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[导读] Adobe今天宣布,已收购主要面向游戏与视频后期制作的3D编辑与创作工具厂商Allegorithmic。通过结合Allegorithmic的Substance 3D设计工具与Creative C

Adobe今天宣布,已收购主要面向游戏与视频后期制作的3D编辑与创作工具厂商Allegorithmic。通过结合Allegorithmic的Substance 3D设计工具与Creative Cloud的成像、视频和动态图形工具,Adobe将能帮助游戏开发者,电影与电视领域的视觉特效艺术家,设计师和营销人员提供下一代沉浸式体验。

Adobe指出,我们在不久的未来将生活在一个真实创作和虚拟创作相融合的世界中。随着品牌竞争的加剧和对差异化优势的渴望,行业希望通过3D内容来提供引人入胜的交互式体验,而VR和AR对其未来的成功同时变得更加重要。3D内容已经将传统工作流程转变为完全沉浸式和数字化的工作流程,可以帮助我们节省时间,降低成本并开辟新的创意视野。

CreaTIve Cloud的首席产品官兼执行副总裁Scott Belsky表示:“我们看到客户越来越倾向于将3D技术应用于媒体,娱乐,零售和营销方面,用以设计和提供完全身临其境的体验。CreaTIve Cloud是所有人的创意平台,而Substance产品是现有CreaTIve Cloud应用程序的自然补充,可协助其创建沉浸式内容,包括Photoshop,Dimension,After Effects和Project Aero。”

Allegorithmic位于法国,并在游戏,电影和电视,电子商务等行业拥有多元化的客户群,包括艺电(EA),育碧,宝马和宜家等等。Allegorithmic的Substance系列工具受到了一众3A游戏的青睐,包括《使命召唤》和《刺客信条》等等。电影行业同样有予以采用,比如说《银翼杀手 2049》和《古墓丽影》。

Allegorithmic创始人兼首席执行官SebasTIen Deguy表示:“Allegorithmic和Adobe对于为创作者带来鼓舞人心的技术抱有同样的热情。我们很高兴加入Adobe,并通过结合Allegorithmic行业领先的工具与Creative Cloud平台来改变企业创建强大交互式内容和体验的方式。”

Adobe将进一步加速Allegorithmic的产品路线图,并扩大其在企业,SMB和个人客户中的影响力。Sebastien Deguy将担任3D&Immersive业务副总裁,并向Scott Belsky汇报工作。

Allegorithmic工具已作为订阅服务提供给个人和企业客户,而未来Adobe将专注于通过订阅服务来扩展Allegorithmic工具。据悉,Adobe将在未来几个月内开始将Allegorithmic的Substance工具系列集成至Creative Cloud。

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