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[导读] 日本13家企业宣布将于2月份联合创办一家名为“VRM联盟”的新公司,目的就是为了打造开发出一个专注于3D虚拟形象新文件格式,并希望成为3D头像(或3D人形角色)的行业标准。 今天,任天堂

日本13家企业宣布将于2月份联合创办一家名为“VRM联盟”的新公司,目的就是为了打造开发出一个专注于3D虚拟形象新文件格式,并希望成为3D头像(或3D人形角色)的行业标准。

今天,任天堂宣布将以“观察者”身份加入VRM联盟,由此可能看出任天堂在VR上的谨慎态度。

实际上,早在2016年前任天堂总裁Tatsumi Kimishima已暗示其正在“探索多”VR技术,同样的在2017年一次采访中也表现出这种兴趣,甚至外界传闻Switch也将拥有HMD配件。然而,任天堂在VR方面一直有些含糊其辞,从未正式表明推出VR相关产品。

再来说一说这个VRM格式,其基于3D标准格式glTF2.0,所有的纹理和材质都压缩问一个文件,有点抗衡苹果USDZ文件的意思,只不过VRM是开源且只针对头像或人像。

为什么要成立这样一个联盟呢?要考虑到当前的市场环境。目前3D文件格式有很多,而每个公司采用的文见格式和数据集都不相同,在通用性上往往非常受限。对于消费者而言,例如在不同的VR社交中同样没有通用性,从一个VR社交到另一个往往需要重新建立头像,并不允许你导入一个自定义的标准格式。

而VRM的意义就在于此,旨在打通3D头像和3D人像在行业的通用性,让开发创作变得更方方便。

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