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[导读] 市场分析机构IDC在最新的《IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》(全球半年度增强现实和虚拟

市场分析机构IDC在最新的《IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》(全球半年度增强现实和虚拟现实市场规模指南)中指出,不包括日本在内的亚太地区(APEJ)将在2019年达到71亿美元的规模,同比增长75.2%。IDC预计,在预测期间(2017-2022),消费者市场和企业/商业市场的五年复合年增长率将达到70.7%。

IDC亚太地区的未来工作研究总监Avinav Trigunait表示:“随着数字和物理之间的界限越来越模糊,亚太地区的一些开明机构正在试验或部署AR/VR技术,从而为未来做好准备。AR/VR的用例正在各个领域出现,包括提供更加个性化的客户体验,加速产品设计与上市,指导工作流程和维护,以及用于改善学习结果和保障员工健康与安全的培训等等。”

随着技术的不断发展,一些内容开发和设计软件供应商正在自家的解决方案中纳入AR/VR功能,以便用户更容易地开发AR/VR内容,比如说Adobe和Autodesk。另外,随着一系列的AR/VR软件和硬件将在2019年面世,IDC预计企业领域将继续探索AR/VR的新应用,并将在2019年超过消费者市场。

IDC表示,在预测期间(2017-2022)硬件将占据AR/VR市场规模的近一半,其次则是软件和服务。市场规模最大的硬件类别是主机设备,但IDC表示AR头显将迎来最高的复合年增长率(超过150%)。软件占总体市场的39.3%左右,其中AR软件在增长方面领先,复合年增长率为108.2%。同样,服务类别的五年复合年增长率有望达到143.0%。因此,AR硬件,软件和服务类别的强劲增长将推动整体AR市场规模在2022年远远超过VR。

目前AR/VR的最大市场来自于消费者领域,其占2018年总市场规模的41.2%。商业AR/VR解决方案的份额将从2018年的58.8%增加到2022年的64.0%以上。对于商业市场,IDC预计2018年规模最大的领域包括个人和消费者服务,其次是教育和零售。

在2018年,虚拟现实游戏是主要的用例,占据28.3%的AR/VR市场规模。其次是培训,以及视频。但是,实验室和零售领域的增长速度最高。

IDC亚太地区的助理市场分析师Ritika Srivastava表示:“我们看到,商业领域将出现稳步的增长。另一方面,作为游戏和娱乐行业的细分市场,增强型和虚拟现实技术的解决方案吸引了人们的关注。另外,对于消费者互动,产品设计和开发,培训和模拟等领域的创新应用,包括教育,医疗保健,零售和制造业在内的大量机会可以加速相关技术的发展。”

中国是APEJ地区最大的AR/VR市场,2018年的份额达到83.0%。IDC同时预计,中国市场在2017-2022年期间将以76.2%的五年复合年增长率发展。另外,东盟国家的AR/VR市场正逐渐加速,并在试验AR/VR可以如何优化行业运作。

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