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[导读] Ubiquity6是少数致力于解决目前大多数AR体验缺少后端功能问题的初创企业之一。这家快速发展的公司正在寻求构建可以允许用户创建基于云端的物理世界AR副本的工具,并因而实现持续性动态多人AR体

Ubiquity6是少数致力于解决目前大多数AR体验缺少后端功能问题的初创企业之一。这家快速发展的公司正在寻求构建可以允许用户创建基于云端的物理世界AR副本的工具,并因而实现持续性动态多人AR体验。



 

今天,这家初创公司宣布完成了2700万美元的B轮融资,由Benchmark和Index Ventures领投。Ubiquity6至今已经完成了超过3700万美元的融资,而支持者中不乏备受瞩目的风投机构,包括谷歌的Gradient Ventures,First Round和KPCB。对于本轮融资,Benchmark的普通合伙人Mitch Lasky将加入Ubiquity6董事会。

多用户AR工具集已成为今年的趋势,因为谷歌,苹果和一众初创公司都专注于支持两位或以上用户以最无缝的方式同步世界地图。Ubiquity6努力的一个重点是,建立整个公共区域的3D网格地图,从而令联机过程自然变成瞬时实现。

这种策略对于博物馆而言非常有用,但Ubiquity6希望应用程序提供的体验可以提供短暂的实用性,能够将它们与公共地理位置事件紧密联系起来。

尽管基于智能手机的AR仍然存在一系列的可用性挑战,但Ubiquity6提供了非常有趣的优化场景,可同时支持多达100名用户。

Ubiquity6与旧金山现代艺术博物馆进行了合作,并于本月初随勒内·马格里特展览进行了预览。体验采用了与马格里特相关的主题,允许握持移动设备的游客通过AR探索画作。这是一个有趣的概念,似乎特别适合超现实主义艺术家。

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