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[导读] 当教练带着学员翻越山丘、跃过火圈、到达外太空时,她不由自主发出了惊叹声。他们甚至穿过丛林、沙漠和幻想世界。这是一种被称为“沉浸式健身”的体验,利用声音、视觉效果,甚至是味道让锻炼者沉浸在不同的环

当教练带着学员翻越山丘、跃过火圈、到达外太空时,她不由自主发出了惊叹声。他们甚至穿过丛林、沙漠和幻想世界。这是一种被称为“沉浸式健身”的体验,利用声音、视觉效果,甚至是味道让锻炼者沉浸在不同的环境中。

美国圣塔莫尼卡有一家公司,开设了名为“旅行”的健身课程,该课程在美国的部分健身房中提供。精心制作的视频内容会出现在落地式3D屏幕上并与音乐同步。学员在这个被屏幕上的图像覆盖视野的房间中骑行,他们骑在自行车上左右倾斜、上下颠簸,就好像在野外置身于山丘骑行一样。

学员Kriz Crane说:“我感觉已经脱离了现实,仿佛就在这片土地上。这个屏幕能让人忘记工作中的难题。”

社区研究员Juan Barron表示,他喜欢这种在没有离开房间的情况下穿越山脉或森林的体验。认为“它会为你带来外面的感受。”

但对于一些人来说,这样的兴奋需要时间来习惯。“如果你很容易感到晕眩,教练会事先告诉你看看地板,然后再重新适应。”学员Iris Helle说,眩晕对她来说不是问题。“当你观看一个精彩的视频游戏时,还可以锻炼身体。”

沉浸式健身也被用于一些瑜伽课程。位于纽约的Woom中心将瑜伽练习者沉浸在环绕屏幕和三维声音系统中,通过振动和色彩优化体验。

在VR体验中实现健身的目的

一些健身房提供带有游戏的VR头显。通常需要在锻炼期间佩戴头显和传感器,这是真正意义上的VR体验。

当用户在现实世界移动时,虚拟世界会做出相应的响应。现在美国各地只有少数健身房设有这样的设备。旧金山VR健康研究所所长Aaron Stanton表示,将VR设备运用于健身中的挑战在于怎样以高效、卫生的方式让不同的用户反复使用这些设备,并为用户提供足够的空间。

他认为,不久的将来虚拟现实将在大多数健身房中使用,大众还会购买属于自己的虚拟现实设备。

如果你家中有空间,通常是大约5、6平方米,那就可以购买一套主机VR设备。VR头显的价格从2000多人民币到5000多不等。

有些头显会配送一些游戏,但仍然需要玩家另外购买游戏。你还需要一台能够处理高帧率的主机,让这些游戏可以顺畅运行。

VR游戏是有效的锻炼方式

Stanton说道,研究结果证明虚拟现实游戏不会对传统运动产生不良影响。斯坦顿与旧金山州立大学运动机能学院合作测试了他的理论。该实验室发现,目前市场上30%的虚拟现实游戏实际上提供了很好的锻炼效果。

他们去年发表的研究显示,用三种VR应用测试41名男性和年龄在18至39岁之间的女性的氧气消耗和心率。一款名为“Audioshield”的游戏会向玩家发射彩色球体。游戏过程中需要使用正确的手来匹配颜色。球的高低不一,所以玩家需要弯腰和伸展。这几乎像在参加有氧运动课一样。同时,这也是一个思考过程,因为用户必须将对应的手与球体的颜色相匹配。

在另一个名为“Hollowpoint”的游戏内容中,玩家扮演一个跳跃的忍者,持有一个虚拟的弓箭来射击虚拟环境中的目标。还有一个名为“Thrill of the Fight”的游戏,实际是一场虚拟拳击比赛。作为一个强大的对手,玩家在拳击台上经历战斗,需要用力出拳或躲闪。

但是玩家并不会感受到有拳头捶向自己。“这是一个很大的好处。你不会带着黑眼圈结束这场竞技。”旧金山大学运动系主任Marialice Kern说。

“我们研究发现,在虚拟现实中进行比赛基本上属于中等到剧烈强度的运动。相当于以每小时5英里的速度跑步或骑自行车。根据我们在实验室测试的内容,我们确定可以从虚拟现实中获得很好的锻炼。”Kern说道。

研究人员还追踪了“感知运动的评级”,也就是人们认为他们付出的努力程度。Kern说,参与者都认为他们的锻炼强度低于反映出来的生理数据。在此之前的研究中也得出了同样的结论。

Stanton说:“虚拟现实运动非常善于让你分心,虽然你正在锻炼,但它让你觉得自己只是在享受游戏。”

眩晕是VR健身的问题

虽然大多数研究参与者在使用虚拟现实时没有出现恶心或眩晕,但确实会有这种情况发生。

研究人员Angelina Wong说道当她第一次开始玩VR游戏时,起初的感觉有点像晕车,因为周围的环境正在向自己移动。感觉就像站在一个移动的载体上。她觉得有些失去平衡,但是一旦放松下来,就会找到对的感觉。

有的人会因为晕眩必须停止VR健身体验。但是,恶心的原因有99%取决于正在玩什么游戏或应用。用户必须根据自己的经验选择合适的游戏。什么样的体验容易带来晕动症呢?在VR游戏过程中,玩家向右迈出一步,他在游戏中的角色需要同样向右迈出一步。这与现实是一一对应的。而有些游戏没有这样做,如果你向前迈进一步,而你在游戏中走得比在现实生活中走得远得多,将会很容易感到晕眩。

专为健身而设计的VR游戏数量不足

目前,专为健身设计的虚拟现实游戏数量很少。美国只有21%的成年人每周进行最低程度的运动来保证身体健康。

对于大多数人来说,对于锻炼这件事都很难提起兴趣,为了锻炼而锻炼并不是一个很好的动力。但是当运动变得有趣,就会有越来越多的人加入。

在VR健身中,只要换一个不同游戏,就仿佛是完全在做一项新的运动,它使运动变得充满新鲜感。

如果一种行为能切实提高你的心率,无论是遛狗还是玩任何一款VR游戏,只要是能让你动起来的事,都能达到锻炼的目的。

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