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[导读] 在过去一年大肆炒作价格飙升之前,我站在用户体验的角度对加密货币进行了仔细观察。 CoinDesk发布的这篇文章提供了一个简单的中心前提:整个比特币项目是作为一个点对点价值交易系统被设计,

在过去一年大肆炒作价格飙升之前,我站在用户体验的角度对加密货币进行了仔细观察。

CoinDesk发布的这篇文章提供了一个简单的中心前提:整个比特币项目是作为一个点对点价值交易系统被设计,构建和发布的。它不是一种独立的资产类别也不是银行的信息系统。

一年后,我们正经历着首次货币发行(ICO)大爆发。ICO(我更喜欢称之为代币销售)虽然促进了加密货币的大量增长,但它们并没有实现我们的最终目标:让群众接受加密货币。

回顾

在Jobs和Wozniak之前,计算机多为工程师,爱好者,大型公司和政府机构所用。正如Neal Stephenson所说,是那些支配光标和文本界面的天才建立的工具使得群众开始接受加密货币。

我不想低估这对我们这一代来说是多么大的飞跃。这意味着我们可以让屏幕按照我们意愿行事,就像做街机游戏一样? 我们可以“保存”我们正在做的事情,然后回来再继续?我们可以把东西存入磁盘上,把它放在另一台电脑上? 哇!

在我们被吸引之后,我们开始学习方法掌握我们需要的事情,以便获得更多的经验。 我们开始暗中了解KB的意思。 也慢慢“知道”一个软盘的容量到底是多少。

我们中的一些人开始学习如何制作简单的动画和游戏。计算机由最初的玩具变成了后来的工具。

我认为,目前加密领域正处于演进阶段,命令行正在被新的更广泛的方式(具有类似的大爆发机会)所代替。 现在命令行就相当于钱包地址,私钥等元素。

我一年前写道,我认为这个领域需要一个像Steve Jobs一样的人物。但可惜的是目前还没有人站出来。

加密领域没有MacOS系统

即使普通人学习了所有的技术,掌握使用交易,轻松进行身份验证和货币汇率,能够接受长时间的转入平仓等待时间,但仍然会遇到一个问题:风险。

现代操作系统能够大大减轻风险。现在我们使用的每个程序都有某种备份系统,所以很少丢失文件。但使用加密货币仍存在失去一切的风险。

处理风险的最好方法是尝试消除风险(至少在开始时)。我们绝对不能像对待竞争货币那样对待加密货币。 相反,我们必须把它当成一种奖励。

我们必须允许人们购买它,而且还可以让人们以非货币资本的时间,精力和关注来获取它。不要强迫人们用法定货币的方式买它。

相反,是让他们通过数字货币来赚钱。

用户优先模型

Steemit,Brave,Bitwalking,Metal等就是利用了这种奖励模型。

在未来数月到数年内,这种趋势将进一步增大。Steemit是通过创造和发布数字内容获取奖励,Bitwalking只要步行就可以获得奖励。 Brave将事情提升到一个新的水平:您只需使用安全的浏览器并进行互动和关注即可获得奖励。

Metal只要转账,发送和支出就会给予奖励。

所有这些都是为了达成同一个目标:他们希望他们发行的加密货币在现实世界中变得有价值,成为以一组以特定用例为中心的新经济的命脉。

这些产品的成功取决于最终通过奖励(积分,里程,现金回扣)吸引群众,就像我30年前在Mac上写作,绘图和阅读一样。

但是最后一步要求用户将奖励转换成货币,以达到更高的水平。 为了实现这个目标,我 – 一个真正的信徒 – 对最近这个浪潮非常期待。

最大的担忧

话虽如此,但我还是犹豫了一下。所有这些解决方案都是围绕采纳的各种复杂问题而取得的进展。

但是,有一件事情他们没有做:在新事物的发展中模糊了现在货币交易固有的问题。它可以用法定货币来表示新货币的价值,但即使通过努力获得了收益,还是存在失去信誉和权力的风险。

人们总是会担心,现在价值398美元的加密货币将来有一天一分不值,或者一小时后下降到118美元。

当然,随着加密货币市值的飙升,我们可能正处于法定货币崩溃的边缘,却还不知道。 这甚至对整个系统都有好处。但是,即使加密世界取代了我们所熟知的资金,它也是最有可能获得稳定收益的选择。

我们知道,当加密货币融入到大多数人的日常生活中时,我们已经“赢了”。 人们最终认识到,他们所了解的法定货币也是不稳定的,购买力是动态的并且在不断变化,而且,加密货币具备许多模仿物所没有的优点。 或者简单地说,是因为加密货币最终变得更加稳定,所以人们才应用加密货币逃避危机,避免损失货币的价值。

在此之前,很难说清除我们完成了什么工作,但最终的目标是将我们对法定货币的信任转移到加密货币中。

对我来说,开始这一转型的最好方式是通过利用熟悉的桥梁,如飞行里程,尽量减少恐惧和风险,让人们习惯并关注这种新事务应用到日常生活中 – 甚至为加密货币世界带来一丝乐趣。

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