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[导读] 摘要:主流的VR头显并没有很好地解决对焦的问题,新加坡Lemnis Technologies公司研发液态透镜变焦VR头显,以动态的即时形式根据不同用户去调节焦距,拟解决眼球追踪在VR中难题。

摘要:主流的VR头显并没有很好地解决对焦的问题,新加坡Lemnis Technologies公司研发液态透镜变焦VR头显,以动态的即时形式根据不同用户去调节焦距,拟解决眼球追踪在VR中难题。

市场上无论是民用还是企业用的VR头显,都没有很好地解决对焦的问题,当用户眼睛对焦虚拟现实中某一物体或某一点的时候,容易出现模糊的情况,人的思维判定并提醒这是虚假的世界,导致沉浸体验变差。

事实上,眼球追踪在虚拟现实中一直是困扰众多商家的一大难题,各厂家都在针对“如何解决视觉辐辏调节冲突”而努力。

在如今虚拟现实持续火热的时间里,大多数人将VR用于娱乐;商家将VR云展馆、虚拟电子图录、用于商品的宣传与销售;企业将VR用于大方案的展示与修改等等,如果不能应对眼睛的快速移动,那观感与体验将会大打折扣。

而新加坡Lemnis Technologies公司研发基于由物理学家路易斯·阿尔瓦雷斯(Luis Alvarez)于60年代发明的光学系统Alvarez,通过液态自适应变焦的VR头显。

根据百科资料,液态透镜是将液体作为透镜通过改变液体的曲率来改变焦距。现在较为成熟的液体透镜是利用介质上电润湿(EWOD)原理的可变焦光透镜。它可以通过外加电压改变液滴的形状,进而改变其焦距。

Lemnis公司表示,全新的头显可以根据用户不同的注视点,提供25厘米到无限远的焦距,自适应的变焦可流畅地覆盖整个视觉调节范围。

配合自身研发的变焦软件引擎将分析场景,利用眼动追踪器输出和用户视力参数来估计最佳焦点,这样一来,自适应的光学系统可作出相对应的同步校正失真并调整焦点。

待其实物出现后,若眼球追踪能达到良好的效果,那对虚拟现实发展来说,可谓是变革性的时刻。

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