到3D模式时,屏幕的亮度和分辨率都会有所下降,甚至在3D模式下,桌面的图标、文字还会出现重影。并且,3D对可视角度有严格的要求,一般可视角度仅有2~3个,偏一点看都不行,长时间观看还会产生眩晕感。技术不完善直接导致了用户体验不好,必然会阻碍产品的规模化发展。

很显然,在苹果推出iPhone 6之前,任何一个厂商都打算抢在苹果iPhone 6之前推出一款具有差异化的手机产品,就连之前从来没有推出过手机产品的亚马逊在前段时间也推出了一款主打“全息技术”的“3D手机”——Fire Phone,而这款手机可能是近期最值得关注的新产品的。亚马逊手机将配备多个摄像头,实现所谓的“3D追踪界面”功能,令人十分期待。

但其实,在亚马逊发布手机之前两天,takee率先发布了一项全新的技术:全息显示技术。这个新名词诞生的时候笔者也是第一次听说,而从发布会上,笔者可以说是深深的被全息显示技术闪到了。笔者以并不是任何抢手的姿态表示,这项技术是近年来第一次能让笔者眼前一亮的显示技术。那么废话不多说,赶快来看看到底是什么样的技术让笔者如此的兴奋。

这就是takee发布的全息技术宣传视频了,当然,从宣传片中也是可以看到非常新颖的体验,就像是我们经常看的科幻大片一样,人们只需要手指浮空就可以操作很多仪器,或许,那就是全息技术。看到了这样强大的技术,难道你不会心动么?那么全息技术到底是什么样的技术,运用的是什么样的原理?视频中既然是一个外国解说的话,那这里笔者也就为大家介绍一下这样的全新技术到底是什么样的。

全息显示技术是指利用特殊的技术手段记录并再现物体真实的全部三维图像信息的记录和再现的技术。全息显示技术从技术上可以分类为:物理全息(比如全息胶片、激光全息印刷、胶片式激光全息成像等); 数字全息(投影式激光全息成像、体视全息成像等);和计算全息(眼球追踪式个人全息成像、场景追踪式全息成像等)。

一般讲的激光全息(Laser holography)是指一种同时能记录从物体来的光波振幅(即光强)和光波相位,从而能同时反映物体纵、深状况的一种新的照相技术,具有强烈的立体感。普通照相只记录从物体来的光波强度,因而没有立体感。基于激光全息术发展了无损检测技术、激光照相显微术、全息照相存储技术等,在工业生产和科学研究中已发挥了重要作用。

全息手机采用的个人全息不同于平面影像仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,个人全息可以让肉眼从360度的任何角度观看影像的不同侧面,是真正呈现立体接近现实的影像。简单来说,即眼球看到哪里即显示物体相应的影像,达到现实生活中肉眼一样的观感。

除此之外,全息手机还将实现空中交互技术,不用触摸屏幕就可以操作手机——在玩游戏、在线购物、汽车导航、视频聊天等方面有完全革新的交互体验。举个例子,在全息手机上玩水果忍者,一个360度立体可见的西瓜会被抛向空中,你也手指不用触碰屏幕,在空中便可将西瓜切个细碎。上网买东西,你也不必看了正面照看背面照,手机屏幕上立体360度的商品展示,你也不用担心会看走眼。那么全息能给我们未来生活带来什么呢?

而除了游戏之外,全息技术还能让你轻松看大片,一旦手机屏幕不再是瓶颈,我们所需要的仅仅是舒服的手感和握持比例的调配,而当你想用手机看大片时,直接打开放映到空气中就好,这要比手机中安置投影仪更为实用,而且普及率也能阔的很广;既然智能手机是移动互联时代的核心纽带,那么全息技术的加入会让其真正诠释移动互联、移动影音时代的精髓,将IMAX宽荧幕院线级别的视听极享带到你的面前。

当然这只是一方面,因为它的主旨并非在娱乐而在它的生活化,显然全息技术不仅仅会用于娱乐性,只不过拥有了全息技术的智能手机会在娱乐化方面更为极致罢了,但对于人们来说,像购物、导航这样的生活化应用还是真正能够体现全息手机价值所在的方向。因为它的受众面更广,而且这项技术本就是要为全人类服务,并非是小众的专属产物。

这已然不再是简简单单的跨界,因为在当前一切现有的发展都是在平面化的载体中运行,无论是屏幕尺寸的增大,还是“2K屏”规格的分辨率,都是如此一旦全息技术加入到手机中来,将会引发多维度的突破,给人一种上天入地无所不能的感觉。对于智能手机来说,它可能改变的不仅仅是一个视觉体验,更多的是行业以及整个生态圈的发展方向。

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