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[导读] 摘要: VR游戏怎么做才能更好玩? 随着VR游戏的发展,国内做VR游戏的企业也越来越多,作为玩家可能只专注游戏的内容和体验,但作为游戏大开发者不得不关注游戏引擎。目前在VR游戏行业中,U

摘要: VR游戏怎么做才能更好玩?

随着VR游戏的发展,国内做VR游戏的企业也越来越多,作为玩家可能只专注游戏的内容和体验,但作为游戏大开发者不得不关注游戏引擎。目前在VR游戏行业中,UE4和U3D平分秋色,但选择总有理由。今天要采访的这位CEO独爱U3D,那他选择的理由是什么呢?接下来,就让我们一起和上海赫鲁丝网络科技有限公司CEO谢甫浩来聊一聊~

U3D OR UE4?

ARC:在AR和VR应用层面,Unity和Unreal Engine,制作工具一直平分秋色,有些人认为Unity更易用,结合编程自由度更大,有些人认为Unreal Engine更有前途,对设计师更好。咱们公司目前应用的是U3D,U3D是否在游戏开发应用上更有优势?

谢甫浩:个人更喜欢unity, unity对程序员比较友好,而且unity,渲染的能力越来越强,工具也越来越多。多年的开发经验告诉我,项目的开发效率很大程度取决于引擎的编译速度,这一点unity占据上风,unreal虽然有蓝图系统,但是对于程序员来说功能还是远远不够的。VR和游戏的共同点都是:开发工具一直再更新迭代,我们会基于引擎开发开发工具,而不是只使用引擎的原始功能,因为没有一款引擎可以解决所有问题。所以对程序员友好的引擎有优势。

游戏&VR游戏?

ARC:咱们公司主攻游戏,还有工业相关的定制开发,您觉得以游戏开发引擎基础,往工业应用方向拓展是否会有比较有顺畅?

谢甫浩:会比较顺畅,所有的VR应用都是基于原来的3d数字交互,这个领域之前只有3D游戏开发才会涉及。游戏行业里原来的用户体验的设计可以无缝的整合到VR商业应用中。游戏往工业去转化需要很强的技术研发实力,游戏追求的是效果逼真,工业方向追求的是准确。在游戏的基础上达到工业的准确程度,这个产品就非常厉害了。

ARC:在游戏开发的过程中咱们虚拟人物创造运用的技术手段是,徒手制作3D动画,还是基于扫描对真实的演员进行拍摄和动作捕捉?

谢甫浩:动画有很多方法可以实现,根据不同的项目,我们会选用制作动画和动画捕捉,还有些情况会用代码来开发程序生成动画。像Just Ride采用的就是徒手3D制作。

ARC:Just Ride这个游戏核心优势是什么呢?上线后玩家反馈如何?

谢甫浩:Just Ride的核心优势就是VR版所带来的拟真的全新体验。我们还没有英文版对外发布的时候,欧美的销量已经超过亚洲的销量了,可见西方对这个游戏的热情。

ARC:Just Ride游戏是有支持非VR的普通PC版以及VR模式,目前用户使用情况来看,那种模式的销售数据表现更好呢?

谢甫浩:目前上线的版本就是非VR的pc版本模式,VR版本还没有上线但从玩家的反馈得到消息,对于VR版的期望非常高。VR游戏首先得是一个游戏而不是Demo。就是说除了VR之外,这个游戏本身需要具备可玩性,所以我们先推出PC版的目的是验证其玩法是有趣的。然后配合VR所带来的体验,这个游戏就会比较成功。

看好VR?

ARC:您认为咱们公司的核心技术优势在哪里?

谢甫浩:我们的核心优势就是整个公司是技术驱动,由于之前欧美大公司的背景,对于西方新技术的接受速度很快。这样我们做的内容都是具有国际竞争力的。我们非常重视研发,会根据自己对于技术的判断有特别的研发方向。

ARC:看到您的公司介绍力有公司核心成员具有欧美游戏公司背景,不知您如何评估国内VR游戏行业现状和未来?

谢甫浩:我觉得VR目前属于低谷需要一些好的内容来提高行业的信兴。但是从我们所着手的项目我们可以看到VR对于各个行业都有比较好的辅助作用,我相信未来的作用会越来越大。非常看好VR的未来,他代表一种新的计算机互动模式出现,未来不可限量。

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