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[导读]前言+ 这里先插一点题外话,在C语言中,实现封装、继承、隐藏、多态等等特性,是完全没有问题的。但是在使用过程中,必定是不如自带这些特性的语言方便好用的,比如C++\java等。 一旦要通过C语言来实现各种设计模式,必定会在严谨地维护类层次上造成非常繁琐


前言+


这里先插一点题外话,在C语言中,实现封装、继承、隐藏、多态等等特性,是完全没有问题的。但是在使用过程中,必定是不如自带这些特性的语言方便好用的,比如C++\java等。

一旦要通过C语言来实现各种设计模式,必定会在严谨地维护类层次上造成非常繁琐和臃肿的代码。这是因为C++/java等自带一套面向对象的工具,而C语言要在代码设计中,不断地根据实际情况来创造面向对象的工具。

因此对于文章的内容,请大家主要关注、体会设计模式本身,更多地去考虑程序的可扩展性和可维护性。

文章本身是希望向C语言爱好者普及设计模式的知识,在所有的程序设计中,本意都是尽可能地简单易懂。因此抛开设计模式的本意去讨论程序的代码实现优劣,是没有任何意义的。之前发表的c语言面向对象系列文章确实参考了网上很多资料和书籍,也借鉴了其中一些案例。但是代码确实是自己完整实现的,并复制粘贴在菜鸟 C 在线工具进行验证了(https://c.runoob.com/compile/11)。今后类似借鉴、抄袭等等话题不想再次和大家争论,容易伤和气。毕竟只是希望大家能从我的文章有所收获而已,不喜欢直接左上角关闭就好。

鉴于之前有部分读者过于关注程序本身的功能性,更有甚者仅因为某一两方面见解不同就口出恶言。唯恐这样下去只会把技术的圈子搞臭。因此以后的c语言设计模式将不再给出具体实现,只讲解模式动机和设计思路。

希望大家可以针对设计模式方面给文章提出一些改进的建议,本人可以保证,对于无恶意、有针对性的建议,一定会吸收接纳、及时改正。

接下来是文章的正文部分。

模式动机

完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。

在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。

简单来说,策略模式就是用统一的方法接口分别对不同类型的数据进行访问。

场景案例

场景:现在我们想用pc看一部电影,但是影片本身有多种播放格式。比如rmvb要rmvb格式的方法,avi要avi的方法,mpeg要mpeg的方法。

传统代码实现

...
void main()
{
...
if (movie == avi)
{
...//avi影片的播放策略
}
else if (movie == rmvb)
{
...//rmvb影片的播放策略
}
else if
...
}

在上面的代码实现中,把所有的功能代码全部集中在一个函数里面完成了,随着分支的扩展,整个函数会越来越臃肿,非常难以维护。我们应该把每个分枝的实现抽离出来,封装在函数里面实现。

改进代码实现1:

...
void main()
{
if (movie == avi)
{
play_avi_movie();//avi影片的播放策略
}
else if (movie == rmvb)
{
play_rmvb_movie();//rmvb影片的播放策略
}
else if
...
}

在上面的代码实现中,我们通过把分支代码封装起来,减少了主函数的复杂性。但是从更高的一层的抽象看,主函数其实不关心各种分支情况。它希望的是,在进行必要的配置工作以后,直接调用某一个函数接口就能完成功能。

因此,我们应该把各个分支函数抽离出来,统一用某个函数接口来表示。只要在程序中进行完配置工作以后,那么主函数接下来就能直接调用该函数接口。

改进代码实现2:

void (*play_movie)();

void set_movie(char movie)
{
if(movie == avi)
{
play_movie = play_avi_movie;
}
else if(movie == rmvb)
{
play_movie = play_rmvb_movie;
}
else if
...
}

void main()
{
...
set_movie();
...
play_movie();
...
}

这就是c语言中的策略模式,重点在于分离各个分支的实现函数,主程序只需要通过唯一的接口,就能完成相应功能,提高了程序的可维护性和扩展性。


本文授权转载自公众号“embed linux share”,作者亚索老哥

-END-




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